|
 | |  |
|
В разделе материалов: 2370 Показано материалов: 661-690 |
Страницы: « 1 2 ... 21 22 23 24 25 ... 78 79 » |
• Это лучевая пушка, Космический Кадет. •• Вы
освоили основы применения и техобслуживания. •••
Средний Космодесантник. •••• Элитный
оперативник. ••••• «Фазовая плазменная винтовка
диапазоном 40 Ватт…». -->
Категории: Mage:
the Ascension | Навыки |
|
Guide to the Sabbat Ваши поступки неестественны, приводят в замешательство и
необъяснимы для всех кроме вас. Ваши странности могут быть остаточным
эффектом Ритуала создания или самым эффективным для вас способом
осуществлять работу Шабаша – видеть действия Патриархов и противостоять
им. Однако остальной мир ваши неадекватные действия наталкивают на
мысль, что вы эксцентричны, если не совсем сумасшедший. Сторонники
теории заговора, агенты в глубоком подполье и фанатики Джихада – все
живут согласно принципам Архетипа Загадка. - Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда
кто-нибудь совершенно озадачен или сбит с толку одним из ваших
поступков, который потом принесет вам пользу.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Demon: The Earthbound Остальные существа – не более чем иллюзии, марионетки, единственное
предназначение которых – плясать по вашей команде. Если они
сопротивляются вам, их неминуемое порабощение станет для вас еще слаще.
Смотреть, как постепенно гаснет сила воли и последние проблески мятежа
в глазах вашей жертвы, - вот высочайшее наслаждение. Вы окружаете
себя смертными слугами, но и демонам и прочим сверхъестественным
существам не удастся избежать вашей власти. - Сила воли увеличивается, если вам удается подчинить себе другое существо.
Категории: Demon: the Fallen |
|
Guide to the Technocracy Чувак, мир – отстой! К счастью, в мире есть такие люди, как ты,
которые делают его ярче. Со своими немалыми талантами вы мотивируете,
просветляете и развлекаете находящихся поблизости. Может быть, вы актер,
служащий ролевой моделью для других. Или писатель, вводящий уроки в
интересные истории. Или шутник, чьи шутки улучшают настроение, не
изменяя все полностью. Какой бы вы ни выбрали носитель, не забывайте
оставлять в своей работе серьезный подтекст (люди должны думать!), но и
не отягощайте свою публику. Если им понадобится думать слишком много,
они не будут делать этого вообще. Вы обычно Веселы и Забавны – важные черты, когда вы
боретесь против тьмы. Без душевных волнений окружающие вас люди будут
погружаться в тени до тех пор, пока не затеряются там совсем. Но не дайте Эго ослепить вас. В вашем веселье очень
легко потерять себя, и это опасно для вашего здравомыслия, вашей
публики, вашей работы и, может быть, даже вашей жизни. Восстанавливаете Силу Воли, если ваша работа оставляет некие значимые или длительные перемены в окружающих вас людях.
Категории: Mage: the Ascension |
|
• Вы прошли студенческие курсы или прочли несколько книг.
•• Вы можете быть небольшим специалистом в своей
области. ••• Вы можете получить ученую степень и
сведущи в том, что было написано касательно вашей области.
•••• Вы сведущи в том, что даже не было кем-то
описано. ••••• Вы знаете множество информации и
скрытые тайны касательно своей области.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Познания |
|
Wraith: The Oblivion (2-nd Ed) Исследователь не может представить свое существование без новых
исследований и открытий. Перспектива встречи с новыми людьми, феноменами
и местами наполняет его безрадостное существование новым смыслом и
радостью, в результате чего он отправляется навстречу новым странствиям,
способным завести его как в темнейшие джунгли Освежеванных Земель,
так и в самое сердце Лабиринта. Больше всего на свете, Исследователь
страшится того, что однажды в мире не останется ничего неизведанного,
но это не мешает ему вносить свою лепту в приближение этого дня, при
первой же возможности пускаясь на поиски чего-то нового и необычного.
