|
| | |
|
В категории материалов: 1766 Показано материалов: 871-900 |
Страницы: « 1 2 ... 28 29 30 31 32 ... 58 59 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) Не все отличившиеся Вентру пополняют коллекции марионеток и пешек у
старейшин. Хотя цели Совета эфоров и его сторонников заслуживают
восхищения, мало кто из Вентру хочет покорно исполнять все капризы сиров
и старших собратьев. Совет пэров – это неофициальное, хотя и признанное объединение
Вентру, которые хоть чего-нибудь добились в Камарилье или в родном
клане. Чтобы получить звание пэра, одного признания со стороны князя
недостаточно, но условия вступления в совет нельзя назвать
невыполнимыми. Одобрение, полученное от представителя иерархической
структуры клана, дает полное право называться пэром. Пэров Вентру можно
найти практически в любом городе, где есть убежища Аристократов. Совет пэров существует для того, чтобы сохранять традиции Вентру и поддерживать концепцию dignitas
– других целей у него нет. Наделяя определенным статусом «хороших»
членов клана, Вентру вознаграждают тех из них, кто строго придерживается
правил и создает себе имя, не вызывая ненужного раскола в рядах
собратьев. Например, молодой Вентру, который может повлиять на исход
слушаний по переделу земельной собственности и не дать нарушить покой
городского Элизиума, может ожидать, что ему предложат вступит в ряды
пэров. Честолюбивый Вентру, захвативший долю своего сира в корпорации,
на такие почести рассчитывать не может. Иными словами, звание пэра – это не более чем показатель социального
статуса, пропуск в клуб для Вентру с кристально-чистой (если не
безупречной) репутацией. Но Вентру придают подобным вещам большое
значение – так они могут отделить себя от недостойных особей,
затесавшихся в их ряды.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |
|
Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) Многие достойные члены клана не заседают в Совете Директоров.
Некоторые из них носят титул князя, другие – звание примогена, но все
они пользуются в клане огромным уважением. Они известны намного более
широкому кругу лиц, чем эфоры, по меньшей мере, среди членов клана, так
как их не окружает завеса таинственности. Без сомнения, часть тех, кого
широкая общественность знает как strategoi, одновременно
является и эфорами. Узнать, как обстоят дела на самом деле, не
представляется возможным. Вне зависимости от своей принадлежности к
Директорату, все strategoi исполняют почетные обязанности
«военачальников» клана Вентру, на что намекает их название. Они проводят
в жизнь решения таинственных эфоров, принуждая всех соблюдать волю
Директората. По большей части они - единственные Вентру, кто
поддерживает прямые, может быть, даже личные отношения с Советом эфоров. Strategoi отвечают за реализацию ежедневных, рутинных
решений эфоров. Каждый из них отвечает за свою сферу деятельности. На
территориях с высокой плотностью населения их власть может
распространяться лишь на несколько сотен квадратных миль, но старейшины,
обитающие на равнинах канадского и американского запада, порою отвечают
за целые штаты. Обычно strategoi обустраивают себе убежища на
подвластных территориях, часто являясь при этом примогеном или
уважаемым старейшиной. Князья среди них встречаются довольно редко, так
как княжеские обязанности по отношению к подданным отнимают слишком
много времени, чтобы их можно было успешно совместить с деятельностью strategoi. Из ночи в ночь strategoi наблюдает за коммерческой и политической деятельностью Вентру своего региона, не забывая при этом и о собственных нуждах и dignitas. Во время кризиса strategoi
обязаны проследить за воплощением в жизнь принятых Директоратам
решений, касающихся вторжений Шабаша, взбунтовавшихся анархов или
заигравшихся во власть Каинитов, чьи действия угрожают владениям Вентру.
Разумеется, официально они не могут приказывать князьям, но благодаря
поддержке эфоров они получают в свое распоряжение ресурсы, объем которых
превышает их и без того немалые состояния. Стратеги могут помочь в
разрешении внутриклановых споров или привлечь внимание Директората к
излишне норовистому Вентру. В целом, их полномочия аналогичны
обязанностям юстициара Камарильи, хотя и распространяются только на клан
Вентру.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |
|
Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) Вслед за эдилами идут квесторы, или старшины. Эти сородичи лишь на
одну ступень выше обычных Вентру. Молодые, имеющие некоторый опыт Вентру
получают звание квестора в знак признания их свершений, которые
принесли dignitas им самим и клану в целом и увеличили
состояние клана. Квесторы помогают вышестоящим Вентру, выполняя задания,
без которых управление вложениями становится затруднительным. К таким
заданиям относится как открытие брокерских счетов,
так и сокрытие трупов новопреставленных профсоюзных боссов. Часто эдилы
передают квесторам распоряжения без каких-либо дополнительных
пояснений. Квесторы, хорошо выполняющие свою работу, могут рассчитывать
на повышение в иерархии клана, а также на появление возможностей,
которые в любом другом случае были бы упущены. Иногда квесторы кичатся своим званием перед рядовыми Вентру. Хотя
реальной власти над младшими собратьями у них нет, все же они с полным
правом могут сказать, что старейшины выслушивают их, чем большинство
новообращенных похвастаться не может. Квесторы проводят ночи в борьбе за
внимание и расположение начальства, которое иногда может бросить им
косточку. Но косточки у Вентру – это фондовые опционы стоимостью в
несколько сотен тысяч долларов или важные правительственные контракты,
поэтому играющие по правилам квесторы процветают.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |
|
Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) Звание претора считается высшим в городской иерархии Вентру. Как
правили, преторы, или управляющие, входят в состав герусии. В городе не
может быть более одного претора (их вообще может не быть), который часто
занимает пост князя или примогена. Как позволяет понять второе название
должности (управляющий), эти могущественные Сородичи руководят делами
Вентру в пределах города. Чтобы достичь столь высокого положения, Вентру
должен быть не просто старейшиной, но старейшиной с исключительными
достоинствами (dignitas) и множеством сторонников среди пэров.
Преторы пользуются почти полной независимостью, и только эфоры или
стратеги могут сместить их с должности. Претор за счет своих собственных средств содержит место, где
проводятся ежемесячные заседания коллегии и куда может придти любой
Вентру. Обычно это закрытый клуб, но претор может выбрать и любое другое
помещение, будь то зала в отеле, конференц-зал в небоскребе или рабочий
кабинет в убежище самого претора. Атмосфера, царящая в месте встречи, и
оказанный прием напрямую влияют на репутацию претора, поэтому на
поддержание роскошной и впечатляющей обстановки тратится немало средств.
Претор возглавляет собрания коллегии и имеет решающий голос при
проведении голосования в герусии. Помимо этих полномочий, у претора нет официальной власти. И все же
чаще всего этот Вентру обладает в городе огромным влиянием, которым он
вполне может воспользоваться при решении касающихся коллегии вопросов.
Одно только получение должности претора значительно увеличивает его dignitas.
Будучи в центре всех дел городских Вентру, он имеет доступ к людям и
информации, которого лишены остальные члены клана. Более того,
соплеменники в случае кризиса обращаются к нему с просьбами о
руководстве и, как правило, безоговорочно следуют его рекомендациям (по
крайней мере, не задают слишком много вопросов).
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |
|
Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) Вентру, придающие большое значение знакам отличия и традициям, со
временем разработали кодекс поведения настолько обширный, что для его
записи понадобилось бы несколько увесистых томов (не то чтобы он был
когда-нибудь записан). В нем можно найти самые разнообразные
«рекомендации», начиная с того, какого цвета одежду следует надевать на
собрания коллегии (темно-синий, серый или, если нет выбора, черный), и
заканчивая указаниями по подбору подарков в честь ночи смерти
(прекрасным выбором станут дорогие, но неброские украшения, а вот
реликвии, относящиеся к дате Становления виновника торжества, могут
вызвать неловкость, если только они не…). Все эти правила прекрасно
решают следующие задачи: а) создают клану репутацию закостенелых
консерваторов; б) гарантируют, что члены клана, движимые порывами своего
«эго», не ввяжутся в кровавые свары с соплеменниками. Считается, что
пункт «б» вполне окупает пункт «а». Ниже приведен список наиболее важных
и распространенных правил, согласно которым Вентру строят свое
поведение. Но самое важное правило гласит: убедись, что никто не сможет
уличить тебя в открытом нарушении этих рекомендаций. -->
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Согласно легендам Сородичей,
Проклятие Каина навсегда сделала всех
вампиров отверженными в глазах Бога. Неизвестно, действительно ли это
так, но одно известно точно – символы или люди с большой религиозной
верой могут причинять дискомфорт Проклятым или даже вредить
им.
