Вторник, 30.04.2024, 03:00
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Masquarade

    В категории материалов: 1766
    Показано материалов: 91-120
    Страницы: « 1 2 3 4 5 6 ... 58 59 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы обладаете врожденным чувством времени и способны определять, сколько времени прошло - без использования часов или любого другого механического приспособления.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 530 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Растения чахнут при вашем приближении и умирают от вашего прикосновения. Ваше касание вытягивает тепло из живых существ, словно вы сделаны изо льда.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 564 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Это кольцо, серебряный ободок с грубым крестом выграверованом на нем, как полагается, носил Святой Иоанн Златоуст. Носящий это кольцо получает дополнительную единицу Веры.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Артефакты и реликвии | Реликвии Охотников |

    Просмотров: 543 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    1 СО

    Вам нужно меньше сна, чем другим смертным: вы можете действовать весьма успешно при четырех часах за ночь. Если Рассказчик налагает штрафы на других смертных за недостаток сна (рекомендуется штраф в один или два кубика), то вы им неподвержены. Само собой разумеется, это позволяет вам в повседневной жизни совершить больше, независимо от того, являетесь ли вы Инквизитором или писателем - фрилансером.

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    2 СО

    Вы можете проснуться немедленно при первых же признаках неприятностей или опасностей, и сделать это без какой-либо вялости или промедления. Вы можете игнорировать правила относительно того, как Человечность\Путь ограничивают количество кубиков, доступных днем.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 515 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    У вас плохое зрение. Сложность всех бросков, связанных с использованием зрения, увеличивается на два. Будучи Недостатком, стоимостью в 1 очко, эта проблема может быть исправлена очками или контактными линзами; при стоимости в 3 очка проблема слишком серьезна, чтобы ее можно было исправить.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 476 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Старый вампир благодарен вам за нечто, что вы или ваш сир сделали для него. Глубина испытываемой признательности зависит от того, сколько очков игрок намерен потратить. Одно очко означает, что старейшина благодарен за услугу; три очка могут означать, что он в долгу за спасение его не-жизни.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 484 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    В дополнение к членству в Обществе Леопольда, вы еще и член иерархии Римско-католической церкви. Это Достоинств определяет ваше положение внутри иерархии. Отметим, что любому, кто обладает высоким званием в Церкви, по крайне мере больше тридцати пяти.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 533 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    По каким-то причинам вас (и возможно ваших союзников) считают бунтарями другие Инквизиторы. В зависимости от вашей репутации вас могут просто презирать (и не ждите, что кто-нибудь вам поможет) или прямо ненавидеть, почти так же, как супернатуралов. Возможно, для такой репутации есть причины, а может, она возникла просто из-за обстоятельств, опорочивших вашу репутацию, или даже вас подставил один из Сородичей (особенно это относится к анархам, которые любят делать подобные штучки Инквизиторам).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 513 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы - носитель сверхъестественного проклятия. Сила и степень неизбежности проклятия зависит от того, сколько очков вы хотите получить. Примеры:

    - Если вы разболтаете секрет, который вам доверили, ваше предательство обязательно вернется к вам и каким-либо образом отомстит. (1 очко)

    - Вы начинаете бесконтрольно заикаться, пытаясь описать, что вы видели или слышали. (2 очка)

    - Инструменты ломаются или выходят из строя, когда вы пользуетесь ими. (3 очка)

    - Вы прокляты делать своими врагами тех, кого любите или кем восхищаетесь. (4 очка)

    - Каждое ваше достижение или победа каким-то образом в итоге оказываются неудачами или поражениями. (5 очков)


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 567 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    У вас есть враг или, возможно, группа врагов, которая стремится навредить вам. Сила врага зависит от того, сколько очков игрок желает потратить (пять очков означают гнев Старца, архимага или иного могущественного сверхъестественного врага).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 560 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Из-за инцидента в вашем прошлом, у вас есть враг, который является вампиром, оборотнем или другим подобным порождением Дьявола. Он не будет постоянной угрозой, но станет появляться для того, что бы сбить с толку вас и ваших компаньонов. Чем сильнее враг, или чем чаще он появляется, тем сильнее Недостаток. Вы должны определить, кто ваш противник (хотя создаст его Рассказчик) и как вы стали врагами; это можно легко переработаться в прелюдию вашего персонажа. Помните, что Инквизиторы регулярно будут наживать врагов; то, что вы берете этот Недостаток, означает, что кто-то чрезвычайно заинтересован в разрушении вашей жизни.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 457 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    В игре Вампир существует три вида повреждений. Ударные повреждения охватывают все виды временных ранений - повреждения от ударов руками, дубинками и другие тупые травмы. Для вампиров, и только для них, огнестрельное оружие так же наносит ударные повреждения, если только пуля не попала в голову (сложность 8) – тогда они считаются летальными. Хотя вампиры и страдают от ударных повреждений, но считают их скорее неприятными, нежели опасными. Летальные повреждениями причиняют тяжелые и смертельные раны. Смертные очень быстро умирают от летальных ран, и даже вампиры могут быть травмированы множеством летальных повреждений. Наконец непоглощаемые повреждения включают в себя то, чего боятся даже сами вампиры - огонь, солнечный свет, а так же клыки и когти себе подобных.

