Воскресенье, 05.05.2024, 22:13
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Документы [24]
Организации [98]
Камарилья [12]
Шабаш [79]
Иерархия и политика Шабаша [25]
Фракции Шабаша [16]
Титулы Шабаша [13]
Документы Шабаша [2]
Куэй-дзин [0]
Дхармы Восточных вампиров [0]
Демоны [0]
Дома Демонов [0]
Маги [3]
Традиции Магов, Конвенции Технократов [0]
Феи [4]
Киты и Дома Подменышей, виды Обитателей Грезы [0]
Призраки [3]
Гильдии Призраков [0]
Люди [47]
Общество Леопольда [33]
Кредо Охотников [0]
Гули и ревенанты [14]
Словари и способы общения [4]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Структуры и иерархии

    В разделе материалов: 220
    Показано материалов: 31-60
    Страницы: « 1 2 3 4 ... 7 8 »

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Как бы ни  было сильно у оборотня стадное  чувство, он не должен терпеть слабого вожака. Если поблизости нет  непосредственной угрозы, Гару достаточно высокого ранга может оспаривать место  лидера стаи. Состязание состоит обычно из поединка, проверки интеллекта или  просто устрашающего рычания. В стае результат этого состязания определяется  быстро и решительно. В септе собрание оборотней проводит состязание очень  зрелищно.

    Реальность: Чрезвычайно  сильный лидер может потенциально иметь иммунитет к конкуренции. Некоторые стаи  оспаривают лидерство своего вожака, изматывая его до тех пор, пока он не сдаст  свои позиции. Тиранические Повелители Тени постоянно настаивают на том, что неподалеку  таятся более серьезные угрозы, и откладывают наиболее опасные поединки. Хитрые  оборотни выбирают такой тип поединка, в котором они могли бы сыграть на  известной им слабости противника. Лидеры, проложившие себе путь к власти с  помощью предательства и обмана, защищают свой авторитет теми же способами.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 545 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Самые  опасные духи способны воплощаться в физическом мире; в своем истинном виде они  отличаются чудовищной силой и размерами. Для оборотней лучше всего защищаться  от этих вторжений всей стаей. Таким образом, подчинение в стае чрезвычайно важно.  С началом войны слово вожака становится законом. Непокорный член стаи может  быть наказан своими товарищами или, возможно, даже своим септом после того, как  опасность миновала.

    Реальность: При  вспышке гнева, разум уступает гневу. Некоторые Филодоксы пытаются найти причину  такой утрате повиновения. Если оборотень был под магическим контролем, искажен  или подчинен Вирму, или вожак был просто удивительно некомпетентен – смену лидера  можно извинить, если такие действия спасли стаю или септ. К несчастью, любое  признание славы за известным Гару может быть нейтрализовано таким нарушением  субординации.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 454 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Как ни  печально, на войне не всегда есть возможность позаботиться о своих больных и  немощных. Давным-давно, больного, престарелого или смертельно раненого Гару разрывали  на куски его собственные сородичи. Такой жалкий персонаж не должен был больше  страдать. В современном мире считается более достойным предоставить престарелым  возможность выбора, каким образом закончить свою жизнь. В легендах Гару многие  величайшие герои просто пускались в последнее путешествие, чтобы никогда не  вернуться.

    Реальность: Дети  Геи активно выступают против этого  закона. Они верят в естественную смерть, заботясь о своих стариках даже при  самых долгих и тяжелых болезнях. Некоторые престарелые Гару, особенно  страдающие от депрессии и раскаяния, просто возвращаются в человеческое или  волчье общество, чтобы умереть, находя умиротворение в жизни, которую давно  покинули.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 438 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот закон соблюдается также строго как и  необходимость поддержания Завесы. Через каэрны идет мистическая энергия,  жизненные соки Земли. Если каэрн уничтожается или искажается, часть Земли  умирает, тоже происходит и с силой Гару. Оборотень, который привел явного или  потенциального противника в скрытый каэрн, серьезно наказывается, даже если он  это сделал непреднамеренно.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 550 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Эта часть  Наставления сначала пелась вскоре после Соглашения. Мистики-Звездочеты  заметили, что многие оборотни Соглашения получают слишком много удовольствия от  поедания человеческого мяса. Эти каннибалы оказались подвержены разложению  Вирма. Старейшины, растолстевшие от человеческого мяса, разучились выслеживать  и убивать более достойных жертв, таких как духи Вирма, на которых им положено  было охотиться. В 21 веке этот закон представляет собой нечто большее, чем  просто моральное правило. Человеческие существа сейчас потребляют устрашающее  количество консервантов. Их перегруженная химикатами диета делает их мясо  вредным.

    Реальность: Оборотни  – дикие существа, и они периодически теряют контроль над собой. Слишком много  раз героя, глядящего на полную луну, захлестывала ярость, а на следующее утро  он просыпался со странным привкусом во рту… и жаждал еще. Красные Когти втихую  игнорируют эту часть Наставления; некоторые открыто охотятся на людей и  пожирают их. Одно атавистическое сообщество Грызущих Кость, Людоеды, основывает  все свои обряды на каннибализме. Что же касается племени Повелителей Тени, они  выносят этот закон на вече для обсуждения. У них есть более эффективные способы  использования человеческих жертв…


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 597 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Здесь реальность соответствует закону. Оборотни должны  скрывать свою сущность, действуя среди людей. Эта практика значит гораздо  больше, чем просто уважение к Соглашению, это - решение уважать право человечества  на свою собственную цивилизацию. Мир – опасное место. Люди-охотники,  религиозные фанатики, древние вампиры и еще более зловещие сверхъестественные  существа крадутся в ночи, и, конечно же, повсюду прячутся слуги Вирма, эксплуатируя  слабых. Если оборотни будут вести себя подобно чудовищам, другие существа  начнут охотиться за ними, как звери, которыми они сами и являются.

    На Гару также возложена обязанность охранять человечество. Когда люди  видят оборотней, тяжело передвигающихся в форме Кринос, их охватывает безумие,  и они изобретают разнообразные возмутительно рациональные объяснения тому, что  они увидели. Страх растет, порождает панику, и толпа обращается к самым крайним  способам защиты. Короче, неистовствующие оборотни могут принести почти столько  же вреда, сколько создания Вирма, на которых они охотятся.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 495 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Хорошо  известно, что старшие активно поддерживают этот обычай. Это «условие добычи»  изначально относилось к охоте, но позже оно распространилось и на военные  трофеи. Теоретически самые прославленные Гару имеют право на наиболее сильные артефакты,  найденные их соплеменниками. Серебряные Клыки и Повелители Тени требуют того,  что они рассматривают как должное, другие племена недовольны этим законом.

    Реальность: Стадное  чувство может быть сильным инстинктом, но не все думают одинаково. Большинство  индивидуумов не вытерпели бы, если бы им пришлось отдавать всю свою добычу  одному товарищу по стае. Уважаемые Гару могут на некоторое время обойти применение  этого закона против своих соплеменников и, возможно, склонить старших на свою  сторону, но, конечно, это имеет свои последствия, начиная с недоверия и  заканчивая конфликтами.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 543 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Ведя  происхождение от волков, оборотни поддерживают строго иерархическое общество.  Кто-то всегда будет первым, аутсайдеры всегда держатся остальной стаи.  Следовательно, концепции Известности и Рангов скрепляют общество Гару.  Оборотень должен выполнять разумные просьбы Гару рангом выше.

    Реальность: Растущее  число новичков и клиатов мало уважает старейшин. Если общество Гару до сих пор  не излечило мир, почему старшие достойны особого отношения? У каждого племени  свои традиции, и не во всех тверды позиции старейшин или вожаков с длинными родословными.  Оборотень обычно выполняет просьбу старейшины своего племени, но может  проигнорировать просьбу, исходящую от старейшины другого.