Это не всегда радует его спутников, которые, сами того не желая,
оказываются вынуждены отправиться на поиски Забытых Сокровищ Горула или
чего-то подобного, но, по мнению Исследователя, это ничтожная плата за
возможность прикоснуться к неведомому. Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда находите нечто, о чем никто раньше не знал.
Категории: Wraith: the Oblivion |
|
Guide to the Sabbat Несмотря на ваш спокойный утонченный внешней вид кажется, что хаос
и опустошение следуют за вами. Пылающие города и стихийных бунты,
смерть и разрушение окружают вас подобно вестника бури. Для вас нежизнь
– это бесконечные испытания неизвестностью, ожидающей вас за каждым
углом. Главари банд, политические лидеры и другие влиятельные фигуры
являются примером Архетипа Глаз бури. - Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда шум,
массовые беспорядки или менее неистовые события происходят вокруг вас.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Vampire: the Masquarade (revised) У Фанатика есть цель, и ей посвящено все его существование. Фанатик
делает все для осуществления своей цели, он даже может чувствовать вину,
если он будет делать что-то, что будет мешать ей. Для Фанатика цель
оправдывает средства – она важнее тех, кто ей следует. Игроки, которые
выбирают архетип Фанатика, так же должны выбрать себе цель.
Революционеры, фанатические приверженцы и искренние смутьяны являются
примерами Архетипа Фанатик. - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы выполняете задание, которое напрямую относится к вашей цели.
Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |
|
Changeling: The Dreaming (2-nd Ed) Подобно ослику Иа-Иа, вы отличаетесь весьма мрачным взглядом на мир.
Вы ожидаете, что события вот-вот обратятся против вас, и вы
испытываете мрачное и зловещее удовлетворение, когда вы оказываетесь
правы. Из-за того, что все, в конце концов, закончится крахом, нет
никакого смысла в борьбе. У вас нет надежды на светлое будущее, ибо в
конце пути вас ожидает бесконечный мрак. Вы находите успокоение в
своем пессимизме, так как благодаря ему вы знаете, что, по крайней
мере, не разочаруетесь. Даже когда все заканчивается успешно, вы
знаете, что это всего лишь минутная иллюзия, за которой несомненно
последует истинное бедствие. Задание:Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда ваши мрачные предсказания оказываются истинными. Запрет: Вы никогда не смеетесь, если, конечно же, не с горечью или сарказмом.
Категории: Changeling: the Dreaming |
|
• Вы получили несколько уроков по бизнесу.
•• У вас есть кое-какой опыт и вы способны держать
свои финансовые дела в порядке. ••• Вы можете стать
успешным брокером. •••• Вашим финансовым указаниям
следуют целые корпорации. ••••• Вы можете
разбогатеть, используя лишь чек на 20 долларов.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Познания |
|
• Вы можете сделать необходимый прыжок, чтобы доказать, что вы
не
трус. Обычно, вы какое-то время ожидаете, пока огонь не утихнет, перед
тем как все-таки прыгнуть. •• Вы больше не испытываете
паник, когда прыгаете. ••• Обычно вы делаете прыжок
первым, так как не боитесь огня. Вы живете девизом: «Сделайте пламя
повыше перед прыжком». •••• Вы мастерски и бесстрашно
исполняете акробатические трюки в огне, воодушевляя наблюдающих за
вами. ••••• Вы легенда среди членов Шабаша, а ваши
движения одновременно и порочны, и великолепны.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Навыки |
|
Wraith: The Oblivion (2-nd Ed) Этот Архетип является одним из самых любопытных и, в то же время,
распространенных в Землях Теней. Среднестатистический Последователь
далеко не всегда принадлежит к числу подданных Иерархии: харизматичные
демагоги из числа Еретиков и Ренегатов нуждаются в них не меньше, а то и
больше. Как бы то ни было, Последователь, вне зависимости от
избранной им фракции, признает, что, возглавляющие ее лидеры гораздо
более достойны определять его судьбу, чем сам Последователь. Лучшим
способом уцелеть является беспрекословное выполнение приказов: любая
попытка проявить инициативу может оказаться наказуемой. В некоторых
случаях, подобная позиция может оказаться фатальной, так как
Последователь скорее промолчит, нежели осмелится указать своему вождю
на совершенную им ошибку. С другой стороны, в беспокойном Подземном
Мире ценность молчания не зря приравнивается к ценности золота –
особенно, учитывая печальный удел истинных воплощений верности,
которыми по праву считаются баргесты. Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда преодолеваете опасную ситуацию, беспрекословно подчиняясь приказам.