Большинство смертных, даже те, кто верует по общему мнению, не могут
повлиять на Сородичей при помощи своей веры. Однако некоторые смертные,
которые обладают Истинной Верой, могут использовать ее в качестве защиты
или же оружия против вампиров.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
The Inquisition
Вера особенно полезна против супернатуралов. Ее эффекты разнятся от
трудноуловимых до удивительных. В некоторых случаях она предсказуема, но
никогда не является чем-то обыденным или само собой разумеющимся. Вампиры Вампиры относятся к тем супернатуралам, которые выказывают самую
явную реакцию на обладающего Верой Инквизитора. Вера может защитить от
вампира, отбросить его или даже ранить. Смертный, пытающийся подавить вампира, должен направить на него (или
на них) свой святой символ. Смертный бросает значение своей Веры
(сложность - Сила Воли вампира). Число успехов в броске определяет число
шагов назад, которые должен сделать вампир. Если выбрасывается пять
успехов, то вампир или бежит, или, если это невозможно, получает
(не-усиливающиеся) повреждения на один уровень Здоровья: боль столь
сильна, что все тело вампира разрушается в агонии. Это правило несколько
отличается оттого, что приведено в Hunters Hunted; Рассказчик может
решить, какой метод он предпочитает. Если смертный прикладывает свой святой символ к телу вампира (плещет
святую воду, прижимает распятие и т.д.), вампир также получает
повреждения: число успехов определяет уровень получаемых
не-усиливающиеся повреждений. Как вариант, Рассказчики могут решить, что
пять успехов наносят один уровень усиливающихся повреждений. Отметем, что в обычных хрониках по Vampire, вампир бросает свою Силу
Воли против веры смертного, и число успехов определяет число шагов
вперед, которые можно сделать. В игре, в которой участвуют игроки, как
смертные, так и вампиры, бросок Веры противопоставляется броску Силы
Воли; выигрывает в столкновении тот, кто наберет больше успехов. У Гулей, кстати, нет никаких проблем с входом на святую землю, кроме, возможно, легкой дрожи нехорошего предчувствия. ОборотниThe Saint made the Sign of the Cross toward [the
fierce wolf of Gubbio]. And the power of God, proceeding as much from
himself as from his companion, checked the wolf and made it slow down
and close its cruel mouth.
- Brother Ugolino di Monte Santa Maria, The Little Flowers of Saint Francis
Вера, используемая против оборотней, обладает менее драматический
эффект чем против вампиров. Вместо того чтобы наносить им физические
повреждения, или даже подавлять, она, кажется, сдерживает мощь их
звериной силы. Оборотень, который желает убить Инквизитора, может просто
подойти и сделать это, но любой из его ведомых Яростью сил можно
помешать. Когда обладающий Верой смертный противостоит оборотню, он должен
сделать бросок Веры (сложность – Ярость оборотня). Каждый успех
добавляется к сложности бросков Ярости оборотня. Точно также обладающий Верой смертный может вывести оборотня из
безумия. Успешный бросок Веры (вновь с Яростью оборотня в качестве
сложности) и расход пункта Силы Воли успокоит обезумившего оборотня. МагиA certain witch said: "When a man once asked me to
kill an enemy of his, or else to injure him grievously by a stroke of
lightning or in some other way, I invoked my demon, who answered that he
could do neither: for he said that the man had a pure faith and
protected himself diligently with the sign of the Cross."
- Francesco Guazzo, Compendium Maleficarium
Ведьмы, колдуны и кабалы чародеев с давних пор паразитируют на
обществе смертных. Иногда их магия нежна, как шепот; иногда - груба, как
вульгарный крик. В любом случае, те, кто обладает Верой, защищены от
этого чародейства. Инквизиторы и другие смертные могут использовать Веру как форму
контрмагии: каждый пункт Веры предоставляет смертному один кубик
контрмагии. Призраки Общество Леопольда раскололось в вопросе о природе призраков:
некоторые Инквизиторы полагают, что они - действительно человеческие
духи, в то время как другие считают, что они - просто духи демонические,
которым требуется внешность мертвых людей. Независимо от своего
истинного происхождения и природы, призраки, как известно, используют
одну действительно коварную способность: одержимость. Смертные могут быть защищены от подобных попыток захвата.
Привидение, пытающееся овладеть смертным любым способом, должно
выполнить бросок против Силы Воли смертного. (Для дополнительной
информации см. Wraith: the Oblivion, стр. 167-169). Если смертный
обладает Верой, то она прибавляется к его Силе Воли. Смертные, которые пытаются создать Защиту от призраков, могут
добавить значение своей Веры к Силе Воли в броске создания Защиты.
Минимальное значение Обрядов 2, обычно может требоваться Оккультизм 3. Экзорцисты, которые желают изгнать из одержимого призрака, должны
выполнить бросок Веры (трудность - Сила Воли призрака); Для правильного
экзорцизма необходим какой-либо тип святого символа. Если используется
ритуал экзорцизма (который, как и святые символы, изменяется в
зависимости от сущности традиции Экзорциста), то навык Обрядов
Экзорциста может быть добавлен к значению его Веры. Экзорцизм расторгнет
любую Консорт - связь, созданную призраком, который после может вновь
повторить процесс. Инферналы Демоны и другие инфернальные существа могут быть подавлены или
ранены точно так же, как вампиры. Аналогично, они могут быть изгнаны так
же, как призраки.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Vampire Storytellers Companion Это общий термин для обозначения пластиковой взрывчатки
с таймером весом около двух фунтов, которая помещена в небольшую сумку.
Взрывпакет создан так, чтобы его можно было бросить и убежать, так как
таймер обычно поставлен на 15 или 30 секунд. Взрывпакет наносит 20
кубиков повреждений, которые снижаются на один кубик за каждых 2 ярда от
эпицентра взрыва.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Взрывчатка | Подрывные заряды |
|
Children of the
Night Происхождение:
Очаровательный, учтивый, с хорошим
чувством юмора, всегда готовый подобрать нужное слово, сексуальный,
искренний, немного лукавый, но не злобный – обычно Сородичи используют
подобные термины, чтобы описать Видаля Жарбо, Тореадора-архонта Мадам
Гил. Подобные похвалы вполне заслуженны, так как Видаль является
наиболее способным и доверенным «артистом» Камарильи. Одинаково умелый в
актерском деле и ораторстве, могущий вести разговоры на самые различные
темы, мастер загадок, обладающий острым умом и творческим мышлением,
это Тореадор-архонт счастлив, когда играет в «игру». Благодаря своим
способностям он является идеальным дополнением к Мадам Гил, которая
иначе окружила бы себя злобными приспешниками. К несчастью, Мадам Гил
стала чем-то вроде бремя для Видаля. Видаль жил в
Париже восемнадцатого века и был ничем особо не
выдающимся человеком. Однако уже в то время его таланты подлеца
впечатляли. Рожденный в семье среднего класса, Видаль использовал свои
очарование и грацию, чтобы добывать деньги у французских аристократов.
Он идеально играл в социальные игры и обманул многих, выдавая себя за
значительного человека. Он принимал гостей в якобы своей летней вилле в
то время как ее владельцы также находились в Париже, ухаживал сразу за
несколькими женщинами и умело «курсировал» между своими любовницами, а
так же часто использовал трюк с «испанским заключенным», чтобы
прокормиться. Смертные купились на уловки Видаля, однако Тореадоров
Парижа было не так-то просто провести. Они позволяли ему оттачивать свои
навыки, так как он был весьма хорош и развлекал их. Ненадолго среди
Каинитов даже стало модно принимать участие в играх Видаля, изображая из
себя недоумков или же свидетелей. Когда Видаль добивался успеха,
Тореадоры поднимали планку, устраивая ему новые социальные затруднения.
