|
 | |  |
|
В разделе материалов: 2370 Показано материалов: 1921-1950 |
Страницы: « 1 2 ... 63 64 65 66 67 ... 78 79 » |
Players Guide to Low Clans Некоторые мастера Анимализма настолько привыкают к общению с животными и
оказанию влияния на них, что забывают о том, что обычно животные не
настолько развиты, как люди. Каинит, страдающий от этого расстройства,
ведет себя с животными, словно с людьми, говоря с ними как с обычными
людьми и ожидая, что они будут отвечать как разумные существа.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Animalism (Анимализм) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Каинит, привыкший к использованию Прорицания для проникновения в чужой
разум при всяком удобном случае, может неожиданно обнаружить, что больше
не способен отключать чтение мыслей. На него обрушивается «фоновой
шум», или, если находится в компании всего одного или двух человек, он
начинает отвечать на незаданные вопросы. Когда это психическое
расстройство активно, персонаж получает штраф в +3 к сложности всех
Ментальных и Социальных бросков, а также штраф в +1 на сопротивление
Безумию, если только не находится в компании всего 1–2 человек.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Auspex (Прорицание) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Это расстройство проявляется у тех, кто слишком настойчиво полагается на
высокие уровни Стремительности. Разум привыкает к медленному миру,
который виден при активированной Стремительности, и оказывается
дезориентирован, когда мир «ускоряется» после прекращения действия
Дисциплины. Персонаж оказывается сбит с толку темпом мира и получает +1 к
сложности всех бросков, когда Стремительность не активна. Он может
утверждать, что мир движется слишком быстро и что окружающие должны
говорить медленно и не бегать.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Celerity (Стремительность) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Власть Химерии такова, что она способна создать все, что владелец
способен вообразить… или пожелать. Иногда мастера этой Дисциплины
впадают в зависимость от фантазий, которые способна создавать Химерия, и
пропадают в собственных вымышленных мирах. Когда это расстройство
активно, персонаж часами сидит, создавая доставляющие удовольствие
иллюзии; чтобы предпринять что-либо иное, игрок должен сделать успешный
бросок Силы Воли (сложность 7).
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Chimerstry (Химерия) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans В отличие от других Дисциплин, Помешательство не несет с собой риска
довести до безумия — она гарантирует сумасшествие. Любой, изучивший
Помешательство, получает также хотя бы один психоз; если вампира
впоследствии излечивают от безумия, он больше не сможет применять
Помешательство. Психическое расстройство связано не с самой Дисциплиной,
а с индивидуумом, который ее выучил. Поэтому, как бы это ни было
забавно, сосредоточенность на Помешательстве не несет опасности получить
расстройство — по крайней мере, для самого персонажа. Впрочем,
находящиеся рядом с ним, вполне вероятно окажутся заражены безумием.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Dementation (Помешательство) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Это расстройство, во многом похожее на то, что в наше время называют
социопатией, встречается у часто пользующихся Доминированием. Персонаж
становится слеп к нуждам, желаниям и намерениям других. Он не способен
понять, почему другие вдруг могут быть не согласны с ним, не выполнять
его приказы и вообще не делать чего-либо, чтобы ему служить. Он получает
штраф в +3 к сложности всех Социальных бросков при общении с теми, кто
не выполняет каждый его приказ, и должен проводить проверку на Безумие
(сложность 4), если ему открыто не подчиняются.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Dominate (Доминирование) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Иногда каиниты, владеющие высокими уровнями Стойкости, уверяются в
собственной неуязвимости — до такой степени, что пренебрегают даже
смертельной опасностью. Персонаж уверен, что он несокрушим в бою. Он
получает -2 к сложности всех бросков Смелости, но не будет уклоняться,
парировать или блокировать наносимый удар, и крайне неохотно покидает
поле боя. Если его все же ранили, или если друзья и соратники покинули
поле боя, он может принять решение отступить. Чтобы осуществить это,
игрок должен сделать бросок Силы Воли. Сложность будет 9, если соратники
покинули поле боя, 8 — если он получил ударных повреждений до уровня
«Ранение» (-4 уровня здоровья) или больше, 7 — если повреждения
летальные, и 6 — если урон непоглотимый. В случае смешанного урона
используйте наиболее низкую сложность.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Это расстройство проявляется у тех пользователей Затемнения, кто или
страдает от паранойи, или стремится передвигаться под Затемнением при
каждой доступной возможности. В конце концов, страдающий от этого
расстройства не может отключить собственное Затемнение. Игрок может
сделать бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы его персонаж сбросил
Затемнение в важной ситуации, но он вновь вернется к невидимости при
ближайшей же возможности.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obfuscate (Затемнение) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Это не психоз, а скорее физическое состояние, иногда проявляющееся у
применяющих Власть над Тенью. Глаза персонажа превращаются в озера
непроницаемой тьмы, в его присутствии тени движутся по собственной воле,
и время от времени могут проявляться спонтанные эффекты Власти над
Тенью. Игрок может подавить этот эффект, потратив пункт Силы Воли.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Владеющие Могуществом могут ломать бревна и с легкостью сокрушать
камень, плоть и кость, и должны быть осторожны, чтобы не повредить
окружающих людей и предметы. Страдающие от этого расстройства начинают
выказывать полное пренебрежение к тому, что считают слабостью других.
