|
 | |  |
|
В разделе материалов: 2370 Показано материалов: 781-810 |
Страницы: « 1 2 ... 25 26 27 28 29 ... 78 79 » |
Guide to the Technocracy Плоть слаба. Вы должны быть больше, чем просто человек, и вы
пускаетесь во все тяжкие, чтобы добиться этого. Вы можете быть
Трансформером из Конвенции Шестеренок, но ничто не мешает вам избрать и
менее заметный путь к совершенству – Безумные Ученые, Ледышки и
Денежные Корзины могут быть не менее механистичными, чем любой Медный
Лоб. Как правило, вы никогда не просите о помощи, редко отдыхаете и
подталкиваете себя и своих товарищей к пределам возможностей. Если
Технократия планирует следующие шаги в эволюции человека, то именно вы
и будете устанавливать образец. Вы Исполнительны, Стойки и Старательны. Что бы вы ни делали, это выполняется с максимальной точностью и минимумом жалоб. Союз любит агентов, вроде вас. Но для большинства людей вы Жестоки, Пугающи и Склонны к Перегоранию.
Плоть пока еще не достигла структуры стали, и даже машинам нужно
отдыхать. Стрессы Графиков и Конфликта Восхождения часто размалывают
агентов н куски. Если вы не научитесь расслабляться, то сломаетесь одним
из первых. Восстанавливаете Силу Воли, когда превосходите ограничения плоти и
добиваетесь того, на что оказались неспособны даже ваши товарищи.
Категории: Mage: the Ascension |
|
Guide to the Technocracy Наука – больше, чем сумма ее частей. Вы видите детали большей
картины, которые не замечают даже самые одаренные ваши коллеги. Хоть
Технократия и делает ставку на единообразие и солидарность, вы следуете
странными путями, выходящими за приемлемые принципы Просвещенной
Науки. Да, вы верный Технократ – гораздо более верный, чем те
предатели Виртуалисты или безумные Эфириты! – но ваши идеи слишком
нестандартны для многих людей. Но без вас и вашей способности
заглядывать за горизонт Союз будет просто тащиться по одной скучной
колее, в то время, как эти проклятые мистики и их дружки-предатели
промчатся мимо и захватят будущее! Пусть смеются другие. У вас же есть
работа. Ваше Предвиденье отказывается втискиваться в
ограничения других. Неважно, какой ценой, но вы следуете своими
необычными путями к единообразию, и ваши успехи поддерживают вас. Но ваша неортодоксальность может привести к Сумасшествию.
Многие люди, подобные вам, слишком сильно раздвигали границы и
пополняли ряды Мародеров, Нефанди и трижды проклятых Эфиритов. Не
уходите слишком далеко от путей Технократии, иначе падете в забвение. Восстанавливаете Силу Воли, когда вам удается успешно «изменить»
правила привычных гипертехнологий, не портя их… или себя. Эта попытка
может включать какой-либо дикий трюк, который не должен был бы
сработать, но как-то обеспечил вам хорошие результаты. Просто сказать «Я
использую действительно странную пушку» недостаточно. Вы должны
доказать, что вы не сумасшедший, а просто дальновидны и мудры.
Категории: Mage: the Ascension |
|
• Ваши «братья» удивляются тому,
что вы сумели дойти до места
собрания. •• Вы привыкли к
приходящему время от времени
Зову. ••• Иногда вы
слышите слабое эхо сообщений, предназначенных не
вам. •••• Когда умирает
один из членов семьи, вам становится известно об
этом. ••••• Вы –
непререкаемый местный авторитет в вопросах
необходимости. Владеют:
Малкавианы. Только Малкавианы. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
X Вы можете надеяться лишь на свои магические
познания. • Может
хранить/расходовать один пункт
Маны •• Может хранить/расходовать
два пункта Маны ••• Может
хранить/расходовать три пункта
Маны •••• Может хранить/расходовать
четыре пункта Маны ••••• Может
хранить/расходовать пять пунктов Маны -->
Категории: Mage:
the Ascension | Дополнения |
|
Guide to the Technocracy Без сильной руки у руля, Технократия рухнет и утащит за собой
реальность. Вы – одна из этих «сильных рук», и великолепны в управлении
ресурсами. Вы можете и не быть умнейшим членом своего Отряда – или
сильнейшим, или лучше всего экипированным – но вы великолепный
управляющий. В ваших руках Союз будет в безопасности. В отличие от многих своих товарищей, вы Хладнокровны и Эффективны. Способность к расчетам помогает вам составлять планы, а упорядоченность сводит их воедино. Но иногда вы слишком Отстраненны, слишком погружены
в Графики, чтобы заметить насущные проблемы. Может быть, вы слишком
сосредоточены на работе или на себе. Как бы то ни было, вы никогда не
достигните величия, если не создадите что-либо сами. Восстанавливаете Силу Воли, когда ваш холодный рассудок и острый
глаз спасает группу от неприятностей, или когда вы достигаете цели,
которая кажется недоступной.
