Воскресенье, 20.07.2025, 14:44
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа
    Главная » Статьи » Линейки

    В разделе материалов: 2370
    Показано материалов: 721-750
    Страницы: « 1 2 ... 23 24 25 26 27 ... 78 79 »

    • Грубый хулиган-подросток.

    •• Грабитель.

    ••• Строгий сержант.

    •••• Сила вашего авторитета буквально витает в воздухе и пугает прохожих.

    ••••• Вы способны напугать диких животных.

    ••••• • Даже демоны дрожат в вашем присутствии.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 1015 | | Комментарии (0)

    • Вы обычно угадываете, в каком направлении стоит идти.

    •• Ваш первый ответ – обычно самый лучший.

    ••• У вас появляется приятное чувство, когда ваши подозрения оправдываются.

    •••• Вы можете видеть, что идет не так и кто стоит за этим.

    ••••• Ваша прозорливость крайне точна.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Таланты |

    Просмотров: 983 | | Комментарии (0)

    • Вы читали несколько книг Агаты Кристи.

    •• Полицейский офицер.

    ••• Частный детектив.

    •••• Федеральный агент.

    ••••• Шерлок Холмс.

    ••••• • вы можете зарабатывать себе на жизнь, выслеживания Ассамитов и Носферату.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 893 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Все происходит по определенной причине, и вы желаете до них доискаться. Вы можете быть детективом, ученым, Покорителем Бездн или просто парнем, которому приспичило доискаться до сути вещей. Неважно, как вы удовлетворяете свое любопытство – оно всегда возвращается и просит добавки. Вы беспечны, осторожны или практичны в способах получения информации? В конце концов, ваше любопытство должно быть удовлетворено. Только будьте осторожны в достижении этого…

    Пытливость лежит в основе науки. Если бы никто не желал узнать «Почему происходит то-то и то-то?», мы бы до сих пор жили в пещерах. Как Технократ, вы методичны и последовательны в своих расследованиях – хорошие черты, особенно для лабораторной крысы или детектива.

    Но мы все знаем, что убило кошку, не так ли? Мудрый человек знает, когда надо перестать задавать вопросы. Проблема в том, что у вас с этим не очень хорошо. Ваше Любопытство может вас погубить. А в лучшем случае, вы можете просмотреть некую глубинную истину, ожидая более ярких результатов.

    Восстанавливаете Силу Воли, когда ваше сложное расследование открывает что-то действительно важное. Та важность должна быть чем-то большим, нежели «Я детектив и нашел несколько магов Традиций, чтобы их убить». Чем сложнее поиск, тем более он вознаграждающ

    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 533 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire (revised)

    Что, кроме смеха, позволит выжить в этой юдоли скорби? Что делать в мире, населенном наделенными властью глупцами, кроме как насмехаться над ними? Вы – тот, кто видит мир таким, каков он есть на самом деле (покрывало, сотканное из глупости и обмана), и кто тонкими шутками просвещает остальных людей. Они могут считать вас фигляром и комедиантом, но ваши идеи исподволь проникают за окружающие их разум стены и обосновываются там, чтобы в конце концов можно было сбросить ярмо глупых, злобных, неумелых правителей. Там, где есть здоровый смех и открытое презрение, нет места тирании. Пусть так называемые властители ходят с оглядкой, потому что вы наносите удар по страху, поддерживающему их.

    Сила воли восстанавливается, когда вам удается подбодрить несчастных или выставить на посмешище тирана и обидчика.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 779 | | Комментарии (2)

    • «Оооооййййй, бляяяяяяяяя!!!!!!!!».

    •• Неуклюж, но и не в опасности.

    ••• Уверенно чувствуете себя в воздухе.

    •••• Достаточно опытны, чтобы сражаться и летать на больших скоростях.