Персонаж постоянно отмечает хрупкость предметов и людей, и всегда
вкладывает в физическое действие всю свою силу. Рукопожатие ломает руку
собеседника, похлопывание по плечу превращается в сокрушительный удар,
а, открывая дверь, персонаж вполне способен сорвать ее с петель.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Potence (Могущество) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Как уже разъяснялось в описании дисциплины, каиниты, владеющие
Присутствием, иногда бессознательно активируют силу своего обаяния.
Страдающий от бессознательного влияния делает это постоянно, и что еще
больше усугубляет положение, отказывается это осознавать. Беседуя с
кем-нибудь, на кого он хотел бы повлиять, он автоматически применяет
Восторг, и даже если его обвиняют в применении Дисциплин, он будет
отрицать это, поскольку верит, что жертва считает его невероятно
обаятельным без какого-либо использования сверхъестественных
способностей.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Presence (Присутствие) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Обычно для применения Превращения требуется сознательное усилие. Однако
персонаж, страдающий от неконтролируемого превращения, обнаруживает, что
его тело отзывается на подсознательные импульсы и его форма меняется
без его сознательного желания. Если Гангрел испытывает гнев, он
отращивает Когти Зверя; если он боится за свою не-жизнь, он принимает
форму тумана. Это не только тратит кровь, но может поставить в
неудобное, а то и явно опасное положение (активация Когтей Зверя для
каинитов является аналогом выхватывания меча). Потратив пункт Силы Воли
можно подавить этот эффект на одну сцену, хотя особенно сильные стимулы
могут по-прежнему вызывать изменения (по усмотрению Рассказчика).
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Protean (Превращение) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Чаще всего встречающееся среди Ассамитов из касты воинов, это
расстройство проявляется как нездоровая одержимость кровью. Страдающие
от этого расстройства часто наносят порезы себе и другим, чтобы
наблюдать за потоком крови, питаются часто и медленно, чтобы насладиться
вкусом крови, мажут свое тело кровью и предпринимают другие
малопривлекательные действия, благодаря которым они испытывают глубокое
психологическое удовлетворение.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Quietus (Смертоносность) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Благодаря Серпентису, Последователь Сета может приблизиться к
совершенству Сета. Поэтому некоторые Сетиты демонстрируют пренебрежение к
собственной человеческой форме, вместо этого предпочитая принимать одну
из форм, которую дарует Серпентис. Если кто-нибудь пытается убедить
персонажа не принимать подобную форму или выйти из нее, персонаж должен
сделать проверку на Безумие (сложность 4), поскольку предложение
оставить состояние близости с богом является оскорбительным.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Полагаемое некоторыми Цимисхи не психозом, а возвышенным состоянием
разума, это расстройство влияет на способность персонажа контролировать
эффекты управления плотью. Время от времени проявляются спонтанные
эффекты управления плотью и костью, обычно в качестве отзыва на внешние
стимулы. Разгневанный Цимисхи может начать отращивать когти, а ласкающий
любимого слугу может начать изменять этого слугу, делая того более
красивым.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) | Психозы |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3 Сила Воли: 3, Уровни здоровья: OK, -1, -1, -2, -5 Атака: Удар когтями на два кубика; укус - на один (в отчаянье) Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 1, Уклонение 2, Запугивание 2 (Драка 3, Эмпатия 4, Запугивание 4) Запас крови: 1/2 (1 один пункт крови из двух крупных птиц) Примечание: Этот шаблон может быть применен к соколу, ворону, сове
или даже грифу. Птицы обычно способны летать со скоростью от 40 до 80
километров в час.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
The Inquisition Цитата: Ваше Общество – это ничего больше, чем
один из сыновей Вавилонской Блудницы (Римской католической церкви).
Хотя, конечно, вы и служите благому делу, вы также испорчены, как и
оставшаяся часть вашей церкви.
Вступление: Библия была первой книгой, которую вы
прочитали, на самом деле отец и мать читали ее вам и вашему брату в
детстве. Всякий раз, когда вы слышите, как читают вслух Библию короля
Иакова, вы всегда вспоминаете, пускай и мимолетно, те радостные и
счастливые дни с вашей семьей. Когда вы подросли, вы увидели, как рушился ваш рай. Первоначально
ваш отец оставил семью из-за другой женщины – несомненно, блудницы,
поскольку ни кто другой не смог бы соблазнить его оставить вашу мать.
Затем ваш брат попал в неприятности с властями из-за употребления
наркотиков. Но ваша вера становилась более сильной и стойкой, назло всем
проблемам, которые встречались в вашей жизни. Вы постоянно изучали
Библию, до тех пор, пока ваши знания не превысили знаний священников и
служителей, которые вам преподавали. Ваша истинная проверка Веры прошла в ваш 20-ый день рождения, сразу
после того, как ваш брат умер от передозировки наркотиков. Поздней
ночью, когда вы раздумывали, почему бог испытывает вас, вы увидели
жуткую тень вашего брата, которая безмолвно плача, вползала через пол
вашей спальни, выражение ужаса на его призрачном лице, по всей
видимости, умоляло вас помочь ему. Это, конечно, было деянием Дьявола
предназначенное, чтобы мучить вас. Ваше решение было неизменно, а ваш
долг свят. Одной только Верой, вам удалось прогнать тень. Вскоре вы
начали получать известия о других подобным случаям – по всей видимости,
всякий раз как происходит такое событие, вы узнавали о таких событиях – и
вы стали чем-то вроде эксперта по оккультизму и как с ним бороться.
