Четверг, 23.01.2025, 01:22
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дисциплины Каинитов

    В категории материалов: 458
    Показано материалов: 241-270
    Страницы: « 1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 15 16 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Dark Ages: Storytellers Companion

    Наиболее опасные души, как это понимают Салюбри, не могут быть излечены обычными методами. Некоторые терзаются угрызениями совести или хотя бы желают, чтобы они настолько глубоко морально пали по сравнению со смертной жизнью. Иные стали жертвами Психозов – странных страхов, неконтролируемого голода или даже демонических голосов в голове.

    Салюбри, достигшие такого уровня мастерства, могут вынуть душу объекта из его физической оболочки и с удобством излечить в своем собственном теле. В этом случае Салюбри может даже оградить эту душу от демонов безумия, и она, даже будучи помещена обратно в родное тело, будет защищена от всего, что ее мучает. Тело жертвы, пока душа отсутствует, находится в автономном режиме, не впадая в торпор. Дисциплинированные Салюбри не пытаются таким образом воздействовать на того, кто не желает такого блага, но дальнейшего содействия со стороны субъекта им не нужно.

    Если объект не против, то воздействие Дисциплины будет приятным; душа покинет тело и падет в ласковые объятия любящего целителя. А вот выдергивание души против ее воли даже более неприятно, чем можно себе это представить. Некоторые Каиниты считают это повторением первой смерти.

    Система: Игрок делает бросок Выносливость+Эмпатия (сложность равна 10 минус уровень Дороги объекта). Заточение Зверя не действует ни на тех, чей уровень Дороги равен 1 или 0, ни на следующих Дорогой Греха. Эти души или уже не поддаются спасению (в первом случае), или же выбрали такую тропу, с которой Путь Исцеления уже не справляется (во втором случае). Неудача в броске означает, что персонаж больше не сможет в течение этой ночи применять эту способность. Провал означает то же самое, и вдогонку персонаж получает один из Психозов объекта.

    Когда душа оказывается в теле Салюбри, персонаж может предпринять несколько различных действий. Во-первых, он может излечить Психозы с помощью Нездорового Духа (Ailing Spirit) – см. выше – эта способность нормально работает на поглощенных душах.

    Во-вторых, он может попытаться очистить душу от налета, вызванного нежизнью Проклятого. Для этого нужно потрать один пункт постоянной Силы Воли, чтобы поднять уровень Дороги объекта на один. Один потраченный пункт Силы Воли поднимает уровень Дороги на один в течение часа. Количество пунктов Силы Воли, которые можно таким образом потратить, равно значению Эмпатии персонажа. В любом случае, уровень Дороги не может подняться выше, чем Убежденность/Совесть+Самоконтроль/Инстинкты объекта.

    Душа и лишенное его тело тянутся друг к другу, противясь усилиям разъединяющего их Салюбри. Держать в себе чужую душу больше одной ночи (неважно, Каинит это или смертный) опасно и считается серьезным грехом против некоторых Дорог (особенно Человечности и Небес). Бездушное тело нуждается в питании и даже может начать предпринимать самостоятельные действия, но они лишены цели и смысла. Если не принять мер предосторожности, это будет похоже на одержимость демоном (или призраком). Если тело будет разрушено, душа об этом немедленно узнает и будет очень недовольна перспективой стать неприкаянным полтергейстом или чем похуже.

    Если душа против того, чтобы пасть в любящие объятия, она делает противопоставленный бросок Силы Воли (сложность равна Сообразительность+Эмпатия души). Если душа набрала больше успехов, она возвращается в свое тело.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 463 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Эта сила может быть использована лишь в отношении тех, кто принял дар Погашения Огня (Ending the Watch). Хотя те, кто соглашаются на это, обретают вечный мир, особенно талантливые Салюбри способны получить некоторое преимущество за счет оказанной ими помощи. Созерцание Ухода оставляет психический след ушедшей души в месте, где она обрела мир, и Салюбри могут обращаться к отзвукам этого в поисках силы и знания.

    Система: Психический след, оставляемый недавно умершим, может быть использован Салюбри сразу несколькими способами. Потратив пункт Воли, и сделав бросок Восприятия + Эмпатии, игрок может разрешить духу умершего слиться с душой самого Салюбри. Это предоставляет Салюбри возможность (бросок Интеллекта, сложность 5) узнать любой факт, который знал умерший, включая местонахождение важных документов или сокровищ, интересные подробности его жизни, и так далее. Если Салюбри попросту пытается сосредоточиться и открыть свой разум этому месту, то бросок Восприятия + Эмпатии (сложность 7) может позволить ему ознакомиться с какими-то важными или полезными деталями из жизни умершего.

    Помимо этого, Салюбри может просто вобрать в себя остатки сущности умершей души. За каждый успех, набранный на броске Погашения Огня, игрок может сделать бросок кубика по шестой сложности. Каждый успех восстанавливает один уровень Здоровья Салюбри. Тем не менее, результатом этого становится полное поглощение сущности ушедшего человека.

    Созерцание Ухода может быть использовано только в течение недели после смерти человека. Провал наносит один уровень аггравированного урона, и может призвать в мир живых злобного и жестокого духа.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 623 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Салюбри может использовать эту способность, чтобы без опаски или вреда пройти сквозь толпу. Этот эффект не делает Салюбри «невидимым для разума», как Затемнение, скорее это разновидность «активного нейтралитета», которая делает всех, кто окружает вампира, склонными относиться к нему благосклонно и отступать с его дороги. Он выглядит безобидным, приятным и безвредным, и люди относятся к нему с уважением и обходительностью, даже и не задумываясь, почему. Эффект также гарантирует, что любой, кто преследует вампира или явно желает причинить ему вред, столкнется с негативной реакцией со стороны тех, кто попал под воздействие Безопасного Прохода.

    Система: Салюбри может добровольно «отключить» эту способность, но в противном случае она всегда активна. Если кто-нибудь желает причинить вред Салюбри, находящемуся в толпе, вампир и его преследователь должны сделать бросок Силы Воли на сопротивление со сложность 6. Если Салюбри побеждает, преследователь теряет желание продолжать погоню («Зачем мне тратить время на его преследование, если могу просто посидеть дома, глядя МТВ?») и пока он продолжает преследование вампира, то отнимает от своего запаса кубиков число кубиков, равное количеству итоговых успехов Салюбри. Если побеждает преследователь, он не подвергается воздействию эффекта.

    Если Салюбри активно ищет убежище или помощь («Простите, сэр, не подскажете, как лучше всего добраться до аэропорта?»), игрок делает бросок Обаяние+Эмпатия со сложностью 7. Каждый успех снижает сложность следующего подходящего Социального броска на единицу. Это влияет лишь на попытки получить внешне безопасную и невинную помощь, вроде места, где остановиться или совета, в какие районы города не стоит ходить — эта способность не облегчит Салюбри поиск автоматического оружия или низкосортного героина.

