|
 | |  |
|
В разделе материалов: 2370 Показано материалов: 1411-1440 |
Страницы: « 1 2 ... 46 47 48 49 50 ... 78 79 » |
Werewolf The Apocalypse (1st Edition) Когда будете проводить прелюдию, у вас будет множество вопросов. На некоторые из них необходимо ответить до начала игры. Эти вопросы помогут Рассказчику и игроку лучше понять концепцию персонажа. Каждый вопрос включает в себя несколько вещей, которые нужно определить самостоятельно при описании своего персонажа. Вопросы также дают небольшие советы относительно того, как использовать это в прелюдии. Сколько вам лет? Как давно было ваше Первое Изменение? Многие оборотни проходят Первое Изменение после вступления в половую зрелость, но растет число тех, кто не меняется, пока полностью не повзрослеет. Большинство хомидов меняется между 14 и 18 годами, иногда дорастая до 21 года. Люпусы меняются в 2-3 года (что соответствует подобному возрасту человека). Метис подвергается Первому Изменению между восемью и десятью годами. Какова была ваша жизнь в семье? Родители не понимали вас? Волки тебя открыто избегали? У большинства Гару сохраняется чувство «непричастности», только у некоторых люпусов не было такой изоляции. Вы жили с настоящими родителями? Один из них был Гару, и он не появлялся, пока ты не прошел Первое Изменение? Вы были обделены заботой, кочуя из одной семьи в другую? Ваша родная стая выслежена и убита? Поймана для изучения? Было ли ваше детство мирным или бурным? Как прошло ваше Первое ИзменениеГде это случилось? Видели ли это другие (впали они в Делирий)? Вы кого-нибудь ранили – или убили? Друга или врага? Вы ужаснулись или удивились? Или все разом? Первое Изменение, наверняка, самое важное событие в вашей жизни, так как это первый раз, когда вы меняете форму (обычно в Кринос). После этого нельзя стать прежним. Первое Изменение зачастую трагично, когда жертвами становятся друзья или члены семьи. К счастью, за молодым Гару присматривает дух Незримый Родич. Как только он подвергается Изменению, члены племени находят его и приводят в септ, где учат его путям Гару. Если ваш персонаж- метис, как к нему относились до взросления? Был ли он козлом отпущения, либо всеми игнорировался или септ относился к нему с любовью и уважением (вещь практически невозможная)? Как он воспитывался? Как вы познакомились со своей стаей?Как вы уживаетесь с товарищами по стае? Как долго вы из знаете? Познакомились в каэрне или знали друг друга до Первого Изменения? Вы поддерживаете их стремления. Конфликтуете ли вы с ними? Важно, чтобы члены стаи были совместимыми. В ходе серьезного внутреннего конфликта стая может распасться (или один из ее членов может стать изгоем, что является ужасной судьбой для Гару). Смотри про стаю выше в этой главе. Где вы сейчас живете?Вы живете в каэрне? Квартира в городе? Сельский дом? Или просто в лесу? Кто знает, где вас найти? Если это каэрн, то где он? У вас есть соседи? Кто они? Вы с ними общаетесь? Рассказчик может использовать жилище как сюжетную завязку (особенно если вы не очень осторожны в выборе дома). Вы продолжаете поддерживать прежнюю жизнь?Вы контактируете с людьми или волками, которых знали до Первого Изменения? Остальные Гару знают, что вы живете прежней жизнью? Или это секрет? Почему? Как вы это скрываете? Как ваши соплеменники отреагируют, когда узнают? Обеспечьте Рассказчика достаточным количеством подробностей своей жизни, чтобы ему было легче начать (или вообще построить отдельную историю). Определенные проблемы могут возникнуть у вас между своей работой (если такая есть) и обязанностями перед Геей. Каковы ваши мотивы?Чем вы руководствуетесь в своей жизни оборотня? Почему вы сражаетесь вместе со своей стаей? Вы что-то ищете? Известность? Приключения и переживания? Всеобщее признание? Вы желали не быть оборотнем и жить по-старому? Приоритеты и желания – центральная часть вашего персонажа, которые стоит иметь в виду, детализируя своего персонажа. После Первого Изменения насколько изменились его мотивы? Он волнуется как перед экзаменом – станет ли он воином Геи в проигранной войне? Как ему не утонуть в пучине отчаяния и безнадежности?
Категории: Werewolf: the Apocalipse |
|
Vampire: The Masquerade, Revised
Ed Нижеприведенные вопросы можно
использовать для того, чтобы детальнее
описать происхождение персонажа. Даже если у вас нет времени на
детальную прелюдию, вы должны попытаться ответить на столько из этих
вопросов, насколько это возможно – вы можете написать ответы, если
захотите, или поговорить об этом с Рассказчиком. Чем больше вы знаете о
персонаже, тем более реально он будет выглядеть, когда начнется
игра. Сколько вам лет? Когда вы
родились? Сколько вам было лет, когда вы получили
Становление? Как долго вы существуете в качестве вампира? На сколько лет
вы выглядите? Являетесь ли вы более взрослым, чем выглядите? Или
менее? Что было уникального в вашем детстве?
Как вы провели свои первые годы? Как укоренялись
ваши мотивы и
позиции? Когда вы пошли в школу? Что представляла из себя ваша семья?
Какое ваше воспоминание из детства – самое яркое? Учились ли вы в высшей
школе? Жили ли в одном городе или же ваша семья постоянно переезжала?
Учились ли вы в колледже? Вы сбежали из дома? Вы увлекались спортом?
Остался ли у вас кто-то из друзей детства, когда вы
выросли? Какого рода человеком вы были?
Вы были порядочным человеком или полным ублюдком?
Были ли вы
популярны? Была ли у вас семья? Как вы зарабатывали на жизнь? Были ли у
вас настоящие друзья? Что поддерживало вас изо дня в день? Будет ли
кто-то скучать по вам? Каким было ваше первое
столкновение со сверхъестественным? Когда вы поняли,
что вас преследуют? Верили ли вы в оккультизм до
того, как получили Становление? Когда вы впервые встретили вампира?
Испугались ли вы? Не поверили? Разозлились? Что испугало вас больше
всего? Каким образом Становление изменило вас?
Как ваш сир поймал вас? Было ли Становление
болезненным? Получили ли
вы странное удовольствие от него? Овладел ли вами Голод? Испугало ли это
вас? Казалось ли это правильным? Были ли вы благодарны своему сиру?
Хотелось ли вам убить его за то, что он сделал? Кто
ваш сир и как он относится к вам? Что вы знаете о
своем сире? Он был грубым, высокомерным, таинственным
или открытым? Как вы думаете, почему он выбрал вас? Знали ли вы вообще
своего сира? Как долго вы были вместе со своим сиром? Научил ли он вас
чему-либо? Как долго продолжалось ваше «обучение»? Где вы остались? Куда
вы уехали? Встречали ли вы в это время других вампиров? Судите ли вы о
других вампирах по тому, что вам рассказал сир? Когда он обучил
Традициям? Как вас представили князю?
Был ли князь рад вам? Он принял вас неохотно?
Требовалось ли ему дать
взятку или запугать? Было ли у вашего сира право на ваше создание? У
вас хорошие отношения с князем? Как вы думаете, какого он мнения о
вас? Как вы встретились с другими членами вашей
котерии? Вы встретились случайно или благодаря
чьему-то решению? Вы все из
одной секты? А вас общие цели и взгляды? Как долго вы находитесь в
городе вместе? Знали ли вы кого-либо из них до Становления?
Взаимодействуют ли ваши сиры или же они соперники? Что сплачивает вашу
котерию, когда дела начинают идти плохо? Где
находится ваше убежище? Где вы прячетесь днем? Есть
ли у вас вообще постоянное жилище? Живете
ли вы все еще там, где жили, когда еще были смертным? Вы прячетесь в
заброшенном здании? В канализации? Есть ли у вас кто-либо, кто может
защитить вас днем? Поддерживаете ли вы какие-либо
связи со своей смертной жизнью? Вас считают мертвым?
Наблюдаете ли вы за вашими родственниками
издалека? Притворяетесь ли вы, что все еще живы? Вы полностью отвергли
свое смертное существование? Как вы предпочитаете
питаться? Кем и где вы питаетесь? Есть ли у вас
территория, которая принадлежит
исключительно вам? Используют ли другие ваши любимые охотничьи угодья?
Конкурируете ли вы с кем-либо? Какая ваша предпочитаемая добыча?
Убиваете ли вы, когда питаетесь? Есть ли у вас специфическое стадо?
Соблазняете ли вы свою добычу? Похищаете ее? Нападаете на нее на улице?
Она сама приходит к вам? Какие у вас мотивы?
Хотите ли вы отомстить каким-либо врагам? Хотите ли
вы вернуть свою
смертную жизнь? Есть ли у вас амбиции в обществе Сородичей? Есть ли бы
вы могли заполучить все что угодно в мире, что бы это
было? Последнее примечание
Персонаж без мотивации может просто не пережить
Становление. Знать,
что движет вашим персонажем – центральная вещь для понимания того, кем
он является. Ценности вампира часто довольно сильно отличаются от
ценностей обычных людей: смерть и перерождение во время Становления
сильно изменяют личность. Подумайте, чем был ваш персонаж и чем он стал.
Подумайте насчет Натуры и Маски – будут ли они соответствовать его
цели? Когда вы поймете, чего хочет достигнуть ваш персонаж, вы станете
на один шаг ближе к созданию полноценного персонажа.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Clanbook: Malkavian, Revised Попадая в сложные ситуации, вампир с этим расстройством по уровню
умственного развития начинает походить на ребенка. Обычно это
сопровождается неспособностью установить связь между причиной и
следствием, размытостью моральных понятий и желанием избежать
противостояния. Такие больные далеко не всегда считают себя несчастными
детьми, потерявшими родителей, - чаще всего страдающие этим недугом
вампиры воспринимают себя как вполне сформировавшихся личностей.
Разумеется, они весьма эгоистичны, боятся всего неизвестного и тянутся к
сильным фигурам «родителей», но на такие нюансы больные стараются не
обращать внимания. У вампиров с этим расстройством сложность всех бросков на Инстинкты и
Самоконтроль увеличивается на 2: дети не понимают необходимости
дисциплины и не настолько владеют собой, чтобы управлять внутренним
Зверем. Впавшие в детство вампиры в этом ничем не отличаются от обычных
детей. Рассказчику следует помнить, что неправильное использование этого
психоза делает Малкавиана скорее привлекательным, чем пугающим.
Получается тот самый типаж с плюшевым мишкой и тапочками с «ушками».
Правильный отыгрыш этого психоза должен вселять в зрителей ужас:
сверхъестественное создание, не делающее различий между добром и злом.
Поэтому желательно тем или иным образом наказывать игроков, которые
отыгрышем этого расстройства вызывают смех, а не страх.
Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вторжение
(Ловкость/Восприятие+Безопасность):
Вторжение включает в себя взлом и проникновение, обман различных систем
безопасности, взлом замков и сейфов, а так же попытки помешать сделать
все это другим. При попытке обойти активную систему безопасности ваш
бросок должен быть успешен с первой попытки, так как неудача активирует
сигнализацию (разумеется при открытии механических замков можно
использовать несколько попыток). Бросок вторжения может иметь сложность
от 5 (стандартный замок) до 10 (Форт Нокс) в зависимости от системы
безопасности (сложность определяет Рассказчик). Для некоторых заданий
требуется иметь минимальный уровень Навыка Безопасность, чтобы у
персонажа был хоть какой-то шанс на успех (например с Безопасность 1 вы
можете взломать простой замок, но не вскрыть сейф). Кроме того, для
большинства вторжений персонажу необходимо иметь набор отмычек или
других соответствующих инструментов. При провале броска неуклюжая
попытка взлома персонажа проходит совсем уж
неудачно. Настройка систем безопасности является
стандартным действием, однако
дополнительные успехи улучшат систему безопасности (увеличиться
сложность для взлома этой системы).
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
|
|
Clanbook: Tremere,
Revised Цитата: Я разобью
твои удобные
иллюзии.
Вступление:
К черту власти! На [цензура] правила!
Нажраться химии и отыметь парочку коз! Во всем
виноваты далекие
родители, извращенное общество, собственная «убитая» психика, поиск
внимания или просто откровенная тоска. Как бы
то ни было, Вы барахтались
в болоте наркотиков, сатанизма, фетишизма,
контркультуры — всего, что
кажется обывателям чудным . Хотя Вы прошли
через школу и бесконечную череду психиатров, Вы так
и не переросли свою одержимость любовью
к «выносу» мозгов другим. Поджог
школы в старших классах и «черная магия» привлекли
необходимое Вам
неодобрение, и Вы решили сделать свою репутацию еще
хуже. Пока Ваши
ровесники поступали в колледжи, Вы продавали
им «кислоту» и шокировали
их жертвоприношениями животных и шрамированием.
Программа для
полуночников на общественном кабельном телевидении постоянно
отражала
в своих сводках Ваши пышные речи и выходки.
Вы собрали вокруг себя кучку
последователей из числа мазохистов, психов
и мятежников,
и с удовольствием мучили
их. Когда Вы повзрослели,
то стали более пресыщенным и циничным, а Ваши
перепады настроения — более резкими. Развитие рода
человеческого мешало
Вашим разглагольствованиям; из юного шутника
Вы превратились в воистину
извращенного психопата. В конце концов, Вы погрузились
в оккультизм —
из-за чувства уныния, необходимости доказывать несостоятельность
ощущаемого мира и основанного на коленных рефлексах
антиавторитаризма.
Шутка утратила новизну, и Вы начали разлагаться.
Тем не менее, как только
Вы наконец преодолели юношескую
ограниченность простой шок-культуры, то открыли дверь, таяющую
за собой
действительно ужасные открытия. Где-то на этом пути Ваше
колдовство
приобрело цель. Ваши действия, хоть и все еще имеющие целью
потрясение
и снятию комплексов, служили каким-то более скрытым нуждам,
мерцавшим
в беспорядке оккультной атрибутики. Заметив однажды этот
огонек, Вы уже
не могли найти пути назад. Очевидно, Ваши выходки стали
достаточно
серьезными, чтобы привлечь стол же серьезное к себе
внимание. Концепция:
«Обычная» человеческая жизнь прошла
давным-давно. В нынешние ночи Вы мечетесь между
попытками найти
какую-нибудь постоянную точку, в которой был бы
порядок, и потаканию
жестокости вашего зловещего Проклятия.
Вы ни к кому
не приноравливаетесь, и, возможно,
ни от чего не ждете многого. Самое
абсурдное в таком существовании, конечно, то, что
у вас наконец-то есть
настоящая власть, но Вы так сильно отдали себя
в подчинение Страшим, что
можете так и не извлечь из нее пользы.
Подсказки
по отыгрышу: Поскольку вы можете
раздражать окружающих, Вы извращенно вежливы. Однако,
Вы испытываете
не только нужду в том, чтобы «доставать» других,
но и заодно низводить
себя. следовательно, Ваше поведение должно быть каким-либо образом
грубым и шокирующим, но оно зачатую направлено против
Вас,
а не окружающих. К счастью,
Вы знаете как раз достаточно, чтобы касаться
носком линии власти.
Оснащение: Нож,
волшебная палочка, дешевые карты Таро, явная B&D-атрибутика.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тремере | Образцы персонажей |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Для того, чтобы попасть в Мир Разума странник должен покинуть свое
тело и продолжать странствие чистым сознанием. Вход в Астрал требует или
внешней помощи, или Духа 3, Разума 4 или 5, Прорицания 5, Дара Гару Разум в Астрале (Astral Mind), либо Психического Феномена Ясновидение (Clairvoyance). Странники, отправляющиеся в Верхнюю Умбру при помощи Астральной
Проекции, по умолчанию обнажены. Никакие материальные предметы, кроме
некоторых Талисманов, не могут стать едиными с сутью странника.
Ментальная связь, часто называемая серебряным шнуром или нитью,
соединяет путешественника с его телом (основная книга правил Мага,
страница 178). Проходящие через порталы или становящиеся эфемерными при
помощи магии Духа, могут нести или носить все, что захотят. Никакого
серебряного шнура у них нет. Шаг в Сторону может доставить вас туда, но не более. Многие странники
по Умбре, тяготеющие к абстрактному мышлению (Технократы, Адепты
Виртуальности, Сыны Эфира, Герметисты и Акашийцы) видят Пенумбру
Астральным Взором, но не могут пройти дальше Общепринятостей только с
магией Духа. Только хорошо развитый разум может попасть в верхние Миры.
Хоть некоторые порталы и ведут прямо ко Дворам, высочайшие Миры
находятся за пределами доступного магии Духа. Чтобы отправиться за Общепринятости, странник должен
сконцентрироваться или изменить свой уровень бытия. По мере того, как он
сделает это, его тело становится сияющим скоплением цветов и форм,
вьющихся узоров, становящихся все сложнее по мере погружения в высшие
состояния. Оттуда он посылает свое сознание к Шпилям – метафизическим
символам возвышенного сознания, похожим на горы, башни и лестницы. В
игровых терминах, требуется бросок Восприятие + Оккультизм, со
сложностью, варьирующейся от 6 до 10. Достижение Образностей (высших
Миров) требует психического изменения через Интеллект + Оккультизм,
причем сложность будет повышаться по мере возвышения сознания персонажа.
Нижние Образности требуют сложности 9, а дальние пределы находятся за
границами доступного мышлению смертных. Только возвысившийся маг может
отправиться к самым абстрактным астральным пределам и уйти еще дальше
их. (Смотрите описание Сферы Разума в основной книге правил Мага, либо описания Прорицания или Феномена в основной книге правил Вампира или Охоте на Охотника, дляуточнения правил астрального путешествия).
Категории: Mage: the Ascension |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Большая часть Миров Горизонта, Незримых Миров и Отколовшихся Миров
имеют порталы, связывающие их с реальным миром. Проход через эти врата и
Якоря может требовать сложных ритуалов, определенных обстоятельств или
простого шага в них, в зависимости от того, где находится портал и куда
он ведет. Магия часто не нужна. Миры Парадокса открываются ради вас. Попасть в какой-то
из них целенаправленно – уже сложнее. Иногда странник может сделать Шаг
в Сторону и пройти по следу духа Парадокса – его Аэрту – до его дома.
Сложность начинается от 8 и повышается. Знание природы этого духа
(Знание Духов) может снизить эту сложность на -1 и до -3. Те, кто
изучает Миры Парадокса, утверждают, что вы можете добраться до них, уйдя
за Горизонт и ища их серебристые пути. Новые Миры Парадокса парят
неподалеку от Земли, а старые уносит все дальше в космос. Попасть внутрь
легко – просто пройдите через упругую поверхность. Чтобы выбраться,
потребуется хитрая магия. Использование той же Сферы, что породила Мир не умно. Занятно – когда вы покидаете Мир Парадокса, то оказываетесь прямо на Земле. Где вы там окажетесь – зависит от длительности вашего странствия и желания Рассказчика. Греза: Путешествие в Майю так же загадочно, как и этот
Мир/Зона. Подменыши и их зачарованные союзники обитают в «Пенумбре
грез», которая связана с обычной Пенумброй, но выглядит значительно
иначе – это полный жизни Мир, совмещающий в себе лучшее и худшее Средней
Умбры и народных сказок. Феи называют ее Ближней Грезой, а Толкователи Грез – Временем Снов.
Хоть маги и способны видеть ее с помощью Разум 1 + Дух 1, не
принадлежащие к Толкователям Грез не могут попасть туда, не будучи
зачарованными магией фей. Сами феи могут путешествовать по тродам, как
захотят – Греза, во многом, их дом. Оттуда пути, называемые тродами, ведут вглубь Майи, к Мирам
Грез, которые подменыши называют Дальней Грезой. Там частицы информации –
называемые Мирами Грез за отсутствием лучшего термина – создают
вселенные, порожденные спящими разумами. Разум 3 позволяет магу пройти в
эти места, но во сне туда попадают все. Магия Разума просто
позволяет выбрать, куда идти и насколько долго. Бросок Сообразительность
+ Загадки помогает проложить путь. При странствии по грезам тело мага
остается живым, как во время путешествия по Астралу (смотрите выше), но
без серебряного шнура. Только Толкователи Грез могут сделать Шаг в
Сторону и отправиться в Дальнюю Грезу, но самые сильные могут привести с
собой и других. По большинству расчетов, Майя просачивается за Горизонт, превращаясь в
опасную бесконечность на границах Дальней Грезы. Троды, обычно,
единственный способ добраться столь далеко, хотя ходят слухи, что люди в
коме или находящиеся в мирах подсознания Безмолвия, отправляют туда
свои разумы. Лишь Толкователи Грез, подменыши и их союзники могут
попасть туда своими силами, и эти путешествия опасны. Сложность
навигации варьируется от 9 до 10. Сбившиеся с пути пожираются Ночными
Кошмарами (глава 6) или вечно блуждают в своем воображении. Полая Земля. Большая часть исследователей попадает в этот Мир
по ошибке. Многие из известных путей – включая пещеры в Андах, плато
Индии и притоки Амазонки – были заблокированы, кроме одной пещеры на
Северном Полюсе. Нельзя сказать, что какая-нибудь потерявшаяся в глуши
группа не найдет нового входа в Затерянные Миры, но это не требует какой-то особой магии. Просто удачи.
Категории: Mage: the Ascension |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Самый простой способ попасть в Земли Мертвых – умереть. Но поскольку это билет в одну сторону, заклинание Агамы (Энтропия
4 + Жизнь 2 + Дух 4) дает возможность отделить дух от тела, позволяя
страннику «умереть», пока его тело остается меж жизнью и смертью.
