Вторник, 04.02.2025, 02:02
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Masquarade

    В категории материалов: 1766
    Показано материалов: 751-780
    Страницы: « 1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 58 59 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    The Inquisition

    Via Ignis это духовное очищение и проклятие; с ним Теургист позволяет Проклятым испытать Адское пламя перед их Окончательной Смертью и напоминает Инферналам о том, от чего они никогда не смогут действительно сбежать. Пламя Теургиста (иногда называемое Святым Огнем) питает гнев Божий.

    Via Ignis призывает то, что выглядит как обычное пламя, но сжигает даже тех, кто защищен от обычного огня. Он не требует никаких Ритуалов; вместо этого, огонь просто появляется в руке Теургиста (не повреждая ее).

    Чтобы повредить что-нибудь еще, Теургист должен быть в состоянии прикоснутся к намеченной жертве, для чего обычно требуется успешный бросок Ловкость + Рукопашный Бой или Атлетизм. Если Теургист наносит своему противнику удар, необходимо использовать Рукопашный Бой; конечно, обычный урон от Рукопашного Боя кидается вместе еще и с повреждениями от огня. Теургисты могут призвать Святой Огонь вокруг любого используемого ими оружия ближнего боя, которому, аналогично, огонь не причиняет вреда; к любому нанесенному оружием урону добавляются Огненные повреждения.

    Уровень Via определяет, какой урон причиняет Святой Огонь. Святой Огонь способен наносить усиливающийся повреждения, он горит, нанося половину урона (округляется вниз) каждый раунд после первого, пока не будет потушен. Святой Огонь может быть погашен так же, как обычный огонь.

    Эффекты

    Бросок: Ловкость + Рукопашный Бой / Атлетизм; Стоимость: 1 Сила Воли (сложность 6; сложность поджигание оружия - 8).

    • Один кубик урона

    •• Две кубика урона

    ••• Три кубика урона

    •••• Четыре кубика урона

    ••••• Пять кубиков урона


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 586 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Теургисты, которые практикуют Via Medicamenti, Путь Излечения, являются целителями; они обычно очень высоко ценятся во время опасного аутодафе. Via Medicamenti может срастить кости, остановить кровотечение и практически полностью обратить в спять полученный урон.

    Теургистам необходим некоторый вид медицинских знаний для того, чтобы успешно практиковать этот Путь. Невозможно исцелить Усиливающиеся повреждения таким способом.

    Эффекты

    Бросок: Манипулирование + Интуиция; тратится 1 Силы Воли за болезнь.

    • Вы может облегчить незначительные боли. Болезнь не уходит, но какое-то время пациент чувствует себя лучше.

    •• Растяжения связок и незначительные инфекции заживают быстрее под вашим уходом – скорость излечения персонажей с Синяками, Легкими и обычными Ранами увеличивается на 50 процентов.

    ••• Все ранения вплоть до Искалечен заживают в два раза быстрее нормы, без риска инфекции. Вы можете временно (на одну сцену) уменьшить штраф на запас кубиков за повреждения, включая состояние Искалечен, на один уровень, и можете помочь Обездвиженному персонажу встать и идти. Однако, фактически, для заживления раны все еще требуется обработать.

    •••• Вы можете излечивать хронические заболевания наподобие астмы или артрита, но это требует времени и усилий. Даже Обездвиженный излечится на 50 % быстрее нормы, а ваше прикосновение избавляет едва ли не от самой сильной боли.

    ••••• Вы можете вылечить даже смертельные ранения, но это много вам стоит и требует недель лечения. Сломанные кости и обширные травмы исцеляются через одну - три недели ухода.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 479 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Via Necromantiae - набор Ритуалов, разработанных для связи с мертвыми или их изгнания. Эти Ритуалы отчасти напоминают подобные в Via Geniorum, но они, тем не менее, различны. Via Necromantiae не имеет никаких ступеней.

    • Связь: Теургисты могут попытаться связаться с мертвым, сделав бросок Обаяние + Оккультизм. Сложность обычно 10. Однако если Теургист обладает предметом, который принадлежал покойному, или находится рядом с кем-то, кто был ему близок, сложность уменьшается до 9. Если Теургист находится в бывшем доме покойного (или другом, важном для него месте), трудность уменьшается до 8. Если имеют место оба фактора – сложность 7. Аналогично, если Теургист пытается связаться с мертвым в месте, где тонка завеса между Подземным Миром и миром живых (например, на кладбище), сложность уменьшается на два. Теургисты, владеющие чем-либо из Оков Призрака (см. Wraith: The Oblivion), уменьшают для себя сложность на единицу за каждые Оковы.

    Трудно поддерживать контакт с мертвым. Каждый успех в броске дает Теургисту одну минуты связи. Период времени может быть удвоен за еще один пункт Силы Воли.

    • Защита: Теургисты могут обезопасить область от вторжения приведений. При помощи охранного Ритуала и траты пункта Силы Воли, а так же успешного броска Силы Воли (сложность 7), Теургист может заблокировать призракам вход в Защищенную область: каждый успех означает одну неделю успешной Защиты.

    • Изгнание: Теургисты могут также использовать этот Via для изгнания навязчивого духа. Для этого требуется бросок Манипулирование + Оккультизм (трудность равна Силе Воли призрака + 3, максимум 10); это – расширенный бросок, требуется набрать количество успехов, равное удвоенной Силе Воли призрака. Просто начать изгнание стоит один пункт Силы Воли, но для продолжения борьбы Сила Воли уже не требуется.

    По слухам, некоторые Теургисты фактически используют Via Necromantiae для того, чтобы войти в Подземный Мир. Многие Теургисты могут сказать, что это невозможно, и ни одного ритуала, позволяющего совершить подобное, как известно, не существует. Другие просто пожимают плечами.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 572 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Благодаря Via Oraculi Теургисты могут бросить взгляд в неизведанное будущее или увидеть невидимое прошлое. Конечно, многие внутри Общества (и Церкви) утверждают, что будущее доступно лишь Богу, на что Теургисты возражают, что, поскольку Сивиллины книги предсказали события из жизни Христа, так же, как и Страшный Суд, не все предсказания обязательно злы.

    Via Oraculi может исполняться только после медитации и молитвы: в зависимости от того, как далеко вперед (или назад) Теургист пытается заглянуть, этот подготовительный период может длится от получаса до целого дня. Когда персонаж пытается использовать Via Oraculi во время истории, игрок должен прямо сказать Рассказчику, какую информацию желает получить персонаж. Базовая сложность 8 для очень общей информации; более определенная информация может увеличить сложность до 9 или 10. Например, Теургист, пытающийся предсказать, подвергнется ли его Ценакулум нападению этой ночью, делал бы бросок против сложности 8. Если он пытается предвидеть, со сколькими людьми, и с какого рода противниками он, вероятно, столкнется, сложность может возрасти.