    Эффекты этой способности действуют до ближайшего рассвета. Безопасный Проход влияет только на тех, кто знает Салюбри лишь мельком или не знает вообще. Любой, кто знает его достаточно долго, чтобы составить о нем собственное мнение, не подвержен воздействию этой способности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 497 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Эту способность можно использовать, чтобы очистить индивидуума, предмет или место от влияния демонов или злых духов. Имеет первостепенное значение, чтобы характер Салюбри был высокоморальным и убежденным, поскольку он противопоставляет чистоту своей души порче, которую пытается снять. Эту способность можно применять против демонической одержимости или инфернализма, коварных искушений для низких или алчущих власти Сородичей, но цена неудачи — душа самого Салюбри.

    Система: Способность может освоить и использовать лишь персонаж со значением Человечности или Пути 8 или выше. Игрок тратит пункт Силы Воли, если субъект добровольно подвергается воздействию и представитель искажающей силы не сопротивляется (редкий случай). Если субъект одержим разумной сущностью, демон (или иное чужое сознание) сражается с Салюбри за господство. Это происходит посредством продолжительного состязательного броска Человечности или Пути Салюбри против Силы Воли противника (сложность для каждой из сторон равна постоянному значению Силы Воли второго). Победителем становится тот, кто наберет на три итоговых успеха больше, чем другой. Если игрок проигрывает, попытка очищения оказывается неудачной. Если игрок проваливает бросок, демон захватывает тело Салюбри. Очищение нельзя применять на себя самого и оно не оказывает воздействия на Зверя или альтернативную личность.

    Как только изначальное изгнание проводится успешно, игрок тратит второй пункт Силы Воли. Салюбри заталкивает демона в близлежащий предмет, животное или индивидуума, запирая демона в указанном сосуде. Это требуется осуществить в течение двух ходов Очищения, и цель должна находиться в пределах физической досягаемости. Если этого не сделать, демон скорее всего удерет… или найдет другое подходящее вместилище на свой вкус (например, Салюбри). Если вампир помещает демона в существо, которое скорее всего будет страдать из-за его наличия, игрок немедленно должен сделать бросок на Сознательность со сложностью 8, если Рассказчик полагает, что нравственность персонажа возражает против подобного. Провал, вдобавок к обычным последствиям, выпускает демона на волю.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 524 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Салюбри всегда обладали уникальным пониманием природы души. Немногочисленные старейшины Салюбри могут награждать (или наказывать) других плодами этого понимания. Добровольного субъекта можно навсегда высвободить (или изгнать) из его тела, чтобы он стал свободно странствующей по астральному плану душой, способной исследовать мир (или обреченной скитаться) вечно без ограничений (или преимуществ) физического существования. Возможности, присущие этому эффекту, вызывают сильнейшее беспокойство у тех немногих Тремер, которые знают о его существовании.

    Система: вампир и добровольный субъект должны погрузиться в глубокий медитативный транс на как минимум час без перерыва, пока Салюбри проводит обряд, необходимый для отделения души от плоти без причинения вреда им обоим. В течение этого периода игрок тратит количество пунктов крови, равное удвоенному значению постоянной Силы Воли субъекта. С окончанием обряда тело субъекта впадает в кому и умирает к концу ночи. Многие Тремер и другие осторожные Сородичи предупреждают, что Салюбри могут замаскировать свои намерения и убеждать других добровольно принять «освобождение» от смертных забот, хотя на самом деле они хотят запереть душу на астральном плане бытия.

    Душа субъекта освобождается от своего тела и переходит на астральный план (см. Прорицание: Духовная Проекция). Это освобождение является постоянным и необратимым. Субъект считается персонажем в астральной проекции в смысле правил и механики. Однако, у него больше нет серебряного шнура, да он ему и не нужен, поскольку душа существует независимо от тела. Если в ходе астрального боя ее Силу Воли понижают до ноля, она теряет пункт постоянной Силы Воли и заново формируется через год и один день на том же самом месте, где на нее применялась данная способность. Персонаж, которого доводят до нулевого значения постоянной Силы Воли, уничтожается навеки.

    Эту способность можно применять лишь на смертных (кроме магов) и вампиров, достигших Голконды, и субъект должен всецело осознавать, что влечет за собой этот обряд — в том числе и постоянное действие и необратимость. Тело «Освобожденного» вампира разлагается с рассветом. Можно выпить кровь, оставшуюся в теле вампира, но попытка диаблери не подарит никаких выгод. Любая попытка дать Становление телу «освобожденного» смертного в вампира, автоматически оказывается неудачной.

    Салюбри может применять эту способность на себя самого, при условии, что он достиг Голконды.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 517 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Будучи одной из самых редких и наименее часто изучаемых способностей Валерена, Врата Небес, в буквальном смысле слова, позволяют Салюбри наполнить недавно умершее тело силой жизни, не даруя при этом ему Становление, и не делая из него гуля. Перед глазами тех, кто присутствует при использовании этого уровня Дисциплины, предстает душа, возвращающаяся в недавно покинутое ею тело в золотистом свете, изливающемся из третьего глаза Каинита. Естественно, что Салюбри, в силу многих причин, стараются использовать эту способность как реже.

    Система: Салюбри возлагает руки на недавно умершего человека, и посредством затраты двух пунктов Воли и броска Воли (сложность 8) возвращает душу в смертную оболочку. Обратите внимание на то, что если тело не будет исцелено или каким-либо иным образом поддержано после момента оживления, то результатом этого станет скорая повторная смерть.

    Врата Небес не могут использоваться спустя более чем десять минут с момента последнего удара сердца жертвы. Любой провал этого броска может привлечь какую-либо иную душу – и уж никак не ту, которой ранее принадлежало это тело – на усмотрение Рассказчика.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 540 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эта сверхъестественная способность позволяет Сородичу скрыть себя от чужого взгляда. Просто пожелав стать незаметным, вампир может исчезнуть, даже на виду у целой толпы. Бессмертный не становится по-настоящему невидимым; он просто внушает всем смотрящим мысль о том, что исчез. Другие способы использования Затемнения связаны с изменением внешности Сородича и сокрытием других людей или объектов.

    Если только сам вампир намеренно не делает себя видимым, он может оставаться незаметным бесконечно. На высоких уровнях Затемнения вампир может исчезать из вида настолько ловко, что стоящие рядом даже не поймут, где же он «ушел».

    В большинстве случаев немногие из смертных или сверхъестественных существ способны проникнуть сквозь маскирующую завесу Затемнения. Животные, действуя скорее на инстинктивном уровне, часто чувствуют (и боятся) вампира, даже если не могут засечь его обычными чувствами. Дети и иные невинные создания, которым чужд обман, также могут быть способны проникнуть сквозь маскировку, по усмотрению Рассказчика.

    Дисциплина Прорицание позволяет Сородичу видеть сквозь Затемнение. Хотя результат и не гарантирован; подробности смотрите во врезке «Узреть Незримое».

    Поскольку Затемнение воздействует на разум наблюдателя, Сородичи не могут использовать эту Дисциплину, чтобы скрыть свое присутствие от технических устройств. Видеозаписи и фотографии честно зафиксируют облик вампира. Однако даже в таком случае способность Затемнения воздействовать на разум настолько сильна, что тот, кто пользуется записывающим устройством, не увидит изображения бессмертного до тех пор, пока не просмотрит запись позже, и даже тогда это не обязательно.

