|
| | |
|
В категории материалов: 1766 Показано материалов: 781-810 |
Страницы: « 1 2 ... 25 26 27 28 29 ... 58 59 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
Clanbook: Tremere,
Revised Происхождение:
С приходом индустриализации
и глобализации густонаселенные города многих стран стали
местами, где
рождаются возможности. Те, кто сумеет обрести технические
навыки,
останутся, чтобы делать большие деньги в качестве рабочих или
вкладчиков, как только интернациональные компании призовут
к их умениям.
Семья Альмиро воспользовалась таким шансом. Изначально
из нижнего
класса, она переехала в Рио, когда мальчик был маленьким. Там
его отец
получал образование по ночам, а на день смог
получить работу
в телефонной компании. Альмиро ушел от грязных уличных
ребятишек
к имеющим планы на будущее, и это было ему
выгодно — он сам выучил
электронику и системы связи и пошел по стопам
отца. Во время работы Альмиро завел много
связей — обычно с помощью
радио-, компьютерных или иных анонимных СМИ. Одним из таких
контактов
был Рамон Альваро, которые поначалу позвонил за помощью
по восстановления телефонной линии в его
доме — старой проводки, которая
сгнила со временем, и Альмиро пришлось заменить
несколько розеток.
Рамон, объяснив, что он работает по ночам, пригласил
Альмиро остаться
выпить, чтобы Альмиро мог объяснить принцип работы телефонной сети,
какие ремонтные работы он проделал и как
модернизировать сеть. В итоге
разговор закрутился вокруг футбольных команд, и Альмиро
и Рамон стали
защищать любимых игроков и оживленно спорить
о всеобщей глупости
тренеров. Альмиро и Рамон впоследствииподдерживали переписку,
но Альмиро
не понимал, что Рамон рассматривал его кандидатуру
на Становление,
вплоть до срока в два месяца после первой встречи,
когда Рамон попросил
Альмиро заглянуть на ночную вечеринку
и не упомянул, что ее участники —
Сородичи. Альмиро проснулся после посиделок с бессмертным,
и ему
пришлось жульничать со своим расписанием, чтобы сохранить
работу
(он сумел перенести неотложные вызовы на вечера
и ночи — в тех случаях,
когда буря или ненастье уничтожали элементы телефонной сети). Спустя год
после обращения Альмиро объявилась, чтобы отследить местный культ
(использовавший зашифрованные электронные письма, распределенные сети,
торговлю ценными бумагами промышленный шпионаж для распространения своих
оккультных посланий по Рио, Нью-Йорку и Бангладеш),
котерия Регента
Йохансена. Бразильские Тремеры были не столько обеспокоены
культом,
сколько заинтересованы ответом на вопрос, как
он получил тексты,
содержащие обряды поклонения Той, Что Кричит во Тьме, культовой
статуе
злобной богини (?). Обнаружение источников культа требовало кого-то,
способного раскрыть системы связи культа — то есть
Тремера
из современности. Альмиро отвечал всем требованиям,
и Варя запросила его
помощь. Альмиро видел в работе состязание, и, хотя
она заняла у него
несколько месяцев упорного труда, он смог влезть
в одну из компьютерных
сетей культа, скопировать в течение двух недель данные
и раскрыть
первоначальные источники. Вдохновленный успехом, Альмиро попросил
о возможности завершить дело —
и присоединился к котерии, когда она
направилась обратно в штат Нью-Йорк. Альмиро наслаждался
работой —
и видел возможность создать более обширные связи, особенно
важные
с учетом его относительно высокого Поколения
и наследия современности.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тремере | Персонажи из книг |
|
Children of the
Night
Происхождение:
Ублюдок как для смертной семьи, так и
для клана Джованни, Амброджино продвинулся в высшие эшелоны Некромантов
благодаря своим безжалостности и амбициям. Благодаря своей решимости он
стал умелым некромантом еще до Становления. Это же качество заставило
искать его призрачных провидцев, которые предсказали ему восхождение до
божественной власти. Находясь под воздействие своих
откровений, Амброджино потратил более
300 лет на поиски «Фрагмента Саргона» - артефакта, который проливал свет
на планы Патриарха Каппадокиуса диаблеризировать Бога и самому стать
Богом. Амброджино насмехался над самой идеей о том, что можно убить один
из аспектов Святой Троицы, однако он верил, что Каппадокиус был близок к
приобретению богоподобной силы незадолго до того, как он был
уничтожен. В 1666 году он погнался за группой
Сородичей из Камарильи, которые
также искали Фрагмент Саргона. В результате этой фанатичной погони
начался Лондонский пожар, и перемирие между Камарильей и Джованни
оказалось под угрозой. В течение последующих столетий дерзость
Амброджино дала ему преимущество над его соперниками и в 1882 году он
заполучил Анексхексетон - артефакт, который давал божественную мудрость,
необходимую для осознания пути к божественности. Вместе со своим новым
трофеем он вернулся в Мавзолей, венецианский штаб
клана. В течение следующего века Амброджино вел себя
достаточно тихо. Как
игрок, который почувствовал, что он слишком часто испытывал свою удачу,
Амброджино понял, что его крестовый поход наконец привлек внимание
основателя клана Джованни, Аугусто. Не смотря на то, что Аугусто всегда
давал Амброджино широкую свободу действий, если бы Патриарх узнал об
истинных амбициях Амброджино, то немедленно бы его
уничтожил. Даже в это тихое время Амброджино не
бездельничал. Не смотря на его
надежды стало очевидно, что Фрагмент Саргона был уничтожен в огне
Лондонского пожара. Движимый видениями, которые он получил от призрачных
Оракулов, он принялся искать Фрагмент в Землях Мертвых, так как знал,
что и призраки вещей, а не только людей, могут «существовать» за
Саваном. В течение десятилетий Амброджино вел
тщательные поиски в Подземном
Мире. Это было медленное и утомительное дело – допрашивать духов и
посылать агентов за Саван. Однако летом 1999 года все
изменилось. Амброджино находился в Мавзолее,
просматривая особо опасный регион
известный как Море Теней, когда в море внезапно появилось цунами.
Одновременно последовали вспышка и большая волна, и мистические сирены
Мавзолея ужасно засигналили. Неистовая проверка показала, что не только
все ловушки для духов были заполнены кричащими духами, но некоторые
несчастные призраки вселились даже в структуру здания. Они вселились в
стены, стулья и могущественные артефакты. Некоторые неистовые духи даже
побывали спрятаться в членах клана. Открытие нового
окна в Подземный Мир показало движущийся кошмар.
Призраков и их истерзанные остатки носило подобно песку в пустыне. Они
метались, искали опору, любое убежище от шторма. И будучи пойманными
зловещими потоками они исчезали. Амброджино знал, что
подобные штормы иногда бывают в Подземно Мире,
но за всю тысячу лет он никогда не видел такого сильного шторма. Будучи
неудовлетворенным тем, как события вмешались в его планы, он принялся
допрашивать жалкие остатки души, которые были пойманы в Мавзолее.
Истерзанные и дрожащие, они были мало склонны к общению и то, что они
говорили, выглядело полной ерундой. Однако с течением времени Амброджино
заметил общую тему в их бормотании и принялся гадать, не было ли это
причиной их безумия. Он узнал, что шторм начался со
слепящего и вездесущего света, а затем
наступил краткий промежуток тишины и спокойствия. В это же время три
светящиеся фигуры взлетели в «небо» как бы ожидая чего-то. На миг,
равный биению человеческого сердца все застыло. Все глаза были прикованы
к этим трем как в ожидании некоего великолепия или же абсолютного
уничтожения. А затем они ушли. И тут на свидетелей этого налетел ужасный
порыв шторма и уничтожил тех, кому не
повезло. Описания трех сияющих фигур увлекло
Амброджино. Он спрашивал снова и
снова, как они выглядели и куда ушли. Когда он понял, что больше ничего
не узнает, то приказал уничтожить захваченных духов, а затем удалился в
библиотеку чтобы подумать. Через неделю Амброджино
впервые за столетие собрался в длительное
путешествие. Когда его спросили о его планах, он ответил просто
«Возможно все-таки Каппадокиус был
прав». -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Джованни | Персонажи из книг |
|
Children of the
Night Происхождение:
Мало что известно о ранней жизни
Монкады – известно лишь, что он вошел в Мадрид вместе с Альфонсом
Седьмым, который пытался вновь заселить город, и стал священником в
центральной церкви города, которая ранее была мечетью. Монкада был
амбициозным человеком, талантливым и верующим, и судя по разрозненным
документам того времени, он быстро продвигался в церковной иерархии. Он
получил ранг архиепископа, но политика не позволяла ему претендовать на
должность Папы: при огромном количестве пап и антипап там не было места
для чужака, у которого не было могущественного покровителя. Поэтому
Монкада направил свои амбиции на Иберию. В это время Реконкиста
увеличила влияние христиан и служила одним из столпов Церкви, насколько
религиозная война вообще может быть столпом церкви.