Категории: Wraith: the Oblivion |
|
Changeling: The Dreaming (2-nd Ed) Вы являетесь божественным обманщиком, клоуном, человеком, который
всегда смеется последним и делает это громче всех. Из-за того, что вы
верите, что в мире нет никакого смысла, вы всегда получаете огромное
удовольствие, разрушая хорошо продуманные планы и намерения других
людей, возводя на их пути непреодолимые препятствия. Вы почти
испытываете необходимость быть агентом хаоса, сбрасывая других людей с
пьедесталов их убеждений и заставляя их проглотить все эти лживые слова
о чести и благородстве. Иногда вы можете проводить целые недели,
месяцы, а то и годы, продумывая свои шутки, закладывая фундамент
будущих розыгрышей и расставляя ловушку так, чтобы жертва обязательно
оказалась в ней и не смогла выбраться. Задание:Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда вам удается оскорбить кого-то, кого вы считаете самодовольным. Запрет: Вы никогда не ищете ответы на вопрос "Почему"; в вашем случае их просто не существует.
Категории: Changeling: the Dreaming |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Все вампиры обладают сверхъестественной живучестью, благодаря которой
большинство обычных повреждений не имеют особого значения. Стойкость
дарует устойчивость и жизнестойкость, далеко превосходящую даже обычную
вампирскую выносливость. Сородич, владеющий этой способностью,
игнорирует даже самые могучие удары и почти не почувствует града пуль.
Эта Дисциплина также помогает защититься от источников повреждений,
которых страшатся и вампиры, таких, как солнечный свет, огонь и падения
с большой высоты. Гангрел, Равнос и Вентру владеют этой могущественной способностью.
Гангрел любят Стойкость по вполне понятным причинам, а Равнос и
в особенности Вентру наслаждаются психологическими эффектами дисциплины.
Нередко Вентру выдерживает «смертельный» удар, оставляя противнику
время, которого хватает ровно на то, чтобы засечь улыбку вампира, прежде
чем Вентру прикончит потрясенную жертву. Система: Значение Стойкости персонажа прибавляется
к его Выносливости для целей поглощения обычного урона (ударного и
летального). Персонаж, владеющий этой Дисциплиной, может также
использовать свои точки в Стойкости для поглощения непоглощаемого урона
(Сородичи обычно не могут поглощать повреждения от укусов вампиров,
когтей оборотней, магических эффектов, огня, солнечного света или
обширных физических травм). Таким образом у вампира со Стойкостью 3 есть
три кубика на поглощение непоглощаемого урона.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) |
|
Gangrel, Revised Ed Гангрел, использующий эту способность, сверхъестественным образом
укрепляет все свои чувства против любого опасного воздействия. Такого
вампира нельзя ослепить ярким светом или внезапной вспышкой прожектора,
невозможно оглушить звуком выстрела или взрыва, и даже его болевой порог
существенно возрастает. На протяжении всего действия этой способности
глаза, уши, нос и открытые раны вампира сияют потусторонним светом. Система: Вампир активирует эту способность на одну сцену, вложив в неё два пункта крови. Любые естественные
источники, в обычных условиях причиняющие непоправимый вред органам
чувств - вроде прожекторов, неожиданных вспышек или перцовых
баллончиков, - не имеют воздействия, даже если чувства вампира
мистически усилены способностями наподобие "Обострённых чувств". Сверхъестественное
повреждение органов чувств или другие экстраординарные обстоятельства
(например, пребывание в эпицентре мощнейшего взрыва) могут быть смягчены
броском Стойкости, в результате которого каждый успех понижает эффект
или долговечность таких повреждений или же устраняет их насовсем.