    Несколько кланов — Ассамиты, Последователи Сета, Малкавиан, Носферату — пользуются этой дисциплиной, но она остается отличительной особенностью Носферату. Часть старших Сородичей полагают, что Каин — или, возможно, Лилит — одарили клан этой способностью, чтобы компенсировать жуткие физические уродства, от которых страдают его члены.

    Большинство способностей Затемнения действуют одну сцену или около того, или до тех пор, пока вампир не перестанет поддерживать их. Будучи активированными, эти эффекты требуют совсем незначительных ментальных усилий для поддержания.

    Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

    Затемнение – наиболее часто используемая Носферату Дисциплина. Многие из неонатов даже представить себе не могут, как можно было бы переносить бессмертие без него. К несчастью, они редко полностью используют возможности Затемнения, предпочитая просто невидимыми бродить по улицам, выдавать себя за смертных и прятаться от опасности, когда это требуется. Присмотримся поближе и узнаем, что же еще может предложить Затемнение умному Носферату.

    Видео и аудио наблюдение: Носферату специализируются на продаже маленьких грязных секретов. Мастер Затемнения без труда скроется от камеры или микрофона. От шпионов подобного типа требуется стоять на одном месте и сохранять тишину. То же требует и применение Покрова Теней. Неонат может владеть лишь этим уровнем Затемнения, однако другой член его выводка, владеющий Общим Покровом может с легкостью перемещаться вместе с ним с места на место.

    Социальный хаос: Носферату изображают при помощи Маски тысячи Лиц не только безобидных персон. Многие легендарные вампиры создавали хаос, изображая примогенов, князей, знаменитых смертных и других известных индивидуумов. Представьте, какая суматоха подымится вокруг любовных похождений Тореадора со смертной, если его потаскушка увидит его в городе с кем-то другим. Что будет, если старейшина Бруха (или кто-то похожий на него) будет угрожать князю физической расправой? Если выводку не оказывают должное уважение, социальный хаос станет сильным мотиватором для местных представителей Камарильи

    Городское переустройство: Некоторые Носферату так же используют тактику «социального хаоса» и в мире смертных, особенно если дело касается целых районов, где проживают смертные. Твари знают, как превратить предназначенные под снос здания или заброшенные дома в подобных районах в убежища для Носферату на поверхности. Процесс занимает некоторое время, но события можно подогреть, произведя несколько жестоких действий со стороны полиции или заняв место главаря местной банды. Чем больше ужасных событий происходит в районе, тем ближе он становится к переустройству.

    Ложный шантаж: Носферату часто получают влияние над политиками, шантажируя их доказательствами криминальных деяний. Иногда доказательства даже не являются настоящими. Разбирающиеся в технологиях Носферату могут много добиться, используя Маску Тысячи Лиц и камерой. Это не всегда работает с видео камерами, однако со специально снятым фильмом это работает замечательно. Изображения, на котором показано, как местный политик вытворяет невообразимые вещи с неизвестной проституткой, порнография со знаменитостью или доказательства того, как обычный человек совершает ужасное преступление стоят много… даже если они не настоящие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obfuscate (Затемнение) |

    Просмотров: 783 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    На этом уровне вампир должен полагаться на окружающие тени и укрытия, которые помогают ему скрыть свое присутствие. Он проходит в укромное, затенённое место и делает себя недоступным для обычного зрения. Вампир остается незаметным, пока стоит тихо, неподвижно, в укрытии (за занавеской, кустом, дверной рамой, фонарным столбом, в переулке) и не под прямым освещением. Маскировка бессмертного рассеивается, если он двигается, атакует или попадает под прямой свет. Кроме того, обман вампира не выдержит и рассеется под сосредоточенным наблюдением.

    Система: Броска не требуется, персонаж должен просто выполнять вышеперечисленные условия. До тех пор, пока он стоит тихо и неподвижно, практически никто, кроме другого Сородича с высоким значением Прорицания, не заметит его.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obfuscate (Затемнение) |

    Просмотров: 563 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    С опытом вампир обретает способность передвигаться, оставаясь незамеченным. Тени словно шевелятся, чтобы укрыть его, а окружающие автоматически отводят взгляд при его приближении. Люди неосознанно двигаются так, чтобы избежать соприкосновения со скрытым существом; те, чья воля слаба, могут даже убегать из района, где их тревожит непонятный страх. Вампир остается незамеченным бесконечно, если только кто-нибудь намеренно не обнаружит его или он сам нечаянно себя не выдаст.

    Поскольку вампир всецело остается материальным, ему следует быть осторожным, чтобы избежать контакта с чем-либо, что может выдать его присутствие (уронить вазу, налететь на кого-нибудь). Даже шепота или шарканья туфли по полу может оказаться достаточно, чтобы прервать действие способности.

    Система: Для применения этой способности не нужно никакого броска, до тех пор пока персонаж не говорит, не атакует или иным образом не привлекает к себе внимания. Рассказчик должен обращаться к броску Сообразительность + Скрытность при любых обстоятельствах, которые могут привести к тому, что персонаж себя выдаст. Сложность броска зависит от ситуации; для наступания на скрипучую половицу это может быть 5, а чтобы пройти сквозь наполненный водой бассейн — 9. Для других действий может требоваться определенное количество успехов; скажем, чтобы тихо говорить, не выдавая своего местоположения, нужно хотя бы три успеха.

    Некоторые вещи способность Незримого Присутствия укрыть не может. Хотя персонаж и спрятан от взглядов, пока он пробивается сквозь окно, орёт или швыряет кого-нибудь через комнату, вампир становится для всех видимым после этого. Окружающие выходят из неосознающего состояния, в которое погрузило их Затемнение. Что еще хуже, каждый из свидетелей может сделать бросок Сообразительность+Бдительность (сложность 7); в случае успеха, ментальный туман рассеивается полностью, и смотревшие вспоминают каждое действие, которое предпринимал персонаж до этого, так, словно он был видимым все время.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obfuscate (Затемнение) |

    Просмотров: 565 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Вампир может воздействовать на восприятие окружающих, заставляя их видеть иной образ, вместо настоящего облика бессмертного. Хотя физическая форма Сородича и не меняется, любой наблюдатель, не способный воспринять правду, видит лишь тот облик, который внушает ему вампир.

    У вампира должно быть четкое понятие об облике, который он желает воссоздать. Прежде всего делается выбор, создавать ли искусственную личину или накладывать внешность другого индивидуума. Придуманные черты внешности часто куда сложнее объединить в достоверное целое, но подобное обличье поддерживать проще, чем притворяться кем-то другим. Разумеется, все становится проще, если Сородич просто берет лицо, но не занимается воссозданием личности.

    Система: Игрок делает бросок Манипулирование+Исполнение (сложность 7), чтобы определить, насколько хорошо наложена личина. Если персонаж пытается притвориться кем-то другим, он должен внимательно рассмотреть этого индивидуума, прежде чем накладывать маску. Рассказчик может увеличить сложность, если персонаж видел копируемого лишь мельком. В приведенной ниже таблице перечислены степени успеха в воссоздании чужого облика.

