Пятница, 03.05.2024, 17:31
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Гару [300]
Покровительства [5]
Арун [13]
Галлиард [13]
Рагабаш [13]
Теург [12]
Филодокс [13]
Породы [3]
Хомид [12]
Метис [12]
Люпус [11]
Племена [17]
Вендиго [12]
Грызущие Кость [12]
Гуляющие по Стеклу [12]
Дети Геи [12]
Звездочеты [1]
Красные Когти [12]
Молчаливые Странники [12]
Повелители Тени [12]
Потомство Фенрира [12]
Серебряные Клыки [11]
Танцоры Черной Спирали [1]
Уктена [12]
Фианна [12]
Черные Фурии [12]
Формы [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Оборотни » Гару

    Ранг Гару
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Как и в любых вооруженных силах, Ранг имеет чрезвычайное  значение для Гару. Он показывает уважение и определяет статус. Чем выше Ранг,  тем больше известно тайн племени и тем выше ответственность. Повышение Ранга –  способ показать своим соплеменником свою надежность и заслужить их доверие.

    Персонажи начинают с рангом 1, и повышают свой Ранг по мере  роста Известности. Это полностью описано в главе 6.

    Выгоды от Ранга

    Само звание это уже привилегия. Но Ранг дает еще кое-что.

    Дары: Когда Гару получает новый Ранг, он получает доступ к более мощным Дарам.  Для его изучения нужны не только очки опыта, но требуется, чтобы Ранг не был  ниже уровня Дара. Гару не может заслужить доверие духов и их миньонов только  опытом. Самые ценные Дары предназначены для тех, кто докажет свою Славу, Честь  и Мудрость.

    Права: Как говорит Наставление, младшие должны подчиняться старшим. Вместе с  ростом в Ранге, Гару получает власть над молодыми и имеющих низкий Ранг  оборотнями. Продвинувшись до Ранга 3, оборотень становится известным среди  Гару. Но с властью приходят и обязанности, так как остальные ожидают, что этот  оборотень будет заботиться о слабых, защищать каэрн от атак и выполнять задания  для помощи септу и племени.

    Вызовы: Законность вызовов также зависит от Ранга. Гару может бросить вызов  только тому, чей Ранг превосходит его собственный не более чем на единицу. То  есть, Гару с Рангом 1 может вызвать на поединок оборотня с Рангом 2, но не с Рангом  3.

    Самоконтроль: Высокопоставленные персонажи более  дисциплинированы, так что они менее подвержены впадению в безумие. Следующая  таблица показывает бонусы, которые растут по мере повышения Ранга.

    РангБонус на безумие
    0-
    1-
    2-
    3+1 к  трудности на безумие
    4+2 к  трудности на безумие
    5+2 к трудности  на безумие, требуется 5+ успехов для впадения в безумие
    6+2 к  трудности на безумие, требуется 6+ успехов для впадения в безумие

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Известность |

    Просмотров: 971
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024