Вдобавок, все штрафы от нанесённых Гангрелу ран понижаются на два:
вампир не чувствует боли или каких бы то ни было неудобств до тех пор,
пока не достигнет уровня "Покалечен", да и тогда получает пенальти
только в 3 кости. По окончании сцены все штрафы накладываются по
стандартным правилам. Фосфоресцирующее сияние, просачивающееся изо всех ран и органов
чувств вампира, практически невозможно скрыть, что налагает штраф в две
кости на все броски социального взаимодействия со смертными, кроме
запугивания. Система MET: Потратив два пункта крови, вы
приобретаете абсолютный иммунитет ко всем повреждениям органов чувств на
ближайший час: грохот выстрелов, прожектора и газовые баллончики больше
на вас не действуют, даже если вы применяете "Обострённые чувства" или
другие способности, повышающие уязвимость органов чувств. Штрафы от ран
понижаются на два в течение всего действия "Щита чувств", но как только
эффект пропадает, вы получаете весь полученный ранее урон. Вы можете
объявить Проверку Стойкости против любого штрафа, наложенного особо
массированным повреждением вроде мощного взрыва, в эпицентре которого вы
оказались. Если вы преуспели, то штраф снижается на одно очко - этот
эффект можно улучшить, снижая штраф на дополнительное очко за каждую
потраченную Физическую Способность. Пока эта сила активна, из ран и органов чувств вампира исходит
сияние. Вы получаете штраф в два очка на все Социальные Состязания со
смертными в течение этого времени.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) |
|
Clanbook: Ventrue, Revised Эта пугающая сила позволяет Сородичу преодолеть одно из традиционных
проклятий неупокоенных: страх перед колом. Развив владение Стойкостью,
Вентру может нейтрализовать проткнувший его сердце кол, постепенно
изменив форму этого мертвого органа так, чтобы кол больше не причинял
ему вреда. Кол, вытесненный из сердца с помощью этой силы, остается в
теле Сородича и даже может быть виден под слоями одежды. Система: Игрок тратит единицу постоянной Силы воли и
выполняет бросок на Выносливость + Выживание (сложность 9). Количество
успешных баллов определяет время, требующееся Сородичу для того, чтобы
выйти из состояния неподвижности. Одноразовое использование этой силы позволяет избавиться только от
одного кола. Если персонажа вновь постигнет та же судьба, он может
повторить попытку, конечно, в том случае, если игрок решит потратить еще
одну единицу Силы воли. Если бросок на использование этой силы
провалился, кол останется в сердце; повторить попытку применительно к
данному колу нельзя. Один успешный балл: год Два успешных балла: шесть месяцев Три успешных балла: один месяц Четыре успешных балла: неделя Пять успешных баллов: одна ночь. После того, как кол был вытеснен из сердца, он остается в теле
вампира, обрастает мертво плотью и, возможно, выпирает под неудобным
углом. Сородич может в любое время выдернуть кол, получив при этом два
уровня усиливающихся ( aggravated) повреждений. Система МЕТ: Для использования этого умения игрок
тратит единицу постоянной Силы воли и выполняет бросок для проверки
физических параметров ( Static Physical Challenge), сложность равна 9. В
случае успешного броска он тратит от одной до пяти точек временных
Physical Traits следующим образом: • год •• шесть месяцев ••• один месяц •••• неделя ••••• одна ночь. Во всем остальном сила работает точно так же, как и в версии для Рассказчика.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) |
|
Gangrel, Revised Ed Достигнув этого уровня, Гангрел буквально пропитывает свою личность
нечеловеческой выдержкой. Обладание "Непреклонным разумом” позволяет
вампиру вычистить всевозможные страхи, привычки, фобии и отклонения,
потихоньку накапливавшиеся в пыльных уголках его векового сознания.
Кроме того, повышается и устойчивость Гангрел к ментальным воздействиям.