Этот опыт привел к вашим затруднениям с Обществом Леопольда. Вы питали
отвращения к внешним католическим признакам Общества, но вы решили
поработать с ними какое-то время, чтобы узнать все, что сможете. Концепция: Бог позволил Дьяволу мучить вас
видениями вашего покойного брата, только, чтобы направить вас на ваш
современный путь. Вы должны очистить мрак мира с помощью света
христианской веры, ярко пылающего в ночи. Вы не инквизитор, потому что
католическая церковь так очевидно ошибается, что вы не можете
присоединиться к любому обществу, от которого попахивает внешними
атрибутами папства и идолопоклонства. Однако, вы присоединились к ним,
чтобы получить все возможное от этих отношений. Советы по отыгрышу: Часто цитируйте Библию. Не позволяйте ничему поколебать вашу убежденность в непогрешимости Библии, как слова Божьего. Снаряжение: Библия, темное пальто, темный костюм, темная широкополая шляпа.
Категории: Vampire: the Masquarade | Образцы персонажей |
|
Vampire Storytellers Companion Большинство профессионалов считают, что Пустынный Орел слишком
массивен и что он слишком ненадежен, однако они не отрицают того
запугивающего эффекта, который оказывает это оружие. Израильский
Пустынный Орел является самым тяжелым и убойным автоматически
перезаряжающимся пистолетом, который сегодня производится, и из него
практически невозможно стрелять одной рукой (минимум Сила 4). Помимо
своего самого внушительного калибра, Пустынный Орел существует в
модификациях .357 Магнум и .44 Магнум.
Калибр: .50 Экшн Экспресс. Урон: 7. Расстояние: 30. Скорострельность: 1. Обойма: 7. Размер: К.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds
Итак, как можно попасть в Земли Мертвых? В целом, и вы, и я уже в
Подземном Мире. Земли Плоти – тоже дом для мертвых, хоть и такой, где им
не слишком приятно. Но это, скорее всего, не тот ответ, который вас
удовлетворит. Вы хотите знать, как попасть в Земли Теней, Бурю и дальше,
в места, где обитают призраки, и где вы действительно будете чужим.
Итак, есть пара способов попасть в Земли Теней. Один сложный и один
простой. Самый сложный, скорее всего, и наиболее полезный. Через магическую практику агамы,
ритуальный визит в Земли теней, предпринимаемый всеми моими коллегами,
чтобы познать мимолетность нашей реальности. Она отделяет дух от тела и
превращает, хоть и временно, в призрака. Во время агамы Оковами является
само тело – оно достаточно ценно, чтобы удержать странника в землях
живых, даже пока его душа странствует во владениях мертвых. При
определенной удаче применивший этот метод может отправиться к сердцу
Подземного Мира и вернуться с невероятным опытом, а также, осмелюсь
отметить, знаниями. Другой метод? Он гораздо проще. Вспомните чай, который я вам
предложил, когда вы пришли, и который вы благодарно приняли. У чая был
привкус миндаля, не так ли? Легкая горечь? Подумайте об этом и закройте
глаза. В конце концов, я отметил, что второй способ попасть в Земли
Мертвых много, много проще первого.
Категории: Mage: the Ascension |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Несмотря на слова Принцессы-Рыбачки в пятой главе, Горизонт –
впечатляющий барьер. Все странники воспринимают его по-разному: одни
видят широкую реку или «Оболочку Грез», другие – живую мембрану, в
которой течет кровь бытия, а третьи видят бесконечную железную стену.
Большинство Эфиронавтов видит пояс космического излучения, который их
корабли должны пройти без ошибок. В любом случае, странник, проходящий
Великий Барьер, должен пересечь Горизонт (часто при помощи Разума 5 или
Духа 5, но иногда и за счет чистой Силы Воли), набрав 10 и более успехов
в продолженном броске. Возвращение обратно обычно требует 15 успехов,
полученных тем же образом. Вихрь Якоря делает переход проще (требуется
только 5 успехов). Якоря соединяют Ближнюю Умбру с Бездной. Некоторые, также, ведут в
Незримые Миры или Шэньти. Большая часть якорей похожа на вихри или
водовороты энергии, но некоторые из наиболее исхоженных – врата в
Незримые Миры – принимают более постоянную форму местности на дальней
части какого-нибудь препятствия. Якорь в Незримый Мир Жизни, например,
может выглядеть, как заросшее мхом бревно через бездонную пропасть. На
другой стороне осмелившегося перейти ожидает заросшая травой равнина.
Персонаж делает бросок, пока перебирается по бревну. Персонажам,
прошедшим через Якорь, нужно сделать лишь бросок Силы Воли (сложность
8), чтобы завершить путешествие. Небесные Пределы (глава 2) предлагают более простой путь в Дальнюю
Умбру, но только наиболее близкие к природе странники – оборотни,
Вербены, Толкователи Грез, Культисты Экстаза и некоторые подменыши –
могут вообще найти этот духовный Мир. За облачным покровом
некоторых Миров Средней Умбры небо продолжается бесконечно, проходя
через Горизонт и дальше. Планеты, которые видно оттуда, ближе к Незримым
Мирам, чем к Осколкам, знакомым нам. Здесь страннику нужно лишь 5
успехов на броске Силы Воли (сложность 8), чтобы пройти. Вихри Якорей,
проносящиеся по «небу», ведут прямо в Шэньти, воплощающие Змея, Ткачиху и
Вильд. Попав в космос, странник для навигации должен полагаться на свое
восприятие (Восприятие + Космология). Большинство магов с современным
образованием понимают, что это пространство – безвоздушный вакуум.
