Суббота, 19.07.2025, 10:44
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа
    Главная » Статьи » Линейки

    В разделе материалов: 2370
    Показано материалов: 1861-1890
    Страницы: « 1 2 ... 61 62 63 64 65 ... 78 79 »

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эпоха спиритуализма длилась два века и сыграла гораздо более значительную роль в истории Сородичей, чем некоторые думают. Рассмотрев ее с обеих точек зрения (как смертных, так и вампиров), я могу сказать, что это было время, богатое на всякие странные и сверхъестественные события.

    Мы, Тремеры, были заняты в это время больше, чем обычно. Это была эпоха спиритических сеансов, медиумов… а так же мошенников, обманщиков, фокусников и разоблачений, которые заняли у нас долгие годы. Мы хотели проникнуть в тайны призраков и медиумов, и эта эпоха подходила для этого как нельзя лучше. Даже Сородичи, которые традиционно призирали оккультизм из-за своего богатого не-жизненного опыта занимались исследованиями в этой области и делали неожиданные открытия.

    Побывав на нескольких мошеннических сеансах, где я пыталась связаться со своей умершей матерью я стала понимать, почему Гудини стал разоблачать этих шарлатанов. Я слышала истории от Тремеров и других вампиров об этом времени, и во многих из них было полно горечи – это были истории об утраченных любовниках, детях и сирах, с которыми они надеялись связаться, а натыкались лишь на обманщиков и слепых. Разумеется, не все принимали это близко к сердцу, однако даже Проклятые не любят, когда эксплуатируют их хрупкие надежды и эмоции. В этом смысле мы не отличаемся от смертных, и я думаю, что были те, кто хотел раскрыть подобные обманы. Возможно, они даже иногда подкупали ассистентов, чтобы устраивать публичные провалы этих трюков.

    Некоторые считают, что в эту эпоху сверхъестественными явлениями прикрывались там, где слабел Маскарад. Однако это лишь часть правды. Сверхъестественное стало желанной вещью для обсуждения и изучения, и даже самые скромные люди стали рассказывать истории о встречах с призраками и другими ночными существами, зная, что их воспримут не слишком серьезно. Сверхъестественная литература так же стала популярна, особенно литература о вампирах. И в конце концов, люди стали серьезно заниматься исследованием призраков, медиумов и прочих паранормальных явлений, например основав Общество Психических Исследований (ОПИ) в Америке.

    Согласно моему сиру, который провел большую часть своего времени в Лондоне, некоторые вампиры стали проникать в печатную индустрию после того, как истории о вампирах и призраках стали появляться в больших количествах. Однако публикация Дракулы стала сюрпризом для Камарильи. Некоторые нашли эту книгу чудесной, но далеко не все. Некоторые старейшины верили в то, что это книга является серьезным нарушением Маскарада и может вызвать нежелательное любопытство со стороны смертных или же гнев со стороны разъяренных Цимисхи. Некоторые города вдруг наполнились архонтами, готовыми обрушить карающий меч правосудия на голову любого провинившегося Сородича. К удивлению, Изверги вели себя довольно тихо, однако я уверенна, что они сожгли каждую копию книги, которая попала к ним в руки за то, как там был изображен «Дракон».

    Из-за «Дракулы», фотографий из Коттингли и спиритических сеансов охотники не знали, на кого же им охотиться. Однако к несчастью для нас, с течением времени их становилось все больше и больше – ложь и жадность фокусников, мировая война, спятившие серийные убийцы и всеобщая подавленность повлияли на верования смертных и их терпимость к сверхъестественному. Воодушевленные Гудини, подстрекаемые Инквизицией, смертные были готовы обрушиться на нас, однако не могли найти такой же поддержки, как и в Огненные Времена. Шабаш предпринял несколько попыток наступления в Америке, думая, что Внутренний Круг не следит за ней, но был крайне удивлен, натолкнувшись на готовых к войне князей. Мир переживал свои последние грезы, однако революционеры и фанатики уже решили разбудить его раз и навсегда.

    И опять-таки, меня поражает романтизм этой слабоумной новорожденной. Я думаю, что если бы во времена своей молодости она читала Аптона Синклера, то знала бы, какого сорта возможности предоставляет индустриализация. Сбитое в кучу население предоставляло множество наслаждений для нас, и гуманитарной деятельности среди них не было. Розы и вино, как же. Насколько мягкими и податливыми стали умы детей в последние годы.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История |

    Просмотров: 490 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Когда двадцатый век сменил девятнадцатый, революционеры вскипели недовольством и разразилась буря. По всей Европе свергались старые монархии и устанавливался «новый порядок», который должен был удовлетворить пролетариат.

    Наиболее ярким примером является Октябрьская Революция, которую устроил Ленин в России, свергнув деспотичную монархию и правительство. Согласно моим исследованиям, даже самые ярые сторонники теории заговора не смогли отыскать следов влияния Сородичей в падении Романовых. Их казнь в Екатеринбурге шокировала многих вампиров, и не только Голубую Кровь. Это была смерть эпохи монархии, время королей и императоров наподобие царя Николая и его смертных современников прошло. Однако по крайне мере три клана заявляют, что дали Становление Анастасии. Однако поскольку ни одна из них не несет признаков родства с Романовыми, я думаю, что эта ложь была придумана теми кланами, чтобы повысить их статус, однако затем сыграла против них. А Распутин… не будем даже вспоминать о нем.

    Франция, Германия, Испания, Сербия – по всему континенту смертные рвались к свободе. Кто-то выиграл, кто-то проиграл, кто то-то вернулся к тому, с чего начинал. Сородичи как всегда наблюдали и делали ставки на победителей. Некоторые Сородичи заявляли, что конкретные вампиры провоцируют недовольство среди смертных, рискуя стабильностью городов для того, чтобы поколебать статус кво. Многие нападения Шабаша на Камарилью были синхронизированы с революционными возмущениями. Анархи так же предприняли несколько попыток в это время.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История |

    Просмотров: 532 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Я думаю, что многие Сородичи считали, что знают все о войне и ее жестокостях перед тем, как началась Первая Мировая война. Однако я знаю несколько самодовольных вампиров, которые крайне обеспокоились, когда танки стали перепахивать поля Франции, горчичный газ превращал людей в гнилое мясо, а скорострельное оружие убивало их дюжинами одновременно. Для них жестокость означала что-то совсем другое – мечи и топоры, грабеж и мародерство, словом, все по гораздо меньшей шкале. Но на этот раз уничтожение вышло на новый уровень, новое оружие наносило куда больший ущерб. Некоторые молодые вампиры погрузились в безудержные сражения, однако большинство старейшин пустилось в бегство. Горчичный газ может навредить вашим легким даже если вы больше не дышите. Жестокость тех времен поразила многих. Я называю Первую мировую войну Великой Войной, и не без причин – в это время буквально целые нации сражались друг с другом. А благодаря телефону, телеграфу и радио любой мог получить последние новости о войне вне зависимости от того, где он находился.

