|
| | |
|
В категории материалов: 1766 Показано материалов: 721-750 |
Страницы: « 1 2 ... 23 24 25 26 27 ... 58 59 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
Guide to the Camarilla Данная способность позволяет тауматургу привязать духа
к материальному объекту. Это можно делать, чтобы заключить жертву
в тюрьму, но чаще всего предпринимается, чтобы создать фетиш, артефакт,
позволяющий владельцу направить часть силы духа в вещь, чтобы
воздействовать на материальный мир. Созданные подобным образом фетиши
часто бывают упрямыми и не срабатывают в самый неподходящий момент,
поскольку заключенные внутри духи крайне недовольны своим положением и
используют любую возможность, чтобы сбежать или помешать своему
пленителю.
Система: Количество набранных успехов определяет
уровень силы создаваемого фетиша. Фетиш активируется броском Силы Воли
пользователя (сложность равна уровню фетиша +3). Провал в этом броске
уничтожает материальный компонент фетиша и освобождает запертого в нем
духа.
Более полное описание способностей фетишей смотрите на стр. 273–275 of Werewolf:
The Apocalypse. Рассказчик всегда выносит окончательное решение
о возможностях и механике фетиша, созданного при помощи этой
способности.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Spirit Manipulation (Путь Управления Духом) |
|
Guide to the Camarilla Теперь тауматург может полноценно взаимодействовать с миром духов. Во
время использования этой способности он одновременно существует на обоих
планах бытия. Он может брать предметы в материальном мире и помещать их
в мир духов, и наоборот. Существа и пейзажи обоих миров для него
материальны, и он может вступать с ними в любой вид взаимодействия. Он
даже может применять Тауматургию и другие Дисциплины в обоих мирах.
Однако не обходится без риска: один неверный шаг, и вампир может
оказаться запертым в мире духов без возможности вернуться домой.
Некоторые тауматурги доголодались до торпора, будучи запертыми по другую
сторону барьера, разделяющего материальный мир и мир духов.
Система: Количество успехов указывает, как долго вампир может взаимодействовать с миром духов.
Успехи |
Длительность |
1 |
Один ход |
2 |
Три хода |
3 |
10 ходов |
4 |
10 минут |
5 |
До конца сцены |
«Двойственность» можно использовать лишь тогда, когда персонаж
находится в материальном мире. Учтите, что во время действия
«Двойственности» персонаж также и уязвим для атак из обоих миров.
Вдобавок, игрок должен сделать бросок Восприятие + Оккультизм (сложность
8), когда эта способность активируется; менее трех успехов означает,
что все броски, которые делаются, пока эта способность действует,
получают +2 к сложности из-за проблем, вызываемых разделенным восприятием персонажа. Персонаж по-прежнему
считается находящимся в материальном мире в плане физических основ и
здравого смысла — скажем, его подошвы покоятся на земле материального
мира, а не на земле мира духов, и таким образом он может перейти
через пропасть в мире духов, если это место соответствует материальной
автостоянке.
Провал в броске активации этой способности вырывает вампира
из материального мира и запирает его в мире духов. Путь обратно
в материальный мир, если вообще существует, остается на усмотрение
Рассказчика, и может сам по себе составить целое приключение.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Spirit Manipulation (Путь Управления Духом) |
|
Guide to the Camarilla Самый новый из путей, принятый иерархией Тремер
в качестве части официального массива знаний клана, Путь Техномантии -
относительно недавнее нововведение. Он был разработан в последней
половине 20-ого столетия и еще не распространился далеко за пределы
североамериканских понтификатов. Путь сосредоточен на контроле
электронных устройств, от наручных часов до компьютеров, и его поборники
утверждают, что это лучший пример гибкости Тауматургии в условиях
меняющегося мира. Однако более консервативные Тремер настаивают, что
смешивание магии Тремер с человеческой наукой граничит с предательством
или даже кощунством, а некоторые европейские Регенты дошли до того, что
объявили знание Техномантии основанием для изгнания из своих капелл.
Внутренний Совет подтвердил внесение пути в книги клана, но должен еще
огласить мнение по поводу консервативных противников Техномантии.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Technomancy (Путь Техномантии) |
|
Guide to the Camarilla Смертные постоянно разрабатывают новые изобретения, и любой вампир,
намеревающийся применить Техномантию, должен быть способен понять,
на что он воздействует своей магией. Базовая способность этого пути
позволяет Тремеру проецировать свое восприятие в устройство, даруя
временное понимание его назначения, принципов функционирования и
способов работы. Это не обеспечивает постоянными знаниями, лишь
мгновенной вспышкой прозрения, которая гаснет за считанные минуты.
Система: Персонаж должен прикоснуться к устройству,
чтобы применить эту способность. Количество полученных успехов
определяет, насколько хорошо персонаж понимает конкретное оборудование.
Один успех обеспечивает основами понимания (вкл.\выкл. и простые
функции), три успеха наделяют полноценными знаниями для оперирования
устройством, а пять успехов открывают персонажу весь потенциал
устройства. Знание остается на количество минут, равное значению
Интеллекта персонажа.
