Вторник, 07.05.2024, 23:15
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки

    В разделе материалов: 2370
    Показано материалов: 121-150
    Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 ... 78 79 »

    Guide to the Sabbat (1999)

    Сразу после Становления, вы добровольно вызвались выполнять некое задание, чтобы добиться уважения и одобрения членами вашей стаи Теперь вы начинаете жалеть, что когда-то вы открыли свой проклятый рот! Хотя вы не добились какого-то особенного доверия исполнением этого долга, вы потеряете больше уважения вашей стаи, если остановитесь Характер и детали вашего долга должны быть продуманы Рассказчиком заранее Идеи могут колебаться от суживания денег членам стаи до деятельности в качестве вестника стаи или может быть сбора жертв для Банкета крови.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 486 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    У вас заикание или другие проблемы с речью, которые затрудняют вербальное общение. Сложность всех бросков, связанных с вербальным общением, увеличивается на два. Вы должны отыгрывать этот Недостаток при любой возможности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 581 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    Даже другие Носферату шарахаются от вашего ужасного запаха. Отнимете два кубика от любого броска на Скрытность, когда вы пытаетесь скрыться от любого существа, способного чувствовать запахи (если только вы не находитесь на подветренной стороне).

    ТГУ: С этим Недостатком вы теряете способность скрываться – крайне сложно скрываться от того, кто может даже унюхать вас. Вам не нужно измываться над своей гигиеной, чтобы отыгрывать этот Недостаток. Достаточно специального значка, который будет отображать это.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 547 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы обладаете врожденным чувством времени и способны определять, сколько времени прошло - без использования часов или любого другого механического приспособления.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 531 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Растения чахнут при вашем приближении и умирают от вашего прикосновения. Ваше касание вытягивает тепло из живых существ, словно вы сделаны изо льда.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 567 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Это кольцо, серебряный ободок с грубым крестом выграверованом на нем, как полагается, носил Святой Иоанн Златоуст. Носящий это кольцо получает дополнительную единицу Веры.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Артефакты и реликвии | Реликвии Охотников |

    Просмотров: 547 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    1 СО

    Вам нужно меньше сна, чем другим смертным: вы можете действовать весьма успешно при четырех часах за ночь. Если Рассказчик налагает штрафы на других смертных за недостаток сна (рекомендуется штраф в один или два кубика), то вы им неподвержены. Само собой разумеется, это позволяет вам в повседневной жизни совершить больше, независимо от того, являетесь ли вы Инквизитором или писателем - фрилансером.

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    2 СО

    Вы можете проснуться немедленно при первых же признаках неприятностей или опасностей, и сделать это без какой-либо вялости или промедления. Вы можете игнорировать правила относительно того, как Человечность\Путь ограничивают количество кубиков, доступных днем.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 518 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Ваш третий глаз выглядит очень отличным от тех двух, с которыми вы родились (и с которыми вы получили Становление). В случае с Недостатком на один пункт, ваш третий глаз всего лишь отличается по цвету (к примеру, оказывается синим, тогда, как изначально у вас были карие глаза). Тем не менее, если этот Недостаток стоит два пункта, вы получаете нечто действительно необычное (к примеру, лиловую или красную радужку, а то и вертикальный зрачок). Можно даже не упоминать о том, что эта нечеловеческая черта вряд ли пойдет на пользу вашей репутации.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Недостатки |