    Настоящая маскировка под кого-нибудь связана с определенными проблемами. Персонаж должен владеть хотя бы базовой информацией об индивидууме; для особенно сложного обмана (ввести в заблуждение любовника или близкого друга) требуется хотя бы в некоторой степени знать копируемого, чтобы преуспеть.

    1 успех Рост и сложение вампира остаются такими же, лишь с небольшими изменениями изначальных черт внешности. Носферату способны сойти за обычных, пусть и уродливых, людей.
    2 успеха Вампир не похож на себя; вряд ли люди узнают его или сойдутся во мнениях, как же именно он выглядит.
    3 успеха Вампир выглядит именно так, как хочет.
    4 успеха Полное изменение облика, в том числе жестов, манер, внешности и голоса.
    5 успехов Абсолютное преображение (можно выглядеть представителем противоположного пола, совсем другого возраста, сильно изменить размеры).

    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obfuscate (Затемнение) |

    Просмотров: 631 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Это могущественное проявление Затемнения позволяет вампиру исчезать прямо на виду. Это исчезновение настолько совершенно, что бессмертный может пропасть, даже если стоит прямо перед наблюдателем.

    Хотя само исчезновение и еле уловимо, впечатление, которое оно оставляет на зрителей, куда явственнее. Большинство смертных после этого впадают в панику и убегают. Индивидуумы с особенно слабой волей стирают воспоминания о Сородиче из своей памяти. Хотя вампиров и не так легко сломить, даже Сородичи могут быть на мгновение ошарашены внезапным исчезновением.

    Система: Игрок делает бросок Обаяние+Скрытность; сложность равна Сообразительность+Бдительность цели (используйте самое высокое общее значение в группе, если персонаж исчезает перед толпой). При трех или менее успехах персонаж тает, но не исчезает, становясь неопределенной, призрачной фигурой. При более чем трех успехах он исчезает полностью. Если игрок наберет большее число успехов, чем значение Силы Воли цели, данный индивидуум забудет о том, что вампир вообще перед этим был рядом.

    Чтобы без помех следить за персонажем, пока он кажется призрачным, требуется бросок Восприятие+Бдительность (сложность 8). Успешный бросок означает, что индивидуум может взаимодействовать с вампиром нормально (хотя бессмертный и выглядит как крайне неуютный призрачный силуэт). Неудачный бросок дает штраф  +2 к сложностям (до максимума 10) при попытках действовать против вампира или взаимодействовать с ним. Рассказчик может делать последующие проверки на отслеживание вампира, если тот перемещается в область, где его сложно заметить (проходит в тень, перемещается за препятствие, движется сквозь толпу). Если вампир полностью невидим, к нему относятся правила Незримого Присутствия.

    Индивидуум, наблюдающий исчезновение, делает бросок Сообразительность+ Храбрость (смертные — со сложностью 9, бессмертные — со сложностью 5). Успешный бросок означает, что индивидуум реагирует немедленно (хотя и после того, как вампир делает свое действие в указанный ход); неудача означает, что индивидуум останавливается в недоумении на два хода, пока его разум пытается сообразить, что же именно только что произошло.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obfuscate (Затемнение) |

    Просмотров: 478 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    На этом уровне мастерства вампир может распространить свои способности маскировки для сокрытия целой области. При желании бессмертный может применять любую способность Затемнения на находящихся рядом так же, как и на себя.

    Любой укрытый индивидуум, нарушивший покров, становится видимым. Кроме того, если активировавший способность выдает себя, покров спадает со всех. Эта способность особенно полезна, если вампиру необходимо провести свое сопровождение через охраняемую зону, не привлекая внимания окружающих.

    Система: Персонаж может укрыть одно дополнительное лицо за каждую имеющуюся у него точку Скрытности. Он может применять любую одну способность Затемнения одновременно на всю группу. Поскольку способность действует сразу на всех, кого укрывает персонаж, его игрок должен делать всего один бросок. Каждый индивидуум должен выполнять условия, перечисленные в описании соответствующей способности Затемнения, чтобы оставаться под ее эффектом; любой индивидуум, который не выполняет этих условий, выходит из-под защиты покрова, но не выдает остальных. Покров спадает со всех, только если сам вампир допускает оплошность.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obfuscate (Затемнение) |

    Просмотров: 481 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Малкавиан может погрузиться в заводь безумия и облечь свои бессвязные мысли в письменную форму. Его писанина ничем не будет отличаться от надписей на стене (хотя по бессмысленности она будет близка к надписям на стенах палат в психиатрических лечебницах), но другой Малкавиан сможет расшифровать ее и прочесть сообщение. Можно сказать, что зараза, живущая в крови Малкава, становится своего рода проводником для информации. Тот, кто пишет сообщение, может сделать так, чтобы его смогли прочесть все Малкавианы или только один определенный Лунатик.

    Система: Для выполнения надписи никаких бросков не требуется. Если вампир хочет, чтобы его сообщение мог прочесть только определенный Малкавиан, ему надо лично знать этого Малкавиана, или его сира, или одного из его потомков. Для прочтения надписи бросков не требуется.

    Вампиры из других кланов с Прорицанием 6 уровня и выше могут прочесть надпись, если заподозрят, что в каракулях заключен какой-то смысл. Для этого выполняется бросок на Восприятие + Оккультизм со сложностью 9. В случае неудачного броска вампир, увидевший в надписи безумца ошибочный узор, на некоторое время поддается психозу.

    Система МЕТ: При отыгрыше в живую реализовать эту силу довольно сложно. Если мастер доверяет игрокам, он может воспользоваться специальной карточкой (желательно другого цвета, чем те, что используются для обычных сообщений), на одной стороне которой будет написано «Каракули», а на другой – сообщение. Более надежный, но и трудоемкий метод - оставить карточку с надписью «Каракули» и просьбой обратиться к мастеру; в этом случае другие вампиры не смогут прочесть надпись, но игрок и мастер потратят часть времени на общение по этому вопросу.

    Если Каракули во время игры вызывают слишком много затруднений, рассказчик может вовсе отказаться от их использования или же использовать эту силу только для развития события между сессиями (для передачи тайных сообщений между Малкавианами).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obfuscate (Затемнение) |

    Просмотров: 828 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Эта пугающая сила позволяет Малкавиану черпать энергию из представлений жертвы о самой себе. Малкавиан, использующий Фантома-Преследователя, может проникнуть в разум жертвы, извлечь оттуда образ, наиболее схожий (или наоборот – прямо противоречащий) с собственным воображаемым образом жертвы, и скопировать его в полной мере. Если Становление причинило жертве немало страданий, Малкавиан может явиться в облике ее сира; если на жертву сильно повлияла ее властная мать, вампир престанет перед ним в виде ее матери; если священнику удалось удержать жертву от самоуничтожения, Лунатик примет образ этого священника. Фантом не обязательно будет точной копией прототипа, так как его описание извлечено из памяти жертвы; более того, фантом может стать настоящей карикатурой на оригинал, который жертва знала в прошлом.