Страннику по мирам надо лететь по нему, и пространства там огромны. Но
некоторые мистики могут просто представить бесконечную пустыню и идти
по Бездне. Для окружающих мистик все еще парит, но в своем
представлении он идет по обширной равнине в поисках ориентиров. Такие
путешествия могут занимать целые жизни и имеют свою проблему – выживание. Чем дальше странник уходит в Умбру, тем сильнее встает вопрос поиска
магической защиты. Представьте, что вы плывете в Тихом Океане. Да, вы
можете дышать, но на сколько времени вас хватит? Магический Талисман или
Прибор могут защитить путешественника на какое-то время, но он умрет
без чего-то большего, поддерживающего его. Более того, Бездна несет
более скрытую угрозу, чем простое физическое истощение – распад души. Духовный вакуум Бездны медленно, но верно влияет на суть
путешественника. По мере того, как он странствует, его душа начинает
распадаться. Без какой-либо магии, вроде Эффекта Духа пятого уровня Путешествие в Глубокую Умбру
или техномагической системы жизнеобеспечения, которая удержит тело и
дух вместе, рано или поздно они разойдутся и рассеются. По какой-то
причине Нефанди и Мародеры кажутся иммунными к этому эффекту. (Исход
Преступников за Горизонт должен был убить их. Не случилось). Упомянутые
защиты будут защищать странника сколь угодно долго, но большая часть
Эфиронавтов предпочитает передвигаться на каком-либо Умбральном корабле,
исключительно ради безопасности. В Бездне живет неприятная компания. Могучее объединенное усилие
Традиций и Технократии изгнало с Земли в 1944 самых сильных Нефанди,
убив многих из них и выкинув оставшихся в Глубокую Умбру. Следующий шаг
запер за ними метафизическую дверь, не давая Падшим Мастерам пройти
Горизонт напрямую. С тех пор Нефанди приходилось пролезать через грезы
или черные ходы, либо совращать новых последователей. Большая часть
космологов чувствует, что ритуал забросил Падших в Малфеас (смотрите
пятую главу), но проверить это никто не смог. Мародёры, кажется,
предпочитают жить вне ограничений Теллуриана, но это не мешает им
нападать на беззащитных странников или Умбральные корабли, когда
представляется возможность. А еще там есть создания… Иногда называемые исследователями
«Демоническими Ордами», эти твари, обитающие на множестве звезд и
планет, слишком пугающи, чтобы их можно было описать просто цифрами.
Кроме того, идея уже доведена до идеала, так зачем беспокоиться, когда
уже существует отличная игра Зов Ктулху? В шестой главе описаны
некоторые обитатели Внешней Бездны. Если вы, рассказчик, хотите устроить
что-то злобное, обратите внимание на Зов Ктулху.
Категории: Mage: the Ascension |
|
Guide to the Sabbat Ярость, страх, ненависть и похоть - это самые сильные
эмоции. Следует ли тогда удивляться, что это самые могущественные
инструменты получения превосходства?
— Архиепископ Амброзио Луис Монкада
Прозвище: Единители Основы веры: Когда вы обретаете вечную жизнь,
невероятную власть и нечеловеческую жажду, единственным истинным бытием
будет лишь существование немертвого владыки: в это верят последователи
Пути Власти и Внутреннего Голоса. Бессмысленно тосковать по утраченной
человечности или запираться в одиночестве для освоения тайных знаний;
вампиры лишены уважения или сочувствия. Роль вампира — это роль
господина. Последователи этого пути считают использование власти и контроля
лучшим основанием вампирского существования. Контроль над собой и
внешним миром — единственная цель, которой стоит добиваться. Таким
образом, вампир должен развивать свои умения, распространять свое
влияние и использовать своих пешек. Подчиняя мир своей воле, вампир
насаждает порядок и стабильность. Каждая форма власти, влияния или
контроля может применяться для достижения некоей цели. Поэтому Единители
стремятся ко всем формам власти, будь то политическая, материальная или
духовная. Единители при использовании своей власти руководствуются собственным
пониманием. Хотя этот путь в большой степени озабочен мирской властью,
он также является глубоко духовным; Единители жадно стремятся к мудрости
и просветлению. Разумеется, все эти знания в итоге идут на пользу
достижения личной власти. Поняв себя, можно начать представлять себе
мотивацию других. Таким образом, истинное понимание позволяет вампиру
раскрывать тайны как врагов, так и союзников, чтобы тщательно
препарировать любую ситуацию и избирать самый правильный курс действий.
Благодаря подобным суждениям вампир выбирает наиболее подходящие
средства для захвата и удержания контроля. Последователей этого пути по праву боятся и уважают. Ни один
из приверженцев пути не потерпит слабость или неудачу; кара будет
быстрой и часто — смертельной. Разумеется, наказание служит не только
для того, чтобы вразумить преступника, но и в качестве примера
для остальных. Посему Единители лишены какой-либо жалости или сочувствия. Несомненно, стаи с вожаками-Единителями исповедуют чистейший принцип дарвинизма. Единители — превосходные политики и стратеги. Хотя узы крови и
эмоциональные связи способны дать мотивацию последователям, прагматичные
приверженцы этого учения осознают, что подобные меры можно побороть и
скомпроментировать. Поэтому вампиры данного пути считают, что контроля
следует добиваться лишь с помощью средств, которые нельзя низложить:
боль, ярость, желание и развращенность — вот главные из этих
инструментов. Приспешника, служащего из верности, можно подкупить;
последователя, движимого долгом, можно шантажировать; приверженца,
служащего по любви, можно лишить иллюзий. Поэтому страх и уважение
к силе, гнев и ненависть, направленные на врагов, удовлетворение похоти и
уроки боли — вот самые убедительные мотиваторы. -->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Guide to the Sabbat Я охочусь, я убиваю, я питаюсь. Никакие обычаи или
цивилизация не ограничивают меня; никакие стены или ловушки не держат
меня. Я — сила природы и вечный хищник.