(Похожий Эффект, популярный у Эвтанатос, отсылает в Агаму другого
человека. Этот вариант требует Энтропия 4 + Жизнь 3 + Дух 4). Агама
очень опасна – удачливого странника поджидает множество опасностей, а
неудачный бросок может сделать путешествие постоянным. Агама может отправить путешественника не дальше Земель Мертвых, в
Нижнюю Пенумбру. Дальнейшее странствие требует проводника-призрака,
желательно со знанием Арканоя Аргос, и желания буквально поставить на
кон свою душу ради путешествия. Третья глава описывает такое путешествие
в деталях.
Категории: Mage: the Ascension |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Шаг в Сторону при помощи врождённых способностей, Даров, магии Духа
или ее варианта, Физики Пространств, приводит исследователя в Среднюю
Умбру. Как уже говорилось, то, что он там увидит, зависит от его склада
ума. Тело его, в свою очередь, попадает в Пенумбру, вместе со всем, что
он принес с собой. Проход проще, если вы с собой ничего не берете или
ничего не надеваете, но все, что было при вас, переходит с вами. Отсюда путешествие становится просто прогулкой. Но пути, однако,
становятся весьма сложными. Большая часть охраняется враждебными
Обитателями Теней, блокированы духовной паутиной, либо меняют
направление по собственному желанию. Лунные Тропы, легчайшие пути
– сияющие дороги, соединяющие Миры. Идущие по ним сталкиваются с
Селенитами (смотрите шестую главу) и другими опасностями. Другие дороги,
Аэрты, отмечают пути, по которым странствуют духи. Аэрты сложно
найти без сторонней помощи, но они соединяют все Средние Миры. Рисковый
путешественник может попытаться взобраться по Узорной Паутине, которая соединяет все в Средней Умбре. Но это опасно – эти сети населяют Узорные Пауки – и вы можете никогда не вернуться. Навигация в Средних Мирах требует или Восприятие + Загадки (для
оборотней) или Сообразительность + Космология (для всех остальных).
Сложность кажется зависящей от фаз Луны – когда Луна полная, Лунные
Тропы сияют всюду, чем меньше Луна, чем слабее ее свет, тем сложнее
путешествие. Лунные Тропы полностью исчезают днем. Маги до сих пор
гадают, почему.
Категории: Mage: the Ascension |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds
Я всегда считал, что Льюис Кэрролл был в чем-то прав. Если переход в
верхнюю Умбру кажется требующим воли и умения, то во Внутреннюю Землю,
кажется, может попасть почти любой дурень, которому случится провалиться
в нужную дыру. Этим я хочу сказать, что физическое перемещение в Полую
Землю не только единственно возможно, но и куда более вероятно, чем
духовное. Барьер, отделяющий Внешнюю Землю от ее Внутренней Умбры
пугающе тонок в определенных местах, и больше похож на Дымку (Nebulous
Curtain), чем барьер. Этот феномен существует, несомненно, благодаря существованию слухов и
опыта личных встреч многих не-Пробужденных. Не все истории о затерянных
мирах, секретных подземных крепостях пришельцев или столкновениях с
древними расами исходят из анналов Традиций. Многие из них подтверждены
так называемыми «сумасшедшими» и писателями научной фантастики, которым
удалось установить какого-то рода контакт с обитателями Внутренней
Земли. Я отойду от моего изначального намерения привести описания различных
способов входа во Внутреннюю Землю. Давайте я начну сначала. Во-первых, и самых важных, вы должны понять, что Внутренняя или Полая
Земля – не определенный Мир, в который можно попасть определенным
способом путешествия. Это целая Умбра. Хоть некоторые места той Умбры и
сходны, большая ее часть не менее разнообразна и удивительна, чем весь
остальной Теллуриан. Он подобен ТАРДИС-у Доктора Кто, который внутри
больше, чем снаружи, и только дурак будет утверждать, что знает больше,
чем небольшой уголок этого обширного места – или даже большинство входов
в него. Боле того, порталы, что ведут во Внутреннюю Землю, никогда не
явны – большинство людей просто проходят мимо них, не подозревая, что
небольшая смена перспективы позволит им пройти сквозь, даруя вход в чудеснейший Мир под их ногами. Те, кто стремится попасть во Внутреннюю Умбру, могут проделать это
физически и не физически. И Северный, и Южный Полюса все еще сохраняют
свою незримую связь с Внутренней Землей – так называемые «дыры на
полюсах» - несмотря на постоянные попытки стереть их с лица Земли.
Использовать компасы и тому подобное, конечно, бессмысленно, но эфирные
очки сработают просто великолепно, показав вам нужный проход. Доступ
могут дать и некоторые вулканы, а также подводные проходы, хотя они
требуют уникальных способностей к навигации. Один из самых необычных
входов находится в техническом этаже под фундаментом одного здания в
Нью-Йорке, доступном только на определенном лифте. Те, кто нажмет нужную
комбинацию клавиш, проедет мимо подвала и выйдет в глубоко пещере,
которая ведет вниз, к Внутренней Земле. Но этот ход использовать не рекомендуется, потому что он лежит слишком близко к логову деро. Но по своему собственному опыту надежнее всего пройти через Дымку и
попасть во Внутренние Миры проще всего через обширную сеть тоннелей,
лежащую под поверхностью Земли. Когда-то они неразрывно тянулись от
Китая до Индии и, оттуда, прямо в Европу, затем под океанами до Южной
Америки и вплоть до Канады. Различные сдвиги почвы, в результате
землетрясений и рождения новых вулканов, разрушили многие тоннели,
запечатав многие входы. Уже невозможно уйти под землю в Азии и выйти в
Америке. Хотя если пройти по Внутренней Земле до другого выхода, такое
путешествие будет возможным – и гораздо более быстрым, поскольку
расстояния внутри не всегда такие, как снаружи. В конце концов, все дело
в выборе правильной дороги, что приведет вас туда, куда вы хоте
попасть. Например, один из входов на Северном Полюсе ведет в пангейский рай динозавров, мамонтов и джунглей, который мы назвали Биотопией, или Затерянным Миром №3. Если пойти другой дорогой, то попадешь в забытую страну Эдем, где между четырьмя реками обитает раса просветленных гигантов. Вход на южном полюсе ведет к Радужному Городу, хорошо известному аванпосту Агарты,
которая, в свою очередь, другой внутренний Мир. Агарта была, когда-то,
утопической страной, населенной загадочными монахами Горо и описанной
Джо «Удачливым Скунсом» Россом, популяризовавшего деяния Дока Эона и его
Ужасающего Трио. Пути в Агарту включают в себя проходы на северном
полюсе, систему глубоких пещер на Тибете и древнюю подземную дорогу в
Перу. Хоть с конца Второй Мировой Войны этот Мир никто не посещал, есть
общее мнение, что туда сбежали несколько значительных нацистских ученых,
и развернули там тайные лаборатории и фабрики, призванные создать в
ближнем будущем Четвертый Рейх. Мы можем только надеяться, что
загадочная магия Разума монахов Горо сможет сдержать их, пока связь с
этим Миром не восстановится. Арийцы, атланты и лемурийцы, которые живут в различных поселениях в
Полой Земле, могут предложить странникам поездку на их летательных
аппаратах, которые обитатели поверхности внесли в категорию НЛО. Более
доверчивые Спящие могут верить, что их забирали на Марс или Венеру, но,
на самом деле, они никогда не покидали Земли. Как можно увидеть из примеров, желающие путешествовать под землю во
плоти должны или знать, куда они идут, или положиться на шанс во имя
Истинной Науки и познания. Но есть, конечно, и другие способы. Тяготеющие к традиционным способам, могут использовать для
пересечения Дымки те Сферы, которые применяются для перехода через
Барьер. Они, предположительно, дают тот же Эффект, что и при переходе во
Внешнюю Умбру, превращая нас в дух (как противоположность падения в
дыры и посещения Полой Земли во плоти). Интереснее всего путешествовать
по Внутренней Земле в Подземоходе (Innercraft). Созданный на основе
практически той же технологии, что и наши Эфиролеты, Подземоход пронзает
эфир, который пропитывает Полую Землю. Пройдя Дымку, Подземоход
питается световой энергией внутреннего солнца.
Категории: Mage: the Ascension |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4. Способности: Академические знания 5,Бдительность
3, Уклонение 2, Вождение 1, Эмпатия 4, Этикет 3, Финансы 2,
Огнестрельное оружие 1, Запугивание 4, Расследование 3, Лидерство 2,
Лингвистика 4, Медицина 2, Оккультизм 5, Хитрость 3. Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 4, Химерия 3, Доминирование 2, Стойкость 2, Затемнение 4, Присутствие 3, Тауматургия 5 (много путей и ритуалов). Запас крови: 12. Сила воли: 9. Снаряжение: Святилище, обширная библиотека,
ритуальные принадлежности (книги, кинжалы, мел, свечи, зелья, кадило),
меч-трость, сделанная на заказ одежда.
Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Я не слишком-то разбираюсь в археологии и культурной антропологии.
Когда я был жив, научная деятельность доводила меня до зевоты, зато
теперь, когда у меня есть возможность оценить её по достоинству, снаружи
слишком уж солнечно для полевых работ. Впрочем, я много читал с тех
пор, как умер. Научные вычисления, с которыми я ознакомился, относят
убийство Авеля Каином и проклятие Бога – если вас интересуют подобные
вещи – к периоду около 10000 лет назад. Или, возможно, к 10000 до н.э.,
что было 12000 лет назад. Это просто предание. Может статься, ничего из
этого и не происходило. Чёрта с два, я слышал только имя одного
надежного свидетеля – некоего «Парда», - но когда взялся его искать, то
добрался до мест подальше Сахары, прежде чем запаниковал и сдался. Одна из вещей, о которых мне сейчас надо думать, это реальная история реальности.
Звучит глупо, я знаю. Я могу сказать по-другому, чтобы было понятнее:
прав ли епископ Ашшер? Произошло ли Сотворение мира в пятницу 12 октября
4004 г до н.э.? Если Сородичи действительно дети Каина, значит, мы –
ладно, я – должны принять во внимание, как тесно история мира
переплетается с иудейско-христианским мифом. Потому что если мы
действительно дети Каина (в любом смысле), то это значит, что по меньшей
мере часть библейского мифа о Сотворении мира правдива, а это
выбрасывает значительную часть научных фактов в окно. Если мы – дети
Каина, а Каин – сын Адама, а Адам – первый человек, сотворенный Богом,
то вполне возможно, что Бог действительно разбросал останки динозавров,
чтобы подурачить археологов. Или мы примем всё это за аллегорию и
допустим, что Патриархам около 10000 лет, и посмотрим, куда уведет
дискуссия? Это мой выбор. Но всё же где-то должна быть истина. Мы – вампиры. Солнечный свет испепеляет нас, а лунный, который
является лишь отражением солнечного, не способен на это. Как и звездный
свет. Как и видеозапись солнечного. В Солнце есть что-то мистическое. Но
ученые мало что могут сказать о таких вещах. Не то чтобы я собирался обозначить черту между научной истиной и сверхъестественным миром Сородичей;
я просто собираю истории и гипотезы, которые слышу. Я даже уверен, что
мои источники лгали мне, и не раз, но, возможно, если мы вычислим
среднее арифметическое в этих противоречивых историях, то увидим крупицу
истины. Для разогрева скажем, что первые вампиры появились
приблизительно в позднем Каменном Веке. В действительности, куда более
грандиозные предположения мы можем почерпнуть из Книги Нод: что Енох
существовал между 10000 и 8000 гг. до н.э., что Каин правил им, что
Третье Поколение погубило Второе и что Каин проклял их.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Я начну с комментария Эштона о нашем легендарном прародителе, Эннойе.