Монкада превосходно исполнял свои обязанности. Однако
к удивлению
многих он был строгим аскетом. В отличие от многих священнослужителей
его времени Монкаду не интересовали охоты, пышные банкеты и женщины. Он
был предан своей вере, его убежденность была непоколебима и он
использовал свою власть лишь для того, что по его мнению было угодно
Богу. В те времена, когда коррумпированный священник был обычным
зрелищем, Монкада был аномалией на духовном поприще, и стал интригующей
загадкой для некоторых Ласомбра, у которых были свои обширные интересы
касательно Реконкисты. Становление изменило Монкаду
сильнее, чем кто-либо мог бы
представить. Многие его собратья по Крови регулярно посещали его
проповеди, а другие покровительствовали священникам, которых Монкада
знал или же посвятил в духовный сан. В течение нескольких недель
архиепископ приспособился к своему новому статусу и возобновил свое
восхождение к власти. Однако на этот раз он хотел управлять не
марионетками, а кукловодами. Недавно получившему Становление Монкаде
нужно было никак не меньше, чем лидерство во всем клане Ласомбра, однако
его причины не изменились. Он собирался сделать это не для своей славы,
так как являлся лишь жалкой телесной оболочкой, но для славы Божьей.
Несомненно. Его Становление было волей Божьей, и благодаря Проклятью
Каина он теперь мог служить целую вечность. Однако
даже самые лучшие планы мышей, людей и священников меняются.
Влияние Монкады быстро распространялось на общество смертных и
бессмертных. Сеть из царственных исповедников и простых священников
разрасталась под его руководством, и она давала ему связи и влияние,
которыми обладал мало кто из Каинитов. Строились церкви и соборы, и
проекты многих из них зарождались в глубине крепости Монкады. После
Реконкисты священнослужители стали неотъемлемой частью политики
Ласомбра, клан начал всецело поддерживать христианство, и события стали
развиваться дальше. Однако по прошествии веков что-то
случилось с верой архиепископа. Она
не ослабла, однако превратилась во что-то темное и пугающее, и Монкада
верил, что из-за своего проклятья он должен следовать этой судьбе.
Архиепископ все еще свято верил в спасение и воскресение. Он с
непоколебимой уверенностью верил, что если Бог проклял его, то он должен
нести бремя своего проклятья. Многие исследователи Каинитов настаивают
на том, что Монкада был одним из основателей Пути Ночи благодаря своим
вере и влиянию на клан. Монкада лишь насмехается над подобными
утверждениями, и у него есть на то свои причины. За
века, которые прошли с его Становления, позиция Монкады в Шабаше
скорее укрепилась, нежели расширилась. Он является духовным якорем для
многих своих соклановцев, и исповедует архиепископов-Ласомбра, которые
все еще остались католиками. Однако его влияние на политику секты
уменьшается – некоторые шепчутся, что он слишком много времени посвящает
духовным делам, а не мирским, или же он начал общаться со странными и
необычными существа ради своего служения Богу.
Современные ночи Монкада проводит в своем убежище,
его апартаменты
защищены лабиринтом коридоров и святилищами, от которых исходит Истинная
Вера. Когда миру требуется его совет, он приходит к нему, так как
Монкада не покидает свое убежище, и пока нужда не заставит сделать его
это, он так и будет оставаться там как паук в богомерзкой паутине.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Ласомбра | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised Предыстория:
Забудьте о привычном образе
избалованной богатой девицы, которая сначала сбегает, а потом
возвращается к папочке, поняв, как тяжело жить на улице. Америка убежала
из дома и осталась на улице, потому что там было ее место. В 17 она
вышла из дома в Хайленд-парке, Даллас, и села на автобус до Атенса,
Джорджия, чтобы вести нищенски-роскошную жизнь вместе со своими
друзьями. Зависание в клубе "40 ватт",
параноидальное нежелание тратить 100000 долларов, украденных у
родителей, и разнообразные дурные привычки привели к тому, что жить ей
стало негде. В течение нескольких следующих лет
Америка ночевала где придется,
злоупотребляя гостеприимством дюжины друзей, набиваясь к знакомым и
случайным любовникам, а то и вовсе находя себе место на улице. В одну из
самых холодных ночей она сняла 40 баксов, чтобы заплатить за комнату в
"Рамаде". Она все сильнее подсаживалась на
героин и зачастую под кайфом предпочитала отсосать, чем прогуляться до
банка. Весной 1999 она автостопом отправилась к
приятелям в Атланту. Ее
"шофер", когда экстази дало ему по шарам, вздумал пустить ее по кругу,
так что Америка послала его и следующие несколько месяцев ночевала по
подворотням. Тем временем поход Шабаша на Атланту набирал обороты.
Америка знать не знала о Джихаде, но она испугалась, когда начали
пропадать уличные наркоманы. По дороге к банкомату Желько и его ребята
схватили ее и засунули в фургон. Последнее воспоминание ее смертной
жизни: круг из ухмыляющихся рож и дешевый ворсяной ковер.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |
|
Clanbook:
Brujah Цитата:
Правительство – дерьмо, чувак. Это люди,
говорящие тебе что делать, как вести свою жизнь. Они хотят видеть всех в
одном строю. Все должны управлять своей жизнью, заниматься своими
делами. Законы никогда и нигде не были справедливыми. Белые презирают
чёрных, богатые презирают бедных. Здесь нет никакого «Все люди
провозглашены равными», так зачем вообще
притворяться?
Прелюдия:
Всегда существуют те, даже в обществе
смертных, кто терпеть не может власти. Они ненавидят саму мысль о
выполнении приказов или о повиновении законам. Они верят в то, что
отсутствие правительства – лучшая форма правления: власть сводит на нет
цивилизацию и мешает людям реализовать свой потенциал в полной
мере. Вы – такая личность. Ваши родители бросили Вас,
когда Вы были
маленьким. Желающие помочь соседи отправили Вас в детский дом. Вы
появились с целью ненавидеть людей, контролирующих Вашу жизнь. Вы
выплёскивали свою ярость на приёмных родителей, к которым Вас отправляли
агентства по усыновлению. Во время одного судебного
заседания в доме приёмных родителей Вы
сбежали. Скоро вы встретились с другими людьми, похожими на Вас. Вы были
в своём роде бандой. Однако ваша группировка не была заинтересована в
борьбе за сферы влияния, драках между бандами или чём-то в этом роде.
Вашей целью было разрушение. К двадцати годам вы уже стали опытным
городским террористом. Вы сделались лёгкой мишенью для Бруха, ищущих
новичков, разделяющих их веру в разрушение
Системы. Концепция: Ваш
персонаж яростно бросается на
кого-нибудь или что-нибудь, пытающееся руководить или контролировать его
жизнь. Он очень похож на типичного Бруха и Анарха и даже больше. Для
вас вампиризм – просто лучший способ свержения
Человека. Ваши Союзники и Стадо происходят из
дополнительных человеческих
группировок, разделяющих ваш взгляд на анархию. До и после Вашего
Обращения вы заслужили некоторую долю престижа из-за вашей
деятельности. Советы по
отыгрышу: Вы изначально поняли, что с помощью нынешних
сил у вас не должно быть проблем со свержением Системы. Какая удача.
Другие кланы контролируют правительство, полицию, телефонную компанию –
каждую чёртову организацию, которую вы ненавидели, будучи
человеком. С Вашей страстью к анархии Вам сложно
работать в группе, в которой не хватает типичных Бруха и/или Анархов.
Многие круга то же самое думают о Вас. Вы плохо работаете в команде.
Иногда Вы попытаетесь возглавить группу, чтобы она стремилась к Вашей
цели. Ваши навыки в этом не так уж и плохи. Однако вам не нравится
ответственность за возглавление других. Пока Вы идёте к своей главной
цели, Вам неважно, как Вы её
достигнете. Снаряжение:
Пустынный Орёл, нож, бронежилет (с бронёй 1 класса), несколько
однофунтовых пакетов с пластичными взрывчатыми веществами.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |
|
Children of the
Night Происхождение:
Анастас родился в Семье богатого
словенского импортера в сороковые годы девятнадцатого века и рос в
комфорте, который ему давали престиж и деньги. Еще будучи мальчиком он
увлекался всем странным и сверхъестественным. Его нянька рассказывала
ему сказки о зуло, которые терроризировали сельских жителей, о
хобгоблинах, и о слуагах, которые украдут его голос, если он будет себя
плохо вести. [Ага, типичные славянские сказки, ничего не скажешь… -
прим. переводчика] Однако Анастаса это не пугало, он был рад, что в мире
есть такие удивительные существа. Он решил, что когда подрастет, то
найдет их и поговорит с ними. Однако отец Анастаса,
солидный и практичный человек, решил, что
подобные фантазии могут помешать развитию мальчика и отослал няньку.
