|
 | |  |
|
В разделе материалов: 2370 Показано материалов: 691-720 |
Страницы: « 1 2 ... 22 23 24 25 26 ... 78 79 » |
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Размер: Размер платформы может меняться, и в своей сферической
форме она достигает 200 метров в диаметре. Полностью развернутая, она
может достигать 600 метров в диаметре. Команда: На борту судна должен быть хотя бы один пилот
Покорителей Бездн, и, обычно, ему требуется до 50 Механиков для работы с
двигателями, движения и изменения структуры. Корабль может с удобствами
перевозить до 500 человек. Вооружение: На корабль можно установить практически все, что
угодно. Один из кораблей сейчас используется для испытания Генератора
Энтропийных Полей. ГЭП – длинная металлическая труба, проходящая через
весь корабль. Из передней части выпускает луч, который по нарастающей
увеличивает энтропию цели, повреждая компьютерные системы, орудия и
системы жизнеобеспечения. Луч из задней части эффективно снижает
энтропию цели, что останавливает практически любой процесс в работе
двигателей и оружейных систем, а также повреждает живые организмы. Оба
варианта применяют Энтропию 4 и имеют «Арете» 6. Корпус: Теряет 12 уровней здоровья перед тем, как получить пробоину. Отнимает 8 успехов от большинства атак и 4 – от магических. Специальное оборудование: Этот тип кораблей может нести любое специальное оборудование. Включите фантазию. Описание. Кристоф Грейген создал это судно для проведения
крупномасштабных экспериментов в оптимальных условиях (предпочтительно,
далеко-далеко от любого Конструкта). Базовая форма этого судна – сфера,
но она может быть изменена свертыванием или развертыванием ее частей,
позволяя ей разворачиваться, складываться, свертываться, меняться и
перестраиваться по желанию исследовательской группы.
Категории: Mage: the Ascension | Снаряжение | Транспорт
| Эфирные
корабли |
|
• Вы способны уловить только наиболее простые принципы магии
фэйри. •• Вы можете отличить одну разновидность
колдовства от другой. ••• Вы понимаете внутреннюю суть
действия Гламура. •••• Вы вполне можете обнаружить
забытые Искусства. ••••• Вам известны самые древние
тайны Грезы. -->
Категории: Changeling:
the Dreaming | Познания |
|
Changeling: The Dreaming (2-nd Ed) Вы любите выводить из себя других, и делаете все, чтобы только
поиздеваться над ними. Вы выискиваете слабые места других людей, и
обожаете, когда у кого-то перехватывает дыхание, или кто-то начинает
краснеть. Чем сильнее реакция на ваши действия, тем больше радости вы
испытываете. Ваша жизнь состоит в том, что вы пытаетесь узнать, что
огорчает людей, а затем используете полученные знания на практике.
Будучи мастером оскорблений, вы наносите удар в самое сердце, отбрасывая
всю вежливость и такт ради того, чтобы шокировать других. В мире нет
ничего, чтобы вы посчитали для себя слишком низким, независимо от
того, будут ли это неприличные звуки или оскорбление родителей вашего
противника. Задание:Всякий раз, когда вы заставляете кого-то ошибиться или потерять над собой контроль, вы восстанавливаете Волю. Запрет: Вы никогда не демонстрируете другим людям положительные или трогательные стороны своего характера.