    Костегрызы полностью игнорируют этот закон. Они считают всех  оборотней равными. Дети Геи и Молчаливые Странники уважают каждого по  отдельности, предпочитая зарабатывать уважение, а не требовать его. Потомки  Фенрира уважают любого старейшину… если он сможет достойно показать себя.  Красные Когти не хотят слышать этот «обезьяний лепет» про иерархию, там каждый  инстинктивно чувствует свое место. Повелители Теней и Серебряные Клыки, с  другой стороны, строго следуют этому закону, готовые в случае нужды подкрепить  его своими когтями и зубами.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 939 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Дуэли  между оборотнями – обычное дело. Пока немногие хомиды пытаются найти выход  путем переговоров, остальное большинство предпочитает решать разногласия в ходе  единоборства, подчеркивая свое боевой мастерство. Как результат, многие гибнут.  С угасанием расы, миролюбивые Гару перефразировали это изречение. Они не могут  остановить своих соседей по септу от убийства, но эта часть Наставления  позволяет оборотню-победителю мирно закончить дуэль. Проигравший ни коим  образом не теряет репутации, а победитель прославляется своим милосердием.  Теоретически, любой обязан пощадить сдавшегося Гару.

    Реальность: На  практике только мирные оборотни соблюдают этот закон в полной мере, а хитрым  Гару предоставлено множество уловок. В пылу битвы всякое может случиться. Даже  наиболее свирепые и яростные оборотни могут удерживать себя, но кровопролитие пробуждает  в них инстинкты и затуманивает разум. Многие бесчестные воины игнорируют капитуляцию  и добивают противника.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 428 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Вирм -  источник зла в мире. Гея создала оборотней, чтобы защищать человечество, и  уничтожение Вирма – самый очевидный способ сделать это. Наиболее быстрый способ  для Гару заработать славу – проявить себя в борьбе против созданий Вирма.  Апокалипсис может наступить, но это не повод сдаваться Великому Змею и его  приспешникам.

    Реальность: Оборотни  допускают, что наступают Последние Дни мира, особенно когда вековые прорицания  стали сбываться. Даже если это и возможно, говорят иные, смерть Вирма лишь  задержит неизбежное. Занятые старейшины озабочены другими задачами, например,  защитой территории, политическими интригами или уничтожением конкурентов.  Предзнаменования приближающегося Апокалипсиса не очень много значат для  некоторых Гару, заботящихся о своей репутации и наследии.

    Когда постигается эта часть Наставления, новички задают вопросы, на  которые их старшие собратья неохотно отвечают. Что случается с Гару, попавшими  в лапы к Вирму? Можно ли уничтожить Великого Змея? Если его уничтожить, не  возродится ли он в новом месте? Должны ли оборотни уничтожая всех слуг Вирма  без разбору или подходить к этому более осторожно? Большая часть молодняка  считает Ткача не меньшей опасностью, чем Вирм. Не Ткач ли вверг Вирма в пучину  безумия? Это опасные идеи, и нельзя их произносить вслух: фанатики-Гару могут  убить носителя таких мыслей, только узнав об этом.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 457 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Оборотни  из человеческих легенд – скрытные одинокие чудовища, но Гару – общественные  создания. Их легендарные предки поклялись стать защитниками мира, так что они должны  уважать место каждого живого существа в природе. Каждый Гару также достоин  уважения. Рыцарство – это классическое понятие Гару, и рыцарское поведение –  это достойный способ прославиться.

    Реальность: Все септы могут цитировать это изречение,  но не все племена относятся к своим новичкам, клиатам и метисам одинаково.  Повелители Тени извращают смысл этого закона, применяя к низшим созданиям  только то, что они называют «соответствующим уровнем уважения». Потомство  Фенрира не убивают своих более слабых соплеменников открыто, но устраивают им  настоящий ад, оказывая им «честь заработать уважение». Грызущие Кость просто  смеются над этой заповедью. Они уж точно не пользуются никаким уважением, а кто  может быть ниже их по статусу?

    К счастью, волчьи инстинкты часто ограничивают эти практики.  Волки часто выказывают уважение к своей жертве – люди восхищаются, когда волк  смотрит глубоко в глаза животному, которое собирается убить. Известно, что  благородные Гару даже оплакивали гибель своего противника, приобретая тем самым  уважение других. Оборотни убивают, когда это необходимо, но им нужно быть  осторожными, чтобы не выродиться в бездумных убийц.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 587 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Всякий  раз, когда Гару вступает на территорию других оборотней, он должен сначала  заявить о себе и испросить разрешения на проход. Традиционно делается Клич  Приветствия, в котором оборотень сообщает свое имя, септ, тотем, племя и родной  септ. Многие Серебряные Клыки и Повелители Тени просят гостя сообщить  родословную, независимо от чистоты крови. Вдобавок, оборотень должен помечать  свою территорию отметками в виде царапин или запахов. Все это обеспечивает  безопасность и мир с остальными Гару.

    Реальность: Так  как население людей в мире продолжает расти, вытье и уринация на деревья  становятся непрактичными. В городских каэрнах, некоторые технологически  подкованные оборотни (типа Гуляющих по Стеклу) предпочитают извещать о себе  телефонными звонками, электронными сообщениями и факсами. Многие младшие  оборотни полностью игнорируют этот закон как фашистский. Кому какое дело, что  твои предки делали столетия назад? Оборотня должны ценить за его нынешние  поступки.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 537 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Не уверен, что вам доводилось иметь дело с Гримальди; они стали Кровными родичами лишь за век или два до вашего впадения в торпор. Но вы почти наверняка встречались с Раду Бистри, представлявшим воевод Старого Света. Раду влил в семью Кровь, чтобы усилить связи клана с миром смертных, и она до сих пор исполняет свои обязанности. Они хорошо понимали новую экономическую реальность, которая в то время возникала в Европе. Кое-кто из современников Раду хотел привлечь семью Джованни, но – о, господи! спросите Эзру, что случилось с Каппадокийцами, пока вы спали, - Раду настоял на Гримальди, потому что у Джованни была репутация воров и двурушников, а Гримальди были известны как честные и достойные купцы.

    Даже в Последние Ночи Гримальди продолжают поддерживать связи с миром смертных в тех областях, которые нам кажется неприятными. В городах, где расположены их комплексы, Гримальди прибирают к рукам всю власть – как в правительстве, так и в промышленности и СМИ. Некоторые из них предпочитают сами занимать высокие должности, чаще они оставляют за собой роль советников. Гримальди дают советы мэрам, главным редакторам и членам советов директоров разных корпораций. С теми, кому давать советы не получается, они заключают браки. В Америке Гримальди смешали кровь с Кеннеди, в Англии – с Даквортами. Высокие должности, которые занимают Гримальди, выгодны Шабашу, но еще большую пользу нам приносят связи семьи с теми, в ком сохранилась лишь крохотная часть нашей крови, с дальними родственниками, которые пользуются доставшимися им при рождении качествами, но ничего не знают о своем славном наследии.

    Камарилья поддерживает Традицию, известную как Маскарад – договор между Каинитами, согласно которому они должны держать свое существование в тайне от смертных. Хотя некоторые группировки в Шабаше считают эту одержимость скрытностью отвратительной, мы поддерживаем такой же Маскарад просто из здравого смысла. Так как вы пережили Инквизицию, то должны лучше меня понимать это.

    Самой важной из услуг, оказываемых нам этой семьей, можно считать то, что она не позволяет смертным узнать о Проклятии Каина. Гримальди способствуют сохранению нашего Маскарада, когда кто-нибудь из несдержанных отпрысков своим поведением может выдать нас людям. Необдуманное столкновение с другой стаей, беспечность при питании, демонстрация Даров Каина – во всех этих случаях Гримальди помогают скрыть истину от стада.