    ••••• Ракетчик.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 535 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Судья постоянно ищет, как бы улучшить систему. Судья получает удовольствие от своей рациональной натуры и способности принимать правильные решения, когда дело касается фактов. Судья уважает правосудие, считая его наиболее эффективной моделью для разрешения проблем. Хотя Судьи и стремятся «упорядочить» проблемы, они редко являются мечтателями, так как предпочитают проверенные модели прозрению. У инженеров, юристов и докторов часто бывает Архетип Судьи.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы правильно разрешаете проблему, используя собранные улики, или когда ваши аргументы объединяют разделенные части в единое целое.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1765 | | Комментарии (4)

    • Умелец-самоучка.

    •• Мистер Наладь-и-Почини.

    ••• Полевой механик.

    •••• МакГайвер.

    ••••• Тони Старк в зеркальных очках.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 729 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 10, Ярость 8, Гнозис 8, Энергия 50.

    Чары. Почувствовать Аэрт. Проявление. Броня. Огненная вспышка. Очищение скверны. Создание огней. Влияние. Создание ветра. Молнии. Материализация. Мыслеречь. Превращение (Reform), Смена облика. Похищение. Выслеживание. Боевые чары Калины обычно наносят 8 кубиков урона, а уровень брони колеблется от 5 до 10.

    Доминион: Защита.

    Натура: Опекун.

    Маска: Ребенок.

    Энергия: Изначальность.

    Атрибуты при Материализации: Сила 5, Ловкость 7, Выносливость 5.

    Способности: Бдительность 5, Атлетика 5, Осведомленность 7, Драка 7, Уклонение 3, Экспрессия 3, Устрашение 5, Этикет 7, Лидерство 3, Фехтование 5, Техника 4, Космология 5, Культуры 5, Загадки 7, Языки 7, Знания (все) 5, Оккультизм 8.

    Здоровье при Материализации: 15.

    У защитницы детей и хранительницы чистоты Калины озорной характер, неожиданный для ангела. Хоть истории о ней впервые появляются в Шорот Сутре около 1000 лет назад, это существо ведет себя как молодая женщина со здоровым юмором и постоянной улыбкой. В некоторых случаях Калина беременна и говорит мягким материнским голосом. В других, она напоминает девочку-танцовщицу с некоторых барельефов тантристов. Если что-то не угрожает ее подопечным, этот ангел любит смеяться, играть и петь. Неудивительно, что ее любят дети – Калина сама вечный ребенок.

    Этого ангела сложно рассердить, но ярость ее гибельна. Сначала она пытается рассмешить и очаровать тех, кто ее злит, но если это не сработает, она примет твердую, но спокойную позу, не давая им свершить какое бы то ни было задуманное зло. Если кто-то попытается на нее напасть, то Преисподнии, скорее всего, скоро примут нового пленника. Калина смеется как ребенок, танцует как женщина и убивает как ураган.

    Внешний вид. Выглядящая, как молодая индианка, Калина одевается, согласно ситуации, но в своем бессмертном облике носит только искусные индийские украшения и юбку, украшенную батиком. В одной руке у нее лотос, в другой – кинжал. В зависимости от ситуации она может использовать или первое для успокоения, или второе для убийства.

    Когда она выглядит, как смертная, у нее две руки, две ноги и два глаза. Если на нее надавить, то она примет бессмертный облик с шестью руками, тремя глазами и давящей аурой. Иногда она появляется в облике коровы или павлина (ее любимые животные) или текущего родника.

    <

    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 604 | | Комментарии (0)

    • Гламур касается вас и вы можете видеть могучих химер.

    •• Вы с легкостью можете обнаруживать фригольды.

    ••• Вы опознаете "спящих" подменышей.

    •••• Вы можете заметить даже наименьшие следы Гламура.

    ••••• Вы чувствуете Гламур даже на огромных расстояниях.

    -->


    Категории: Changeling: the Dreaming | Таланты |

    Просмотров: 1114 | | Комментарии (0)

    • Два Родича

    •• Пять Родичей

    ••• Десять Родичей

    •••• Двадцать Родичей

    ••••• Пятьдесят Родичей

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Дополнения |

    Просмотров: 1190 | | Комментарии (0)

    Changeling: The Dreaming (2-nd Ed)

    Когда вы льстите, вдохновляете, соблазняете, обманываете и используете других людей для того, чтобы открыть их самые темные желания, в ваших глазах пляшут искры. Вы являетесь в определенной степени извращенцем, который берет сладкое и превращает его в горькое. Вы считаете себя идеальным учителем – вы демонстрируете людям, какими примитивными и дикими существами они являются на самом деле. Больше всего на свете вы любите развращать невинных, и вы делаете это так искусно, что они часто даже не понимают, что делают.