Категории: Mage: the Ascension |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Мученик страдает ради своей цели, перенося испытания из-за веры в то,
что их неудобства в конечном счете помогут кому-то другому. Некоторые
Мученики просто хотят внимания или симпатии, которые порождают их
испытания, в то время как другие искренне верят в свою цель, встречая
приветствия с непоколебимой верой в собственную правоту. Многие
инквизиторы, стойкие идеалисты и изгои являются примерами Архетипа
Мученик. - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда жертвуете собой или своим комфортом ради своих идеалов или чужой пользы.
Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Мазохист живет, чтобы испытывать свои пределы, чтобы узнать, сколько
он сможет выдержать боли перед тем, как сломаться. Он получает
удовольствие от унижений, страданий, отречения и даже физической боли.
Мазохист определяет кто он есть при помощи того, сколько дискомфорта он
может вынести – он подымается каждую ночь лишь для того, чтобы
почувствовать новую боль. Некоторые экстремальные атлеты, городские
культисты и люди, находящееся в клинической депрессии являются примерами
Архетипа Мазохист. - Вы восстанавливаете два пункта Силы Воли, когда познаете боль таким образом, каким еще не познавали прежде.
Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |
|
Уровень
| Вампиры
| Гули
| • | Вы можете находиться в невнимательной толпе. | "Румяный? О, я недавно питался. Это, наверное, поэтому". | •• | Вы можете обмануть обычного наблюдателя. | Гули другого вампира признали бы в Вас вампира. | ••• | Вы можете обмануть кого-то, кто проверяет вас. | Вы получаете приглашения на Элизиум. | •••• | Вы можете пройти обычную физическую проверку. | Вы почти всегда можете обмануть Служителя, имеющего Прорицание. | ••••• | Даже Общество Леопольда будет думать, что вы смертный. | Вы можете поужинать с Принцем и не вызвать подозрение. |
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
0 Персонаж не владеет данным знанием и не может использовать
энергию для его усиления. • Можно потратить
дополнительную единицу Веры, чтобы усилить тот или иной аспект
обращения. •• Можно потратить две дополнительные
единицы Веры, чтобы усилить тот или иной аспект
обращения. ••• Можно потратить три дополнительные
единицы Веры, чтобы усилить тот или иной аспект
обращения. •••• Можно потратить четыре дополнительные
единицы Веры, чтобы усилить тот или иной аспект
обращения. ••••• Можно потратить пять дополнительных
единиц Веры, чтобы усилить тот или иной аспект
обращения. -->
Категории: Demon: the
Fallen | Дополнения |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds В усыпляющей темноте разума сны вьют свои гнезда из того, что оставляет на своем пути караван дней. – Рабиндранат Тагор.
Скажите мне о каплях дождя, и я продам вам мигрень. Подышите в мое
ухо, и я изрыгну радуги, в которых можно будет услышать всю мудрость
Греции. Удивлены? Привыкайте. Если вы собираетесь отправиться в Грезу,
то к несовместимому и противоречивому придется привыкнуть. Вы уже много раз бывали в Грезе. Может быть, приключения казались вне
вашего контроля, либо вы уже владеете тем, что смертные называют
«управляемым сновидением», искусством путешествия по Грезе сознательно, а
не инстинктивно. Может быть, вы даже пробовали астральное путешествие,
известное как Hayimn, когда ваш разум переступает границы других спящих
разумов и входит в общий Мир. Или, возможно, фея приглашала вас на одни
из своих безумных танцев, опьянив вас достаточно, чтобы вы смогли
разделить с ними источник их природы. И, конечно, вы читали книги. Много
книг. И в каждой книге лежит семя грезы. Вы сомневаетесь? Просто посмотрите на те орды, что встречают авторов
на раздачах автографов, на миллионы тех, кто следит за выходом новых
историй о похождениях вымышленных героев, неважно, насколько
невозможными они могут быть. Посетите конвент любителей фэнтези, и
увидите десятки и сотни тех, кто связал свою жизнь с творениями
Толкиена, Лавкрафта, Стокера или Маккэфри. Посмотрите на себя – купив
эту книгу, вы согласились разделить с нами нашу мечту. Именно по этой причине я решил поместить свои наблюдения за грезами
на бумагу. Не потому, что другие носители не смогут отобразить Грезу –
изобразительное искусство и музыка передают суть Майи гораздо сильнее,
чем писаное слово – а потому, что писательство и есть греза. Каждый раз, используя языки, мы придаем энергии созидания форму. Письмо – длительное воплощение этой формы.