    Они способны похоронить самые явные доказательства существования Каинитов, причем самыми обычными средствами. Несколько лет назад один человек в Бостоне увидел, как член нашего клана принял форму крови и обрушился на автомобиль, заливая собой тех, кто сидел в салоне. Уважаемая журналистка, которая не носит фамилию Гримальди, но несет в себе Кровь, меньше чем через час получила от своего любовника, работающего в отделе полиции, отчет об этом происшествии. Она позвонила знакомому из таблоида (это не стоящий доверия городской глашатай, древний). Таблоид выпустил статью через два дня, и весь мир воспринял ее как сенсационную сказку. Знакомый полицейский совершенно «случайно» неправильно подшил отчет. Когда через несколько недель отчет все-таки всплыл, новость уже успела протухнуть, а дело – перейти в разряд «висяков», потому что первым о происшедшем сообщил таблоид.

    Но та порядочность, из-за которой и была выбрана семья, благодаря нашим заботам несколько поблекла. Гримальди обычно посылают своих детей в лучшие частные школы – и слишком часто все заканчивается исключением за неподобающее поведение, от откусывания ушей и до взятия заложников. Некоторые из мятежных юнцов отвергают семейные ценности, отказываясь и от состояния, и от своих хозяев-Цимисхов. Они пытаются жить как обычные смертные и всеми силами демонстрируют свою человечность, управляя благотворительными фондами или становясь врачами и низкооплачиваемыми адвокатами, работающими на бедных. Иногда их родители оказываются слишком сентиментальными и не могут как следует разобраться с непослушными отпрысками, но, по счастью, даже самый непокорный из Гримальди понимает, что значит осторожность.

    Я все же считаю, что, несмотря на нескольких непослушных потомков, Гримальди – самая преданная из ревенантских семей, и они будут служить нам вплоть до Геенны. Хотя в первую очередь они работают на клан, Шабаш в целом тоже может прибегать к их услугам. Каждый член семьи Гримальди принимает узы крови с одним из шабашитов, не обязательно Извергом, в возрасте, который Каинит сочтет подходящим. Обычно эти шабашиты обладают некоторой властью – это может быть епископ, архиепископ, примас, какой-нибудь предводитель или же священник известной стаи. У регента в Мехико даже есть свита из преданных Гримальди, которые сообщают ей обо всем, что происходит в мире смертных.

    Если в следующие несколько лет что-нибудь и поколеблет преданность Гримальди, то только действия регента. Один из патриархов семьи, с которым я связан вот уже 200 лет, сообщает, что регент более не накладывает узы на детей, рожденных в поместье, и отказывается давать свою кровь старшим ревенантам, хотя в последние несколько лет она делала это весьма охотно. Мой ревенант подозревает, что ее кровь превратилась в воду, или же что она подхватила некую свойственную нашему клану болезнь и пытается скрыть это.

    Guide to the Sabbat (1999)

    Когда-то Гримальди были торговцами родом из итальянских городов-государств 12-го столетия Они до сих пор наслаждаются выгодным положением посредников между Шабашем и обществом смертных Гримальди, вероятно, самые «нормальные» из четырёх семейств, хотя некоторые оспаривают это: колоссальное богатство выделяет их не хуже, чем вампирская кровь Обычно Гримальди подготавливают для руководящих позиций, нередко член этой семьи играет в родном городе роль крупного политика или главы корпорации С самого рождения Гримальди наслаждаются всей роскошью, которую можно взять от жизни, начиная с частных лицеев и репетиторов и упаднических отпусков на самых эксклюзивных курортах до самых удивительных игрушек….

    Кроме продвижения политических замыслов своих хозяев, у Гримальди есть дополнительные личные цели, которые держатся в тайне ото всех, кроме лидеров семьи Старейшины Гримальди считают, что дальнейшее выживание семьи зависит от полезности Шабашу Гибель будет быстрой и окончательной, если Цимисхи когда-нибудь лишат их своего покровительства Поэтому семейство готовит запасной план по переходу к камарильским Вентру или к Джованни в случае, если Шабаш сочтёт, что они больше не приносят пользы Излишне говорить, что эта информация обеспечит полное уничтожение семьи, если когда-нибудь выплывет наружу Поэтому привилегированная горстка знающих об этих предательских замыслах держится от своих номинальных хозяев как можно дальше.

    Большинство Гримальди следуют Пути соглашения чести или Пути власти и внутреннего голоса Некоторые, впрочем, идут по Пути Каина (со скидкой на то, что они не могут совершить диаблери) Всё больше молодых Гримальди отказываются от замшелых моральных кодексов предков и остаются с Человечностью, что изрядно огорчает немногих следящих за ними Цимисхов.

    Дисциплины: Стремительность, Доминирование, Стойкость.

    Слабости: Все Гримальди постпубертатного возраста связаны узами крови с епископами или более старшими членами Шабаша Это задумывалось в качестве меры предосторожности, обеспечивающей, что семья не предаст секту в связи с активным вмешательством в дела смертных Однако в нынешние ночи это не более чем формальный ритуал посвящения и знак зрелости Бо?льшая часть шабашитов редко призывает своих рабов Те неудачливые Гримальди, чьи господа регулярно подавляют их волю, скорее всего будут записаны в «допустимые потери», если и когда семья решит изменить свою преданность.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 624 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    Камарилья никогда не устает хвастать, что она «контролирует» человеческое общество. Носферату же не нужно подобное высокомерие. Вместо этого они тщательно, бесшумно и стремительно контролируют скрытые силы города, включая своих невидимых слуг. Носферату обычно создают гулей для того, чтобы как можно глубже проникнуть в города людей… и использовать их для собственной выгоды.

    Канализационные Крысы игнорируют человеческие пешки, которые имеют явную власть. Пусть уважаемые вампиры пачкаются о смертных политиков. Иногда десять хорошо подобранных бюрократов или член городского управления могут сделать больше, чем сам мэр. Политическая известность приходит и уходит, а хорошо подобранные гули могут влиять на политику города в течение многих лет. Быстро делающие карьеру работники могут работать на компанию в течение нескольких лет. Привратник может иметь доступ к тому же зданию в течение всей жизни.

    Любой, кто имеет дело с низами города – «санитарные инженеры», привратники, дворники, рабочие – все они доставляют Носферату то, чем побрезговали более манерные кланы. Многие люди просто не замечают рабочих, которые собирают мусор, и выбрасывают то, что Носферату могут в дальнейшем использовать. Они не замечают строителей, которые ползают по небоскребу над их головами или что еще более важно прораба, который точно следуют инструкциям своих хозяев по изменению конструкции здания. Под ногами смертных рабочие суетятся в подземельях и невидимыми выполняют задание, которые иногда касается эпических проектов, о которых прочие граждане даже не заботятся. Многим из них приходится проходить тест на наркотики, чтобы сохранить свою работу, но ни один анализ крови не способен выявить зависимость от витэ.

    Носферату исследуют низшие слои общества и превращают в гулей совершено отчаявшихся людей. Бандиты, бездомные, наркоманы – эти дураки сделают все что угодно, чтобы улучшить свою участь. Смертные, которые живут в плохих районах, пытаются найти хоть какую-нибудь работу или подвержены зависимости, легко обманут или украдут, чтобы хоть как-то выкрутиться. Представьте что же они сделают ради бессмертия.

    Однако подобные возможности имеют свои последствия. Люди, которые поглощают кровь Носферату получают такие же преимущества, как и другие гули: невероятную силу, повышенную живучесть и отсрочку старения. Однако вместе с дарами они получают и проклятие Носферату. С рабом, который трижды выпьет крови своего регнанта, начинают происходить едва уловимые изменения, которые делают его некрасивым и неприглядным. Трансформация незначительна, однако люди, которые имеют дело с гулями Носферату начинают подозревать что с ними что-то не так. Прыщи, сальные волосы, проблемы с весом, неуклюжая походка и неприятный запах всего лишь часть проблемы. Возникает сверхъестественная привязанность, которая гораздо хуже нелицеприятной плоти. С течением времени подобные небольшие недостатки могут стать излишне заметны.