Видаль всегда выдерживал их испытания и за его умения они прокляли его
Становлением. После того, как Видаль получил
Становление, он стал скучным для
Тореадоров и они заявили, что он утратил что-то особенное. Публично
Видаль отрицал это, однако он чувствовал, что его творческая искра
умерла вместе с его сердцем. Отчаявшись возродить свою страсть к…
не-жизни, он решил поучаствовать в новых играх, где ставки были выше.
Более высокие ставки означали большую опасность, а большая опасность
означала более серьезные испытания. Выигрывая Видаль мог лгать себе и
говорить, что ничего не изменилось, однако после двух веков попыток он
так и не нашел испытания, которое могло его увлечь так же, как и в
смертные дни. Решив исследовать новый мир и
опробовать новые возможности, чтобы
улучшить свои навыки, Видаль оставил Париж и отправился в путешествие по
Европе, и как раз вовремя. Французская революция пронеслась по Франции
вскоре после того, как Видаль отбыл из нее и уничтожила множество
Сородичей, которые его знали. В течение века Видаль надувал элиту
общества. От колониальных Ливана и Египта до лондонского двора королевы
Анны Видаль примерил множество личин и ролей. Он заявлял о своем
членстве в каждом из кланов и проявлял свойственные ему навыки. Он был
археолог, который разыскивал средства для путешествия в Египет,
исследователем, который отправился в экспедицию на Амазонке, ассистентом
Фрейда, ребенком Линберга и любым, кем хотел стать. К несчастью его
удаче пришел конец. Сам того не зная, Видаль привлек внимание юстициария
Монтекалма, который потратил почти десять лет чтобы изловить этого
талантливого и таинственного жулика. Не желая, чтобы его таланты
пропадали зря, юстициарий взял Видаля под свое крыло после того, как
нашел его, и стал использовать Видаля для особых заданий. Видаль стал
доверенным лицом Монтекалма. Лишь сам юстициарий, его архонты и
Внутренний Круг знали о Видале. Недавно его срок
окончился и Монтекалм покинул свою должность
юстициария из-за одной ссоры. Внутренний Круг назначил Видаля архонтом
(неожиданное назначение, так как юстициарии обычно сами выбирают себе
помощников) и приписал его к юстициарию Тореадоров Гил. Официально
Видаль является посредником и дипломатом для нетерпеливой и
противоречивой Мадам Гил. Однако во Внутреннем Круге кое-кто стал
сомневаться в надежности этого юстициария и тайно решил использовать
Видаля как шпиона. Видаль о многом подозревает и имеет собственные
догадки касательно Мадам Гил. Она заявляет, что до революции являлась
французской аристократкой, однако Видаль знает, что это не так, так как
он сам получил Становление примерно в то время. Однако подобная
должность непоколебима, к тому же Гил является весьма скользким
оппонентом. Она никому не доверяет и мало чему позволяет просочиться.
Однако Видаль надеется, что эта игра и является тем испытанием, которое
он так отчаянно искал. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Gangrel,
Revised Реплика: Крови кровавому богу, парень! Крови кровавому
богу!
Биография:
Ваша жизнь была лучше не пожелаешь! Когда
ваши родители переехали в Калифорнию, они решили воспитывать вас по
принципу естественного взросления
и другим примитивным методикам, так что вы могли делать всё что душе
угодно. Школьным учителям не слишком хотелось задевать ваше самолюбие,
так что вы легко добрались до десятого класса, после чего решили бросить
это занятие и сёрфить дни напролёт. Вы были молоды, загорелы и
светловолосы, и этого с головой хватило, чтобы чувствовать себя
абсолютно счастливым. А потом вы встретили женщину
своей мечты. В ту ночь вы с родителями
отправились на шабаш, организованный для представителей самых разных
религий. Вашим маме и папе всегда нравилось, как вы пляшете в круге,
хотя они прекрасно знали, что с язычеством вас ничего не связывает.
Она
выделялась среди толпы виккианцев, друидов и унитарианцев - высокая,
гордая, словно фигура, высеченная на носу корабля. Вы присоединились к
группе мужчин и женщин, столпившихся вокруг неё и с жадностью внимающих
речам о доблести, чести и отваге, украшенным её экзотическим акцентом.
"Язычество" ваших родителей всегда казалось каким-то пустым и бескровным
- а она говорила, что её религия просто пропитана кровью. Когда ночь
уже подходила к концу, и толпа рассеялась, вам удалось переговорить с
ней с глазу на глаз. Она так и не поняла, что такое "сёрфить", но когда
вы сказали, что оседлали морские волны, её глаза загорелись нескрываемым
блеском. Той ночью, когда вы наконец оставили её наедине, вам казалось,
что вы настоящий везунчик. Но вы просто понятия не имели, во что
влезли. Ведь вы считали, что трое её дружков в рогатых шлемах просто
дурачатся, но после того как они отловили вас и жестоко избили, вы
несколько дней не могли даже пошевельнуться. А теперь
вы, вроде как, стали вампиром - и что важнее, она
учит вас думать о себе как о викинге. Правда, она немного
разочаровалась, когда узнала, что на самом деле у вас нет корабля, но
пообещала, что когда она соберёт команду, у вас будет своя ладья. А пока
вам придётся остаться на суше - без сёрфинга, поскольку волны стихают с
закатом солнца. Впрочем, теперь вы заняты тренировками с топором и
щитом и берёте уроки норвежского. И вам кажется, что Монтерей - отличное
место для возрождённого викинга.
Концепт: В жизни всё
складывалось по-вашему, а
теперь вы ещё и получили возможность биться в величайшем сражении Конца
Времён вместе с прекраснейшей женщиной из всех, что вы когда-либо
видели. Что может быть лучше? Отыгрыш:
Не бывает слишком высоких волн и не бывает
слишком опасных врагов. Вы посвятили себя своей новой роли, пируя,
бравируя и сражаясь с огромным энтузиазмом. Вы знаете, что вы не самый
смышлёный парень, но это нестрашно. Ваша жизнь вообще не требует долгих
раздумий. Имущество: Два
автоматических пистолета, колья из сплавной древесины, тёмные очки,
сёрферская одежда в стиле "ультра-казуал”.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Toreador,
Revised Предыстория::
Певица, танцовщица и актриса театра
одного актера, Виктория Эш добилась того, что ее хит «Уникальная
техника» на протяжении недели держался на первом месте в 1997 году. В ту
неделю складывалось впечатление, что ее песня была повсюду – на
радиостанциях, супермаркетах, клубах. Дэвид Леттерман
даже как-то пошутил, что она застряла у него в голове. Но песня так же
быстро вышла из чартов, как и попала туда. Тем не менее, на протяжении
недели весь мир слушал Викторию Эш. Чтобы добиться
этого, Виктории понадобилось три столетия, и будь она
проклята, если позволит какой-то мелочи вроде Мадонны или возрождения
свинг-танцев снова стать на ее пути. На протяжении недели она держала
свой идеальной формы пальчик точно на пульсе американской музыки. В
следующий раз она возьмется железной хваткой. Сейчас
Виктория проводит время в Атланте и все глубже погружается в
политику Сородичей. Она уже набралась достаточно опыта, чтобы понимать,
что большинство Каинитов ударят тебе в спину, стоит только отвернуться
от них. Она также знает, что поспешность и опрометчивость заканчиваются
мучительной смертью. Мисс Эш особо не
распространяется о своем прошлом. То и дело она
прокалывается и показывает манеры, больше подходящие для герцогини XVII
века, чем для американской поп-исполнительницы. Некоторые доверчивые
неонаты верят в слух о том, что она на самом деле – знаменитая красавица
Анна Австрийская,
чья красота стала причиной войны между Францией и Англией и вдохновила
Дюма на написание «Трех мушкетеров». Она слышала слухи. Она улыбалась.
Она не говорила ничего. На самом деле Виктория больше
куртизанка, нежели придворная. Она
отточила свои придворные жесты и благородный акцент десятилетиями
практики. Если не брать в расчет настоящих рабов, трудно найти кого-то
еще со столь невысоким происхождением, как у Виктории Эш - или Виктории
Перпиньянской, как она была известна при жизни. Виктория родилась
внебрачной дочерью хозяйки пивнушки в 1624 году, и сбежала с солдатом,
когда ей было всего тринадцать. Он бросил ее. Голодная и без крова над
головой, она стала маркитанткой. Практически всегда,
когда ты содержишь армию, ты привлекаешь группу
женщин, чтобы они сопровождали солдат и продавали им секс. Поначалу
Виктория мало отличалась от остальных, но постепенно выделилась
несколькими качествами. Во-первых, она была застенчиво красива.