    Все повреждения являются кумулятивными, и они описывают общее состояние здоровья вашего персонажа на данный момент. Специфика каждого из видов повреждений описана ниже.

    Ударные и летательные повреждения различаются по своим эффектам, но для вампиров они являются обычными повреждениями. Обычные повреждения отмечаются в графе здоровья значком "/" в соответствующей графе. Непоглощаемые повреждения отмечаются с помощью значка "Х". Непоглощаемые повреждения всегда обозначаются над обычными повреждениями (будь они ударные или летальные). Например, если вы сперва отметили один уровень обычных повреждений в графе Синяки, а затем получили один уровень непоглощаемых повреждений, то обычные повреждения "перескакивают" на одну графу вниз и напротив графы Легко ранен ставится "/". Один уровень непоглощаемых будет отображен тем, что вы поставите еще одну черточку и значок превратится в «Х». Обычные повреждения, полученные после непоглощаемых будут просто отмечены в следующей свободной графе. Обычные повреждения являются не являются настолько серьезными, как непоглощаемые, поэтому они всегда отмечаются последними и излечиваются первыми.

    Пример: Вероника Эбби-Рот, пойманная охотником в ловушку в святилище, уже получила один уровень ударных (обычных) повреждений, когда инквизитор ударил ее кулаком. (В таблице здоровья Вероника напротив графы Синяки будет поставлен значок "/"). Другой охотник атаковал Веронику при помощи пропановой горелки и нанес три уровня непоглощаемых повреждений. В ее таблице здоровья графы Синяки, Легко ранен и Ранен будут отмечены значком "Х", а графа "Ранен" будет отмечена значком "/" (повреждения от удара были смещены вниз по таблице). Из-за всех этих повреждений Вероника получает -2 к своему запасу кубиков для всех действий. Находясь на грани безумия, Вероника удается прорваться через инквизиторов и вырваться из древнего собора.

    Опциональное правило: Статисты

    Для того, чтобы сделать крупные схватки более кинематографичными и чтобы их было легче отображать, Рассказчик может применять персонажей-статистов, у которых всего лишь 4 Уровня Здоровья. (Легко ранен -1, Изувечен -3, Обездвижен и Мертв). Статисты - это безымянные противники (обычно смертные или гули), с которыми игроки время от времени вступаю в конфликт, и которые не являются ключевыми персонажами Рассказчика. Они обычно являются всего лишь отвлекающим маневром, и их обычно контролируют более важные враги, которым и противостоят ваши персонажи. Статисты являются лишь инструментом для развития сюжета и они не должны разрушать ход истории. Как только они получили несколько ударов, они отступают, сдаются или умирают для того, чтобы могло начаться настоящее действие.

    Ударные повреждения

    Ударные повреждения включают в себя все те повреждения, которые обычно не убивают мгновенно и от которых легко оправится. Почти все виды рукопашного боя – удары кулаками, захваты, удары ногами и т. д. наносят ударные повреждения. Ударные повреждения обычно слабее чем летальные, и излечиваются быстрее.

    Такие повреждения не оказывают сильного воздействия на вампиров – удар в живот мало что значит для нежити. Однако множеств подобных травм могут ввергнуть вампира в торпор.

    Смертные могут поглощать ударные повреждения при помощи своей Выносливости, вампиры так же могут поглощать ударные повреждения при помощи Выносливости (и Стойкости, если у них есть эта Дисциплина). Любые ударные повреждения, оставшиеся после броска на поглощения, для вампира уменьшаются вдвое (округление вниз) – тела Сородичей напоминают трупы и их не так легко повредить, как тела смертных.