    Животные еще лучше замечают изменения, происходящие с гулями Носферату и испытывают к ним страх и отвращение. Любой вампир, владеющий Анимализмом, может научиться успокаивать любопытных животных, но у отвратительных, проклятых гулей просто нет этой возможности. В независимости от того, насколько они похожи на людей, присутствие гулей Носферату заставляет котов мяукать, собак рычать и у других животных они так же вызывают подобную реакцию. Поэтому не одному зависимому от витэ гулю пришлось поубивать своих домашних питомцев, чтобы скрыть свою порчу.

    Так как невидимым регнантам Носферату нужно множество гулей среди смертных, они необычайно любят создавать кровавые культы. Если они чересчур ужасны, чтобы обитать на поверхности, будет крайне полезно еще и иметь множество гулей, которые смогут там обитать. Канализационные Крысы, которым кажется отвратительной сама мысль о том, чтобы скрывать свое истинное обличие, получают удовольствие, когда привлекательные гули получают третьи узы крови. Еще большее удовольствие они получают когда эти гули приводят своих друзей в логово своего хозяина. Гули, которые рабски преданы своим хозяевам должны быть достаточно жестоки чтобы добывать кровь, необходимую для поддержания кровавого культа – так как регнанты редко выбираются в мир наверху, гули кровавых культов Носферату иногда приносят в жертву хозяевам своих друзей и любовников, чтобы затем насытить собственную жажду витэ.

    Многие желают создавать кровавые культы, однако они довольно редки, в основном из-за того, что их тяжело контролировать. Чтобы поддерживать культ жизненно необходимо набирать в него новых членов. Некоторые предпочитают даже вовлекать в это других Канализационных Крыс, и в результате целые выводки могут объединиться для поддержания подобных культов. Однако иногда желание вампиров управлять другими превращается в настоящую манию, и тогда некоторые культы Носферату начинают защищать своих невидимых хозяев с настоящим религиозным рвением. Как Кожаные лица, кровавые культисты известны тем, что ставят под угрозу Маскарад, и поэтому иногда какой-нибудь городской выводок убивает их сразу же, как только найдет. Наиболее успешные лидеры культов перебираются из города в город, оставляя за собой цепочку из разбитых и окровавленных сердец.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 616 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, Revised

    Тореадор обычно редко делают упырей из людей, о которых они действительно заботятся, но зачастую у нас больше упырей, чем у других Собратьев. И у нас множество причин для этого. Во-первых, мы предпочитаем окружать себя красотой, и большинство наших упырей – красивые люди. Во- вторых, тот образ жизни, который предпочитают вести большинство Тореадор, требует денег, а один из самых легких путей добыть деньги – связаться с людьми, которые знают, как их зарабатывать. Ну и, конечно же, нам необходимы люди, чтобы защищать нас и выполнять наши поручения. Кто-то должен выгуливать собак.

    Большинство считают глупостью привязывать узами художников, так как мы верим, что это иссушает их творческий потенциал, или, по крайней мере, делает их зависимым от нас. Это иногда может поставить нас перед сложным выбором: либо мы должны Обратить художника, если считаем его достойным, или же мы должны оставить его умирать от старости и лишить мир его дара. В таком случае может показаться, что надо просто Обращать каждого художника, который попадается нам на глаза, но не каждый подходит для нежизни Тореадор. Это требует определенного вида на будущее, которого многим не хватает. Не один творец сломался после Становления – бывает тяжело обнаружить, что ты, который был столь чувственным при жизни, теперь хищник, который должен пить кровь, чтобы выжить. Мы также предпочитаем не Обращать каждого проходящего мало-мальски талантливого художника, так как это унижает достоинство Клана в целом. К тому же художник, сохраненный навечно, откровенно говоря, никогда не видит смысла в развитии своего искусства – он становится скорее конъюнктурным ремесленником, нежели настоящим художником.

    Считается жестоким привязывать узами свою семью или друзей, так как это отбирает у них огромную часть свободной воли. Что за удовольствие получать от своей дочки нарисованную пальцем картинку со словами «Я люблю тебя, мамочка», когда ты знаешь, что она вынуждена тебя любить? Кроме того, превращение ребенка в упыря навсегда сохраняет его молодость, что по-своему жестоко.

    Некоторые Тореадор действительно привязывают узами свои семьи и друзей, но мы рассматриваем такую практику с большим недоверием. Это очень печально.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 591 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2 (возможно выше), Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 3.

    Способности: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Вождение 2, Огнестрельное оружие 4, Запугивание 3, Расследование 2, Медицина 1, Ближний бой 3, Оккультизм 1, Скрытность 3, Знание улиц 2.

    Дисциплины: Стойкость 1, Могущество 1, возможно еще одна Дисциплина 1.

    Человечность: 5.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 609 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted

    О жизни миссис Келлер могла мечтать любая женщина: муж, работающий врачом, прекрасный дом в хорошем районе и чудесный ответственный сын. Но всё это рухнуло в тот день, когда в её дом пришла полиция, чтобы сообщить о таинственной ритуальной смерти её сына. Как такое могло случиться? Они сказали, что его обескровленное тело было найдено в лесу в кругу огарков от чёрных свечей и странных изображений. Она не могла в это поверить. Разве не ходила она каждое воскресение в церковь? За что ей такое наказание?

    Она решила провести собственное расследование. Если здесь орудует какая-та банда дьяволопоклонников, фанатов хэви-металла, убивающая детей, то кто-то должен с этим разобраться.

    Она начала расследовать ритуальные убийства, совершённые по всей стране. Это лишь убедило её, хотя она и не может этого доказать, что за этим скрывается многочисленная группа тайных заговорщиков, заманивающая детей, чтобы принести их в жертву дьяволу. Поначалу полиция помогала ей вести расследования, даже просила её совета по нескольким делам. Но затем полицейские пришли к выводу, что она просто выдумывает большинство своих выводов, и причислили её к параноидальным сторонникам теории заговора. Тогда она начала скрывать от них улики, чтобы тайно использовать их в своих расследованиях.

    Одно дело изменило всю её жизнь. В доме, использованном для ритуального преступления, в куче строительного мусора она нашла визитную карточку. Она проследовала по указанному адресу и обнаружила старинный дом. Несмотря на поздний час, она всё же направилась к входной двери. На стук тотчас ответил слуга. Когда она назвала своё имя, он удивился, и она поняла, что наткнулась на что-то. Слуга пригласил её в гостиную и отправился за хозяином дома.

    В тот момент, когда она увидела его, волосы на её загривке встали дыбом. Он был высок и худ, бледен, будто от недостатка солнца, но его глаза были проницательны и ярки. Он был любезен и общителен и выразил удивление от её визита. Она объяснила, где нашла его визитку, и хотя он сказал, что не имеет понятия, как она там оказалась, она заметила промелькнувшее в его глазах узнавание. Она встала и потребовала, чтобы он сказал правду.

    Он замер от удивления, а затем медленно улыбнулся. Он спросил, не работает ли она на полицию. На что она ответила, что пришла одна и ведёт собственное расследование. Он вновь улыбнулся и промолвил: «Так и быть. Правду...». Его рот широко раскрылся, обнажив два чудовищных клыка.

    Дебора закричала и бросилась к двери, но он преградил ей путь. Она развернулась и побежала в зал, но и там был он. Он играл с ней как кошка с мышкой, и она никогда прежде не испытывала такого ужаса. Но затем раздался стук в дверь и крик снаружи: «Откройте! Полиция!». Она кинулась к двери, открыла и упала без чувств на руки полицейским.

    Когда она очнулась на заднем сиденье патрульной машины, она рассказала им о случившемся. Выражение жалости на их лицах заставило её резко остановиться. Они объяснили ей, что дома никого не было и ничто не указывало на побег.

    Теперь ей стало ясно, что только она может остановить этих вампиров-оккультистов. С этого времени она посвятила своё время и навыки специалиста по ритуальным преступлениям выслеживанию вампиров. Она ещё не нашла никого, но уже получила свидетельства, убедившие её в существовании вампиров. Кроме того, она недавно связалась с Обществом Леопольда, которое подтвердило её подозрения.

