Воскресенье, 05.05.2024, 18:45
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дополнения

    Node (Узел)

    Mage: The Ascension (revised)

    Наиболее ценным призом в войнах магов является владение Узлом. Персонаж с Узлом имеет доступ к месту, где он может пополнять запасы Квинтэссенции и собирать Сосуды. Ваш узел может располагаться где угодно – в подвале, в роще, высотном здании, на лугу, в кристальной пещере, в старой церкви – но маги ревностно их хранят. Похитители Квинтэссенции могут попробовать изгнать нынешних хранителей Узла и захватить его для себя. Вашему персонажу может случиться сражаться за свой Узел.

    Вы и другие персонажи можете объединить значения своих Узлов, и получить один мощный источник магической энергии, а не несколько слабых и разбросанных по местности. Уровень Узла показывает, сколько Сосудов он производит, и сколько «свободной» Квинтэссенции персонаж может впитать из него раз в неделю. Персонаж может запасать Сосуды, но их магический заряд может быстро рассеяться, если энергия не будет использована. Или же, если Узел находится в морской пещере, Сосуд может принимать форму соляных отложений, которые вашему персонажу придется собирать и отделять от песка и ила.

    Доступная в Узле Квинтэссенция подсчитывается при любом ее впитывании. Медитирующий ради восполнения сил Аватара персонаж должен подключаться к Узлу и опустошать его. И Узел может временно лишиться силы. Точный объем энергии, содержащийся в Узле, зависит от воли Рассказчика. В игре, где магическая энергия скудна, маг может получать по единице Квинтэссенции в неделю за очко, но более щедрый Рассказчик может давать десять единиц в неделю за очко. Чем выше уровень Узла, тем больше в нем энергии и слабее Барьер в месте его расположения.

    Guide to the Technocracy

    Преимущество власти над миром – легко получить «Основы» в недвижимую собственность. Зачищая Узлы, Союз устраняет угрозы, а потом использует источник себе на пользу.

    Конвенции редко передают источники Отрядам или отдельным личностям. Вместо этого они предпочитают строить на месте Узла большие штабы, фабрики, лаборатории и другие заведения – так проще перехватить энергию и защищать ее от отступников. Но иногда Отряд и получает доступ к Узлу, если предстоящая им миссия особенно важна. Конечно, должна быть заполнена стандартная форма, а уж взятки и доносы – и вовсе норма жизни…

    Узлы Технократии принимают разные формы. Одни черпают из «магических источников» электроэнергию, а другие перерабатывают нефть, добытую в древних захоронениях. Третьи работают с плазмой в донорских центрах, генерируют Первичную Энергию при помощи гигантских турбин или вытягивают чистую энергию из священных мест странных перевертышей. Материализованная Первичная Энергия – или «Сосуд», в память об алхимических теориях – становится едой, топливом, батареями, электрическими волнами и даже чистой водой.

    Хоть Союз и стремится разрабатывать свои энергетические источники с как можно меньшим числом проблем, многие Узлы весьма Пугающи. Эффект Резонанса считается суеверием, никто не сомневается, что у некоторых Узлов оперативникам неспокойно. Зачищенные «дома с привидениями» все еще зловеще светятся по ночам, а на тихих местах древних сражений до сих пор раздается эхо воспоминаний о прежних войнах. Один комплекс Биоинженеров – странная Исследовательская Плантация №4 – выращивает Сосуд в виде растений, называемых Калти, а ужасающий Конструкт MECHA добывает Сосуд из рабов, держащихся там за преступления против реальности. В конце концов, идет война, и трофеи достаются победителям. Те Узлы, которые Конвенции не могут контролировать, обычно уничтожаются.

    В плане игромеханики, это Дополнение действует одинаково как для Технократов, так и для мистиков. Действительно могущественный агент или Отряд может захватить Узел необычной силы, получая эффективное значение Дополнения выше пяти. Такие Узлы могут производить больше чистой энергии или Сосуда, чем обычно.

    ? Нет доступа к Узлу. Как и большинство магов, вы должны довольствоваться тем, что можете выцарапать.

    • Слабый Узел, едва достойный внимания.

    •• Маленький Узел, испускающий хорошие ручейки энергии.

    ••• Сильный Узел, способный питать несколько магов.

    •••• Важный, активно оспариваемый, Узел.

    ••••• Могучий Узел. Одно из немногих мест на Земле, где еще сохранилась магия.

    ••••• • Шесть единиц Квинтэссенции в неделю.

    ••••• •• Восемь единиц Квинтэссенции в неделю.

    ••••• ••• Десять единиц Квинтэссенции в неделю.

    ••••• •••• Пятнадцать единиц Квинтэссенции в неделю.

    ••••• ••••• Двадцать единиц Квинтэссенции в неделю.


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 635
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024