Эту способность также можно использовать для постижения
нематериальных технологических новшеств — другими словами, нового
программного обеспечения — с +2 к сложности. Персонаж должен
прикоснуться к компьютеру, на котором установлена программа — просто
держать в руке компакт-диск недостаточно.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Technomancy (Путь Техномантии) |
|
Guide to the Camarilla Ломать обычно проще, чем строить, и чувствительная электроника
не является исключением из этого правила. «Выгорание» используется,
чтобы заставить источник питания устройства, будь он внешний или
внутренний, резко разрядиться, ломая или уничтожая объект. «Выгорание»
нельзя использовать, чтобы нанести прямой урон другому индивидууму, хотя
внезапное уничтожение электронного стимулятора сердца или чипа
регулятора впрыска топлива автомобиля определенно может вызвать
серьезную угрозу для жизни.
Система: Персонаж может применять эту способность
на расстоянии вплоть до десятикратного значения своей Силы Воли в ярдах
(ярд = 0,91 м), однако, если он не прикасается к объекту, сложность
увеличивается на 1. Количество успехов определяет объем повреждений.
Успехи |
Результат |
1 |
Кратковременное нарушение работы (на один ход), но никаких постоянных повреждений. |
2 |
Значительная утрата функциональности; +1 к сложности использования устройства на остаток сцены. |
3 |
Устройство ломается и перестает работать, пока не будет починено. |
4 |
Даже после починки функциональность устройства снижается (постоянный штраф +1 к сложности использования). |
5 |
Устройство полностью приходит в негодность; непригодно для утилизации. |
Достаточно большие системы, вроде компьютерных мейнфреймов или
пассажирских самолетов, добавляют к сложности применения этой
способности от +2 до +4 (по усмотрению Рассказчика). Вдобавок, некоторые
системы, такие как военные или банковские компьютеры, могут быть
защищены от скачков и перепадов напряжения, и поэтому у них есть
от одного до пяти кубиков (опять-таки, по усмотрению
Рассказчика) на сопротивление этой способности. Каждый успех в этом
броске (сложность 6), отнимает один успех от броска тауматургии.
«Выгоранием» можно пользоваться для уничтожения электронного
хранилища данных, в таком случае нужно три успеха для уничтожения всей
информации с предмета, и пять успехов, чтобы стереть ее настолько
надежно, что не останется никакой надежды на не-магическое восстановление.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Technomancy (Путь Техномантии) |
|
Guide to the Camarilla Электронная безопасность — главная забота как правительства, так и
корпораций. Те Тремер, что достаточно технически сметливы, чтобы
понимать, что поставлено на кон, всерьез очарованы этой способностью,
которая позволяет тауматургу мистическим образом смущать средства
управления устройством, делая его недоступным никому, кроме самого
заклинателя. «Шифровка\Дешифровка» также работает и с электронной
информацией; видеокассета, находящаяся под воздействием способности,
показывает лишь снег и статический шум, если ее воспроизводят
без разрешения владельца.
Система: Персонаж прикасается к устройству или
хранилищу данных, которое желает зашифровать. Игрок делает обычный
бросок. Количество полученных успехов действует как модификатор сложности
для любого, кто пытается использовать защищенное устройство или
получить доступ к зашифрованной информации без помощи персонажа.
Тауматург может рассеять эффект в любой момент, прикоснувшись
к указанному предмету; эта отмена действия обходится в один пункт Силы
Воли.
Эту способность можно использовать и для противодействия применению
«Шифровки\Дешифровки» другим тауматургом. Игрок делает бросок
с +1 к сложности; каждый успех отменяет один из успехов «владельца».
Эффекты «Шифровки\Дешифровки» действуют количество недель, равное постоянному значению Силы Воли персонажа.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Technomancy (Путь Техномантии) |
|
Guide to the Camarilla С помощью этой способности тауматург может обойтись без необходимости
касаться устройства, которым оперирует. Это не форма телекинеза; вампир
не воздействует на внешние средства управления устройством, а напрямую
касается его силой разума.
Система: Эту способность можно применять на любом
электронном устройстве, находящемся в поле зрения персонажа. Количество
полученных успехов — максимальное количество кубиков соответствующей
Способности, которую персонаж может применять, пока удаленно управляет
устройством. Скажем, если у Фрица значение знания Компьютеров равно 5, и
он набирает 3 успеха при использовании «Удаленного Доступа»
на банкомате, он может использовать лишь три точки из своего знания Компьютеров при любых бросках, предпринимаемых в ходе применения этой
способности. «Удаленный Доступ» действует количество ходов, равное числу
полученных успехов, и его можно применять лишь на одном предмете
единовременно.
Если предмет уничтожается, пока находится под действием «Удаленного
Доступа», персонаж получает пять кубиков ударных\bashing повреждений из-за шока, когда его восприятие грубо выталкивается назад в его собственное тело.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Technomancy (Путь Техномантии) |
|
Guide to the Camarilla Логическое развитие «Удаленного Доступа», «Телекоммуникация»
позволяет тауматургу проецировать свое сознание в глобальную сеть
телекоммуникаций, со скоростью света отправляя свой разум по каналам
спутниковой связи и ISDN-линиям и оптоволоконным телефонным
кабелям. Находясь в сети, тауматург может использовать любые иные
способности Техномантии на устройствах, с которыми соприкасается.
Система: персонаж прикасается к коммуникационному
устройству любого типа: сотовому телефону, компьютеру с сетевой картой,
факсу или любому иному оборудованию, напрямую связанному с глобальной
сетью. Игрок делает обычный бросок и тратит пункт Силы Воли.