В гностической мифологии Эннойя – не что иное, как женская половина
Бога. Я никак не могу представить, чтобы наша Эннойя была именно такой
Эннойей, но то и дело нашего Патриарха упоминают как «Мать Природу».
Впрочем, я не убежден, что Эннойя не является просто феминизацией Еноха,
имя которого Книга Нод причисляет ко Второму Поколению. Возможно, она
была одним из его смертных детей, или любимым отпрыском-вампиром. Эштон описывает Эннойю как дитя Лилит, взращенную волчьей стаей. Не
принимая во внимание библейский комментарий к вопросу о Лилит и моё
мнение о феминистках, которые адаптировали этот миф для своих лозунгов,
замечу, что Эштон продолжает историю так: «[Эннойя] выбрала самца из
стаи и…родила ему детей…и именно от них Люпины ведут свою родословную».
Очевидно, это объясняет «особые отношения» между Люпинами и Гангрел. Не
знаю, на что опирался Эштон, когда писал этот отрывок, но должен
признать, что в ходе его мыслей есть что-то неординарное. У нас нет особых
отношений с Люпинами. Если вы попытаетесь приластиться к оборотню и
сделаться его приятелем, чёрта с два он не разорвет вас в клочья. Однако
всё несколько сложнее. Эннойя якобы жила в Енохе, Первом Городе, после того, как покинула
волков. Она спала с несколькими мужчинами и родила им потомков, прежде
чем покинула Енох из-за раздора, который сама и вызвала. Согласно
Эштону, она спала с ними, рожала детей, после чего отдала их мужчинам и
покинула город. То есть - никто из них не понимал, что она беременна? У
нее были дети одновременно от каждого из этих мужчин? (Я полагаю, что
это не менее вероятно, чем то, что она имела детей-оборотней от
отца-волка…) Но здесь есть и кое-что более неожиданное: Эштон
утверждает, что дети были отвержены своими родителями и стали цыганами.
Этот парень что, не читал книг по истории? Ромы, так называемые
«цыгане», пришли из Индии в X или XI столетии. Нет никаких ссылок,
подтверждающих их существование до этого момента, если только не считать
один миф, который они активно распространяют: будто они потомки
трактирщика, сообщившего Марии и Иосифу, что у него нет для них комнат. И
даже в этом случае миф датирует их историю…ну, I годом н.э. Енох должен был пасть до возвышения фараонов, которое – с чем
согласятся даже дотошные знатоки древних тайн – произошло приблизительно
в 6000 г. до н.э. А это значительный промежуток, на который стоило бы пролить свет.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised
Археологи утверждают, что ранние города были современниками города Ур в
Междуречье, существовавшего приблизительно в 4000 г. до н.э. Это говорит
о четырёхтысячном послеенохианском периоде, в течение которого люди
охотились, занимались собирательством и, может быть, строили случайные
животноводческие деревни. В охотничье-собирательском обществе любого
рода Гангрел должны были казаться богами; даже в сравнении с другими
вампирами Гангрел выделялись своей способностью делать наиболее важные
вещи. Они могли путешествовать с группой кочевников, могли помочь
смертным охотникам найти лучшую жертву – и они могли выстоять в любом
испытании. Безусловно, оно не могли путешествовать днём, но ведь речь не
об этом…
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised У меня есть довольно простой взгляд на легенды Сородичей о падении
Еноха и отношениях между Эннойей и Патриархом Равнос, которую некоторые
зовут Раваной. Я думаю, по большому счёту это просто предание или
легенда, ошибочно принятая за факт. Я расскажу об этом попозже, когда мы
будем говорить о Ромах. А пока – вот моё понимание этих преданий. Эннойя и Равана были в некотором смысле и сёстрами, и братьями. После
того как Патриархи сокрушили Второе Поколение и Каин проклял их, сёстры
двинулись на запад, к обширной степи Средней Азии. Они столкнулись с
местными племенами, по большей части кочевниками и бродягами, у которых
нашли поддержку и средства к существованию. Обзаведясь потомством, они
породили существ, которых мы знаем сегодня как Старцев Гангрел и Равнос.
Ряд мифов говорит о четырёх или пяти Гангрел Четвёртого Поколения, хотя
я уверен, что эти подсчёты слишком уж сдержанны. Как я уже говорил и
скажу ещё раз, единственный свидетель хранит молчание. По легенде, Эннойя поступила со своим потомством так же, как многие
Гангрел в современные ночи поступают со своим: она ушла от них на
какое-то время сразу после Обращения. О, конечно, она наблюдала за ними
на расстоянии или следила глазами животных, чтобы убедиться, что её
новые отпрыски справляются с трудностями. Но лишь когда становилось
ясно, что неонат способен жить сам по себе, она приходила к нему и
рассказывала о его природе и том, что он унаследовал. Очевидно, эта легенда может запросто оказаться ложной – мне кажется
довольно вероятным, что её могли просто состряпать, чтобы выдать за
аксиому практику ухода от потомства. Давайте признаемся: многие Гангрел в
лучшем случае – очень слабые Сиры. Надпись Один мой знакомый нашел эту надпись в глубине глухой пещеры, похожей
на усыпальницу, где-то на побережье Каспийского моря. По его самым
скромным оценкам, пещера пустовала не меньше трёх сотен лет. Как он
сказал мне, надпись была ещё доалександрийской формы письма. После
совместных исследований с языковедами, знакомыми с турецкой и иранской
письменностью, он составил следующий перевод. У меня есть кое-какие
теории о происхождении надписи, но пока что я буду держать рот на замке.
Когда я был мальчиком, великий король-паук дал мне свой
шёлк. Уже мужчиной я устал от его вкуса и бежал с его двора. Паук
охотился на королеву-тигрицу и её стаю. Поскольку королева-тигрица не
сделала мне ничего дурного, я всадил стрелу в глаз паука и пролил
наполняющую его жидкость. Его охотники напали на меня, как нападали на
стаю тигрицы. Охотники были небо, и огонь, и камень, и наводнение. А мы
были лишь сгорбленными, окровавленными людьми. Когда мы сбежали, паук
обратил огонь на моё имя и сжёг его. Королева-тигрица высекла новое имя у
меня на груди. Она дала мне своё семя. И я был рождён в третий раз.
Есть ли двор, которому я теперь принадлежу? Когда я вырвусь из этой пещеры, быть может, я это узнаю. |
Что-то произошло между сёстрами. Никто точно не знает, что именно.
Кто-то из них – Эннойя или Равана – просто пропал, или одна влюбилась в
другую, а та отвергла её притязания, а может, они просто передрались
из-за любимого слуги. Если верить легендам, случилось что-то, что
заставило их вцепиться друг другу в глотки. Они сражались десятилетиями,
швыряли своё потомство одна на другую и вдохновляли своих Детей на
Обращение смертных в качестве солдат. С какой стороны ни взгляни,
выводок Эннойи был много сильнее, зато Равана была хитрее и владела
искусством обмана. В конце концов Равана призвала с небес некую разновидность порчи,
чтобы ослабить или уничтожить войско Эннойи. Горстка выживших сбежала в
Европу и Африку. По некоторым прикидкам, которые я слышал – помните, это
весьма схематичные сведения, - выжившие затем перегрызлись между собой и
рассеялись по северным, западным и южным землям. Те, кто ушли на север,
слились с потомками сибирских племён и викингов. Те, что двинулись к
югу, прижились на равнинах Африки выше Сахары и, если интерпретации
Эштона вам по вкусу, возможно, стали перевёртышами Серенгети.
Предполагается, что немногие двинувшиеся на восток были уничтожены, хотя
это, возможно, и не вполне верно. Большая часть бежала на запад: именно от них большинство современных
Гангрел ведут свои родословные. Наш прародитель, Эннойя, тысячелетиями
впадала в торпор и выходила из него уже после падения Еноха. Но не
Джихад против Раваны – если он вообще вёлся в действительности, – был
той штукой, которая погрузила её в последний долгий торпор. Обрывки
сведений, которых я нахватался, свидетельствуют о том, что Эннойя впала в
него примерно во времена Христа. Мы до сих пор спорим, вышла ли она из него. Другая мифология Торвус-Викинг (это его имя, а не моя приписка) рассказал мне совсем
другой миф о нашем происхождении. По его мнению, Каин был излюбленным и
благословенным воином Одина. Я не сомневаюсь, что другие Гангрелы,
наподобие африканских Лэйбон или азиатских Анда, имеют собственные
взгляды. И они также могут быть правы; просто я стараюсь придерживаться
историй, распространяемых европейскими Гангрел. Для Сородичей, и в частности Гангрел, главная проблема с изучением
истории заключается в устной традиции, которую мы поддерживаем, и в
тенденции старейшин со временем превращаться в монструозных созданий,
для которых и просто заговорить – целое дело. Если вы что-то узнаете из
надёжного, древнего источника, любой ценой дайте мне знать.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Когда я распространил ранний набросок этого документа, одна копия
попала в руки доктора Ноны Эббот, историка и критика Гангрел. Доктор
Эббот составила 34 страницы исправлений и примечаний в качестве
предварительного ответа на мою двадцатистраничную историю, и хотя часть
её текста была типичным недоказуемым интеллектуальным онанизмом
уязвлённого мизантропа, в её ответе были и весьма интригующие моменты,
которые я хотел бы обобщить. Возвышение городов Ур и Иерихон в Междуречье
приблизительно в четвертом тысячелетии до н.э. ознаменовало конец эры
чистой и первозданной культуры смертных и каинитов. С доисторических
времен кочующие племена смертных жили согласно
матриархальному/матрилинейному кодексу. Когда племя проводило весь день в
дороге, его социальные лидеры должны были поддерживать порядок в
племени силой своей личности, а не угрозами физической расправы,
поскольку когда племя не было привязано к определенной земле, любой
недовольный мог запросто сбежать от остальных. Подобная социальная
структура не приспособлена к управлению мужчинами, поскольку типичная
мужская тактика захвата и запугивания не могла привести к процветанию.