Категории: Changeling: the Dreaming |
|
Guide to the Sabbat Ваша просветленность привлекает к вам окружающих. Вы можете быть
наставником особенного Пути Просветления, церковным священником или
просто идеалистом в своей стае. Как бы то ни было, ваше присутствие
мотивирует и подвигает других заинтересовываться духовным или
идеологическим поиском. Ваше окружение рассматривает вас как
спокойного, сосредоточенного и разбирающегося во всем человека, даже
когда вы проповедуете насилие, как средство достижения цели. Лидеры
культов, мастера Дзена и священники стаи – примеры Гуру. - Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда
кто-нибудь ищет вашей помощи в духовных вопросах, и ваше наставничество
подвигло его к просветленным поступкам, которые не были ему
свойственны. Так же пункты Силы воли восстанавливаются всякий раз,
когда вы достигаете прозрения, которое соотносится с вашей личной
философией.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Guide to the Technocracy Вы просто должны копаться в устройстве всяких вещей. Ничто не
является достаточно хорошим – вы должны испытывать, изменять, гнуть и
ломать все, с чем вы работаете. Хоть ярлык «хакер» обычно вешают на
компьютерную шпану, вы не обязательно должны работать именно с
компьютерами. Ваша цель в жизни – разбирать все на части, смотреть, как
они устроены и сможете ли вы починить их, сломать их или собрать их
обратно каким-нибудь новым и интересным способом. Ваше Извращенное Воображение жизненно важно в мире,
где люди обычно все делают по схеме или заведенному порядку. Разрушая
и переделывая схемы, вы обнаруживаете слабые места, увеличиваете
полезность и оставляете своих врагов неподготовленными. Но иногда вы заходите слишком далеко. Эта Извращенность
заставляет вас портить вещи, которые лучше оставить в покое. Даже если
вы знаете, что вам не стоит взламывать базы данных Матриарха и
пытаться вывести на экраны MECHA забавных кроликов, вы все равно
попытаетесь сделать это. Когда-нибудь эта изобретательность будет
стоить вам жизни… или хуже. Восстанавливаете Силу Воли, когда замечаете недостаток в чем-то
важном, на что прочие не обратили внимания, или когда вы находите способ
значительно улучшить предмет, с которым возитесь.
Категории: Mage: the Ascension |
|
Vampire Storytellers Companion Как и Ремингтон ХР-100, Hammerli М280 – пистолет для прицельной
стрельбы. Большинство М280 изготовляются с эргономическим дизайном для
руки владельца. В игровых терминах это означает, что владелец получает
один дополнительный кубик для бросков на Огнестрельное оружие, однако
все остальные теряют один кубик. Эта черта может быть присуща многому
оружию, однако для М280 это является стандартом. М280 может быть оснащен
прицелом.
Калибр: .22. Урон: 4. Расстояние: 30. Скорострельность: 5. Обойма: 5+1. Размер: К.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |
|
• когда-то вы слушали сказки, рассказываемые вашей
бабушкой. •• вы можете опознать тварь по описанию и
кое-чему научились у деревенской знахарки. ••• Люди
приходят к вам за советом и простыми снадобьями. Вы знакомы с
обычаями соседних стран, но не очень хорошо разбираетесь в
них. •••• Вы отлично знакомы с обычаями своей страны и
пары-тройки соседних народов. Часть этих знаний вы получили опытным
путем. ••••• К вашим словам относятся с большим
уважением; вы можете с
уверенностью говорить о некоторых обитателях потустороннего
мира. ••••• • Широко известно, что вы владеете почти
полным знанием о
сверхъестественном мире, хотя это знание и затеряно среди загадок и
побасенок. Кое-кто может посчитать вас угрозой своему существованию, в
том числе и ваши Сородичи. -->
Категории: Vampire:
the Dark Ages | Познания |
|
Vampire Storytellers Companion Немецкая фирма Heckler & Koch создала это пистолет специально для
сил правопорядка, и он комбинирует в себе удобство переноса,
использования и возможности быстро выхватить его. Р7М13
довольно безопасен: он будет стрелять, пока вы его держите, но он так
же автоматически перестает стрелять, если его не держит рука и не
выстрелит, если его уронить. Все оружие Heckler & Koch известно благодаря своей надежности (и высокой цене), и Р7М13 не исключение.
Калибр: 9 мм. Урон: 4. Расстояние: 20. Скорострельность: 4. Обойма: 13. Размер: КА.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |
|
Vampire Storytellers Companion МР5 – наиболее уважаемый и надежный из существующих
пистолетов-пулеметов. Существует множество различных вариантов, в том
числе и МР5К, незаметное оружие с укороченным стволом и МР5 SD, в
котором есть встроенный глушитель и который является самым тихим
пистолетом-пулеметом в мире (не стоит говорить, что для гражданского его
невозможно приобрести). МР5 можно было увидеть в таких фильмах как
«Морские котики», «Крепкий орешек» 1 и 2 и множестве других. Большинство
специальных военных подразделений на Западе вооружены этим оружием.