Во-вторых, у нее был хороший певучий голос. В-третьих, она была,
несомненно, хороша в своем деле. Это ее пение
привлекло внимание Максимильяна, таинственного
симпатичного мужчины, официально занимающегося поставкой отменных
лошадей. Неофициально его знали как сутенера. А еще он был немертвым.
Когда ей было 18, Виктория сошлась с Максимильяном, которого случайно
ввела в транс своими деревенскими песенками. На протяжении пяти лет она
была походной наложницей Луи II, Принца Конде. Виктория
не питала иллюзий по поводу своего статуса «любовницы». Ее
предназначение для Луи было очевидным, но она прекрасно справлялась с
этим, и он хорошо ее награждал за приложенные усилия. Что же до
Максимильяна, его протеже продолжала впечатлять его. Он сделал ее своим
упырем, чтобы сохранить ее внешность (не говоря о благосклонности).
Все шло хорошо до 1649 года, когда разразилось
восстание. Когда
англичане вытеснили своего короля из страны в Гаагу, Луи Конде повел
отряд разъяренных дворян против министра короля Людовика XIV, кардинала
Мазарини и
потерпел неудачу. Побежденный Конде дешево отделался,
Максимильяну повезло меньше. В конце концов, Фронда была не просто еще
одной страницей в истории смертных – под прикрытием конфликта между
королем и дворянами сцепились две соперничающие гильдии Тореадор, и
Максимильян едва не погиб в стычке со своими противниками из лагеря
роялистов. Виктория спасла его благодаря сообразительности – и чарам
своего голоса. Даже с угрозой для жизни она смогла продержать в трансе
своего противника достаточно долго, чтобы вогнать кол ему в сердце.
Виктория бежала со своим раненым господином в
Нидерланды, поддерживая
его своим витэ. Когда он восстановился, то отплатил за заботу своей
собственной кровью, дав ей Становление в 1650 году.
Вдвоем они оставались в Нидерландах до 1660 года,
когда
восстановилась английская монархия. Максимильямн был уверен, что на этот
раз выберет правильную сторону, и присоединился к монарху. Они
пересекли канал и провели десятилетия, втираясь в доверие к английскому
дворянству. Максимильян (с подачи Виктории) установил хорошие отношения с
французскими Тореадор, и обе стороны подталкивали дружественную им
знать к сотрудничеству. К несчастью, гамбит Максимильяна с целью
заставить французских Тореадор работать с английскими оказался слишком
успешным. Когда католик Яков II занял
трон Англии, Максимильян понял, что его бывшие противники и вчерашние
друзья имеют больше влияния, чем он – и что они были гораздо более
склонны вспоминать вражду, нежели дружбу. В этот раз Виктория не смогла
спасти своего Сира. На самом деле, она спаслась, пойдя на большой риск,
пробравшись на корабль, следовавший в Новый Свет, в жестокий город под
названием Новый Амстердам. Виктория
была одним из первых Каинитов на континенте, и у нее было
много времени и легкой добычи. На данный момент она уже три столетия
изучает Америку. Ей одинаково нравится богатство, эгоизм и лицемерие
этой страны. Многие Собратья недооценивают Викторию Эш. Они считают ее
пустоголовой неряхой или стервозной дурнушкой, но ей все равно. Все они
увязли в прошлом, застряв в ловушке собственной жадности. В мире
глобальных коммуникаций и перенаселения Виктория не боится жаждать и
хотеть. Ее приступы «глупого великодушия» ничего не значат, потому что
она никогда не расстается ни с чем, ценным для себя. Ее главный дар –
давать людям то, что они хотят, до тех пор, пока их желания не совпадут с
ее собственными. Ее шедевры не заметны никому, кроме нее самой.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Персонажи из книг |
|
Children of the
Night Происхождение:
Винсент Дэй был третьим сыном
английского лорда, и ему самой судьбой было предназначено служить
церкви. Когда Винсент подрос, отец посла его к монахам в Кентерберийский
собор. Однако Винсент не хотел становиться священником и бежал во
Францию. Он воспользовался своим титулом, чтобы стать тамплиером и
вскоре отправился в Левант.
Винсент начал терять свои иллюзии, когда понял, что у христиан
земля
уходит из-под ног. Крестовые походы были безысходной битвой ни за что.
Жестокость и кровопролитие разрушили его идеализм и он вернулся в Европу
с отступающими тамплиерами. Вернувшись во Францию, он направился в
паломничество в Рим, чтобы восстановить свою утраченную
веру. Однако сама Италия, а не Церковь, укрепила его
веру. Со своей
впечатляющей архитектурой, культурой и ученостью она весьма отличалась
от крестьянской Англии. Пока Винсент был в Италии, французский король
Филипп Четвертый от имени церкви обвинил тамплиеров в ереси. Услышав об
этом, Винсент решил оставить орден и вернуться в Англию, чтобы наладить
там свою жизнь. Винсент вернулся как блудный сын и
был с радостью принят в поместье
своего отца. Однако его вновь найденный идеализм не продлился долго. В
Англии появился парламент, однако на само деле ничего не изменилось. Он
впал в депрессию и стал напиваться ликером. Леандер
Фиппс изменил все это с помощью жестокого Становления.
Леандер открыл Винсент глаза на тех, кто действительно правил –
Каинитов. Винсент думал, что став вампиром, он получил силу, способную
изменить этот мир, однако вскоре понял, как ошибался. Вампирское
общество оказалось еще более автократичным, чем смертное. Вся власть
принадлежала нескольким старейшинам и они относились к своим детям как к
инструментам или пушечному мясу, и Леандер ничем не отличался от них.
Винсент безмолвно страдал, ожидая возможности восстать против своего
сира. В конце концов вампирское общество достигло
точки кипения.
Объединившись с единомышленниками, Винсент принял участие в Восстании
Анархов, чтобы сбросить иго старейшин. Всего лишь одним ударом меча он
избавил своего сира от головы, а себя – от «оков рабства», которые тот
наложил на него. Винсент воспринял новости о Торнском Соглашении и
создании Камарильи как личный вызов. Он столько сражался и почти ничего
не изменилось. Старейшины по-прежнему правили молодыми вампирами.
Шабаш наконец-то дал Винсенту цели, о которых он
всегда мечтал. Он
оставил Англию и отправился в качестве одного из членов этой
зарождавшейся секты. Он привнес идеалы своих смертных дней, когда он был
тамплиером, в секту и помог создать Путь Соглашений Чести. Он снова
стал храмовником, но на этот раз с куда более злобным хозяином. Его
образцовое поведение привлекло внимание Верховного Инквизитора и тот
приобщил его к своей работе. Теперь Винсент служит
Инквизиции в качестве телохранителя, посла и
боевика, однако он отказывается стать ее полноправным членом, чтобы
интересы этой фракции не мешали ему исполнять свой долг перед сектой.
Когда Винсент Дэй появляется в городе, то обычно неуправляемые члены
Шабаша не только слушаются, но и повинуются, так как репутация Винсента
опережает его. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Tremere,
Revised Цитата: Каждый,
кто что-то из себя представляет, в конце концов,
приходит сюда. Просто подождите. Ночь только наступила.
Вступление:
Кто-то, возможно, называл Вас ленивым
бездельником. Вы, однако же, считали изнеженную
роскошь преимуществом,
дарованным временем. В конце концов, что хорошего
в жизни нынче, если
не получать удовольствие от всего, что она предлагает?
Несмотря на любовь к комфорту,
Вы знали, как собирать вокруг себя
толпы. Когда бы Вы не решили хорошо провести
время, Вы утягивали
за собой других. Это был не столько организаторский
талант, сколько
естественная склонность к привлечению идей, которые люди
находили
«крутыми» и занимательными. Каждый раз, когда приходила новая
мода
на что-либо, Вы умудрялись первым ввести
ее в обиход. Вы рисковали,
выходя на ночную сцену. Штаны из вареной кожи
с дюймовыми заклепками
производили сенсацию, а дополнявшая их неоновая
тесьма, подчеркивавшая
мужские достоинства, в сочетании с классическим
пиджаком, должна была
служить гранью между безвкусным и «последним писком моды».
