Четверг, 28.03.2024, 16:17
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Таланты [36]
Навыки [45]
Познания [56]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Способности » Познания

    Science (Наука)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    У вас есть по крайне мере базовое понимание большинства наук, таких как химия, биология, физика и геология. Этому познанию можно найти какое угодно практическое применение.

    Vampire: The Dark Ages (2nd Ed)

    Вы в общих чертах разбираетесь в металлургии, ботанике, биологии, инженерном деле и астрономии. Ваши знания несут отпечаток местных верований и суеверий, но при этом на ваши практические навыки всегда есть спрос.

    Demon: The Fallen

    Эта способность включает в себя понимание естественных наук, таких, как биология, химия, физика и т. д. У многих персонажей есть специализация, но при этом они обладают широкими знаниями и в остальных областях науки. Рассказчик устанавливает сложность того или иного научного явления или стоящей перед персонажем задачи. Наука – это в основном знание теории, практическое применение знаний определяется Ремеслом и Технологией.

    Mage: The Ascension (revised)

    Это Знание отражает знакомство вашего персонажа с естественными науками – такими, как биология, химия, физика и геология. Даже если вы выберите для своего персонажа Специализацию, он все равно будет обладать обширными знаниями во всех науках, но специализироваться в определенной сфере. Рассказчик назначает сложность любого броска, основанного на Науках, в зависимости от сложности задачи. Науки включают в себя огромное число тем – от астрономии и физики до биологии и прочего. Практическое применение Наук может потребовать использования Технологий или Ремесел.

    Guide to the Technocracy

    Эта Черта, фундамент Технократии, отражает вашу подготовку и практический опыт в различных научных дисциплинах. Эти сферы знаний могут опираться на столетия экспериментов и использования – в отличие от непостоянных заклинаний Исказителей Реальности, науки надежны и стабильны. Они могут быть изменены, но не отброшены.

    Науки – основа самого Союза. Без доказуемого основания теорий и их применения, Технократ тоже мог бы применять магию! (Давайте не будем к этому возвращаться…) Хоть полевые агенты могут использовать переданные им Методики и Приборы, люди, которые создают, устанавливают и импровизируют с гипертехнологиями, должны знать, что они делают. Поскольку Просвещенная Наука требует знания основ повседневных наук, многие агенты (и все лабораторные крысы) проходят определенное наставление в науках.

    Поддерживая парадигму большей части мира, Технократы занимают доминирующую позицию в наши дни. Большая часть их «заклинаний» и «талисманов» естественны, пока агенты применяют инструменты и научные теории. Но это – палка о двух концах. Опытный ученый знает достаточно своих теорий, чтобы творить настоящие чудеса, но эти чудеса должны вписываться в его мировоззрение. Он не может творить что угодно – генетик может создать ретровирус, но не может превратить волка-оборотня в серебро взмахом руки. Это будет научно невозможно, по крайней мере, для самого генетика.

    Наука – больше, чем набор точек. Это система взглядов, почти как религия. То есть, наука является религией, и Технократы крайне фанатичны в этом плане. Как сказано в основной книге правил, убеждения для мага являются всем, даже если он – Технократ. Таким образом, игрок, выбирая Науки для своего персонажа, создает основу его взглядов. Они дают вам определенные игровые уточнения по инструментам и процедурам, и они много говорят о его типе личности.

    Старое неверное утверждение гласит, что Технократы как-то «обманывают мир», относительно того, что они делают. Истина заключается в том, что агенты Союза обманывают и себя тоже. Научные теории и инструменты говорят Технократу, что его дело правое, что он следует Законам Вселенной. Пока он вдет себя согласно этим законам, Просвещенный Ученый может сотворить многие впечатляющие Эффекты, а потом обосновать их научным языком. (Хороший бросок Манипулирование или Обаяние + Наука может оправдать множество грехов). Пока стоящие за Методиками теории имеют смысл, большая часть Спящих позволит существовать многим весьма впечатляющим вещам. Но как только Технократ отметает их, Эффекты становятся вульгарными – даже в его мнении. Без науки грань исчезает.

    Естественно, хроника Мага, увязшая в научных теориях, скучна. Как игрок, вы не должны изучать все, что знает ваш персонаж, а потом цитировать детали всякий раз, как применяете Методику. Просто будьте уверены в том, что все, что вы делаете – имеет смысл, и что у персонажа есть знание вариантов Наук, которые поддерживают то, что он делает. Биоинженер, который попытается сделать клона без знания биологии и генетики, скорее всего облажается. Варианты Наук могут помочь и при применении определенных Методик: агент, применяющий Крысиную Ярость (смотрите ниже) может понизить сложность, если сделает удачный бросок Интеллект + Наука: Социобиология. (Смотрите «Магия и способности» в основной книге правил).

