Пятница, 26.04.2024, 06:34
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Гару [300]
Покровительства [5]
Арун [13]
Галлиард [13]
Рагабаш [13]
Теург [12]
Филодокс [13]
Породы [3]
Хомид [12]
Метис [12]
Люпус [11]
Племена [17]
Вендиго [12]
Грызущие Кость [12]
Гуляющие по Стеклу [12]
Дети Геи [12]
Звездочеты [1]
Красные Когти [12]
Молчаливые Странники [12]
Повелители Тени [12]
Потомство Фенрира [12]
Серебряные Клыки [11]
Танцоры Черной Спирали [1]
Уктена [12]
Фианна [12]
Черные Фурии [12]
Формы [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Оборотни » Гару

    Ярость
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Ярость показывает, насколько силен в персонаже первобытный  Зверь. Это не только увеличенные боевые характеристики, но и неконтролируемая  мощь, которая может привести к бессмысленной бойне. Это инстинктивная хитрость  и способность охотиться, смешанная с дикой жаждой крови и непредсказуемым  гневом.

    Ярость это проклятие и благословение Гару. Это чистая грубая  сила, полученная от Геи, которая позволяет карать любого, кто покусится на  Мать. Этот аспектам Ярости делает Гару устрашающими воинами. Они могут идти  дорогой человека или животного, в любом из миров оставаясь непревзойденными.

    Споры о происхождении Ярости продолжаются с момента  появления общества оборотней. Многие Гару уверены, что они ее получают от Луны,  поскольку ее покровительство определяет изначальную Ярость новичка. Некоторые  считают Ярость проклятием Вирма, частицей разрушения, заложенной при создании.  Но большинство склоняется к тому, что это гнев – дар Геи, данный своим лучшим  дочерям и сыновьям для получения мощи, и надо быть благодарными за ее мудрость.

    Большую часть своей жизни Гару проводит в бесконечном  сражении с самим собой. Зверь всегда пребывает в мыслях Гару, и многие живут в  страхе того, что случится, когда он утеряет контроль над своими поступками.

    Ярость двояко записывает на листе персонажа. Во-первых, это  точки Ярости. Это постоянное ее значение. Во-вторых, это запас Ярости,  указанный в квадратах. Этот запас показывает, сколько очков Ярости вы можете  потратить.

    Когда вы тратите очко Ярости, сотрите его из запаса.  Постоянная Ярость остается неизменной в ходе хронике, тогда как временный запас  может варьироваться. В исключительных случаях, очки Ярости оборотня могут  превышать постоянное значение этого трайта, но только если ситуация достаточно  конфликтна, чтобы вызвать бешенство.

    Использование Ярости

    Трата очков Ярости должна быть объявлена перед началом хода  (это правило подробнее описано в главе 6). Вы можете тратить Ярость только в  стрессовых ситуациях.

    Ярость это могучее и универсальное оружие Гару. Далее  приводится несколько примеров того, как можно ее использовать и чем она опасна.

    Безумие: Безумие – самый опасный недостаток Ярости. Безумие  – это сильный всплеск неукротимого гнева, животной жажды крови и свирепости,  живущей в сердце каждого оборотня. Когда игрок получает 4 и больше успехов на  броске Ярости, персонаж впадает в безумие. Смотрите Безумие на странице  для более подробного описания этого состояния.

    Дополнительные действия: Игрок может потратить очки Ярости для получения  дополнительных действий на одном ходу. Он не может тратить временных очков более  половины значения его постоянной Ярости (см страницы).

    Смена формы: Игрок может потратить очко Ярости для моментальной  смены формы без броска Выносливость+Основной инстинкт. Смотри страницу.

    Прояснение сознания: Если оборотень потеряет в один ход уровней  здоровья больше, чем его значение Выносливости, он считается оглушенным и не  может действовать в следующем ходу. Потратив очко Ярости, оборотень может  игнорировать этот штраф и действовать нормально

    Поддержание активности: Если здоровье персонажа упало до состояния Обездвижен,  персонаж может потратить очко Ярости для поддержания активности. Требуется  бросок Ярости (трудность 8). Каждый успех вылечивает 1 уровень здоровья,  независимо от типа ран. Игрок может заявить такое использования Ярости один раз  за сцену. Если бросок неудачен, с персонажем ничего не происходит.

    Однако такое скоростное восстановление имеет свою цену. Так  как совершается бросок Ярости, персонаж может впасть в безумие. Зажившая рана в  обязательном порядке оставит на Гару Боевой шрам.

    Внутренний Зверь: Иногда Волк в Гару вытесняет его, и это просто так  не проходит. За каждую точку в Ярости, которых выше значения Силы воли,  персонаж теряет один кубик на все социальные взаимодействия. Люди и даже другие  оборотни могут почуять убийцу под слоем кожи и мускул и постараются не иметь  дело с ним.

    Потеря Волка: Если персонаж потерял все очки Ярости и Силы воли,  считается, что он «потерял своего волка». Гару не может больше менять форму,  кроме своей «родной», пока к нему не вернется Ярость. Персонажу требуется  восстановить хотя бы один пункт Силы воли, прежде чем он сможет восстанавливать  свою Ярость.

    Получение и восстановление Ярости

    Запас Ярости может колебаться от игры к игре чуть ли не  каждый ход. К счастью, этот запас можно пополнить несколькими способами.

    Луна: Увидев Луну ночью, Зверь просыпается, и Ярость наполняет персонажа. В  новолуние персонаж получает одно очко Ярости, при серповидной луне – два очка,  в полулуние и при округляющейся луне – три очка, в полнолуние – четыре очка.  Если лунная фаза соответствует покровительству персонажа, он получает полный  запас Ярости. Это явление происходит один раз за ночь, когда персонаж первый  раз увидит луну.

    Неудача: Если Рассказчик позволяет, оборотень, получивший  неудачу на броске, получает очко Ярости. Ярость нарастает во время обострения  ситуации, и можно отыграть нарастающее напряжение. Гару будет нелегко  успокоиться…

    Унижение: Ярость захлестнет персонажа, если он услышит  оскорбление от другого Гару. Если Рассказчик решит, что выходка достаточно  обидна, то персонаж получает очко Ярости. Гару очень горды и не допускают  насмешек в свой адрес.

    Противостояние: Опять таки с санкции Рассказчика, персонаж  получает очко Ярости в начале напряженного момента, например, перед боем. Это  выражает ожидание и нетерпение перед началом битвы.

    Новая история: С началом новой истории, каждый игрок бросает  кубик для определения своей Ярости на начало игры (значение может превышать  постоянную Ярость, если позволит Рассказчик). Да, у персонажей может быть  меньше очков Ярости, чем в конце предыдущей истории. Это – путь Ярости. Она всегда  меняется и непредсказуема.

    Игрок может объяснить это увеличение или уменьшение Ярости.  Описывая то, что случилось между сессиями. Если игроки представят особо  интересные рассказы, Рассказчик может дать премию в виде Ярости для продвижения  новой истории.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Запасы "маны" |

    Просмотров: 1641
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024