    Число успехов в броске определяет, насколько четко предсказание Теургиста. В целом, каждый успех должен дать Теургисту один намек или подсказку; эти подсказки будут приходить как символические видения или короткие абстрактные образы. Видения будущего не всегда идут с поясняющими примечаниями.

    Навык Теургиста в Via Oraculi определяет, насколько далеко в прошлое или будущее он может заглянуть: чем выше навык, тем больше Небеса откроют им.

    Эффекты

    Бросок: Восприятие + Оккультизм; Стоимость: 1 Сила Воли

    • до 1 месяца в прошлое или 2 недель в будущее

    •• до 1 года в прошлое или 6 месяцев в будущее

    ••• до 10 лет в прошлое или 5 лет в будущее

    •••• до 100 лет в прошлое или 50 лет в будущее

    ••••• Любое событие в прошлом или будущем (для того, что бы смотреть в прошлое более чем на 100 лет, или более чем на 50 в будущие, сложность равна 10)


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 463 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Изменчивость — это уникальная способность клана Цимисхи, и она практически неизвестна никому вне этого клана. Чем-то напоминающая Превращение, Изменчивость позволяет Извергам изменять и ваять свои или чужие плоть и кость. Когда Цимисхи пользуется Изменчивостью, чтобы менять облик смертных, гулей или вампиров более высокого поколения, полученные эффекты постоянны; вампиры, чье поколение равно или ниже поколения Изверга, могут излечивать эффекты Изменчивости, как если бы это были непоглощаемые повреждения. Разумеется, сам Изверг всегда может изменить собственную плоть.

    Обратите внимание, что, хотя эта способность позволяет добиться серьезных и устрашающих результатов, применяющий ее вампир должен касаться кожи субъекта, и часто должен физически вылепливать желаемый результат. Это относится даже к применению дисциплины на себя. Цимисхи, хорошо владеющие Изменчивостью, часто нечеловечески красивы; менее опытные — просто похожи на нелюдей.

    Примечание: Носферату всегда «излечивают» воздействия Изменчивости, по крайней мере те, что улучшают их внешность. Древнее проклятие клана нельзя обмануть с помощью Изменчивости, разве что ее применит Патриарх Цимисхи (который, по слухам, все равно уничтожен).

    Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001) 

    Когда Цимисх достиг просветления, он стал витэ, который ныне струится в твоих венах. Так что не стоит небрежно обращаться с ним. Только наш клан был одарен этой способностью, потому что рукам Цимисхов присуща умелость. Только мы обладает решимостью, позволяющей двигаться от умения к мастерству. Но нам нужны не только навыки, но и быстрота – открытая рана на теле отвлекает, воткнутое в сердце ребро ничем не лучше Окончательной Смерти.

    В нынешние ночи даже самые молодые из нас имеют доступ ко всем сведениям по анатомии; хотя наш клан изучал подобные вещи задолго до смертных и познал истины, которые современные ученые еще не в силах воспринять, в мое время скульпторам плоти не хватало этой ясности. Они понимали, как мышца крепится к кости, но даже я чувствовал себя полным неучем, взирая на незатейливую сложность этой вашей "нервной системы". Из-за этого я почти завидую молодым… Но к более насущным вопросам. Изменчивость – это идеальный кнут, которым хозяин может подгонять своих гулей. Большинству достаточно одной угрозы. Если некий проступок требует наказания, изуродуй тщеславных и согни статных. Если гуль упорствует в своей привязанности к миру смертных, твое искусство может сделать его изгоем среди себе подобных. Более того, ты можешь укрепить гуля, слишком слабого для того, чтобы носить твое имущество. Так ты можешь осчастливить хозяина и оставить слуге жизнь.

    Я пережил времена, когда каждую ночь мой рот наполняла кровь Тремеров. В те ночи красота ценилась меньше, чем внушающие страх черты. Зазубренные кости, проходящие сквозь грудину к сердцу, и жир, защищающий самые уязвимые места, не похожи между собой, но именно им я обязан своим длительным существованием. Но я не понимаю современного увлечения извращенным уродством. Я видел существ столь прекрасных, что смертные поклонялись им как богам. Понимаешь ли ты величие идеальной симметрии? Лучшие из Цимисхов находят симметрию иного рода – симметрию форм, одновременно прекрасных и смертоносных. Но когда Сородич овладевает образом Зуло, у него может возникнуть неверное представление о красоте.

    Не важно, готов ли Цимисх к любви или войне, но ему следует потрудиться над превращением в кровь. Если Цимисх может перейти в форму крови, его сердцу не грозит никакой кол. Крохотная трещина становится дверью. Цимисх, попавший в ловушку или заключение, может неделями поддерживать себя за счет своего собственного тела. Стоит лишь обрушиться на смертного кровавой волной – и результатом будет дикая паника, если не смерть от испуга. Каинит же может впасть в безумие.

    Молодежь, с которой я разговаривал, сообщила мне, что "И-положительный опыт" позволил Старейшему развить уверенность в собственном "эго". Я предпочитаю выразить это своими словами: насколько же велик Каинит, несущий в себе Патриарха!

    Ступай работать, Троил Крессида. Приближается время, когда я сам приду, чтобы испытать тебя.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 1039 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Вампир, владеющий этой способностью, может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое. Подобные воздействия носят исключительно косметический характер и их размах весьма ограничен — например, рост можно изменять не больше чем на фут ( 30 см), в большую или меньшую сторону. Вампир должен физически вылепливать изменения, в прямом смысле придавая плоти желаемую форму.

    Система: Игрок должен потратить 1 пункт крови для изменения каждой желаемой части тела, и сделать бросок Интеллект+Лепка Тела (сложность 6). Чтобы скопировать чью-нибудь внешность или голос, нужно сделать бросок Восприятие+Лепка Тела (сложность 8); для создания безупречной копии необходимо 5 успехов; меньшее количество успехов оставляет недочеты, мелкие или крупные. Увеличение значения своей Внешности идет со сложностью 10, таким образом, обычно требуется трата пунктов Силы Воли для получения хотя бы минимального числа успехов, а провал понижает значение этого Атрибута на 1 навсегда.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 603 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эта способность похожа на Текучий Облик, но она позволяет вампиру производить глубокие и причудливые изменения других существ. Цимисхи часто используют эту способность для превращения своих слуг в чудовищных охранников, чтобы лучше устрашать врагов. Можно изменять только плоть (кожу, мышцы, жир и хрящи, но не кости).