Калибр: 9 мм, так же существуют версии с 10 мм. Урон: 4 (5 для 10мм). Расстояние: 40 (25 для МР5К). Скорострельность: 21*. Обойма: 15+1 или 30+1. Размер: П (К для МР5К).
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Пистолеты-пулеметы |
|
• Вы тренировались на простых челноках. ••
Вас пускают за панель, когда все спокойно. ••• Средний
рулевой. •••• Капитан хочет, чтобы вы были у руля,
когда начинаются проблемы. ••••• Хан Соло в
комбинезоне. -->
Категории: Mage:
the Ascension | Навыки |
|
• Когда-то вы прочитали книгу о травах. ••
Вы запомнили все, чему вас учила ваша бабушка. ••• Вы
знаете, как использовать даже редкие растения. ••••
Вы известны среди местных и любителей природы как источник мудрости.
••••• В прошлые ночи вы бы могли быть богатым
аптекарем. ••••• • Ходят слухи, что вы можете
воскресить мертвого. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Навыки |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Основная опасность, исходящая от этих огромных травоядных –
возможность оказаться растоптанным ими, либо оказаться между ними и тем,
что бы их ни преследовало. Эта группа включает диплодоков и
апатозавров, представляющих популярный образ динозавров. У них длинные
шеи, длинные хвосты и четыре ноги, одинаковой длины. Апатозавры весят
около 30 тонн и питаются низкими растениями. Диплодоки весят только
10-11 тонн, но длиннее, чем апатозавры – примерно 27 метров. Другой
примечательный травоядный – брахиозавр, самый тяжелый из известных
динозавров. Он 22 метра длиной и весит 77 тонн. Его очень длинная шея
позволяет ему питаться, как жирафу, листьями и ветками с вершин
деревьев, приподнимаясь на задних лапах. Другие травоядные более опасны. Трицератопсы, рогатые динозавры,
достигающие 9 метров в длину и 5,25 тонн веса, обладают тремя острыми,
метровой длины рогами на морде – один на носу, а остальные два над
глазами. Костистый воротник прикрывает его шею. Стегозавры, самые
известные динозавры с шипастыми хвостами, имеют два ряда хвостовых
шипов, продолжающихся по всей длине позвоночника. У всех – плоские зубы,
характерные для травоядных. Такие зубы используются для обрывания и
перемалывания растений, а не вгрызания в мясо. Атрибуты: Сила 8-15, Ловкость 2-4, Выносливость 15-20, Обаяние
1, Манипулирование 2, Внешность 1, Восприятие 3, Интеллект 1,
Сообразительность 1-3. Способности: Бдительность 1-3, Драка 1-3, Выживание 4. Сферы: нет. Сила Воли: 8. Здоровье: О, боги. Просто возьмите 15 для бронированных травоядных и от 20 до 30 для крупных. Вы действительно хотите отслеживать штрафы за потерю Здоровья у чего-то настолько большого? Броня: 4 Атаки/силы: Растаптывание (Сила +3, сложность 8), Рога (Сила +3, сложность 8 против целей , размеров с человека, и 5 для всех остальных).
Категории: Mage: the Ascension |
|
Changeling: The Dreaming (2-nd Ed) Вы от природы являетесь скрытным и аскетичным, и предпочитаете
общество самого себя – обществу других. Будучи весьма интроспективным,
вы рассматриваете все с личной точки зрения. На людях вы ведете себя
очень тихо, говорите только тогда, когда к вам кто-то обращается, если,
конечно же, ваше присутствие не имеет такого большого значения, что вы
просто чувствуете, что должны сказать что-то. Одним из
преимуществ подобного положения является то, что другие люди считают вас
очень мудрым, так как когда вы все же открываете рот, то ваши слова
оказываются весьма разумными и с ними приходится считаться. Несмотря на
ваше желание находиться в одиночестве, вы часто покидаете свое
убежище из-за необходимости наблюдать за событиями в окружающем мире и
учиться на их примере. Ваш интерес к природе вещей и месту, которые
вы занимаете во вселенной, удерживает вас от полной изоляции. Задание:Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда находите решение проблемы с помощью внутренней мудрости, а не грубых действий. Запрет: Вы очень редко открываете рот, если,
конечно же, вас не принуждает к этому сложившаяся ситуация, или вы не
ощущаете, что вам необходимо выразить вашу точку зрения.
