Пятница, 26.04.2024, 15:50
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дисциплины Каинитов

    Protean (Превращение). 04. •••• Shape of the Beast Revisited (Модифицированный "Облик Зверя")
    Gangrel, Revised Ed

    Эту модификацию "Облика Зверя" могут использовать исключительно представители клана Гангрел. При получении этой способности персонаж подбирает себе "боевую" и "отступательную" форму, ни одна из которых не может быть изменена в дальнейшем. В животной форме вампир сохраняет все свои навыки, воспоминания и черты характера, получая и доступ ко всем врождённым способностям зверя, облик которого он принял: это включает улучшенные Физические Атрибуты в "боевой" форме и всевозможные манёвры в "отступательной" форме. Каждый из этих обликов наделяет Гангрела обострёнными чувствами, что позволяет снизить на 2 сложность проверок Восприятия в определённых группах чувств: зрении, слухе или обонянии/вкусе (в двух разных формах могут быть и две разные группы чувств).

    Система: Чтобы принять ту или иную форму, Гангрел должен потратить один пункт крови. Физическое преобразование занимает три хода, хотя вложение дополнительных пунктов крови может ускорить процесс на один пункт за раунд, до минимума в один ход. Гангрел находится в форме животного до рассвета, хотя по желанию может вернуть свой настоящий облик и раньше. Одежда и личные вещи небольшого размера трансформируются вместе с ним.

    «Боевая» форма наделяет вампира пятью дополнительными очками в Физических Атрибутах, которые Гангрел делит по своему усмотрению. Эти очки должны быть распределены хотя бы между двумя Атрибутами. Типичная форма волка дарует Гангрел +1 к Силе, +2 к Ловкости и +2 к Выносливости. Форма медведя может повысить Силу вампира на +3, а Выносливость на +2. Эти очки распределяются персонажем при выборе «боевой» формы с получением Дисциплины, без возможности изменить этот расклад в дальнейшем. Вдобавок, Гангрел наносит укусом аггравированный урон, равный собственной Силе; когти наносят аггравированные повреждения, равные Силе+1. (Если Рассказчик решит отразить реальное поведение животного в наступлении, он может модифицировать этот урон - укус аллигатора может наносить большие повреждения, но эта форма не даст вампиру хоть сколько-нибудь значительного урона когтями). Во время бега скорость вампира в животной форме обычно удваивается, за исключением форм, которые предоставляют другой вид передвижений - наподобие плавания.

    "Отступательная" форма Гангрел снижает Силу вампира на единицу, взамен наделяя его способностью летать со скоростью его бега (те Гангрел, чья "отступательная" форма не обладает способностью к полёту, взамен получают +2 к Ловкости). В дополнение, все атаки по Гангрелу в "отступательной" форме получают +2 к сложности из-за размера такого облика (Гангрел, принимающие формы крупных животных, могут поменять этот бонус на право сохранять полное значение Силы).

    В форме животного вампир может пользоваться любой Дисциплиной, кроме Серпентис, Изменчивости, Некромантии и Тауматургии. Вампир теряет возможность использовать руки и членораздельную речь, однако способен разговаривать с животными, применив первый уровень Анимализма "Звериный шёпот". Все изменения в Атрибутах или Способностях, вызванные трансформацией в животную форму, остаются на усмотрение Рассказчика и могут быть им модифицированы.

    Любопытно отметить, что звероподобные черты, приобретённые Гангрел в результате Безумия, не всегда соответствуют таковым в его животной форме. Большинство Гангрел похожи на жуткую помесь множества самых разных животных, а не на какую-то определённую особь.

    Довольно трудно бывает предугадать, какие именно формы получит Гангрел по достижении "Облика Зверя". В этом процессе важную роль играют три фактора: личность вампира, звериные формы его Сира и фауна, окружавшая вампира в момент Становления.