    Задание:Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда заставляете кого-то сделать то, что он обычно отвергал, и получить от этого удовольствие.

    Запрет: Вы никогда не защищаете никого от суровых жизненных реалий.


    Категории: Changeling: the Dreaming |

    Просмотров: 553 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Раньше Колдовство было прерогативой малочисленных колдунов Старого Света. Сейчас это искусство постепенно распространяется сквозь поколения. Даже кое-кто из неонатов знаком с ним.

    Почему же нам пришлось обучать потомков нашей магии? Ответы могут быть разными, в зависимости от того, кого вы спрашиваете. Нынешняя Воевода считает, что старые колдуны не хотели делиться своей мудростью. И тогда некая стая похитила их секреты и ознакомила с ними всех желающих, может быть, для того, чтобы избавиться от страха перед одним старейшиной, который владел запретными знаниями. Члены консистории думают, что уничтожение самого сильного колдуна клана заставило уцелевших волшебников взять себе учеников, чтобы их искусство не исчезло как раз тогда, когда грядет Геенна. Колдовство всегда было искусством молодых Каинитов, хотя в то время, когда оно было широко распространено, задолго до того, как вы впали в торпор, самые младшие из Каинитов принадлежали к Шестому Поколению. Неискушенные и едва вступившие в посмертие новообращенные не желают полагаться ни на чьи ограниченные представления о мире реальном и еще не успели отгородиться надежными стенами от мира духовного. Молодые лучше разбирают голос земли, как это было с Лугошем и Велей.

    Колдовство имеет пять основных направлений, или путей: Земли, Огня, Воды, Ветра и Духа. "Тайные пути", о которых даже в ночи кровавой магии знали лишь немногие колдуны, вновь проявились среди колдунов, доживших до Последних Ночей. Насколько известно Воеводе и прочим старейшинам Цимисхов, ни один из древних колдунов не восставал из торпора, чтобы обучить нас этим путям. Скорее уж, это забытое искусство воскресло благодаря неонатам, которым досталось истощающееся наследие Каина. Некоторые Изверги считают, что молодые колдуны учатся непосредственно у духов.

    По мере того, как возрастает число колдунов, увеличивается и список их ритуалов. Ноддисты раз в несколько месяцев находят забытые ритуалы, но кое-кого из новых колдунов этот темп уже не устраивает. Несколько гениев сейчас трудятся над созданием своих собственных ритуалов.

    Когда колдун вызывает силу ветра, его глаза становятся небесно-голубого цвета и порывы ветра обдувают его со всех сторон. 

    Guide to the Sabbat

    Колдунизм – это секрет, хорошо скрываемый Тзимици Шабаша Некогда он был крайне редок, даже среди Тзимици, однако теперь низкие уровни этого темного искусства стали более доступны среди ковенов Теперь, когда внезапно влияние Тремеров исчезло из секты, древнее колдовство Извергов становиться все более популярно.

    Хотя Колдунизм отдаленно напоминает Тауматургию, он не имеет никакого отношение к герметической практики клана Тремер У древней магии Тзимици свое происхождение, она зародилась в богатых землях Старого света, некогда принадлежавших Извергам Его пути и ритуалы не копируют в точности Тауматургию, однако похожие на них существуют с незапамятных времен В течение четырехсот лет или около того Колдунизм чаще всего практиковался (если так вообще можно выразиться) тайно среди ковенов Тзимици Однако изредка некоторые тайные ритуалы или богомерзкие пути попадали к другим членам секты,  и самым проницательным Каинитам остается лишь гадать, как же они смогли выдрать эти хорошо охраняемые секреты из лап Тзимици .