Телекоммуникация действует пять минут за каждый полученный успех, и ее
действие можно продлить на 10 минут тратой нового пункта Силы Воли.
Количество успехов определяет максимальное расстояние, на которое
персонаж может проецировать свое сознание от собственного тела.
Успехи |
Результат |
1 |
25 миль (40.2 км) |
2 |
250 миль (402 км) |
3 |
1000 миль (1609 км) |
4 |
5000 миль (8047 км) |
5 |
Где угодно в мире, в том числе и на спутниках связи |
Находясь в сети, персонаж может использовать любую другую способность
Пути Техномантии на устройство или данных, с которыми соприкасается.
Потеря связи, обычно из-за выключения или уничтожения части сети, через
которую проходит связь персонажа, выбрасывает его сознание обратно в
тело и наносит восемь кубиков ударных\bashing повреждений.
Персонаж, путешествующий по Сети при помощи данной способности, может
применять свои способности Техномантии с нормальной сложностью.
Применение других умений или способностей в подобном состоянии идет с +2
к сложности. Вдобавок, существуют другие обитатели Сети, которые могут
быть не рады вторжению Тремера, и они могут предпринять шаги, чтобы
выдворить бродягу со своего электронного порога.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Technomancy (Путь Техномантии) |
|
Guide to the Sabbat Этот путь, в целом основанный на интерпретациях Книги Нод
могущественным тауматургом, посвящен насаждению правосудия среди
каинитов. У каждой из его способностей предположительно есть некий
прецедент в древней книге, и он сосредоточен на преподавании уроков
Каина посредством магии крови. Применение этого пути горячо обсуждается
в Шабаше, поскольку некоторые считают это эквивалентом принятия на себя
власти Каина над всеми вампирами.
Сила этого пути исходит не только от магии крови, но также и
зачитывания строк из Книги Нод. Чтобы любая из способностей этого пути
сработала, тауматург должен по-настоящему произнести вслух
проклятие. Например, чтобы призвать эффект третьего уровня, заклинатель
должен четко заявить жертве, что она может есть лишь пепел. Естественно,
что жертва должна быть способна слышать тауматурга, чтобы эти эффекты
подействовали, хотя, если написать их и показать жертве, это тоже
сработает.
Эти способности действуют только на каинитов. Они не влияют на Люпинов, смертных или гулей.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of the Father's Vengeance (Путь Возмездия Отца) |
|
Guide to the Sabbat Цилла, жена Каина, бессознательно пила из своего мужа и сира три
раза, таким образом оказавшись привязанной к нему узами крови. Эта
способность сообщает тауматургу о существующих узах крови и Винкулумах.
Система: Если у субъекта имеются какие-либо узы
крови или Винкулумы к другим вампирам, эта способность сообщает о них
заклинателю. Хотя заклинатель может и не знать указанных вампиров, эта
способность сообщает ему имена и дает приблизительное внутреннее
представление о данных индивидуумах.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of the Father's Vengeance (Путь Возмездия Отца) |
|
Guide to the Sabbat Эта способность налагает проклятие ведьмы, которая привязала к себе
Каина, когда он покинул свою жену. Омерзительно уродливой ведьме
приходилось прибегать к обману, чтобы заставлять других помогать или
служить ей.
Система: Эта способность снижает Внешность жертвы
до нуля. Все Социальные броски в течение этого времени обычно
оказываются неудачными, если только персонаж не пытается запугать субъекта. Действие это способности длится одну ночь.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of the Father's Vengeance (Путь Возмездия Отца) |
|
Guide to the Sabbat Используемая в основном против невоздержанных или алчных вампиров,
эта способность временно снимает с вампира зависимость от крови. Хотя
некоторые скажут, что это отменяет Проклятие Каина, это опускает вампира
до уровня немногим большего, чем жалкий падальщик, поскольку вампир
вынужден в буквальном смысле питаться пеплом, хотя извлекает из него
мало питательной ценности.
Система: Жертва этой способности больше не может
поглощать кровь, выблёвывая ее так, словно это человеческая еда или
питье. Вместо этого жертва может есть лишь пепел, и полученные ею
«пункты крови» можно использовать лишь на то, чтобы просыпаться каждую
ночь. «Пункты крови» пепла нельзя использовать, чтобы подпитывать
Дисциплины, поднимать Атрибуты или кормить гулей (хотя настоящие пункты
крови, находившиеся в теле персонажа на момент применения этой
способности, по-прежнему можно использовать для подобных
нужд). Объем пепла, соответствующий одному пункту крови — около пинты, и
сойдет любой пепел — пепел сигарет, остатки костра или тела вампиров,
уничтоженные огнем или солнечным светом. Эта способность действует одну
неделю.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of the Father's Vengeance (Путь Возмездия Отца) |
|
Guide to the Sabbat Многие шабашиты справедливо боятся этой способности, хотя никто еще
не видел, чтобы она применялась. Она призывает наказание за нарушение
одной из величайших заповедей Каина — запрет на диаблери. Поскольку
большинство шабашитов добивается силы и положения при помощи диаблери,
они должны привести свои воззрения в соответствие с наказами Каина, и
эта способность порождает сильнейшее чувство смирения.
