Четверг, 25.04.2024, 03:18
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дополнения

    Contacts (Связи)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Вы знаете нужных людей по всему городу. Когда вы начинаете обзванивать своих знакомых, то полученная информация может быть весьма пугающей. Ваши связи – это те люди, которым вы можете дать взятку, которыми можете манипулировать или использовать для получения информации, но у вас всегда есть несколько важных знакомств – друзья, на которых вы можете положиться и которые предоставят вам точную информацию касательно той сферы, в которой они специализируются. Каждое важное знакомство вы должны обрисовать хотя бы в нескольких деталях еще до того, как начнется игра.

    В дополнении к вашим важным знакомствам, у вас есть несколько не столь важных связей по всему городу: например, ваш важный знакомый может быть прокурор, а не столь важные могут включать в себя патрульных полицейских, клерков, вышибал или даже продавцов хот-догов. Вам не нужно детализировать все эти «мимолетные знакомства» перед игрой, однако для успешного взаимодействия с незначительным знакомым вам нужно сделать бросок на Связи со сложностью 7. Вы получаете одну незначительного знакомого за каждый успех, и разумеется, вам придется убеждать их сказать то, что вам нужно.

    Guide to the Sabbat

    У членов Шабаша все еще могут сохраниться смертные контакты, которыми они могут манипулировать, подкупать или обращаться за информацией. Эти люди могут происходить из различных слоев общества, однако, если персонаж захочет развивать контакты, они должны быть каким-то образом быть связаны с персонажем членом Шабаша (принимая во внимание глубокую неприязнь секты к смертным). В целом секта относится к смертным контактам с немного большим уважением, чем к смертным союзникам, признавая редкую потребность в них. В конце концов, когда вампиру Шабаша необходимы пушки, то иногда у смертных торговцев оружием может быть лучший товар. В действительности, большинство вампиров Шабаша извлекают пользу из контактов по многим вопросам в течение своей нежизни, хотя они, как правило, и молчат о таких вещах. Они стараются, чтобы другие Каиниты не узнали, что они как-то зависят от смертных вокруг них.

    Для члена Шабаша более распространен случай, когда он имеет множество незначительных контактов, разбросанных по всему городу, а не один единственный, но чрезвычайно влиятельный контакт. Конечно, епископы, архиепископы, прискусы, кардиналы и подобные им члены Шабаша имеют влияние, которым они могут оказывать воздействие на ключевые, обладающие властью фигуры, но эти отношения скорее относятся к категории Влияние, нежели к Контактам.

    Vampire: The Dark Ages (2nd Ed)

    Вы знакомы с самыми разнообразными людьми и можете получить от них информацию и помощь, которая в один прекрасный день может оказаться весьма полезной.

    Контакты – это не только люди, из которых вы можете вытянуть информацию хитростью или которых вы можете подкупить, но и друзья, которые могут сообщить вам достоверную информацию (из своей области деятельности). Тех людей, с которыми персонаж общается чаще всего, следует полностью описать или до начала хроники, или в процессе ее развития. У персонажа может быть множество менее значительных контактов, разбросанных по всему городу. Если он желает пообщаться с одним из таких информаторов, выполняется бросок с учетом значения Контактов со сложностью 7. Каждый успешный балл означает, что вам удалось плодотворно пообщаться с одним из незначительных информаторов; разумеется, вам придется подкупить или очаровать его, чтобы получить нужные сведения.

    Vampire: The Dark Ages (revised)

    Контакты – это люди, готовые предоставить персонажу ту или иную информацию, но едва ли согласные на оказание помощи иного рода. Каждая точка в значении Контактов подразумевает одного человека, для которого вам нужно составить описание, а также расходящийся от него "веер" менее значительных и прочных связей. Так, если у вас есть знакомый в местном соборе, вы можете получить обрывочную информацию от некоторых викариев, дьяконов и алтарников. Если ваш знакомый – начальник порта, вы можете рассчитывать на кое-какие сведения от моряков, грузчиков и окрестных кабатчиков. Сложность бросков на получение информации от этих второстепенных контактов всегда выше, чем в том случае, когда персонаж обращается непосредственно к своему знакомому, и равна минимум 7 (может быть и выше, в зависимости от секретности нужных сведений и того, насколько быстро вы рассчитываете их получить).