В конце
концов, несколько Ваших товарищей, сопровождавших Вас
на пирушках,
решили вложить кое-какие деньги, чтоб узнать, на что
вы способны.
Открытие первого Вашего клуба пришлось в точности
на разгар угасания
дарквейва, и предназначен он был именно для его
поклонников, и никого
другого; Ваши посетители, хоть и немногочисленные, оказались
необычайно
преданными. Вместо того, чтобы попытаться занять более обширную нишу
на рынке, Вы сосредоточились
на предоставлении услуг высшего качества
в своем сегменте, что привело к Вам очень узкую группу
постоянных
посетителей. Ваш ночной клуб осветил местную культурную сцену. Люди
стекались, влекомые Вашими идеями упадочнической роскоши.
Вы толкались
плечом к плечу с элитой, хранили кое-какие тайны
пресытившихся богачей,
потакая их извращенным вкусам, и хорошо знали, как
организовать
представление. Ваше желание оставить течение дел спокойным
и приятным
в сочетании с Вашей убежденностью в том, что
в первую очередь при
развлечениях должна быть полная им отдача, привлекали
к Вам людей
и привязывали к этому месту.
Вы переделывали свою «точку», чтобы обеспечить свежий, модный
подход
к своему делу, — готичный клуб стал баром для
фетишистов, который
превратился в рейверский... и кто знает, как
он изменится опять?
Непрерывный успех принес Вам богатство, и множество случайных
знакомств,
и кучу сплетен, превратив Вас в кого-то, кто
«в курсе». В конце концов,
вы превратились в главного «куратора»: даже если
Вы не обладали
мгновенным доступам к наркотикам или информацией
о «серых кардиналах»,
вы могли найти кого-то, кто обо всем этом знал. Однако,
так же, как
Вы научились использовать это для установления связей
с клиентурой,
кое-кто решил использовать Вас с той же целью.
Концепция:
В других обстоятельствах
Вы не могли бы
быть Тремером. Клан получает от Вас лишь неискреннее служение,
и иерархия не является для Вас большим стимулом. Тем
не менее, Ваша
работа полезна. Вы прислушиваетесь и хорошо
приспосабливаетесь к другим
Сородичам, считающих Тремеров надутыми и безвкусными.
Вы лишь начинаете
учиться тому, как использовать свой клуб в большей степени как
«ресурс»,
нежели как отдушину, отвечающую Вашим вкусам, и считается, что
Вы начинаете пускать в ход несколько рискованные
средства, чтобы
угождать более пресыщенному вкусу Сородичей-Старейшин.
Подсказки
по отыгрышу: Легкомысленный
и расслабленный, Вы источаете аромат чувственности.
Вы также заставляете
других чувствовать себя непринужденно и потакать собственным
прихотям,
так что они обязаны хорошо к Вам относиться. Хамелеон
в обществе людей,
Вы знаете, как «выкрутиться» из большинства ситуаций,
сохраняя
самоуверенность. Очень мало вещей вас расстраивают или «выбивают»
из колеи эйфористической пирушки, если это не прямая
угроза насилия.
Вы просто остаетесь холодным и производите
впечатление, что
наслаждаетесь самим собой, где бы
Вы ни находились. Конечно, никогда
не упускайте из внимания то, что все эти
связи должны удовлетворять
Вашим собственным интересам (и, иногда, интересам Клана, если
о них
стоит беспокоиться).
Оснащение: Зажигалка,
сделанная на заказ, сигареты с ароматом гвоздики,
клубная вечерняя одежда.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тремере | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Malkavian,
Revised Цитата: слушайте, мне бы не
хотелось вас прерывать, но вам не кажется, что вы немного наивны?
Посмотрите на окружающий вас мир – посмотрите на оболочку, которую
создали ради того, чтобы удерживать вас на месте. Может, вы и счастливы,
живя за этим фасадом, который кто-то для вас придумал, но мне этого
мало. Мне нужна правда!
Прелюдия: ваша семья
принадлежала к
привилегированным слоям общества – частная школа, домашняя прислуга,
родители, оплачивающие выписанные вам штрафы, и все в том же духе. Никто
никогда всерьез не ругал вас и не пытался вас дисциплинировать, и ни
одного дня в своей жизни вы не голодали. До самого колледжа вам не
приходилось лицом к лицу сталкиваться с настоящей
жизнью. Внезапно оказалось, что ваши родители больше не могут
подкупать
деканов, и ваши оценки начали стремительно ухудшаться. Это породило
множество слухов. Говорили, что сложная финансовая ситуация у вас в
семье возникла из-за безнадежных долгов, азартных игр, внезапного краха
на фондовой бирже… и тому подобное. Но вы не верили ни одному слову.
Ваши родители никак не могли быть виноваты в постигшем их несчастье.
Кто-то еще приложил к этому руку, кто-то подтолкнул их. Поначалу вы
решили, что вся вина лежит на либералах в правительстве, но чем больше
вы углублялись в теорию заговора, тем больше возможностей замечали. Сами
вы из-за нехватки средств не могли добраться до главных участников – в
чем бы они ни участвовали, - но вы могли предупредить других людей.
Поэтому вы заставили замолчать свою гордость и нашли себе подработку.
Одним из мест работы стала радиостанция колледжа. Вас это устраивало –
одной из немногих ваших сильных сторон была способность к выступлениям –
и довольно скоро вы стали вести вечернюю передачу. Она оказалась
настолько популярной, что вас пригласили на профессиональное
радио. Ваше Становление произошло
внезапно и могло показаться случайным: на
вас напали, когда вы подходили к автомобилю. Первые несколько ночей
оказались для вас просто ужасными. Вы так и не увидели своего сира.
Общение с ним происходило в форме бессвязных сообщений на автоответчике,
инструкций, подсунутых вам под дверь в конвертах без адреса, кратких
телефонных звонков. Неудивительно, что вы так и не привыкли к образу
жизни вампира. Постепенно вы уловили суть охоты, а секретность и
лицемерие уже давно не были для вас чем-то новым. Концепция: поздняя ночь,
«полночь души», долгие
унылые часы, когда разум людей так легко поддается чужому воздействию, -
вот ваше время. Тогда вы можете проникнуть в души людей, «зацепить» их
своей программой. Вы не знаете, кто поддерживает вас, но сейчас вы
играете на стороне своих благодетелей и преследуете их цели. Ровно до
тех пор, пока вы не сможете уйти от них и заняться собственными
делами. Советы по
отыгрышу: в вас живет потребность учить,
заставлять людей разбираться во всей той лжи, которую скармливают им
Органы Власти. Будьте дерзки и упрямы, провоцируйте, но не становитесь
несносным. Не забывайте о чувстве юмора, когда надо – прибегайте к
оскорблениям, не гнушайтесь нарушением принципов логики. Дайте своим
слушателям то, чего они хотят, – и еще немного сверху. Имущество: скромная
квартирка, стопки книг и журналов по заговорам, личный
магнитофон. Психоз:
паранойя.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты |Малкавианы | Образцы персонажей |
|
Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999) Истинное ядро Камарильи, эта группа Сородичей встречается каждые 13
лет в Венеции, чтобы обсудить дела и развитие общества вампиров той
мере, в какой эта группа способна диктовать свою волю расе бессмертных
хищников. Во Внутреннем Круге присутствует по одному представителю от
каждого клана, и обычно это старейший представитель клана, так как лишь
он может изъявлять волю всего клана. Другие вампиры могут так же
присутствовать на этих встречах и высказываться, однако право голоса
всегда остается за этими старейшинами. Одной из самых важных целей Круга является назначения юстициариев, по
одному на каждый из семи кланов. Назначение обычно представляет из себя
длительный процесс, так как каждый из кланов хочет занять наиболее
выгодную для себя позицию. Обычно, когда голосование заканчивается,
проигравшим достается слабый или слишком молодой юстициарий, которого
могут игнорировать в течение всех его 13 лет правления. Назначаются
обычно наиболее многообещающие кандидаты или те, кем по мнению Круга
легко манипулировать. Однако последний тип кандидатов иногда способен
проявить неожиданную инициативу и даже укусить руку, которая их кормит.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Vampire Storytellers Companion Доступный на армейских складах, где хранятся излишки, по достаточно
низкой цене, это шлем скорее защищает от шрапнели, а не от пуль или
ударов.