    Хотя изменения, по большей части, иллюзорны, их нельзя назвать поверхностными. Когда Малкавиан надевает личину фантома, он приобретает все те знания, которые, по мнению жертвы, могут быть у данной личности. Если жертва верит, что ее отец знал, как она убегала из дому в воскресенье утром, чтобы заняться любовью со своим парнем, Малкавиан тоже будет об этом знать и сможет использовать это знание по своему усмотрению. Так как знания фантома зависят от представлений жертвы, Малкавиан может не знать чего-то из того, что известно настоящему человеку, но может и узнать нечто, неизвестное прототипу. Основную роль здесь играет вера жертвы в то, что знает и чего не знает ее мучитель или благодетель.

    Разумеется, порою Малкавиану нелегко надеть на себя чужую личину и принять ложные воспоминания. Если он проведет слишком много времени в роли чьего-то пугала, его поведенческие схемы могут серьезно измениться.

    Система: Для применения этой силы выполняется бросок на Манипулирование + Эмпатия, сложность равна Силе воли у жертвы. Каждый успешный балл позволяет Малкавиану сохранить облик фантома в течение одного хода. За время действия этой силы Малкавиан может уничтожить самооценку жертвы, пользуясь известной ему информацией; сложность применения Доминирования, Присутствия или Помешательства против жертвы в это время снижается на 3; за каждый ход, в течение которого Малкавиан продолжает свой «розыгрыш», жертва теряет единицу временной Силы воли.

    Чтобы сохранить контроль над фантомом, Малкавиан каждый ход, начиная со второго, должен выполнять бросок на Силу воли со сложностью 6. В случае неудачного броска личина слишком глубоко проникает в разум Малкавиана, и до конца ночи он сохраняет привычки и образ мыслей оригинала. Это можно считать легким проявлением раздвоения личности или шизофрении; в любом случае, образ Малкавиана у него в мозгу временно замещается образом фантома. Если бросок был провален, образ фантома сохраняется на месяц или еще более долгий срок. В любом случае, у Малкавиана больше нет доступа к «воспоминаниям» фантома, его внешность остается прежней – сохраняются лишь слабые представления о чужой личности.

    Система МЕТ: Фантом-Преследователь очень сложен для отыгрыша «в живую», так как требует прекрасных актерских качеств. Если ваш товарищ по игре откажется сотрудничать с вами, вам без помощи мастера не удастся получить нужную информацию, а вмешательства мастера желательно избегать. Если обе стороны готовы отыграть проявления этой Дисциплины, следует разрешить им это.

    В условиях игры для использования Фантома-Преследователя требуется успешно выполнить проверку на Социальные характеристики и сравнить ее результат с результатом аналогичной проверки у жертвы. В случае выигрыша вы свободно можете повторно использовать против жертвы Помешательство, Доминирование или Присутствие. После этого вы можете или позволить полученным знаниям и надетой личине испариться, или же потратить единицу Силы воли и удержать Фантома для еще одной попытки применения Дисциплин (мы использует термин «Силы воли», но, скорее, речь идет о еще одном сравнении Социальных характеристик). Помните, что под личиной вы можете воспользоваться каждой из перечисленных Дисциплин лишь один раз.

    Пример: Юрий решил использовать небольшой ментальный трюк против Ани, своего дальнего врага. Он победил при проверке Социальных характеристик и попытался проникнуть в ее разум с помощью Абсолютного Безумия ( Total Insanity), силы высокого уровня Помешательства. Ему не удалось пройти проверку на применение Абсолютного Безумия, но повторил попытку с помощью Фантома-Преследователя и преуспел. Потратив единицу Силы воли, он сумел удержать выбранную личину и использовал Месмеризм (Доминирование) для передачи приказа жертве. Ему это не удалось, он попытался еще раз воздействовать на жертву с помощью Запугивания, опять не преуспел (плохая выдалась ночка), а затем повторил попытку с помощью Фантома-Преследователя, и снова неудачно. Теперь, чтобы еще раз попытаться воздействовать на жертву с помощью выбранной личины, ему надо потратить еще единицу Силы воли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obfuscate (Затемнение) |

    Просмотров: 553 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Собственность клана Ласомбра, дисциплина Власть над Тенью дарует своему владельцу способность повелевать тьмой. Конкретная природа призванной «тьмы» — предмет споров между Сторожами. Некоторые считают, что это тени, в то время как другие, возможно, более правы, считая, что данная способность дарует Сородичу власть над субстанцией, из которой состоит его душа, и позволяет материализовывать ее.

    В любом случае, эффекты Власти над Тенью наводят ужас, когда волны окутывающей тьмы изливаются из вампира, смывая его цели, словно дьявольский прилив. Явное применение этой способности будет очевидным нарушением Маскарада — и конечно, поскольку Власть над Тенью является принадлежностью Шабаша, любому неонату или служителю Камарильи, пойманному на применении этой дисциплины, лучше иметь в запасе безупречное объяснение.

    Примечание: Вампир Ласомбра может видеть сквозь тьму, которой управляет сам, а другие Ласомбра не могут. Среди молодых членов клана ходят ужасающие слухи о соперниках-Сторожах, сражающихся за то, чтобы ослепить и окутать друг друга одним и тем же облаком тьмы, но ни один старейшина не подтверждал подобные заявления.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) |

    Просмотров: 655 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эта способность дарует вампиру ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты. Хотя вампир и не может по-настоящему «создавать» тьму, он может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака. Эта способность позволяет также Сородичу отделять тени от отбрасывающих их объектов и даже придавать тьме форму тени вещей, которых на самом деле поблизости нет.

    Как только Сородич обретает власть над тьмой или тенью, та под управлением вампира становится волшебным образом осязаемой. Становясь то холодной, то адски горячей и густой, тьма может применяться для раздражения или даже для удушения жертв. Отдельные бесчувственные Ласомбра утверждают, что им удавалось задушить людей до смерти их же собственными тенями.

    Система: для применения этой способности не требуется броска, но нужно потратить пункт крови для активации. Игра Теней длится одну сцену и для ее поддержания не нужна активная концентрация. Сородичи, окутывающие себя тенью, получают один дополнительный кубик в запас кубиков на Скрытность, и сложность атак стрелкового оружия, проводимых против них, увеличивается на единицу. Вампиры, использующие тьму, чтобы стать более страшными, добавляют один кубик к запасу кубиков на броски Запугивания. Противники, на которых обрушиваются извивающиеся тени и сжимающаяся тьма, отнимают один кубик от запаса кубиков поглощения и Выносливости. Смертные, гули и другие дышащие существа, чья Выносливость подобным образом падает до нуля, начинают задыхаться; вампиры теряют все соответствующие кубики, но в других отношениях никак не страдают. Лишь одна цель или объект может попасть под действие этой способности в указанное время, хотя немного замаскировать можно и относительно неподвижную группу.

    Неестественные проявления этой способности будут серьезно сбивать с толку смертных и животных (и, по усмотрению Рассказчика, Сородичей, которые никогда такого не видели). Если эта способность активируется в присутствии смертного, он должен сделать бросок Смелости (сложность 8) или получить штраф в один кубик ко всем запасам кубиков до конца сцены, из-за страха перед чудовищными тенями.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) |

    Просмотров: 686 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук. Те, кто оказывались заперты в нем (и выжили), говорят, что облако вязкое и лишает сил. Эта физическая демонстрация подкрепляет собою рассказы тех Ласомбра, которые утверждают, что тьма — это не обычная тень.