    Если персонажу нужно срочно что-то разузнать, выполняется бросок на Сообразительность + Контакты со сложностью 7. Каждый успешный балл позволяет получить фрагмент информации по теме. Но для того, чтобы такой подход сработал, нужно, чтобы знакомые персонажа обладали запрашиваемыми сведениями (даже самый успешный бросок не поможет, если вы пытаетесь узнать о судоходстве на Средиземном море у шотландских крестьян). Если же информацию предполагается собирать в течение некоторого времени, то персонаж может сначала составить запрос, а потом уже подождать результатов. Выполняется бросок на Обаяние + Контакты со сложностью 7. Каждый успешный балл означает фрагмент информации, на получение которого потребовалось потратить целую неделю. Этот срок можно сократить до трех дней (на каждый фрагмент информации), повысив сложность до 8, или даже до одного дня, повысив сложность до 9.

    The Inquisition

    Контакты - просто источники информации; это могут быть источники внутри Общества (например, из другого Ценалкулума), которые согласны предоставить информацию, обычно закрытую для вас. Аналогично, они могут быть и вне Общества, в любой религиозной организации, государственном учреждении и т.д.

    Demon: The Fallen

    Вы знаете людей и можете получать от них информацию. Контакты отличаются от Союзников тем, что люди могут предоставить вам те или иные сведения, но вовсе не собираются помогать другими способами. Контакты в широком смысле слова охватывают всяческие знакомства вашего персонажа: коллеги, друзья друзей и так далее.

    Каждый контакт означает, что вы можете получить информацию по той или иной теме. Одна точка в значении этого Дополнения означает один контакт в определенных кругах или области деятельности. По вашему желанию один человек, с которым вы состоите в контакте, может обладать информацией по разным темам и сферам деятельности (это потребует нескольких точек в значении). Вы можете создавать комбинации из более и менее информативных контактов. Все ваши контакты – это люди, поэтому у них должны быть имена и описания. Вы также должны указать их область деятельности до того, как ваш персонаж вступит в игру. Рассказчик следит за вашими контактами и определяет уровень сложности получения той или иной информации.

    Получение информации определяется бросками на определенный социальный Атрибут (выбирается Рассказчиком) + Контакты и сравнением результата с уровнем сложности действия. Проще получить информацию по той сфере, в которой работает/вращается ваш информатор, чем секретные или отвлеченные сведения. Рассказчик может изменить уровень сложности получения информации в зависимости от манеры обращения вашего персонажа с информатором. Честность и порядочность в отношениях с человеком делают контакты с ним более полезными. Неудачный бросок означает, что информатор не владеет нужными вам сведениями или не хочет сообщать их вам. Провал означает, что ваш информатор предал вас или шепнул кому-нибудь пару слов о том, что вас интересует. Успешный бросок не гарантирует получения именно той информации, которую вы ищете. Ваши информаторы не всеведущи, и Рассказчик может с полным правом сказать, что человек просто не знает ответа на ваш вопрос.

    Mage: The Ascension (revised)

    «Слухи ходят…» Магу с контактами слухи приходят прямо в уши. Контакты просто предоставляют персонажу информацию. Они не настолько надежны, как союзники, но весьма хорошо информированы. И то, что контакт не знает, он может найти. Обращаясь к контактам, вы можете получить информацию о событиях, людях и странностях определенного района, но, при этом, вам может случиться потратить немного денег или оказать парочку услуг.

    Выбирая контакты, вы должны, конечно, поработать с Рассказчиком, чтобы определить типы людей, которых знает ваш персонаж. Контакты, как правило, являются случайными знакомыми, которых ваш персонаж встретил в течение жизни. Они вряд ли смогут найти информацию вне пределов своей компетенции, но они могут поискать тех, кто может знать то, что нужно персонажу. Конечно, контакты – не повод сокращать приключения, они не всезнающи. Хуже того, ненадежные контакты могут сообщить кому-либо то, что ваш маг что-то ищет, или рассказать другим людям то же самое, что они поведали вам.

    Обращаясь к контактам, используйте бросок Социальный Атрибут + Дополнение (сложность зависит от искомой информации). Успехи, обычно, приносят информацию, а неудачи означают, что контакты не знают или не могут ее найти. Провал означает, что ваши контакты лгут или продают информацию на сторону.