Категории: Changeling: the Dreaming |
|
• Вы владеете этим поверхностно. •• Вы
хорошо освоились с базовыми понятиями вашего хобби.
••• Те, кто так же занимаются этим хобби, считают вас
достаточно опытным и компетентным. •••• Вы знакомы с
нюансами и тонкостями вашего Таланта. ••••• Вы
можете написать книгу о том, чем занимаетесь. Возможно вы уже так и
сделали...
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Голливуд – это как быть нигде и говорить ни с кем ни о чем. – Микеланджело Антониони.
Кто не мечтал стать звездой Голливуда? Каждый ребенок, каждый
взрослый, кто хотя бы однажды смотрел кино, хотя бы один раз думал об
этом, мечтал об этом, стремился к этому. Отрицать это – как отрицать то,
что делает вас человеком, отрицать то, что заставляет вас стремиться к
лучшей жизни, более счастливому житию, достижениям, просветлению,
Восхождению. Как нам всем известно, просто ничего не бывает, даже в мире грез.
Впервые попавший в Голливуд должен пройти «прослушивание». Этот опыт –
аналог кинопроб – оказывается для многих очень эмоционально насыщенным
событием, в котором посетитель должен сыграть сценку. Тех, кто полностью
выложился, отдался сцене, приглашают. Пройдя прослушивание, эти
странники оказываются на киностудии Голливуда. Одна главная улица, известная как Бульвар, проходит через весь Мир,
исчезая в точке на горизонте. Там на чувства обрушиваются множество
видов, запахов и звуков. Сначала одна музыкальная тема, потом другая,
обрушивается на ваши уши, заставляя вспомнить фильм. Аналогично, на
воспоминания давит какофония запахов – сигаретный дым, соленый морской
бриз, порох – и все с чувствующимся привкусом грима, духов и воздушной
кукурузы.
Монако Сабине Голливуд, один из крупнейших и наиболее стабильных Миров Майи,
плавает среди других пузырей грез, представляясь сияющими вратами в
величие. Пройти в первый раз сложно, но попав туда, вас никогда не
прогонят. Кастинг ждет. Докажите, что ваше сердце столь же велико, как
ваша мечта, и вы прошли. Тогда начнется приключение. Но чтобы
действительно понять Мир Голливуд, надо полностью осознать выражение
«больше, чем жизнь». Моя подруга, Монако Сабине бани Толкователи Грез,
делится своим пониманием Мира Культа Голливуда.
-->
Категории: Mage: the Ascension | Миры |
|
• Вы можете пересказать хорошую проповедь, которую когда-то
слышали. •• Вы можете сочинить свою собственную
маленькую проповедь. ••• Вы можете делать это каждую
неделю, если нужно. •••• Вы действительно
заставляете людей слушать. ••••• Вы изменяли жизни.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Черта Человечность – это фактически
центральная тема игры Вампир: Маскарад. Это
моральный кодекс, который позволяет Сородичам сохранять свои смертные
чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов. Фактически,
это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное,
ставшее рабом жажды крови. Человечность, в отличие от большинства других
Черт, варьируется от 1 до 10, и она гораздо шире, чем простая
классификация «от одного до пяти». Разумеется, если Сородич следует
Человечности, то это не означает, что он дружелюбен или святой. Вампиры –
хищники по своей природе, и Человечность лишь позволяет притворяться,
что они ими не являются. Это что-то вроде внутренней шарады, которая
защищает вампира от самого себя подобно тому, как Маскарад защищает
вампиров от смертных. К сожалению, само существование
в качестве вампира уничтожает
Человечность. С течением веков Зверь начинает преобладать, и Сородичей
все меньше и меньше начинают беспокоить эти «смертные» (так или иначе,
они сами уже умерли). Так же персонажи могут терять Человечность в ходе
игры. Смертные обычно всегда следуют Пути
Человечности по одной простой
причине – они вообще не представляют, что может быть что-то еще.