Система: Когда эта способность срабатывает, жертва
немедленно возвращается к своему изначальному поколению. Это изменение
может привести к потере определенных Черт из-за ограничений
на максимальное значение для поколения. Способность действует одну
неделю, после чего любые Черты, пониженные до максимума более высокого
поколения, возвращаются к норме. Требуется три хода, чтобы целиком
произнести строфу, которая активирует эффекты этой способности.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of the Father's Vengeance (Путь Возмездия Отца) |
|
Guide to the Sabbat Многие шабашиты справедливо боятся этой способности, хотя никто еще
не видел, чтобы она применялась. Она призывает наказание за нарушение
одной из величайших заповедей Каина — запрет на диаблери. Поскольку
большинство шабашитов добивается силы и положения при помощи диаблери,
они должны привести свои воззрения в соответствие с наказами Каина, и
эта способность порождает сильнейшее чувство смирения.
Система: Когда эта способность срабатывает, жертва
немедленно возвращается к своему изначальному поколению. Это изменение
может привести к потере определенных Черт из-за ограничений
на максимальное значение для поколения. Способность действует одну
неделю, после чего любые Черты, пониженные до максимума более высокого
поколения, возвращаются к норме. Требуется три хода, чтобы целиком
произнести строфу, которая активирует эффекты этой способности.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of the Father's Vengeance (Путь Возмездия Отца) |
|
Guide to the Camarilla Умение повелевать погодой издавна было отличительным признаком как
смертных, так и бессмертных волшебников, и многие говорят, что этот путь
старше клана Тремер
на тысячелетия. Распространенность этого пути за пределами клана,
похоже, подтверждает данную теорию; «Управление Погодой» весьма
распространено вне клана Тремер, и даже за пределами Камарильи. Низшие
уровни этого пути позволяют производить едва заметные манипуляции, а
высокие уровни мастерства позволяют вампиру призывать яростные бури.
Область, на которую воздействует эта способность, обычно невелика,
не более трех или четырех миль (6.4 км) диаметром, а изменения,
вызываемые этим путем, не всегда проявляются мгновенно.
Система: Количество успехов в броске указывает,
какое время требуется, чтобы магия погоды подействовала. Один успех
означает, что может пройти целый день, прежде чем погода изменится
в соответствии с волей тауматурга, а пять успехов приводят к почти
мгновенному эффекту.
Сложность броска Силы Воли, необходимого для активации этой
способности, может меняться в зависимости от местных погодных условий и изменений, которые персонаж пытается вызвать. Рассказчик должен
установить бонус (-1 или -2 к сложности) для относительно мелких
изменений, вроде избавления от мелкой мороси или призвания молнии, когда
уже бушует сильная буря. И наоборот, следует применять штраф (+1 или
+2 к сложности), если желаемое изменение противоречит текущим условиям,
вроде создания все той же мелкой мороси посреди пустыни Сахара или
призвание молнии с безоблачного неба.
Играя в Помещении
«Управление Погодой» — не та способность, что хорошо подходит
для использования в помещении. Хотя некоторые виды применения пути
(изменение температуры, порывы ветра и, возможно, даже туман) имеют
определенный смысл в условиях закрытого помещения, другие (осадки любого
типа, молнии) — нет. К сложности бросков любого использования
«Управления Погодой» в помещении добавляется 2, и Рассказчик имеет право
запретить любые предложенные варианты применения, если они кажутся
абсурдными.
Если персонаж пытается обрушить молнию на конкретную цель, игрок
должен сделать бросок Восприятие + Оккультизм (сложность 6, если цель
стоит на открытой местности, 8 — если находится за укрытием, или 10 —
если находится в помещении, но возле окна) вдобавок к основному броску
на применение Тауматургии. В противном случае молния ударяет мимо,
в соответствии с относительной степенью неудачности броска,
определяющего, куда именно попадает молния.
Эффекты способности по умолчанию распространяются на максимальную
возможную область, если только тауматург не указывает, что пытается
повлиять на меньший район. По усмотрению Рассказчика, может требоваться
дополнительный бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы удержать погодные
изменения под контролем.
Описания отдельных уровней для этого пути не приводятся, поскольку
общий принцип последователен до прозрачности. Вместо этого указан самый
сильный из погодных феноменов, доступных каждому уровню.
• Туман: Видимость слегка ухудшается и искажаются
звуки; к сложности всех бросков Восприятия, связанных со зрением и
слухом, добавляется +1, и эффективная дальность стрелковых атак
уменьшается на половину.
Легкий ветер: Сложность любых бросков, основанных на обонянии, увеличивается на 1.
Небольшие изменения температуры: Можно повышать или понижать локальную температуру в пределах 10 градусов по Фаренгейту (5,5 градусов по Цельсию).
•• Дождь или снег: Осадки оказывают такой же эффект,
что и «Туман», но воздействие на броски Восприятие куда более сильное;
к сложности всех подобных бросков добавляется 2. Вдобавок, сложность
всех бросков Вождения\Drive увеличивается на два.
••• Сильный ветер: Скорость ветра поднимается
до 30 миль (48.3 км) в час, а порывы могут быть в два раза мощнее.
Стрелковые атаки становятся куда более сложными: +1 к сложности атак
огнестрельным оружием, +2 — метательным оружием или стрелами. Вдобавок,
во время сильных порывов ветра, могут требоваться броски Ловкости
(сложность 6), чтобы персонаж не был сбит с ног ветром. Не стоит и
говорить, что под штормовым ветром листы бумаги разлетаются, предметы
подхватываются ветром и уносятся прочь, и проявляются иные зрелищные
эффекты.