    Система: Вампир должен осуществить захват планируемой жертвы, а игрок делает бросок Ловкость+Лепка Тела (сложность может варьироваться: 5 для грубой работы до 9 для точных изменений) вампир, который хочет увеличить значение чужой Внешности, делает это, как указано в описании Текучего Облика. Снизить этот Атрибут значительно легче (сложность 5), хотя более вдохновенное обезображивание может потребовать большей Сложности. В обоих случаях, каждый успех снижает или повышает Атрибут на один пункт.

    Вампир может использовать эту способность, чтобы передвигать куски кожи, жира и мышечной ткани, чтобы обеспечить дополнительную «набивку» в нужных местах. За каждый успех в броске Ловкость+Лепка Тела (сложность 8) вампир может увеличить запас кубиков поглощения жертвы на 1, за счет или уровня здоровья, или пункта Силы (по выбору вампира).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 618 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эта ужасающая способность позволяет вампиру изменять и придавать форму костям тем же способом, что и плоти. В сочетании с Изменением Плоти, эта способность позволяет вампиру, применяющему Изменчивость, обезобразить свою жертву (или себя) до неузнаваемости. Эту способность нужно использовать в комбинации с искусствами лепки тела, если вампир не хочет нанести жертве повреждения (см. ниже).

    Система: Игрок делает бросок Сила+Лепка Тела (сложность как и для предыдущих эффектов Изменчивости).

    Изменение Скелета может использоваться и без лепки плоти, как оружие нападения. Каждый успех, полученный в броске Сила + Лепка Тела (сложность 7), снимает один уровень здоровья летальными повреждениями, от того, что кости рвут, пронзают и режут плоть жертвы изнутри.

    Вампир может применять эту способность (на себе или других), чтобы вырастить костяные иглы или когти, либо на суставах пальцев — для использования их как оружия, либо по всему телу — как шипы для защиты. Если отращиваются костяные шипы на пальцах, то вампир или жертва получает один уровень летальных повреждений (они возникают из-за того, что заостренная кость разрезает кожу — за такое оружие надо платить). При использовании костяных игл по всему телу, цель получает число повреждений равное [5 минус число успехов] (провал убивает цель или загоняет вампира в торпор). Эти повреждения можно восстанавливать как обычно.

    Шипы на пальцах наносят Сила + 1 летальных повреждений, а защитные иглы наносят нападающему летальные повреждения, равные его Силе, если только он не выкинет три или больше успеха в броске на атаку (защищающийся получает повреждения как обычно). Костяные иглы также позволяют вампиру или измененной цели добавлять +2 к повреждениям, наносимым при захвате, клинче или удержании соперника.

    Вампир, который выкинет 5 или больше успехов в броске Сила + Лепка Тела, может заставить ребра другого вампира загнуться внутрь и пронзить его сердце. Хотя это и не загонит его в торпор, вампир-жертва все равно потеряет половину запаса крови когда средоточие его витэ разорвется.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 537 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Цимисхи применяют эту способность, чтобы стать страшными монстрами; естественно, это дает большие преимущества в бою. Рост вампира увеличивается до 8 футов (2,4 м); кожа превращается в зелено-серый или серо-черный хитин; руки становятся узловатыми и длинными, как у обезьяны, и на пальцах вырастают зазубренные черные когти; лицо видоизменяется и превращается нечто кошмарное. Из позвоночника вырастают шипы, а из панциря выделяется зловонная слизь.

    Система: Активация Образа Ужаса стоит 2 пункта крови. Все физические Атрибуты (Сила, Ловкость, Выносливость) увеличиваются на 3, а все Социальные Атрибуты опускаются до 0, кроме случаев общения с кем-либо еще, находящимся в Образе Ужаса. Однако вампир, пребывающий в Образе Ужаса, может использовать Силу как Социальный Атрибут, если он хочет кого-нибудь запугать. Повреждения, наносимые в рукопашном бою, увеличиваются на один из-за зазубренных когтей и костяных наростов на руках существа.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 546 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Вампир, владеющий этой способностью, может физически превратить всё свое тело или его часть в наделённое сознанием витэ. Эта кровь во всех смыслах идентична обычному витэ вампира; он может использовать его, чтобы питать им себя или других, создавать гулей или устанавливать узы крови. Если всю эту кровь выпивают или иным образом уничтожают, вампир обретает Окончательную Смерть.

    Система: Вампир может трансформировать всего себя или часть себя, как посчитает нужным. Каждую ногу можно превратить в два пункта витэ, как и торс; каждая рука, голова и живот превращаются в один пункт крови. Кровь можно вновь превратить в часть тела, при условии, что она соприкасается с вампиром. Если кровь употребили или уничтожили, вампир должен потратить количество пунктов крови, равное изначально созданным, чтобы заново отрастить недостающую часть тела.

    Вампира, целиком пребывающего в этой форме, нельзя пронзить колом, порезать, ударить или проткнуть, но его можно сжечь огнем или солнечными лучами. Вампир может перетекать с места на место, течь вверх по стенам и литься сквозь самые узкие трещины, словно Форма Мрака.

    Могут применяться Ментальные Дисциплины, при условии, что не требуется взгляда в глаза или звукового выражения — и если вампир в этой форме «изливается» на смертного или животное, этот смертный должен сделать бросок на Храбрость (сложность 8), или убежать в панике.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 501 | | Комментарии (1)

    Guide to the Sabbat

    На этом уровне мастерства вампир превращает свою кровь в вязкую кислоту. Любая кровь, которую он выпивает, также становится кислотой, которая достаточно сильна, чтобы жечь человеческую (и вампирскую) плоть и дерево. Этот эффект особенно силен, когда вампир принимает «Форму Крови». Один из побочных эффектов этой способности — полная невозможность создавать новых вампиров и гулей, или давать кровь другим вампирам — кислота начнет разъедать их, стоит лишь ее выпить. Однако очевидная выгода заключается в том, что потенциальный диаблерист также не сможет поглотить кровь каинита.

    Система: Каждый пункт крови, соприкасающийся с чем-либо, кроме самого вампира, наносит пять кубиков аггравированных повреждений. Если вампира ранят в бою, его кровь может выплеснуться на противника — враги должны сделать бросок Ловкость + Уклонение, чтобы уклониться от крови, что производится разделением их запаса кубиков. (Естественно, если только противник не знает, что вампир обладает этой способностью, он вряд ли разделит запас кубиков своей первой атаки, что заставляет Цимисхи гоготать от радости, когда их витэ ударяет струей из их тел и обезображивать противников.)


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 489 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Схожий с младшей способностью Изменчивости, «Образом Ужаса», «Рукокрылый Мародер» — это ужасающая двуногая летучая мышь, наделённая омерзительной клыкастой пастью и испещренными жилами кожистыми крыльями. Эта способность наделяет всеми преимуществами «Образа Ужаса», вдобавок к нескольким другим. Одного вида мародера достаточно, чтобы заставить смертных или слабовольных вампиров убежать в ужасе.