— Гента Шейл, кочевник Шабаша
Прозвище: Звери Основы веры: Вампиры — идеальные охотники,
бессмертные и неуязвимые. Внутренний Зверь — это всего лишь проявление
инстинктов хищника. Отрицать свои атавистические проявления — это идти
против велений природы, или по крайней мере так считают последователи
данного пути. Вампир может выжить, лишь придерживаясь своей глубинной
натуры и принимая чудовищные позывы, сопутствующие состоянию не-жизни.
Хотя Звери и не наслаждаются своим хищничеством, они и не избегают его.
Научившись принимать роль охотника и, таким образом, познав истинное
назначение не-жизни, вампир становится подобен животному: дикому, хищному, но в итоге занимающему свое настоящее место. Последователи этого пути считают, что Зверь — это естественная часть
вампирского бытия, и ее необходимо кормить. Однако вампир разумен, и
хитрый охотник более эффективен. Поэтому важно найти равновесие между
Зверем и Человеком — звериная хитрость и порочные инстинкты вампира
являются отличными орудиями выживания, будучи укрощёнными
рассудительностью и проницательностью разума. Время от времени
удовлетворяя нужды Зверя, вампир, как это ни забавно, обретает большую
степень контроля над собой. Вампиры Пути Дикого Сердца (иногда называемого Путем Зверя) не видят
особой пользы в атрибутах цивилизации или культуры. Современные
транспортные средства и оружие практически не нужны вампиру, поскольку не-живой
облик обеспечивает всеми необходимыми инуструментами для выслеживания и
убийства. Увертки и политика — ничтожные заботы; политиканство
не наполнит кровью вашу глотку. Вампиры созданы, чтобы охотиться и
убивать, и последователи данного пути превосходно умеют и то, и другое. -->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Guide to the Sabbat Мы — бледные тени нашего отца, Каина. Он являет собой пример того, чем мы должны стать.
— Сэмюэль Тремейн, священник стаи
Прозвище: Ноддисты Основы веры: Ученые былых ночей в поисках ключей
к пониманию природы вампирского бытия искали фрагменты знаний из Книги
Нод. Используя историю из этой книги, а также из других сокровенных
источников, ученые-каиниты пришли к выводу, что лишь Каин,
будучи первым вампиром, является идеалом природы вампира. Ноддисты
стремятся стать более похожими на Каина, чтобы раскрыть границы и
способности не-мертвого бытия. Учась на примере Каина, как
утверждают Ноддисты, можно постичь истинную натуру вампиризма и то, чем
существование вампира отличается от жизни смертного. Ноддисты ищут знания и историю, записывают происходившее с Каином,
чтобы можно было учиться на его примере. Для Ноддистов жизнь Каина
раскрывает загадку проклятия вампиров; постигнув не-мертвое
бытие, они возносятся над слабостями смертных. Они ценят любые знания
о состоянии вампиров, но записи и рассказы о Первом Вампире составляют
основу учения Ноддистов. Поскольку Каин был заклеймлен и изгнан
из общества смертных, Ноддисты верят, что он ярче всего воплощает собой
различия между вампирами и людьми. Поэтому приверженцы данного пути
отбрасывают прочь свою человечность как несоответствующую и бесполезную,
имитируя изгнание Каина и стремясь к новым правилам, которые будут
управлять их хищными устремлениями. Суть Пути Каина состоит в прояснении вампирской природы: вопросы
существования, границы вампирских способностей и изменения, вызываемые
Обращением, всё это провоцирует Ноддистов на бесконечные домыслы, споры,
изучения и исследования. Ценятся ученость и историческая
проницательность, но вампир должен одновременно развиваться и духовно, и
физически, чтобы исследовать границы возможностей своего не-мертвого тела. Диаблери служит куда большим, чем обычной кражей силы; оно позволяет осуществившему его освоить опыт другого не-мертвого,
таким образом даруя более полное понимание. Другие вампиры теряют себя
в попытках спасти утраченную человечность или обрести смысл в запутанной
философии. Путь Каина вместо этого находит смысл к основах вампиризма. Путь Каина требователен и суров; в нынешние ночи лишь немногие
вампиры придерживаются его принципов. Этот путь делает сильное ударение
на познании, проницательности и личной дисциплинированности. Как
полагают последователи пути, благодаря бесконечному терпению, которым
якобы обладал Каин, приходит возможность медленно совершенствовать себя. -->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Guide to the Sabbat Зло приходит в этот мир во множестве обличий. Будучи предвестниками Проклятия Отца, вампиры — первопроходцы всех этих обличий.