    Многие Каиниты, знающие о ней, не считают её опасной, но некоторые Князья слишком хорошо знают о последствиях причинения ей вреда. Хотя она ещё не добилась признания от правоохранительных кругов, среди обеспокоенных домохозяек и общественных групп у неё множество последователей. Её смерть, только если не обставить её мастерски, лишь заставит некоторых поверить, что это часть оккультного заговора, с которым она боролась. Итак, Князья постановили, что наилучшим выходом для Сородичей будет не дать ей достать существенные доказательства существования Маскарада.

    Она живёт в Калифорнии, но часто ездит по стране, проводя семинары по ритуальным преступлениям для полицейского персонала, общественных групп и родительских комитетов.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 659 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted (1992)

    После этого Исида подняла остывшую пыль взмахом своих крыльев, Осирис ожил и стал править в царстве мертвых. Там он носит титулы Господина Подземного Мира, Хозяина Вечности и Владыки Умерших.

    — Джеймс Джордж Фрезер, Золотая ветвь (Перевод М.К.Рыклина)

    Хотя многие Сородичи слышали об этой странной группе вампиров, мало кто верит, что она когда-либо существовала, а те, кто верят, считают, что все ее члены уже уничтожены. На самом деле эта секта все еще существует тайно и в глубокой секретности, и ее члены являются древними врагами Последователей Сета.

    Просмотров: 606 | | Комментарии (4)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Многие септы фанатично одержимы идеей уничтожения Вирма,  игнорируя при этом опасности, угрожающие их существованию. Этому есть отличный  пример – «ДНК», Дизайн Неогненетических Компонентов, флагман в исследовании  биотехнологий. У «ДНК» нет репутации загрязнителей окружающей среды, они  избегают вредных химических производств и рискованных биохимических разработок.  Они были безобидной и богатой фирмой, пока в 1993 ученые «ДНК» не поймали  первого оборотня.

    После месяцев тестов, исследований, экспериментов и  вивисекции, сотрудники «ДНК» начали осознавать значимость этой аномалии. У  этого существа были превосходные регенеративные способности, генетические  мутации, начисто игнорировавшие человеческие достижения и великолепная  комбинация человеческого интеллекта и инстинктов животного. Руководители  компании только посмеялись над определением пленника как «оборотня», но задумались,  какая мутация смогла создать такой выдающийся организм. К концу века они  получили еще одного «волка-мутанта» и сражались с более чем двумя особями.

    Ткач имеет привычку угнетать и захватывать те вещи, которые  не может понять или осознать. Гару только начинают понимать опасность, идущую  от «ДНК». Пока эта корпорация не изучила Гару, оборотни верят, что за ее  действиями прячутся духи Ткача. Некоторые Теурги утверждают, что Ткач  специально привлек компанию для борьбы с оборотнями. Правда это или нет, но  опасность очевидна.

    Агенты «ДНК» являются ужасными противниками. У них есть  доступ к самому разнообразному вооружению, они могут синтезировать любое  вещество, усугубляющее урон, и хорошо осведомлены об «аллергии мутантов на  серебро». Тем не менее, у них нет цели убивать Гару, они предпочитают брать их  в плен. Слезоточивый и нервно-паралитический газ – излюбленное оружие,  производящееся в массовом производстве. Главы корпорации не собираются останавливаться  на достигнутом и продолжают вкладывать средства в исследования и оснащение.

    Гару еще не определились, как остановить «ДНК».  Теоретически, они могли напасть на один из их научно-исследовательских центров,  но агенты и ученые не подвластны Вирму. Некоторые оборотни настаивают, что эти  люди должны быть уничтожены как марионетки Ткача. Компания, Ткач и его вассалы  продолжают свою зловещую деятельность. Мир постоянно развивается, и неизвестно,  какие еще новые и страшные противники появятся у величайших защитников Геи.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Организации |

    Просмотров: 475 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Цитата: третий рот Ажи Дахаки нашептывает мне Мечту о Константинополе. От Спасителя Каина познавал я внутренне Божество. Во имя Гесу я оберегаю честь Лилиан и свидетельствую о божественности Безупречного Союза. Во имя Симеона я буду Сторожем брата моего. Я читал книги из Библиотеки Забытых Знаний и страшусь Хранительницы Веры и ее Наблюдателей. Я – защитник семьи Обертус. Я буду защищать идолов Акимете. Кодекс Наследия – мой закон. До наступления Геенны и Армагеддона я буду сражаться за Небеса на Земле. Вопреки всему, убийство Антония Галла будет искуплено. Таков мой обет пред Драконом, Первым Потомком, Святым Духом, моим дедом. И да будет благословен Каин. Укрепи же меня, во имя Дракона. Аминь.

    Предыстория: Бабушка Обертус научила вас уважать ваших хозяев-Цимисхов. Дедушка обучил вас пользоваться библиотекой. От дяди вы узнали, как держать винтовку, а отец сказал вам, что когда-нибудь все в мире станут Обертусами. Каждый год Дракон навещал вашу семью в сельском поместье в Нью-Гемпшире. Как раз в то время, когда вам пора было ложиться спать, он по одному уводил детей в лес. При каждом посещении он задавал вам несколько безобидных вопросов – как продвигается ваше обучение, как вы развлекаетесь, как ладите с братьями и сестрами. Однажды он привел вас назад домой, пообещав бессмертие и запечатлев кровавый поцелуй на ваших волосах. Ваши родители утопили всех остальных детей, чтобы посвятить вам все свое время. Вам так много нужно было узнать, а Дракон должен был вскоре вернуться, чтобы забрать вас.

    Концепция: Вы произнесли 12 заповедей и получили Становление, став одним из Детей Дракона. Сейчас вы покинули своего сира, чтобы найти свое место в Шабаше. Возможно, вы присоединитесь к стае или же станете храмовником при каком-нибудь епископе или примасе.

    Советы по отыгрышу: Вы с огромной серьезностью относитесь к правилам своего ордена, хотя сир еще не до конца объяснил их вам. Вы по-прежнему навещаете своих родственников-Обертус, но теперь вы обращаетесь с ними скорее как хозяин, нежели как сын.

    Имущество: ТЕС-9, штурмовая винтовка AR-15, самодельный палаш, мины, три кола, PCS -телефон, печать Триумвирата, письмо от Дракона (адресовано "Майклу", не распечатано).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 874 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 4, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Способности: Академические знания 2,Бдительность 2, Компьютер 1, Ремесла 2, Уклонение 2, Вождение 2, Эмпатия 3, Этикет 4, Финансы 2, Огнестрельное оружие 2, Лидерство 2, Лингвистика 1, Медицина 2, Ближний бой 2, Оккультизм 1, Хитрость 3.

    Дисциплины: Могущество 1, возможно еще одна Дисциплина 1.

    Человечность: 7.

    Сила воли: 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 610 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Доминионы командуют Чёрной Рукой, хотя над ними и стоят серафимы Разумеется, что доминиона видели лишь немногие вампиры, не говоря уже о замкнутых серафимах Поэтому, для случайного наблюдателя различия между ними чисто теоретические Доминионы спокойны и собраны, они выдающиеся, безжалостные и кровожадные существа Поскольку политическая и физическая сила доминиона громадна, лишь глупец бросит ему вызов, не будучи полностью уверенным в победе.

    Внешний вид: Доминион молчалив, но его надменность проявляется в виде ауры непобедимости Он был свидетелем множества боёв, и его взгляд наводит на мысль, что он оценивает всех, с кем общается Его красивые черты лица потемнели из-за внушительного возраста.

    Советы по отыгрышу: Есть только одна цель — служить Руке Вы не спрашиваете с подчинённых того, чего не спросили бы с себя Вы бы с удовольствием встретились с многочисленными толпами Камарильи лицом к лицу, но знаете, что открытым нападением многого не добьёшься Думайте, прежде чем действовать, и рассматривайте все возможности: действовать поспешно — действовать глупо.

    Клан: Ассамит антитрибу.

    Натура: Директор.