    Система: вампир получает все эффекты «Образа Ужаса». Кроме того, складчатые крылья позволяют летать со скоростью 25 миль (40 км) в час, и во время полета вампир может нести, но не использовать, объекты разумного размера. Если вампир желает, игрок может произвести бросок Сила + Лепка Тела\Body Crafts (сложность 6), чтобы отрастить костяные когти на концах крыльев, там, где были бы руки. Эти когти наносят Сила + 2 аггравированных повреждений. Кроме того, вампир отнимает два от всех бросков Восприятия, основанных на слухе (хотя добавляет единицу ко всем основанным на зрении броскам Сообразительности и Восприятия). Принятие облика Рукокрылого Мародера обходится в три пункта крови.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 563 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Для Цимисха, способного переживать «Восторг Боли», боль становится силой. Чем сильнее он ранен, тем сильнее он становится. Изверг наслаждается каждым порезом, ударом, пулей или ожогом, которые направляют его боль в физическую мощь или невероятные проявления Даров Каина.

    Система: Игрок тратит два пункта Силы Воли, и персонаж становится более сильным, если испытывает боль. Для всех нерефлекторных действий, связанных с Физическими Атрибутами или применением Дисциплины, добавляйте значение штрафов от ран к запасу кубиков. Например, на уровне здоровья «Ранение/Wounded» добавьте два кубика. Когда персонаж излечивает повреждения, бонус исчезает. Уровни «Обездвижен/Incapacitated» и Окончательная Смерть срабатывают как обычно. Эта способность действует одну сцену.

    Система МЕТ: Для активации Восторга боли тратится Силы воли. На протяжении сцены персонаж получает два дополнительных Физических балла за каждый полученный в битве уровень повреждений; общее значение Физической характеристики может превышать установленный Поколением предел. Но стоит только персонажу вылечиться, как он утрачивает все преимущества, получаемые от этой силы. Если персонаж обладает способностью игнорировать штрафы от ран, полученных в бою, Восторг боли не дает ему никаких преимуществ.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 586 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Каинит может создать мутный кокон и крови и других жидкостей, извергнутых из его тела Кокон затвердевает через несколько мгновений и превращается в твердую белую оболочку, похожую на округлый гроб Кокон дает неплохую защиту вампиру, и даже защищает его от солнечного света и в некоторой мере огня .

    Система: Вампир может заключить в кокон лишь самого себя И этот процесс занимает 10 минут Так же создание кокона стоит 3 пункта крови Кокон полностью защищает от солнечного света  и дает количество кубиков на поглощение, равное двойному значению Выносливости вампира (усиления за счет крови не в счет) против всех видов повреждений, в том числе и непоглощаемых Кокон существует столько, сколько того желает Каинит, и он может по своему желанию превратить его в мягкую кровавую пасту, из которой он «всплывет» Вампир, заключенный в кокон, может использовать ментальных Дисциплины, если они не требуют взгляда в глаза или другого вида контакта.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 589 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Цимисхи превращается в одного из ужасающих дракулов Старого Света, способных выдыхать смертельное облако пламени. Это пламя не ранит самого вампира, хотя он может попасть в ловушку в пожаре, начинающемся, если огонь охватывает легковоспламеняющиеся предметы.

    Система: пылающие облака охватывает область в шесть футов, нанося два кубика Тяжелых повреждений всему в этой зоне. Этот огонь может поджечь любые воспламеняемые предметы и вещества, и воспламенить жертву, получающая повреждения от горения как в на стр. 227 Vampire: The Masquerade.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 464 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Эта способность, разработанная в ночи, когда Цимисхи были страшными хозяевами Восточной Европы, позволяет вампиру погрузиться и рассеяться в самой земле. В отличие от Превращения силы Слияние с землей, вампиром растворяет тело в земле, и не чем иным, кроме взрыва обширной территории, не возможно повлиять на него, и он не может быть выкопан физически. Кроме того, в ночные часы, вампир может видеть и слышать все, что происходит в окружении через мистическую связь с землей. Сам факт, что эта способность существует, пугает многих Цимисхи, которые тайно не уверены, действительно ли их Патриарха был успешно диаблеризирован.

    Система: Эта способность стоит шесть очков крови за активацию, и длится до тех пор, пока вампир желает оставаться в почве. Как и в Коконе, вампир может использовать ментальные Дисциплины, не требующие контакта физического или глаз. Он может общаться мысленно с теми, кто бродит по земле, в которой он отдыхает.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) |

    Просмотров: 420 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Мечтатель может взглянуть за мирскую суете и увидеть что-то действительно чудесное. Мечтатели испытывают общественные пределы и ищут тех немногих, кто так же имеет смелость мечтать. Мечтатели редко получают удовлетворение от того, что может предложить им общество, они предпочитают вдохновлять общество на что-то большее. Обычно общество слабо реагирует на Мечтателей, однако они являются теми, кто способен принести прогресс и изменения. Философы, изобретатели и наиболее вдохновенные художники часто имеют Архетип мечтатель.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается заставить кого-либо поверить в ваши мечты и предпринимать действия по их осуществлению.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 2002 | | Комментарии (3)

    Vampire Storytellers Companion

    Эта британская винтовка с передергиваемым затвором была создана для охоты на больших животных, таких как слоны и носороги (так же из нее можно стрелять по легкой авиации). Эта винтовка достаточна убойная, чтобы нанести (7-Сила персонажа) кубиков ударного урона любому, кто выстрелит из нее не подготовившись должным образом (это определяет Рассказчик: например, если игрок стрелял из позиции, в которой нельзя поддерживать баланс, с бедра или в движении).

    Калибр: .460 Weatherby Магнум.

    Урон: 10.

    Расстояние: 300+.

    Скорострельность: 1.

    Магазин: 3+1.

    Размер: Н.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Винтовки |

    Просмотров: 661 | | Комментарии (0)

    • Вас легко надуть.

    •• Вы знаете когда сдавать, а когда пасовать в покере

    ••• Вас редко можно удивить или ввести в замешательство

    •••• Вы из тех людей, которые заставляют людей думать «Ох, я должен был сказать…» на следующий день.

    ••••• Вы думаете и отвечаете быстрее, чем можете действовать


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (умственные) |

    Просмотров: 918 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Автоматическая стрельба: При этом виде стрельбы вся обойма разряжается по одной цели в течение одной атаки. Атакующий делает один бросок и добавляет 10 кубиков к своей точности. Из-за сильной отдачи оружия сложность броска увеличивается на 2. Дополнительные успехи добавляются к запасу кубиков на повреждения, как если бы они были от одной пули. Персонаж, использующий автоматическую стрельбу не может прицелиться в какую-то часть тела.