— Фабриция Котрерас, Архиепископ Майами
Прозвище: Альбигойцы Основы веры: Путь Катари возник из катарской ереси
Средневековья. Дулистичная философия, доктрина катаров утверждает, что
мир в равной части был создан добрым («светлым») творцом, ответственным
за добродетели и духовное, и злым («темным») творцом, который служил
противопоставлением, создавая материальный мир и его пороки. Настоящие
катары верили, что душа — это суть всего, что в людях есть чистого, а
материальное тело — оболочка, испорченная физическим миром. Катары
указывали на благородные стороны духа — сострадание, жертвенность,
честность и тому подобное — как на доказательство того, что единственное
истинное добро лежит в неосязаемом. Материальный мир, с его страданиями
и отчаяньем, несет в себе явные изъяны и недостатки. После
многочисленных гонений эта дуалистичная доктрина исчезла из мира
смертных, сокрушенная папскими эдиктами о ереси. Через несколько лет
вампиры, которых привлекали принципы философии, переняли их для себя. По мнению вампиров, которые следуют этим путем, немертвые —
приспешники злого творца, которым дали вечное существование, чтобы
искушать других соблазнами материального мира. Последователи пути верят,
что они выполняют предназначение существ, привязанных к материальному
миру посредством вампирского бесссмертия. Поскольку вампирам было
отказано в духовном царстве смерти, Альбигойцы полагают, что должны
служить порокам физического мира. Поэтому они стремятся распространять
зло и испорченность, считая беззаконие своим естественным состоянием. Однако у Альбигойцев имеется безукоризненный кодекс зла, которому они
следуют. Их путь — вовсе не путь бесцельной аморальности. Взяв
воззрения настоящих священников катаров и извратив их, эти вампиры
осознанно стремятся к распространению зла. Они жадно ищут грехи
алчности, похоти, гордыни и так далее. Катары Шабаша нацелены
на материальное богатство и удобства, и поощряют других быть такими же.
Вампир может выполнять свое истинное предназначение, лишь приняв изъяны,
присущие своему состоянию и материальному миру, приняв свои обязанности
обеспечителя чужих грехов. Таким образом последователи Пути Катари
иронически находят духовность в извращенности. -->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Тело — скорлупка; разум — клетка. Душа — мякина. Смерть — вот в чем суть: неизбежная смерть.
— Алессандр Джованни, Танатопсис IV
Прозвище: Гробокопатели. Основы веры: Путь Костей, как полагают, вырос
из извращенного кодекса, которого придерживались омерзительные вампиры,
породившие Джованни. Человек, Сородич или что-то иное, любое существо
рано или поздно оказывается во власти смерти. Наиболее пламенные
последователи этого Пути стремятся «посвятить себя постижению
неизбежного завершения жизни». Вампиры, следующие этим Путем, ищут
знаний о том, чем именно является смерть: это просто конец жизни?
Переход души в то, что начинается после жизни? Это конец желания души
существовать? Подобные вопросы преследуют последователей Пути Костей
каждую ночь. Многие вампиры полагают, что Путь Костей — это путь вырождения,
который вдохновляет своих последователей принимать участие в любого вида
убийствах и извращениях. Однако те, кто следуют Путем и те, кто знакомы
с ним, знают, что он занимается постижением смысла жизни и не-жизни.
Последователи Пути стремятся понять суть и назначение смерти, и таким
образом роль, которую играют индивидуумы в великой системе мира. Смерть
неизбежна для всех, кроме вампиров, которым каким-то образом удалось
обмануть цикл. Природа Сородичей, однако, находится за пределами троп, которые
исследует этот Путь. Это воистину кодекс ученых, поскольку Сородичи,
которые следуют им, жертвуют даже личным комфортом, чтобы улучшать свое
понимание тайн смертности. Эти Сородичи вовсе не обязательно жестоки —
они просто ценят познание больше, чем человеческую жизнь. В основе своей Путь Костей стремится определить не только, чем
является смерть, но также назначение тех, кто ускользнули от нее. Это
Путь знаний и власти, и многие, поддерживающие его, учатся оказывать
немалое влияние и на живых, и на мертвых. Многие последователи Пути
стали весьма искушены в обращении с призраками, но даже эти странные
создания оказываются неспособны ответить на многие вопросы
Гробокопателей — что, к примеру, происходит с призраком, который
завершает свою внутреннюю битву или рассыпается в ничто?
-->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Восславим призыв Хакима и огласим его наказ. Кровь кафир должна быть в наших жилах; наше право, наш долг - забрать ее. Нет места колебанию в сердце убийцы.
— Притчи Крови
Прозвище: Дервиши. Основы веры: Этот путь исповедуют практически лишь
одни диаблеристы-убийцы из клана Ассамитов, вдобавок — только вампиры,
которые выказывают истинную лояльность клану, постигают этот суровый
кодекс. Основная идея данного Пути гласит, что дети Каина (Кхайина, как
называют его Ассамиты) — нечестивые ошибки, основное назначение которых
подводить потомство Хакима (так Ассамиты именуют основателя их
собственного клана) ближе к «Единению», состоянию мистического
возвышения. Хаким учит своих детей использовать или убивать других детей
Кхайина, выпивая их кровь, в стремлении уничтожить порчу, которую те
несут в мир. Ассамиты, исповедующие этот Путь, следуют двум основным правилам.
Прежде всего, клан стремится убедить других Сородичей, что суть тех —
неполноценность и проклятие, и обратить их на служение последователям
пути. Сородичи в целом — скверна земная, и лишь поддержкой праведных
заповедей Хакима они могут искупить свою вину. Если вампиры
сопротивляются обращению, Ассамиты убивают и диаблеризируют их,
используя кровь жертв, чтобы понизить свое поколение и таким образом
вернуть дары Хакиму. Пусть они по сути своей и не маньяки-убийцы,
Ассамиты Пути Крови мало ценят не-жизни других Сородичей, и должны иметь
веские причины, чтобы не убивать большинство Сородичей, с которыми
вступают в контакт. Вампиры, исповедующие данный Путь, представляют
серьезную угрозу для прочих Сородичей, и нечасто ассоциируются
с не-Ассамитами. Однако кровь есть кровь, и Ассамиты не столь глупы,
чтобы пренебрегать значением широко раскинувшейся паутины общества
Сородичей. Так что многие Ассамиты предлагают свое воинское искусство,
нанимаясь в качестве убийц и телохранителей в обмен на плату кровью —
обеспечиваемую тем, что они могут собрать с противников, поверженных ими
в ходе боя. Немногие молодые Ассамиты следуют этим Путем или даже знают о его
существовании - клан Ассамитов старается держать свои верования в тайне
от других Сородичей. Сотни лет назад кровожадные обычаи Ассамитов
объединили всех прочих детей Каина против них, и они не стремятся вновь
встретиться с согласованным отпором ублюдочного потомства Кхайина. Так
что лишь наиболее преуспевшие и способные Ассамиты узнают доктрины этого
Пути; молодые Ассамиты при неудачном стечении обстоятельств могут
подвергнуть опасности номинально тайную священную войну клана за витэ.