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) |

    Просмотров: 734 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Древние колдуны, создавшие Путь Огня, сначала управляли расплавленной лавой, текущей из вулканов Восточной Европы. Потом они разработали способы управления расплавленной землей, чтобы использовать уникальные возможности, не обязательно проявляющиеся при извержении вулкана. Колдунов, овладевших Путем Огня, боятся из-за их способности уничтожать очень многих и очень быстро, подобно вулканам, уничтожающим жизнь на целых островах за один день. Когда колдун вызывает любую подобную силу, его глаза начинают лихорадочно мерцать ярко оранжевым цветом. Наблюдающие за его действиями вампиры могут быть подвержены Пирофобии, за исключением, конечно же, его самого.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 519 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Для небольшой демонстрации силы, даруемой этим Путем, колдун заставляет воздух вокруг какого-либо объекта нагреться до такой степени, что этот объект сгорает.

    Система: Объект должен находится в поле зрения колдуна. Как только использовано это умение, жар вокруг цели возрастает, пока объект не сгорит. Рассказчик может сделать бросок поглощения для объекта (3 кубика для маленького, 5 для среднего и семь для большого) Объект размером с машину или больше уничтожить этим способом нельзя - слишком крупные размеры. Также нельзя применять это против живых существ или вампиров.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 615 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун может заставить магму вылезти пузырем из-под земли и медленно течь по поверхности. Хотя ее и немного, она течет, сжигая все на своем пути. Расплавленный огонь медленно прокладывает путь через стволы деревьев, растекается по полу дома, и может даже прожечь железную дверь.

    Система: Из-под земли выходит только небольшое количество лавы, по объему равное ванне, хотя этого количества хватит, чтобы нанести жертве 3 уровня непоглощаемых повреждений. Она течет по земле в направлении, указанном колдуном, но медленно, как патока. Когда действие силы прекращается, лава остывает, оставляя небольшой кусок твердого камня.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 532 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун заставляет расплавленный камень подняться из-под земли кольцом на 3-х метровую высоту. Лава идет непрерывным потоком, образуя стену раскаленного камня вокруг. Пока действие силы не прекратилось, пройти через Врата Лавы к колдуну, не получив серьезных повреждений, почти невозможно. К стене трудно даже приблизиться, так она пышет жаром.(для того, чтобы приблизится к стене необходимо совершить бросок смелости с трудностью 8, при провале и повторной попытке необходимо дополнительно потратить ПСВ, при приближении игрок получает 1 кубик смертельных повреждений (вампир – непоглощаемых).

    Система: За каждый Успех кипящая лава продолжает окружать колдуна 2 хода. Тот, кто прикоснется ко Вратам Лавы, получает 3 уровня непоглощаемых повреждений.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 542 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун выступает в роли жерла гейзера и вызывает струю раскаленного воздуха, направленную на противника.

    Система: Вампир вызывает поток сероводорода из мантии Земли и направляет его на цель. Смертным жертвам наносится 5 уровней смертельных повреждений от обезвоживания. С вампирами происходит то же самое: им наносится 5 уровней смертельных повреждений. Вдобавок, из тела Каинита испаряется 5 BP (независимо от результата броска Выносливости) из-за высокой температуры газа. Это может привести к Безумию или торпору.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 536 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    На этом высшем уровне Пути Огня колдун получает возможность управлять огромным потоком лавы, вырывающимся из-под земли. Расплавленный камень струится огромной дугой, растекается ручьями во все стороны, сжигаю, плавя и уничтожая всё на своем пути. Машины плавятся в реках лавы, деревья сгорают дотла, дома превращаются в пылающие и разваливающиеся на глазах адские костры.

    Система: Эта сила неразборчива. Лава вылетает из-под земли на 6-ти метровую высоту. За каждый Успех в броске лава продолжает вырываться в течение хода. Любое существо, прикоснувшееся к расплавленному камню, получает 3 уровня (не кубика) непоглощаемых повреждений за ход. Как только поток лавы иссякнет, лава быстро остывает, покрывая все, что было под ней, тонким слоем камня.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Fire (Путь Огня) |

    Просмотров: 458 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    В пантеонах Восточной Европы полно божеств, символизирующих голод, страдание, неудачу, горе и смерть - от Кручины, богини печали, которую изображали в виде постоянно плачущей женщины, до Лиха Одноглазого - тощей одноглазой старой карги, которая символизировала лишения и страдания. Неизвестно, слышат ли боги тех, кто произносит их имя, или же на призывы откликаются духи, но колдуны, владеющие таинственным путем Скорби, могут пробуждать самые зловещие божественные силы. Этот путь не обращается к божествам веселья или достатка, но только к тем богам, чье присутствие приводит к трагедии.