    Камарилья продолжала сражаться с Шабашем, даже в это время. Наша война с ними никогда не кончалась, лишь иногда затухала, чтобы затем разгореться с новой силой. Занималась ли Камарилья алкоголем в Чикаго, питалась ли раздробленным населением в России, наблюдала ли за зарождающейся киноиндустрией или просто выживала, Шабаш всегда был рядом.

    Сразу после Депрессии активность Шабаша снизилась. Боевые стаи все еще устраивали небольшие уличные стычки, однако все выглядело спокойно. Я до сих пор не знаю, что заставило уйти Черную Руку в подполье. Такое ощущение, как будто они увидели Каина. Так или иначе, учитывая, сколько Сородичей Камарильи противостояло им, гражданская война – это последние, чего хотелось Шабашу.

    Мало кто из вампиров сегодня любит говорить о своем влиянии на Вторую Мировую войну в Европе, и проанализировав свои записи я думаю, что не имею права их обвинять. Взглянув назад, легко сказать «Мы не виноваты, мы держались подальше от дел смертных, нас толкнули на дурной путь и т. д.» Это звучит как какое-то извинение. Мы, являясь живыми реликвиями, не можем заявлять, что это случилось впервые в истории, так как это уже случалось раньше. Неведенье не является прощением для попустительства геноциду, который кроме того что был ужасен, так еще и истреблял стада. И так или иначе, это была Великая Война, Часть Вторая, с небольшими изменениями. Горчичный газ исчез, но блицкриг залил города огнем, что навряд ли можно считать улучшением дел. Сородичи пытались сбежать из ада, которым стала Европа, в Штаты, давя на структуры власти и расходуя почти все свои ресурсы. Те, кто остались, наблюдали за бомбардировкой городов из своих «безопасных» подвалов, сражались голыми руками с мародерами или пили кровь из всего, что носило немецкую форму.

    В свое время я видел слишком много войн, чтобы верить в то, что Мировые войны чем-то «отличались» от других конфликтов. Просто изменились масштабы: в новом мире, объединенном радио, телефоном и другими гениальными изобретениями склонность людей к резне просто поднялась на новый уровень. Даже те могильники, которые создал Третий Рейх не были чем-то необычным – я полагаю, люди делали подобное друг с другом с тех самых пор, как Каин убил Авеля. Просто появились новые возможности. Гитлер и его шайка были опасными и умными ублюдками. Я рад, что все они умерли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История |

    Просмотров: 616 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    После бомбардировки Хиросимы и Нагасаки мир как бы попытался перестроить себя. И он до сих пор не успокоился.

    Реконструкция была тяжелой и долгой, для вампиров она была даже более тягостной, чем для смертных. Многие старейшины и служители увидели, что их мир, их убежища, их сокровища превратились в руины. Многие благоразумные (и удачливые) переместили свои величайшие сокровища (детей, книги, реликвии) в безопасные места, но далеко не всем так повезло. Старый мир был буквально разорван на части и сшит заново, и поэтому для старейшин Сородичей это было тяжелым временем. Некоторые просто не смогли наблюдать за разрушением своего мира и предпочли впасть в торпор или встретить рассвет.

    Эра Мак Картни – я наблюдала за ней вместе с еще несколькими вампирами, заботясь о том, чтобы мы не потеряли несколько важных пешек. Многие старейшины после Мировых войн вернулись в свои гробы и склепы: большинство из них были так или иначе европейцами и видели слишком много общего между Огненными Временами и этими слухами об обустройстве. Возможно, они даже были правы: конечно, виновного уже не сжигали прилюдно на городской площади, их могли прилюдно унизить и опозорить, что было настолько же плохо. Ну, почти настолько же.

    Эпоха Водолея – хотите верьте, хотите нет, но Тремеры мало чем занимались в шестидесятые. После холодных и стерильных пятидесятых интерес к магии возрос, однако нам это мало что давало. По правде говоря, оргии, психоделики и музыка важны лишь для тех, кто еще жив. Да, я пробывала кровь, насыщенную психоделиком, однако не выгоды ради – это была просто ошибка в питании, которую я никогда не забуду. Так или иначе, со всей этой модой и музыкой, со всеми этими людьми это была одна из самых абсурдных эпох, мною виденных.

    И вот теперь наступила эпоха, когда смертные высадились на Луну, когда возник и исчез Железный Занавес, и одно из самых разрушительных оружий создавалось для целей «защиты». Даже после бомбардировки Хиросимы эта технология стала распространяться как лесной пожар: буквально каждую ночь появлялось какое-либо новое изобретение. Я знавала старейшин, которые настолько отстали от времени, что не пользовались телефоном или электронной почтой лишь из-за того, что боялись этих вещей. Однако я должна заметить, что и меня саму иногда пугает то, что машины и идеи, о которых я читала в книгах Герберта Уэллса и Жюля Верна в 1904 году, когда еще была смертной девушкой, входят во всеобщее употребление. Иногда я отказываюсь учить что-то новое, иногда я опускаюсь до помощи неоната, однако такова часть нашего бытия – мы можем «остановиться», а мир нет. И если вы за ним не поспеваете, то останетесь на обочине. Однако больше всего пугает то, что иногда старые вампиры уничтожают молодых, которые умеют пользоваться технологиями из-за того, что бояться их. И они собираются ввести нас в следующее тысячелетие?