Дженис Фрейал, Хронист Невозможного Я задолжала этому человеку большую услугу. Хоть он (или она, я никак
не могу догадаться) сомневался в необходимости описывать Миры Грез, я
сумела уговорить Дженис дать мне пару тысяч слов по ним. Дженис
предупредил/а меня, что чего бы он/а ни написал/а, когда я это опубликую
это будет, фактически, неверно, хоть и поддержано совершенно
противоположным образом. Я решила, что все равно размещу это. Если
Дженис покажется раздражительной/ным, вините меня. Это может казаться удивительным, но Дженис не Толкователь/ница Грез
(хотя его/ее компаньон, Монако Сабине, принадлежит к ним). Многие мои
знакомые – включая близкого друга, Смеющегося Орла, который вежливо, но
твердо отказался участвовать – чувствовали, что Греза это слишком
священная тайна, чтобы описать ее на бумаге. Судя по опошлению, которой
его культура подверглась за время «истории», я могу его понять. Дженис,
однако, искренне защищает сохранение Грезы. Судя по тому, что я слышала,
в ней/нем сильно наследие фей, и он/а болезненно знаком/а с тем, как
банальность может убивать. Помимо всего прочего, заметки Дженис могут оказаться весьма
занимательными. Просто не ожидайте, что получите подробную карту. Ее не
существует. – Алексис.
-->
Категории: Mage: the Ascension | Миры |
|
• Студент, специализирующийся на массовых
коммуникациях. •• Репортер. •••
Профессиональный журналист. •••• Глава
сети. ••••• Руперт Мердок. -->
Категории: Mage:
the Ascension | Познания |
|
Wraith: The Oblivion (2-nd Ed) Миротворец стремится посвятить свое посмертие решению чужих проблем.
Он разрешает споры, выступает в качестве жилетки и даже выполняет
обязанности независимого эксперта или судьи. Компромисс и единство
жизненно важны для Миротворца, и он часто уподобляется Мученику в своей
жертвенности, призванной вдохновить других на достижение соглашения.
Конфликты представляются Миротворцу противоестественными, и он питает
особую неприязнь к применению силы, стараясь всеми силами найти другое
решение проблемы прежде, чем обращаться к силовым методам. Больше
всего на свете Миротворцы боятся того, что однажды они потерпят
сокрушительную неудачу, которая обречет на гибель сотни или тысячи
других призраков. Это гипертрофированное чувство ответственности не
раз становилось источником немалых проблем для обладателей этого
Архетипа. Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда убеждаете других призраков прийти к компромиссу.
Категории: Wraith: the Oblivion |
|
Vampire Storytellers Companion Названная в честь Мельпомены, греческой музы трагедии, уникальная
дисциплина Дочерей Какофонии основана на голосе и пении. Способности
этой Дисциплины исследуют различные виды использования голоса, как во
благо, так и во вред. Как и в случае с искусством смертных, не всегда
ясно, какое из этих направлений примут данные способности. Уровень
Мельпомении персонажа не может быть выше значения его Исполнения.
Мельпомения воздействует на душу субъекта с тем же успехом, что и на
уши; поэтому она отлично срабатывает и на глухих субъектах, и привела
как минимум к одному известному нарушению Маскарада из-за этого эффекта.