    Так же, как и Путь Огня, Путь Скорби учитывает Манипулирование колдуна, но сложность для каждого из заклинаний всегда равна постоянному значению Силы воли жертвы, а не обычному 4 + уровень заклинания. К тому же, жертва может потратить единицу Силы воли, чтобы преодолеть эффект заклинания, но это не дает ей иммунитета к последующему применению Пути Скорби.

    И последнее замечание: чтобы общаться с забытыми богами, в особенности теми, кто распоряжается столь мрачными силами, нужно обладать определенным тактом. Если обращение выполнено неправильно, Путь Скорби оборачивается против колдуна. В случае провала броска Изверг испытывает на себе эффект от заклинания, как если бы было выкинуто 5 успехов.

    Система МЕТ : Произнося любое заклинание Пути Скорби, игрок тратит единицу Силы воли и выполняет Социальный вызов, противостоящий аналогичному вызову оппонента (а при повторных проверках используется значение Способности Колдовство). Если противник одерживает верх, сам колдун испытывает эффекты от заклинания на протяжении пяти полных ходов. В общем случае, если сказано, что эффект длится в течение нескольких ходов, он начинает действовать сразу же после произнесения заклинания, и длительность его учитывается по вашим ходам. Иными словами, если вы закляли врага на один ход, эффект от заклинания начинается сразу же после того, как оно было произнесено, и сохраняется до начала вашего следующего хода. Счет ведется по полным ходам, а не по действиям, что особенно важно в тех случаях, когда за ход вы выполняете множественные действия (например, под воздействием Стремительности). Противник может потратить единицу Силы воли, чтобы защититься от воздействующих на эмоции сил Пути Скорби, но невосприимчивости к Дисциплине ему это не дает; то есть, жертва может подавить один конкретный эффект от воздействия, но на следующий ход ее снова можно атаковать тем же заклинанием.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 782 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Это заклинание, названое по имени богини отчаяния и неудачи, позволяет колдуну отобрать у жертвы всю ее решимость. Взгляд колдуна лишает противника желания сражаться. Жертва становится апатичной, ее одолевает пессимизм и ощущение поражения, но все же она может сопротивляться колдуну, в том числе и физически, но неохотно и с опаской. Заклинание отнимает у нее всю страсть и настойчивость.

    Система: Игрок с персонажем-колдуном тратить единицу Силы воли. Выполняется бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). На протяжении нескольких ходов (их число равно количеству полученных успешных баллов) жертва не может тратить Силу воли на активацию Дисциплин и получает автоматического успеха. Пользуясь игровой терминологией, можно сказать, что жертве недостает мотивации или убежденности все то время, пока действует заклинание ("ну и какая разница?" или "Меня это уже не волнует"). Для использования этой силы колдун должен встретиться взглядом с жертвой.

    Система МЕТ: Установите зрительный контакт с жертвой, затем выполните обычные действия при использовании сил Пути Скорби (если остальные игроки всячески избегают вашего взгляда, можно попробовать решения, предлагаемые в подобном случае для доминирования). Если вы превосходите жертву в Социальном вызове, то до следующего вашего хода жертва не может тратить Силу воли на активацию Дисциплин. На следующий ваш ход вы можете потратить единицу Социальной характеристики (как рефлекторное действие) и сохранить эффект от заклинания (при условии, что в первый раз у вас получилось его наложить), при этом вам не нужно встречаться с жертвой взглядами. Если же Социальный вызов оказался неудачным или вы решили не продлевать эффект, заклинание моментально рассеивается.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 654 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Любой Изверг, достойный этого имени, может нанести несмываемое оскорбление. Но при помощи этого заклинания Кривда – богиня ненависти и обиды – делает нестерпимо обидным любое замечание, заставляя жертву впадать в ярость. В давно прошедшие ночи войны между Цимисхами и Тремерами колдуны призывали Кривду, доводя своих противников-Узурпаторов до безумия. Изверги предпочитали иметь дело с острыми клыками, а не с тщательно просчитанной Тауматургией. Эта сила опасна, но она может вывести из себя любого физически слабого противника, который, тем не менее, хорошо владеет Дисциплинами, или же смутить Каинита, заставив его впасть в безумие на публике.