    Каждое очко в этом Дополнении отражает контакт – цельного персонажа, способного вам помочь. Рассказчику следует полно описать этот контакт. Ваш персонаж, также, может обращаться к контактам в других местах и с другими целями, но сложность получения информации от них будет немного выше, и маг сначала придется заплатить или зарекомендовать себя.

    Werewolf: the Apocalipse (revised)

    Контакты – это люди, происходящие из разных слоев общества. Они, в свою очередь, знают вас как знакомого или приятеля. Эти различные люди формируют информационную сеть, из которой вы можете извлекать пользу.

    Есть два уровня Контактов. Главные контакты – это друзья, люди, которым вы слепо доверяете в области их компетенции. Вы должны в некоторой степени детализировать свои основные Контакты в начале или по ходу игры. У вас также есть множество мелких Контактов. Они не так дружественны и надежны, но вы можете давить на них, подкупать или убеждать рассказать определенную информацию. Чтобы войти в контакт с незначительным осведомителем, требуется бросок Контактов (трудность 7). Каждый успех означает, что вам удалось найти место нахождения незначительного Контакта. Поскольку основные контакты ближе к вам (они обычно хорошие друзья), их легче найти.

    Tribebook: Get of Fenris (revised)

    Подавляющее большинство Фенрир не поддерживает тот род отношений, который классифицируется как контакты. Они не особо дружелюбны, и не слишком хороши для того, чтобы внушать доверие простым смертным. Некоторые не желают тратить на это время и силы, и почти никто из них не считает случайные знакомства достойными продолжения. Несмотря на это, игрок, с разрешения Мастера, может взять достоинство Общительный, чтобы хоть немного обойти ограничения.

    Changeling: The Dreaming (2nd Ed)

    Ваш персонаж знает определенных людей, работающих в различных местах, к которым он может обратиться за нужной ему информацией и помощью. Дополнение Контакты определяет, несколько влиятельны эти люди, и с какой готовностью они окажут вам помощь. Значительные контакты обычно означают наличие друзей, на которых ваш персонаж может положиться, и с помощью которых может получить точную информацию. При создании вашего персонажа, вы должны описать ваши контакты максимально точно, включая профессию и область влияния.

    Эта Черта так же предоставляет вашему персонажу большое количество незначительных контактов. Когда ваш персонаж хочет использовать свой незначительный контакт, используйте количество кубиков, равное количеству точек в этом Дополнении (базовая сложность 7). За каждый успех, ваш персонаж может связаться с одним незначительным контактом. После этого, он может попытаться подкупить или очаровать этого человека для того, чтобы получить то, что ему нужно.

    Wraith: The Oblivion (2nd Ed)

    В отличие от Союзников, Контакты отображают людей (или призраков) с которыми персонаж встречался, и которые хотят сотрудничать с ним. Эти личности согласны оказать персонажу услугу, или обеспечить его помощью или информацией, но, в большинстве случаев, за это ему придется заплатить. Плата может варьироваться от чего-то очень простого (обещания оказать ответную услугу в будущем) до чего-то сложного (политического маневра) или традиционного (денежная компенсация), но, в большинстве своем, она будет равносильна значимости оказываемой услуги.

    Значение Контактов призрака отображает сразу два аспекта этого Дополнения: основные и второстепенные Контакты. Основные Контакты представляют собой персонажей, которых прописывает Рассказчик и/или игрок. Эти персонажи могут предоставить услуги или информацию, которая требуется игроку. Они могут быть представлены призраками Земель Теней, Спектрами Бури или живыми людьми, которые были знакомы с персонажем при жизни, но, как бы то ни было, все они знают нашего героя, и согласны заключить с ним ту или иную сделку. Помимо этого, существуют второстепенные Контакты, специализирующиеся приблизительно в той же области, что и основные Контакты. Эти личности могут оказаться полезными для призрака в том случае, если он сделает успешный бросок своих Контактов (сложность 7), но, в основной своей массе, они являются менее дружественными, менее информированными и менее полезными, чем основные Контакты.

    • Одно важное знакомство.

    •• Два важных знакомства.

    ••• Три важных знакомства.

    •••• Четыре важных знакомства.

    ••••• Пять важных знакомств.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 1041
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024