    Сегодня большинство жестоких преступлений не имеют отношения к вампирам, но они создают отличное прикрытие для других вещей. Когда я впервые прибыла сюда, Милос Килар (предыдущий регент) сказал мне, что за последние десять лет атаки Шабаша становятся все более яростными. Выходило одно из двух: либо они хотели нанести «последний удар перед падением», либо отчаянно пытались что-то сделать с надвигающимся. Я склоняюсь ко второму варианту, так как понятия не имею, куда же они могли нанести удар.

    Когда одно тысячелетие сменяет другое, культы Геенны и старейшины-пророки (наверняка вы встречали кого-то из них – сперва они публично насмехаются над слухами о Патриархах, а затем шепчут об ужасах и богохульствах в своих убежищах, когда думают, что их никто не слышит) становятся еще более обеспокоенными и отчаянными. Я знаю одного понтифика, который страдает навязчивой идеей найти «женщину со знаком в виде полумесяца», о которой говорится в Книге Нод, игнорируя куда более важные задачи. Некоторые заявляют, что Шабаш готовиться к последней битве из-за того, что их лидеры считают, что Патриархи восстанут после наступления нового тысячелетия или вскоре после этого. Так же они захватили несколько доменов князей, и заявляют, что захватят еще несколько из тех, что традиционно принадлежат Камарилье. Мы держим линию обороны в Нью-Йорке, цепляясь за него когтями подобно кошке, которая боится намокнуть. Если падет Нью-Йорк, падет и Восточное Побережье.

    Что же касается Камарильи, то вот мое мнение. Мы быстро приспосабливаемся, однако, как шепчут в некоторых капеллах, из нас уже начинает сыпаться пыль веков. Если что-либо случиться – лидеры придут в себя, Шабаш исчезнет или пробудится Хозяин, то секта начнет разваливаться подобно старому надгробию. И тогда уже не будет значения, какие города нам принадлежат, так как без Камарильи, которая так или иначе поддерживает порядок, падут все Сородичи. Вот где мы находимся после 5000 лет нашей истории.

    Айслинг Старбридж, дополнено 5.23.98

    Как ни больно мне это признавать, мои выводы совпадают (условно) с выводами этой дворняжки. Изменения, которые раньше происходили в обществе за век, теперь происходят за десятилетие, если не чаще. Я знаю Каинитов, которые раньше гордились своей способностью приспосабливаться, а теперь решили скрыться под землей, ожидая наступления более спокойной эпохи.

    Они дураки, Геенна наверняка наступит раньше, чем они проснуться.

    Наша война далека от завершения. Фактически, предзнаменования уже среди нас – я знаю Ноддистов, которые впадают в ярость, пытаясь раскрыть тайны Книги и воспользоваться ее мудростью прежде, чем будет слишком поздно. Разумеется, предсказания бывают разными: прочтите бредни Нострадамуса и только попробуйте мне сказать, что у него действительно был дар предвиденья. Однако слишком многие предсказания из Книги Нод оказывались истинной, даже в сравнении с самыми доскональными прогнозами вампиров. Вместе с предзнаменованиями приходит и новая сила. Даже самые ничтожные из Каинитов чувствуют, что вековому ожиданию вскоре придет конец, и что эти события изменят весь мир. Я бы испугался, если бы в моих жилах все еще текла смертная кровь. Мои кости леденели бы от ужаса, если бы костный мозг в них не иссох давным-давно.

    Но во мне больше нет страха, и все, что мне осталось – ожидание.

    Грядет Новая Эпоха.

    Викос


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История |

    Просмотров: 574 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Этот психоз, свойственный исключительно немертвым, включает страх того, что любой источник витэ может оказаться опасным. Этот феномен объясняют разными причинами: боязнью крови, в которой может быть наркотик или инфекция, гневом Господним, присутствием в крови Патриарха. В любом случае, если вампир не впал в безумие, игрок должен выполнить успешный бросок на Силу воли (сложность 8) каждый раз, когда вампир питается. Просто потратить Силу воли нельзя, в случае провала сама перспектива поглощения крови вызывает у вампира такой протест, что он выблевывает до половины своего запаса крови.

    Острое отвращение к крови обычно приводит к циклам из голодания и впадения в безумие. Вампир не может заставить себя питаться до тех пор, пока не потеряет контроль. Вампир также может разработать сложные ритуалы питания, включающие навязчивое повторение произвольно выбранных действий, которые якобы надо совершить до того, как можно будет запечатлеть Поцелуй на избранном источнике витэ. Он должен прочесть абзац из Книги Нод перед едой или же пить только из одного определенного человека. В любом случае, если при питании надо выполнить бросок на Совесть или Убежденность, сложность броска увеличивается на единицу.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 577 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted (1992)

    Федеральное бюро расследований интересуется главным образом федеральными преступлениями и выявлением угроз американскому обществу. Один из методов организации по получению развединформации о событиях, затрагивающих американцев, представляет Отдел специальных расследований.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 1079 | | Комментарии (7)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Открыть/Закрыть (Сила): Для того чтобы открыть дверь при помощи грубой силы, необходим бросок на Силу со сложностью от 6 до 8, в зависимости от того материала, из которого сделана дверь. Чтобы выбить обычную дверь, требуется лишь один успех. Для укрепленной двери обычно требуется пять успехов. Для двери в хранилище требуется 10 или более успехов. Эти успехи можно собирать и в качестве расширенного действия. Работа в группе так же возможна (и рекомендуема), однако и один персонаж может открыть дверь при помощи нескольких ударов. Разумеется, если дверь не закрыта каким-то образом, то ее можно открыть без применения силы. Провал броска будет причинять один уровень ударных повреждений плечу вашего персонажа.

    Некоторые двери (металлические двери хранилищ и т. д.) требуют определенного минимума Силы, чтобы хотя бы совершить попытку. Дисциплина Могущество добавляет автоматические успехи к этому броску.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 570 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Отмена действий: Пока еще ваш персонаж не совершал свое действие за этот ход, вы можете отменить заявленное вами действие и уйти в защиту. К защитным действиям относятся блок, уклонение и парирование. Чтобы отменить действие и перейти в защиту, требуется удачный бросок на Силу Воли со сложностью 6 (или же трата пункта Силы Воли). Если игрок тратит Силу Воли, чтобы отменить действие, то он может заявить об этом во время отмены. Бросок на Силу Воли рассматривается как рефлекторное действие (см. «Защитные маневры» ниже для описания блока, уклонения и парирования).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 505 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Охота (Восприятие): По своей природе вампиры должны охотиться. За каждый час, в течение которого вампир ищет добычу, игрок должен сделать бросок на Восприятие со сложностью, которая зависит от местности, где охотится вампир.