    Система: Игрок тратит единицу Силы воли, после чего колдун оскорбляет своего оппонента, произнося унизительные и обидные слова. Игрок выполняет бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). Если бросок оказывается успешным, жертва впадает в неконтролируемую ярость и нападает на колдуна. Если жертва сама является вампиром, отыгрывающий ее человек немедленно выполняет бросок на сопротивление безумию (сложность 5 + количество успешных баллов, полученных колдуном при броске на активацию заклинания).

    Система МЕТ: Тратится Сила воли и выполняется Социальный вызов, после чего игрок обращается к своей жертве с оскорбительными словами. Игрок обязан отыграть нанесение оскорбления, в противном случае заклинание автоматически считается неудавшимся. Достаточно старые Цимисхи могут произносить архаичные проклятия в библейском стиле, а молодые Изверги, скорее всего, воспользуются грязной уличной бранью и сленгом. При хорошем отыгрыше и удачном Социальном вызове жертва немедленно впадает в ярость и пытается напасть на игрока. В течение следующего своего хода жертва обязана физически атаковать колдуна, если, конечно, такая атака вообще возможна. Если противник является вампиром, он может противостоять заклинанию при помощи Самоконтроля (сложность равна 4), но в случае неудачи он впадает в безумие (которое обычно длится не менее пяти минут).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 572 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Под взглядом колдуна жертва может почувствовать себя настолько жалкой, что ей останется только плакать. Эта сила не просто выдавливает несколько слезинок, она вызывает истерические рыдания с завываниями, визгом и зубовным скрежетом. Жертву одолевает какое-то тягостное чувство. Вампиры могут оплакивать утраченную человечность или же страдать от расставания с давно умершими любимыми. Иногда источник слез более эфемерен – некоторые колдуны считают, что так сами проклятые земли их угодий выплакивают свое горе.

    Система : Игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). На протяжении нескольких ходов (их число равно количеству полученных успешных баллов) жертва погружается в сильнейшую скорбь и не может сдержать рыданий. До тех пор, пока заклинание остается в силе, никакие требующие концентрации действия невозможны. Каиниты каждый ход теряют единицу крови, так как из глаз их вместо слез струится витэ.

    Система МЕТ : Выполняется запрос на Путь Скорби, если запрос оказывается удачным, жертва погружается в уныние и разражается истерическими всхлипываниями. Хотя жертва по-прежнему может убежать или защититься от нападения, она не может сконцентрироваться для выполнения любых Ментальных или Социальных вызовов. Время действия заклинания можно продлить, потратив единицу Социальной характеристики (рефлекторное действия) или выполнив дополнительные проверки, как указывается в Разочаровании Нестречи. Каждый ход, в течение которого жертва-вампир находится под воздействием этого заклинания, она теряет единицу крови, так как по щекам ее струится витэ.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 558 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Колдун сообщает жертве, что над ней навис рок или что она обречена на провал, и тем самым привлекает к ней внимание Черноголова – среброусого бога несчастья. Тяжелый взгляд Черноголова затрудняет все действия жертвы. Если жертва терпит неудачу, но неудача эта будет весьма впечатляющей.

    Система : Игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). На протяжении нескольких ходов (их число равно количеству полученных при броске успешных баллов) жертва автоматически теряет два успешных балла на каждый выполняемый бросок. Провал броска во время действия заклинания приводит к поистине губительным результатам.