    Пример: Кинсаид выпускает весь магазин АК 47 в наступающего старейшину. Его игрок делает бросок Ловкость(4) + Огнестрельное оружие(3) +10 (за маневр). Бросок делается со сложностью 8 (6 за небольшое расстояние +2 за отдачу). Он набирает 6 успехов, а старейшина не пытается уклониться. Игрок Кинсаида бросает 13 кубиков повреждений 7 (базовые повреждения от автомата) + 6 (за успехи). Магазин полностью разряжен.

    Этот маневр можно произвести лишь в том случае, если магазин хотя бы на половину заряжен.

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность +2
    Точность +10Урон Особый

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 679 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, 
    Revised

    Цитата: Мне все равно, что говорит мой агент. Я не даю интервью. На этом сделка окончена. До свидания.

    Вступление: В Голливуде любят тебя, потому что когда в журналах говорят о потакании бездарной киноиндустрии, они могут сослаться на твою последнюю вестерн-драму или выдуманную историю про Гражданскую войну и показаться умнее. Актеры делают пометки на полях, чтобы взять роль в твоем последнем проекте, потому что знают, что ты притягиваешь Оскары (кинопублика? Ты им нравишься. Неплохо для первого свидания). Ты вряд ли рассчитывал, что сборы у тебя будут больше, чем у новейшего набора похабных шуток и взрывов, но у тебя есть шик. Всем в Голливуде нужен шик.

    Так было не всегда.

    Всего несколько лет назад ты был нищенствующим журналистом, начинающим писать про ужасы Гражданской войны, приехавшим в Калифорнию, чтобы начать новую жизнь. Твои фронтовые истории про смерть, пронизанные знамениями, впечатляли не многих читателей. Они, тем не менее, замечали чье-то или какое-то… влияние. Твой Сир сказал, что однажды ты сможешь написать «Илиаду ХХ столетия», поэтому он дал тебе Становление, обучил тебя и научил делать деньги, превращая истории о вампирах и оборотнях в интересное развлечение вместо ужасающего факта. Несмотря на года бытности вампиром, ты до сих пор чувствуешь себя комфортнее с живыми, нежели с мертвыми. Ты нормально можешь общаться со своими приятелями-Тореадор, как и с некоторыми недавно обращенными, но многие из других Кланов, похоже, бездумно следуют путем жестокости. Твое стойкое убеждение защищать свою личную жизнь отчасти обоснованно специальной диетой, но почти настолько же желанием оградить себя от постоянного наблюдения, которое, похоже, является неотъемлемой частью бессмертия. Тебе просто нужна свобода, чтобы доказать, что кино все еще может быть искусством, но тебя постоянно тянет влиться в полусвет вампиров. Поскольку другие вампиры – почти единственные, кто может понять твои проблемы, сложно оставаться в стороне.

    Концепция: Ты почти не видел Джихада и можешь провести столетия без того, чтобы увидеть его снова. Ты просто хочешь делать великое кино, и ты делаешь, но вот деньги, побочный продукт твоих фильмов, похоже, привлекают еще больше внимания этих жадных Пиявок из других Кланов.

    Подсказки к отыгрышу: Будь молчаливым, но когда говоришь – говори властно. Ты не строишь из себя командира, просто всегда поступаешь так, как считаешь нужным. С вампирами ты как менее категоричен, так и более раскован, говоря то, что думаешь. Однако у тебя изрядная доля паранойи.

    Снаряжение: Первоклассный PowerBook от «Apple», несколько телефонов с персональной системой связи, Range Rover этого года.

    Натура: Священник

    Маска: Перфекционист

    Клан: Тореадор

    Поколение: 10

    Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 1, Выносливость 3.

    Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 2.

    Таланты: Атлетика 1, Эмпатия 3, Выразительность 4, Знание улиц 1, Хитрость 1.

    Навыки: Ремесла 1, Вождение 1, Этикет 1, Исполнение 2.

    Знания: Академические знания 3, Компьютер 1, Финансы 1, Расследование 1, Правоведение 1, Лингвистика 1, Медицина 1, Оккультизм 1, Политика 2, Наука 1.

    Дисциплины: Стремительность 1, Присутствие 2

    Дополнения: Известность 3, Поколение 3, Стадо 2, Влияние 1, Ресурсы 3, Последователи 1, Статус 1.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Мужество 4.

    Моральность: Человечность 7.

    Сила воли: 5


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 652 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted (1992)

    Наиболее могущественная организация американского правительства по безопасности, АНБ — это секретное разведывательное агентство, действующее за спиной остальных. Задумывавшееся главным образом как организация по сбору и распределению информации, АНБ обладает весомым авторитетом, когда дело доходит до обеспечения национальной безопасности. Например, у АНБ есть запасное правительство, готовое принять власть, в случае, если основное потерпит неудачу, будет ли она обусловлена иностранным вторжением, ядерной войной, междоусобицей или другой причиной.

    Агентство обладает громадной юрисдикционной властью для обеспечения безопасности правительства Соединённых Штатов. Поэтому, обнаружь оно существование Сородичей, силы, собранные против них, были бы феноменальны. Существенная информация, хранящаяся в их банках данных, указывает на наличие нежити, но пока ничего не предпринимается. Проблема состоит в том, что некоторые агенты уже знают о Сородичах, и это знание может погубить агентство.

    Только трое оперативников АНБ приблизились хоть к какому -то знанию о нежити — Брюс Хиггинс , Морис Эдвардс и Фелисити Прайс . Эти трое — сердце бюро контрразведки АНБ, в чьи обязанности входит защита Соединённых Штатов от «внутренних угроз». Они служат его мозговым центром, собирая данные от разных источников, вычленяя из них главное и передавая собранные материалы обращающимся к ним высокопоставленным политикам. Все они крайне опытны в обращении с компьютером, в исследованиях и в других аспектах своей работы.

    Эта троица работает вместе начиная с конца 1970-х, и собрала существенную информацию в сфере собственных интересов. Эдвардс, к примеру, использовал своё положение, чтобы собрать самую обширную спортивную базу данных во всём мире, и с её помощью обеспечивает себе выигрыш у букмекеров.

    Двое других тоже имеют собственные интересы, Хиггинс и Прайс, оба некоторое время интересовались паранормальным. Так как их коньком были необычные преступления, они собрались вместе несколько лет назад, чтобы составить исчерпывающий отчёт о странных и необъяснимых событиях. C течением времени и увеличением собранных ими знаний, они начали замечать в данных структуры, такие же, какие оставляют диверсанты и шпионы, и обнаружению которых они были обучены. Тайно манипулируя оперативниками агентства и источниками информации, чтобы получить необходимую им информацию, эти двое пришли к пугающему выводу — вампиры и оборотни действительно существуют.