Поглощение ударного урона: 1. Поглощение урона от оружия ближнего боя: 1. Поглощение урона от пуль : 1. Штраф на Восприятие : 0.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Личная броня | Шлемы |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вождение(Ловкость/Сообразительность+Вождение):
При обычных обстоятельствах бросок на вождение не требуется, если у
вашего персонажа есть по крайне мере одна точка в Навыке Вождении.
Однако плохая погода, высокая скорость, препятствия или сложные маневры
могут помешать даже опытному водителю нормально вести машину. В данном
случае сложность для различных обстоятельств определяет Рассказчик, но
она будет возрастать, если условия будут становиться более
опасными. Например, езда при сильном дожде увеличивает
сложность на 1, но если
при этом водитель еще и пытается оторваться от преследования, то
сложность увеличивается на 3. Так же маневрирование на дороге с
интенсивным движением увеличивает сложность на 1, но если водитель
несется сломя голову, пытаясь оторваться от преследователей, то
сложность увеличивается на 3. Неудача при броске вызывает неприятности и
требуется дополнительный бросок, чтобы избежать аварии или не потерять
контроль. Для персонажей, у которых вообще нет ни одной точки в
Вождении, требуется делать бросок при каждом изменении направления или
маневре. При провале броска транспортное средство выходит из-под
контроля, а может произойти и еще чего похуже. Так как
различные виды транспорта созданы для различных целей (одни
более быстрые м удобные, другие более безопасные), то для лучшей
ориентировки при бросках вам может помочь приведенная ниже таблица. В
общем сложность броска для выполнения маневра увеличивается на 1 за
каждые 16 км/ч при безопасной езде. Сложные обстоятельства и плохая
дорога так же увеличивают сложность броска. Максимальное число кубиков,
которое водитель может использовать при бросках не должно рейтинг
превышать маневренности транспортного средства. Проще говоря, даже у
лучшего водителя может с мусоровозом возникнуть больше проблем, чем с
Феррари. Транспорт
| Безопасная скорость
| Максимальная скорость
| Маневренность
| Шестиколесный грузовик | 96,56 км/ч | 144,84 км/ч | 3 | Танк
(современный) | 96,56
км/ч | 160,93
км | 4 | Танк
(Вторая Мировая) | 48,28
км/ч | 64,37
км/ч | 3 | Автобус | 96,56
км/ч | 160,93
км/ч | 3 | 18-коолесный тягач | 112,65 км/ч | 177,03 км/ч | 4 | Седан | 112,65
км/ч | 193,12
км/ч | 5 | Минивэн | 112,65
км/ч | 193,12
км/ч | 6 | Компакт-класс | 112,65
км/ч | 209,21
км/ч | 6 | Спортивный
компакт-класс | 160,93
км/ч | 225,31
км/ч | 7 | Спорт-купе | 177,03
км/ч | 241,40
км/ч | 8 | Спортивная
машина | 177,03
км/ч | 257,50
км/ч | 8 | Экзотическая машина | 209,21 км/ч | 305,78 км/ч | 9 | Роскошный
Седан | 136,79
км/ч | 249,45
км/ч | 7 | Средний
класс | 120,70
км/ч | 201,17
км/ч | 6 | Внедорожник | 112,65
км/ч | 185,07
км/ч | 6
| Болид Формулы
1 | 225,31
км/ч | 386,24
км/ч | 10 |
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
| Транспорт
|
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Вождь – это огромная тварь, слепленная из гулей, высотой в два этажа
и весом почти в шесть тонн. Сами их тела, с острыми как бритва зубами,
шестифутовыми костяными шипами, торчащими под самыми невероятными
углами, и хваткими щупальцами, являются орудием уничтожения. У этих
тварей очень низкий интеллект, они слишком легко впадают в ярость, из-за
чего на них нельзя полагаться, и пользу они приносят лишь в
одном-единственном случае: когда надо уничтожить все в пределах
видимости. (продолжение в полной версии)
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
The Inquisition
Какие конкретно благочестивые поступки могут помочь восстановить
Веру человека? В целом, они зависят от принципов религии. Примеры
благочестивых поступков включают в себя: • Молитва - новенна: произнесение серии молитв девять дней кряду. • Благочестивые размышления над Евангелием: прочтение главы из
Евангелий и размышления над ее смыслом и значением в течение нескольких
часов. • Благотворительность: пожертвование личных денег или времени на ночлежки для бездомных или раздачу милостыни. • Евхаристия: ежедневное присутствие на Божественной Литургии в
течение недели. Это, конечно, в дополнение к обычным еженедельным
обязательствам. • Размышление о грехах: Mea culpa, mea culpa, mea maxima culpa • Самобичевание: для некоторых Инквизиторов со средневековым складом ума это - все еще имеющая силу форма епитимии. • Восклицание : в Церкви так называют короткое произнесение молитвы ,
например «Eternal rest grant unto them О Lord, and perpetual light
shine upon them, and may they rest in peace». Повторить сто раз или
около того.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Эти жестокие феи обожают насилие. В своей жажде крови они могут быть
столь же свирепы, как и вампир в безумии. В древние времена Красные
шапки макали свои шапки в кровь недавно убитых жертв – отсюда и их
название. Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние 1, Манипулирование 3, Внешность 1, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 4. Способности: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 2, Запугивание 4, Ближний бой 4, Безопасность 2, Скрытность 2, Знание улиц 3. Эквивалентные Дисциплины: Стремительность 3, Стойкость 2, Затемнение 3, Могущество 2. Запас крови: 10. Сила воли: 5. Гламур: 5.
Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3. Сила Воли: 3, Уровни здоровья: OK, -1, -1, -3, -5, Обездвижен. Атака: Укус и удар когтями на четыре кубика. Способности: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 1, Скрытность 2. Запас крови: 2. Примечание: Вампиры, превратившиеся в волков, двигаются со скоростью в два раза быстрее обычного бега.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Посмотреть на это чудесное существо – все равно что заглянуть в Рай.
Ши настолько красивы, что способны очаровать даже самого закостенелого
вампира. Они могут создавать иллюзии, которые воздействуют на чувства и
оставляют их жертвы парализованными от страха или очарованными. Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3, Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 7, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4. Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Уклонение
2, Эмпатия 3, Этикет 4, Запугивание 3, Лидерство 4, Оккультизм 4,
Исполнение 4, Хитрость 2. Эквивалентные Дисциплины: Стремительность 1, Химерия 5, Доминирование 4, Затемнение 4, Присутствие 5. Запас крови: 15. Сила воли: 7. Гламур: 10.
Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |
|
Vampire: The Masquerade, Revised
Ed Нижеприведенные вопросы можно
использовать для того, чтобы детальнее
описать происхождение персонажа. Даже если у вас нет времени на
детальную прелюдию, вы должны попытаться ответить на столько из этих
вопросов, насколько это возможно – вы можете написать ответы, если
захотите, или поговорить об этом с Рассказчиком. Чем больше вы знаете о
персонаже, тем более реально он будет выглядеть, когда начнется
игра. Сколько вам лет? Когда вы
родились? Сколько вам было лет, когда вы получили
Становление? Как долго вы существуете в качестве вампира? На сколько лет
вы выглядите? Являетесь ли вы более взрослым, чем выглядите? Или
менее? Что было уникального в вашем детстве?
Как вы провели свои первые годы? Как укоренялись
ваши мотивы и
позиции? Когда вы пошли в школу? Что представляла из себя ваша семья?
Какое ваше воспоминание из детства – самое яркое? Учились ли вы в высшей
школе? Жили ли в одном городе или же ваша семья постоянно переезжала?
Учились ли вы в колледже? Вы сбежали из дома? Вы увлекались спортом?
Остался ли у вас кто-то из друзей детства, когда вы
выросли? Какого рода человеком вы были?
Вы были порядочным человеком или полным ублюдком?
Были ли вы
популярны? Была ли у вас семья? Как вы зарабатывали на жизнь? Были ли у
вас настоящие друзья? Что поддерживало вас изо дня в день? Будет ли
кто-то скучать по вам? Каким было ваше первое
столкновение со сверхъестественным? Когда вы поняли,
что вас преследуют? Верили ли вы в оккультизм до
того, как получили Становление? Когда вы впервые встретили вампира?