Всё это вынуждает Гангрел в дальнейшем приобретать лишь физические - и
только физические - черты животных. Система: По достижении этой способности Гангрел
обязан сделать проверку Воли со сложностью 7. За каждый успех вампир
устраняет один из своих психозов или две звериные повадки по своему
выбору (тем не менее, потерянные из-за них или даже косвенно из-за
них Социальные Атрибуты не восстанавливаются). Эту проверку вампир
совершает лишь один раз. Её эффект проявляется мгновенно. Персонаж безвозмездно получает три дополнительных кости к проверкам
на сопротивление магии и Дисциплинам, влияющим на сознание. Дисциплины,
воздействующие на эмоции (такие как Присутствие), этого бонуса не
получают. Вдобавок, если вампир по какой-либо причине приобретает психоз уже
после изучения этой силы, игрок может немедленно сделать бросок на Волю
со сложностью 6. Если он набирает хотя бы три успеха, психоз сохраняется
в течение всей этой ночи и следующего дня, бесследно исчезая с
пробуждением вампира при наступлении темноты. К этой проверке нельзя
применять Силу Воли. Система MET: Как только вы получили эту способность,
необходимо пройти продолжительную проверку Силы Воли против восьми
очков. Каждый набранный успех позволяет вам избавиться от одного психоза
или двух звериных повадок по вашему усмотрению (потерянные из-за них
Социальные Способности не восстанавливаются). Вы безвозмездно получаете три очка к проверкам сопротивления магии и
Дисциплинам, влияющим на сознание (этот бонус не применяется к
Присутствию и другим мистическим силам, влияющим на эмоции). Если вы
получили новый психоз, пройдите Проверку Воли против семи очков
(означенный выше бонус не применяется к этой проверке, поскольку он даёт
сопротивление психозам, не помогая в их исцелении). Если
проверка успешна, вложите в её эффект три Ментальные Способности. Психоз
будет держаться в течение этой ночи и следующего дня, но бесследно
исчезнет с закатом. К этой проверке нельзя применять Силу Воли.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) |
|
Gangrel, Revised Ed Самый грозный противник - не тот, кого сложно ранить, а тот, кого и
коснуться – целое дело. Эта способность объединяет ряд бонусов
"Персональной брони" с мощной противодействующей аурой, затрудняющей
нападение на персонажа и позволяющей ему играючи отбивать удары любого
числа противников. Система: Эта способность стоит три пункта крови и
длится в течение сцены. Если вампир нападает сам, то не получает никаких
преимуществ – поэтому он, напротив, должен уйти в глухую защиту и
уворачиваться от атак или блокировать их, используя полный запас костей
против каждой атаки. Когда его атакуют при помощи какого-либо оружия, он
добавляет бросок на Стойкость (со сложностью 6) к проверке
Ловкости+Борьбы, чтобы отбить удар. Если бросок на Стойкость дал больше
успехов, чем нападающий набрал при атаке, его оружие разлетается
вдребезги при контакте с вампиром (оружие, обладающее мистическими
свойствами, по решению Рассказчика может и не сломаться). Если проверка
блока успешна, вампир поглощает все повреждения от этой атаки; если нет,
то он поглощает их по стандартным правилам, используя Стойкость. В рукопашном бою атаки могут быть заблокированы тем же способом, но
при этом успешная рукопашная атака наносит урон не только вампиру, но и
нападающему. Если атака была заблокирована, нападающий всё равно
получает урон. В обоих случаях повреждения поддаются обычному
поглощению. В дополнение, защищающийся вампир не получает штрафа за бой
со множеством оппонентов, даже если на него нападает целая армия. Система MET: Эта способность стоит трёх пунктов
крови и длится в течение часа. Вы можете использовать полный запас
защитных Способностей, вместо того чтобы разделять его. (В случае если
вы нападает сами, этот бонус не применяется, и вы получаете все
стандартные штрафы за несколько действий в пределах раунда). Всякий, кто нападает на вас, обязан пройти две проверки. Сначала
необходимо вступить в Физическое Состязание. Применяющий эту Дисциплину
вампир должен стоять в защите - считается, что он ведёт равный счёт с
оппонентом. Если нападающий проваливает состязание, то его оружие
разлетается вдребезги (если только не обладает мистической силой или не
заколдовано), а сам он получает урон, предназначавшийся вам. Если счёт
состязания равен, оружие по-прежнему ломается, но самому нападающему
удаётся избежать повреждений. И наконец, если он побеждает, то ему
остаётся пройти Простую Проверку. Если она успешна, он может нанести
урон вашему персонажу (вампиры, владеющие высокими уровнями Могущества,
могут не проходить вторую проверку).