Умеренное изменение температуры: Локальную температуру можно изменять в пределах 20 градусов по Фаренгейту (11 градусов по Цельсию).
•••• Шторм: Оказывает одновременно эффекты «Дождя» и «Сильного Ветра».
••••• Удар молнии: Эта атака наносит 10 кубиков летальных повреждений. Бронежилет не добавляет кубиков к запасу кубиков на поглощение этого урона.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Weather Control (Путь Управления Погодой) |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Авантюрист живет ради азарта, который дает опасность. В отличие от
якобы нормальных людей, Авантюрист сам активно ищет рискованных и
опасных ситуаций. Авантюрист не обязательно является самоубийцей, его
просто заводит близость опасности. Члены банд, экстремалы и
эксгибиционисты могут являться примерами Архетипа Авантюрист. - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда преуспеваете в опасном
задании, за которое взялись. Разумеется, Авантюристы отнюдь не глупы, и
Рассказчик может решить не вознаграждать игрока, который подвергает
своего персонажа опасности лишь для того, чтобы восстановить силу воли.
Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |
|
• Вы можете бросить мяч. •• Вас боятся в
битвах едой. ••• Вы были лучшим, когда тренировались в
метании гранат. •••• Вы можете пришпилить руку врага
к стене или сделать пас на 70 ярдов. ••••• Вы можете
пришпилить штаны вашего врага к стене не задев при этом его кожи.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Ортодоксальные пути удовлетворяют Традиционалиста, который
предпочитает осуществлять свои пути проверенными временем методами.
Зачем менять свой путь, если достаточно того, что срабатывало и в
прошлом? Традиционалисты находят статус кво приемлемым, даже
предпочтительным переменам, которые могут привести к непредсказуемым
результатам. Консерваторы, судьи и авторитетные фигуры могут быть
примером Архетипа Традиционалист. - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда проверенные способы
оказываются лучшими. Так же получаете пункт силы воли, когда
сопротивляетесь переменам ради собственной выгоды.
Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |
|
Vampire: the Masquarade (revised) Шутник все находит абсурдным. Не важно, насколько мрачной может стать
жизнь (или не-жизнь), Шутник никогда не теряет чувства юмора. Шутники
не выносят печали и боли, и поэтому они пытаются поднять настроение тем,
кто находится вокруг них. Некоторые Шутники имеют еще более высокие
идеалы, бросая вызов устоявшимся догмам высмеивая их. Комедианты,
сатирики и социальные критики являются примерами Архетипа Шутник. - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается поднять
другим настроение, особенно когда вы заглушаете собственную боль в
процессе.
Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |
|
• Вы пару раз видели крестного
отца. •• Вы знаете нескольких
мелких бандитов и можете назвать наиболее известных гангстеров вашего
города. ••• Вы знаете так же много,
как и большинство членов «семьи». ••••
Если что-то происходит в городе, то вы знаете об этом.
••••• Если что-то случается,… то
вы знаете об этом. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Познания |
|
Guide to the Sabbat Прикоснувшись к кому-нибудь, вампир может почувствовать
потоки его жизненной силы. «Чувство Жизни» можно использовать для того,
чтобы определить, сколько повреждений еще сможет вынести существо,
прежде чем умрет, что может пригодиться при оценке потенциального
противника. Также это умение может быть полезно при постановке диагноза
или питании, поскольку оно способно обнаруживать инфекции и болезни.
Система: Отступник Салюбри должен дотронуться
до цели, чтобы узнать, насколько она близка к смерти. Это действие также
требует броска Восприятие + Эмпатия (сложность 7). Один успех позволяет
определить, является ли цель смертным, вампиром, гулем или другим
существом (или никем из перечисленных). Два успеха показывают, сколько
повреждений было нанесено цели. Три успеха покажут, насколько полон
запас крови (если цель — вампир) или сколько пунктов крови осталось
в организме (если цель — смертный или иное существо, у которого есть
кровь). Четыре успеха смогут обнаружить наличие в крови цели болезней,
таких как гемофилия или ВИЧ. Игрок при желании может по своему выбору
узнать информацию, требующую меньшего числа успехов, чем выпало
на кубиках. Например, если игрок набрал три успеха, он может узнать,
является ли цель вампиром, а также объем его запаса крови.
С другой стороны, это умение можно использовать для того, чтобы
узнать, что привело цель в такое состояние. Каждый успех в броске
позволяет игроку задать Рассказчику один вопрос о здоровье или уровнях
здоровья цели. Возможными вопросами могут быть такие: «Он принимал
наркотики?» или «Его раны аггравированные?», но вопросы вроде «Это
сделали вампиры?» или «Как выглядел Люпин, который его убил?»
неправомерны. Отступник Салюбри может применить эту способность на себя
самого, если он ранен, но по какой-то причине забыл, как получил ранения.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины
| Valeren (Валерен, Путь Воина) |
|
Guide to the Sabbat Эту способность можно использовать, чтобы избавить желающего этого субъекта от боли, причиняемой ранами или болезнями, или чтобы усыпить
смертного. Как и при использовании «Чувства Жизни», необходим физический
контакт с целью. Каинит не может использовать эту способность, чтобы
блокировать собственную боль.