    Самым важным из этих факторов считаются личность и убеждения Гангрел - нельзя забывать, что животная форма, которую принимает вампир в ходе этой способности, отражает характер его Внутреннего Зверя. Чаще всего Сородичи с ярко выраженными чертами характера принимают формы животных, которым приписываются эти черты: так, волк воплощает хитрость, лев - смелость, рептилии - хладнокровие, вороны - любопытство и т.д. Эти качества сильно зависят от образа зверя в местной культуре, и в разных культурах они могут трактоваться по-разному. Если, будучи ещё смертным, персонаж привязался к какому-либо животному (например, поклоняясь тотему или духу такого животного), он, как правило, получает именно эту форму по достижении "Облика Зверя".

    Влияние Сира на облик его потомка порой становится темой споров в среде исследователей Гангрел. Вполне возможно, что Сир влияет на ожидания своего потомка: если Дитя ночь за ночью видит, как его Сир превращается в тигра, он может так горячо поверить, что эта форма передастся и ему самому, что подобные ожидания воплотятся в реальной жизни. На протяжении всей истории Дисциплины целые поколения Сиров, Грандсиров и их потомков принимали одни и те же животные формы. Зная могущество крови Гангрел, старейшины, интересующиеся такими вопросами, не исключают, что именно кровь может определять предрасположенность к форме.

    Популярность волков и летучих мышей среди Гангрел может быть продиктована влиянием фауны - всевозможные разновидности волков и летучих мышей встречаются в самых разных уголках мира. Если вампир не имеет выраженных черт характера, и его кровь не несёт в себе генетическую память старших поколений, Внутренний Зверь может выбрать для своего носителя форму, наиболее подходящую для выживания в местной среде: неоспоримыми преимуществами обладает любая форма, которая позволяет не только охотиться или прятаться, но и маскироваться. Довольно сомнительно, что вампир, выросший и Обращённый где-то среди Великих Равнин, научится превращаться в тигра или акулу. В этих местах и удобнее, и безопаснее было бы принимать формы волка и ястреба - это местные существа, приспособленные для здешней среды.

    Система MET: При получении этой силы выберите "боевую" и "отступательную" животную форму. Для их использования тратится один пункт крови. Процесс трансформации занимает три хода (два, если вы тратите дополнительный пункт крови, или один, если тратите всего три пункта). Эффект длится остаток ночи, хотя и может быть прерван по воле вампира.

    Каждая форма даёт персонажу пять дополнительных Способностей - все они распределяются минимум по двум категориям, описанным на 80-83 стр. книги Laws of the Night, Revised Edition. Эти категории должны базироваться на Силе, Ловкости, Выносливости, Восприятии или Сообразительности. Для сравнения, форма волка даёт Способности Быстрота и Гибкость (обе базируются на Ловкости); Неутомимость (Выносливость); Внимательность (Восприятие) и Бдительность (Сообразительность). Для медведя типичными качествами будут Мускулистость, Свирепость, Мощь (Сила), Стойкость и Здоровье (Выносливость). Все качества определяются при получении Дисциплины. Впоследствии их изменить нельзя.

    Укус в такой форме наносит два уровня аггравированных повреждений, удар когтями - только один уровень. В ряде случаев Рассказчик может модифицировать эти значения: так, аллигатор может наносить страшные раны укусом, но не иметь удара когтями. Скорость бега в звериной форме равна удвоенной скорости персонажа в обычной форме или же просто равняется его скорости в случае плавания или передвижения под землёй.

    В отступательной форме вампир имеет максимум три Физические Способности и передвигается по воздуху со скоростью, равной скорости его бега. Быстроногие животные, не владеющие полётом, взамен наделяют вампира тремя дополнительными Способностями, связанными с инициативой или ускользанием от противника. Все атаки против Гангрела в этой форме проходят с пенальти в два очка, если только вампир не решит пожертвовать этим бонусом, чтобы снять ограничения с максимума Физических Способностей.

    Эта форма также позволяет вам объявить Автоматический Побег, если ваш персонаж находится минимум в пяти шагах от противника. Исключение делается для ситуаций, когда противник имеет больше уровней в способностях, повышающих скорость.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Protean (Превращение) |

    Просмотров: 617
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024