    Пример: Вероника была загнана в угол своим врагом, вампиром Шабаша Кинсаидом (у нее явно неудачная ночка). Кинсаид наносит удар по ней. Он попадает, и его игрок подсчитывает повреждения. У Кинсаида Сила 4 и Могущество 2. Его бросок на повреждения весьма хорош: 8, 6, 7, 9 плюс два автоматических успеха из-за Дисциплины Могущество - итого целых 6 уровней повреждений. Вероника пытается хоть поглотить их при помощи Выносливости 2 (со стандартной сложностью 6). Ее Лизы выбрасывает 3 и 8 - один успех. Кинсаид наносит пять уровней ударных повреждений, но так как Лиза является вампиром, то эти повреждения уменьшаются вдвое и округляются вниз. В итоге она получает лишь два уровня повреждений.

    В отчаянии Вероника бьет в ответ и попадает по члену Шабаша. У нее Сила 1, поэтому она бросает лишь один кубик. К счастью она выбрасывает 9 и причиняет один уровень повреждений, а Кинсаид проваливает свой бросок на поглощение (Выносливость 4 и Стойкость 1 позволяют ему бросить пять кубиков - 4, 5, 1, 9, 3). Однако так как это ударные повреждения, то они уменьшаются вдвое и округляются до нуля! Удар Вероники неопасен для Кинсаида, и он лишь сеется над ее тщетными попытками ранить его.

    Если ваш персонаж из-за полученных ударных (или летальных) повреждений находиться впадает в состоянии Обездвижен, и получает еще один уровень ударных (или летальных) повреждений, то он впадет в торпор. Если ваш персонаж впадет в торпор из-за ударных повреждений и затем получит еще один уровень непоглощаемых повреждений, то он встретит свою Окончательную Смерть.

    Летальные повреждения

    Летальные повреждения являются именно летальными, по крайней мере для смертных. Даже вампиры считаются с тем, кто владеет мечом - вампир, которого изрубили в куски или же обезглавили умрет Окончательной Смертью, хотя и не так быстро как обычный смертный. Ножи, пули, мечи и т. д. наносят летальные повреждения. По решению Рассказчика тупые удары, нанесенные по жизненно важным органам (сложность 8 или 9) могут наносит летальные повреждения, особенно если дело касается смертных.

    Летальные повреждения наносят немедленные и тяжелые ранения. Смертными требуется много времени, чтобы оправиться от летальных повреждений и как правило требуется медицинский уход, чтобы у них была хоть какая-то надежа на выздоровление. Для сытого вампира ножевые ранения и выстрелы из дробовика просто… неприятны.

    Смертные вообще не могут поглощать летальные повреждения – они сразу же заносятся в таблицу здоровья. Сородичи могут поглощать летальные повреждения как обычно при помощи Выносливости (и Стойкости, если она у них есть). Летальные повреждения, которые остались после поглощения, просто переносятся в таблицу здоровья персонажа. Что же касается их исцеления, то летальные повреждения рассматриваются как обычные, поэтому вампиры легко исцелить их, расходуя пункты крови.

    Когда здоровье вашего персонажа опустится до состояния Обездвижен и он получит еще один уровень летальных повреждений, то он впадет в торпор. Если ваш персонаж впал в состояние Обездвижен из-за летальных повреждений, а затем получил еще один уровень непоглощаемых повреждений, то он встретит свою Окончательную Смерть.

    Непоглощаемые повреждения

    Некоторые атаки могут оказаться крайне опасными даже для вампиров. Огонь и солнечные лучи наносят ужасные раны вампирам, то же касается и клыков и когтей других вампиров (а так же атак оборотней и других сверхъестественных существ).

    Как уже было сказано, каждый уровень непоглощаемых повреждений отмечается значком «Х» в таблице здоровья. Непоглощаемые повреждения можно поглотить только с помощью Дисциплины Стойкость. Поэтому до того, чтобы излечить не поглощаемые повреждения необходимо гораздо больше времени. Один уровень непоглощаемых повреждений можно излечить за один день полного отдыха, истратив при этом 5 пунктов крови (в конце дня вампир может излечить еще один уровень непоглощаемых повреждений, истратив еще 5 пунктов крови и 1 пункт Силы Воли). Но что хуже всего то, что если вампир теряет свой последний уровень здоровья из-за непоглощаемых повреждений, то он встречает свою Окончательную Смерть – его бессмертное существование оканчивается, и он отправляется туда, что ожидает его после смерти.