    Просмотров: 456 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    У вас плохое зрение. Сложность всех бросков, связанных с использованием зрения, увеличивается на два. Будучи Недостатком, стоимостью в 1 очко, эта проблема может быть исправлена очками или контактными линзами; при стоимости в 3 очка проблема слишком серьезна, чтобы ее можно было исправить.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 479 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Старый вампир благодарен вам за нечто, что вы или ваш сир сделали для него. Глубина испытываемой признательности зависит от того, сколько очков игрок намерен потратить. Одно очко означает, что старейшина благодарен за услугу; три очка могут означать, что он в долгу за спасение его не-жизни.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 485 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    В дополнение к членству в Обществе Леопольда, вы еще и член иерархии Римско-католической церкви. Это Достоинств определяет ваше положение внутри иерархии. Отметим, что любому, кто обладает высоким званием в Церкви, по крайне мере больше тридцати пяти.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 535 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    По каким-то причинам вас (и возможно ваших союзников) считают бунтарями другие Инквизиторы. В зависимости от вашей репутации вас могут просто презирать (и не ждите, что кто-нибудь вам поможет) или прямо ненавидеть, почти так же, как супернатуралов. Возможно, для такой репутации есть причины, а может, она возникла просто из-за обстоятельств, опорочивших вашу репутацию, или даже вас подставил один из Сородичей (особенно это относится к анархам, которые любят делать подобные штучки Инквизиторам).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 515 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Есть твердость духа, есть непоколебимость воли и, наконец, есть обычное ослиное упрямство. К сожалению, вы относитесь к гордым представителям последней категории. Когда вы задумали что-то или же  сосредоточены на чем-то одном, вряд ли что-либо на свете сумеет привлечь ваше внимание. В случае с одним пунктом, вы являетесь стойким приверженцем своего собственного мнения, но крайне убедительные аргументы все же могут заставить вас изменить его. В случае с двумя пунктами, вас по праву можно назвать упрямым представителем ослиного рода, который вряд ли постарается что-либо изменить до тех пор, пока лично не станет свидетелем того, к каким бедам привело его собственное упрямство. В случае с тремя пунктами, вы не только будете защищать свои идеалы до самых ворот Ада, но и откроете их широким пинком, после чего постараетесь убедить Дьявола в собственной правоте. Этот Недостаток особенно часто берут Воители.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Недостатки |

    Просмотров: 497 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы - носитель сверхъестественного проклятия. Сила и степень неизбежности проклятия зависит от того, сколько очков вы хотите получить. Примеры:

    - Если вы разболтаете секрет, который вам доверили, ваше предательство обязательно вернется к вам и каким-либо образом отомстит. (1 очко)

    - Вы начинаете бесконтрольно заикаться, пытаясь описать, что вы видели или слышали. (2 очка)

    - Инструменты ломаются или выходят из строя, когда вы пользуетесь ими. (3 очка)

    - Вы прокляты делать своими врагами тех, кого любите или кем восхищаетесь. (4 очка)

    - Каждое ваше достижение или победа каким-то образом в итоге оказываются неудачами или поражениями. (5 очков)


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 568 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    У вас есть враг или, возможно, группа врагов, которая стремится навредить вам. Сила врага зависит от того, сколько очков игрок желает потратить (пять очков означают гнев Старца, архимага или иного могущественного сверхъестественного врага).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 560 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Из-за инцидента в вашем прошлом, у вас есть враг, который является вампиром, оборотнем или другим подобным порождением Дьявола. Он не будет постоянной угрозой, но станет появляться для того, что бы сбить с толку вас и ваших компаньонов. Чем сильнее враг, или чем чаще он появляется, тем сильнее Недостаток. Вы должны определить, кто ваш противник (хотя создаст его Рассказчик) и как вы стали врагами; это можно легко переработаться в прелюдию вашего персонажа. Помните, что Инквизиторы регулярно будут наживать врагов; то, что вы берете этот Недостаток, означает, что кто-то чрезвычайно заинтересован в разрушении вашей жизни.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 458 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Поведение Гару выказывает полный контроль и превосходство, предотвращая попытки найти недостаток или прочитать ауру. Этот Дар не блокирует попыток сверхъестественно прочитать его мысли, но увеличивает сложность (на усмотрение Рассказчика). Духи предков учат этому Дару.

    Система: Для активации Дара бросается Обаяние+Хитрость (сложность 7); эффект длится одну сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Повелители Тени |

    Просмотров: 556 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Используя силу грез наяву, Гару может вызвать выбранных персонажей  на бесшумную беседу. Химерлинги учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит один ПСВ за каждую персону и бросает Манипулирование+Экспрессия  (сложность равна Силе воли жертвы) за каждого сопротивляющегося. Все  участвующие в Беседе могут взаимодействовать, но не способны причинить вред  другому. В физическом мире они способны нормально действовать, но теряют в  своих бросках 2 кубика. Беседа разумов оканчивается, когда все этого пожелают  или если Галлиард не получил успеха против нежелающего участника. Все существа  должны видеть друг друга.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 452 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Вече не может быть открытым без исполнения этого обряда. Обряд перезаряжает каэрн Гносисом. Обряд всегда сопровождается долгим воем под предводительством Гару, известного как Мастер Завываний. Этот вой у разных племен и септов свой, и всегда отражает уникальную природу септа. Прежде чем затянуть вой, все собравшиеся Гару должны устроиться кругом в пределах каэрна. Существует много вариантов обряда. Так, Красные Когти часто прокусывают свои лапы и втирают свою кровь в землю, а Уктена передают по кругу мощный фетиш, один за одним присоединяясь к вою. Итак, должен быть отдающий эхом вой и неразрывный круг.