-->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Guide to the Sabbat Лилит преподала первый и самый серьезный урок: лишь
через боль можно обрести силу. Боль — величайший учитель, испытание,
приносящее высшую награду.
— Аксиния Даклау, иерофант Лилит
Прозвище: Бахари, Лилины Основы веры: Фрагменты учения Лилит (иногда ошибочно
называемого «Циклом Лилит»), которое большинство каинитов Шабаша
считают еретическим, являют собой подробно проработанную историю и
альтернативную версию рассказа о Сотворении. Изгнанная из райского сада
за то, что возвысилась с помощью Плодов Знаний и Жизни, за то, что
стремилась стать равной и мужчине и Богу, Лилит скиталась
по бесформенному пустынному миру, превращаясь в животворящую силу,
сравнимую с древними божествами. Благодаря горестям и боли она научилась
выживанию; в огне и терниях она создала собственный сад, отражение
пережитых ею страданий и просветления. Творец мощи Каина, создательница
магии, мать богов, Лилит оросила семена мудрости собственной кровью, и
это побуждало любого пройти сквозь огонь и проплыть сквозь лёд, чтобы
достичь откровений величайшей свободы и самодостаточности. Набирая последователей среди вампиров, мистиков-людей и других обитателей тайного мира, Бахари исповедуют древние пути, которые завещала Лилит. Следую примеру матери-богини,
они пытаются вырасти из статуса детей. Подобно родительнице,
воспитывающей блудного ребенка, Лилит оставила наследие обучающей боли, и
поэтому Бахари стремятся превозмочь недостатки своего слепого,
беспомощного происхождения, возносясь к пониманию и могуществу. Проходя
сквозь огонь, пронзая себя шипами и клинками, терпя лишения и ныряя
в ледяную воду, Бахари побуждают свои тела открыться перед истинным
ощущением и распахнуть своё сознание пред всей полнотой мира.
С головокружительных высот постижения, на острие боли, они осознают
истинную меру творения, то, что они могут взять бесформенное вещество
мира и придать ему новый облик. Не стоит заблуждаться, у Бахари почти нет места для сочувствия или
угрызений совести. Они всецело уверены, что должны схватить лезвие
просветления — и таким образом получить глубокие раны — прежде чем
вознестись к истине. Те, кто не наделены волей или пониманием того, что
необходимо страдать ради знания — шелуха, с прискорбием, но
незамедлительно отбрасываемая. На тех, кто не обладает всепоглощающим
стремлением, позволяющим страдать, меняться и расти, не стоит тратить
время и ресурсы. Иерофанты, жрецы-вампиры Лилит, выбирают тех, кто услышал песнь — ахи хай Лилиту —
и терзают их, бичуют и сдирают с них кожу до тех пор, пока те
не окажутся на пике бурлящего, высшего постижения. Лишь после этого
заботливой любящей рукой утирают им слезы, перевязывают раны и кандидаты
вступают на путь Лилит во всём его величии и полноте. -->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Мы навеки находимся между, пока закукливание не охватит нас.
— Лаика, колдун-Цимисхи
Прозвище: Метаморфы. Основы веры: Мир — это цепь эволюций. Животные —
ниже людей, а те находятся ниже Сородичей, которые в свою очередь — тоже
ниже чего-то. Непостижимые и загадочные члены клана Цимисхи следуют
данным Путем, сосредоточенным на определении и достижении состояния,
которое находится за проклятием вампиризма. Ссылаясь на использование
ими преобразующей дисциплины Изменчивость, Цимисхи верят, что они
способны выйти за пределы темницы плоти. Речи Изверга-Метаморфа откроют
истинно чудовищную суть их философии; они верят, что следующая ступень
состояния сродни обожествлению, и они сделают всё — всё что угодно —
чтобы достичь ее. Некоторые Метаморфы полагают, что их идеология весьма близка
к воззрениям таинственных магов. Пусть их средства и различаются — Путь
Метаморфоз в основном занимается переходом от жизни к не-жизни и далее —
однако похоже, что оба сообщества стремятся к некоему
сверхъестественному «восхождению». Цимисхи как правило весьма основательны в своем изучении идеалов
Пути. Координируя свои эксперименты над живыми, мертвыми и не-мертвыми
особями (как и прочими интересными объектами, на которые им получается
натолкнуться, вроде оборотней или блуждающих духов), Изверги
сформировали комплексные теории о том, чем именно является следующая
ступень возвышения вампиров. Склонные к отшельничеству и подозрительные,
Цимисхи, однако, редко сверяют между собой записи, и Путь страдает,
поскольку каждый последователь тратит немалую часть своей не-жизни на
изучение основ, которые другие Сородичи уже постигли.