После падения [Еноха], потомки Каина/Лилит столкнулись с первобытным
обществом смертных. Из тринадцати известных вампирских племен немногие
были лучше приспособлены к этой ситуации, чем потомки Эннойи, ныне
известные под именем Гангрел. Неудивительно, что
охотничье-собирательское общество демонстрировало самую суть «Золотого
Века» Гангрелов, в котором любой другой клан вампиров зависел от
выдержки Гангрел и просто не смог бы выжить без них. Поскольку деревень в
то время было основано всего ничего, Сородичи были вынуждены идти в
ногу со смертными, независимо от доступности мест, в которых можно было
бы уберечься от солнца. Это делало способность Гангрел быстро
передвигаться и погружаться в землю жизненно важным фактором практически
для любого Сородича. Для ранней экономики вампиров, основанной на
бартере и взаимных услугах, владение подобными Дисциплинами было
эквивалентом обладания продвинутыми технологиями в современные ночи: они
пользовались большим спросом и накапливались при любой возможности. Всё это порядком проясняет отношение Гангрел к мифам о
Лилит и Эннойе. Гангрел символизируют доисторический матриархат, который
так коробит представителей других кланов. В торпоре Эннойи, как и в
изгнании Лилит Иеговой, мы видим, как Гангрел теряют свой избранный
статус, в то время как остальные 12 кланов поддерживают рост
агрокультуры и городов – события, которые низвергают матриархат в пользу
воинственного патриархата. Если вам удастся очистить её позицию от налёта радикального феминизма, она многое сумеет вам объяснить. Междуречье Шумеры представляют собой первую настоящую человеческую цивилизацию,
если говорить о Западе. Конечно, если вы спросите китайского
антрополога, он будет до посинения рассказывать вам о мифических
династиях востока, но для нас как каинитов подобные вещи не имеют
большого значения. Глядя на бесконечную эксцентричность шумерской
цивилизации (их язык не связан ни с одним другим человеческим языком,
они знали письменность, у них были монархия и города), легко прийти к
заключению, что шумеры происходят от жителей Еноха. Это вопрос из тех,
что и по сей день не дают покоя Сородичам-антропологам. Согласно истории, Гангрел держались подальше от городских стен, чем
продолжали заниматься и на протяжении следующих шести тысячелетий. В то
время как другие Сородичи заселяли величественные города, в той или иной
мере влияя на культуру шумеров, мы отрешались от них, прятались от
Гигантов Востока, а иногда и вовсе мародёрствовали, как варвары. У меня
создалось впечатление, что в те безумно далёкие ночи, когда идея
создания города смертных была ещё относительно новой, сообразительные
Гангрел делали всё возможное, только бы убедить смертных вернуться к
кочевому образу жизни. Гангрел насылали орды порабощённых животных на
городские стены, будили Зверя в сотнях налётчиков и всем скопом бросали
их на величайшие города того времени, и так далее. И уж конечно, Гангрел извлекали всю возможную выгоду из поступков
смертных. Когда семиты заполонили шумерские земли, Гангрел последовали
за миграцией, надеясь, что она приведёт к чудовищным разрушениям. Хотя
этого действительно хватало, вскоре семиты осели на землях шумеров,
осознав всё могущество процветающих городов. Этот пример не раз
повторялся на протяжении всей истории человечества, и в течение всего
нескольких столетий старейшины нашего клана поняли, что им не выгнать
людей из больших городов и не помешать им возделывать свои поля. В эпоху Старого Вавилона старейшины Гангрел уже начинали отказываться
от подобных планов (да, требуется немало времени, чтобы изменить своё
мировоззрение – а вы всё ещё называете упрямцем этого
англичанина-вентру, который настаивает на создании Империи). Они
свыклись со своим статусом вечных скитальцев, поскольку действительно
видели в кочевых охотничьих культурах больше насущного, чем в тех, кто
гнездится в тесных кварталах величайших городов своего времени. С расцветом Вавилона Гангрел рассеялись по ветру. Греческая цивилизация Киммерийцы разрушили микенскую цивилизацию около 1200 г. до н.э. Мы
мало знаем о киммерийцах. Они были племенными варварами, жившими на
севере Греции, и несколько раз воевали со скифами. Говорят, киммерийцы
разделились надвое: одних скифы отогнали к северу от родных земель
(потому что если они и появлялись где-нибудь еще, то в исторических
записях этого просто нет); а оставшиеся бились до смерти, не пуская
скифов к своим домам, и погибли, все до одного. Вот что я называю
«бескомпромиссность». Греки и скифы сражались в нескольких войнах (в последние годы скифы
оказались одним из редких народов, не захваченных Александром
Македонским). Скифы были конниками, рабовладельцами и свирепыми воинами:
Геродот описал их способность подавить восстание рабов, просто встав
намертво с нагайкой в руках. Они бились с Дариусом до последнего вздоха.
Себя они называли потомками Зевса, или его аналога в своём пантеоне. Несмотря на общую тенденцию нашего клана следовать передвижениям
варваров – «седлать волну», - господствует мысль, что война киммерийцев
со скифами была вызвана конфликтом между тремя вожаками-каинитами,
которые были потомками одного Сира-Гангрела. Мне известно имя лишь
одного из них (Эготха), так что я слегка приукрашу, дав им имена трёх
мифических основателей Скифского государства. Сир этой стаи нашёл за
Агафирсом и Гелоном какую-то вину и изгнал братьев на запад: двое из них
попали к киммерийцам и добились среди них большого уважения. Скиф же
был куда способнее своих братьев и при помощи смертных дал начало
великой нации. Скифы и киммерийцы сражались несколько раз, и большую
часть сражений выиграл Скиф, не в последнюю очередь благодаря
присутствию Гелона и Агафирса на поле боя: киммерийцы были немало
обеспокоены тем, что двое советников короля – одержимые берсерки. Скиф,
напротив, держался подальше от полей сражений. В конце концов солдаты
Скифа ввергнули его старших братьев в торпор и завоевали Киммерию. Сам
Скиф (не забывайте, это лишь псевдоним) исчез с мировой арены задолго до
возвышения Рима.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Мы не слишком-то часто бывали в Риме и Карфагене. Наша сноровка
давала нам преимущества в дебрях, в скитаниях и охоте. Необъятные
империи и зажиточные города мало нас привлекали. Конечно, несколько
Гангрел в своё время бывали в Риме и Карфагене, но оба города считались
слишком опасными – Рим из-за Вентру, которые предложили Малкавианам
править совместно с ними, а Карфаген – из-за планов Бруха и Ассамитов на
город - планов, шедших вразрез с большинством наставлений Каина. И в Риме, и в Карфагене Гангрел действовали методами древнегреческой
Кассандры: старейшины предупреждали финикийских Сородичей об опасности,
исходящей от римской армии, но Бруха и Ассамиты были слишком уверены в
мощи карфагенских флотилий. Точно так же во времена поздней Римской
империи Гангрел предупреждали римских каинитов о том, что племена во
владениях Гангрел планируют нападение на Вечный Город, – и тоже были
проигнорированы. Инвикти (Непобедимые) В поздние годы Римской империи один галльский Гангрел дал Становление
двум поклонникам сирийского бога Сола Инвиктуса («Непобедимого
Солнца»). Первый, чьё имя история не сохранила, уже на другое утро после
Становления повстречал одну из ранних групп охотников на вампиров,
которые помогли ему встретить своё солнечное божество – разумеется, он
был тотчас же уничтожен. Второй, вампир с душой мученика, взял себе имя
Констант и – если только в такое можно поверить - избрал путь «защитника
мёртвых». В частности, Констант взял на себя обязанность охотиться на
людей, истребляющих вампиров. Своему потомству Констант говорил, что
взял эту должность из самой Книги Нод, где сказано, что ни один смертный
не смеет поднять руку на тех, кто отмечен Каином; а поскольку любой
Сородич несёт эту метку, то смертный, уничтожающий каинитов, должен
поплатиться за это жизнью. Констант и его потомство, Инвикти, взяли на
себя эту обязанность. Со временем Инвикти добились огромного уважения - как, впрочем, и
прорвы Охотников на свои головы. Они стали могущественной политической
силой среди Сородичей и прежде всего среди Гангрел. Около 600 г. н.э.
Констант и его наиболее могущественные потомки были застигнуты врасплох
пожаром в северной Италии; по меньшей мере семеро встретили
Окончательную смерть. Расследования дотошных Инвикти не дали очевидных
результатов. Причиной пожара могли стать и мстительные охотники, и
завистливые Сородичи, и случайный удар молнии. Политические достижения и
могущество Инвикти ослабли в течение уже следующих нескольких лет; к
650 г. н.э. немногие вообще помнили это слово. Закат Римской империи Если взглянуть на аграрную карту Европы, можно заметить кое-что
любопытное: Англия, Франция, Нидерланды, Германия, Бельгия, Венгрия и
Люксембург большей частью покрыты пахотными полями и пастбищами.
Арабские страны – земли, вполне подходящие для основания феодальных
государств, поместий и поздних больших городов. Это области, на которые
мы заявляли свои права. Мы поднимались в горы и углублялись в северные
леса Скандинавии, уходили в степи и на юг, в неведомую Африку. Как клан,
мы – Гангрел – просто не можем сидеть на месте. Зверь воет в наших
сердцах, не позволяя остепениться. Когда мы приходим в цивилизованные
места, то оказывается, что другие вампиры уже господствуют в этих
землях, и для нас попросту не осталось свободных владений. И раз уж мы
привыкли рассеиваться по ветру, то рассеянными по ветру мы и остаемся. Старейшие Гангрел называют два великих вторжения в Вечный Город за
всю историю Римской империи: набег галлов в первые дни Римской
республики и вторжение остготов в последние дни Западной Римской
империи. Галлы разграбили Рим в 390 г. до н.э. в отместку за убийство
римлянами одного из их вождей. Полчища варваров прорубили дорогу сквозь
римские легионы и ворвались в город: они жгли дома, разоряли и убивали.
Спустя восемь столетий, в 476 г. н.э., варвары вернулись к воротам
города под предводительством Одоакра – и под именем остготов. Как и их
предки, они разоряли, насиловали и убивали. Одоакр изгнал Ромула,
императора Западной Римской империи, тем самым сокрушив её. Я не случайно воспроизвожу точку зрения варваров. Они видели волю
богов в том, что одни люди селятся в городах, строят фермы и занимаются
скотоводством, в то время как другие живут без земли, кочуют, словно
стада животных, а погода носит их с места на место. Эти скитальцы не
могли выучиться ничему, кроме верховой езды, драки и искусства охоты,
которым они владели лучше осёдлых людей, потому что от этого напрямую
зависело, смогут ли они вообще остаться в живых. И это тоже было волей
богов – или Бога, учитывая, сколько европейских варваров было обращено в
христианскую веру. Следовательно, волей Бога было и вторжение варваров в
цивилизованные города, уничтожение всевозможных культурных ценностей,
особенно в тяжелые годы странствий по глухомани. Конечно, в этом
принимало участие множество Гангрел того периода. Мы были с галлами и
остготами – и со всеми их родственниками в разделяющем их восьмивековом
промежутке. Восемь столетий - чертовски большой отрезок времени. Только
представьте себе, что восемьсот лет назад монголы захватывали Европу
(мы, конечно же, были с ними). Гангрел не слишком много бывали в Римской республике, как и в Римской
империи – во всяком случае, пока римляне не начали завоёвывать
галльские земли. Да и тогда нам было чем заняться: Гангрел пришлось
защищать свежеобретённые домены от завоевателей Вентру, Малкавиан и
Тореадор на западе и от Сородичей Бруха, Цимисхи и Носферату на востоке.