Механическая система морали редко используется применительно к ним.
Разумеется, некоторые смертные – насильники, убийцы и т. д. имеют низкую
Человечность, однако у них нет Зверя, как у Сородичей. Так же вампир с
высокой Человечностью будет гораздо человечнее, чем некоторые смертные.
Х Чудовищный. •
Ужасный. •• Звероподобный. •••
Холодный. •••• Бесчувственный.
••••• Сухой. ••••• • Отчужденный.
••••• •• Обычный. ••••• •••
Заботливый. ••••• •••• Сострадательный.
••••• ••••• Святой.
Эффекты Человечности
Человечность Сородича отражает как много
человеческого осталось в
персонаже, не смотря на проклятие Каина. От нее зависит насколько
персонаж может отрицать свою вампирскую сущность и насколько хорошо он
может сойти за смертного. - У вампиров неестественно
глубокий сон и они неохотно просыпаются
даже в случае опасности. Вампиры с более высокой Человечностью
просыпаются вечером раньше чем те, у кого Человечность ниже. Так же,
если вдруг вампиру придется действовать днем, его максимальный запас
кубиков будет равен его Человечности. - Человечность
так же влияет на Добродетели персонажа. Когда
требуется сделать бросок на определенную Добродетель, игрок не может
сделать бросков больше, чему него точек в Человечности. Чем больше
персонаж отдается в руки проклятия, тем все меньше и меньше мораль и
самосохранение имеют для него значение. По мере потери Человечности
вампир все ближе и ближе приближается к той ночи, когда он окончательно
утратит контроль над собой. - Время, которое персонаж
проводит в торпоре, зависит от его
Человечности. Вампир с низкой Человечностью находится в торпоре дольше,
чем вампир с высокой Человечностью. - Человечность
определяет, насколько «человечным» выглядит персонаж и
как легко он может сойти за человека. Вампиры с низкой Человечностью
получают неестественные и пугающие черты, такие как впалые глаза,
странное рычание и звериное выражение лица. - Если
Человечность персонажа опустится до нуля (эй, в какие игры вы
играете?), он больше не будет доступен игроку в качестве персонажа.
Зверь полностью возьмет над ним контроль, персонажем станет безмозглой и
неестественной силой и перейдет под управление Рассказчика.
Человечность изменяется в зависимости от Иерархии
Грехов – если
персонаж случайно или намеренно совершит действие, которое будет оценено
ниже его Человечности, он должен сделать бросок на Сознательность,
чтобы определить принял ли он свой поступок (и потерял Человечность) или
же раскаялся и сохранил ее текущей уровень. Человечность можно
увеличивать лишь расходуя на нее очки опыта. Смотрите отделение
«Психозы» для большей информации о Иерархии Грехов и утрате
Человечности. Нисходящая спираль
Вампиры чудовища, в этом нет сомнения, и даже
Сородич с высокой
Человечностью это всего лишь волк в овечьей шкуре. По мере падения
Человечности вампир не просто становиться способным на более извращенные
действия, но и начинает жаждать их. В самой природе вампира охотиться и
убивать, и практически любой вампир рано или поздно обнаружит у себя в
руках труп сосуда, который он не собирался убивать.
Важно понимать, как меняются вампиры по мере снижения
Человечности.
Характер вампира, даже если он следует человечности, может стать
настолько извращенным и чуждым, что одна мысль о нем будет вызывать у
других дискомфорт. Так или иначе, низкая Человечность показывает, что
Сородича уже крайне мало что связывает с его смертной жизнью.
Человечность 10-8
По иронии судьбы, Сородичи с
настолько высокой Человечностью более
человечны, чем большинство людей. Многие птенцы иногда следуют более
суровому моральному кодексу, чем тот, которого они придерживались при
жизни, в качестве ответной реакции на то, что они стали хищниками. Более
старые Сородичи насмехаются над этой практикой, им смешна сама мысль о
том, что недавно созданные неонаты шляются возле пожарных выходов и
питаются кровью крыс, тщетно отрицая свою смертоносную природу. Надо же,
они пытаются сохранить свою человечность! По правде
говоря, вампиры с высокой Человечностью довольно редки, так
как каждому Сородичу рано или поздно приходиться убивать. Вампиров с
высокой Человечностью почти не переносят их же собратья, которые
разочаровались в наивности и праведности – большинство Сородичей
предпочитают переносить тяготы не-жизни не занимаясь при этом
самоистязанием. Вампиры с высокой Человечностью испытывают отвращение к
убийствам и даже к тому, чтобы брать больше крови, чем это необходимо.