Вдобавок, способности Мельпомении действуют лишь на тех, кто
присутствует рядом во время их применения - Дочери Какофонии не могут
записывать эффекты Мельпомении на компакт-диски или рассылать их с
помощью радиосигналов.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |
|
Vampire Storytellers Companion С помощью этой способности вампир может «забросить» свой голос куда
угодно в пределах своего поля зрения, и даже вести два разговора
одновременно (один — Удаленным Голосом, и второй — своим настоящим,
физическим). Коварные Дочери Какофонии имитируют голоса других
индивидуумов, чтобы ввести слушателей в заблуждение, а менее пропащие
представители линии крови могут использовать два голоса одновременно,
чтобы петь пугающе прекрасным «дуэтом» или устраивать зловещий театр
одного актера. Система: Способность работает автоматически, пока
персонаж этого хочет. Однако использование Удаленного Голоса во время
выполнения какого-либо другого действия, кроме разговора или пения,
приводит к штрафу в два кубика на это действие — из-за того, что
сбивается концентрация персонажа.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |
|
Vampire Storytellers Companion С помощью этой способности вампир может проецировать свой голос на
любого индивидуума, с которым он был знаком более чем мельком.
Единственное ограничение по расстоянию — там, где находится указанный
слушатель, должна быть ночь. Вампир может говорить, петь или издавать
любые другие желаемые звуки. Звуки не слышны для всех, кроме указанного
субъекта, если только у подслушивающего нет Прорицания 3 или выше (и
если у него есть повод подслушивать). Сородич не способен услышать звуки
— или ответы субъекта — если только не находится в пределах слышимости.
Применение Призрачного Голоса является причиной некоторых случаев
«параноидальной шизофрении». Система: Игрок делает бросок
Сообразительность+Исполнение со сложностью 7 и тратит пункт крови.
Каждый успех делает возможным один ход разговора; три успеха или более
позволяют разговаривать целую сцену.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |
|
Vampire Storytellers Companion Сородич может переполнить свою аудиторию эмоциями, выражаемыми его
песней, обрушивая на нее страсть или погружая ее в почти безграничное
отчаянье. Князья, находящиеся в хороших отношениях с Дочерьми Какофонии,
иногда просят певиц протрубить перед своим появлением, чтобы наполнить
окружающих Сородичей чувством лояльности. Система: Игрок делает бросок Обаяние+Исполнение со
сложность 7. Каждый успех внушает указанную эмоцию пятой части аудитории
Сородича (более пяти успехов не производят дополнительного эффекта).
Рассказчик выбирает, какие именно из представителей аудитории попадают
под воздействие. Персонажи могут сопротивляться этой способности на одну
сцену тратой пункта Силы Воли, но только в том случае, если имеют
причины предполагать, что ими управляет кто-то извне. Кроме того, песня,
исполняемая вампиром, должна отражать эмоцию, которую он желает внушить
— никто не нападет на охранников концертного зала после исполнения
«Высоких Надежд», но вполне может, если вампир провоет «Убийцу
полицейских». Индивидуумы, попавшие под влияние, должны действовать в соответствие
со своей Натурой — разъяренные Конформисты присоединятся к заварушке, но
не начнут ее, возбужденные Браво могут обрушить внимание на объект
своих вожделений, а ревнивые Директора могут подослать подручных к своим
соперникам.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |
|
Vampire Storytellers Companion Эта способность глубоко проникает в душу жертв, уродуя ее. Зов Сирены
вызывает у жертв временное помешательство. Малкавиане и вампиры,
достигшие Голконды, невосприимчивы к Зову Сирены; первые слишком
искажены, чтобы на них можно было еще больше воздействовать, а вторые —
слишком уравновешены. Зов Сирены может воздействовать лишь на одну
жертву единовременно. Система: Зов Сирены требует продолжительного броска
на сопротивление. Игрок делает бросок Манипулирование+Исполнение
(сложность равна Силе Воли жертвы); жертва сопротивляется броском Силы
Воли (сложность равна Внешность+Исполнение поющего). Если певец в любой
из моментов набирает на пять успехов больше, чем жертва, несчастная душа
получает новый Психоз (или психологический недостаток) по выбору
Рассказчика. Этот психоз обычно держится одну ночь за каждый успех сверх
пяти. При общем количестве в 20 итоговых успехов Дочь Какофонии может
сделать психоз постоянным.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |
|
Vampire Storytellers Companion Хотя многие из низкоуровневых способностей Мельпомении позволяют
вампиру воздействовать на одну цель единовременно, те, кто достигли
высот в Дисциплине, умеют влиять и на более широкую аудиторию, если
таковая имеется. Система: Дочь Какофонии может применять Призрачный
Голос или Зов Сирены на количество целей, равное своей
Выносливости+Исполнению. Игрок должен потратить один пункт крови на
каждые пять целей сверх первой, чтобы воздействовать на них подобным
образом.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |
|
Vampire Storytellers Companion Смертные певцы могут разбивать стаканы своим голосом, найдя точную
высоту тона, с которым резонирует стекло. Одаренная Дочь Какофонии
способна добиться большего, чем разрушение относительно хрупких
предметов, направляя свой голос на то, чтобы найти резонансную частоту
практически любого объекта, в том числе и тела человека или Сородича.