Затем он занялся образованием мальчика и отослал его в Англию, устроив
его там в лучшую школу. Анастас покидал дом полный
впечатлений от сказок, которые ему
рассказывала нянька. Однако когда мир магии и чудес пал жертвой мира
геометрии и экономической теории, Анастас стал потихоньку превращаться в
степенного молодого человека, которого так желал видеть его отец.
Во время своего первого года в Оксфорде он встретил
уставшего
фокусника в местном пабе. Анастаса поразила его способность создавать
иллюзии и он сам захотел научиться ловкости рук. Постоянно практикуясь
во время учебы Анастас практически завалил свои курсы, но преуспел как
фокусник. Вскоре он выступал в небольших клубах и называл себя
«Имперским Магом». После того, как он получил степень
бакалавра в Оксфорде, он поступил
в престижную Лондонскую Школу Экономики. Днем он изучал экономически
теории и модели, а по ночам он изучал тайны иллюзий в обществе, которое
называлось Магический Круг. Во время одной из попыток
Анастаса он снова попал в объятья мира,
который оставил далеко позади. Ища на темной улице таинственного
продавца книг, он увидел как один человек кусал другого. С ужасом он
увидел, как изо рта того человека стекала кровь. Заметив Анастаса,
атакующий бросил свою жертву и в свете газового фонаря юноша увидел, как
из его рта вылезли окровавленные клыки. Анастас засунул руку в карман и
достал из него пакетик с взрывчатым порошком, который он всегда носил с
собой. Он быстро использовал свое кольцо-воспламенитель и бросил этот
мешочек в чудовище. Порошок вспыхнул с ослепительной вспышкой и чудовище
зашипело и отскочило. Когда оно очнулось, испуганный Анастас уже
убежал. В следующий вечер Анастас рассказал о своем
приключении Магическому
Кругу, а они посмеялись над ним, посчитав, что ему все померещилось со
страху. Расстроившись, Анастас вернулся к себе в квартиру.
Вернувшись домой, Анастас увидел, что там уже сидит
человек и
ожидает его. В страхе он узнал в нем чудовище, которое видел прошлой
ночью. Существо взмахнуло рукой и по его мановению дверь закрылась.
Анастас хотел убежать, но не смог – взгляд существа парализовал
его. Этот человек оказался вампиром и он всю ночь
рассказывал Анастасу
правду об истинной, кровавой магии, и о том, как одна благородная группа
вроде Магического Круга Анастаса решила истинными магами и нашла способ
обменять свои смертные оболочки на бессмертие. По мере того, как
существо говорило, Анастас понял, что оно предлагает ему шанс
прикоснуться к настоящей магии. И он согласился без колебаний.
Следующие двадцать пять лет Анастас провел в капелле
клана Тремер в
Вене. Изучая аспекты своего нового существования, так же там у него
проявилась неестественно огромная тяга к Тауматургии. Будучи крайне
преданным своему новому клану, он стал умелым исследователем и
могущественным магом в удивительно короткое время.
Когда в начале двадцатого века был избран новый юстициарий клана
Тремер, он выбрал Анастаса в качестве одного из своих архонтов. Его
навыки мага сделали его полезным агентом. Анастас увидел множество
ужасных вещей, в том числе и существ, о которых когда-то рассказывала
ему няня. Анастас получил немалый авторитет среди оккультистов, а его
открытость и дружелюбность позволяли хорошо его использовать во
внутреклановой политике. В 1998 году, когда пришло
время избрать нового юстициария, голоса
Тремеров разделились между несколькими кандидатами. Джен Сент-Фредерик,
могущественный Тремер из Франции, в которой он обладал огромной
капеллой, предложил в качестве кандидата Анастаса. Думая, что он сможет
контролировать служителя, Джен использовал свое влияние для того, чтобы
Анастас набрал достаточно голосов для избрания
юстициарием. Попав на должность, к которой он еще не
был готов, Анастас стал
фанатично пытаться доказать, что он достоин звания юстициария. Он задел
многих своих коллег, в том числе и нового юстициария клана Бруха,
Ярослава Пашека. Тот решил организовать операцию и припадать урок
молодому Тремеру. Анастас планирует отвоевать Монреаль у Шабаша, и если
он преуспеет, то Пашек планирует заявить, что именно он был мозговым
центром этой операции и присвоить всю славу себе.
Анастас знает, что многие члены Камарильи, в том числе и из его
собственного клана, считают его неопытным и слабым, и он собирается
показать всем что он знает, какого быть юстициарием. За советами он
обращается к своему ментору, Сент-Фредерику, и старый вампир с радостью
их ему дает. Разумеется, навыки Анастаса впечатляющи, однако могут
пройти десятилетия прежде чем он действительно будет подходить на роль
юстициария. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тремере | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Malkavian,
Revised Может быть, это была
простая случайность, может быть, в игру вступили
никому неведомые силы. Но все же версия о руке Провидения кажется более
убедительной – иначе как еще бедный французский солдат, не отличающийся
ни стойкой верой, ни большой мудростью, стать Пророком Геенны?
Фамилия Анатоля затерялась где-то на его долгом пути;
все, что о нем
известно, так это то, что он был парижским стражником и получил
Становление от Пьера Паяца ( Pierre l’ Imbecile) во второй половине 12
века. Его вера в Бога и Церковь каким-то образом сохранилась и после
Становления, но не осталась неизменной; молодой вампир начал искать
знаки и предзнаменования, которые, по его словам, были оставлены Отцом,
чтобы предупредить о грядущей Геенне. И никто не мог с уверенностью
сказать, кого же он называет Отцом – Бога или
Каина. Шли века, и Анатоль стал пользоваться
определенной известностью. Хотя
его не раз подозревали в диаблери старейшин (ходили слухи, что для него
это было чем-то вроде причастия), но пророческие способности хранили
его от наказания и преследований. У него были союзники, такие же
«опасные», как и он сам, в том числе и Люсита, отступница Ласомбра, и
дальновидный ученый, исследователь Книги Нод, по имени Беккет. В их
компании Анатоль странствовал по Европе и Америке, часто оказываясь в
самой гуще странных и знаменательных событий, чтобы предупредить
Сородичей. К сожалению, многие пророки в конце пути
становились мучениками, и
Анатоль не стал здесь исключением. Во время Ночи Кошмаров он стал
получать сигналы о приближении последних времен, а также о том, что
осталось еще одно дело, которое надо завершить до того, как разразится
Геенна. В последний раз он подчинился своему видению, отправившись в
подвал в северной части Нью-Йорка, где обнаружил отвратительную статую
из плоти и камня, от которой исходила сила, равная силе Патриарха.
Пророк Геенны слишком хорошо знал, что ждет его – и предложил себя
ужасной твари, смешав свою плоть с ее. Его последние
ночи, проведенные наедине с этой странной скульптурой, -
каким-то образом он мог взаимодействовать с наполнявшей ее силой –
стали ночами безумия, более сильного, чем когда-либо ранее. В эти
последние часы, когда сознание все еще теплилось в нем, к нему приходили
видения и новые знания, и он нацарапал свои последние слова на стенах
подвала, собственной кровью записав бессвязное пророчество и свои знания
о Геенне. В конце концов он исчез, полностью завершив свой
путь. Хотя Анатоль и накопленная им мудрость пропали
из Паутины, его
последние записи не остались незамеченными. Кое-что было собрано членами
его клана, часть фрагментов, по слухам, оказалась в руках Сеттитов,
которые, без сомнения, сравнили непонятные предостережения с их
собственными пророчествами о Геенне. И, если в нашем мире все
взаимосвязано, то остальные его записи должны были попасть к Салюбри или
к наследовавшим им Тремер. Но теперь уже никто не может с уверенностью
утверждать это.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Персонажи из книг |
|
Children of the
Night Происхождение:
Анке было 10 в 1910 году, в конце
Золотого Века Мексики. Тридцать четыре года экономического роста
окончились и начались бунты, один за одним. Как всегда, страдали
крестьяне и как всегда, они находили способы, чтобы выжить.
Мать Анки вела грубую жизнь, будучи шлюхой у
бандитов. Они жили в
небольшом поселении изгоев, которое бандиты использовали как базу для
своих налетов. Мужчины поселения замечали, что в будущем Анка станет
красавицей и дразнили ее либо же крутились рядом с ней. Заметив это,
мать Анки избила ее, однако не из-за того, что не хотела, чтобы дочь
пошла по ее стопам, а из-за зависти к ее красоте и молодости.
В 1914 году, во время праздника Кинко де Майя жизнь
Анки изменилась.