    Маска: Фанатик.

    Поколение: 7-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 6.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 5.

    Таланты: Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 2, Экспрессия 1, Изящество 2, Запугивание 5, Лидерство 4, Знание улиц 3, Хитрость 3.

    Навыки: Стрельба из лука 3, Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 3, Знахарство 2, Медитация 2,  Фехтование 6, Профессиональный Навык: Яды 2, Безопасность 4, Скрытность 4, Выживание 4.

    Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 4, Знание Камарильи 2, Загадки 2, Экспертное Познание: Тактика 2, Расследование 4, Языки 2, Медицина 2, Оккультизм 1, Политика 2, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 3, Доминирование 3, Стойкость 2, Скрытность 3, Могущество 2, Превращение 2, Смертоносность 6.

    Дополнения: Союзники 3, Статус в Чёрной Руке 5, Контакты 5, Стадо 1, Ресурсы 5, Слуги 2, Ритуалы 1, Статус в Шабаше 4.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 4, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь Каина 7.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыАссамиты | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 833 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted

    Дэннис Квинси был человеком рассудка. Он полагал, что всё на свете можно объяснить с помощью науки, даже так называемую магию. Он обнаружил, что всё это – ловкое мошенничество, а соответственно и «магия» — лишь глупая шутка. Ему удалось изучить методы фокусников, а затем использовать свои познания в одурачивании и ловкости рук, чтобы разъезжать по стране и разоблачать обман экстрасенсов. Ведь никто ему не был так ненавистен, как человек, проповедующий невежество, и делающий на этом состояние. Так что свои деньги он зарабатывал на разоблачении известных экстрасенсов и контактёров. Не было таких экстрасенсорных сил или мистических откровений, в каких он не мог бы доказать применение какого-либо рода жульничества. И он разбогател на этом.

    Он начал получать множество предложений со всего света от людей, которые стали свидетелями странных происшествий и которые сомневались, что он сможет разоблачить эту мистификацию. Но не было ни одного случая, которому он не смог бы найти рациональное объяснение. До тех пор, пока Тимоти Бэррис не появился на его пороге.

    Дэннис пригласил Тимоти зайти и выслушал его историю, согласно которой тот видел вампира и сражался с ним. Дэннис слушал очень внимательно, как он делал всегда, чтобы найти противоречия в истории или признаки психической болезни в рассказчике. Что касается истории, Дэннис не нашёл в ней ничего, явно указывающего на обман. Однако Тимоти был совершенно сломлен тем фактом, что, как он считал, на свободе разгуливает ищущее его чудовище. Тимоти уверял, что встречался с женщиной, которая на самом деле была вампиром. Когда он узнал её истинную сущность, она разозлилась и напала на него, пытаясь выпить кровь. Тимоти удалось убежать, так как полиция услышала его крики.

    Он пришёл к Дэннису Квинси, чтобы получить помощь и доказать существование вампиров, так как если ему удастся убедить такого скептика, как Поразительный Дэнни (таким был его сценический псевдоним), то и весь мир в целом займётся расследованием. Дэннис увидел поразительную возможность публично опровергнуть существование вампиров. Так что он вместе с Тимоти отправился в парк, в котором произошло нападение вампира.

    В парке было темно, и Дэннис испугался возможного ограбления. Он был уверен, что «вампир», о котором говорил Тимоти, был всего лишь уличным грабителем. Тимоти указал на место, где всё это произошло. Когда Дэннис присмотрелся, то сильно удивился, заметив стоящую в кустах женщину. Она не сводила с него глаз. Никогда ещё он не видел такой красавицы. Он двинулся навстречу ей, а она — ему. Она распахнула руки для объятия и он упал в них. Она стала целовать его шею, а затем он почувствовал в горле резкую боль и экстаз. За его спиной раздалось хихиканье Тимоти. Его скептический разум немедленно вырвался из охвативших его чар, и Дэннис разорвал объятия.

    В страхе он отпрыгнул назад и уставился на неё, истекая кровью из горла. Она рассмеялась и сказала: «Ох, Тимоти, ты отлично справлялся. Но теперь ты спугнул его».

    — Кто ты такая? — спросил совершенно сбитый с толку Дэннис.

    — Я пришла дать тебе дар, — ответила она. — Которым можно наслаждаться вечно. — Её глаза зажглись красным, и Дэннис понял, на что уставился. После стольких лет одной мистификации за другой, он видел нечто, во что его рациональный ум не мог поверить.

    И он сделал то, что на его месте сделал бы любой разумный человек, столкнувшийся с чем-то столь ужасным. Он бросился бежать.

    Много позже, уже после рассвета, в снятой ночью комнате отеля Дэннис принялся осмысливать случившееся. После лихорадочных и невнятных мыслей вслух и множества чашек кофе, он решил, что столкнулся с ещё неизученным наукой феноменом. Но он не потерял надежду, ведь для чего наука, если не для открытий? И он будет первооткрывателем. Конечно, теперь он вынужден признать, что вампиры существуют, у него даже есть шрам, доказывающий это. Но весь фольклор, конечно же, не может оказаться правдой. Нет, более вероятно, что они являются людьми, страдающими от неизвестной болезни, которая вызывает в них жажду чужой крови. Возможно, она к тому же заставляет тело вырабатывать химические вещества, наподобие стероидов, которые и легли в основу легенд о вампирской силе.

    За несколько часов Дэннис создал научную теорию существования вампиров. Однако теперь ему нужно проверить её, поэтому он отправился на поиски любых историй, которые смогли бы привести его к настоящему вампиру, чтобы побеседовать с ним и испытать теорию.

    Несмотря на то, что Дэннис Квинси встретился только с одним вампиром, он очень опасен для Сородичей. У него значительная поддержка СМИ, и он ведёт хроники своих поисков, которые регулярно издаёт в книгах. Также он обладает цепким и изобретательным разумом и обязательно обнаружит любые ошибки в Маскараде. Он — величина национального масштаба. Арканум подумывал о приглашении за его способность продираться сквозь чепуху, однако, слишком многие члены этого ордена презирают взгляды Дэнниса, так что приглашение дано не было. Дэнни не знает об их существовании.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 617 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Епископы города добиваются своего положения путём ловкого политиканства или выдающимися достоинствами Епископы проницательны и хитроумны и руководят еженощными делами Шабаш, а также могут отчитываться напрямую перед архиепископами, если такие есть в городе Поскольку в шабашитских городах обычно несколько епископов, они должны довести свои интеллектуальные способности до совершенства, чтобы уберечь свою глотку от когтей соплеменников Переходить дорогу епископу глупо.

    Внешний вид: Каждую ночь епископ борется с паранойей Эта борьба оставляет на её лице морщины, а её животный оскал свидетельствует о звере, спрятанном под поверхностью Дорогая одежда окутывает её флёром утончённости, подобно тому как украшенные ножны скрывают смертоносный клинок.

    Советы по отыгрышу: Вы считаете себя самым главным (после регента и архиепископов, конечно же) Вы не рискуете, но ссылаетесь на прецеденты и протокол, позволяя другим делать грязную работу В конце-концов, настоящие противники придут сами.

    Клан: Цимисх.

    Натура: Перфекционист.

    Маска: Традиционалист.

    Поколение: 8-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 5.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 3, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Запугивание 3, Лидерство 3, Знание улиц 2, Стиль 1, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 1, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 3, Фехтование 2, Выступление 2, Скрытность 1.

    Познания: Академические 2, Бюрократия 3, Знание Камарильи 1, Загадки 2, Финансы 2, Расследование 2, Языки 1, Оккультизм 3, Политика 3, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 3, Стремительность 2, Доминирование 3, Стойкость 2, Затемнение 2, Присутствие 2, Тауматургия 2, Изменчивость 4.

    Пути Тауматургии: Путь крови 2.

    Дополнения: Контакты 4, Стадо 1, Влияние 3, Ресурсы 3, Слуги 1, Ритуалы 4, Статус в Шабаше 3.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 3.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 6.

