Суббота, 27.04.2024, 07:18
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Животные [12]
Боевые гули [6]
Иные Чудовища [1]
Инопланетные Чудовища [1]
Духи Грезы [3]
Явления [6]
Старшие Обитатели Теней [3]
Младшие Обитатели Теней [2]
Обитатели миров [27]
Порождения Вирма [22]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Бестиарий » Боевые гули

    Вождь

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Вождь – это огромная тварь, слепленная из гулей, высотой в два этажа и весом почти в шесть тонн. Сами их тела, с острыми как бритва зубами, шестифутовыми костяными шипами, торчащими под самыми невероятными углами, и хваткими щупальцами, являются орудием уничтожения. У этих тварей очень низкий интеллект, они слишком легко впадают в ярость, из-за чего на них нельзя полагаться, и пользу они приносят лишь в одном-единственном случае: когда надо уничтожить все в пределах видимости.

    Для создания подобного чудища требуется по меньшей мере 15 существ, хотя бывали вожди, состоящие более чем из 30 «компонентов». В библиотеке Обертусов в Нью-Йорке содержится запись о вожде, составленном из 100 гулей, пожертвованных шестью Извергами.

    Для создания вождей годятся как люди, так и животные. В Старом Свете большинство Цимисхов, которым были известны нужные ритуалы, использовали волков, козлов, соколов, даже лошадей и домашний скот своих подданных в тех случаях, когда под рукой не было других животных. В нынешние ночи мало кто из Цимисхов знает, как делается вождь, но среди стай Мехико ходят слухи об огромных чудовищах, которые якобы слеплены из человеческих тел, соединенных с телами домашних животных, морских тварей или мелких зверей, таких, как крысы или змеи.

    Чтобы создать вождя, Изверг соединяет тела гулей, придавая им некое единство. Он может слить их скелеты в цельную конструкцию, служащую основой для плоти и внутренних органов гулей. Сам процесс может занять месяцы, но Извергу приходится торопиться, потому что эти изувеченные создания, еще не став одним целым, требуют постоянного вливания витэ, которое не дает им умереть от шока. Вместе с тем, мучения нужно растянуть на некоторое время, чтобы придать новому вождю необходимую ярость.

    После завершения работы Цимисх отпаивает гулей коктейлем из собранной у всех их крови, тем самым связывая разумы созданий, ставших вождем, чем-то наподобие кровных уз. Пользуясь этими узами, Изверг должен слить воедино Внутренних Зверей, превратив их в одного, пусть безумного и несовершенного, Зверя. Традиционно для этого используется колдовской ритуал, который сейчас практически позабыт. Кое-кто из Цимисхов настолько глубоко проник в тайны Анимализма, что может добиться подобного результата своими средствами.

    Даже во времена наибольшего могущества клана, еще в Старом Свете, мало кто из Цимисхов знал нужный ритуал, и еще меньшее их число сейчас отваживается создавать эти неконтролируемые машины смерти. В нынешние ночи даже самые знающие старейшины Цимисхов могут по пальцам одной руки пересчитать вождей, о существовании которых им известно.

    Физические: Сила 8, Ловкость 2, Выносливость 6.

    Социальные: отсутствуют.

    Ментальные: Восприятие 1, Интеллект 1, Сообразительность 2.

    Дисциплины: Стойкость 4, Могущество 6 (Примечание: невосприимчивы к воздействию Доминирования, Присутствия и Анимализма ниже пятого уровня).

    Сила воли: 10

    Запас крови: 20/2

    Уровни здоровья: норма (x 5), -1 (x 5), -2 (x 5), -5 (x 3), недееспособность.

    Атака: Удар / 8 кубиков + Могущество; Укус 8 кубиков, автоматическое действие в ход после захвата; Сдавливание / 6 кубиков + Могущество, с последующим сжатием.

    Множественная атака: вождь получает 10 дополнительных кубиков, которые можно разделить между пулами кубиков на множественные атаки, при этом число кубиков на одну атаку не может превышать значения (обычная) Ловкость + (обычный) Рукопашный бой вождя.

    Способности: Бдительность 5, Рукопашный бой 2, Запугивание 6.

    Примечание: по решению Рассказчика при встрече с вождем может потребоваться выполнить бросок на Силу воли, Красный ужас или Сообразительность + Оккультизм (сложность 10), чтобы избежать психического расстройства.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 682
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024