    Облако тени может даже двигаться, если создавший его Сородич того пожелает, хотя для осуществления этого желания потребуется полная концентрация.

    Система: Игрок бросает Манипулирование+Оккультизм (сложность 7). При успехе в броске создается тьма примерно 10 футов ( 3,05 м) диаметром, хотя бесформенное облако непрерывно меняется и волнуется, иногда даже вытягивая теневые завитки. Каждый дополнительный успех удваивает диаметр облака (хотя вампир может добровольно уменьшить площадь, которую желает укрыть). Облако можно призвать на расстояние до 50 ярдов ( 45.7 м), хотя создание тьмы вне поля зрения вампира добавляет к сложности броска 2 и требует траты пункта крови.

    Черная субстанция фактически гасит источники света, которые охватывает (за исключением огня), и приглушает звуки до неразборчивого уровня. Находящиеся внутри облака утрачивают способность видеть и чувствуют себя так, словно их окунули в деготь. Звук в облаке также искажается. Даже обладатели Обостренных Чувств и Глаз Зверя получают штраф в +2 к сложности большинства действий. Вдобавок, окруженные Покровом Ночи уменьшают любые запасы кубиков Выносливости на два кубика, поскольку мрак душит и смущает жертв (этот эффект не прибавляется к эффекту от Игры Теней). Не единственный несчастный смертный «утонул» во тьме.

    Смертные и животные, окруженные Покровом Ночи, должны сделать бросок Храбрости, как и в случае описанной выше Игры Теней, или же удариться в панику и броситься прочь.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) |

    Просмотров: 475 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Отточив свою власть над тьмой, Сородич может создавать цепкие щупальца, которые возникают из слабоосвещенных участков. Эти щупальца могут хватать, удерживать и сжимать противников.

    Система: Игрок тратит пункт крови и делает простой (никогда — продолжительный) бросок Манипулирование+Оккультизм (сложность 7); каждый успех позволяет создать одно щупальце. Каждое щупальце — шести футов ( 1.8 м) длиной и значение его Силы и Ловкости равно значению Власти над Тенью создающего их вампира. Если вампир того хочет, он может потратить пункт крови или на то, чтобы увеличить Силу или Ловкость одного щупальца на единицу или чтобы удлинить его на шесть футов. У каждого щупальца шесть уровней здоровья (а огонь и солнечный свет действуют на него, как на вампира) и оно поглощает ударные и летальные повреждения, используя Выносливость+Стойкость вампира. Непоглощаемые повреждения поглощаться не могут.

    Щупальца могут сжимать противников, нанося Сила+1 летальных повреждений за ход. Чтобы вырваться из хватки щупальца, жертва должна победить против щупальца в броске сопротивления Силы (сложность 6 для обоих).

    Не обязательно, чтобы все щупальца происходили из одного источника — если в области имеются несколько участков подходящей темноты, есть и источники Рук Бездны. Для управления щупальцами не требуется полная концентрация; если Сородич не находится в состоянии «обездвижен» или в торпоре, он может контролировать щупальца, предпринимая другие действия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) |

    Просмотров: 601 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Ласомбра призывает свою внутреннюю тьму и наполняет себя ею, становясь чудовищной помесью материи и тени. Его тело пестрит пятнами мрака теней, и тонкие щупальца прорастают из его торса и живота. Пусть и оставаясь человекоподобным, Ласомбра обретает почти демонический вид, когда его внутренняя тьма вырывается на поверхность.

    Система: Игрок тратит два пункта крови и делает бросок Манипулирование+ Храбрость (сложность 7). Неудача означает, что вампир не может осуществить Черный Метаморфоз (хотя кровь на это и тратится); провал наносит вампиру два непоглощаемых уровня летальных повреждений, поскольку тьма разрывает его немертвое тело.

    Находясь под действием Черного Метаморфоза вампир получает четыре щупальца, похожих на те, что призываются при помощи Рук Бездны (однако значение их Силы и Ловкости равно атрибутам самого вампира). Эти щупальца, в сочетании с обрамлением из тьмы на всем теле Ласомбра, отнимают у противников, к которым физически прикасаются в ходе боя, два кубика от всех запасов кубиков Выносливости и поглощения, до тех пор, пока вампир соприкасается с жертвой. Вампир при помощи щупалец может провести дополнительную атаку, не получив штрафа (всего две атаки, а не по дополнительной атаке на каждое щупальце). Вдобавок, вампир может ориентироваться в окружающей обстановке, даже в кромешной темноте.

    Голова и конечности вампира иногда то тают в пустоте, то окутываются потусторонней тьмой. Это, в сочетании с извивающимися щупальцами, протянувшимися из его тела, создает неуютное впечатление. Смертные, животные и другие существа, не привыкшие к подобным проявлениям, должны сделать бросок на Храбрость (сложность 8) или поддаться панике, равноценной Ротшреку (хотя она и вызывается тьмой, а не огнем). Многие Ласомбра используют этот дьявольский облик, и Черный Метаморфоз дает активировавшему его вампиру три кубика к запасу кубиков на Запугивание.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) |

    Просмотров: 490 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    На этом уровне власть Сородича над тьмой настолько велика, что он может физически превращаться в нее. При активации этой способности вампир становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени. Вампиры в этой форме практически неуязвимы и способны просачиваться сквозь трещины и щели. Вдобавок, вампир-тень обретает способность видеть в полной темноте.

    Система: Превращение обходится в три пункта крови и занимает три хода. Вампир в форме мрака обретает иммунитет к физическим атакам (хотя по-прежнему получает непоглощаемый урон от огня и солнечного света), но не может сам физически атаковать. Он может, однако, окутывать других, влияя на них таким же образом, как и описанный выше Покров Ночи, а также пользоваться ментальными дисциплинами. Вампиры в Форме Мрака могут даже ползти вверх по стенам и по потолкам или «литься» темнотой вверх — у них нет массы и они таким образом не попадают под воздействие гравитации. Для вампиров в этой форме сложность Ротшрека от огня и солнечного света увеличивается на один, поскольку свет даже более опасен для их теневых тел.

    Смертные и остальные, не привыкшие к подобному зрелищу, при виде превращения в дьявольскую тень должны сделать бросок на Храбрость (сложность 8), чтобы не попасть под власть ослабляющего ужаса, такого же, как и в описании Черного Метаморфоза.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) |

    Просмотров: 552 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Вампир настолько хорошо управляет тьмой, что может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты. Вампир может делать Шаг в Тень через стены, полы и даже магические барьеры. Каинит просто ступает в тень и появляется из другой тени на небольшом расстоянии от первой.