Около полуночи Рего, ближайший аналог лидера бандитов, забрал Анку к
себе в комнату чтобы «сделать из нее женщину». Мать Анки появилась
несколько минут спустя. С криками она вытащила свою полуголую дочь за
волосы на дорогу, избивая ее по пути. Однако впервые Анка дала сдачи
своей матери, к немалому удовольствию бандитов. Она взяла камень и сбила
им мать на землю. Она избивала женщину до тех пор, пока она не
взмолилась о пощаде, и пообещала убить ее, если она вернется. Это был
последний раз, когда Анка видела свою мать.
Единственное, что-то похожее на любовь, что
когда-либо знала Анка –
это касание грязных мозолистых рук, поэтому она с легкостью стала
проституткой. К разочарованию других мужчин, большую часть времени она
проводила с Рего, если ей только не было чего-то нужно от кого-то из
них. Давая Рего в постели советы, она начала влиять на его решения и
медленно получать с помощью его контроль над поселением. Некоторые
бандиты зло шептались, что ни одна баба не смеет указывать им, что
делать, однако никто из них не смел бросить вызов Рего, по крайне мере
открыто. Два года спустя после «возвышения» Анки
другие бандиты убили Рего.
Пока он еще лежал на земле и из его перерезанной глотки хлестала кровь,
его товарищи обратили свое внимание на Анку. Они избили и несколько раз
изнасиловали ее. Ей сказали, что теперь ее положение изменилось, и после
нескольких часов ее в бессознательном состоянии оставили на полу.
В четыре часа утра Анка подожгла логово бандитов.
Сильные руки
пытались открыть дверь, но поставленная ей повозка не давала сделать
этого. Проклятья мужчин превратились в мольбы, затем в крики, которые
прекратились когда рухнула горящая крыша. Когда жар от пожара спал, Анка
пересчитала тела в развалинах и упала на землю как убитая.
Когда Анка снова проснулась, была ночь. В свете луны
она увидела, что
ее голова лежит на коленях у женщины-индианки. Анка не испугалась
женщины и не удивилась тому, что тела исчезли. Она выглядела отрешенной и
спокойно, как если бы выпила прилично текилы.
Женщину звали Ялонда. Она сказала, что гордиться
поступком Анки и что
она долго наблюдала за ней ожидая, когда же она на это решиться. Ялонда
поцеловала Анку в шею и в отличие от страстного и эгоистичного поцелуя
Рего он был холоден. Анка не чувствовала боли, однако потеряла сознание и
очнулась лишь тогда, когда Ялонда дала ей
Становление. Анка быстро приспособилась к не-жизни в
антитрибу Равнос. Ее
проклятье мало волновало ее. Ее мать с детства убеждала ее, что такие
некрещеные ублюдочные дети как она будут гореть в аду, и она давно
свыклась с такой судьбой. Однако с этим проклятьем пришла сила, и она
была рада этому. Будучи простым подростком, она хорошо могла исполнять
сексуальные желания, получив же возможность смущать и контролировать
умы, она не видела пределов своему потенциалу. В
течение многих лет Анка пользовалась своими дарами Каинита, чтобы
заполучать имущество. Она обольщала богатых людей, чтобы их имущество
переписывали на нее, а не на их наследников. Вскоре после этого
владельцы имущества умирали. Однако когда она получала имущество, то
вскоре бросала его, позволяя превращаться ему в руины, и двигалась
дальше. Однажды она научилось тому, как погружаться в землю и спать там,
и это спасло ее от Окончательной Смерти. В 1961 году
все дома Анки были сожжены дотла. Проснувшись на
следующую ночь, Анка впала в ярость. Сами дома ее не сильно волновали,
однако кто-то решил нанести по ней удар и не мог уйти безнаказанно. Ей
потребовалось много месяцев. Чтобы выяснить что же произошло: один из ее
захватов собственности навредил деятельности одного делового Ласомбра, и
он решил ее уничтожить. Эти новости немного
развеселили Анку. Люди, которыми она
манипулировала, больше не могли бросить ей достойный вызов, и она стала
беспечной. Настало время расправить крылья и сразиться с более
могущественным вампиром. Анка потратила десять лет на то, чтобы собрать
небольшую стаю и натренировать ее. Теперь эта стая
проживает в Мехико. В этом городе трущобы окружают
небоскребы богачей и в них живут самые жалкие из смертных. Сотни
вампиров обитают среди двадцати миллионов сосудов, и если
сообразительный вампир не хочет, чтобы его нашли, то его и не найдут.
Анке нравиться игра, в которую она играет с
неизвестным
соперником-Ласомбра. В течение года ее стая внедрялась в важные
бизнес-предприятия. Они изучали их слабости и составляли планы. Они
жгли, ломали и убивали пока не получали полное удовлетворение, а затем
отступали в трущобы, чтобы там снова охотиться на бедняков. Ласомбра
пока еще не знает о том, кем является его враг. В конце концов он все
выяснит и убьет Анку или же ей станет скучно, она решит, что игра
выиграна и займется чем-либо другим.
--->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Равносы | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Malkavian,
Revised У каждого клана в
Камарилье и Шабаше есть предания об ужасных тварях,
живущих в ночи, созданиях, которые без жалости убивают своих потомков. У
Малкавианов такая легенда повествует об Анку. Анку –
это сам Жнец, порождение могильной земли и ржавчины, гниения и
горечи. Там, где эта легенда стала известна людям, он превратился в
безжалостное мертвое чудовище с косой, странствующее по темным
проселочным дорогам в телеге, запряженной быками, и падающее на людей
так же внезапно, как и болезни, забирая их жизни, которые затем грузятся
в телегу. В этом же облике он порою, хотя и мимолетно, появляется в
видениях и снах Малкавианов. Те Малкавианы, которые
знают об Анку, относятся к этой легенде с
равной степенью отвращения и почтения. Говорят, что он – первый из
серийных убийц или их святой-покровитель. Самые достоверные видения
намекают на то, что он может быть Старцем – не одним из прямых потомков
Малкава, но его внуком и верным слугой своего создателя из Четвертого
поколения (чье имя, по счастью, осталось неизвестным). Если слухи верны,
он родился в те времена, когда сельское хозяйство было самой важной
частью жизни людей и, возможно, был принесен в жертву какой-нибудь
богине плодородия, после чего и получил Становление. В любом случае,
смерть не прервала его служение земле. Его сила столь
велика, что он может беспрепятственно путешествовать
по узким тропкам на территориях Люпинов или даже исчезать из одного
месте, чтобы появиться в другом. Он может становиться невидимым вместе
со своей призрачной телегой и проезжать через освещенные неоном
современные города, не замечаемый никем, кроме своих жертв, которые в
последний момент чувствуют слабый запах разложения, а затем – удар
сзади. Известно, что вампиры – в особенности Малкавианы – порою
бесследно пропадают во время охоты, и иногда после таких исчезновений по
Сети передается слово, произносимое тихим шепотом, и слово это –
Анку.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Персонажи из книг |
|
Children of the
Night Происхождение:
Леди Анна Боусли, королева (князь)
Лондона еще в раннем возрасте узнала у своего отца, что для того, чтобы
что-то взять у судьбы, ее требуется взять за глотку. Ее отец упустил
свой шанс взять судьбу за глотку когда умер Оливер Кромвель, однако
спустя столетие уже сама она могла влиять на парламент.
Отец Анны, один из самых знаменитых людей в
Уорвикшире семнадцатого
века, благодаря чему она не просто получила хорошее место в обществе, но
и что гораздо важнее, удачно женилась. Разумеется о чувствах в таком
союзе не могло быть и речи, однако муж Анны получил жену из хорошей
семьи, а она получила доступ к более широким связям и большему
богатству. После смерти мужа Анна сошлась с группой
аристократов, которая
мечтала о том же, о чем мечтал ее отец. Однако вместо того, что бы найти
кого-то, кто был достаточно силен, чтобы стать королем и удержаться на
троне (например такого человека как Кромвель), эта группа искала всего
лишь короля, который смог бы взять под контроль Парламент. Работа Анны
была критична для исполнения этого плана, и время, проведенное с
парламентария, положило начало ее долгих отношений с этим институтом.
В 1688 году жизнь Анны коренным образом изменилась.
План ее группы
оказался успешен, когда Вильгельм Оранский вторгся в Англию, захватил
трон и женился на дочери короля, чтобы его наследник имел неоспоримое
священное право на трон, однако толчок ко всему этому дал другой великий
«делатель королей», Вентру Валериус. Он играл роль аристократа в тайной
группе Анны и был весьма впечатлен ей. Он дал ей Становление и
представил ее князю Лондона, могущественному Митре.
После того, как она доказала свою полезность Митре
благодаря
нескольким незначительным маневрам, Анна получило значительное влияние
на Парламент. Она оказывала благотворное влияние на него почти два
столетия, пока не начался хаос Великой Войны. Затем Парламент стал всем,
в чем нуждались Вентру. В течение многих лет клан делал ставку на
монархию, но возвышение среднего класса и случайные потери дали
преимущество политическим врагам английских Вентру, Тремерам. И это
заставило изменить их тактику. Анна превратила Парламент в правящую силу
в Англии, что нанесло серьезный удар Тремерам, и в последствие это
позволило ей стать князем и объявить остров Скептеред своими владениями.