    Смертные могут игнорировать солнечный свет, но они так же получают повреждения от огня, клыков и когтей. Если смертный получает подобные непоглощаемые повреждения (например от огня), то они просто считаются для него летальными.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 581 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы были созданы пять или менее лет назад представителем 13-ого поколения. Пусть в вашем теле и 10 пунктов крови, вы можете пользоваться лишь 8 из них для лечения ран, использования Дисциплин, поднятия Атрибутов и т.д. Естественно, взятие этого Недостатка препятствует вам брать дополнение Поколение, и вы также не можете начинать со Статусом. Вы похожи на бескланового Каитиффа, и ваша кровь, скорее всего, слишком слаба, чтобы передавать дальше отличительные характеристики клана. Большинство вампиров 14-ого поколения должны также брать и Недостаток Слабая Кровь.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 516 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Вы уже не столь подвижны, как были когда-то; вы должны понизить значение любого Физического Атрибута (по своему выбору) на одни пункт. Вы можете взять этот Недостаток несколько раз, за каждое десятилетие после 40.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 452 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы неспособны вспомнить ничего о своем прошлом, себе или своей семье, хотя ваше прошлое вполне может явиться, чтобы преследовать вас. Ваше происхождение и обстоятельства до амнезии определяются Рассказчиком, и ему рекомендуется сделать их максимально интересными.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 454 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Зависимость от родной земли мешала распространению Цимисхов за пределы Восточной Европы. Даже немногим отпрыскам, обращенным в других землях, нужда была почва родины, на которой они никогда не бывали, что делало их особенно уязвимыми перед врагами, знающими об этой слабости.

    Ваша кровь подчиняется воле духов тех земель, где некогда жили ваши предки, и почвой из тех мест, которые были важны вам при жизни, тут не обойтись. Вам нужны две пригоршни оскверненной земли из Восточной Европы, с далекой родины Цимисхов. Зависимсоть от почвы предков чаще всего проявляется у потомков колдунов и у той ветви клана, которая якобы происходит от Йорака. Персонажи, обращенные в Восточной Европе, не могут выбрать этот Недостаток (они и без того зависят от местной почвы).

    Система МЕТ: Ваша зависимость от пропитанной магией и порчей земли Восточной Европы настолько сильна, что, вы получаете штраф в две единицы на любой вызов, если только у вас нет двух пригоршней этой почвы.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 413 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    Вы не чувствуете вкуса или запаха. Самая ужасная вонь не оказывает никакого воздействия на вас – вы ее даже не чувствуете. Вы теряете все броски на Восприятие, которые требуют чувствовать запах. Однако все сверхъестественные атаки, основанные на ужасных запах и вкусах так же не действуют на вас. Разумеется, все Носферату, кто прожил достаточно долго в канализации становятся невосприимчивы к любым ужасным запахам, однако вы не чувствуете их вообще.

    ТГУ: Начиная от вони прокисшего молока и заканчивая восхитительным запахом цветущей магнолии, начиная от вкуса крови на вашем языке и заканчивая воспоминанием о последнем глотке мартини, мир вкусов и запахов потерян для вас. Вы не можете приобрести следующие Достоинства: Обостренные Чувства: Запах и Обостренные Чувства: Вкус. Вы так же автоматически проваливаете любую попытку, основанную на вкусе или запахе, так же вы не можете повысить эти чувства при помощи Обостренных Чувств.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 499 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    По какой-то причине Ваш герой обладает врожденной магией крови — в большей степени, чем большинство Тремеров. Когда ваш Тремер пробует кровь, он естественным образом чувствует в Витэ тишайшие потоки и оккультные их соответствия. Для него это даже не магия; это просто усиленное чувство вкуса, происходящее от Становления и долгого знакомства Клана Тремер с кровью.

    Когда Ваш герой пробует кровь, он может автоматически узнать один факт об источнике, как при первом уровне силы Пути Крови, Вкусе Крови (Vampire: The Masquerade, стр. 178-179). Не требуется ни траты крови, ни броска; вампир просто получает сведения, которыми обладал бы при одном успехе. Вы по-прежнему можете использовать саму Дисциплину, дабы получить более подробную информацию, и в таком случае применяются обычные правила, а итоги применения Дисциплины заменяют эту тягу.

    Такое влечение не всегда выгодно — Ваш характер может внезапно почувствовать скрытые токи страха, необычную силу или яд в Витэ, и такие ощущения могут вызвать тошноту либо недееспособность — по усмотрению Рассказчика. Это чувствительность нельзя «отключить».

