Суббота, 04.05.2024, 02:13
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дополнения

    Totem (Тотем)

    Werewolf: the Apocalipse (revised)

    В отличие от остальных дополнений, этот трайт относится ко всей стае, а не индивидуальный. Члены стаи объединяют значение своих трайтов Тотем для определения его силы.

    Каждый тотем имеет свою стоимость этого дополнения, стая должна потратить это значение, чтобы соединиться со стаей. Некоторые тотемы предоставляют своим членам больше преимуществ, поэтому они оцениваются дороже. Независимо от начальной стоимости, все тотемы получают 8 точек, распределяемые на Ярость, Гносис и Силу воли. Все тотемы начинают с Чарами Чувство направления и Возрождение. Помимо предоставляемых сил, тотемы обычно отдалены от стаи и имеют небольшое влияние среди духов (если игроки дополнительно не приобретут более прочную связь с тотемом). Со временем, отыгрышем и очками опыта, тотемы могут становиться сильнее и возглавить септ или, при легендарных обстоятельствах, целое племя.

    Большинство преимуществ тотема одновременно может быть доступно только одному члену стаи. В конце хода, Гару, владеющий силой тотема, может оставить его рядом с собой или отправить к другому товарищу по стае. После траты на приобретение тотема можно на оставшиеся точки в дополнении приобрести дополнительные силы тотема.

    Эту стоимость можно впоследствии уплатить из расчета: два очка опыта – одна точка в дополнении (значит, чтобы повысить Ярость тотема на три точки, надо потратить 2 очка опыта). Трайт Тотем – единственное дополнение, которое можно повышать за опыт. Повышение силы тотема должно происходить под контролем Рассказчика в ключевые для хроники моменты – получение новых рангов, присоединение нового Гару или более глубокое постижение природы тотема. Когда стая выбирает тотем великого духа, тот может потребовать от стаи некоторую службу в ответ на увеличение возможностей своего слуги (тотема стаи).

    Tribebook: Get of Fenris (revised)

    Стереотип отмечает, что Фенрир предпочитают тотемы Войны, но большинство Фенрир столь же рады почитать тотемы Мудрости или Уважения. Конечно, предпочтительны тотемы, дружелюбные к крови Фенриса, и Пегас отказывается принимать любого из Фенрир как свое дитя (не то, чтобы им это было надо). За исключением этого Фенрир последуют за любым тотемом, который они сочтут достойным себя - этот критерий отсекает многих из миролюбивых тотемов, но оставляет пространство для выбора. Когда стая выбрала тотем, он может быть уверенным, что потомок Фенриса в стае поддержит тотем, пунктами ли опыта или верной службой. Тотем это семья, и подразумевает ответственность, которую несут члены семьи. Великий Фенрис благосклонно взирает на отношения своих детей с тотемом, и это достаточный мотив для большинства.

    ЦенаСила
    1До трех точек, распределяемых на Ярость, Силу воли и/или Гносис
    1Тотем может общаться со стаей без Дара Речь Духов
    1Тотем всегда может найти члена стаи
    2Тотем всегда рядом со стаей
    2Тотем уважаем остальными духами
    2Дополнительная Чара
    3Дополнительный член стаи может одновременно использовать силу тотема
    4Тотем мистически связан со всеми членами стаи, позволяя им общаться на больших расстояниях (на усмотрение Рассказчика)
    5Тотема боятся посланники Вирма, что означает или паническое бегство или совершение всего возможного, чтобы уничтожить стаю

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Дополнения |

    Просмотров: 691
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024