Годы между Мировыми войнами принесли много
опасностей и мало выгоды.
Вентру продолжали удерживать свою лидирующую позицию, но не усилили ее.
Когда же во время Второй Мировой немецкие бомбы начали падать на Лондон,
Анна получила возможность, которой тут же воспользовалась. В одну из
ночей в убежище Митры угодило несколько бомб и Старец был тяжело ранен.
Анна была среди тех верных Вентру, которые в одну из ночей сорок первого
года извлекли Митру из-под руин его разрушенного убежища и после того
как князь, находящийся в глубоком торпоре, был надежно спрятан, Анна
провозгласила себя королевой Лондона. Она взяла себе
титул королевы, потому что ей не нравился мужской
термин «князь», хотя множество других князей-женщин по всему миру
принимали этот титул Сородичей. У нее были двоякие причины так
поступить. Во-первых, она приближалась к своим тремстам годам, что
давало ей глубокое понимание монархии и ее обычаев не смотря на то, что
сама она опиралась на Парламент. К тому же, что еще более важно, она
считала, что подобное некоторые могут посчитать проявлением слабости.
Это будет напоминать Сородичам, что она женщина, и не смотря на
изменения, которые она привнесла в Англию в 1918 году. Когда женщины
получили право голоса, многие Сородичи, старые и молодые, считали женщин
вампирами второго сорта. Но любому, кто говорил ей
это открыто в лицо, любит дать ясно понять: Митра мертв, а она королева,
и кто теперь слабак? Анна не делала подобных наглых
заявлений до последнего времени, когда
слухи об Окончательной Смерти Митры стали повсеместны. В течение многих
лет никому, кроме лондонской элиты Вентру не была известна судьба
Митры. Некоторые думали, что он погиб еще в сорок первом году. Другие,
кого коварный князь проводил слишком часто, в особенности Тремеры,
настаивали на том, что он лишь прикидывается мертвым и инсценировал свою
смерть, чтобы они раскрыли перед ним свои
планы. Несколько лет назад позиция королевы Анны была
весьма нестабильна. Не
смотря на десятилетия номинального правления Лондоном, Анна не могла
решительно разобраться с проблемой Тремеров. Поэтому в конце концов
через своих агентов Анна сделала так, чтобы всем Сородичам стало
известно об Окончательной Смерти Митры. Тремеры сделали то, что они
откладывали 50 лет, и действовали быстро, веря, что контроль Анны был
крайне неустойчив. Но Анна уже достаточно поднаторела в
политике и кознях Сородичей, и
Тремеры угодили прямо в ее ловушку. Впервые Анна не стала полагаться на
свои знания о правительстве смертных, чтобы возвысится. Ее планы,
ловушки и контратаки были совершены исключительно под покровом
Маскарада, который при немалой помощи Камарильи был усилен в течение
нескольких последних лет, хотя многие годы до этого он находился на
грани из-за вульгарного манипулирования Сородичами английскими
политиками. Теперь Анна является королевой Лондона,
бесспорным князем этого
города. Лишь сама Анна знает, какие ходы она собирается предпринять в
дальнейшем. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Ventrue,
Revised Вентру Анушин-Раван,
известная своими добродетелями и уважением к
Элизиуму, пользуется признанием и поддержкой со стороны Сородичей
Камарильи. Особое уважение к ней, помимо собратьев-Вентру, питают
Тореадоры. В конце 1950-х годов Анушин-Раван объединила ресурсы
нескольких партнеров из клана Вентру, чтобы приобрести расположенный у
побережья Греции остров Ярос. Превратив остров в
личное владение и убежище, Анушин-Раван объявила,
что вся его территория является Элизиумом. Хотя она неодобрительно
относится к Сородичам, которые считают ее убежище чем-то вроде приюта,
некоторое время назад она открыла доступ на остров всем Сородичам
Камарильи. Сама Анушин-Раван предпочитает общество приглашенных гостей, с
которыми и проводит ночи за пением и пирушками. Официально остров
считается необитаемым, на самом же деле на нем проживает небольшая
колония рыбаков. Из числа этих людей Анушин-Раван выбирает себе слуг,
рабов для утех и постоянные «сосуды». На протяжении
трех веков до приобретения острова Анушин-Раван
посещала Ярос и делилась кровью с пиратами, нашедшими там убежище. Позже
она дала этим пиратам наложниц, потомство которых начало заселять
регион. Мало кто из Вентру (не говоря уже о других Сородичах) знает, что
к тому времени, когда Анушин-Раван купила остров, она так долго питала
его тайных обитателей своим витэ, что потомки пиратов и их наложниц
превратились в семью потомственных гулей. Ученые Сородичей до сих пор
спорят о возможности подобного явления, но Анушин-Раван не сомневается в
его реальности, так как на Яросе обитает несколько задержавшихся в
нашем мире фей, чье магическое присутствие постепенно превратило
островитян из обычных гулей в наследственных. Знакомые
Анушин-Раван полагают, что в своих действиях она
руководствуется бескорыстными мотивами. Она заработала себе состояние на
международных капиталовложениях, при этом в пределах ее островных
владений ни разу не были нарушены традиции Элизиума, а сама Анушин-Раван
никогда не просила гостей об ответной услуге. Впрочем, она попросила
несколько неприятных групп Сородичей покинуть остров, и впоследствии
выяснилось, что одна из них принадлежала к Шабашу. Но есть и те, кто,
даже ничего не зная об островных гулях, сомневается в ее щедрости. Что
же она получает, помимо статуса и известности? Не
изменяя своей обычной дипломатичности – ее выход в свет был
отмечен грандиозным празднеством, которое посетила почти сотня
выдающихся Сородичей того времени, - Анушин-Раван просто называет таких
хулителей пессимистами. Она приложила немало усилий, чтобы создать
уютное убежище, где могли бы отдохнуть уставшие от безобразий Джихада
Сородичи. Зачем же пытаться опорочить ее задумку?
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |
|
Vampire Storytellers Companion Арбалет представляет из себя механизм, который смутно походит на
современные винтовки. Он состоит из горизонтального лука, который
прикреплен к рукояти. Арбалет можно натягивать руками или же при помощи
рычага, и стрела помещается на рукоять. Механизм будет держать лук
взведенным, пока не понадобиться выстрелить. Требуется пять ходов, чтобы
перезарядить и снова натянуть арбалет.
Урон: 5. Размер: Н. Минимальная Сила: 2. Расстояние: 20.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Метательное оружие |
|
The Hunters Hunted (1992) ...была мне герцогством моя библиотека.
— Шекспир, Буря (пер. — О.П. Сорока)
Среди людей науки эта группа посвятила себя знаниям, давным-давно
забытым остальным человечеством, оккультному учению. Они без устали
работают, чтобы по крупицам собрать максимум знания из мирового скопища
историй и сказок, рассказываемых ночью у огня, и из древних записей,
которые вновь и вновь находят в старых гробницах и на археологических
раскопках. Эта группа собрала умопомрачительное количество Оккультных
знаний во всех областях. Они знают о Сородичах и оборотнях, Феях и духах, летающих между
мирами. Их Капитулы разбросаны по всему миру, но самый первый был
основан в Лондоне. Эти Капитулы состоят из учёных, давно проявляющих
глубокую и постоянную заинтересованность в оккультизме и знании, которое
можно из него извлечь. Вступить в Арканум можно только по приглашению, и
один из членов должен быть поручителем кандидата на вступление. Это
очень закрытый клуб, который держит в секрете свои истинные цели и
интересы от чужаков, которые «не поймут груза ответственности лежащего
на нас перед Человечеством и Знанием».
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
The Hunters
Hunted В переулке Нью-Йоркского района
Гринвич-Виллидж, в центре
современного мира, расположен дом, который словно принадлежит древности.
Это штаб-квартира Ковенанта Magi, Ордена Мистической связи. В ней
обитают Magi, те из наиболее загадочных смертных, кто не просто изучает
скрытые силы мира, но и использует их в своих целях.
Среди обитателей этого дома, прозванного ими Вороново гнездо, есть
человек, известный как Арктос. Он специализируется на Владычестве и
Управлении . Его часть в Большом Делании
— получение власти и верховенства над другими Созданиями , населяющими
множество известных человеку миров . Это привело к конфликту между ним и
Сородичами. Сородичи не любят, когда их дёргают за ниточки, особенно,
если дёргают смертные. Арктос разработал множество
могущественных и уникальных заклинаний, с
помощью которых подчинил нескольких Сородичей. С помощью Уз крови,
созданных магией, он привязал к себе пару кровососов, и поэтому они
горячо ему преданы. Но даже если узы будут разорваны, они останутся с
ним, так как за службу он дарует им защиту и множество вещей,
недоступных другим Сородичам (глубокий сон, чтобы оказаться в Царстве
Фей). Они оба считают, что нашли удобную нишу, в которой можно провести
вечность, и добровольно не оставят её. Кроме них
Арктосу служит Даниэль Арчер или Плачущий-при-луне.