Сородич с высокой Человечностью не обязательно является покорным или
любящим поучать, но он обычно весьма щепетилен касательно моральных
стандартов и хорошо понимает, что хорошо, а что плохо.
Человечность 7
Человечность большинства людей равна
7, поэтому вампир с этим уровнем
Человечности может легко сойти за смертного. Вампиры с Человечностью 7
обычно придерживаются «нормальных» социальных норм – они не хотят
наносить вред другим людям или убивать их, красть что-то, что
принадлежит другому, просто иногда они не слишком думают о других.
Вампир с подобной Человечностью все еще соблюдает естественные права
других людей, просто он немного эгоистичен, впрочем как и почти любой
другой в этом мире… Человечность 6-5
Люди умирают – ну и что с того?
Вампир, который стоит выше
человеческих культурных норм легко признает, что ему нужна кровь, чтобы
выжить, и он сделает все, чтобы получить ее. Он не обязательно будет
крушить чью-то собственность или убивать свои жертвы, однако он считает,
однако если кто-то умер – ну что ж, не судьба. Сородич с подобным
уровнем Человечности не обязательно ужасен, однако по крайне мере
неприятен. Безразличная позиция к правам других может злить более
высокоморальных индивидуумов, так же на этой стадии могут проявляться
незначительные физические отклонения.
Человечность 4
Некоторым людям просто придется
умереть – ну и что с того? Вампир
неизбежно соскальзывает к потворству своих желаний. Человечность 4
показывает, что убийство приемлемо для этого Сородича, если жертва того
заслужила (что, разумеется, весьма субъективно). У многих старейшин
вампиров примерно этот уровень Человечности, если они не адаптировались к
другому моральному кодексу. Разрушение, воровство, причинение увечий –
для вампира с Человечностью 4 все это инструменты, а не табу.
Собственные цели и он сам становятся для вампира превыше всего, и черт с
теми, кто станет у него на пути. Физические изменения становятся
довольно очевидными на этой стадии, разумеется, они не столь ужасны, как
у Носферату или Гангрелов, однако вампир становится на вид бледным,
нездоровым и похожим на труп.
Человечность 3-2
Жизни и имущество других уже ничего
не значат для сородича, который
зашел так далеко. Вампир потакает своим извращенным желаниям и прихотям,
которые могут подразумевать под собой любые зверства. Извращения,
убийства, причинение увечий жертвам и злобные выходки – обычное дело для
Сородичей с низкой Человечностью. Мало кто из вампиров долго может
поддерживать столь низкую (или же еще более низкую) Человечность
достаточно долго – проклятье уже полностью поразило их. Вампиры на этой
стадии могут быть ошибочно приняты за людей, но они ими уже не являются.
Человечность 1
Лишь номинально мыслящий, Сородич с
Человечностью 1 находится на
грани забвения. Мало кто из вампиров скатывается до подобного, не смотря
на удовлетворение всех своих желаний. Нет практически ничего, что
вампир с Человечностью 1 не мог бы сделать, и лишь остатки его эго стоят
между его личностью и полной деградацией. Многие, кто скатываются до
подобной стадии уже не могут связно разговаривать, и проводят свои ночи
тараторя богохульства в своих забрызганных кровью убежищах.
Человечность 0
Спать. Есть. Убивать. Игрок больше не
может управлять персонажем с
Человечностью 0. Вампиры на этой стадии полностью поглощены
Зверем.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Конечно, шум колес и печатных станков, не говоря уже о
лекторах в их черных пальто и о водопроводных кранах, изгнали
королевства фей и заглушили шаги маленьких танцоров. – У. Б. Йейтс, Сказки и Фольклор Ирландии.