Система: Если цель согласна подвергнуться
воздействию, игрок должен потратить пункт крови, чтобы блокировать боль субъекта, и сделать бросок Силы Воли (сложность 6). Это позволяет субъекту игнорировать все штрафы от ран в течение одного хода за каждый
успех. Если предыдущее использование исчерпало себя, способность можно
применить повторно, вновь потратив кровь и сделав новый бросок Силы
Воли. Если цель по какой-либо причине не хочет, чтобы
на нее воздействовали таким образом, то требуется состязательный бросок
Силы Воли против Силы Воли цели (сложность 8).
Та же система используется для усыпления смертного. Смертный проспит
от 5 до 10 часов — в соответствии со своим обычным циклом сна — и
при пробуждении восстановит один временный пункт Силы Воли. Он будет
спать спокойно, и во сне ему не будут докучать кошмары или эффекты
Психозов. Его можно разбудить обычным (или насильственным) способом.
На Каинитов эта способность не действует — их трупные тела слишком тесно связаны со смертью.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины
| Valeren (Валерен, Путь Воина) |
|
Dark Ages: Storytellers Companion Знания Салюбри о процессах агонии в теле позволяют ему причинять
нестерпимую боль одним прикосновением. На теле жертвы не остается
следов, а боль не сопровождается ранениями, но приятного мало. Система: Игрок тратит пункт крови. Персонаж должен
коснуться цели; если цель против, игрок делает бросок Ловкость+Драка,
чтобы дотянуться. Если персонаж смог коснуться и удержать контакт,
жертва теряет два кубика ко всем броскам, пока Салюбри его держит. Если
игрок хочет продлить агонию, он должен усилить атаку – просто
потратить дополнительную кровь (каждый потраченный на это пункт отнимает
еще по два кубика). Цель должна делать бросок Выносливости (сложность
6) с учетом штрафов, чтобы не закричать, не начать биться и тому
подобное. Guide to the Sabbat Вампир дотрагивается до цели и поражает ее жгучей болью. Эта
способность не наносит цели реальных повреждений, хотя ее длительное
воздействие иногда может травмировать жертву. Отступники Салюбри
используют это способность, чтобы получать информацию у своих врагов, а
иногда и затем, чтобы причинять дополнительную боль тем, кто преследовал
и охотился на самих отступников, прежде, чем даруют им Окончательную
Смерть.
Система: Вампир должен дотронуться до цели, чтобы
эта способность начала действовать, и ее действие быстро прекращается
после того, как он отнимет руку. Вдобавок, для активации этой
способности игрок должен потратить как минимум один пункт крови. Каждый
потраченный таким образом пункт крови снижает запас кубиков жертвы на
два. Эта способность часто используется в сочетании с Допросом и Пыткой,
преодолевая сопротивление жертвы и делая ее все более и более
сговорчивой.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) |
|
Guide to the Sabbat Под словом «огонь» подразумевается огонь смертной жизни. Древняя
история, обнаруженная отступниками Салюбри, гласит, что двое Салюбри
бродили по улицам Второго Города Каина и даровали милосердное избавление
людям, которые страдали и загнивали на его улицах. Если человек
действительно хотел умереть, страдая от великой скорби или неизлечимой
болезни, эти двое Салюбри дарили ему смерть. Особенно почитаемые уличной
шпаной, эти «Ангелы Смерти» почитались воистину святыми созданиями теми
людьми, что искали подобного избавления от боли. В наши ночи Отступники
Салюбри используют эту способность часто, поскольку многие депрессивные
и доведенные до отчаяния лица ищут любого доступного спасения
от мрачности Последних Ночей.
Система: Чтобы Погасить Огонь, вампир кладет свою
руку на сердце цели, и игрок расходует один пункт Силы Воли. Объект
должен хотеть смерти; если он сопротивляется или в нем еще теплится
надежда, то способность не срабатывает. В противном случае, его сердце
постепенно перестает биться, и смерть наступает безболезненно и
спокойно, как вечный сон. Люди, подвергшиеся Погашению Огня, не могут
после этого быть Обращены, и еще ни разу не сообщалось о том, чтобы кто-нибудь из них стал призраком.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины
| Valeren (Валерен, Путь Воина) |
|
Dark Ages: Storytellers Companion Самиэль, древнее Дитя Саулота, как говорят, был одним из выдающихся
воинов клана. Он создал Путь Воина и научил величайших воинов драться.
Эта способность взывает к духу давно уничтоженного мафусаила, чья
кровь есть в жилах всех воинах-Салюбри, чтобы он направил их оружие Система: Игрок тратит три пункта крови (которые могут
усилять действие Дисциплины в течение нескольких раундов в зависимости
от поколения Салюбри); все последующие атаки персонажа автоматически
достигают цели и наносят на два кубика больше повреждений. От атаки
нельзя увернуться или заблокировать, но можно поглотить. Ценность
физической брони уполовинивается перед началом подсчетов. Guide to the Sabbat Взывая к именам великих воинов-Салюбри прошлых времен,
Отступник Салюбри поражает своих врагов с нечеловеческой силой и
точностью. Эта способность заставляет третий глаз открыться и светиться
зловещим красным светом. Некоторые Отступники Салюбри закрывают свои
обычные глаза при использовании этой дисциплины, подчеркивая свое
пренебрежение к врагам и вселяя в них ужас одновременно.