Даниэль — оборотень. Долгое время он был козлом отпущения в своей стае,
но у него было собственное место среди них, и это было для него важно.
Однако его стая жила в больном месте, месте, умирающем из-за
человеческой отравы, и они начали умирать один за другим. Арктос пришёл к
ним и предложил магическую защиту от яда. В свою очередь, он просил об
одном из них, что стал бы ему верно служить. Конечно же они избрали
Плачущего-при-луне. Несмотря на это, он счастлив, что
нашёл новое место, где он был бы
нужен. Помимо этого, к нему относятся уважительно, так как оба вампира
Арктоса боятся его. Он всё-таки пытается по-дружески относиться к ним,
несмотря на их осквернённую природу. В настоящее
время Арктос ведёт в некотором роде войну с Сородичами
Нью-Йорка. Они возмущены его могуществом и угрожающими (им) целями. Им
не хочется быть марионетками. Это вялотекущая война с обменом «ударами»
лишь раз в несколько лет, когда одной из сторон предоставляется удобный
случай. Арктос занимает защитную позицию, только если не нападают на его
служителей, или он не хочет использовать Сородичей в каком-то деле
(хотят они сами того или нет). Игрок, попавший в город, может оказаться
втянутым в эти
махинации. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Персонажи из книг |
|
Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999) Каждый юстициарий выбирает себе несколько прислужников, известных как
архонты, которые действуют от его имени и во имя его целей. Если
юстициарии – руки Внутреннего Круга, то архонты – пальцы этих рук. Ни
один из юстициариев не может находиться везде, где он хочет или
необходим, поэтому архонты делают их присутствие ощутимым, если не
видимым. Архонты являются частью иерархии Камарильи, однако их не-жизнь
не слишком отличается от не-жизни других Сородичей, и мало кто вне этой
иерархии может распознать их, что делает архонтов идеальными
наблюдателями. Некоторые Сородичи пытаются специально привлечь внимание
архонтов в надежде, что те упомянут о них своим хозяевам. Это обычно
влечет за собой негативные последствия, так как попытки вызвать
благосклонность чаще всего вызывают подозрение. Архонты обычно выбираются из лучших служителей, а иногда из
старейшины, которые имеют не слишком значительный статус. Подобное
престижное назначение может продвинуть или разрушить карьеру Сородича в
коридорах власти Камарильи. Иногда юстициарии избирают архонтов для
специальной миссии, и иногда предпочитают политическое чутье,
прозорливость и умение известности. Архонт обычно занимает свою должность столько, сколько это требуется
юстициарию, или пока длится срок юстициария. Иногда новый юстициарий
вновь назначает архонта, который служил его предшественнику, доводя до
его сведенья, кто теперь его хозяин. Однако в большинстве случаев
юстициарии предпочитают набирать новых архонтов, особенно если их
предшественники оставили свои места при странных или печальных
обстоятельствах.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Атака по
площади: Вместо того чтобы целиться в одну
цель, при помощи автоматического оружия можно произвести атаку по
площади. Она добавляет 10 кубиков к точности стандартного броска на
атаку и полностью опустошает магазин оружия. С помощью этого маневра
можно взять под обстрел максимум 3 ярда ( 2,74 м).
Атакующий распределяет полученные успехи при броске
на атаку
равномерно между всеми целями на этой площади (успехи, заявленные против
одной цели прибавляются к запасу кубиков на повреждения как обычно).
Если на площади находится одна цель, то на нее подействует лишь половина
успехов. Атакующий может распорядиться оставшимися успехами как ему
захочется. Если же успехов набрано меньше, чем целей, то на цель может
приходиться лишь один успех, пока все они не будут распределены.
Сложность уклонения от атаки по площади увеличивается на
1. Черты
| Ловкость+Огнестрельное оружие | Сложность
| +2 | Точность | +10 | Урон | Особый |
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
|
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Атака с фланга или с
тыла: Персонажи, которые атакуют
цели с фланга, получают один дополнительный кубик для атаки. Персонажи,
которые атакуют с тыла получают два дополнительных
кубика.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
|
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised Предыстория:
Последнюю доставку от UPS
Ашанти выполнила в ту ночь, когда Желько понадобились солдаты, чтобы
грохнуть одного генерала-конфедерата, который упрямо отказывался
покидать этот мир. Ашанти, Тирон и еще двое были единственными, кто
пережил массовое Становление, а после того, как генерал обратился в
прах, - единственными уцелевшими членами стаи, вместе с Солнышком, ее
сиром и той чокнутой девахой. Стая разрасталась после
каждого массового Становления и снова
уменьшалась после очередного столкновения с Камарильей, но Ашанти в тот
момент, когда открыла глаза и поняла, что ее похоронили "живьем",
решила, что она выживет, чего бы ей это ни стоило. В последние ночи
похода она стала членом Истинного Шабаша. После осады
Желько, который все сильнее боялся неминуемой
Окончательной Смерти, чье приближение он видел в каждой новой опасности,
потратил время, остающееся после питания и драк, на то, чтобы передать
Ашанти свое знание Колдовства. Ей хватило силы духа для того, чтобы
пойти на сделку с демонами, и страсти, позволяющей возглавлять ритуалы.
Кое в чем она уже превзошла своего учителя. Духи шепчутся с ней среди
бела дня. Они даже обучили ее пути, о котором ее сир никогда не слышал.
Сейчас Ашанти выполняет обязанности священника стаи и
большую часть
ночей проводит за изучением ритуалов, пока остальная стая прочесывает
Атланту в поисках пищи и занимается делами, оставшимися после похода на
город. Не так давно духи показали ей, что ждет стаю в будущем. Она
уговаривает товарищей покинуть Атланту, указывая на то, что в городе
застой, но не особо упирая на ужасный конец, который ждет их всех, если
они останутся.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Nosferatu,
Revised Ведьма мертва, но ее
наследие живет. В 1998 году легендарная вампирша, чьим сиром был сам
Носферату, пала от клыков Люпинов.
Веками она управляла своими прислужниками-вампирами в России.
Количество сверхъестественной активности в этой стране было так велико,
что вокруг Советского Союза возник мистический Теневой Занавес, отрезав
священные места от остального мира. Ведьма настолько
хорошо владела Тауматургией, что ее часто путали с
волшебницей. Ее мастерское владение Затемнением позволяло ей
осуществлять свои великие планы, не привлекая внимания смертного
общества. Она была вампиром четвертого поколения, и как утверждалось,
была одной из трех, кто избежал уз крови Носферату, она действовала с
такой мстительностью, что с ней не могли сравниться даже легендарные
Никтуку. Теперь Бабы Яги больше нет, Теневой Занавес
исчез, а Советский Союз
развалился на части. Русские Носферату больше могут не боятся ее, однако
они столкнулись с монументальной задачей по созданию новых доменов и
независимых выводков в Азии. На западе лежит Камарилья, общество, от
которого они были отрезаны в течение столетий. На востоке находятся
опасные Катаяны, которые жаждут захватить домены, которые Баба Яга
больше не защищает. Из-за творящихся вокруг беспорядков многие русские
Носферату решили скрыться и остаться отшельниками. Они видели, как умер
один повелитель, и они не хотят, чтобы на его место пришел другой.
Некоторые из них стали путешествовать к выводкам в других частях света. И
когда эти посланцы узнают о событиях вне России, они рассказывают
старые легенды о Бабе Яге снова и снова.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Носферату | Персонажи из книг |
|
The
Inquisition Бальтазар Рихтер был
миссионером XVIII в., посланным «Обществом
Иисуса» в Китай для работы по изучению китайской философии и приобщению
язычников к единственно истиной вере. Его изучение китайской демонологии
привело его к намного более опасным и волнующим встречам, чем он
ожидал, и вскоре с ним связалось Общество Леопольда.