Маркус Секстус Маркус Секстус родился в латинском Каире в первом столетии нашей эры.
В Рим он попал только после Обращения Старцем-Гангрелом, представившись
лордам Малкавиан и Вентру просто как «Египтянин». В жизни Секстус был
аристократом, а потому он страстно желал доверия и дружбы влиятельных
городских каинитов, однако расчётливые хозяева Сената использовали
стремления молодого Гангрела в своих целях. В последние годы Империи
Египтянин был обыкновенной пешкой. Отправившись в 475 г. по делам Гангрел в Дакию, он один-единственный раз повстречал свирепого варвара Амульфа и
узнал о готовящемся нападении на Рим. Вернувшись в город и проведя
несколько месяцев в размышлениях, он втайне решил покинуть своих прежних
наставников и двинуться в Африку через Средиземноморье. Там он дал
Становление ряду соплеменников, прежде чем погибнуть от рук своего
последнего Дитя, Инянги, которая в современные ночи блуждает по северу
США.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Европейская история между падением Рима и монгольским нашествием -
слишком сложная тема, чтобы рассматривать её здесь в подробностях.
Европейская цивилизация отступила восточнее, к Константинополю, пока так
называемые варварские королевства (вестготы, остготы, франки, саксонцы и
прочие) заполоняли оставшуюся часть континента. Прошедшие столетия
демонстрируют повторение одного и того же мотива: волна варваров
нахлынула в Европу из русских степей, варвары бились против тогдашних
хозяев территории, варвары остепенялись и ассимилировались с местным
обществом, а их потомки сражались с новыми волнами варваров. В течение этих столетий Гангрел вполне типично отказывались оседать
на месте. Наши предки бродили среди саксонцев, англов, готов и
практически всех остальных племён, у которых могли найти поддержку, а
когда эти народы селились и превращались в формально признанные народы,
Гангрел находили удобным покинуть их. Ведь, в конце концов, стоило
только варварам где-нибудь поселиться, как рядом начинали гнездиться
другие Сородичи со своей вечной расчётливостью и вероломством. Когда остготы под предводительством Одоакра построили королевство на
костях великого Рима, многие Гангрел присоединились к гуннам на
Балканах. Когда Кловис превратил то, что теперь стало Францией, в
стойкий, осёдлый народ, франкские хищники-гангрел двинулись к северу,
чтобы присоединиться к джутам, саамам и финнам. И так проходили столетия. Аварский хан покорил балканских славян и
гуннов и пошёл войной на Восточную Римскую империю под правлением
императора Юстиниана. Это было задолго до того, как авары осели в
центральной Европе. И вновь мы продолжили странствовать.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Копаясь в библиотеках в поисках сведений на эту тему, я наткнулся на
эпическую саксонскую поэму, предположительно написанную Гангрелом
Мараульфом-Три-Басни. Сама поэма, по самой точной моей оценке, вполне
могла быть ровесником Беды Достопочтенного. В девяносто седьмом я дал
перевести её одному знатоку древнеанглийского. (Тогда я ещё входил в
Камариллу, и когда Князь узнал, что я сделал, он убил моего переводчика;
это, впрочем, не имеет значения). Мне кажется, здесь вполне подходящее
место, чтобы привести фрагмент перевода:
В Клузии встретил я Отоэра Чёрного, он из рода Лэйбон С далёкого юга пришёл он, земной дух и вампир Стойкий перед огнём и искусный в охоте Зверь не тревожит таких, как он. Кроме этого, я мало что знаю о Лэйбон. Торвус не отвечает мне на
вопросы о них, а он старейший вампир из всех, с кем я общался. Вполне
возможно, что в Лэйбон течёт кровь Гангрел и что описание Отоэра - это в
какой-то мере и наше описание. Возможно даже, что, наоборот, это
Гангрел происходят от клана Лэйбон, укоренившегося под Сахарой. Я
полагаю, они – уроженцы Африки, и даже не знаю наверняка, происходят ли
они от Каина. Я продолжаю искать информацию об этих созданиях, но
большинство Сородичей, с которыми я говорил, утверждают, что Африка так
же опасна, как и восточная Азия.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Карл, старший сын Пипина Короткого, стал первым и единственным королём
франков в 771 г. В продолжение своего господства он объединил неоглядную
область, большую по размерам, чем современная Франция. Карл Великий,
под именем которого он стал известен, был первым Римским императором
своих дней, коронованным самим Папой в 800 г. н.э. Во времена его
владычества Гангрел блуждали по лесам Германии, Балканам и Кавказским
горам, по далёким восточным степям и заледенелым пустошам Скандинавии.
Древние Гангрел имели мало общего с Карлом, и его империя франков
продолжала бороться с ними, как это было, когда великий император вёл
своих людей на поля сражений против булгаров и арабов. После смерти
Карла Великого наши предки смешались с викингами и варягами, вместе с
ними прорывая себе дорогу к югу через Европу.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Тремер не слишком болтают о своём происхождении, но после разговоров с
парой действительно старых Гангрел, которых мне посчастливилось
встретить, у меня создалось впечатление, будто Тремер нашли способ
собственноручно сделать себя вампирами. Ещё будучи смертными магами, они
подвергли истреблению другой клан – не то Цимисхи, не то куда меньший
клан Саулота, существование которого вообще под вопросом, – и
использовали отобранную у них кровь, чтобы самим стать вампирами. Вы
можете сказать: Подумаешь, тоже мне подвиг. Что до меня, то я думаю: Черт возьми, они должны были быть по-настоящему сильными колдунами. Всё, что рассказано дальше, нашим старейшинам было как в горле кость.
Тремер решили, что им нужна ударная сила. У Цимисхов было пушечное мясо
из их Детей, боевых гулей и жутких, несчастных служителей, готовых
действовать по малейшему зову своих хозяев – а у Тремер не было почти
никого. Поэтому они схватили нескольких невезучих Сородичей и подвергли
их ряду экспериментов. Я ничего не знаю о том, какие кланы они захватили
и что с ними сделали, кроме того, что они похищали и истязали десятки
Гангрел – а результатом стали Гаргульи. Они превратили Гангрел в своих
безмозглых рабов. И тех Гангрел, которые обо всём пронюхали, это просто
взбесило. Вскоре целые стаи Гангрел показались под стенами древних
замков Цимисхов, фактически ставших союзниками нашего клана, и
предложили свои воинские услуги взамен на возможность отомстить Тремер,
спасти потерянных братьев и даже потомков. Похоже, Цимисхи были
счастливы видеть такую поддержку: одним по-настоящему были нужны
союзники в борьбе с Тремер, другие просто обрадовались, что кто-то
другой выполнит грязную работу. Война с Тремер затянулась на сто с лишним лет. Мы освобождали всех
Гаргулий, которых только могли, отпуская их на свободу или уничтожая.
Союз с Цимисхами со временем распался, и к середине XIII столетия в
Восточной Европе практически всё пребывало в состоянии паузы.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised У меня нет слов, чтобы описать смятение и хаос, хлынувшие на запад
вместе с Золотой Ордой с тех пор, как она перебралась через Волгу в
России, а затем и через Балканы в Польше и Венгрии. Чингисхан объявил,
что сам Бог избрал его для уничтожения цивилизаций Азии и России. Когда
он умер, дети и внуки подняли его знамя. Именно его внук, Батый, повёл
монголов напрямую в Европу. Монголы лавиной спускались с гор, врываясь в
цивилизованные города с войсками, превосходившими любое из европейских.
И как же они сражались! Одна мысль об этом заставляет давным-давно
мёртвое сердце биться, и биться часто. Медленные, неуклюжие европейские рыцари в неподъемных доспехах
выводили на поле боя угнетенных крестьян, ожидая обыкновенной
неторопливой и предсказуемой битвы наподобие тех, которые они вели во
имя своих лордов. Монголы же одевали легкие, податливые доспехи, если
одевали их вообще; они мчались на быстрых жилистых степных лошадях и
выпускали стрелы на полном скаку, даже если стрелять приходилось назад!
Проницательный (и даже не очень) читатель может заметить легкий оттенок
зависти в этих строках. Монгольская армия ни разу не встретила
достойного противника на территории всего известного мира. Если бы не
внезапный поворот судьбы – смерть хана Угэдэя в 1241 – монгольская Орда
добралась бы и до Атлантического океана. Ничего подобного Орде в современные ночи не существует, нет такой
неукротимой варварской силы, которая наводила бы ужас на всякого, кто о
ней слышит. Мне кажется, что в Последние Ночи ближайший эквивалент –
крах фондовой биржи. Хотя монголы и их великие ханы были смертными, Орда не избежала
вмешательства сверхъестественных сил. Когда монголы перешли через Волгу,
множество Гангрел присоединились к ним. Как и в случае с гуннами
тысячей лет раньше, многие вампиры держались с монголами, просто чтобы
нажиться на хаосе и разрушениях, которые они сеяли. Другие же тосковали
по ночам грабежей и набегов, ушедшим в прошлое, и присоединялись к
монголам, чтобы вернуть себе молодость. Без сомнения, каждый влившийся в
Орду Гангрел мог бы назвать собственную причину участия в их набегах,
но для нас важны два исключения: Амульф и Анда. Истории об Амульфе широко распространены в нашей устной истории. По слухам, он – оно?
– жил во времена скифов, если не раньше; я слышал, что он сражался ещё с
Александром Македонским. Амульф шёл с гуннами на Рим, Амульф помогал
туркам разграбить Константинополь, Амульф был с монголами, когда они
разрушали Польшу и Венгрию. Мы не знаем, почему он так поступал. Ведомый
собственными страстями, он практически не упоминается летописцами.