    Подобно Информации и Языкам, эта Черта должна приобретаться несколько раз, если вы сведущи в нескольких науках. В конце концов, великолепный биолог не всегда является хорошим инженером! Но через некоторое время определенный объем «пересекающегося обучения» делает проще освоение новых дисциплин. В качестве необязательного правила, Рассказчик может разрешить Технократу, у которого уже есть больше трех разных Наук, приобретать прочие Науки за половину обычной цены (с округлением в большую сторону). Это же применяется и при повышении Черты за опыт – стоимость будет равна (текущее значение * 1), а не (текущее значение * 2). Во вращающемся вокруг науки мире Технократии это правило имеет смысл. В конце концов, информированные агенты – лучшие агенты.

    Учтите, что это правило применяется только к точным наукам – которые могут быть проверены математикой, логикой и экспериментом. Гуманитарные, или социальные, науки, вроде истории или антропологии, входят в Черту Академические Знания.

    Некоторые грани Наук включают, но не ограничиваются, следующими вариантами:

    • Астрономия. Движение небесных тел, чтение красного смещения, орбит и небесной механики – ваша специализация. Естественно, астрономия требуется любому Технократу, который отправляется в космос, и развивается навигаторами и исследователями Покорителей Бездн.

    • Биология. Вы изучаете загадки земных организмов (людей, животных, растений и насекомых), включая их устройство, проходящие в них процессы, взаимодействия и ограничения. Эта сфера формирует базу всех дисциплин Биоинженеров.

    • Биопсихология. Эмоции организма рождаются его физическим состоянием, и наоборот. Они взаимосвязаны. Изучая эти связи (и способы их изменения), вы можете выковать контакты между разумом и телом. Эта наука используется специалистами по разуму, телу и машинам Итерации Икс, Биоинженеров и НМП.

    • Химия. Все в мире связано химическими кодами. Вы знаете, как искать, определять, смешивать и применять эти коды для большего блага. Хоть в этой науке специализируются Биоинженеры, другие Технократы тоже в ней разбираются.

    • Кибертехнологии. Сложности машинно-человеческого взаимодействия просты. Вы изучаете причины, способы и недостатки внедрения машин в живые тела.

    • Электроника. Проводники, чипы, транзисторы, квантовые переключатели – вы одинаково знакомы со всем этим. Регулировать поток электричества и следовать логике просто, когда вы понимаете правила. Однако создавать электронные приборы – уже другой вопрос (используя Способности, вроде Самоделок и Техники), но вы можете придумывать и понять электронные игрушки и схемы.

    • Инженерия. Без твердого знания материалов, нагрузок, базовой физики и факторов среды невозможно создать что-либо долговечное. С ними вы легко сможете придумать, создать или уничтожить что-либо.

    • Судебная медицина. Когда следователи приносят образцы с мест преступлений, вы осматриваете их, изучая следы, проводя аутопсию и перекрестный изучение деталей, чтобы найти смутные намеки на то, что может раскрыть кто, кому что и как сделал.

    • Генетика. Вы изучаете, буквально, основу жизни. Со временем и после многих исследований вы сможете отследить, проанализировать, изменить и применить генную информацию любого живого существа. Подобно биологии, без этой дисциплины не должно быть Биоинженера.

    • Геология. Хоть эта наука и редка среди Технократов, наукой она продолжает быть – сведения о строении земли, камнях, нагрузках на плиты и пластах. Опытный геолог может идентифицировать различные виды камней, какие виды воздействий окружающей среды сформировали местность, а также разбирается в землетрясениях, линиях нарушения породы, гейзерах и прочих феноменах. В Союза она часто считается «хобби», но некоторые специализирующиеся в картографировании и планетологии Покорители Бездн изучают ее.

    • Гиперматематика. У математики немного ограничений, но немногие осознают, насколько далеко она может уйти. Вы осознаете. Подобно Эйнштейну или Стивену Хокингу, вы понимаете загадочные принципы, создаете мозголомные теоремы и понимаете связи между математикой, метафизикой и мистицизмом. Вы строите сложные структуры n-размерных вычислений и топологии, математики подпространств и таких сложностей, вроде теории супеструн, абстрактных путешествий во времени и Единой Теории. Этот вид математики изучают многие Итераторы и Покорители Бездн.