    Система: Обряд должен исполняться по крайней мере раз в месяц для поддержания священности каэрна. В течении вече, все участники должны отдать каэрну 5 очков Гносиса на уровень каэрна для наполнения его силой.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |

    Просмотров: 541 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Людям не стоит устраиваться под каждым первым попавшимся деревом. Некоторым из них нужно преподать урок и оставить в живых, неважно по какой причине. В общем, у Красных Когтей есть замечательный способ сообщить о себе. Этот Дар вызывает страх и уважение перед лесом, и любой человек пугается, вторгнувшись в него. Любой дух хищника преподаст этот Дар.

    Система: Гару должен установить контакт глаза-в-глаза, форма значения не имеет. Игрок бросает Обаяние+Основной инстинкт (сложность равна Силе воли жертвы). Эффект длится один день за успех. В это время человек делает бросок Силы воли для того, чтобы покинуть свой дом, и не может войти в лес, не потратив одного ПСВ. Если человек покидает свое жилище, он до возвращения неуверен и острожен, теряя два кубика на все социальные и ментальные броски. Этот Дар действует на Родню, магов, гулей и других «сверхъестественных» людей, но сложность увеличивается на 2, максимум 10.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Красные Когти |

    Просмотров: 501 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может наколдовать маленькую, колеблющуюся сферу света. Сфера освещает местность радиусом всего 1 метр, но ее вполне достаточно, чтобы дать достаточно света – или завести противников в засаду. Духи болот учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Сообразительность+Загадки. Огонек появляется в пределах видимости Гару. Он может двигаться со скоростью 3 метра в ход, если от него это потребуется. Огонек поддерживается 1 ход за успех, и игрок может потратить очко Гносиса для поддержания его до конца сцены.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 495 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Другие оборотни охотно следуют в бою за Аруном. Этот Дар дает им основание  так думать. Гару наполняет своих товарищей стремлением победить и праведным  гневом. Духи льва или волка учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса. Все товарищи (кроме использующего Дар) получают один  автоматический успех в броске Силы воли в течении сцены.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 497 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гуляющий по Стеклу может с одного взгляда определить причину поломки машины. Он может помочь духу устройства восстановить дефектный механизм. Любой технологический дух научит этому Дару.

    Система: Игрок бросает Восприятие+Ремесла для определения проблемы. Потратив очко Гносиса, Гару мысленно убеждает духа помочь отремонтировать механизм (большинство духов соглашается – они не хотят быть хламом!). Время устранения поломки сокращается вдвое, и игроку достаточно одного успеха в броске Восприятие+Ремесла для ремонта предмета.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |

    Просмотров: 467 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Фурии считают, что все проблемы людей (и некоторых Гару) в том, что они забыли, как энергия Созидания питает, освежает и предоставляет им все. C этим Даром Черные Фурии может привить чувство энергичности и жизни всему живому. Духи, служащие Пегасу, учат этому Дару.

    Система: Фурия должна коснуться кожи цели, и этот Дар должен использоваться на открытом воздухе в естественном окружении (достаточно городского парка). Игрок бросает Гносис (сложность 6 для людей, 5 для Гару). Успех вызывает приток энергичности и ясности мыслей. В терминах игромеханики, этот Дар дает дополнительный кубик на все ментальные броски в следующей сцене. Также на это время увеличивается на 1 сложность любых бросков Ярости.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Черные Фурии |

    Просмотров: 581 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Дикие животные отлично осведомлены, что за человеком всегда идет  смерть. С этим Даром оборотень сильно распространяет вокруг себя человеческий  аромат, вызывая у диких животных чувство тревоги и волнения. Этот же запах  заставляет домашних животных увидеть в оборотне своего хозяина. Духи предков  преподают этот Дар.