    Местность
    Сложность
    Окраины/трущобы4
    Спальный/богемный район5
    Бизнес-район6
    Промышленный район6
    Пригород7
    Хорошо патрулируемая территория8

    Успех броска означает, что вампир смог найти и подчинить жертву в манере, которые подходят данному вампиру и местности (возможно он соблазнил сосуд, пробрался в дом со спящими или же просто напал не жертву из засады). После этого игрок делает бросок кубика, чтобы определить, сколько пунктов крови он смог раздобыть. Неудача будет означать, что час поисков прошел впустую, а провал еще и вызовет какие-либо проблемы (возможно персонаж случайно убил сосуд, подхватил болезнь вошел в домен Сородича-соперника или же подвергся нападению уличной банды). В случае провала в дело вступает отыгрыш и персонаж должен сам выкручиваться из сложившейся ситуации.

    Если персонаж поймал жертву, и при этом его запас крови меньше, чем 7-Самоконтроль, то нужно сделать проверку на безумие, чтобы определить, сможет ли он контролировать свой голод. Если провалит этот бросок, то персонаж будет пить из сосуда пока не насытится (его запас крови достигнет максимума), пока жертва не умрет от потери крови или же пока вампиру каким то образом не удастся восстановить контроль над собой. Если же подобная трагедия все же произойдет, Человечность вампира вполне может уменьшиться.

    Дополнение Слава уменьшает сложность броска для охоты на 1 за каждую точку (до минимума 3), а Дополнение Стадо добавляет один кубик за каждую точку (но только в том случае, если ваше стадо может находиться в этой местности). Рассказчик может увеличивать сложность бросков для охоты для тех вампиров, которые выглядят совсем нечеловечески (Носферату, некоторые Гангрел и вампиры с Человечность 4 или меньше), так как подобным чудовищам трудно слиться с толпой.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 651 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Salubri

    Цитата: Меня не интересуют придворные интриги, моя леди. Главное для меня – это моя миссия. И потому расскажи мне, где найти это чудовище, или же я разнесу твою крепость, если это потребуется для того, чтобы добраться до проклятого Сетита!

    История: Вы отправились в крестовый поход практически сразу же после того, как получили Становление, и потому вам суждено было начать изучение Дисциплин уже на пути в Иерусалим. Это путешествие преследовало сразу две цели: во-первых, ваш Сир хотел посвятить вас в сокровенные тайны Пути Воителя, а во-вторых, вам суждено было встретиться с Сиром вашего Сира и некоторыми из числа ваших братьев. Груз лежащей на вас ответственности  тяготил вас, но вы отчаянно стремились доказать вашему Сиру, что достойны доверия, которое он возложил на вас.

    Никто не мог знать, какие ужасы ожидают вас и вашего Сира, когда вам наконец-то удалось добраться до пристанища Сира вашего Сира. Считая, что в этом виноваты инферналисты, ваш Сир решил отправиться вслед за ними. За этим последовала кошмарная погоня, продолжавшаяся много месяцев, которая превосходила любое другое Кровоточение, свершавшееся когда-либо до этого. Когда вы наконец-то выбрались из логова Баали, в одиночестве и отчаянно пытаясь заставить свои глаза привыкнуть к звездному свету спустя почти год, проведенный под землей, у вас в голове была всего одна мысль: вы не обретете покой до тех пор, пока на Земле остается хотя бы одно порождение Ада, независимо от того, является ли оно демоном или смертным прислужником адских исчадий.

    Дъяблери Саулота, совершенное проклятыми Узурпаторами, сначала не представляло для вас особого значения. Да, вы были разгневаны, но у вас было еще достаточно работы, и вы твердо верили, что и Саулот, и ваш Сир не хотели бы, чтобы вы сходили с избранного вами пути. Все изменилось после того, как до вас начали доходить слухи о том, как Узурпаторам удалось найти Саулота, и добраться до него. Когда-то вы поклялись, что не успокоитесь, пока на свете остается хотя бы один демон или смертный слуга Преисподней. Если слухи, которые дошли до вас, правдивы,  Узурпаторам осталось недолго ждать вашего появления.

    Концепция: Любые зачатки невинности, которые когда-то существовали в вашей душе, исчезли давным-давно, когда вы впервые столкнулись с силами Преисподней. Пережитое заставило вас объявить войну всем разновидностям сил Ада – Сетитам, Баали, смертным культам, греховным еретикам, порочным служителям Церкви – во всех их обличьях. Теперь к их числу добавились Узурпаторы, которых есть за что возненавидеть...

    Рекомендации по отыгрышу: Следуя своему безрадостному пути, вы все чаще задумываетесь о том, осталось ли хотя бы что-то, способное приносить вам радость. Ваша миссия лежит на вас тяжелым грузом, и вы боитесь, что любые проявления легкомыслия заставят вас потерять бдительность. Фанатизм, присущий вашим поступкам, уравновешивается степенью вашей духовности, и только при умиротворяющих звуках мессы вы позволяете себе на недолгие мгновения расслабиться и обрести мир.

    Имущество: Меч, кольчуга, знак пилигрима, просторная одежда, четки.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Салюбри | Образцы персонажей |

    Просмотров: 574 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот обыкновенный обряд имеет много вариантов, но всегда состоит из паузы перед началом охоты, чтобы прославить Гею и всех Ее существ. Кроме того, Гару выбирает какой-то предмет – носитель его молитвы. Это может быть старый ремень или зуб, но оборотень должен всегда его носить с собой на охоте. Если он его потеряет, ему придется выбрать новый предмет и провести обряд сначала.

