Guide to the Camarilla Данная способность позволяет тауматургу привязать духа
к материальному объекту. Это можно делать, чтобы заключить жертву
в тюрьму, но чаще всего предпринимается, чтобы создать фетиш, артефакт,
позволяющий владельцу направить часть силы духа в вещь, чтобы
воздействовать на материальный мир. Созданные подобным образом фетиши
часто бывают упрямыми и не срабатывают в самый неподходящий момент,
поскольку заключенные внутри духи крайне недовольны своим положением и
используют любую возможность, чтобы сбежать или помешать своему
пленителю.
Система: Количество набранных успехов определяет
уровень силы создаваемого фетиша. Фетиш активируется броском Силы Воли
пользователя (сложность равна уровню фетиша +3). Провал в этом броске
уничтожает материальный компонент фетиша и освобождает запертого в нем
духа.
Более полное описание способностей фетишей смотрите на стр. 273–275 of Werewolf:
The Apocalypse. Рассказчик всегда выносит окончательное решение
о возможностях и механике фетиша, созданного при помощи этой
способности.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Spirit Manipulation (Путь Управления Духом) |
|