Амульф был скорее силой природы, чем вампиром. Он воплощал стремление
варваров сорвать плоды цивилизации и ускакать прочь. Говорят, он жестоко
мстил варварским вожакам, которые начинали цивилизоваться после взятия
города. Он хотел уничтожить всё цивилизованное и вернуться к простым,
первобытным ночам; а для варвара пренебречь своей силой и разжиреть на
богатствах цивилизованных городов – непростительное преступление. По
всей видимости, Амульф погиб, когда поддержал в войне сторону, имеющую
непримиримого врага: в начале XVI в. он сражался бок о бок с турками
Оттоманской империи и заплатил высшую цену за неправильный «выбор
команды». История Анда порядком сложнее. Западные вампиры не до конца уверены в
том, от кого они происходят. По всей видимости, родословные этих
Сородичей восходят к Гангрел чистой монгольской крови. Это противоречит
тому, что мы знаем (или нам кажется, что мы знаем) о Дальнем Востоке.
Предполагалось, что Гиганты, которых мы теперь зовём катаянами, должны
были уничтожить всякого каинита, забрёдшего слишком далеко на восток.
Истинная ситуация, похоже, немного запутаннее. Анда были истреблены все до единого, пав жертвами страшного
проклятья, наложенного катаянами в последние ночи Монгольской империи. Я
считаю возможным, что некоторым удалось сохраниться в глубоком торпоре,
но если это действительно так, то едва ли эти тысячелетние существа
заинтересуются эфемерными современными монстрами вроде нас с вами. Дети Анда, Обращённые на западе, скорее всего были неотличимы от
«обыкновенных» Гангрел, так что вполне возможно, что много таких
вампиров остались в Европе после того, как Орда вернулась в Каракорум.
Немало из Анда сгорели на кострах инквизиции, а оставшиеся притворились,
что понятия не имеют о всякого рода эффектных тайнах своей родословной.
…Вампир – не вампир, если он не своенравен. В то время как некоторые
европейские каиниты приветствовали разрушительное движение монгольской
Орды, большинство других беспощадно сражались, защищая свои земли.
Безусловно, европейские Сородичи добились бы большего успеха, если бы
объединили усилия, вместо того чтобы постоянно расшатывать позиции друг
друга. По правде сказать, вампиры Восточной Европы имели больше шансов
найти союзников среди Люпинов, чем среди своих. Гангрел всех
разновидностей погибали целыми стаями в Польше и Венгрии.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Столь старые темы всегда туманны, но давайте просто поразмышляем.
Когда Ромы (цыгане) покинули Индию, с некоторыми из них путешествовали и
Равнос. Не думаю, что много, но несколько безусловно. Когда группы
цыган бродили из одного королевства в другое, им были нужны разрешения
на проход от местных властей. Иногда им не удавалось достать разрешение,
а иногда и от самого разрешения было не много проку – бумажка от
короля, сидящего где-то за тридевять земель, не слишком поможет от
бандитов на дороге, - но по большей части они позволяли цыганам
чувствовать себя в безопасности. Может показаться немного странным, что
цыгане, которым часто не доверяли и которых обвиняли в ужасных
преступлениях, так легко добивались аудиенций у лордов и королей и даже
получали от них охранные документы. Всё это – благодаря Равносам,
путешествующим с ними бок о бок. Вампирам гораздо легче получить нужный доступ и заслужить необходимое
разрешение, хотя в Европе, конечно, им это давалось не так легко. Если
называть вещи своими именами, каждый отдельный Равнос был не важнее
людей в своем караване, и, как я уже говорил, многие путешествовали
вообще без вампиров. Когда цыгане наталкивались на европейских Гангрел, некоторые из них предлагали «шилмуло» свою
кровь взамен на помощь в приобретении разрешений на проход. Подобные
договоры отлично работали на обе стороны, и некоторые Гангрел даже
создали себе стада из цыган. Это привело к тому, что слух об одном
Гангреле, сунувшем нос в «имущество» Равнос, дошел до нескольких
Равносов, и вскоре полдюжины этих мошенников подкараулили литовского
Гангрел Интарна, отдыхающего со своей «приемной семьей». Интарн умер
очень медленно, и когда слух об этом дошел до его потомков, войны было не избежать. Проведите достаточно времени со старейшиной Гангрел – и будьте
уверены, что услышите истории про Патриархов Гангрел и Равнос, которые
были любовниками, или заклятыми врагами, или партнерами по теннису, или
кем-нибудь ещё в этом роде, хотя я не слишком бы полагался на эти
россказни. Не знаю, как вы, а я абсолютно уверен, что подобные существа
обладали бы совершенно нечеловеческой эгоцентричной натурой из-за своей
непоколебимой мощи. Теории о братском соперничестве между Гангрел и
Равнос, длящемся уже 10 000 лет, выглядят чрезвычайно упрощенными. По
мне, так больше похоже на то, что враждующие вампиры вышеозначенного
периода прекрасно знали древние истории о своих прародителях и просто
подогнали их под свои интересы. Но тогда я просто циник.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Катаяны вытеснили Гангрел из Азии
еще в доисторические времена. Однако некоторые Гангрел остались,
укрывшись или погрузившись в торпор; они устраивали себе убежища в лесах
Сибири или скрывались среди кочевых племён – гуннов, тангутов или
монголов. Большинство Гангрел, странствовавших с азиатскими кочевниками,
происходили от безымянного Старца, якобы захороненного под пустыней
Гоби. Эта линия крови, члены которой называли себя Анда (монгольское
слово, означающее «Кровные братья»), проводила ночи, наживаясь на
монгольских завоеваниях. С расширением Монгольской империи они снова
столкнулись с Сородичами и обществом каинитов в целом. Некоторые
ассимилировались, некоторые нет; в свою очередь, несколько западных
Сородичей присоединились к монголам. Впрочем, Анда и их новообращенные долго не протянули; как только
монгольская династия прервалась где-то в Китае, катаяны восстали и
уничтожили каждого монгольского Сородича, до которого могли дотянуться
их когти. Некоторые могли сбежать – сегодня далеко не один старейшина
Гангрел утверждает, что помнит ещё Чингисхана, - но как единое целое
линия крови Анда больше не существует.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Инквизиция была для нас ужасающим периодом, как мог догадаться любой,
у кого в голове хоть наполовину не пусто. С момента падения Рима
старейшины каинитов расхаживали вокруг как бессмертные хозяева ночи.
Даже Гангрел, обычно не заинтересованные в вещах подобного рода, вдруг
выросли из своих штанишек и принялись терроризировать целые города,
нападая на скот, детей, юных девушек и т.д., пока в четырнадцатом
столетии эти дойные коровы не протёрли глаза и не начали наконец
понимать, что вампиры отнюдь не бессмертны и всемогущи. Святая Церковь
обрушилась войной на еретиков, сатанистов, ведьм, Люпинов, Сородичей и
всех, до кого дотягивались её руки. Инквизиция зацепила Гангрел не
больше, но и не меньше, чем любой другой клан. Вы можете подумать, что
мы должны были реже других заканчивать свои жизни на кострах, потому что
не зарывались в города и крепости многочисленных лордов так, как это
делали Вентру или Носферату. Но у Гангрел были проблемы с утаиванием
своей звериной натуры. Когда Отец Жан встречал женщину с когтистыми
лапами и паучьими глазами, не успевал он закричать: «Демон!», как она уже билась в огне костра. Вентру не выделяются так, как мы, а Носферату, которые выделяются так
же, как мы, умеют скрывать свои истинные лица. Точно известно, что
инквизиция истребила по меньшей мере одну группу наших дальних
родственников – линию крови, известную как Лианнан. Это скопище кельтов,
галлов и славян оказалось не в силах противостоять вере Святых
Инквизиторов; до нас доходили истории, что Лианнан были кровавыми
колдунами, инферналистами или хуже… не знаю, чему и верить. Знаю только,
что их больше нет. Лейф: Боюсь, ты был прав. Эти южные каиниты лишены чести и
ненавидят нас за ту правду, которую мы говорим. Две недели назад,
оказавшись перед рассветом в незнакомых землях, я попросил убежища у
лорда Вентру Питера Арпада, и он благородно предоставил его мне. Когда я
проснулся следующим вечером, мы с лордом Арпадом еще около часа сидели,
обсуждая политику смертных и каинитов. Сказать по чести, я не разделял
большинства его взглядов, но старался соглашаться с его суждениями.