    Система МЕТ : Когда колдун призывает Неудачу Черноголова и произносит грозящую бедами фразу, его противник немедленно получает штраф на 2 балла к любой характеристике, нужной для выполнения и ответа на вызов. Так, жертве приходится рисковать минимум тремя единицами Характеристики, чтобы просто выполнить вызов, при неудачном вызове она теряет все дополнительные единицы Характеристик, к которым пришлось прибегнуть. Более того, из-за штрафа жертва, скорее всего, не сможет пройти проверку. Этот эффект дополняется штрафами от повреждений и прочими штрафами, накладываемыми на жертву.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 625 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Взывая к жене Купалы, колдун вызывает холод и голод, над которыми властвует Марена. На жертву обрушивается ледяная буря, которая выматывает несчастного и лишает его всех сил, оставляя его изможденным, как после самой холодной из зим. Обмороженная и терзаемая голодом жертва цепляется за (не)жизнь, обычно не имея сил противостоять колдуну. Холод здесь воплощает время, проведенное в суровых условиях.

    Система: Игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Манипулирование + Колдовство (сложность равна Силе воли жертвы). За каждый успешный балл жертва получает два уровня поверхностных повреждений, которые могут быть поглощены обычным образом. В дополнение к этому урону вампиры теряют единицу крови за каждый полученный колдуном успешный балл – восточноевропейские зимы небогаты на полнокровную дичь.

    Система МЕТ : Игрок произносит имя Марены и выполняет вызов Пути Скорби, противостоя жертве. Если он побеждает, жертва получает два уровня поверхностных повреждений (один по сжатой шкале), если жертва является вампиром, она также теряет пункт Крови. Если у колдуна Социальная характеристика выше, чем у его противника, повреждения могут быть более серьезными: за каждые две единицы Социальной характеристики сверх значения аналогичной характеристики у противника наносится еще два уровня поверхностных повреждений и теряется еще один пункт крови. Если значение Социальной характеристики выше у жертвы, никаких штрафов не накладывается, если не считать того, что жертва может победить в вызове.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Sorrow (Путь Скорби) |

    Просмотров: 646 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Древние Колдуны Цимисхи некогда владели огромными территориями в Восточной Европе и использовали магические свойства богатейшей земли – чернозема, (Прим. Переводчика: Бред какой, Беловолки о восточной Европе мало чего знают), дабы вселить страх в сердца своих бояр и крестьян. Сейчас молодые Колдуны Шабаша призывают духов земли и черпают силу Пути Земли в естественной среде. Когда Колдун использует эту силу, его глаза приобретают ореховый цвет, а кожа покрывается небольшими каменными чешуйками.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 574 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун, применяющий эту способность, может приказать грязи подняться с земли и заползти кому-либо на ноги. Грязь или глина охватывает ноги жертвы выше колен и не дает ей сойти с места. Максимальный радиус действий - 100 футов, грязь поднимается от колена до середины бедра.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 584 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун, использующий эту способность, временно одалживает у земли ее упругость, дарующую ему выносливость. Некоторые из старейшин Тремер в Восточной Европе с ужасом вспоминают нечувствительность к боли, которую демонстрировали их соперники-колдуны, применяя эту способность. Эта способность добавляет 2 кубика к броску выносливости. Эти кубики также могут быть использованы для поглощения непоглощаемых повреждений. Длится одну сцену.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 464 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун приказывает корням подняться из-под земли и утащить жертву с собой, делая ее неспособной к любым действиям. Погруженной по шею жертве становится очень трудно дышать из-за веса земли, давящей ей на грудь. Жертва остается неподвижной столько раундов, сколько Успехов было при броске. Смертным и гулям очень трудно дышать и они получают 1 смертельных повреждений каждый ход.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 614 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Эта способность позволяет погрузить живое существо в землю по шею, чтобы залечить раны, от которых она страдает. Персонаж должен оставаться в земле один ход на каждый уровень повреждений, чтобы залечить свои раны. Так можно лечить и непоглощаемые повреждения, тратя 1 ПК на 1 не поглощаемых повреждений. Все это время объект беспомощен и не может выполнять никаких действий.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 564 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025