    Система: Игрок делает бросок Ловкость + Оккультизм, и в случае успеха персонаж может выйти из другой тени на расстоянии не более 50 футов (15.2 м). Неудача в броске означает, что персонаж просто не может пройти сквозь царство теней, а провал свидетельствует о том, что персонаж оказался заперт между тенями (что крайне порадует жестоких Рассказчиков). Чтобы провести сквозь тень другого индивидуума, требуется бросок Сила + Оккультизм, последствия неудачи буду такими же, как и для себя.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) |

    Просмотров: 551 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Эта способность позволяет Ласомбра призвать тьму, которая таится в его темной душе. Чудовищная бурная тень извергается изо рта Ласомбра, хотя говорят, что некоторые Хранители наносят себе порезы и позволят темноте течь из собственных вен. Облако тени засасывает выбранную жертву, обжигая ее душераздирающим холодом и стремительно высасывая из нее кровь.

    Система: Игрок делает бросок Силы Воли и тратит пункт крови. Созданная тень окутывает жертву и, пусть и не наносит ей физического урона, может поразить ее ужасом. Наблюдающие «Внутреннюю Тьму» — и в качестве жертв, в качестве свидетелей — способны попасть под действие Ротшрека от тени, согласно правилам, описанным на стр. 169 основной книги правил Vampire: The Masquerade, если наблюдающие не знакомы еще со способностью Ласомбра управлять тьмой.

    Индивидуумы, которых коснулась «Внутренняя Тьма», теряют один пункт крови за ход, хотя игроки могут сопротивляться данному эффекту, делая успешный бросок Выносливости (сложность 6) каждый ход, пока соприкасаются с облаком.

    Каинит, призывающий «Внутреннюю Тьму» должен все свое внимание посвятить поддержанию облака. Если на вампира нападают, тьма незамедлительно возвращается в него, через то же отверстие, из которого явилась. Каинит может призвать тьму обратно в любое время, получив количество пунктов крови, равное половине того, что тень высосала из своих жертв (число округляется вверх). Получение крови подобным образом схоже с выпиванием ее у того же вампира — могут образоваться узы крови, если выполнены нужные условия. Вдобавок, «Внутренняя Тьма» может высасывать кровь только у одного индивидуума каждый ход, хотя способна пребывать в контакте с несколькими одновременно.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) |

    Просмотров: 467 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Власть вампира над тьмой развилась до таких высот, что он способен наделять ее некоторой долей разумности. Оживив собственную или чужую тень, Ласомбра может отпускать ее «на волю». Пока данная способность активна, объект-источник не отбрасывает тени, поскольку та ушла, чтобы выполнять приказания Ласомбра.

    Не стоит и говорить, что эта способность пугает смертных и даже некоторых неопытных вампиров. Ласомбра командует тенью индивидуума, и некоторые вампиры утверждают, что видели смертных в буквальном смысле запуганных до смерти, когда их собственные тени отделялись, чтобы издеваться над ними и угрожать им.

    Система: Игрок тратит пункт крови и делает бросок Силы Воли (сложность 8). Если бросок успешен, освобожденная тень поднимется на один час за каждый успех в броске (хотя она и исчезает с восходом солнца, вне зависимости от количества полученных Ласомбра успехов). Значения атрибутов и способностей Двойника-Тени равно половине соответствующих атрибутов тела-источника; двойник не предназначен для разговоров и размышлений, так что Ментальные и Социальные черты не имеют особого значения, хотя Сообразительность может и пригодиться. Вдобавок, Двойник владеет «Властью над Тенью», значение дисциплины равно половинному уровню дисциплины оживившего его Ласомбра (округление идет вниз).

    Двойник может отделяться от своего источника и отходить на расстояние до 50 футов (15.2 м), проникая сквозь трещины или скользя вверх по стенам. Он может атаковать и быть атакован, хотя наносит и получает лишь половину урона (опять-таки, округляется вниз); впрочем, огонь и сверхъестественные атаки (когти оборотней, клыки вампиров, магические заклинания и т.д.) наносят полный урон. Если Двойник уничтожается, его источник теряет половину своего запаса Силы Воли и должен сделать бросок, чтобы избежать Ротшрека (сложность 9).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) |

    Просмотров: 496 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Создав «тюрьму» из абсолютной тьмы, Ласомбра может поймать или удушить своих врагов. В этой ловушке из теней нет воздуха, и смертные задыхаются в кошмарном вакууме. Даже вампирам почти не на что надеяться, если они были пойманы — они смогут выйти лишь по прихоти заключившего их. «Темница» выглядит как плотное пятно тени, на которое никак не влияет окружающий свет.

    Система: вампир тратит пункт крови, но броска просто для создания «Темницы» не нужно. Для того, чтобы сформировать «Темницу» вокруг кого-либо, требуется противопоставляемый бросок Сообразительность + Безопасность против Ловкости + Оккультизма жертвы (сложность обоих бросков — 7). Смертный задыхается в течение количества минут, равного его Выносливости (хотя Ласомбра при желании может и оставить его голову снаружи или запереть внутри некоторое количество воздуха), а вампиры просто остаются бессильно подвешенными во тьме и не могут применять Дисциплины или предпринимать иные действия. «Темница» немедленно исчезает, если ее коснется солнечный свет, из-за чего не единожды вампиры оставались под жестокими солнечными лучами, или если Ласомбра решает открыть ее. Вампир может поддерживать лишь одну «Темницу» единовременно, из-за чего некоторые философы-каиниты утверждают, что эта тюрьма создается из самой души вампира, поэтому и ограничена единственным воплощением.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) |

    Просмотров: 518 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Эта способность позволяет вампиру призывать настолько губительную тьму, что она гасит свет жизни — или не-жизни — любой жертвы, попавшей внутрь нее. «Власть Аримана» создает 50-футовый (15.2 м) радиус бездны, которая истекает из руки каинита и, исчезнув, забирает тела тех, кого захватила. Всепоглощающая тьма равно уничтожает и друзей, и врагов, забирая всех, кому не посчастливилось оказаться в пределах ее охвата.

    Система: Игрок тратит два очка Силы Воли и три хода концентрируется. В течение этого времени чернота изливается из руки персонажа, нарастая, чтобы заполнить область. К концу третьего хода игрок делает бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность 6). Все, находящиеся в радиусе действия темноты, немедленно получают соответствующее количество уровней урона (аггравированного, если жертвы — вампиры) — шесть успехов наносят шесть уровней повреждений, а не шесть кубиков урона. После того, как «Власть Аримана» наносит свой урон, она рассеивается, унося с собой тела всех, кто умер, соприкоснувшись с чудовищной тенью.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) |

    Просмотров: 499 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    «Нет, - сказал лорд Юрген бедно одетой измазанной кровью женщине, - я не подтверждаю твое верховное владение этой опушкой. Я нахожу твое странное существование и привычки отвратительными и утомительными». Он положил ладонь на рукоять своего меча и посмотрел на нее жестким взглядом. «Отойди и дай мне пройти».

    Женщина не шевельнулась. «В этих местах, - сказала она, и ее голос был подобен шелесту листвы, - духи и земля принадлежат мне». И будто бы в ответ трава под ногами Юргена свернулась и развернулась, как будто пульс у скота. «Уходи в свой домен, Полководец. Я говорю от лица этой земли».