    Система: Если Гару исполняет обряд перед каждой охотой в течении трех лунных циклов, он получает дополнительный кубик на выслеживания, пока исполняет этот обряд. Если он не исполнит этот обряд, выгоду от обряда он сможет получить только через следующие три месяца.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Малые обряды |

    Просмотров: 740 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Даже вампиры при падении с большой высоты получают значительные повреждения. За каждые 10 футов ( 3,05 м), что ваш персонаж пролетел перед падением на что-то твердое, Рассказчик бросает один кубик для нанесения ударных повреждений.

    Повреждения от падения можно поглощать обычным образом. Падение на острый предмет может изменить ударный урон на летальный по усмотрению Рассказчика.

    Если ваш персонаж падает с высоты 30 или более метров, то он достигает предельной скорости падения. В этом случае количество возможных повреждений достигает своего максимума в 10 кубиков, и эти повреждения будут считаться летальными. Так же значение любой брони, которую носит ваш персонаж, будет уменьшено вдвое (округляется вниз), если только она специально не предназначена для подобного урона.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 628 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эти шутники часто имеют сходство с животными, по крайне мере когда проявляют свою истинную природу. Сородичи, которые исследуют фей, верят, что паки могут превращаться в животных наподобие люпинов, однако этому нет никаких подтверждений. Пак получает удовольствие, дразня других и издеваясь над ними.

    Атрибуты: Сила 2, Ловкость 5, Выносливость 2, Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2.

    Способности: Бдительность 3, Знание животных 2, Драка 3, Уклонение 5, Исполнение 3, Оккультизм 2, Безопасность 2, Скрытность 5, Хитрость 4.

    Эквивалентные Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 2, Химерия 3, Стремительность 2, Затемнение 4, Превращение 4.

    Запас крови: 10.

    Сила воли: 6.

    Гламур: 6.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 810 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Обычно их считают европейским оружием, однако в том или ином виде они встречаются у разных цивилизаций. Они обычно обладают прямым и тяжелым клинком длинной в три фута (или около того).

    Урон: Сила+3.

    Размер: П.

    Минимальная Сила: 2.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Холодное оружие |

    Просмотров: 582 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Жертва паранойи верит, что все ее невзгоды происходят от внешних преследования и враждебности. Параноидальные личности одержимы идеей собственного преследования, и часто создают множество обширных и запутанных теорий заговора, чтобы объяснить, что их мучает и почему. Тот, в ком жертва подозревает «одного из них» часто становятся предметом насилия.

    У Сородичей, которые страдают от паранойи обычно возникают сложности с социальными взаимодействиями – сложность всех бросков для них возрастает на 1. Они не доверяют никому и подозревают всех, даже собственное потомство, посаженное на узы крови. Малейший признак подозрительности может привести к броску на безумие, чья сложность будет зависеть от настроения вампира. Паранойя так же может привести к сложным и тщательным способам питания, чтобы «они» не смогли вычислить источник питания вампира.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 446 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Парирование: Маневр Ловкость+Ближний бой, при котором оружие применяется для того, чтобы парировать атаку при применении Драки или Ближнего боя. Если персонаж производит атаку при помощи Драки и защищающийся парирует ее при помощи оружия, которое обычно наносит летальные повреждения, то атакующий и сам может пораниться в случае успешного парирования. Если при действии на сопротивление защищающийся набирает больше успехов, чем нападающий, то он делает бросок [базовый урон оружия + дополнительные успехи от парирования] в качестве запаса кубиков на повреждения против атакующего.

    Блок, уклонение и парирование могут быть проведены как часть множественного действия в ход вашего персонажа (ударить, а затем блокировать, выстрелить, а затем уклониться, парировать, а затем ударить). Это может дать вам преимущество в бою, так как ваш персонаж сможет предпринять что-то помимо избегания атак.

    Пример: Лизелль хочет ударить гуля когтями и потом увернуться от двух атак – множественное действие. Для этого требуется три разных действия: Ловкость(3)+Драка(2) для удара когтями Ловкость(3)+Уклонение(3) два раза для уклонения. Удар когтями уменьшен на три кубика (у нее остается два), так как Лизелль предпринимает три действия. По правилам множественного действия ее первое уклонение уменьшается на четыре кубика (и у нее остается два). Второе уклонение уменьшается на пять кубиков (и у нее остается один).

    Вместо того чтобы делать защитный маневр частью множественного действия, вы просто можете объявить, что ваш персонаж будет только защищаться в течение хода. В этом случае обычные правила для множественного действия не применяются. Вместо этого вы получаете весь запас кубиков для первого защитного маневра, но за каждое последующее защитное действие в этот ход вы будите терять один кубик (эффект куммулятивен). Сложно уклониться от нескольких атак сразу.

    Помните, что любое действие, в том числе и защитное, против нескольких врагов получает штрафы на сложность (см. Несколько оппонентов» ниже).

    Пример: Лизелль решила провести весь ход уклоняясь. У нее Ловкость 3 и Уклонение 3, и она может уклониться от шести атак. Игрок, отыгрывающий Лизелль, делает шесть бросков против первой атаки, пять против второй и т. д. В течение всего хода Лизелль не может ничего делать, кроме как уклоняться.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 773 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Пентекс – противник очень специфичный: это одна из самых  больших корпораций в мире. Как и многие организации в мире оборотней, Пентекс  тщательно скрыт за многочисленными уровнями корпоративной безопасности. Первоначально  инвестируя добычу нефти и горную промышленность, Пентекс стал компанией,  расширившей свои ресурсы на сотни филиалов. Гуляющие по Стеклу могут истратить  годы, чтобы проследить финансовые потоки между подконтрольными организациями,  подобных Магадон Фармацевтикал, Эдрон Оил, Санбурст Технолоджи и даже Блэк Дог  Гейм Фактори. К несчастью для Гару, Пентекс весьма изворотлив в своих  средствах, и всего несколько септов отдают себе отчет о истинной природе этой  мегакорпорации, ответственной за многое зло в мире. Сотрудничая со своими  филиалами, Пентекс является монополией во многих отраслях, лидируя в глобальной  экономике, обеспечивая рабочие места для неисчислимых служащих, насаждая по  всей планете коррупцию и упадок.