-->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Единственное святотатство, которое можно совершить —
это не постичь свои темные страсти. Не-жизнь — это проклятие,
несомненно, и пусть ее целью является оттачивать зло внутри себя — и
нести его миру снаружи.
— Алексей Гулайн, храмовник Шабаша
Прозвище: Нигилисты. Основы веры: Вампиры, которые следуют Путем Ночи,
всецело принимают свое проклятие; по сути, они верят, что, раз уж они
вампиры, это их предопределенная роль — служить посредниками проклятия.
Не-жизнь — ничто без боли, и отчаянье всегда бродит рядом. Этот путь
широко практикуется молодыми Сородичами из клана Ласомбра, которые с
радостью умерщвляют собственные души, чтобы нести ужас в мир. Путь Ночи многое взял из католицизма, однако он касается скорее
отречения и проклятия, нежели искупления. Назначение вампира в не-жизни,
согласно этому Пути, быть бедствием земным, действовать в качестве
приспешника зла, и значит, в конечном счете, взывать к высшим силам,
которые равным образом управляют и добром, и злом. Никто не лишен
первородного греха, и последователи этого Пути назначены выявить и
усугубить этот грех. Жизнь и не-жизнь — меняющиеся состояния проклятия;
те, кто оказываются неспособны осознать весь их потенциал, — паршивые
овцы, годные лишь на убой. Это один из самых страшных Путей, и он занимается откровенным и
намеренным доведением окружающих до ужаса. Его последователи — куда
больше, чем обычные провокаторы или садисты, однако они по-своему
искренни в своей вере. Тот, кто получает проклятие Каина, вынужден
судьбой и призванием нести мщение Детям Сифа. Поступая подобным образом,
вампиры, следующие этим Путем, надеются что, исполняя назначенные им
роли, смогут выйти за пределы этих ролей и найти вечный покой. Если не
брать во внимание эту конечную цель, Путь Ночи — это Путь враждебности и
злобы, и с присутствием его последователей чрезвычайно сложно мириться.
Для многих Сородичей это также Путь безысходности, подходящий,
однако, ненавидящим себя вампирам, которым нужна какая-то цель и смысл в
ночи, когда впереди вырисовывается Геенна.
-->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
Guide to the Sabbat Служите надлежащим хозяевам, и они освободят вас от ваших нежеланных оков.
— Сол Джорам, священник Шабаша и инферналист
Прозвище: Развратители, Рабы Основы веры: Вампиры — всего лишь проявление
сверхъестественного зла в мире. Пусть вампиры и являются существами,
наделёнными великой силой и безнравственностью, они бледнеют
по сравнению с воистину древними существами, которые обитают в Аду
под царством мёртвых. Это и является мировоззрением Развратителей: все
вампиры — лишь пешки демонов Преисподней, и истинное место вампира —
в осознании превосходства этих инфернальных хозяев. Некоторые Сородичи
наслаждаются собственной недоброй сущностью и распространяют вокруг свои
мерзостные принципы, но они считают себя владыками порока. Истинные
владыки, как нашептывают Развратители, это создания, сотворённые
из духовной сущности зла, демоны, порабощающие и пожирающие человеческие
души. Чтобы исповедовать Путь Откровений Зла, Сородич должен верить, что
роль вампира — быть служителем великого зла, а демоны и инфернальные
сущности занимают место высших предвестников развращения,
распространяемого вампирами. Все Развратители выбирают одного или
нескольких инфернальных «покровителей» и разносят конкретный подвид яда,
одобряемый их демоническими владыками. Вампиры утверждают, что получают
великие силы и место в инфернальной иерархии, в обмен на полную рабскую
зависимость и принесение в жертву собственных душ (и душ своих жертв).
С помощью подобных соблазнов Развратитель разносит собственный подвид
яда среди окружающих, стремясь в итоге обратить других вампиров себе
на службу, чтобы они заняли законное (и подчинённое) место в иерархии
Ада. Поскольку приверженцы Пути Откровений Зла посвящают себя различным
демоническим владыкам, они, как ни парадоксально, контролируют себя,
служа интересам своих покровителей. Естественно, прочие вампиры
ненавидят Развратителей и боятся их; Камарилья считает инферналистов
угрозой безопасности и Маскараду, а Шабашу отвратительны все, кто
добровольно отдаёт себя в рабство некоей высшей неведомой силе, будь то
архидемон или Патриарх. Со своей стороны, большинство последователей
Пути Откровений Зла считают, что обе этих организации глупы и
заблуждаются из-за неспособности признать инфернальных
владык и мнимой «нравственности», неважно, проявляется ли она в виде
камарильской упрямой защиты Маскарада, оберегающего как людей, так и
вампиров, или в виде шабашевского священного похода ради освобождения
вампиров от тирании старейшин. Так или иначе, Развратители потихоньку
вращаются и в тех, и в других кругах, незаметно распространяя влияние
своих хозяев и подстраивая падение старейшин, выступающих против них. В целом, Путь Откровений Зла выбирает внутреннее зло в качестве
орудия внешней тьмы. Адепты пути исповедуют его различными способами, но
все они обменяли свои души на шанс возвышения в иерархии, основанной
на безнравственности и пороке. С помощью служения злу Развратители
стремятся возвыситься над прочими вампирами — которых, по их мнению,
однажды поставят на колени адские владыки. Последователи более строгих этических кодексов считают Развратителей
тронутыми и достойными осмеяния. К чему такие показные проявления
подросткового и мелкого «зла»? -->
Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |
|
| |
 | |  |
|
|