    Поражённые собственным открытием, они начали потихоньку умножать свои знания. Избрав соседний Балтимор в качестве пробного участка, они быстро вычислили местоположение убежищ ряда вампиров. Чтобы узнать побольше об этих таинственных существах, Хиггинс и Прайс методично стравливали двух вампиров друг с другом. Они решили провести парочку операций, чтобы разозлить вампиров, например, довести основной источник дохода одного до банкротства, или конфискацию убежища другого, в то же время они всегда делали это так, чтобы казалось, будто виноват другой вампир.

    Благодаря подслушивающим устройствам, прослушке телефонов, видеонаблюдению и другим средствам, агенты следили, как вампиры готовятся к войне. Они слушали, как гули планируют набеги, прослушивали телефонные переговоры между воюющими группировками и вампирами-союзниками и наблюдали за решающим столкновением посредством скрытых камер. Они видели этих двух вампиров, встретившихся лицом к лицу. Один был уничтожен, в то время как второй ослабел после схватки и был унесён своими слугами, чтобы больше не появиться с тех пор.

    Эта пара агентов обнаружила, что пьянящее возбуждение от уничтожения столь могучих существ почти ничто не может превзойти. Они тщательно планировали подобную операцию в Нью-Йорке, но были шокированы, когда на этот раз их планы привели к кровавой уличной перестрелке. Они залегли на дно более чем на год, прежде чем решились манипулировать ещё одной парой балтиморских вампиров. К тому же, теперь они избрали одного вампира Шабаша и одного Сородича Камарильи.

    Последующие сражения вовлекали всё больше и больше Сородичей. Агенты АНБ увлечённо наблюдали, как начатая ими распря становилась всеобъемлющей, приведшей к уничтожению большего числа Сородичей, чем эта троица считала существующими в Балтиморе. На этот раз, тем не менее, Хиггинс и Прайс недостаточно хорошо замели следы.

    Как-то ночью в квартиру Хиггинса близ штабквартиры АНБ в Форт-Миде, штат Мэриленд, постучался ночной посетитель. Назвавшись Кентербери, этот посетитель проговорил с Хиггинсом всю ночь. Когда ближе к утру Хиггинс начал уставать, гость достал из кармана опасную бритву, надрезал запястье и дал агенту АНБ немного крови.

    Тотчас посвежевший, с большей жизненной энергией, чем когда-либо чувствовал, Хиггинс без труда остался на ногах, чтобы поговорить со своим странным компаньоном. К тому времени, когда ему необходимо было ехать на работу, всё ещё полный энергии Хиггинс согласился помочь Шабашу освободить мир от ошейника Камарильи.

    Через несколько недель спустя, Прайс оказалась в такой же ситуации. Её куратор действовал намного грубее и Доминированием вынудил Прайс помогать Камарилье. Теперь оба оперативника АНБ стали меньше по-настоящему манипулировать, посвящая большую часть своего времени на сбор информации для своих Сект.

    Таким образом, стала страдать их работа в АНБ. Эдвардс заметил это первым, и начал собственное секретное расследование того, что вытворяют эти двое. Напуганный открытием существования Сородичей, он быстро пришёл к мысли, что его коллеги могут управляться этими существами. Он предпринял скрытые действия по обнаружению истины.

    Эдвардс не единственный, кто заметил спад эффективности бюро контрразведки. Высокопоставленные служащие АНБ также заметили этот спад, и они решили доверить оперативникам выяснение вопроса в чём проблема и не в том ли, что трио стало работать на врагов республики.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 648 | | Комментарии (1)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Агорафобия буквально означает "боязнь открытых пространств", но точный перевод неверен. Этот психоз, который молодые Цимисхи называют "болезнью безумных ученых", проявляется как сильнейшая антипатия к местам, в которых персонажа, как он опасается, охватит паника. Иногда психоз распространяется только на отдельные локации, но в основном страдающий агорафобией персонаж будет избегать ситуаций, в которых побег будет затруднен (самолет, летящий на высоте в 10 км) или вызовет недоумение (необходимость произнести речь). Такие персонажи всеми силами будут избегать мест, которые, по их мнению, могут вызвать раздражение. Вампиры (если только на них не действует сверхъестественное принуждение), страдающие агорафобией, должны выполнить успешный бросок на Силу воли (сложность 8), чтобы покинуть вечером убежище. Они тратят единицу Силы воли каждый раз, когда должны оказаться в месте, возможность побега из которого ограничена теми или иными факторами. Если на протяжении сцены, развивающейся в подобном месте, один из бросков на Силу воли оказывается неудачным, персонаж должен потрать единицу Силы воли или убежать. Впавший в безумие вампир может игнорировать эти ограничения.

    Присущая многим Цимисхам территориальность делает этот психоз довольно распространенным в клане. В мире наверняка найдется не меньше дюжины страдающих агорафобией Каинитов, которые впали в торпор из-за нехватки крови.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 466 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Адские гончие – это крупные собаки, как правило, мастиффы, которых превратили в гулей ради службы Цимисхам. В Темные Века Цимисхи охотно пользовались звериным чутьем адских гончих и воспитывали в них ярость, требуемую при защите убежищ. Ревенанты из семьи Братовичей по-прежнему выращивают их, иногда пользуясь своим умением лепить плоть для придания собакам более длинных клыков, укрепления мускулатуры и, за счет методики, известной только самым старым Братовичам, улучшения зрения и нюха.

    Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4.

    Социальные: отсутствуют.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 1, Сообразительность 3.

    Способности: Бдительность 4, Атлетизм 2, Рукопашный бой 4, Уворот 3, Эмпатия 1, Запугивание 4, Маскировка 2.

    Дисциплины: Могущество 2.

    Сила воли: 6.

    Запас крови: 4.

    Атака: Укус / 5 кубиков, Когти / 3 кубика.

    Уровни здоровья: норма, норма, -1, -1, -2, -2, -5, недееспособность.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 673 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Айслинг родилась в 1890 году в Нью-Йорке, в семье банкира. Ее мать умерла, когда Айслинг было два и ее отец позволил ей расти как шумному ребенку вместе с ее братьями вместо того чтобы терпеть попытки его жены воспитывать ее. Во время этого долгого периода свободы Айслинг лавировала между мистицизмом, благодаря своему католическому воспитанию, и изучением того, что сама считала нужным. Она обучилась латыни и греческому, чтобы читать оккультные тексты из церковной библиотеки (она убедила своего старшего брата брать для нее там книги). Помимо чтения она общалась с некоторыми оккультистами и посещала их сеансы, и многие из них мало понимали в том, как же им общаться с девочкой-подростком. Когда же семья ее матери поняла, что она вступила в «Просвещенное Общество» или еще в что-то в этом роде, она собралась вместе и приказала ей окончить школу. Вместо этого Айслинг взяла свои сбережения и променяла Викторианскую Америку на декаденствующий Лондон.