    Система: Все дикие животные (за исключением сверхъестественных  существ в форме животного) теряют один кубик в своих бросках в пределах 6 метров от Гару (стараясь  защититься или убежать) и избегают его. Все домашние животные считают оборотня  другом и не будут причинять ему вреда. Например, сторожевая собака, натравленная  на Гару, приветливо завилет перед ним хвостом. Если этому животному причиняется  вред, Дар не действует. Гару использует этот Дар по желания, просто сообщая,  когда он активирует или прекращает его действие.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 585 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с этим Даром может общаться с любым типом животных, от  млекопитающих до рыб. Дар не меняет отношений; большинство животных боится хищников  типа оборотней. Любой дух природы преподаст этот Дар.

    Система: Достаточно броска Обаяние+Знание животных, хотя каждый тип животного требует  отдельного броска.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард | Красные Когти |

    Просмотров: 619 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар увеличивает естественные способности общения Галлиарда  через вытье. Галлиард может издать вой, звук которого всполошит или подбодрит  других оборотней даже вне зоны слышимости. Этот Дар обычно используется в начале  празднества и других событий, подбадривающих септ, или для призыва помощи в  опасную пору. Духи волка учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Выносливость+Эмпатия, количество успехов означает как далеко  будет услышан вой и какую реакцию он вызовет. Это Дар может быть использован  при исполнении любого обычного воя Гару. Эффекты определяет Рассказчик, но они  зависят от типа воя и намерений Гару. Например, за каждые два успеха всем  участвующим в пробежке на броски будет добавлен один кубик; агентов Вирма вой  отвлечет и временно увеличит им сложности бросков, ни один из Гару не сможет не  ответить на Панихиду по павшим.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 609 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может командовать духами простых механизмов, передвигая засовы, открывая двери и так далее. Любой технологический дух научит этому Дару.

    Система: Игрок тратит один ПСВ и бросает Манипулирование+Ремесла (сложность 7). Контроль Гару длится сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |

    Просмотров: 445 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Многие племена стараются найти всех детей Родни в течении месяца после рождения для определения «своей крови» (чаще всего эти поиски идут с применением Дара Чутье истиной формы). Тех, кто является Гару, «крестят» на свете луны своего покровительства возле ритуального костра. Такое крещение обычно является смешиванием пепла с кровью Гару. Смесь наносится на уши, нос, веки и язык младенца.

    В присутствии меньшего племенного духа, известного как Незримый Родич, малыш выставляется на лунный свет, а остальные приветственно воют новому избраннику Геи. Мастер обряда заставляет Незримого Родича поцеловать младенца. Этот огненный поцелуй наносит на кожу малыша духовную пиктограмму, изображающую племя. Эта метка не видна на теле новорожденного, ее нельзя удалить никаким способом. Эта марка может быть увидена и понята всеми Гару (включая Танцоров Черной Спирали, которые часто выслеживают малышей других племен, чтобы пополнить ряды своей отвратительной армии).

    Участвующий Незримый Родич отныне обязан сопровождать молодого Гару, пока тот не повзрослеет, постоянно информируя племя о его местонахождении и безопасности. Когда оборотень проходит Первое Изменение и готов к Обряду Перехода, дух предупреждает племя. К несчастью, эти духи печально известны своей невнимательностью и слабой волей. Как уже не раз бывало, Незримые Родичи теряли след подопечного или пропадали сами, бросая молодняк на произвол судьбы. Такие «потерянные волчата» часто становятся Лунатиками или отшельниками, боящиеся сами себя и не понимающие своих звериных инстинктов

    Система: Мастер обряда бросает Обаяние+Ритуалы. Достаточно одного успеха, но «лишние» успехи увеличат шансы Незримого Родича преуспеть в своей миссии. Обряд исполняется ночью под тем лунным покровительством, под которым родился новый Гару. Хотя он обычно исполняется через месяц после рождения, его можно исполнить в любой момент до Первого Изменения. Отметка исчезает после прохождения Обряда Перехода.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Мистические обряды |

    Просмотров: 509 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Вендиго сливается с окружающей местностью; заметить его  практически невозможно. Духи оленя учат этому Дару.

    Система: Сложность бросков на обнаружение Гару увеличивается на 3, пока он остается в  лесу. Оборотень использует этот Дар, когда пожелает.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 445 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024