Пятница, 26.04.2024, 09:39
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » True Faith

    Вера против Супернатуралов
    The Inquisition

    Вера особенно полезна против супернатуралов. Ее эффекты разнятся от трудноуловимых до удивительных. В некоторых случаях она предсказуема, но никогда не является чем-то обыденным или само собой разумеющимся.

    Вампиры

    Вампиры относятся к тем супернатуралам, которые выказывают самую явную реакцию на обладающего Верой Инквизитора. Вера может защитить от вампира, отбросить его или даже ранить.

    Смертный, пытающийся подавить вампира, должен направить на него (или на них) свой святой символ. Смертный бросает значение своей Веры (сложность - Сила Воли вампира). Число успехов в броске определяет число шагов назад, которые должен сделать вампир. Если выбрасывается пять успехов, то вампир или бежит, или, если это невозможно, получает (не-усиливающиеся) повреждения на один уровень Здоровья: боль столь сильна, что все тело вампира разрушается в агонии. Это правило несколько отличается оттого, что приведено в Hunters Hunted; Рассказчик может решить, какой метод он предпочитает.

    Если смертный прикладывает свой святой символ к телу вампира (плещет святую воду, прижимает распятие и т.д.), вампир также получает повреждения: число успехов определяет уровень получаемых не-усиливающиеся повреждений. Как вариант, Рассказчики могут решить, что пять успехов наносят один уровень усиливающихся повреждений.

    Отметем, что в обычных хрониках по Vampire, вампир бросает свою Силу Воли против веры смертного, и число успехов определяет число шагов вперед, которые можно сделать. В игре, в которой участвуют игроки, как смертные, так и вампиры, бросок Веры противопоставляется броску Силы Воли; выигрывает в столкновении тот, кто наберет больше успехов.

    У Гулей, кстати, нет никаких проблем с входом на святую землю, кроме, возможно, легкой дрожи нехорошего предчувствия.

    Оборотни

    The Saint made the Sign of the Cross toward [the fierce wolf of Gubbio]. And the power of God, proceeding as much from himself as from his companion, checked the wolf and made it slow down and close its cruel mouth.

    - Brother Ugolino di Monte Santa Maria,
    The Little Flowers of Saint Francis

    Вера, используемая против оборотней, обладает менее драматический эффект чем против вампиров. Вместо того чтобы наносить им физические повреждения, или даже подавлять, она, кажется, сдерживает мощь их звериной силы. Оборотень, который желает убить Инквизитора, может просто подойти и сделать это, но любой из его ведомых Яростью сил можно помешать.

    Когда обладающий Верой смертный противостоит оборотню, он должен сделать бросок Веры (сложность – Ярость оборотня). Каждый успех добавляется к сложности бросков Ярости оборотня.

    Точно также обладающий Верой смертный может вывести оборотня из безумия. Успешный бросок Веры (вновь с Яростью оборотня в качестве сложности) и расход пункта Силы Воли успокоит обезумившего оборотня.

    Маги

    A certain witch said: "When a man once asked me to kill an enemy of his, or else to injure him grievously by a stroke of lightning or in some other way, I invoked my demon, who answered that he could do neither: for he said that the man had a pure faith and protected himself diligently with the sign of the Cross."

    - Francesco Guazzo, Compendium Maleficarium

    Ведьмы, колдуны и кабалы чародеев с давних пор паразитируют на обществе смертных. Иногда их магия нежна, как шепот; иногда - груба, как вульгарный крик. В любом случае, те, кто обладает Верой, защищены от этого чародейства.

    Инквизиторы и другие смертные могут использовать Веру как форму контрмагии: каждый пункт Веры предоставляет смертному один кубик контрмагии.

    Призраки

    Общество Леопольда раскололось в вопросе о природе призраков: некоторые Инквизиторы полагают, что они - действительно человеческие духи, в то время как другие считают, что они - просто духи демонические, которым требуется внешность мертвых людей. Независимо от своего истинного происхождения и природы, призраки, как известно, используют одну действительно коварную способность: одержимость.

    Смертные могут быть защищены от подобных попыток захвата. Привидение, пытающееся овладеть смертным любым способом, должно выполнить бросок против Силы Воли смертного. (Для дополнительной информации см. Wraith: the Oblivion, стр. 167-169). Если смертный обладает Верой, то она прибавляется к его Силе Воли.

    Смертные, которые пытаются создать Защиту от призраков, могут добавить значение своей Веры к Силе Воли в броске создания Защиты. Минимальное значение Обрядов 2, обычно может требоваться Оккультизм 3.

    Экзорцисты, которые желают изгнать из одержимого призрака, должны выполнить бросок Веры (трудность - Сила Воли призрака); Для правильного экзорцизма необходим какой-либо тип святого символа. Если используется ритуал экзорцизма (который, как и святые символы, изменяется в зависимости от сущности традиции Экзорциста), то навык Обрядов Экзорциста может быть добавлен к значению его Веры. Экзорцизм расторгнет любую Консорт - связь, созданную призраком, который после может вновь повторить процесс.

    Инферналы

    Демоны и другие инфернальные существа могут быть подавлены или ранены точно так же, как вампиры. Аналогично, они могут быть изгнаны так же, как призраки.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 496
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024