    Главной задачей Пентекса является изменение планеты в  интересах Вирма. Как ни странно, эта цель приносит огромные доходы.  Экологическое разорение – одна из излюбленных тактик. Пентекс комплексно  производит токсины, мутагены и цианиды, чтобы потом сбросить их в окружающую  среду, предпочтительно в священные для Гару места. Скупая обширные земли вокруг  каэрнов оборотней, они затем превращают эти земли в безжизненные пустоши. В итоге,  каэрны захватываются Вирмом, с порождением новых орд Бэйнов и прочих духов  Вирма.

    Подобно многим корпорациям реального мира, Пентекс имеет  многочисленные стратегии и тактики, чтобы скрывать свои злодеяния. Хитрые  юристы, боссы мафии и государственные чиновники готовы пойти на все, и Пентекс  за это очень хорошо платит. Стандартные подходы мегакорпорации бледнеют перед использованием  сверхъестественного ресурса. Пентекс спонсирует целые стаи Танцоров Черной  Спирали. Многие Бэйны числятся акционерами корпорации. Оборотни буквально чуют  в воздухе присутствие Вирма, когда сталкиваются с делами компании.

    Выявление извращений в самой мегакорпорации не так легко,  как кажется сначала. Не все действия Пентекса совершаются во имя зла, и многие  служащие компании не отравлены Вирмом. Фактически, многие менеджеры являются  нормальными людьми, выполняющими свою обычную работу. Чудовищные деяния часто  прячутся за внешне безобидными или альтруистическими делами. Множество  сотрудников не способно понять конечную цель своих проектов. Для некоторых  работа в Пентексе или в дочерней компании – способ заработать свой кусок хлеба,  что вполне удовлетворяет Вирма.

    Гару, расследующие деятельность Пентекса, часто  озадачиваются противоречиями между невиновностью многих служащих и низостью  планов их руководителей. Саботаж требует терпения, находчивости, а также  решимости уничтожить затаившихся чудовищ, когда корпорация-титан даст слабину.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Бестиарий | Порождения Вирма | Организации |

    Просмотров: 708 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты (человек): Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5, Обаяние 5, Манипулирование 3, Внешность 3, Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Способности: Бдительность 4, Знание животных 4, Атлетика 4, Драка 5, Ремесла 2, Уклонение 4, Экспрессия 3, Огнестрельное оружие 2, Запугивание 4, Расследование 2, Лидерство 4, Лингвистика 1, Медицина 1, Ближний бой 5, Оккультизм 4, Скрытность 4, Выживание 5.

    Эквивалентные Дисциплины: Стремительность 5, Доминирование 2, Стойкость 2, Затемнение 3, Могущество 3, Превращение 4, еще одна Дисциплина 4.

    Человечность: 5.

    Сила воли: 9.

    Гнозис: 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 750 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Перезарядка: Перезарядка оружия длиться целый ход и требует концентрации персонажа. Как и любое другие действие, перезарядка может быть проведена как часть множественного действия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 612 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Страх провала грызет некоторых вампиров, и это отражается на всех их действиях. Возможно, персонаж с трудом прошел Ритуал Создания, или же был близок к Окончательной Смерти. Возможно, персонажу недостает самоуверенности, что заставляет его предпринимать еще более отчаянные поступки, чтобы доказать свою ценность. Так или иначе, ему всегда требуются очевидцы его успехов.

    Персонаж с перекомпенсацией ничего не принимает легко, он ничего не считает годным для осуществления лишь для себя самого. Каждый раз, когда происходит что-то значительное, игрок должен потратить пункт Силы Воли, чтобы быть уверенным, что все пройдет как надо. Этого ненужно делать при каждом броске, лишь в критической ситуации. По решению Рассказчика, игрок должен тратить Силу Воли в зависимости от Натуры своего персонажа. Браво она понадобиться во время физической схватки, Хамелеону при бросках на Манипулирование, однако это следует делать не при каждой такой ситуации, а лишь в наиболее стрессовых.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 799 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Перенос (Сила): Иногда страсть игроков таскать с собой тонны снаряжения для любой ситуации превышает все мыслимые пределы. Рассказчик должен усложнять жизнь подобным игрокам, чьи персонажи таскают с собой целый арсенал, куда бы они не отправились. Персонаж может нести с собой 11,34 кг за каждый пункт силы безо всяких штрафов. Дисциплина Могущество в этом случае прибавляется к Силе персонажа.

    Если персонаж превысил свой лимит, то сложность любого действия, требующего физических навыков увеличивается на 1. За каждые лишние 11,34 кг скорость передвижения персонажа уменьшается вдвое. Персонаж, взваливший на себя вес, который в два раза превышает возможности его Силы, вообще не сможет двигаться. Это правило является обобщенным, и поэтому не стоит проверять инвентарь персонажа каждый раз, когда он подбирает ручку.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 615 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Цитата: Это не моя вина. Не я принимал решение. Здесь… здесь происходит кое-что еще. Просто поверьте мне.

    Прелюдия: Вы выросли в большой семье, и вам был уготован прямой путь на завод. При наличии четырех братьев и сестер, из которых вы были средним, вам приходилось из кожи вон лезть, чтобы привлечь к себе внимание родителей. Но и в этом случае внимания лично вам не уделялась – приходилось делить его со всей семьей.

    В старшей школе вы всеми силами пытались заставить людей прислушиваться к вам. Вы участвовали в бесконечных мероприятиях, в особенности – в создании школьной газеты и ежегодника. Школьный психолог, оценивший ваши старания, посоветовал вам заняться журналистикой, и вы с огромной радостью последовали его совету.

    И журналистика вас не разочаровала; вы хорошо учились в колледже, вы отлично справлялись с первой работой в газете и вскоре перебрались на телевидение. К несчастью для вас, вы слишком углубились в расследование серии похищений детей и привлекли внимание преступника. Нечто – а по-другому вы о нем думать не можете – решило, что может с пользой для себя использовать ваши способности к ведению расследования и умение общаться с людьми, особенно же полезными эти качества будут при взаимодействии с Сородичами. Результат таких рассуждений был понятен.

    Подсознательно вы всегда надеялись, что станете для кого-нибудь очень важным, что кто-то будет обращать на вас внимание, стараться привлечь вас на свою сторону. Но теперь вам хочется, чтобы о вас все забыли и больше никогда не вспоминали.

