Суббота, 27.04.2024, 07:39
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Миры [48]
Общее [16]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Умбра » Общее

    Странствие между Мирами

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Астральное путешествие из Верхней Умбры или Грезы в другой Мир требует броска Силы Воли (сложность 8), чтобы предпринять необходимую перестройку сознания. Это переносит исследователя в туманы Пенумбры. Оттуда он должен идти сам.

    Странник по Средней Умбре может добраться по Узорной Паутине до нижних границ Общепринятостей (и наоборот), но не может продвинуться дальше этого. Только Толкователи Грез могут пройти из Грезы в Умбру. Переход из Земель Мертвых в Среднюю или Верхнюю Умбру (и наоборот) требует Энтропию 5 и Дух 4, Энтропию 5 и Разум 5 для астральных странников, либо Аргос 4 для призраков.

    Порталы, обычно, единственный способ уйти с Горизонта или Умбральных Миров – у очень немногих Миров есть Барьеры, через которые можно сделать Шаг в Сторону, и практически всегда проще войти, чем выйти. Большая часть Миров Горизонта имеют черные ходы в другие Миры или на Лунные Пути, но они, как правило, перекрыты сложными защитами или стражами.

    Способы странствий

    МестоСпособ странствия и навигации
    ПериферияОсведомленность, Греза Сферы первого уровня, Прорицание 2.
    Астральное путешествиеРазум 4 или 5, Прорицание 5, Ясновидение 5, Дары, навигация при помощи Восприятие + Оккультизм.
    Шаг в СторонуДух 3 (4, чтобы провести других), Дары (врожденно у Гару), навигация при помощи Восприятие + Загадки (оборотни) или Сообразительность + Космология (маги).
    Верхняя УмбраАстральное путешествие, Шаг в Сторону (не дальше Общепринятостей), навигация при помощи Восприятие + Оккультизм или Интеллект + Оккультизм (Образности).
    Средняя УмбраШаг в Сторону, астральное путешествие.
    Нижняя УмбраЭнтропия 4 + Жизнь 2 + Дух 3, навигация при помощи Сообразительность + Оккультизм.
    МирыПорталы, врата или Якоря.
    Миры ПарадоксаПоиск (Восприятие + Знание Духов), шаг в них.
    МайяДух 1 + Разум 1 или зачарование фей, чтобы увидеть; сон, Разум 3 для посещения (только Толкователи Грез могут пройти через шаг в Сторону), навигация при помощи Сообразительность + Загадки.
    Полая ЗемляНикакой магии.
    ГоризонтДух 5, Разум 5 или бросок Силы Воли (10 успехов, чтобы выйти за него, 15 – чтобы пройти в его границы).
    Якоря и Небесные ПределыБросок Силы Воли (5 успехов, сложность 8).
    Глубокая УмбраДух 5, Разум 5, Жизнь 3 или система жизнеобеспечения для выживания, навигация при помощи Восприятие + Космология.
    Из Умбры в Умбру
    Из Верхней Умбры/Грезы в любую другую: бросок Силы Воли (сложность 8).
    Из Средней в Верхнюю Умбру: взобраться по Узорной Паутине (Ловкость + Атлетика или Космология).
    Из Нижней в любую: Энтропия 5 + Дух 4, Энтропия 5 + Разум 5 для астральных странников, либо Аргос 4.
    Из Мира в Мир: Порталы и врата

    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 480
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024