Разрушительное Крещендо может воздействовать лишь на одну жертву
единовременно; все остальные, находящиеся в пределах слышимости, услышат
пронзительный, но ничем не опасный визг. Система: Для применения способности необходимо,
чтобы жертва находилась в пределах слышимости (персонажи со слабым
слухом — или с Обостренными Чувствами — попадают под воздействие на
таком же расстоянии, что и прочие жертвы). Игрок тратит один пункт крови
и делает бросок Манипулирование+Исполнение (сложность равна
Выносливость+Стойкость цели). Каждый успех наносит один уровень
непоглощаемого урона. При использовании этой способности на
неодушевленном предмете, Рассказчик определяет, сколько кубиков (если
они вообще есть) объект может использовать для «поглощения», и сколько
нужно успехов, чтобы полностью разрушить предмет.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |
|
Vampire Storytellers Companion С помощью этой способности Дочь может говорить или петь в
пространство и оставить свои слова для позднейшего прослушивания. Это
может быть и следующее существо, вставшее туда же, где стоял персонаж во
время применения этой способности, или конкретный индивидуум, с которым
вампир знаком. Продолжительное Эхо может также применяться для
«откладывания» других эффектов Мельпомении для будущего слушателя или
жертвы. Система: Игрок делает бросок Выносливость+Исполнение
со сложность 8 и тратит пункт крови. Каждый успех обеспечивает один ход
разговора, который можно оставить для последующего прослушивания. Если
игрок желает отложить другую способность Мельпомении, бросок данной
способности получает +1 к сложности. Эхо существует в отложенном
состоянии максимум количество ночей, равное удвоенному значению
Выносливости+Исполнения персонажа, после чего исчезает. Сородич может сделать эхо слышным для любого, кто встанет на его же
место в течение действия этого эффекта — по сути, бесконечно зацикленная
музыкальная запись. И наоборот, он может сделать так, чтобы запись
исчезала после того, как прозвучит один раз. Также можно сделать запись
неактивной, пока ее не запустит присутствие конкретного индивидуума, с
которым персонаж знаком. Если задан одноразовый эффект эха, все следы
применения способности исчезают после того, как слова вампира достигают
указанного получателя. Если персонаж применяет Обостренные Чувства в области, где существует
«неактивированное» эхо, он услышит неразборчивый шепот. Необходимо три
успеха в броске Восприятие+Оккультизм со сложность 8, чтобы услышать
послание, а провал этого броска лишает персонажа слуха до конца ночи.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |
|
X Вы жили и умерли в одиночестве.
Немногие, если
вообще кто-либо, помнят ваше имя. В то же время, вы просто могли жить
так давно, что все воспоминания о вас стерлись из памяти
живущих. • Один человек помнит вас. Возможно, этого
достаточно. •• Несколько людей вспоминают вас время от
времени. ••• Ваша семья и ряд других людей вспоминают
вас, как, впрочем, и то, что они пережили вместе с
вами. •••• Сообщество, организация или компания
считают вас одним из самых
достойных своих представителей – или же проклинают ваше
имя. ••••• Ваше имя является легендой для целой нации
(а то и нескольких).
Стоит отметить, что подобный уровень признания гораздо легче
достигается в негативном плане, чем в позитивном. -->
Категории: Wraith:
the Oblivion | Дополнения |
|
• Не допускайте гипервентиляции и не
блюйте. •• Пока вы на привязи – все в
порядке. ••• Вы можете достаточно спокойно гулять в
космосе. •••• Перемещение в трех измерениях? Не
вопрос. ••••• Вы были в космосе так долго, что,
наверное, уже не помните гравитацию. -->
Категории: Mage:
the Ascension | Навыки |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Я – Видящий, Бог Смерти и Возрождения, Освежеванный, Козел Отпущения. Три столетия Я висел на этих крюка В обжигающем пламени, Моя плоть горела и кровоточила. Каждую ночь Змей приползает терзать меня, Пожирать мою плоть и сжигать мою кровь. Это моя жертва и наказание заранее. Каждое утро я рождаюсь вновь, прозревая все больше. В боли и экстазе смерти, Я познал руны и чары, природу греха. Я отдал эти секреты человечеству Вместе с обществом и развитием, Надеждой и верой, огнем и находчивостью. За это я наказал себя, Подвесив себя на эти крюки. Моя плоть горит и кровоточит. Ибо я – Видящий, Бог Смерти и Возрождения, Освежеванный, Козел Отпущения.