Испугались ли вы? Не поверили? Разозлились? Что испугало вас больше
всего? Каким образом Становление изменило вас?
Как ваш сир поймал вас? Было ли Становление
болезненным? Получили ли
вы странное удовольствие от него? Овладел ли вами Голод? Испугало ли это
вас? Казалось ли это правильным? Были ли вы благодарны своему сиру?
Хотелось ли вам убить его за то, что он сделал? Кто
ваш сир и как он относится к вам? Что вы знаете о
своем сире? Он был грубым, высокомерным, таинственным
или открытым? Как вы думаете, почему он выбрал вас? Знали ли вы вообще
своего сира? Как долго вы были вместе со своим сиром? Научил ли он вас
чему-либо? Как долго продолжалось ваше «обучение»? Где вы остались? Куда
вы уехали? Встречали ли вы в это время других вампиров? Судите ли вы о
других вампирах по тому, что вам рассказал сир? Когда он обучил
Традициям? Как вас представили князю?
Был ли князь рад вам? Он принял вас неохотно?
Требовалось ли ему дать
взятку или запугать? Было ли у вашего сира право на ваше создание? У
вас хорошие отношения с князем? Как вы думаете, какого он мнения о
вас? Как вы встретились с другими членами вашей
котерии? Вы встретились случайно или благодаря
чьему-то решению? Вы все из
одной секты? А вас общие цели и взгляды? Как долго вы находитесь в
городе вместе? Знали ли вы кого-либо из них до Становления?
Взаимодействуют ли ваши сиры или же они соперники? Что сплачивает вашу
котерию, когда дела начинают идти плохо? Где
находится ваше убежище? Где вы прячетесь днем? Есть
ли у вас вообще постоянное жилище? Живете
ли вы все еще там, где жили, когда еще были смертным? Вы прячетесь в
заброшенном здании? В канализации? Есть ли у вас кто-либо, кто может
защитить вас днем? Поддерживаете ли вы какие-либо
связи со своей смертной жизнью? Вас считают мертвым?
Наблюдаете ли вы за вашими родственниками
издалека? Притворяетесь ли вы, что все еще живы? Вы полностью отвергли
свое смертное существование? Как вы предпочитаете
питаться? Кем и где вы питаетесь? Есть ли у вас
территория, которая принадлежит
исключительно вам? Используют ли другие ваши любимые охотничьи угодья?
Конкурируете ли вы с кем-либо? Какая ваша предпочитаемая добыча?
Убиваете ли вы, когда питаетесь? Есть ли у вас специфическое стадо?
Соблазняете ли вы свою добычу? Похищаете ее? Нападаете на нее на улице?
Она сама приходит к вам? Какие у вас мотивы?
Хотите ли вы отомстить каким-либо врагам? Хотите ли
вы вернуть свою
смертную жизнь? Есть ли у вас амбиции в обществе Сородичей? Есть ли бы
вы могли заполучить все что угодно в мире, что бы это
было? Последнее примечание
Персонаж без мотивации может просто не пережить
Становление. Знать,
что движет вашим персонажем – центральная вещь для понимания того, кем
он является. Ценности вампира часто довольно сильно отличаются от
ценностей обычных людей: смерть и перерождение во время Становления
сильно изменяют личность. Подумайте, чем был ваш персонаж и чем он стал.
Подумайте насчет Натуры и Маски – будут ли они соответствовать его
цели? Когда вы поймете, чего хочет достигнуть ваш персонаж, вы станете
на один шаг ближе к созданию полноценного персонажа.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Clanbook: Malkavian, Revised Попадая в сложные ситуации, вампир с этим расстройством по уровню
умственного развития начинает походить на ребенка. Обычно это
сопровождается неспособностью установить связь между причиной и
следствием, размытостью моральных понятий и желанием избежать
противостояния. Такие больные далеко не всегда считают себя несчастными
детьми, потерявшими родителей, - чаще всего страдающие этим недугом
вампиры воспринимают себя как вполне сформировавшихся личностей.
Разумеется, они весьма эгоистичны, боятся всего неизвестного и тянутся к
сильным фигурам «родителей», но на такие нюансы больные стараются не
обращать внимания. У вампиров с этим расстройством сложность всех бросков на Инстинкты и
Самоконтроль увеличивается на 2: дети не понимают необходимости
дисциплины и не настолько владеют собой, чтобы управлять внутренним
Зверем. Впавшие в детство вампиры в этом ничем не отличаются от обычных
детей. Рассказчику следует помнить, что неправильное использование этого
психоза делает Малкавиана скорее привлекательным, чем пугающим.
Получается тот самый типаж с плюшевым мишкой и тапочками с «ушками».
Правильный отыгрыш этого психоза должен вселять в зрителей ужас:
сверхъестественное создание, не делающее различий между добром и злом.
Поэтому желательно тем или иным образом наказывать игроков, которые
отыгрышем этого расстройства вызывают смех, а не страх.
Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вторжение
(Ловкость/Восприятие+Безопасность):
Вторжение включает в себя взлом и проникновение, обман различных систем
безопасности, взлом замков и сейфов, а так же попытки помешать сделать
все это другим. При попытке обойти активную систему безопасности ваш
бросок должен быть успешен с первой попытки, так как неудача активирует
сигнализацию (разумеется при открытии механических замков можно
использовать несколько попыток). Бросок вторжения может иметь сложность
от 5 (стандартный замок) до 10 (Форт Нокс) в зависимости от системы
безопасности (сложность определяет Рассказчик). Для некоторых заданий
требуется иметь минимальный уровень Навыка Безопасность, чтобы у
персонажа был хоть какой-то шанс на успех (например с Безопасность 1 вы
можете взломать простой замок, но не вскрыть сейф). Кроме того, для
большинства вторжений персонажу необходимо иметь набор отмычек или
других соответствующих инструментов. При провале броска неуклюжая
попытка взлома персонажа проходит совсем уж
неудачно. Настройка систем безопасности является
стандартным действием, однако
дополнительные успехи улучшат систему безопасности (увеличиться
сложность для взлома этой системы).
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
|
|
Clanbook: Tremere,
Revised Цитата: Я разобью
твои удобные
иллюзии.
Вступление:
К черту власти! На [цензура] правила!
Нажраться химии и отыметь парочку коз! Во всем
виноваты далекие
родители, извращенное общество, собственная «убитая» психика, поиск
внимания или просто откровенная тоска. Как бы
то ни было, Вы барахтались
в болоте наркотиков, сатанизма, фетишизма,
контркультуры — всего, что
кажется обывателям чудным . Хотя Вы прошли
через школу и бесконечную череду психиатров, Вы так
и не переросли свою одержимость любовью
к «выносу» мозгов другим. Поджог
школы в старших классах и «черная магия» привлекли
необходимое Вам
неодобрение, и Вы решили сделать свою репутацию еще
хуже. Пока Ваши
ровесники поступали в колледжи, Вы продавали
им «кислоту» и шокировали
их жертвоприношениями животных и шрамированием.
Программа для
полуночников на общественном кабельном телевидении постоянно
отражала
в своих сводках Ваши пышные речи и выходки.
Вы собрали вокруг себя кучку
последователей из числа мазохистов, психов
и мятежников,
и с удовольствием мучили
их. Когда Вы повзрослели,
то стали более пресыщенным и циничным, а Ваши
перепады настроения — более резкими. Развитие рода
человеческого мешало
Вашим разглагольствованиям; из юного шутника
Вы превратились в воистину
извращенного психопата. В конце концов, Вы погрузились
в оккультизм —
из-за чувства уныния, необходимости доказывать несостоятельность
ощущаемого мира и основанного на коленных рефлексах
антиавторитаризма.
Шутка утратила новизну, и Вы начали разлагаться.