    Система MET: у Вас природное чувство вкуса крови. Когда Вы пробуете кровь, Вы можете сказать, принадлежит ли она вампиру, и автоматически можете распробовать его силу (Поколение). Никакой платы или опыта не требуется. Если кровь не вампира, Вы знаете лишь об этом — Вы не можете отличить кровь Люпина или феи от человеческой без других методов испытаний.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 514 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы выглядите более крепким и здоровым с виду, чем другие вампиры, и это позволяет вам куда легче сливаться с человеческой толпой. Ваша кожа по-прежнему такого же цвета, как у живых, и на ощупь она лишь слегка прохладна.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 557 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы придерживаетесь личного кодекса этики. Особенности этого кодекса следует разработать совместно с Рассказчиком еще до начала игры, и персонаж должен строго его придерживаться. Персонаж с этим Достоинством получает два дополнительных кубика ко всем броскам Силы Воли или Добродетелей, когда действует согласно со своим кодексом (например, помогает беззащитным) или когда пытается избежать ситуации, которая может заставить его отступить от кодекса.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 450 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Ваша родословная запятнана в глазах Инквизиции. У вас, возможно, был дальний предок, сожженный на костре за занятие колдовством, или другой родственник, как полагают, стал одним из детей Каина, или ликантропия, по слухам, течет в вашей крови. Независимо оттого, что могло произойти, Инквизиция полагает, что ваше семейство осквернено, и вы можете также однажды стать опасным («грехи отца» в конце концов). Даже если ваше наследие никак иначе на вас не действует (в терминах Достоинств и Недостатков, Атрибутов или как-то иначе), вы и остальные верят, что ваша душа запятнана.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 455 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Отвратительное уродство делает вашу внешность неприятной и запоминающейся. Сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием, увеличивается на два. Значение показателя вашей Внешности не может быть выше 2.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 438 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Событие в прошлом опозорило вашу клику. Ее считают менее престижной, менее заслуживающей доверия или неэффективной.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 454 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Достоинство сомнительной полезности. Вы склонны к элементам религиозного экстаза - стигматам, глосаллии (говорение языками) видениям, трансам и т.п. Хотя кое-кто может не доверить вам, считая это религиозной истерией, вы будете высоко цениться среди других Инквизиторов как «осененный Господом». Добавляет один дополнительный кубик к любому броску, касающемуся социальных взаимоотношений в Обществе.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 569 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Смертные бессознательно осознают, что вы - нежить, и это заставляет их испытывать тревогу и неудобство в вашем присутствии. По этой причине сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием со смертными, увеличивается на два.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 485 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы помните, во всех подробностях, услышанное или увиденное. Документы, фотографии, разговоры и т.д. остаются в памяти при помощи лишь элементарной концентрации. В стрессовой ситуации, при разнообразных отвлекающих факторах, вы должны сделать бросок Восприятия+Бдительность (со сложностью 6), чтобы добиться достаточной концентрации для игнорирования того, что вас отвлекает.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 527 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    В вашем голосе есть нечто такое, что окружающие не способны игнорировать. Когда вы приказываете, они подчиняются. Когда вы соблазняете, они теряют голову. Грозный, нежный, убеждающий или просто говорящий, ваш голос приковывает внимание. Сложность всех бросков, связанных с убеждением, очаровыванием или командованием посредством голоса, снижается на два.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 570 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    У вас огромная дыра вместо рта. Она может улыбаться, может кривиться, и что самое главное, она может оскаливаться гораздо шире, чем любой человеческий рот. Обычный вампир может высосать три пункта крови за ход. Вы можете выпить четыре пункта крови за ход, так как способны впиться своей усаженной зубами дырой в гораздо больший участок кожи.

    ТГУ: Вы можете выпить четыре пункта крови из жертвы за ход вместо трех.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 451 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Ваша аура, независимо от того какой цвет в ней преобладает, необычно сверкает для тех, кто может ее видеть; вы - фактически маяк среди других смертных, горящий религиозным служением. Даже тех, кто не может видеть ауры, немедленно привлекает ваше присутствие. Некоторые Супернатуралы найдут это положительным аспектом; другие, особенно Сородичи, могут, вероятно, быть вам враждебны. Многие будут полагать, что вы владеете великой силой (неважно, правда ли это) и станут выражать соответствующие почтение.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 497 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    У вас нет энзимов, которые позволяют большинству Сородичей закрывать раны, вызванные их укусом. Вы не можете автоматически зализывать раны по завершению кормления. Кроме того, ваш укус имеет один шанс из пяти оказаться заразным и вызвать у смертной жертвы серьезную болезнь. Точная природа инфекции определяется Рассказчиком.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 433 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024