    • Математика. Все может быть обосновано математическими формулами. Вы понимает принципы, лежащие за этой вселенской константой – от простой арифметики до сложных уравнений. Если у вас будет достаточно времени, вы сможете доказать (или опровергнуть) с их помощью практически все, что является специализацией Статистиков Итерации Иск.

    • Металлургия. Ваша специализация – свойства и возможности различных металлов. Вы можете определять или создавать сплавы, высчитывать прочность металлов и разрабатывать новые применения для металлических смесей. Это Знание необходимо для создания высокотехнологичных материалов, нового оружия, производства безопасных металлов для медицины и кибертехники, разработки сплавов с памятью формы или создания сверхпроводимых для компьютеров. Металлургию чаще всего изучают Итераторы.

    • Парафизика. Вы, специалист по Физике Пространств, понимаете странные взаимоотношения между нашим миром и параллельными измерениями так называемых «духовных миров». Вы можете оправдать «магию» сверхъестественного, изыскивая законы, которым должны подчиняться даже паранормальные события. Парафизика – опасная наука. В конце концов, Союз подозрительно смотрит на агентов, оправдывающих сверхъестественное!

    • Филогения. Бытие постоянно меняется. Вы изучаете эффекты этих перемен, от эволюции живых существ и физических сред до социальных перемен и изменений философий. Это специализация Генетиков и специалистов по пропаганде.

    • Физика. Вы понимаете взаимодействие между материей и энергией – гравитацию, скорость, волновое движение и так далее. Знание основ физики необходимо всем Технократам, но оно особенно важно для оружейников, космических исследователей и разработчиков гипертехнологий.

    • Психодинамика. Вы, специалист по психическим процессам человека, видите связи между эмоциями, психическим здоровьем и поведением – это жизненно важно для работающих с психикой.

    • Социобиология. Вы понимаете, что общество является обширным организмом – оно вскармливает, защищает и взращивает себя. Каждый отдельный человек – часть большего. Изучая это целое, вы можете (теоретически) влиять на его перемены. Будучи членом Союза Технократии, вы живой пример этой дисциплины. Если вы оперативник НМП, Итерации Икс или Биоинженеров, вы, возможно, используете это знание, чтобы вести Массы к свету.

    • Ксенобиология. У вас есть кое-какой практический опыт по работе с чуждыми формами жизни. Подобно Биологии, это Знание позволяет вам идентифицировать, анализировать и изменять эти жизненные формы как будет необходимо – обычная способность Покорителей Бездн и Биоинженеров.

    Werewolf: the Apocalipse (revised)

    В самом значении Наука уже заложено, что это систематизированное изучение какой-либо дисциплины, и что за годы учебы было познано и открыто несколько научных концепций и теорий. Это познание слишком обширно, и игрок должен сразу определиться со специализацией (например, физика или геология) или, с разрешения Рассказчика, две близкие по смыслу науки (биохимия).

    Changeling: The Dreaming (2nd Ed)

    Это Познание определяет знание вашим персонажем базовых научных дисциплин: физики, химии, ботаники, биологии, геологии, астрономии и других. Кроме того, оно отвечает за вашу способность использовать свои научные знания для изготовления различных предметов. Базовая специализация во всех областях идет в том случае, если у персонажа от 1 до 3 точек в этом Познании. Если ваш персонаж берет четыре точки в Науке, то он должен специализироваться в той или иной области.

    Wraith: The Oblivion (2nd Ed)

    Эта Способность отображает не только теоретические знания, но и то, насколько хорошо вы умеете применять их на практике. Наука придает равное значение умению отличить бозон от кварка, и изготовить коктейль Молотова из химических веществ, использующихся для очистки ванны. Низкие уровни данной Способности отражают знакомство с общими представлениями о современной науке, тогда как более высокие обычно подразумевают наличие определенной научной специализации.

    Хотя научные представления живых далеко не всегда применимы к Подземному Миру, знание того, как устроено мироздание Земель Плоти нередко помогает призраку манипулировать им даже с противоположной стороны Савана.

    • Вы знаете большинство из того, чему учат в высшей школе.

    •• Вы более-менее владеете теорией.

    ••• Вы можете преподавать в высшей школе.

    •••• Вы обладаете полным объем знаний в своей области.

    ••••• Нобелевская премия уже ожидает вас.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 876
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024