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) |
|
• Вы можете посредственно использовать один из методов гадания,
и считаете это игрой. •• Вы владеете одним из методов
и способны предсказывать общую информацию. ••• Вы
хорошо знакомы с несколькими гадательными системами и
профессионально владеете несколькими из них. Вы можете извлечь
определенную и подробную информацию из своих
толкований. •••• Вы искусны во многих методах гадания.
Вы можете предсказать не
только подробную информацию, но и сообщить людям ту конкретную
информацию, которую они хотят услышать. ••••• Вы
оракул, цыгане берут у вас уроки. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
Vampire Storytellers Companion Этот футуристического вида полуавтоматический дробовик широко
используется полицейскими силами в Северной Америке и Европе. Его можно
переключить в помповый режим (Скорострельность падает до 1) в случае
сбоя. У его складного приклада есть необычное крепление, которое
позволяет стрелять из него одной рукой, если он находится в
полуавтоматическом режиме. Это оружие использовала Сара Коннор в конце
фильма «Терминатор 2».
Калибр: 12. Урон: 8. Расстояние: 20. Скорострельность: 3. Магазин: 7. Размер: Н.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Дробовики |
|
Vampire Storytellers Companion Это оружие, названое по имени своего создателя, является
модифицированной версией Ruger Redhaw k и требует специально
модифицированные боеприпасы. В основном он используется для охоты на
медведей, лосей и других больших животных и может быть оснащен прицелом.
Как и в случае с Redhaw k, персонаж с Силой меньше 4 не может стрелять
из него одной рукой. Casull совершает всего одно действие, что не имеет
эффектов в игре кроме пониженной Скорострельности. Учитывая дороговизну
создания Casul l, персонажу, чьи Ресурсы меньше 3, крайне сложно им
обладать.
Калибр: .454 Casul l . Урон: 7. Расстояние: 40. Скорострельность: 1. Магазин: 5. Размер: П.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Револьверы |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Стой!Это не тот, с кем можно сражаться. - The Phantom Stranger, «Down Amongst the Dead Men» (Swamp Thing Annual №2 от Алана Мура). Доминион: Гнев. Натура: Судья. Маска: Судья. Энергия: Узор. Внешний вид. Строгий и могущественный архангел, Гавриил
воплощает гнев Божий и Его недовольство грешниками. Хоть большей частью
его изображают, как белокожего человека со светлыми волосами и горящими
синими глазами (этот облик он иногда принимает), его бессмертный облик
поднимается примерно на тысячу метров в небо, закрывая крыльями
горизонт, а глаза напоминают грозовые тучи. Его кожа сияет темно-синим в
свете молний, окружающих его тело, а небеса погружаются в полумрак.
Голос Гавриила подобен тысяче раскатов грома, и любой, кто даже подумает о том, чтобы расспрашивать его (не говоря уже о бое с ним) немедленно теряет дар речи от его величия. Если это всего лишь служитель Бога, как же должен выглядеть Бог сам?..
Категории: Mage: the Ascension |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Щеголи – это яркие души, которые постоянно ищут внимания и шанса
стать самыми яркими звездами. Щеголи ищут компании других лишь для того,
чтобы получить их обожание. Внимание возбуждает Щеголя, и часто они
сами его ищут. Ничто так не увлекает Щеголя, как новая аудитория,
которой нужно добиться и которую нужно завоевать. Исполнители,
единственные дети в семье и люди с низкой самооценкой могут быть
примером Архетипа Щеголь. - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается успешно
впечатлить кого-то другого, По большому счету это должен решать
Рассказчик, даже когда дело касается персонажей других игроков.
Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |
|
Demon: the Fallen Жизнь – это риск. Все можно поставить на кон, даже свою силу, надо
только надеяться, что все обернется к лучшему. Люди, боящиеся рискнуть,
ведут скучную и пустую жизнь, но вас это не устраивает. Вы готовы
рискнуть всем, если есть возможность получить нечто большее. Вас нельзя
назвать безрассудным, но порой вы хватаетесь за возможности, которые
остальные люди назвали бы невероятными. Сила воли увеличивается, если вы рискуете и выигрываете.
Категории: Demon: the Fallen | Wraith: the Oblivion |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Это другая мечта – мечта Герберта Уэллса, в которой
высокие элегантные инженеры, с величайшей доброжелательностью правят
человечеством, которое не знает иных забот, кроме как быть счастливым. Для Уэллса это был образ рая – современная версия ленивого, полного звуков арфы рая других детских верований. – Якоб Броновски, Science and Human Values.
Находящийся в Мирах Горизонта Континуум Гернсбека – по праву один из
славнейших Миров Традиций. В последнее десятилетие сотни Эфиритов
объединили свои силы, чтобы создать это свидетельство мощи и славы Науки
во всех ее формах. Я, Калеб Уиттекер, Сын Эфира, очень горд тем, что
меня попросили написать труд о нем ради обучения моих собратьев. Итак, я
представляю Континуум Гернсбека – яркую, бурлящую, неудержимую смесь
чистых инноваций, ожидающую посещений всех Сынов Эфира и их спутников.
Калеб Уиттекер Молодой и активный голос на страницах Парадигмы, Калеб учился у
почтенного доктора Джулиана Спенса. Это было достаточным, чтобы убедить
меня в том, что он достоин включения в эту книгу. Возможно, в будущем
доктор Уиттекер покажет себя достойным членом нашего общества. В конце
концов, тот, кто способен описать нашу гордость и радость с такой
энергией, в то же время избегая определенных важных секретов, обещает
быть достойным источником для наших журналов и туристических
справочников.
День в Континууме Гернсбека: солнечный свет отражается от серебристых
шпилей, спутниковых тарелок и стеклянных шаров. Здания – конгломерат
острых линий, вьющегося орнамента и стекла, и памятников стилю Арт-деко –
упираются в небо, образуя чистый Метрополис, построенный для
возвеличивания Богов Науки. В облаках парят металлические цеппелины, эфиропланы и аэронавты на
реактивных ранцах. Питаемые Эфиром фаэтоны проносятся по навесным шоссе,
подобно блестящим серебристым жукам, а их водители в шлемах прячутся за
круглыми ветровыми стеклами. Ученые идут или едут по движущимся
тротуарам, соединяющим величественные здания Мира. Их разные странные
игрушки, оборудование и снаряжение объединяются в один оркестр с
транспортом и лабораториями, производя постоянную фоновую песню грохота,
треска, гудения и гула. Континуум Гернсбека никогда не молчит. Ночью Континуум Гернсбека превращается в город научно-фантастического
завтра. Здания подсвечиваются, становясь невероятно красивыми
памятниками великолепию науки. В небе вокруг гигантских планет –
Сатурна, Марса и Венеры – мерцают звезды. Увеличенные, эти не такие уж
далекие планеты собрались посмотреть на Ученых поближе, тяжело нависая
над Миром. Расцвеченные цеппелины состязаются за внимание с этим
пейзажем из небесных тел. Лучи огромных прожекторов рассекают небо, а
конвертеры электричества, гидроакселераторы и распылители ионов гудят на
заднем плане. Мы, Сыны Эфира, построили Континуум Гернсбека как представление нашей
идеальной Реальности, мира, в котором Наука свободна. Многие из нас
остаются в этом Мире на всю жизнь, проводя эксперименты и изучая теории.
Мы с радостью нагреваем наши пробирки, обсуждаем мнения, летаем в
Эфиропланах и деремся на дуэлях. Для многих из нас Гернсбек – ближайшее
место к Раю. -->
Категории: Mage: the Ascension | Миры |
|
• Дебютант. •• Сенатор.
••• Голливудская знаменитость.
•••• Управляющий по связям с общественностью.
••••• Князь вампиров.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
| |
 | |  |
|
|