    Сила воли: 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 705 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Самый действенный способ общения с волками – это завывания.  В нескольких воющих звуках концентрируется огромное количество информации. Все  они присутствуют в языке Гару, хотя не все из них настолько высокопарны, как  «высокое наречие». Также как каждый Филодокс изучает Наставление, каждый  Галлиард должен хорошо освоить все общеизвестные завывания.

    Завывания сильно различаются от септа к септу, настолько что  внимательный Галлиард может определить племя и покровительство издавшего вой,  вплоть до черт характера. Рассказчик может позволить Галлиарду для получения  дополнительной информации использовать Экспрессию или Исполнение. Здесь  приведены тринадцать наиболее общеупотребительных завываний. Двенадцать из них  используют нормальные Гару, и один принадлежит падшему племени.

    Гимн войны – Арун  созывает своих соплеменников на бой этим боевым воем. Лунные Танцоры используют  его для поднятия надломленного боевого духа. Этот вой может сообщить о местонахождении  врага, о приблизительном количестве нападающих и как срочно требуется  подкрепление.

    Призыв о помощи –  член стаи может использовать этот вой для вызова своих товарищей, когда ему угрожает  смертельная опасность. Некоторые стесняются его использовать, поскольку он  напоминает поскуливание щенка, зовущего мать. Этот выразительный вой может сообщить  о характере опасности.

    Призыв к охоте –  Длинный, низкий вой сообщает стае о местонахождении жертвы. Если его воспроизвести  подобающим образом, он может сообщить о типе жертвы, описать ее раны или даже  скоординировать нападение на нее.

    Напев состязания – начало этого воя напоминает Клич приветствия, но быстро переходит в ужасную насмешку  над врагом, его действиями, предками и личными особенностями. Фианна не только  придумали его как способ начала поединков, но в дальнейшем развили этот клич в  сатирическую форму искусства. Каждый услышавший этот напев, может точно определить  причину поединка.

    Вопль ликования –  в гуще сражения, молодые герои могут посчитать себя непобедимыми и могут  предпринять неуместные проявления отваги, которых ни один благоразумный оборотень  себе не позволит. Этот вопль означает «посмотрите на меня» или (по мнению старейшин)  «гляньте, какую глупость я сейчас делаю». С достаточной выразительностью этот  вой может сообщать, кому следует убраться с дороги, что он сейчас будет  использовать, как он воткнет это в жертву и почему целитель стаи должен  приготовиться, если попытка издавшего вопль не удастся.

    Проклятье позора – этот вой представляет собой негармоничное, отвратительное, агрессивное  завывание, используемое для оскорбления нарушителей Наставления. Чем больше оборотней  присоединяется к этому вою, тем болезненнее он становится. Любой, кто слышит  его, испытывает необычайную нагрузку, пока не присоединится к этому вою. Эта  какофония обрушивается на проштрафившегося Гару. В этих насмешливых звуках  перечисляются ошибки и недостатки нарушителя. Весь септ вспоминает все  прегрешения, завывая это проклятье.

    Панихида по павшим – мрачный, утробный рев, являющийся реквиемом для чтимых погибших товарищей.  Длительность зависит от статуса умершего. Внимательный слушатель может узнать подробности  этой трагедии, а также узнать краткий обзор деяний мертвого героя, звучащих  подобно посмертному панегирику.

    Клич приветствия – Наставление повелевает оборотням уважать территорию других, и как результат –  этот вой. В нем звучит порода Гару, его племя и покровительство. Некоторые  включают свою родословную и доводы, почему посетителя стоит удостоить своим  вниманием.

    Рык первенства - этот  короткий громкий вой направлен против избранного противника, и обычно означает  «Ты тут никто». Стая использует этот рык для координации действий, кто кого  будет атаковать. Большинство вышестоящих Гару не признает этого воя, у них есть  даже право «красть убийство» у младших оборотней – но большинство реагирует на  хорошо изданный рык.

    Песнь издевок –  Рагабаш может взять любой мотив из завываний и извратить его в нечто издевательское  и приводящее в ярость. Повелители Тени и самоуверенные Аруны – самые распространенные  жертвы этой песни. Однозначно оскорбительный, это музыкальный эквивалент  «фака». Правильное исполнение вызовет неистовый гнев у объекта насмешки или как  минимум выведение из душевного равновесия.

    Симфония бездны –  главные противники Гару, Танцоры Черной Спирали испускают такие жуткие безумные  звуки, приближаясь к своей добыче. Жертвы способны отчетливо услышать, какая  судьба им уготована.

    Клич знамения –  всякий раз, когда приближается опасность, этот звук является знаком общей  тревоги. Гимн войны тоже предупреждает оборотней об атаке, но Клич знамения  обычно используется при стихийных бедствий, необычных происшествиях в Умбра или  обозначении чего угодно, что загадочно и необъяснимо.

    Предупреждение о  приближении Вирма – краткий рев сообщает о появлении слуг Вирма. Если  разведчик может почувствовать истинную сущность этих существ, он также может сообщить  об этом. Все, кто слышал предупреждение, могут почувствовать скверну, окружающую  их.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Словари и способы общения |

    Просмотров: 492 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001) 

    Хотя современный вид наш клан принял в огненном мятеже Купальской ночи, мы, Цимисхи, едва ли отказались от привилегии править, даже если в Последние Ночи это слово обрело иное значение. Мое поколение отвергло власть старейшин вовсе не из принципов, как некоторые хвастливые Бруха. Мы восстали потому, что сами были лишены власти. И поэтому клан, воскресший в ночь Купалы (пусть даже не все его члены), все же признает иерархию Шабаша и сохраняет некое подобие своей прежней структуры.

    Воеводой клана традиционно становится самый могущественный из сохранивших активность Цимисхов. Эту должность занимал сам Древний – в первые ночи его власть была бесспорной. Когда Цимисх впал в оцепенение, воеводой стал Йорак. Он установил стандарты, которым должны соответствовать все последующие Воеводы. В нынешние ночи эти стандарты включают как прекрасное владение Колдовским искусством, так и Путь Просвещения… а также единогласное одобрение старейшин клана. Почему видные представители нашего клана полагаются на столь непостижимые принципы? Может быть, ты лучше меня знаешь ответ на этот вопрос, о древний. Мало кто из Каинитов идет по Путям Просвещения, а о Колдовстве за пределами нашего рода практически никто не знает – почему же тогда мы выдвигаем такие необычные требования? Если дело не в давнем повелении Старейшего, то я лично склонен винить во всем историю. Я слышал, что Йорак был колдуном, может быть, первым колдуном. Возможно, он знал, что его искусство угаснет со временем, и создал прецедент, на который наш клан смог бы опереться в Последние Ночи. Или же могло случиться так, что остальные воеводы просто захотели убедить своих последователей в некотором своем сходстве с достопочтенным Йораком. Что бы там ни говорилось в средневековых текстах Метаморфов, я сомневаюсь, что его правление было таким уж благом для Цимисхов. Его власть подошла к концу задолго до начала Темный Веков в Европе. Только такое древнее создание, как вы, может сообщить нам подробности…

    Что же касается требования относительно Пути, то лично я полагаю, что оно было введено после некоторого технического несогласия между старейшинами Цимисхов, которые должны поддержать одного из претендентов. Возможно, вы слышали о Саше Викосе – новости о конфликте между Тремерами и Цимисхами достигли гор, под которыми вы скрывались? Еще до того, как вы взяли отпуск на 700 лет, Саша противостоял Патриархам; последним его достижением была осада Атланты – или же Вашингтона, округ Колумбия? В любом случае, он (она?) говорил мне, что глубокое понимание Пути стало необходимым после спора между старейшинами о том, мог ли предыдущий Воевода полностью контролировать своего Зверя. Многие Цимисхи Старого Света считают безумие чем-то примитивным, недостойным и животным. Старейшины Старого Света восприняли поддержку, которую «старейшины» Нового Света оказали этому алчному Воеводе, как доказательство того, что в Новом Свете достойного Воеводу выбрать невозможно. Хотя в споре участвовало хорошо если пять Каинитов, они были старейшинами Мехико, кликой, которая может прокатить на вороных любого потенциального Воеводу, даже если у них не получилось продвинуть своего претендента. Следование по Пути Просвещения как обязательное качество было предложено представителями Нового Света в попытке исправить свои прежние ошибки и помешать Сородичам из Старого Света выдвигать претензии. По словам Саши, так стало возможным доказать, что будущий Воевода контролирует своего Зверя, - ответ на выдвигаемое Цимисхами Старого Света обвинение в том, что старейшины Нового Света собираются назначить на должность очередную бешеную псину.