    Концепция: Вы – марионетка, которая видит управляющие ею нити; прекрасно понимаете, что вы над собой не властны, но ничего не можете с этим сделать. Ваш сир выбрал вас, чтобы вы защищали его интересы в сообществе Каинитов; хотя у вас и сохраняется свобода действий и есть время на достижение собственных целей, его распоряжения всегда выполняются в первую очередь. Вы редко лично встречаетесь с обратившим вас существом, зато приказы от него часто буквально просачиваются в ваш мозг. И тогда у вас не остается выбора – вы повинуетесь.

    Советы по отыгрышу: Больше всего вы хотите остаться наедине с самим собой, но каждый раз, когда вы думаете, что вы одни, ваш разум начинает ощущать это жуткое, подавляющее присутствие. Выполняя приказы, вы говорите громко, горячо, так, как и положено говорить тележурналистам, но когда вы остаетесь одни, вы начинаете слегка заикаться, а вся ваша защита разлетается в пыль. Вам очень хочется встретить хоть кого-нибудь, кто поймет вас, кому вы сможете довериться – и поэтому вы чересчур охотно общаетесь с людьми, которые, как вам кажется, могут посочувствовать вам.

    Имущество: блокноты, карманный магнитофон, хорошая одежда, 4-х дверный «Сатурн», большая квартира, пестик для колки льда.

    Психоз: суицидальные наклонности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 710 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Плаванье (Выносливость+Атлетика): Если ваш персонаж вообще умеет плавать (имеет хотя бы одну точку в Атлетике), то для заплыва на длинные дистанции или плаванья в течение долгого времени необходимо делать успешные броски на плаванье, сложность которых зависит от состояния воды. Разумеется, вампиры не могут утонуть, однако они уже трупы и обладают не слишком-то большой плавучестью. Первый бросок необходим лишь после первого часа непрерывных действий, нужен лишь один успех. Если бросок неудачен, то это означает, что персонаж сбился с направление – возможно его понесло течением. Если бросок провален, то это означает, что он начал тонуть или возможно наткнулся на слишком-то разборчивую акулу.

    Вампир, который оказался в воде днем, получает урон от солнечного света (защита вампира под водой эквивалентна защите при пасмурном небе).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 531 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Пластиковая взрывчатка – общий термин для множества видов взрывчатки, таких как американская С-4 или чешская Семтекс, она стабильна и удобна. Пластиковую взрывчатку можно поджечь без детонирования и использовать для приготовления пищи. Она может сдетонировать лишь от вещи вроде капсуля или запала. Пластиковую взрывчатку можно изменять подобно глине и военные часто ее используют для своих целей.

    Урон: от 1 до 20, в зависимости от типа.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Взрывчатка | Подрывные заряды |

    Просмотров: 697 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Я включаю сюда Плутон как девятую планету и Незримый Мир Энтропии, но с оговорками. Я начну с объяснения, почему примерно половина наших ведущих космологов не согласна с классификацией.

    Плутон был открыт (согласно истории Спящих) Клайдом Томбо в 1930. Томбо использовал расчеты Персиваля Лоуэлла (Спящего, сумевшего увидеть Умбральные постройки на поверхности Марса в обычный телескоп). Плутон был примерно там, где Лоуэлл предположил.

    Лоуэлл основывал свои вычисления на возмущениях орбит Урана и Нептуна – но сам по себе Плутон недостаточно велик, чтобы вызывать их. Плутон и обе его луны недостаточно велики, поэтому или Лоуэллу повезло, или за этим кроется больше, чем могут предположить даже Просветленные космологи: возможно, настоящая девятая планета и настоящий Незримый Мир Энтропии, в теориях именуемый Планета Икс или Прозерпина.

    Это все выглядит, как бред, если вы не Эфирит или Сирота с астрономическими взглядами, но есть множество людей, которые хотели бы исследовать местную систему – сам Плутон, известную по вычислениям луну Харон и «неизвестную» луну Цербер. К несчастью для космологов, весь этот регион был надежно заблокирован Сенексом, лидером Часовни Эвтанатос на Цербере.

    Единственный стабильный портал в эту планетарную систему ведет к школе магов смерти и, предположительно, никуда дальше. Сенекс не дозволяет никаких проходов через портал, никакого использования портала исследовательскими группами, никаких разведывательных баз на Хароне. Экспедиция на кораблях может высадиться на Хароне или Плутоне и искать, но попытка будет медленной, заметной и, вероятно, грубой. Маги на Цербере способны уничтожать суда Технократов, Мародеров и Нефанди, и часто это проделывают. Ни один из кораблей Традиций не желает испытывать свою судьбу.

    Еще никто не обнаружил каких-либо других порталов, ведущих в систему Плутона, или открыл пути из Темной Умбры в Н.М. Энтропии (ни один из тех, которыми можно пользоваться. Ходят слухи, что некоторые порталы ведут от Плутона на дно так называемого «Лабиринта», но никто из живых в такое путешествие не отправлялся). Космологи предполагают, что на Цербере должен быть портал на другую луну, как минимум, возможно, на Плутон и, вероятно, даже на Планету Икс.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 583 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Повалить: Атакующий бросается на оппонента и пытается повалить его на землю. Бросок на атаку имеет сложность+1 и наносит урон Сила +1. Так же оба сражающихся должны сделать бросок Ловкость+Атлетика со сложностью 7 или же они оба будут сбиты с ног (см. «Эффекты от маневров» ниже). Даже если цель преуспела в этом броске, то она теряет равновесие и получает +1 к сложности ко всем действиям на следующий ход.

    Черты Сила+ДракаСложность +1
    Точность ОбычнаяУрон Сила+1

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 567 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Повалить: Атакующий бросается на оппонента и пытается повалить его на землю. Бросок на атаку имеет сложность+1 и наносит урон Сила +1. Так же оба сражающихся должны сделать бросок Ловкость+Атлетика со сложностью 7 или же они оба будут сбиты с ног (см. «Эффекты от маневров» ниже). Даже если цель преуспела в этом броске, то она теряет равновесие и получает +1 к сложности ко всем действиям на следующий ход.

