Среда, 24.04.2024, 18:08
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дополнения

    Device/Wonder (Прибор/Талисман)

    Mage: The Ascension (revised)

    Талисманы – это предметы, вроде Артефактов и Технократских Приборов, имеющие силу и способные производить магические Эффекты (обычно, в руках Пробужденных, вроде магов). Хоть они и редки, некоторым счастливчикам удается заиметь предметы, имеющие собственную мощь. Легенды гласят, что Мастера могут создавать их сами. Обычно, использовать их может только Пробужденный, хотя Рассказчик может сделать исключение из этого правила. Также, Рассказчик может ограничить число или мощь Талисманов, если он допустит их в игру.

    Талисманом может быть любой предмет, если его наполнить магией. Ветви деревьев, механические приборы, ювелирные изделия, жезлы, кости, камни – все может стать магическим предметом.

    Приведенные в действие, Талисманы начинают производить магические Эффекты – как маги. У каждого Талисмана есть свое назначение. Эффект Талисмана соответствует одной из магических Сфер, и вы, вместе с Рассказчиком, решаете, что будет происходить, когда он приводится в действие. Иногда он может не сработать, или Эффект может пойти не так, как ожидал персонаж, но в большинстве случаев, маг знает, чего ожидать.

    Создавая Талисман, вы, также, определяете, как действует каждый из его Эффектов. Вы основываете каждый Эффект на магической Сфере. Вы может выбрать Сферу, которая будет отображать Эффект, но он будет ограничен уровнем Сферы. А та, в свою очередь, будет ограничена уровнем Талисмана. Однако, уровень этого Дополнения не всегда прямо связан с уровнем имеющегося Талисмана. Он рассчитывается по уровню его Сфер, но значение этого Дополнения показывает общую характеристику силы Талисмана.

    Талисман может иметь уровень Арете, который позволит владельцу использовать значение уровня Талисмана в броске на применение его Эффекта, и он может запасать собственную Квинтэссенцию. (Некоторые Талисманы, называемые Амулетами, являются ненамного большим, нежели простыми батарейками). Другие просто имеют один магический Эффект, который действует всегда, или который срабатывает автоматически в нужный момент.

    Талисманы Духа, называемые фетишами, могут, в игровом плане, работать по иному, но получают их тем же образом. Эти предметы содержат в себе духов, которые или добровольно или силой были заключены в предмет и оказывают услуги. Некоторые такие духи имеют сильные личности, и могут вызвать у хозяина проблемы и неудачи, в зависимости от того, как маг будет обращаться с духом. Когда маг использует всю Квинтэссенцию фетиша, дух уходит. Персонаж не может перезарядить фетиш, но ваш маг может заключить с духом сделку или предпринять квест, чтобы сохранить его мощь.

    Многие маги используют Талисманы в качестве Фокусов. Хоть он может и не сделать магию естественной, сконцентрироваться Талисман помогает. Парадокс, вызванный применением Эффекта Талисмана, обрушивается только на этот предмет, и с немалой долей вероятности может уничтожить его.

    Как обычно, последнее слово в обсуждении возможностей и ограничений Талисманов остается за Рассказчиком.

    Guide to the Technocracy

    Союз бдительно следит за своими ресурсами. Приборы Технократии жизненно необходимы в ведении войны, но их, как и прочих роскошеств, недостаточно, чтобы раздавать всем. Отдел Q и Исследование и Применение аккуратно хранят свои произведения гипертехнологий. Несмотря на это, многие агенты имеют одну-две собственные игрушки, которые хранят у себя. Далеко не все возвращается в арсеналы, а подарки, изобретения и списанное снаряжение часто принадлежит отельным личностям, а не группам.

    За исключением особенностей, указанных в разделе «Приборы» Главы 8, это Дополнение работает так же, как Дополнение Талисман из основной книги правил Мага. При наличии этого Дополнения, предмет принадлежит агенту, а не его Конвенции. Это не значит, что никто его у вас не может отобрать – вам просто не нужно возвращать его после миссии или подавать заявку Наблюдателю, чтобы получить его.

    В некоторых предыдущих дополнениях, это Дополнение отражало отношения агента с Отделом Q и его возможности при подаче запросов на гипертехнологии. Это правило было изменено, чтобы позволить персонажам иметь собственное снаряжение, а Отрядам – объединять ресурсы. Смотрите «Новые Дополнения: Запросы и Секретное Оружие», чтобы получить новые замены старого правила.

    ? У вас нет никаких магических предметов.

    • Талисман со слабым Эффектом, или небольшой запас Квинтэссенции.

    •• Талисман с полезным Эффектом, или сносный запас Квинтэссенции.

    ••• Талисман весьма ловким Эффектом, или значительный объем Квинтэссенции.

    •••• Талисман с очень полезным или распространенным Эффектом, либо щедрые запасы Квинтэссенции.

    ••••• Талисман, производящий могучий Эффект, либо легендарные запасы Квинтэссенции.


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 576
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024