Система: Использование этой способности стоит
3 пункта крови. Любая единичная атака, произведенная вампиром,
автоматически попадает в цель, потому что его удар направляют
таинственные силы. От подобных атак нельзя уклониться, хотя их можно
блокировать, парировать или поглощать как обычно. Удар наносится, как
если бы Отступник Салюбри выкинул удачу на всех кубиках Ловкость +
Холодное Оружие или Борьба\Brawl (что означает значительные
повреждения). Эту способность можно использовать один раз за ход и
только при условии, что эта атака — единственное действие Отступника
Салюбри. Кроме того, эта способность не работает со стрелковым оружием,
только с голыми руками или оружием ближнего боя.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) |
|
Dark Ages: Storytellers Companion С помощью этой способности Салюбри может причинить жертве
продолжительную боль, как при Обжигающем Прикосновении (см. выше). Воину
теперь не требуется поддерживать контакт с жертвой, достаточно раз
столкнуться, а затем он может поддерживать боль, пока видит цель. Сила боли при использовании Огненной Агонии становится более
подконтрольной, чем при Обжигающем Прикосновении. Он может ее уменьшать
или просто проверять, как цель переносит боль. Эта способность может
ввергнуть Каинитов или других анатуралов в безумие, а смертных просто
убить. Система: Игрок тратит два пункта крови и делает бросок Силы
Воли (сложность 8). Персонаж должен просто коснуться цели. Если она
против, игрок делает бросок Ловкость+Драка. Если бросок Силы воли
успешен, Салюбри может причинить жертве боль. Игрок может назначить
штраф до 5 кубиков ко всем броскам на два раунда. Второй успех в броске
Силы Воли увеличивает продолжительность действия Дисциплины еще на два
раунда. Три успеха позволяют Салюбри поддерживать действие Дисциплины в
течение сцены. Каждый дополнительный успех свыше трех вышеуказанных
позволяет продлевать действие способности еще на сцену. С другой стороны, персонаж может нанести жертве соответствующие
повреждения. Игрок тратит один пункт крови за каждый уровень
повреждений. Вампиры и прочие анатуралы лечат их в течение дня без траты
крови или дополнительных усилий; смертные должны лечиться (урон
аналогичен летальному). Жертва может избежать урона, только исчезнув из
поля зрения Салюбри. Если цель исчезла из прямой видимости, Салюбри
снова должен ее коснуться, чтобы воззвать к Огненной Агонии. Нанесение повреждений в такой форме ведет к безумию. Как только
Салюбри снимет больше уровней здоровья, чем значение Силы Воли жертвы,
она должна немедленно сделать бросок Силы Воли на сопротивление безумию
(сложность 6). Guide to the Sabbat Вампир может вызвать боль простым прикосновением, как
при использовании «Обжигающего Прикосновения», но эта боль не исчезает и
даже разрастается, после того как Фурия уберет руку. Считается, что эта
способность изначально использовалась, чтобы приучить воинов Салюбри
к боли, которую они испытывают в бою, но среди Салюбри Шабаша «Блаженной
Агонии» нашлось более жестокое применение. При достаточно настойчивом
применении, «Блаженная Агония» может доводить вампиров до Безумия,
выводить из строя Люпинов и даже убивать смертных на месте.
Система: Игрок делает бросок Силы Воли (сложность 8)
и тратит один пункт крови. Способность действует в течение одной сцены,
хотя при желании Отступник Салюбри может продлить ее действие еще одним
броском Воли (хотя дополнительных пунктов крови тратить не надо).
Персонаж должен коснуться цели, чтобы способность начала действовать.
При желании вампир может наносить цели физические повреждения, один
уровень здоровья за один потраченный пункт крови, хотя для этого он
должен продолжать касаться цели. Повреждения, нанесенные таким образом
вампирам и других сверхъестественным существам, исчезают на рассвете
следующего дня, но смертные должны излечивать повреждения обычным
образом. Эти повреждения считаются летальными, и смертные не могут их
поглощать (хотя вампиры и другие сверхъестественные существа в состоянии
это делать).
Чтобы вызвать у цели Безумие, Салюбри должен нанести количество
повреждений, превосходящее Силу Воли цели. Когда это достигнуто, цель
должна сделать бросок Силы Воли (сложность 6) или впасть в Безумие.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) |
|
• Вы знаете, как добиться интереса партнера и получить
информацию, не будучи слишком вульгарным. •• Вы
чувствуете тонкие намеки, определяющие, что нравится вашему
партнеру, и используете эту проницательность, чтобы получать
информацию. ••• Из разговора с кем угодно в течение
нескольких минут, вы можете
определить его фантазии. Вы играет эту роль со знанием дела, зачастую
легко извлекая важную информацию в контексте ваших ролевых
игр. •••• Вы может разгадать потаенные фантазии вашей
мишени и разыграть
необходимый диалог и манеру поведения в совершенстве. Обычно ваш партнер
становиться вами одержим, и этот олух может рассказать вам все, что
угодно. ••••• Некоторые не могут поверить в то, что вы
существуете на самом деле; вы настоящий суккуб или
инкуб. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Навыки |
|
• Вы знаете, что вампиры и кланы существуют.