    Дисциплина Огам распространена только среди представителей линии крови Лианнан. Они не хотят (кое-кто утверждает, что и не могут) поделиться этими знаниями с другими. Как указано в описании линии крови, все Лианнан содержат в себе часть темного, ревнивого и могущественного лесного духа. Огам позволяет им обращаться к силе этого духа и через то общаться с духами того же типа. Несмотря на то, что дух в Лианнан слаб и становится все слабее, Огам продолжает работать. Силы вампирской крови достаточно, чтобы компенсировать затухание того существа, что их поддерживает.

    Все методы использования Огама сугубо индивидуальны и зависят от конкретного Лианнана. При каждом использовании Дисциплины Лианнан давит на духа, который связан его душой и Зверем, и потому вампиры стараются не злоупотреблять Огамом.

    Огам – весьма ограниченная форма магии крови: она не настолько гибкая и сильная, как Тауматургия Тремере и чародейства других кланов, но благодаря связи Лианнана с его территорией она становится более разрушительной. Огам сильнее всего на территории вампира. При использовании Огама далее, чем в пяти милях от оной территории сложность увеличивается на один, поскольку дух Лианнана вступает в конфликт с местными духами.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 768 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Лианнан может с помощью этой способности силой крови пробудить духов природы на своей территории; они будут действовать по его велению против всех незваных гостей. Корни мешают идти, трава обвивает ноги, деревья внезапно оказываются на пути и так далее. Обычно Лианнан надрезает себе запястье и кружится против часовой стрелки или прокалывают ладонь и движется по спирали (тоже против часовой стрелки) через места, духов которых хотят пробудить.

    Система: Игрок тратит от одного до трех пунктов крови. Персонаж должен совершить процесс, описанный выше. Один пункт крови покроет землю в радиусе 5 футов, два пункта – 10 футов, три пункта – 20 футов. На ритуал требуется ход за трату пункта крови.

    Когда кровь будет разбрызгана, игрок делает бросок Выносливость+Выживание (сложность 6). Если в броске будет набран хотя бы один успех, духи заполнят собой растения. Враги в радиусе действия Дисциплины получают штраф в 2 кубика ко всем броскам на разрушение и физические действия. Вдобавок игрок должен сделать бросок Выносливость+Уклонение, чтобы избежать ударного урона на три кубика от местной флоры (если она на таковой способна; деревья и ветки могут, а вот трава вряд ли).

    Действие Дисциплины продолжается до конца сцены.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 580 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Лианнан чертит на своем теле магические руны или текст, призывая духов войны поддержать и защитить его в бою. В таком состоянии он игнорирует большую часть ран и получает великолепный контроль над собственным разумом и духами через Зверя. Лианнан может также свирепо атаковать противника.

    Система: Персонаж тратит одну сцену и один пункт крови на рисование на своем теле вайды. Затем игрок делает бросок Интеллект+Оккультизм (сложность 7). Каждый успех позволяет персонажу игнорировать один штрафной кубик, полученный за урон, а также отнимает единицу от сложности в бросках на Безумие и Ротшрек. Эта способность работает в течение одной сцены. Кроме того, если персонаж лишился более четырех уровней здоровья, магическая печать разрушается и дух покидает тело.

    Лианнан также может также напасть на своих врагов, добавляя к своей атаке ярость духа. Игрок должен добавить количество кубиков, равное количеству успехов в броске выше, к кубикам урона в простом ближнем бою (такая атака возможна только изображением Кровавой Вайды).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 559 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Лианнан с помощью витэ пишет имя своего врага на своем теле, на любом языке или такими символами, какими понравится. Когда враг сможет увидеть это имя, злые духи смогут связать имя с личностью и наложить проклятие. Проклятие начинает действовать, как только жертва увидит свое имя, запечатленное кровью.

    Система: Игрок тратит три пункта крови. Лианнан должен с помощью витэ написать имя недруга на такой части тела, чтобы жертва Проклятия смогла его увидеть. Игрок выбирает из списка ниже, какое именно проклятие будет наложено. Оно начинает действовать, как только цель увидела свое имя. Он может не понимать языка, на котором написано, но если поймет, то может сделать бросок Сообразительность+Оккультизм (сложность 8) для нейтрализации проклятия.

    Проклятия, описанные ниже, снимаются, когда Лианнан стирает имя или же теряет четыре или более уровней здоровья. Проклятие действует по-разному в зависимости от того, на какой части тела написано имя.

    Тело: Имя написано на руках, ногах или животе. Тело жертвы становится больным и слабым (+2 к сложности всех Физических бросков и +1 ко всем штрафам за повреждения) или, если речь идет о Каинитах, цель не может использовать более чем один пункт крови за ночь независимо от рода деятельности.

    Разум: Имя написано на лбу. Жертва становится неловкой, поскольку разные части его разума не могут прийти к согласию. Он должен тратить один пункт Силы Воли для любого броска на Познания, использования магии или Дисциплины (не Стойкости, Могущества или Стремительности). С помощью силы Воли нельзя купить успех в бросках, он требуется просто для того, чтобы его совершить.

    Голос: Имя написано на горле. Жертва теряет дар речи, она может ворчать или стонать, но не может произнести ни слова.

    Душа: Имя написано вниз по груди через сердце. Объект теряет волю к подавлению Зверя, сложность бросков против Безумия увеличивается на 2. Не-Каинитов поглощает страх, при неудаче в броске Смелости (сложность 8) цель должна покинуть территорию Лианнана.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 448 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Нежизнью Каинита управляют два небесных тела: солнце, которого нужно бояться и ненавидеть, и луна, единственный естественный источник света. Лианнан может поселить древних духов этих сущностей в собственном теле и получиться от них дары: дух луны, друг вампиров, благословляет его аспектом текущей фазы, а дух солнца частично защищает вампира от своего огненного проклятия.

    Вервольфы, поклоняющиеся луне, впадают в ярость при виде лунного знака на Каините.

    Система: Игрок тратит три пункта крови. Лианнан 15 минут чертит на себе мистические знаки. Они могут быть нарисованы на любой части тела, но так, чтобы их было видно. Персонаж может нарисовать и луну, и солнце, но каждый символ требует по 15 минут и по три пункта крови. Также можно нарисовать их на добровольце.

    Знак солнца защищает вампира от худших эффектов воздействия солнца и огня. Пока знак остается на теле персонажа, игрок делает бросок Выносливости (сложность 8) при уроне от огня и солнца. Если бросок успешен, урон становится летальным и игрок может поглощать его обычным способом. Этот бросок должен делаться каждый раз, когда персонаж получает урон.

    Знак луны добавляет 1 к сложности бросков Самоконтроля/Инстинкта при противостоянии Безумию (но не к броскам Смелости при противодействии Ротшреку). Иные эффекты знака определяются текущей фазой луны:

    Новолуние: Добавляется один кубик к Ловкости и Скрытности.

    Одна четверть Луны: Добавляется один кубик к Сообразительности и Оккультизму.

    Полулуние: Добавляется один кубик к Восприятию и Хитрости.

    Три четверти Луны: Добавляется один кубик к Обаянию и Экспрессии.

    Полнолуние: Добавляется один кубик к Силе и Драке.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 592 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025