Когда разговор пошел о восстании, поднятом слепым генералом Гусом, мне
показалось, что Арпад намекает на поддержание обеих сторон; но как
только я сказал ему об этом, он вспыхнул от гнева, словно я обвинил его в
смертном грехе. Он назвал меня лжецом и попросил покинуть его вотчину. Я
не был лжецом, Лейф, и так и сказал ему, вытянув меч. Понадобились
шесть громил и сам этот лорд, чтобы вышвырнуть меня из зала; я превратил
в отбивную двоих из них. Пару ночей после этого я следил за вотчиной
Лорда Арпада, прикинувшись вороном на ближайшем дереве. Через несколько
ночей из вотчины выбежал посланник и направился к городской церкви. И
вот теперь я слышу, что Инквизиция ищет некоего демона с моим подробным
описанием, именно в этой области. И они знают моё имя, Лейф. Знают моё имя.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Рассказывает Торвус Кровавая Борода, Викинг; легкость, с которой я уговорил его записать это на кассету, продолжает меня пугать. Я расскажу вам про Конвенцию Шипов. Я был там и знаю, что тогда на
самом деле произошло. Подробности уже теряют отчетливость – помню
монастырь, помню пещеры, помню, в какой цене была кровь, – но это не
важно. Важно, что всё с самого начала было сплошной шуткой. Я был тогда в
Праге, и когда пражского Князя пригласили на съезд, он предложил мне
поехать вместо него. Думаю, он просто полагался на мою честь, поскольку я
бы не стал ему лгать или вводить его в заблуждение. Съезд проходил в Англии. К счастью, большая часть переговоров
проводилась на цивилизованном языке или, на худой конец, на латыни. По
одну сторону баррикад выступали Основатели:
Хардестадт и его сторонники. По другую – лидеры мятежа Анархов, свора
воющих дикарей и душегубов, не знающих чести. Я не выбирал сторону,
правда не выбирал: большую часть мятежа Анархов я провёл в торпоре, и
теперь обе стороны казались мне просто отталкивающими. Также выяснилось,
что на съезде я не единственный из своего клана. Большинство из нас не
отдавало предпочтения ни одной из сторон и выбрало Камариллу просто как
путь наименьшего сопротивления. Было приглашено множество влиятельных каинитов, но, как вы понимаете,
пришли далеко не все. Большинство из нас не могло отделаться от
впечатления, что настоящее обсуждение мятежа только предстоит, и надо
просто поддержать какой-никакой, но мир. Мы чертовски ошиблись. У
Основателей был далекоидущий план: они знали, какого рода мир им нужен, и
не согласились бы ни на что другое. У Анархов тоже был план, и ни одна
из сторон не собиралась идти на компромисс. Основатели оскорбляли
Анархов своей заранее подготовленной программой и соглашением, которое
учитывало далеко не всё, что высказывалось на яростных дебатах во дворе,
где проходила наша встреча. Обе стороны – и Анархи, и Основатели –
беспрерывно пытались добиться расположения влиятельных вампиров вроде
меня, кому ещё предстояло выбрать сторону. Это было довольно сложной
задачей. Но для меня выбор был очевиден: ранние годы своей не-жизни я
пробыл варгром3
на дальнем севере и считал диаблери страшнейшим из преступлений. А
Анархи видели в нём всего лишь удобный инструмент. И когда Карш
обратился ко мне со словами о чести, достоинстве и открытости, я понял,
что у меня нет иного пути, кроме как встать на сторону Основателей. Я говорил не с одним только Каршем и Петренковым, Основателями из
клана Гангрел, а потому собственными глазами видел, как за каждым
старейшиной Гангрел, принявшим решение, тотчас же устремлялись четверо
или пятеро неонатов. Конечно, многие молодые Гангрел примкнули к Анархам
и даже не думали менять сторону, возмущённые постановочной Конвенцией,
хотя старейшины Гангрел всё же сумели избежать окончательного разрыва со
своим потомством, поскольку оскорбления, сыпавшиеся со стороны Вентру,
Цимисхов и Ласомбра, были гораздо хуже.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised К 1200 г. н.э. как минимум дюжина старейшин Гангрел знали о
континенте, лежащем к западу от Атлантического океана. Эти Гангрел
происходили от викингов и слышали рассказы о Винландии
от возвратившихся путешественников. Один – назовём его Олаф, поскольку
его настоящее имя утеряно – возлагал большие надежды на дикую землю,
свободную от восточных и европейских вампиров. Примерно четыре века
спустя, суровой зимой 1200 г., Олаф повёл гружёную под завязку ладью
сквозь шторма Северной Атлантики на поиски земли обетованной - и со
временем до неё добрался. Дорогу винландцам преградили аборигены, которых они называли скрелингами; их описания несколько приукрашены и довольно туманны, хотя известно, что это были коренные американцы. В дальнейшем винландцы узнали скрелингов лучше – и, да, я использую это слово в наиболее очевидном его значении: так уж вышло, что современные наррангансетты в какой-то мере ведут свой род от винландцев. В то время как одни винландцы двинулись на юг со своими новыми
семьями, остальные - умерли либо вернулись в Европу. В конце концов Олаф
и его дитя Карл направились к южным привольям Америки. Склонный к
приступам паранойи Олаф обучил Карла искусству затемнения, дарованного
Носферату, чему Карл нашел идеальное применение, пополнив свой
хищнический образ действий мастерством засады. Бесспорно, дорога на юг была нелегка: если в Европе люди всегда
стремились сплотиться в сёлах и городах, то внешне примитивное население
Америки обходилось без этого. Когда Олафу с Карлом было удобно, они
выдавали себя за бродячих духов, в других же случаях они странствовали
незаметно, в форме волка или человека, охотясь по необходимости. Карл
называет те времена безмятежной ночной идиллией, ибо ни один каинит не
нарушил покоя бродячей пары. Впрочем, покой их всё-таки нарушали: на
побережье Атлантики за тандемом в течение нескольких лет охотилось лютое
племя оборотней со своими туземными прихвостнями, в конце концов
ввергнув Олафа в торпор. Карл же сумел ускользнуть и два с лишним века
прожил в покое, время от времени Обращая местных, а чаще просто
довольствуясь участью тихого, незаметного охотника на людей. Рассказы Карла наводят на мысль, что он знал о Старцах, спящих в
американской земле, задолго до прибытия Колумба, однако предпочитал
держаться от них подальше и то же советовал своему потомству. Для этой
цели он обучал потомков хитростям Носферату, преподанным Олафом, иногда
даже отдавая этой Дисциплине предпочтение перед типичным для нашего
клана искусством контроля над животными.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Пока человечество открывало Западную Индию и Америку, мы рассеивались
по земному шару. Гангрел устраивали убежища среди диких просторов
Сонгайской империи в Африке, невзирая на опасность, которую несли
сверхъестественные обитатели Тёмного Континента. Гангрел сражались за
обе стороны в ходе освобождения Иваном Грозным
Руси от ордынского ига. Мы вкушали крови ацтеков и их потомков. Мы
мчались с турками Сулеймана Великолепного, завоёвывая европейские города
и деревни от Черного моря до средиземноморской глубинки. Справедливо будет сказать, что множество Гангрел, включая печально
известного гунна Амульфа, действительно мчались с турками завоевывать
Европу в 15 и 16 столетиях. Немало историков-каинитов смотрят на этот
союз как на некое отклонение. В их глазах Гангрел скорее варвары, чем
заступники ислама - а ведь турецкая культура времён Сулеймана была
отнюдь не дикарской, как думали многие европейские Сородичи того
времени, а, напротив, по глубине и развитию не уступала любой
европейской. Гангрел, скакавшие вместе с турками, видели в них не
разрушителей городов, а возможность избавиться от накопившихся проблем.
Старейшины, обладавшие убежищами в Европе, столетие за столетием
пополняли и без того впечатляющие списки врагов, а сотрудничество с
турками и их спутниками Ассамитами позволяло Гангрел отнять владения у
Тремер и Цимисхов, что было бы невозможным, продолжи они скрываться в
Европе.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Больше всего белых пятен у меня накопилось в истории Шабаша. И не
думайте, что я мало старался – но если вы просто представите себе
проблемы, которые неотвратимо возникнут у Гангрела любого сорта,
попробуй он в этом деле что-то разнюхать, плюс помножите это на риск для
жизни и конечностей, который берет на себя каждый, кто проводит время с
вампирами Шабаша, - тогда вы поймёте, почему у меня меньше сведений об
их секте, чем вам, возможно, хотелось бы видеть. Если у вас есть
какая-нибудь информация (серьёзная информация, мне не нужен очередной
е-мейл от мёртвава_р03рушитиля, балабонящего о том, как же афигительно
круто, что Шабаш такой афигительно злой), не стесняйтесь послать мне
весточку. Но используйте хотя бы минимальную кодировку или я просто
выброшу ваше послание. Камарилла может быть кучкой засранцев, но
Маскарад значит для меня слишком много, чтобы так быстро сбрасывать его
со счетов. Некоторые вещи, впрочем, достаточно очевидны, так что я попытаюсь
обратить на них ваше внимание. Итоги Конвенции Шипов привели в бешенство
не один десяток Анархов. Несмотря на вред, который они причинили
старейшинам по всей Европе – а если верить Ласомбра и Цимисхам, то
несмотря на уничтожение ими двух Патриархов, - многие молодые Анархи
попросту волочились вслед за своими Сирами и Грандсирами, когда
приходило время принять решение. Как уже говорил Торвус Кровавая Борода,
среди Гангрел не так уж и много примкнуло к Анархам, поскольку
старейшины клана не оскорбляли своих потомков и вполовину так, как
старейшины других кланов. (Ну, может, и оскорбляли. Но даже если и так,
то не всё ли равно? Не похоже, чтобы у Гангрелов-Анархов общественный
порядок был налажен лучше, чем в основном клане). Но те, кто всё же
присоединился к Анархам из-за того, что им был по душе монгол
Джалан-Ааджав, искренне верили в своё дело. (И не спрашивайте меня, был
ли этот Джалан-Ааджав одним из Анда. Я понятия не имею, а он не отвечает
на мои вопросы по этому поводу). К середине XVI в., плюс-минус несколько лет, эти Анархи устали бегать
и прятаться от старейшин, на жизнь которых они покушались после
Конвенции Шипов, и провели ряд тайных встреч в Испании и юго-восточной
Европе. На этих встречах и зародилась новая философия, новое имя и новое
направление для утомлённых Анархов. Они назвали себя кровопийцами и
шабашитами, подкрепив это твёрдой верой в своё происхождение от Дьявола
(или Каина, в зависимости от географии); они презрели правила Маскарада,
как и старейшин, которые его защищали. На мой взгляд, в ранний Шабаш влились только два типа Гангрел: те,
кому не терпелось броситься в драку, и те, кому не хотелось «играть в
людей» вместе с Камариллой. Драчуны получили то, чего добивались: многие
из них встретили Окончательную Смерть, сражаясь с Камариллой. Но те,
кому удавалось выжить, отнюдь не брезговали диаблеризовать врагов,
увеличивая свою силу и преимущества в следующих сражениях. Главным образом столкновения проходили во Франции и Испании, хотя
некоторые разразились и на Балканах, в родовых землях Цимисхов. В
подобных войнах, основанных на партизанских стычках, мы, Гангрел,
преуспевали больше всего. Из разговоров с Кровавой Бородой, Мортенсеном и ещё одним-двумя
старыми Гангрелами я усвоил, что многие наши предки отбрасывали
человеческую мораль и этику, как только это становилось удобным.
Большинство из них вскоре давали Зверю взять над собой верх, но наиболее
дисциплинированные вступали на Путь Звериного Сердца, этический кодекс которого поощрял укрощение Зверя, рвущегося изнутри. Камарилла, напротив, упорно (некоторые скажут, ожесточенно)
настаивала на принятии её членами принципов «Человечности», позволяющей
им смешаться с обществом смертных. Не слишком это простое дело –
отринуть этический кодекс, которого ты так долго придерживался. Если не
верите мне, как-нибудь попытайтесь. В конце концов Основатели принялись растолковывать старейшинам
Гангрел, сформировавшим Путь Звериного Сердца, что выбранная ими мораль
ошибочна и что, не отвергнув её ради возвращения к Человечности, они
станут преступниками. Так что неудивительно, что некоторые старейшины
послали Основателей к чертям собачьим и присоединились к Анархам.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Тридцатилетняя война между католиками и протестантами в Священной
Римской Империи служила прикрытием для важнейших манёвров Камариллы и
Шабаша. Хотя я не сомневаюсь, что смертные сами развязали войну и
боролись в ней за свои интересы, всё же я не могу утверждать, что она
продолжалась бы и без махинаций не-мертвых. Как известно, Гангрел –
самые неукротимые воины каинитов, и мы принимали участие во многих
сценах этой войны. Однако далеко не все Гангрел непоколебимо верили в
принципы, за которые они должны были драться, а если даже и верили, то
нельзя забывать о множестве Неприсоединившихся Гангрел, которые выбирали
сторону в зависимости от того, кто больше заплатит – кровью или
деньгами. Европейские колонисты основали первое значимое поселение в Северной
Америке в 17-ом веке. Не все смогли выжить, но некоторые добились
процветания, и уже вскоре Восточное побережье украсили многочисленные
поселения. Европейские колонисты сталкивались с коренными американцами в
разных условиях, от открытой войны до дружеской взаимопомощи, и эти
столкновения привлекли к новым колониям внимание могущественных Гангрел,
в основном тех, кто уже имел убежища в Америке. Эти чужеземцы питались
новыми колонистами до тех пор, пока европейские каиниты не перебрались
наконец через Атлантический океан спустя несколько десятилетий, что
привело к…интригующим…конфликтам между обеими группами.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
| |
 | |  |
|
|