    Айслинг появилась на оккультной сцене Лондона конца века и ее прекрасные знания привлекли внимание многих, в том числе и Алистера Кроули. Также это привлекло внимание и его будущего сира, Люсьена де Маупассанта, он встретил ее на сеансе в салоне и эти двое стали близкими друзьями. В 1910 Кроули году заметил, что девушка, которая так много лет уступала ему превзошла его в понимании герметических тайн и стала привлекать больше внимания благодаря своим изысканиям и он провозгласил, что она станет его следующей Алой Женщиной. На деле это означало что он просто хотел ее изнасиловать. Люсьен, считая Айслинг своим потенциальны дитя увез ее от Лондона и хватки Кроули и отправился с ней в путешествие по Европе и Среднему Востоку, чтобы тайно испытать ее и удостовериться, достойна ли она стать Тремером. Когда он был удовлетворен, то привез ее в Вену, дал ей Становление и представил ее остальному клану.

    В течение следующих 30 лет или около этого пара служила клану в качестве свободных агентов, передавая послания между капеллами, создавая в них библиотеки и проводя расследования по приказу Внутреннего Совета. Вторая Мировая надолго разделила их, так как Айслинг посещала капеллы в Нюрнберге, Варшаве, Кракове и Дрездене. Ее друзья, которые занимали высокие должности не знали, что же им следует с ней делать: с одной стороны, ее вопросы о связи Тремеров с нацистским режимом были невыносимы для них, однако с другой стороны она проделала огромную работу, чтобы сохранить сокровища капелл во время воздушных налетов.

    В 1948 году ее сир внезапно пропал, выполняя приказ Внутреннего Совета. Согласно слухам в высших кругах клана, Мирлинда послала Айслинг в Америку, чтобы она отвлеклась от этого. Комментарии Айслинг касательно политики Мак Картни и Эры Водолея стали образцами исследований того времени как в самом клане, так и вне его. И не смотря на то, что Айслинг чувствует, что Люсьен убит или же она слышала об этом, она продолжает искать информацию о нем до сих пор.

    Последним городом пребывания Айслинг была Атланта, где она присутствовала в качестве помощника регента пока ее внезапно не вызвали в Нью-Йорк. Она прямо на месте была назначена на новую должность, пока кто-то развеивал прах ее предшественника на пляже Шипшед. С всеобщего согласия она стала регентом в ноябре 1996 года.

    Айслинг была крайне квалифицированна для работы в Нью-Йорке по нескольким причинам. Она хорошо изучила Цимисхи, много времени провела в Восточной Европе и некоторое время командовала силами клана в Венгрии, что сделало ее превосходным оружием против Извергов. Ее работа во время Второй Мировой доказала, что она знает, как вести себя во время войны и что она находчива. Она была достаточно молода, чтобы высшие эшелоны могли пустить ее в расход, однако и достаточно стара, чтобы к ней относились серьезно. В отличие от многих своих товарищей она не презирала Шабаш бездумно и у нее был свой список преступлений, за которые она хотела посчитаться с этой сектой. Она хорошо знает, что те, кто долго ненавидит своих врагов без особых причин сам становиться похожим на них, и она всячески старалась избежать этого пути.

    Однако кое-кто из высших эшелонов начал наблюдать за ней с особым вниманием. Она является одним из самых динамичных и популярных регентов и у нее несколько влиятельных друзей в высших кругах клана. Она безо всяких колебаний обращалась к другим Сородичам за поддержкой и воздерживалась от традиционной замкнутости Тремеров. И поэтому ей приходится всячески избегать полных уз крови к Внутреннему Совету (некоторые боятся, что ее узы атрофировались из-за того, что она слишком рано получила Становление и слишком долго служила в качестве свободного агента). Эти Тремеры-традиционалисты боятся, что если она выиграет войну с Шабашем, то ее провозгласят лордом и они собираются предотвратить это любой ценой, даже если это повлияет на исход войны.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тремере | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1460 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    АК-47 является самым распространенным автоматом в мире. Его боеприпасы критиковались как нестабильные и что у них низкая убойная сила, однако Советы не жаловались. АК-47 имеет репутацию надежного автомата в самых худших условиях. Как и для АК-74, существуют варианты со складным карабином, которые при определенной практике можно спрятать под длинным плащом.

    Калибр: 7,62 мм советский, не взаимозаменим с боеприпасами 7,62 мм.

    Урон: 8.

    Расстояние: 250.

    Скорострельность: 10.

    Магазин: 30+1.

    Размер: Н (П для версии со складным прикладом).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Штурмовые винтовки и автоматы |

    Просмотров: 610 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Внук знаменитого АК-47, АК-74 был стандартным автоматом советского блока до распада СССР и до сих пор не вышел из использования. Здесь не будут указываться его различные вариации: для игровых терминов значение имеют лишь версии со складным прикладом и карабины.

    Калибр: 5,45 мм.

    Урон: 7.

    Расстояние: 200 (120 для карабинов).

    Скорострельность: 20.

    Магазин: 30.

    Размер: Н (П для карабинов).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Штурмовые винтовки и автоматы |

    Просмотров: 608 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Предыстория: Князь Равенны, если его застать врасплох, не производит сильного впечатления. Он кажется слабым, хрупким прекрасным созданием, настолько добросердечным, что возникает вопрос: а не плачет ли он каждый раз, когда пьет кровь? Он держит себя в форме и вполне прилично одевается, но вокруг него нет ауры власти и силы, которая обычно ассоциируется с титулом князя.

    Но маска… да, маска. Маска – совсем другое дело.

    Когда Алессио надевает фарфоровую маску, которую он называет «лицом Павлина», его личность резко меняется. Сдержанность заменяется спокойным высокомерием, порывы сострадания уступают место примитивной, пульсирующей жажде крови. Его манеры становятся настолько аристократичными и величественными, что даже древнейшие Вентру Старого Света остались бы довольны. Если Алессио робок и неуверен в себе, то Павлин – это истинный князь вампиров: элегантный, порочный, язвительный и властный. О приемах павлина говорят по всей Италии, как и о его способах управления своим владением; мало кто ожидает от довольно молодого вампира такого умения править. Титул князя, который он носит последние 30 лет, он получил после исчезновения прежнего правителя, пропавшего во время бессмысленного расследования слухов об Инконню и назначившего Алессио своим преемником. Мало кто знал, что собою представляет этот Алессио, но когда на трон взошел Князь-Павлин, все стало понятно. Оказалось, что он с трудом поддается влиянию (говорят, это связано с его кланом), обаятелен и окружен верными союзниками. Несколько раз его пытались свергнуть, но все попытки заканчивались дуэлью на глазах всего двора. Князь-Павлин победил в каждой из этих дуэлей.