За десять лет Рихтер стал одним из самых эффективных инквизиторов
Общества Леопольда. Как сообщается, Он единолично устранение колом
восемь вампиров, изгнал пять демонов, а так же нес ответственность за
гибель более дюжины заклинателей духов ( Goetists). Его известность как
инквизитора быстро распространялась – среди определенных кругов – и
инквизиторы со всего света стали обращаться к нему за советом; дважды
его вызывали в Рим, что бы проконсультировать Генерал-Инквизитора в ряде
вопросов. В 1794 г., накануне десятилетней годовщины его апостольства в
Китай, Рихтер исчез. Его сразу же посчитали мертвым, его коллеги
думали, что он был схвачен и убит теми самыми силами, с которыми он так
успешно сражался. Спустя пять лет Рихтара видел один
из его протеже, и он казался
совершенно здоровым. Он был замечен на оживленной улице Гонконга, и
сбежал при приближении своего протеже. С тех пор, его неоднократно
опознавали по всему Дальнему Востоку, обычно раз в десятилетие или около
того. Сейчас считается, что он превратился в одного из немертвых. Его
мотивы непонятны: некоторые предполагают, что он продолжил свою работу,
используя преимущества своего нового состояния, чтобы проникать в
вампирские сообщества и разрушать их изнутри, другие, считают, что если
Рихтер действительно один из немертвых, то он выдал многие тайны
Общества его врагам. Если будет официально решено,
что он стал вампиром, то без сомнения
будет назначена аутодафе во главе с «Мечами Бога». Однако, до тех пор
пока его случай остается неразгаданным, его судьба не решена.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Персонажи из книг |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 1, Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3. Способности: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 3,
Уклонение 3, Вождение 2, Огнестрельное оружие 3 (или выше), Ближний бой
2, Безопасность 3, Скрытность 2, Знание улиц 3 (или выше), Хитрость 2. Человечность: 6 (обычно ниже). Сила воли: 6. Снаряжение: автомат, бронежилет, машина, нож, компьютерные диски с деталями о текущих операциях. Этот пример представляет из себя жестокого и сообразительного
представителя подпольного мира. Типичные уличные бандиты будут менее
угрожающими, в то время как у дона мафии или кого-то ему подобному будут
более высокие Умственные Атрибуты и дополнительные Познания.
Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |
|
Vampire Storytellers Companion Самое тяжелое оружие, которое доступно на рынке для
гражданских, эта чудовищная винтовка длиной 4’9’’ и весом 35 фунтов
использует те же боеприпасы, что и тяжелые пулеметы. Заявление о том,
что вы собираетесь с ним поохотиться, выглядят по меньшей мере
сомнительно, однако в США его можно приобрести легально и в больших
оружейных магазинах теоретически есть хотя бы одна такая винтовка. Это
модель известна среди военных как М82А1, и используется снайперами
армейского спецназа США. М28А1 появлялась в таких фильмах «Морские
котики» и «Робот-полицейский» 1 и 2. Как и в случае с Weatherby Mark V,
отдача Модели 82 может сломать плечо, руку, ключицу и/или ребра
неподготовленного или слабого стрелка.
Калибр: .50 BMG . Урон: 12; скорость полета и масса позволяет пулям 50
калибра игнорировать любую броню или защиту, которая тоньше, чем на
военной технике, однако данный урон все еще можно поглощать при помощи
Стойкости. Расстояние: эффективное 300, однако профессиональные снайперы заявляли, что поражали цель на расстоянии 1500 ярдов на открытой местности. Скорострельность: 1. Магазин: 11. Размер: Н.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Винтовки |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Есть одна истина, скрытая среди
фальшивой цивилизованности Камарильи и
утверждаемом товариществе Шабаша. Вампиры - это чудовища, одержимые
внутренним Зверем. Хотя, как и люди, они имеют возможность пересилить
свои низшие инстинкты, иногда это им не удается. Когда это случается,
Голод и Зверь становятся неконтролируемыми, и никто не застрахован от
эксцессов. Старые вампиры говорят о подобных вспышках дикости как о
"пожирании Внутренним Зверем". Молодые Сородичи называют эти припадки
просто безумием. Природа ЗверяВо
время безумия, персонаж буквально и, обычно, против своей воли
отдается темным инстинктам вампирской природы. Персонаж просто
поглощается яростью или голодом, и неспособен (или не желает) осознавать
последствия своих поступков. Друзья, враги, любимые, этика: все это уже
ничего не значит для вампира, впавшего в безумие. Если вампир в безумии
голоден, он будет питаться из ближайшего к нему человека, не
задумываясь о благополучии сосуда. Если вампир рассержен, он сделает
все, что в его силах, чтобы уничтожить причину его гнева. Испуганный
вампир сделает все, чтобы убраться от источника его ужаса, независимо от
последствий. Персонаж полностью отдается примитивным аспектам своей
Натуры, отбрасывая Маску, в которой он чаще всего предстает перед
окружающими. Короче говоря, он становится Зверем. В
Камарилье поддаться безумию считается слабостью, унизительной
потерей контроля. Вампиры, часто впадающие в безумие, особенно публично,
подвергаются риску быть социально отвергнутыми или еще чему-то более
худшему. Хотя многие из Сородичей Камарильи безусловно являются
чудовищами, законы Маскарада и простая цивилизованность требуют, чтобы
Зверя держали под контролем; те, кто не могут сделать этого, являются не
вампирами, а животными, и от них надо избавляться ради всеобщего блага.
В Шабаше Безумие рассматривается как естественный инстинкт, как
потребность смертных в еде или сексе. Вампиры Шабаша высмеивают
отношение Камарильи к безумию, считая их слабовольными дураками, которые
не могут принять их истинную хищническую природу. Члены Шабаша обычно
стремятся не предотвращать Безумие, а контролировать его и использовать
для своего преимущества. Безумие может быть
спровоцировано многими вещами, но сильная ярость
или голод - самые частые причины. Опасно унижать нежить или отказывать
ей. Поэтому вампиры Камарильи обычно выказывают пренебрежение или угрозы
в завуалированной форме двусмысленных тонкостей, которые не смогут
устроить внезапный припадок в Элизиуме или на конклаве. Однако
Рассказчик может потребовать сделать бросок на безумие в любой момент,
если он чувствует, что персонаж может иметь причины потерять
контроль. Вампир в безумии получает несколько
временных преимуществ в этом
состояния. Вампир в безумии полностью игнорирует штрафы для запаса
кубиков, вызванные ранениями до тех пор, пока оно не кончится. Как
только безумие кончается, боль возвращается, и вампир начинает в полной
мере страдать от своих ран. Сложность любых применений Доминирования на
персонажа в безумии увеличиваются на 2, а сложность всех бросков на
защиту от Доминирования уменьшается на 2. Персонаж не должен тратить
делать броски на Силу Воли, для того чтобы совершить что-то выдающееся,
потому что его переполняет ярость, которая является катализатором иного
состояния разума и создает барьер против нежелательных вторжений. И
наконец, вампир в Безумии невосприимчив к пагубным эффектам
Ротшрека. --->
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Clanbook: Gangrel,
Revised Исследователь и историк
Гангрел, скрывающийся под именем Бекетт,
прилагает немало усилий, чтобы сохранить свою личность в тайне. Бекетт -
ноддист в самом истинном значении этого слова. Хотя он и не следует
шабашитскому Пути Каина, главной его целью является составление
подлинной истории расы Сородичей, и в особенности - ранней истории Каина
и Патриархов, населявших Енох. Бекетт уверен, что всевозможные силы, от
безликой руки энтропии до вполне конкретных вампиров Шабаша и
Камариллы, вступили в сговор, пытаясь спрятать от него правду. А потому
он старается избегать конфликтов между Сородичами, когда это только
возможно, предпочитая ограничиваться решением тех проблем, которыми
занимаются и смертные археологи. В определённой степени это ему удаётся,
поскольку, само собой, далеко не каждый вампир Камариллы и Шабаша
настроен против него. Большинство вампиров считает,
что Бекетт - старейшина, приблизительно
трёх сотен лет с момента Обращения, - хотя его прагматическое отношение
к Шабашу и Камарилле больше присуще вампирам, Обращённым ещё до
возникновения этих сект. Ходят слухи, будто в действительности Бекетт -
чрезвычайно старый вампир, сумевший в каком-то смысле переродиться за
последние 300 лет (возможно, именно после этого приняв имя "Бекетт"). С
момента вывода клана из Камариллы Бекетт стал кем-то вроде Независимого
Гангрела. Он был одним из первых комментаторов к малотиражной публикации
Книги Нод, составленной его бывшим наставником Аристотелем де Лореном в
1992-ом. В этой книге Бекетт первым из вампиров открыто предположил,
что легенда о Каине может быть просто мифом, олицетворяющим исторический
конфликт между кочевыми охотниками-собирателями и первыми
земледельческими племенами. Согласно его теории, "Каин" - не что иное
как безликая сила, ведущая человечество к обработке полей, которые
смогут прокормить растущее население, - и вместе с тем это сила, которая
нанесла смертельный удар "Авелю", архетипу пастуха-кочевника. Это,
правда, не объясняет, каким образом подобная перемена могла привести к
вампиризму. Бекетт отличается сдержанным чувством
юмора, который помогает ему
поддерживать контакты с другими бессмертными обитателями ночи. Только
самые близкие друзья Бекетта понимают, что любой вопрос и ответ он
украшает искорками ненавязчивого и довольно личного юмора. По-настоящему
старые вампиры зачастую просто не замечают этого юмора или предпочитают
не обращать внимания на подобные мелочи. Остроумие Бекетта может стать
для его врагов грозным оружием, которое способно в два счёта вывести
оппонента из себя. С момента своего Обращения Бекетт
ведёт войну с примасом Шабаша Сашей
Викосом. Череда стычек, произошедших между ними, наградила Бекетта
репутацией существа, которое чрезвычайно сложно убить. Говорят, будто в
один из дней Бекетт сумел уйти от врага, прорвавшись к убежищу через
сотни ярдов солнечного света. Причина конфликта между Бекеттом и Викосом
большинству Сородичей неизвестна, хотя очевидно, что они не поделили
какой-то ноддистский артефакт. Разумеется, никто из них не собирается
делиться такими игрушками. Ближайшими союзниками
Бекетта являются двое независимых Сородичей,
Люсита и Анатоль. Люсита, киллер из числа Отступников Ласомбра,
испытывает к пророку-малкавиану Анатолю редкую платоническую любовь. Все
трое прежде работали вместе, пытаясь отыскать правду об истинной
сущности Патриархов и предотвратить наступающую Геенну.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Персонажи из книг |
|
Guide to the Sabbat (1999) Ленточная пила с бензиновым или электродвигателем, которую
используют, чтобы валить лес Она становится безжалостным оружием, так
как проходит сквозь плоть, как горячий нож сквозь масло Бензопила —
довольно неудобное оружие, и попытки использовать её в таком качестве
получают + 1 к сложности.