Хоть я видал немало подменышей, я никогда полностью волшебный народ
не понимал. Они обладают властью над грезами, которая меня пугает. Я
чувствую, что если мы, маги, сумеем понять фей и их магию, то сможем
убрать множество барьеров на пути наших Путей к Восхождению. Я решил
поискать миры фей в средней Умбре, и попал в Мир, называющийся
Хай-Бразил, домен фей, навсегда отрезанных от потерянной Аркадии. Я не
уверен, имеет ли Хай-Бразил вообще какую-то связь с истинными феями, или
это один из Миров грез, исполнение желаний или шутка. Чтобы попасть в Хай-Бразил, сконцентрируйтесь на волшебном народе.
Декламируйте сказки о западных феях и вспомните легенды о Сидах, идя по
дорогам Средней Умбры. Туманы Умбры иногда расступаются, чтобы открыть
извилистые дорожки на Хай-Бразил. Странники, попадающие на эти дороги,
часто сталкиваются с младшими феями, которые требуют пошлины за проход в
Хай-Бразил. Эти пошлины варьируются от пригоршни грязи до хорошей
рукояти меча. Иногда лучше не давать им то, что они хотят. -->
Категории: Mage: the Ascension | Миры |
|
• Вы знаете основные теории. •• Загадочность –
лишь иной уровень явного. ••• Вы понимаете как науку
Технократии, так и извращения Эфиритов и Адептов
Виртуальности. •••• Вы - один из передовых
изобретателей Союза. ••••• Другие Технократы почитают
вас.
-->
Категории: Mage:
the Ascension | Навыки |
|
• Люди, которых вы гипнотизируете, и без
того заглядываются по дороге. •• Вы
можете узнать несколько интересующих вас
вещей. ••• Вы достаточно уверенно
используете самогипноз. •••• вы
можете глубоко проникнуть в разум
цели ••••• Во время транса ум
подобен глине в ваших руках.
-->
Категории: Mage:
the Ascension | Навыки |
|
• вы можете убедить жертву пойти наперекор решению
группы. •• обычно вы без проблем можете убедить
окружающих в истинности своей точки зрения. ••• вы
можете натравить друга на друга, мужа на жену, брата на брата – для вас
это лишь вопрос времени. •••• вы легко преобразуете
эмоции, верования и идеалы окружающих в соответствии со своими
желаниями. ••••• какое прозвание вам больше нравится –
Большой Брат или Бог?
-->
Категории: Demon: the
Fallen | Навыки |
|
Clanbook: Nosferatu
(revised) У вас повсюду информаторы. Вам
даже не надо идти к ним – они сами
приходят к вам и приносят все виды маленьких грязных секретов, которые
вы можете продавать. Секреты, которые вы добыли, могут не понадобиться
вам сейчас, однако они могут оказаться крайне полезными в будущем и
поднять вас над всеми остальными на ступеньку выше. (Примечание для
Рассказчика: По решению Рассказчика можно просто аналогично использовать
Дополнение Связи). В:М
система: В начале каждой части истории сделайте
количество бросков, равное количеству точек в этом Дополнении, со
сложность 8. В случае успеха Рассказчик дает вам случайную сплетню,
которую вы получаете от своих информаторов. Один успех даст лишь намек,
три – информацию о том, насколько достоверна сплетня, пять успехов не
разрушат историю, однако позволят вытянуть благосклонность из других
сверхъестественных существ города. ТГУ
система: Если вам позволит Рассказчик, вы можете
приобрести «Информационную сеть» на свободные очки во время создания
персонажа. Вначале каждой сессии проведите Простое Испытание с
Рассказчиком. Если вы выиграйте, то он даст вам немного информации из
вашей информационной сети (которая может иметь или не иметь отношение к
текущей истории). В качестве альтернативы Рассказчик может позволить вам
раз в сессию «подслушать» что-либо (разумеется, подслушанное может
оказаться бесполезным или даже недостоверным). Так же Рассказчик может
потребовать уточнить, кто именно входит в вашу информационную сеть. Это
Дополнение работает отдельно от Дополнения Связи, оно лишь позволяет
узнавать местные слухи и все в том же духе, в то время как Связи – вещь
более специфическая.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дополнения |
|
• Среднее влияние: вы фактор в городской политике.