    Больше всего на свете Алессио боится, что рано или поздно во время очередной вечеринки жажда крови полностью завладеет Павлином. Чтобы пить, Павлину придется снять маску, и тогда перед двором появится Алессио, слабый и беспомощный, над которым придворные смогут издеваться, как захотят. Одной этой мысли достаточно, чтобы во время дневного отдыха Алессио преследовали кошмары, и часто он просыпается, утирая кровавые слезы, которые текут по его алебастровым щекам. Но какие бы страхи его не терзали, он все равно каждую ночь дрожащими руками надевает на лицо маску.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1170 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 4.

    Сила Воли: 3, Уровни здоровья: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -5, Обездвижен.

    Атака: Укус - 7 кубиков; удар хвостом - шесть кубиков.

    Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 2, Скрытность 3.

    Запас крови: 5.

    Примечание: У аллигаторов и крокодилов есть один кубик поглощения броней, который используется против ударных и летальных повреждений. Крупные рептилии (нильские и эстуариевые крокодилы) могут обладать более высокой Силой, Выносливостью и наносить больший урон.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 495 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Слава Аль-Ашраду, который наблюдал за тем, как было разрушено Проклятие, наложенное проклятыми Тремерами. Тому, кто создал Ритуал Создания и кто поддерживал Детей Хакима в годы их позора. Тому, кто создал Клык Кали и Лук Солнца. Тому, кто усмирял бури и сокрушал демонов своей стальной рукой. Слава Аль-Ашраду, величайшему магу в мире!

    Давным-давно, когда Аль-Ашрад был еще смертным, когда он бродил по горам и молнии из его рук и глаз освещали их, он предложил свою магию Хакиму. Мудрый Хаким принял предложение Аль-Ашрада, человека, который будет известен как Амр в годы позора, которые еще лишь ожидали Детей. Возможно, Дети так бы и не смогли вернуть себе свою честь без помощи величайшего мага в мире.

    Однако некоторые Дети Хакима негодовали по поводу того, что смертный был принят в их ряды и они решили убить его. Однако у Амра было множество глаз и ушей в те ночи, и он подготовился к вероломству Детей. Когда заговорщики пришли к нему, он был готов. Он убил большинство, выпустив горящую стрелу из Лука Солнца, а остальных добил мечом и магией, так же демоны сражались на его стороне. Он разметал неудавшихся убийц, как вихрь разрывает паутину. Когда осела пыль, десять лучших сыновей Хакима были убиты, а Аль-Ашрад не получил ни царапины.

    Величайший в мире маг пошел к Прародителю и рассказал ему о том, что случилось. Никто не знает, о чем точно они говорили, но истории говорят о том, что Аль-Ашрада обвинил Прародителя в том, что он решил лишить чародея свободы и навсегда приковать его к Детям. Гневу Хакима не было предела, так как убитые были наиболее любимыми и доверенными его сыновьями. Прародитель думал, что Аль-Ашрад собирался узурпировать их власть и стать его правой рукой.

    Каждый стоял на своем, и они могли бы начать сражаться, если бы Ур-Шулги, второй сын Хакима, не вмешался. Встав перед разгневанными спорщиками, он сказал, что заглянул в их души и что они оба ошибаются. Он сказал, что заговорщики действовали сами по себе и что Аль-Ашрад не собирался занять их место.

    Лицо Хакима потемнело, так как не любил, когда его слова подвергали сомнению даже те, кто был его Крови. Но он был мудр и знал, что Ур-Шулги сказал правду. Однако он так же должен был что-то предпринять, так как Аль-Ашрад не был его Крови и убил его любимых сыновей.

    «Да будет так, - сказал Хаким. – Ты убил тех, кто был моими руками и глазами, тех, у кого были сильнейшие руки и острейшие умы среди моей Крови. Я имею праву забрать твою жизнь взамен их, но твои советы были мудры, а магия могущественна. Однако этого нельзя оставить просто так, так как те, кто напал на тебя, не были одиноки среди моих детей. Человек, который не принадлежит к Крови, никогда не будет полностью принят в Аламуте вне зависимости от того, насколько преданно он служит мне. Поэтому я заберу у тебя то, что ты забрал у меня». Сказав это, Хаким одним ударом скимитара отрубил Аль-Ашраду руку, а затем неуловимым движением выколол ему глаз. Чародей не вздрогнул, не закричал, и принял правосудие Хакима с гордостью и достоинством, как и положено великому человеку.

    Затем Хаким повернулся к Ур-Шулги, своему второму сыну, родичу джинов и хранителю знаний Аламута и сказал: «Я не могу ввести это человека в Кровь, мой сын, так как многие скажут, что возлюбил его больше других и Аламут начнут раздирать междоусобицы. Введи его в Кровь, чтобы он мог свободно ходить среди моих сыновей». Ур-Шулги поклонился, так как он увидел мудрость в словах Хакима. Он взял Аль-Ашрада на руки и собрался ввести его в Кровь.

    И это был единственный раз в течение всей его долгой жизни, когда Аль-Ашрад проявил слабость. Он сказал Хакиму: «Прародитель, я верно служил тебе и принял твое наказание. Так почему же ты решил еще больше проклясть меня, отравив Кровью?» На что Хаким ответил: «Как человек ты всегда будешь ниже Детей», на что Аль-Ашрад не нашелся что возразить.

    Аль-Ашрад до сих пор служит Детям Хакима, возглавляя чародеев в Аламуте. Когда Детей осаждали неверные, его чародеи сражались вместе с воинами Крови, убивая могучих рыцарей молния и посылая орды джинов против захватчиков. В самое тяжкое время этой войны, Аль-Ашрад взял свой зачарованный меч и принял участие в битве, в одиночку повернув ее ход и разорвав на части величайших колдунов проклятых Тремеров своей магией. Когда на Детей было наложено Проклятие, Аль-Ашрад скрылся в своей лаборатории и посвятил все свое время возвращению чести Крови. И теперь с помощью Ур-Шулги века его работы наконец-то дали результат.

    Слав Прародителю, чья мудрость сохранила человека, который избавил Детей Хакима от проклятия. Слава Ур-Шулги, чьим потомком является величайший из магов в мире. Слава Аль-Ашраду, величайшему магу в мире!

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ассамиты | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1255 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025