Четверг, 02.05.2024, 00:54
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дисциплины Каинитов

    Animalism (Анимализм). 00. Опциональная система Анимализма
    Gangrel, Revised Ed

    Как следует из Vampire: The Masquerade, Рассказчики могут вносить в Дисциплины определённые модификации. А поскольку они точно так же могут и не вносить их, то игрокам следует сразу предупредить их, если они найдут здесь эффект, который придётся им по душе. Обратите внимание, что все эти эффекты накладываются на уже имеющиеся уровни Анимализма, так что Рассказчики, не желающие, чтобы Сородичи обладали такими сильными Дисциплинами, имеют полное право их запретить.

    Двуногие животные

    Ряд Отступников и Независимых Гангрел, следующих Путям Просветления, утверждают, будто они нашли способ использовать Анимализм на людях. Так, некоторые из них заявляют, что им удавалось призвать бездомных в свои убежища, скрытые от посторонних глаз, а другие - что они говорили с людьми, находясь в форме животного, и притом совершенно членораздельно.

    Сородичи испокон веков относились к смертным как к низшей форме жизни (а если точнее, то попросту как к скоту), так что подобные открытия сложно назвать удивительными. Рассказчикам стоит как следует обдумать, вносить ли такие возможности в свою хронику: безусловно, эта модификация как нельзя лучше отражает место вампира в пищевой цепочке, но вместе с тем это сила, которой могут злоупотреблять игроки. К тому же, возможность обращаться с людьми как с животными только из-за того, что им меньше повезло в этой жизни, сложно назвать этичной - хотя она может помочь в создании интересной истории. Если Рассказчик решил использовать эту модификацию, ему стоит значительно увеличить сложность подобных действий.

    Усмирение Зверя (Анимализм 3 ур.)

    Зверь гораздо решительнее и сильнее в мистических обитателях Мира Тьмы, чем в простых смертных. Вампиры, Люпины, феи, ожившие мертвецы Востока и ещё более странные существа никогда не подвергнутся воздействию этой способности, но агрессивные проявления их звериной природы могут быть сглажены с её помощью. По решению Рассказчика, Гангрел, использующий эту способность, может попробовать утихомирить в любом сверхъестественном существе агрессивное состояние, подобное Безумию, применяя ту же систему, что используется и для успокоения смертных.

    Слияние духа (Анимализм 4 ур.)

    Даже в форме животного вампир может использовать разнообразные Дисциплины духовного и ментального характера, при условии, что он наберёт значительное число успехов по активации этой способности. По решению Рассказчика, игрок вместо этого может вложить набранные успехи в снижение требований к Силе Воли, трата которой требуется для преодоления последствий "Слияния духа”. Великодушный Рассказчик может и вовсе позволить распределять дополнительные успехи прямо по ходу действия, а оставшиеся успехи использовать для понижения требований к Силе Воли.

    Призвание Зверя (Анимализм 5 ур.)

    Гангрел весьма и весьма близки к пониманию Зверя. Если Рассказчик решит использовать эту модификацию, то утрата Зверя из-за того, что жертва этой способности отдалилась от персонажа настолько, что он не видит её и не слышит, становится разве что временным неудобством, поскольку во всей природе едва ли найдётся место для этого "беглого” Зверя. Подобное утверждение не всегда верно - другие Гангрел, вампиры остальных кланов, владеющих Анимализмом, или (не ждали?) Люпины могут стать превосходным убежищем для такого Зверя. Поэтому мудрый Гангрел никогда не прибегнет к этой способности, если жертва предположительно столь же близка ко своей звериной природе, как и он сам.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Animalism (Анимализм) |

    Просмотров: 554
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024