•• Вы знаете большинство Традиций.
••• Вы знаете имя принца.
•••• Вы знаете, что клан Малкавиан назван по имени
Малкава.
••••• Вы можете назвать имена и прозвища всех 13-и
кланов.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Познания |
|
• Вы и ваша марионетка может выступать на детских днях
рождения. •• Вы можете работать в местном варьете. Вы
можете заставить «говорить» кого-то, кто стоит рядом с вами.
••• Вы можете устраивать туры небольшого комедийного
клуба.
Максимальный радиус, на который вы можете удалить свой голос – 5 ярдов
(4, 57 м). •••• Вегас будет рукоплескать вашему
таланту. Любой предмет в радиусе
30 футов (9,14 м) может быть использован в качестве вашей цели.
••••• Вы можете удалить свой голос куда угодно в
пределах слышимости.
Молодые надеются научиться вашим трюкам, а развлекательные журналы
называют вас спасителем потерянного искусства водевиля.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Таланты |
|
The Inquisition Via Geniorum один из тех Путей, которому меньше всего доверяют
критики Теургии; Теургисты, которые практикуют этот Via имеют дело с
царством духов и демонов - весьма сомнительное занятие. Те Теургисты,
которые практикуют Via Geniorum, утверждают, что все существа покорны, в
конечном счете, зову небес, включая духов и демонов. Эти Теургисты
полагают, что существует целый диапазон Духов, не присоединившихся ни к
Небесами, ни к Преисподней, которыми все же можно легко управлять силой
Небес. Такое разделение для критиков Via выглядит, в лучшем случае, лишь
семантическим: как демона не назови… Конечно, большинство Теургистов, которые практикуют это Via, обычно
не выказывают свои склонности, кроме как среди других заслуживающих
доверие Теургистов, для того, чтобы они не привлекли внимание
любопытного Цензора. Ритуалы Via Geniorum – собрание определенных Ритуалов, которые
рассортированы по уровню силы. Ритуалы разбиты на четыре категории:
Призыв, Сковывание, Изгнание и Защита. • Ритуалы Призыва это те, которые позволяют Теургисту вызывать
духов. Призыв требует успешного броска на Обаяние + Оккультизм
(сложность обычно 9) и расширенных бросков на 8 или более успехов.
Каждый вид духов требует отдельного Ритуала. • Сковывание позволяет Теургисту принудить духа к служению.
Сковывающие Ритуалы изменяются от существа к существу, и они обычно
основаны на знании истинного имени духа. Помните, что «близко» в расчет
не берется; для догадок нет места. Известны некоторые Ритуалы, требующие
жертвоприношения или оплаты, но Теургисты склонны осуждать их, так как
они ставят Теургиста в положение торговца: сила Небес сделок не
заключает. Сковывание требует броска на Манипулирование + Оккультизм
(сложность обычно 8). • Ритуалы Изгнания позволяют Теургисту заставить существо вернутся в
свое родное царство. Это наиболее распространенные Ритуалы, известные
большинству набожных Теургистов. Их броски и сложности чрезвычайно
рознятся. • Ритуалы Защиты охраняют объекты от определенных типов существ.
Такие Ритуалы обычно включают создание Сигилов, которые разнятся от
маленьких карманных предметов до больших кругов. Некоторые Сигилы могут
быть хрупкими или легко нарушаемыми, такими как нарисованный мелом круг;
другие более надежны – например круг, выгравированный на полу
Теургиста. Теургисты обычно окружают свой Ценакулум запутанной сетью
защитных Сигилов. Этот Via требует броска на Сообразительность +
Оккультизм (сложность обычно 7). Ступени Каждый уровень в этом Via позволяет Теургисту все более сложные
взаимодействия с все большими и большими силами. Обычно легче всего
найти Ритуалы Призыва; с увеличением ступени шанс обнаружения
сковывающих, изгоняющих или защитных ритуалов уменьшается. Высшие
ступени имеют немного известных Ритуалов; даже наиболее опытные
Теургисты всегда рискуют, действуя в этой области. • Зов: Эти Ритуалы используются только для призыва духовных сущностей. •• Призыв Духов: Можно войти в контакт с младшими духами (например, с
Гаффлингами, младшими элементалями, низкоуровневыми Миньоны), но не с
истинными демонами. Эти Ритуалы требуют пять или более успехов в
расширенном броске Обаяние + Оккультизм (сложность 8). Существуют также
различные ритуалы для сковывания, изгнания и защиты от таких духов. ••• Младший Призыв: Можно связаться с более сильными духами
(например, с демонами в ранге слуги или более могущественными
Миньонами); Ритуалы требуют 10 или более успехов (сложность 9).
Существуют также различные ритуалы для сковывания, изгнания и защиты от
таких духов. •••• Основной Призыв: Могут быть вызваны великие духи и демоны,
называемые «искусителями» (низшего уровня). Такие духи и демоны могут
быть очень опасными, как для души, так и для тела Теургиста; очень
немногие Теургисты, даже из тех, кто поднимается до этой ступени,
когда-либо действительно пытались провести такие Ритуалы призыва. ••••• Великий Призыв: Могут быть вызваны искусители величайшего
уровня и другие Лорды Наставники. Существуют также различные ритуалы для
сковывания, изгнания и защиты от таких духов
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
| |
| | |
|
|