    Черты Сила+ДракаСложность +1
    Точность ОбычнаяУрон Сила+1

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 429 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Цитата: Вас здесь больше не хотят видеть, но время, когда вы могли свободно уйти, подошло к концу. Я не смог бы сохранить за собой звание воеводы, если бы мои подданные сочли меня милосердным.

    Предыстория: Ваша стая создавалась так же, как стаи прошлого, изгнанные из родных земель Узурпаторами-Тремерами. Но эта новая страна не так уж сильно отличается от вашей родины. Даже в современном крупном городе чернь понимает власть.

    Ваше скромное владение не представляет из себя ничего особенного: девять городских кварталов высоток, обветшалых узких домишек, граффити, наркоторговцев и вечно грызущихся банд. Но вы назвали эту территорию своей и вполне довольны ею. Ваш район – это не пригород, где полным-полно холеных недоумков. Люди здесь умны, они по-прежнему уважают монарха. Но правители этой земли пренебрегли ими. Вы – единственная известная им власть.

    После Становления сир показал вам, что ваши демократически взгляды – не более чем проходящее человеческое увлечение. Власть – вот что остается, сказал он. Жаль, что он плохо кончил. Свойственная ему небрежность в управлении стала причиной его Окончательной смерти. Под конец его не-жизни Узурпаторы расхаживали среди его подданных. Урок был усвоен – даже в этой современной стране, где поклоняются свободе и удобству, подобную глупость вы себе не позволите.

    Концепция: Вы правите гетто, как какой-нибудь трансильванский воевода. Хотя лишь малая часть ваших "подданных" – в основном головорезы и наркоманы – понимает, кто вы на самом деле, почти все обитатели района знают вас как властного джентльмена, который после заката прогуливается по улицам, задерживаясь в подворотнях, чтобы наставить детей на путь истинный, и одобрительно кивает, заглядывая на благотворительные вечеринки. Ваши подданные боятся вас, но даже тем, кто подозревает в вас нечто большее, чем кажется на первый взгляд, ваше присутствие приносит успокоение. На примере нескольких чужаков вы показали, что будет с нарушителями границ. Благодаря вашим прогулкам улицы становятся безопасней.

    Советы по отыгрышу: Вы принадлежите к старой гвардии. Хотя сами вы считаете себя терпеливым и просвещенным правителем, вы рассчитываете на признание вашей власти, в особенности в пределах вашей территории. Вопреки обучению в духе нового феодализма вы понимаете, что дети Каина более не могут править так же открыто, как в далеком прошлом. Пусть ваша власть говорит сама за себя.

    Имущество: старомодная одежда с претензией на аристократичность, широкое тяжелое пальто, нож с выкидным лезвием, цветы, которые вам дарят соседские дети.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |

    Просмотров: 686 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Цитата: Жжжжжжж! (прекрасно! прекрасно! прекрасно!) Жжжжжжж!

    Прелюдия: Становление уничтожило ваш разум, стерло воспоминания о смертной жизни. Вы спустились в канализацию и остались там. Теперь вы просто ожидаете в центре стаи и посылаете ваших животных принести все, что вам необходимо. Вместо того чтобы учиться выдавать себя за человека или скрываться от чужих взглядов, вы предпочитаете компанию других существ, которые обитают под землей. К несчастью, у вас проблемы с взаимодействием с другими обществами, будь то смертные, вампиры или другие сверхъестественные существа, поэтому вы предпочитаете использовать ваших животных-союзников в качестве посредников.

    При помощи Анимализма вы можете подчинить себе животное и заставить его шпионить для вас. Так как вы Носферату, животные, которых вы контролируете, становятся ужасными с течением времени. У некоторых даже начинаются физические изменения. Эти существа избегают себе подобных (прямо как вы) и всегда возвращаются к бассейну тварей, который вы так старательно создавали. Но это не имеет значения. Сотни других существ обитают и размножаются здесь, и у них возникает зависимость от крови их хозяина. Вы можете использовать любое из них.

    Концепция: Поздравляем. Вы решили играть за самый спорный (и причудливый) вариант Носферату – Канализационную Крысу, которая стремится не показывать себя другим вампирам. Вы должны выбрать один тип животного, которого вы взращиваете в своем бассейне тварей. Кошки и собаки – хороший выбор, канализационные аллигаторы будут выглядеть немного странно. Рассказчик должен сказать вам перед игрой, какие характеристики у вашего первого животного-шпиона.

    Советы по отыгрышу: вы общаетесь только со своими животными, поэтому вы дики и живете сегодняшним днем. В игре, когда остальная ваша стая или котерия находится на поверхности, вы должны отыгрывать животное, которое контролирует вампир. Во время живой игры это еще сложнее: вы должны найти способ отыгрывать этих животных, в то время как игра явно не проходит в канализации. Удачи.

    Снаряжение: ваш Носферату редко покидает пределы своего бассейна тварей, поэтому все, что у него есть – это то, что ему могут принести его питомцы-гули. Когда вы используете Слияние Духа, то ваше имущество – это ошейник и куча блох, жадно поглощающих витэ.

    Натура: Асоциал.

    Маска: Одиночка.

    Клан: Носферату антитрибу.

    Поколение: 13.

    Концепция: Повелитель улья.

    Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3 , Выносливость 2.

    Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 0.

    Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2.

    Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 2, Эмпатия 1, Запугивание 2, Лидерство 1.

    Навыки: Знание животных 3, Маскировка 3, Выживание 3.

    Познания: Академические знания 1, Расследование 3, Оккультизм 1, Наука 1.

    Дисциплины: Анимализм 4.

    Дополнения: Стадо 4, Слуги 1 (животное).

    Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 2, Храбрость 4.

    Мораль: Человечность 4.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 776 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Подножка: Атакующий применяет свои ноги для того, чтобы сбить оппонента с ног. Цель атаки получает повреждения в зависимости от Силы атакующего и должна сделать бросок Ловкость+Атлетика, иначе она будет сбита с ног (см. «Эффекты от маневров ниже»).

    Атакующий может применить посох, цепь или что-либо подобное, чтобы провести этот маневр. Эффект остается прежним, разве что жертва получает урон в зависимости от оружия.

    Черты Ловкость+Драка/Ближний бойСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон Сила; сбить с ног

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 587 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025