Тем не менее, как только
Вы наконец преодолели юношескую
ограниченность простой шок-культуры, то открыли дверь, таяющую
за собой
действительно ужасные открытия. Где-то на этом пути Ваше
колдовство
приобрело цель. Ваши действия, хоть и все еще имеющие целью
потрясение
и снятию комплексов, служили каким-то более скрытым нуждам,
мерцавшим
в беспорядке оккультной атрибутики. Заметив однажды этот
огонек, Вы уже
не могли найти пути назад. Очевидно, Ваши выходки стали
достаточно
серьезными, чтобы привлечь стол же серьезное к себе
внимание. Концепция:
«Обычная» человеческая жизнь прошла
давным-давно. В нынешние ночи Вы мечетесь между
попытками найти
какую-нибудь постоянную точку, в которой был бы
порядок, и потаканию
жестокости вашего зловещего Проклятия.
Вы ни к кому
не приноравливаетесь, и, возможно,
ни от чего не ждете многого. Самое
абсурдное в таком существовании, конечно, то, что
у вас наконец-то есть
настоящая власть, но Вы так сильно отдали себя
в подчинение Страшим, что
можете так и не извлечь из нее пользы.
Подсказки
по отыгрышу: Поскольку вы можете
раздражать окружающих, Вы извращенно вежливы. Однако,
Вы испытываете
не только нужду в том, чтобы «доставать» других,
но и заодно низводить
себя. следовательно, Ваше поведение должно быть каким-либо образом
грубым и шокирующим, но оно зачатую направлено против
Вас,
а не окружающих. К счастью,
Вы знаете как раз достаточно, чтобы касаться
носком линии власти.
Оснащение: Нож,
волшебная палочка, дешевые карты Таро, явная B&D-атрибутика.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тремере | Образцы персонажей |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4. Способности: Академические знания 5,Бдительность
3, Уклонение 2, Вождение 1, Эмпатия 4, Этикет 3, Финансы 2,
Огнестрельное оружие 1, Запугивание 4, Расследование 3, Лидерство 2,
Лингвистика 4, Медицина 2, Оккультизм 5, Хитрость 3. Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 4, Химерия 3, Доминирование 2, Стойкость 2, Затемнение 4, Присутствие 3, Тауматургия 5 (много путей и ритуалов). Запас крови: 12. Сила воли: 9. Снаряжение: Святилище, обширная библиотека,
ритуальные принадлежности (книги, кинжалы, мел, свечи, зелья, кадило),
меч-трость, сделанная на заказ одежда.
Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Я не слишком-то разбираюсь в археологии и культурной антропологии.
Когда я был жив, научная деятельность доводила меня до зевоты, зато
теперь, когда у меня есть возможность оценить её по достоинству, снаружи
слишком уж солнечно для полевых работ. Впрочем, я много читал с тех
пор, как умер. Научные вычисления, с которыми я ознакомился, относят
убийство Авеля Каином и проклятие Бога – если вас интересуют подобные
вещи – к периоду около 10000 лет назад. Или, возможно, к 10000 до н.э.,
что было 12000 лет назад. Это просто предание. Может статься, ничего из
этого и не происходило. Чёрта с два, я слышал только имя одного
надежного свидетеля – некоего «Парда», - но когда взялся его искать, то
добрался до мест подальше Сахары, прежде чем запаниковал и сдался. Одна из вещей, о которых мне сейчас надо думать, это реальная история реальности.
Звучит глупо, я знаю. Я могу сказать по-другому, чтобы было понятнее:
прав ли епископ Ашшер? Произошло ли Сотворение мира в пятницу 12 октября
4004 г до н.э.? Если Сородичи действительно дети Каина, значит, мы –
ладно, я – должны принять во внимание, как тесно история мира
переплетается с иудейско-христианским мифом. Потому что если мы
действительно дети Каина (в любом смысле), то это значит, что по меньшей
мере часть библейского мифа о Сотворении мира правдива, а это
выбрасывает значительную часть научных фактов в окно. Если мы – дети
Каина, а Каин – сын Адама, а Адам – первый человек, сотворенный Богом,
то вполне возможно, что Бог действительно разбросал останки динозавров,
чтобы подурачить археологов. Или мы примем всё это за аллегорию и
допустим, что Патриархам около 10000 лет, и посмотрим, куда уведет
дискуссия? Это мой выбор. Но всё же где-то должна быть истина. Мы – вампиры. Солнечный свет испепеляет нас, а лунный, который
является лишь отражением солнечного, не способен на это. Как и звездный
свет. Как и видеозапись солнечного. В Солнце есть что-то мистическое. Но
ученые мало что могут сказать о таких вещах. Не то чтобы я собирался обозначить черту между научной истиной и сверхъестественным миром Сородичей;
я просто собираю истории и гипотезы, которые слышу. Я даже уверен, что
мои источники лгали мне, и не раз, но, возможно, если мы вычислим
среднее арифметическое в этих противоречивых историях, то увидим крупицу
истины. Для разогрева скажем, что первые вампиры появились
приблизительно в позднем Каменном Веке. В действительности, куда более
грандиозные предположения мы можем почерпнуть из Книги Нод: что Енох
существовал между 10000 и 8000 гг. до н.э., что Каин правил им, что
Третье Поколение погубило Второе и что Каин проклял их.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised Я начну с комментария Эштона о нашем легендарном прародителе, Эннойе.
В гностической мифологии Эннойя – не что иное, как женская половина
Бога. Я никак не могу представить, чтобы наша Эннойя была именно такой
Эннойей, но то и дело нашего Патриарха упоминают как «Мать Природу».
Впрочем, я не убежден, что Эннойя не является просто феминизацией Еноха,
имя которого Книга Нод причисляет ко Второму Поколению. Возможно, она
была одним из его смертных детей, или любимым отпрыском-вампиром. Эштон описывает Эннойю как дитя Лилит, взращенную волчьей стаей. Не
принимая во внимание библейский комментарий к вопросу о Лилит и моё
мнение о феминистках, которые адаптировали этот миф для своих лозунгов,
замечу, что Эштон продолжает историю так: «[Эннойя] выбрала самца из
стаи и…родила ему детей…и именно от них Люпины ведут свою родословную».
Очевидно, это объясняет «особые отношения» между Люпинами и Гангрел. Не
знаю, на что опирался Эштон, когда писал этот отрывок, но должен
признать, что в ходе его мыслей есть что-то неординарное. У нас нет особых
отношений с Люпинами. Если вы попытаетесь приластиться к оборотню и
сделаться его приятелем, чёрта с два он не разорвет вас в клочья. Однако
всё несколько сложнее. Эннойя якобы жила в Енохе, Первом Городе, после того, как покинула
волков. Она спала с несколькими мужчинами и родила им потомков, прежде
чем покинула Енох из-за раздора, который сама и вызвала. Согласно
Эштону, она спала с ними, рожала детей, после чего отдала их мужчинам и
покинула город. То есть - никто из них не понимал, что она беременна? У
нее были дети одновременно от каждого из этих мужчин? (Я полагаю, что
это не менее вероятно, чем то, что она имела детей-оборотней от
отца-волка…) Но здесь есть и кое-что более неожиданное: Эштон
утверждает, что дети были отвержены своими родителями и стали цыганами.
Этот парень что, не читал книг по истории? Ромы, так называемые
«цыгане», пришли из Индии в X или XI столетии. Нет никаких ссылок,
подтверждающих их существование до этого момента, если только не считать
один миф, который они активно распространяют: будто они потомки
трактирщика, сообщившего Марии и Иосифу, что у него нет для них комнат. И
даже в этом случае миф датирует их историю…ну, I годом н.э. Енох должен был пасть до возвышения фараонов, которое – с чем
согласятся даже дотошные знатоки древних тайн – произошло приблизительно
в 6000 г. до н.э. А это значительный промежуток, на который стоило бы пролить свет.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
Clanbook: Gangrel, Revised
Археологи утверждают, что ранние города были современниками города Ур в
Междуречье, существовавшего приблизительно в 4000 г. до н.э. Это говорит
о четырёхтысячном послеенохианском периоде, в течение которого люди
охотились, занимались собирательством и, может быть, строили случайные
животноводческие деревни. В охотничье-собирательском обществе любого
рода Гангрел должны были казаться богами; даже в сравнении с другими
вампирами Гангрел выделялись своей способностью делать наиболее важные
вещи. Они могли путешествовать с группой кочевников, могли помочь
смертным охотникам найти лучшую жертву – и они могли выстоять в любом
испытании. Безусловно, оно не могли путешествовать днём, но ведь речь не
об этом…
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | История | Гангрелы |
|
| |
| | |
|
|