Аборигенные духи и боги свободно странствуют по всей Средней Умбре,
от отражений Земли в Пенумбре до Ближних Миров космологии Гару. Но когда
встает какой-либо значительный вопрос, заинтересованные лица и группы
собираются для его обсуждения здесь, в Срединном Мире.
Анонимное описание Странник, который прислал мне эту статью, пожелал сохранить свое имя в
секрете, и я так и сделала. Его исследования оказались ценными для моих
собратьев по Часовне в прошлом, поэтому я попросила его описать Мир, в
котором он часто бывает – Мир, отличный от тех Ближних Миров, описанных
во второй главе. Мир, не являющийся «Миром Горизонта», выпадающий из
всех простых категорий. Предположительно, этот Мир соединяет все Три
Мира. Хорошо скрытый, этот Умбральный Сад может ответить на вопросы
многих из нас, кто слишком не уверен в размышлениях над нашими
взглядами. Делать выводы я доверяю вам.
Срединным Мир назван не просто так. Он не только лежит в Средней
Умбре – многие Обитатели Тени считают его находящимся в центре
Вселенной, месте, известном многим магам, как Точка Связей или Гора Каф.
Истинность этого утверждения пока не подтверждена (но и не
опровергнута), даже вашими так называемыми «Мастерами Связей». Более
символически, «Срединный Мир» указывает на репутацию этого места, как
нейтрального места встреч для духов любого рода. Духи, которые
собираются здесь, обсуждают вопросы, не касающиеся Земли.
Категории: Mage: the Ascension | Миры |
|
• Вы можете имитировать акценты вашего родного языка (например
техасский или нью-йоркский для американского) и возможно можете
имитировать голоса некоторых знаменитостей. •• Вы
можете имитировать акценты так, что способны обмануть любого,
кроме того, для кого этот язык является родным (например немец может
имитировать японский акцент) и можете имитировать множество
знаменитостей. ••• После нескольких часов изучения
цели вы способны сымитировать ее
манеру речи так, что можете обмануть любого, кто ее не знает. Вы так же
можете имитировать голоса птиц и другие естественные звуки.
•••• Вы можете имитировать чей-то голос настолько
хорошо, что
способны обманывать даже его знакомого до тех пор, пока он вас не видит.
При соответствующих знаниях языка вы можете сойти за говорящего на этом
языке и даже имитировать различные региональные акценты и диалекты
••••• практически не существует акцента или
животного, которого вы бы
не смогли сымитировать. После нескольких часов изучения реальной
личности ли записи вы можете воспроизвести ее голос и манеру речи
достаточно хорошо, чтобы даже обмануть ее близких друзей.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
Guide to the Technocracy Вы попросту странный. Вы никуда не вписывались раньше, но Союз нашел
для вас место. Может быть вы урод, инопланетянин или бывший калека,
который может ходить благодаря чудесам науки Технократии. Вы могли быть
полнейшим никчемушником – преступником, наркоманом, хакером или
бомжем – пока кто-то не дал тебе шанс. Теперь вы нашли смысл жизни и,
своего рода, семью. Вы в нее вписались? Еще не совсем, но вы
пытаетесь. Наверное, вы способны встать в позу, но, несмотря на это,
тайно хотите, чтобы ваш наставник вами гордился. Вы не хотите снова
быть одиноким. Жизнь изгоя имеет свои преимущества. Вы Крепки и Выносливы, чтобы перенести любое наказание, и достаточно Изобретательны, чтобы извлекать многое из малого. Но, тем не менее, на вас влияет и ваша Чуждость.
Возможно, другие Технократы избегают вас… или вы избегаете их. В Союзе
может иметься местечко для вас, но вы еще не пришли к согласию с собой.
До тех пор вы всегда будете неформалом, что бы ни происходило. Восстанавливаете Силу Воли, когда побеждаете очень серьезные
проблемы или доказывает неправоту другого персонажа своими успехами.
Категории: Mage: the Ascension |
|
| |
 | |  |
|
|