Пятница, 26.04.2024, 07:07
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дополнения

    Destiny (Судьба)

    Mage: The Ascension (revised)

    Некоторые маги – и даже Спящие! – просто невероятно выделяются, по мере того, как они дергают за нити Гобелена, слепо стремясь к своей неизбежной судьбе. Судьба таких магов, обычно, известна – пусть и нечетко. Этого мага преследуют пророчества, видения и даже «чувство величия». И он, и другие маги чувствуют этот рок. Хоть ни один персонаж не может знать детали своей судьбы, вы должны проработать ее с Рассказчиком заранее, либо дать ему определить ее втайне от вас. Эта окончательная судьба должна оставаться неизвестной – тайной – в контексте всей истории.

    Осознание того, что его ждут великие дела, дает магу сильное чувство предназначения и, таким образом, повышает его возможность напрягать волю. Он знает, что не умрет бесславной смертью, и это знание придает ему отваги в трудные времена. Один раз за историю (не сессию), если маг встретить что-то противоположное его судьбе, он может сделать бросок Судьбы со сложностью 8. Каждый успех позволит вам восстановить единицу Силы Воли. Вы можете использовать эти очки, чтобы ваш персонаж могу избежать дешевой смерти. Судьба вмешивается и помогает персонажу тогда, когда он в этом нуждается больше всего.

    Однако Рассказчик может в любой момент решить, что стоящая пред вашим персонажем опасность соответствует критериям его судьбы, и не позволит сделать спасительного броска. В данном случае, персонажа ведет его судьба и он должен выжить самостоятельно или исполнить предначертанное.

    Маг может исполнить предначертанное, и в этот момент это Дополнение перестает существовать. Однако исполнение судьбы завершается, обычно, немалыми переменами в жизни персонажа. И наоборот, иной совершенно обычный человек может неожиданно обрести могущественное предначертание. Течение судьбы непредсказуемо, и даже маги не могут видеть будущее совершенно четко.

    Guide to the Technocracy

    Хоть Союз употребляет для «судьбы» то же название, что и его враги-суеверы, он описывает его в научных терминах, а не квази-мистических. Для Технократа Судьба отражает сверхвысокую вероятность, статистическую возможность, что вы сделаете что-то важное и полезное. (Технократы с этим Дополнением проводят многие часы в расчетах темпорального анализа, пытаясь узнать, каковой их «судьба» может быть). Некоторые ученые сравнивают ее с философией «явного предначертания», популярной в Америке 19 века: вам каким-то образом известно, что вам предначертано творить великие дела.

    Во всеобщем менталитете Союза что-то, настолько индивидуалистичное, как Судьба может быть сочтено эгоистичным. В конце концов, подразумевается, что целое больше составляющих его частей. Но с учетом того, насколько вдохновляющими могут быть эти части (посмотрите на Тихоида, Риваллона де Корби, королеву Викторию и даже мифического короля Артура), герои могут быть полезны с точки зрения морали. Случайная знаменитость высвечивает идеал Технократии. До тех пор, пока они помнят свое место в этом общем целом, «судьба» даже поощряется.

    Конечно, судьба не всегда связана с героизмом. Агенту с этим Дополнением может быть назначено судьбой предать Союз – как это было со многими Сынами Эфира и Адептами Виртуальности – или нарушить правила так, что это и привнесет в Союз много перемен, но и до основания снесет все нормы и правила. Как всегда, каковой будет Судьба персонажа и к чему она приведет – зависит от Рассказчика.

    Новая порода Технократов часто демонстрирует таланты, которые могут заставить устыдиться даже магов. Что лучше всего, они добиваются этого, будучи частью группы (в конце концов, каждый может быть крутым, когда он сам по себе). Таким образом, Судьба полностью подходит Технократу-персонажу. Вы – мужчины и женщины, которые вдохнут в Конвенции новую жизнь, ведя их к новым высотам и триумфу в Войне Восхождения.

    ? Вы не более выдающийся, чем все.

    • Незначительная судьба. Бросаете один кубик.

    •• Впечатляющая судьба. Два кубика.

    ••• Важная судьба. Три кубика.

    •••• Судьба, изменяющая мир. Четыре кубика.

    ••••• Шокирующая судьба. Пять кубиков.


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 689
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024