•• Хорошее влияние: вы фактор в политике штата.
••• Влиятельная должность: вы фактор в региональной
политике. •••• Большая личная власть: вы фактор в
национальной политике. ••••• Огромное влияние: вы
фактор в глобальной политике ••••• • Влияние на одну
страну. ••••• •• Влияние на две или три связанных
страны. ••••• ••• Влияние по всему
континенту. ••••• •••• Влияние в определенном регионе
(Первый Мир, Третий Мир и так далее). ••••• •••••
Влияние на весь мир. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Дополнения |
|
Dark Ages: Vampire (2nd Ed) Всегда есть лучший способ достичь цели, и вы этот способ найдете.
Изобретатели, торговцы, философы и стратеги – вот примеры людей вашего
типа. Вы – первооткрыватель, провидец, критик, который никогда не
бывает полностью доволен, даже в тех случаях, когда все кажется
совершенным. Традиции для вас – это узда, сдерживающая воображение.
Что бы вы ни делали, вы стремитесь к лучшему, к новому и
неизведанному. - Сила воли восстанавливается, когда вам удается найти новый –
успешный - способ выполнения того или иного задания. Яркие достижения
дают больше уверенности, чем простые улучшения, и поэтому приносят
больше единиц Силы воли.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension |
|
• Вам известны основные факты. •• Вы
изучили некоторые необычные детали дела. ••• Вы
хорошо подкованы в знании Инквизиции. •••• Вы знаете
столько же, сколько наиболее эрудированные Инквизиторы.
••••• Вы посвящены в тайны Общество Леопольда.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Познания |
|
• Инструктор бойскаутов. •• Школьный
учитель. ••• Профессор университета.
•••• Всемирно известный лектор в своей области.
••••• Сократ.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Каждая из 10 приемных комнат Автохтонии управляется Интерфейсом –
Техномантом, когда-то бывшим человеком, но слившимся с Миром. Они
ответственны за досмотр посетителей, проходящих через Комнаты Цифровой
Передачи, указывание направлений, связь с компьютерной системой Мира
(даже некоторым Итераторам приятнее общаться с живым существом, а не
компьютером) и передачу энергии. Каждый Интерфейс напоминает привлекательное человеческое лицо,
возникающее из стены среди труб и кабелей. Маленькие электросхемы и
узоры украшают их кожу, как татуировки в стиле хай-тек. Интерфейс
стационарен и не имеет конечностей либо способности к движению. Но они
могут выходить в Сеть через астральную проекцию, и там их иконки
выглядят совершенно нормально. Обычно вежливые с посетителями, они сразу
становятся холодными и безжалостными, когда сталкиваются с чужаками или
неэффективностью. Те, кто нарушает правила в присутствии Интерфейса,
уничтожаются. Атрибуты: Сила нет, Ловкость нет, Выносливость нет, Обаяние 3,
Манипулирование 3, Внешность 4, Восприятие 5, Интеллект 6,
Сообразительность 5. Способности: Бдительность 5, Экспрессия 2, Устрашение 3,
Инструкции 1, Обман Чувств 4, Этикет 4, Исследование 5, Техника 3,
Знание Местности 5 (Автохтония), Компьютеры 3, Культура 3, Расследование
3, Языки 10. Сферы: Связи 2, Энтропия 1, Силы 4, Жизнь 1, Материя 1, Разум 3, Основы 3, Время 1. Сила Воли: 5. Арете: 5. Квинтэссенция: неограниченно. Парадокс: 16 (постоянный, цена слияния с компьютером). Броня: 5. Здоровье: ОК *5, Обездвижен. Атаки/Силы: Магия, астральная проекция (только в Цифровую Сеть).
Категории: Mage: the Ascension |
|
• Газетный репортер из небольшого городка.
•• Жестокий полицейский. •••
Психиатр. •••• «Специалист» КГБ.
••••• Воевода из Старого Света.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
• Любопытный сосед. •• Патрульный
полицейский. ••• Следователь. ••••
Следственный репортер. ••••• Мэдлин из Первого
Отдела. -->
Категории: Mage:
the Ascension | Навыки |
|
| |
 | |  |
|
|