Урон: Сила + 4.
Размер: Н.
Минимальная Сила: 2.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Снаряжение | Оружие ближнего боя | Холодное оружие |
|
Vampire Storytellers Companion Созданное в Италии, это оружие часто используется в американских
департаментах. В начале восьмидесятых была создана модель М9, которая
поступила на вооружение в армии США (однако многие сотрудники до сих пор
пользуются М1911). Существуют множество видов Модели 92, например Ruger
Р85 (оружие Антонио Бандераса в фильме «Десперадо»), Браунинг Хай-Пауэр
(с обоймой на 13 патронов) и Smith & Wesson 5900 (который ранее состоял на вооружении у ФБР), однако в игровых терминах все они идентичны Модели 92.
Калибр: 9 мм. Урон: 4. Расстояние: 20. Скорострельность: 4. Обойма: 15+1. Размер: К.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |
|
Vampire Storytellers Companion Классифицируемый как пистолет-пулемет, Беретта Модель 93 R – это
версия модели 92 (см. выше), которая может стрелять очередями. Она
обладает присоединяющейся рукоятью и складным прикладом. Модель 93 R не
может вести настоящий автоматический огонь, что позволяет обращаться с
ним легче, чем с другими пистолетами-пулеметами.
Калибр: 9 мм. Урон: 4. Расстояние: 20. Скорострельность: 15. Обойма: 20+1. Размер: К.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Пистолеты-пулеметы |
|
The
Inquisition Бернар Ги, или Бернардус
Гидонус (1261 – 1331 гг.), был одним из
наиболее важных руководящих фигур Инквизиции. Его наставление – «Ведение
розыска еретической скверны» (Practica Inquisitionis Heretice
Pravitatis) (1325 г.) установило основы для философии и методов
Инквизиции. За время его пребывания в качестве инквизитора в Тулузе в
течение приблизительно 15 лет, он заслушал более 900 дел.
Его деятельность не ограничивалось Инквизицией; он
изучал философию и
теологию, а так же занимал должности помощника лектора, лектора и
приора всей Франции. Позже он стал епископом Туйи в Испании в 1323 г. и
был вовлечен в один чрезвычайно сложный случай, произошедший в одном
безымянном итальянском монастыре в 1327 г., в котором смешалось, ересь,
убийство и черная магия. Случай был полностью задокументирован, однако
по полностью сфальсифицированным слухам, Ги умер в этом аббатстве,
убитый разъяренной толпой. Он умер в 1331 г., и был похоронен в
доминиканской церкви в Лиможе. Бернард Ги фактически
не был членом Общества Леопольда, хотя и
дружил со множеством Инквизиторов. Главной заботой Ги была ересь, а не
черное колдовство, но инквизиторы все же консультировались с ним по
целому ряду случаев.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Персонажи из книг |
|
Guide to the Sabbat (1999) Берсерк – это индивидуум, которому крайне сложно контролировать свой
гнев. Берсерк часто теряет контроль в стрессовых ситуациях и со слепой
яростью нападает на своих противников (или на тех, кого он ими считает). Берсерки достаточно часто встречаются в Шабаше, жесткость и кровавость
секты весьма располагают к подобному сумасшествию. Также берсерк часто
получает еще и другие психозы, так как неконтролируемый вампир гораздо
легче становиться рабом зверя. Каиниты-бересерки получают +2 к сложности бросков на безумие.
Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |
|
Clanbook: Gangrel,
Revised Реплика: Пока вы не побываете там, где бываю я, вам не узнать,
что такое настоящий
страх.
Биография: Когда вам
было двенадцать, родители взяли
вас на экскурсию в Национальную галерею искусств посмотреть на
сокровища Тутанхамона. Рассказы о способах мумифицирования во всех
тошнотворных подробностях произвели на ваш неокрепший разум огромное
впечатление – и при этом вас не покидало чувство, которое – вы могли бы в
этом поклясться – переполняло и Говарда Картера в тот день, когда он
открыл гробницу. Это чувство так вас и не оставило. Пока ваши сверстники
пялились в книжки о подростковой любви и спортивных героях, на полу
вашей спальни росли стопки книг по египтологии и другим загадкам
древнего мира. Ничего в своей жизни вы не желали так страстно, как
обнаружить что-нибудь грандиозное, совершить открытие, которое прольёт
свет на культуру забытой цивилизации и навсегда внесёт ваше имя на
страницы энциклопедий. Благодаря семейному бюджету
вам не пришлось идти в колледж. Вы
получили работу в магазине экстремального спорта и закупили всю
необходимую экипировку со скидкой, которая полагалась вам как
сотруднику. Когда всё снаряжение оказалось при вас, вы собрали вещи и
купили билет на автобус, идущий на юг. Два месяца изнурительных
странствий привели вас в леса Гватемалы, где вы немедленно принялись за
работу. И когда вашим глазам открылись руины святилища майя, покрытые
зарослями плюща, вы уже знали, что это стоит укусов мошкары, лихорадки и
недоедания. Следовало бы понять и другое - что это
местопроклято.
Всевозможные книги о путешествиях, которые вы прочитали за свою жизнь,
подтверждали, что самые большие открытия никому не даются даром. Как
только вы переступили порог святилища, эхо ваших шагов разнеслось по
руинам чудовищной какофонией. И что-то пошевелилось во тьме...
Вы пришли в себя под ночным небом, усыпанным
звёздами. На вас не
оставили ни одежды, ни драгоценного снаряжения. Вокруг не было ни души.
Этой ночью вы в первый раз утолили чудовищный голод кровью лесных
животных. Проводя дневное время в наспех сооруженных убежищах, ночью вы
продолжали отчаянно прорываться через лес, пока в конечном итоге не
отыскали обратную дорогу в святилище. Прошло ещё несколько месяцев,
прежде чем вы сумели найти общий язык с Обратившей вас женщиной,
поскольку её родное наречие вышло из употребления уже много столетий
назад. И только когда вы смогли рассказать ей обо всём, что происходит в
современном мире, она разрешила вам пойти своей дорогой. О большем вы и
мечтать не могли: оказывается, в мире можно открыть куда более
удивительные вещи, чем те, что вы некогда рисовали в своём воображении. И
к тому же, теперь вы оказались куда более приспособлены к делу всей
вашей жизни. Концепция:
Настоящее удовольствие вы получаете от
экспедиций, в которых принимаете личное участие, хотя изучение ваших
способностей (и их границ) может в какой-то степени удовлетворить вас –
но только на время. По возвращении домой вы надеетесь обнаружить
достаточно местных вампиров, которые заинтересуются таинственными
местами и реликвиями, которые вы намерены отыскать. Вы абсолютно
уверены, что Дракула - единственный вампир, которому удалось попасть в
энциклопедии до
вас. Отыгрыш:
Вы без устали и сомнений рвётесь вперёд – с
мелочами и частностями разберутся другие. Вы не привыкли путешествовать
вместе с другими вампирами: там, где вы проводите время, и без того
сложно доставать кровь - но по возвращении вам бывает приятно рассказать
кому-нибудь об увиденном. Имущество:
Спортивный внедорожник, который
практически никогда не выезжает на городские улицы, альпинистские кошки,
нейлоновая верёвка, рюкзак и набор для выживания, сигнальный пистолет.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Образцы персонажей |
|
| |
| | |
|
|