    Восхождение по Пути требует силы воли и энергии, чтобы противостоять примитивным желаниям. Для Каинита это, сами понимаете, редкость. Тогда, как и сейчас, большинство Цимисхов предпочли бы Воеводу дисциплинированного… и малозаметного. В Последние Ночи многие Цимисхи относятся к Воеводе примерно с тем же почтением, с каким бывшие католики могли бы относиться к папе: они приходят в ярость, если узнают, что его оскорбили, но при этом вовсе не склонны считать его непогрешимым. Может быть, нынешний Воевода – последний. Ее имя мало известно в клане, а в секте его почти никто не слышал. Ее голос не выходит за пределы Мехико. И она не разбирается в Колдовстве. Если Древний до сих пор существует, он должен быть разочарован.

    Не сомневаюсь, что вас эти новости расстроили. Ну что ж, зато жупаны существуют до сих пор – на них возложены обязанности, которые раньше выполнял наш номинальный предводитель, возможно, потому, что свой статус они заслужили, а не получили. Они – мудрейшие (не обязательно старейшие) члены клана, в Последние Ночи именно они лучше всего понимают Цимисхов и наши пути. Их знания, так же, как и их доблесть в сражениях, доказывает, что они достойны своего звания: прежде чем Изверг станет жупаном, он должен овладеть формой Зуло. Один из древних обычаев сохранился до нашего времени, Старец.

    Некоторые Цимисхи по-прежнему претендуют на звание воеводы, хотя ритуал официального признания давно стал историей. Эти воеводы, которых не надо путать с Воеводой всего клана, сами присваивают себе титул и вынуждают остальных признать их, насколько хватает сил. Они исполняют освященные временем обязанности, вокруг которых некогда формировался феодальный идеал клана, - надзирают за поместьями, или владениями.

    Большинство Цимисхов, претендующих на этот титул, имеют власть над некоторым числом двуногого скота, обычно – обитателей городского района или небольшого города. Воевода Атенса, штат Джорджия (для Извергов Старого Света титул звучит до крайности нелепо), заявил о власти над территорией на том основании, что он был единственным Каинитом, обустроившим убежище в этом городе после осады Атланты. Воевода Майами смог навязать свою власть только в «Маленькой Гаване»


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи |

    Просмотров: 867 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Суровая и не имеющая чувства юмора женщина, новый Настоятель австрийской провинции – одна из тех, кого больше всего боятся внутри Общества. По слухам – конечно, не в пределах ее слышимости – ее инквизиторы боятся ее больше, чем всего воинства Дьявола. Она холодна, безжалостна и довольно некрасива; предыдущий Настоятель провинции докладывал, что она упряма и не желает слышать любую точку зрения противоречащую ее. Она никому не доверяет, и по правде говоря, ее не волнует, что никто ее не любит.

    С другой стороны Бауэр чрезвычайно эффективный инквизитор. За свою карьеру она пронзила колом 15 человек, 14 из которых были вампиры. Ее приоритет в настоящий момент – расследование исчезновения последнего австрийского Настоятеля провинции. Она обращалась в Монастырь Святого Михаила, за тем, чтобы Цензор допросил оставшихся членов венского Ценакулума. Она утверждает, что это необходимо для определения уровня безопасности Общества в Австрии, но ее критики подозревают, что она сделала это ради запугивания.

    Она вступила в Общество, когда ей было 20, и ее рвение совершенно не уменьшилось за прошедшее 25 лет. Хотя, ее методы стали более радикальными. Она уверена, что никто не знает, что она вновь открыла камеры пыток одного из своих предшественников времен Ренессанса, и укомплектовала ее небольшим штатом людей послушных (и боящихся) каждому ее слова. Он питает особую нелюбовь к магам, и ей хочется узнать какие секреты они раскрою под ее «ласками».


    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 598 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Способности: Бдительность 2, Драка 2, Уклонение 2, Вождение 1, Экспрессия 2, Лидерство 3, Ближний бой 3 (меч-трость), Оккультизм 3, Скрытность 2, Теология 3.

    Человечность: от 5 до 10 (инквизитор может быть святым или таким же развращенным, как чудовища, на которых он охотится).

    Сила воли: 9.

    Снаряжение: Меч-трость, розарии, крест, колья, Библия, пропановая горелка.

    Примечание: Некоторые инквизиторы могут обладать Истинной Верой 1 или выше. Эти индивидуумы обычно (хоть и необязательно) обладают Человечностью не меньше 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 576 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Цитата: Я не думаю, что мы изучили эту ситуацию достаточно основательно. Давайте пройдемте по последней части еще раз.

    Информация о персонаже. Советники это более опытные инквизиторы. Их рвение несколько уменьшилось, чтобы быть замененным мудростью опыта.

    Натура: Наставник.

    Маска: Провидец.

    Атрибуты:

    Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 2.

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Способности:

    Таланты : Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 1, Эмпатия 1, Допрос 2.

    Навыки: Вождение 1, Этикет 2, Стрельба 2, Первая помощь 2 Фехтование 2, Исследование 3, Скрытность 2.

    Познания: Знание Инквизиции 3, Расследование 2, Обряд (Ритуал) 2, Священное писание 1, Знание сверхнатуралов (любые три с показателем 3).

    Божественное благословление: Вера 2.

    Дополнения: Союзники 2, Ценакулум 1, Контакты 1, Ресурсы 3, Статус 2.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 5, Смелость 4.

    Человечность: 9.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 703 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Это одни из самых целеустремлённых вампиров секты Они существуют, чтобы очистить Шабаш от инфернального влияния Инквизиторы целиком посвящают себя этой задаче, веря, что демоны — худшее иго для секты, нежели Патриархи Инквизиторы — опасные противники не только потому, что обладают личной силой, но также и по причине политического влияния.

    Внешний вид: Инквизитор носит рыцарские регалии, хотя и в крайне современном понимании Его латы — кевлар, а конь — улучшенный автослесарем мотоцикл Меч, впрочем, остаётся мечом, так как никому не удастся очистить дьявольскую скверну плебейским современным оружием Невозмутимое лицо Инквизитора напоминает окружающим, что он относится ко своим обязанностям по-настоящему серьёзно.

    Советы по отыгрышу: Выискивайте продавших свою душу и избавляйтесь от них по возможности Некоторые считают, что у вас нет чувства юмора Они правы: вы не в игры играете.

    Клан: Вентру антитрибу.

    Натура: Кающийся грешник.

    Маска: Судья.

    Поколение: 8-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 4.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 4, Экспрессия 1, Допрос 3, Запугивание 3, Интуиция 3, Лидерство 3, Знание улиц 1, Стиль 2, Хитрость 4.

    Навыки: Знание животных 2, Вождение 2, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Фехтование 4.

    Познания: Академические 2, Знание Камарильи 1, Загадки 2, Расследование 5, Правоведение 1, Языки 2, Оккультизм 4, Политика 3, Исследование 1, Знание Шабаша 2.

    Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 5, Стойкость 2, Присутствие 4, Тауматургия 2.

    Пути Тауматургии: Путь крови 1, Путь управления духом 2.

    Дополнения: Контакты 5, Влияние 3, Ментор 4, Ресурсы 3, Слуги 2, Статус в Шабаше 5.

    Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 3, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь соглашения чести 8.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 633 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024