Четверг, 02.05.2024, 11:04
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Werewolf: the Apocalipse

    В категории материалов: 295
    Показано материалов: 91-120
    Страницы: « 1 2 3 4 5 6 ... 9 10 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    После того, как щенок пройдет свое Первое Изменение и узнает, что он – оборотень, он должен пройти свой Обряд Перехода. Оборотень не считается готовым к взрослой жизни и не уважается, пока не выполнит этот важный обряд, его продолжат считать новичком. Он даже не считается истинным Гару, а Повелители Тени не будут брать его в расчет, пока обряд не будет завершен. Именно так, новичок до Обряда Перехода не принадлежит ни к одному из племен. Мужчины, рожденные Черными Фуриями, например, становятся членами любого племени, чей Обряд Перехода они выполнят.

    В ходе Обряда Перехода молодняк должен выполнить опасное задание, в котором они должны доказать отвагу, честь и мудрость, приличествующие оборотню. Часто в одну стаю объединяют всех щенков, достигших зрелости. Мастер обряда приказывает будущей стае идти в мир с определенной целью, запрещая возвращаться, пока задание не будет выполнено. Различные племена дают разные задания, хотя многоплеменные септы обычно достигают компромисса. Обряд Вендиго обычно связан с видениями, а у Фенриров молодняк посылается в бой против созданий Вирма. Невидимые духи иногда сопровождают щенков, чтобы следить за ними и передавать вести старейшинам.

    Если щенки преуспели в своем задании, мастер завершает обряд, нанося на персонажей символы, подтверждающие, что они полноценные Гару. Это обычно рисунки, но Красные Когти вырезают знаки на плоти молодых героев.

    Если новички потерпели поражение, они считаются второсортными, пока у них не появится возможность снова проявить себя.

    Система: Перед Обрядом Перехода оборотни не имеют ранга. Никто не сможет обучить их Дарам, пока обряд не будет завершен.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды известности |

    Просмотров: 706 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этим обрядом отмечается весеннее равностояние, время перерождения. Мастер обряда начинает его на закате, ведя собравшихся Гару на поиски в Умбра. Этот поиск зачастую символичен, но в преддверии Апокалипсиса, оборотни ищут (или их находят) настоящие опасности во Владениях Умбра.

    Поиски всегда состоят из семи испытаний. Эти испытания представлены в виде семи ворот, ведущих в Нижние миры. Сами испытания сильно варьируются в зависимости от племени, но всегда участникам предоставляются варианты. Одно испытание может состоять из боя с Бэйном, а другое – поиски фетиша, утерянного в Глубокой Умбра. Каждое испытание требует, чтобы участник оставил частичку себя – лелеемый личный фетиш, старая обида или пустая гордость. Когда Гару минуют все врата и выполнят все испытания, они могут обновить Землю, изгнав духов зимы и расчистив путь сезону зелени и роста.

    В конце обряда оборотни вновь чувствуют свое тело. В это время многие племена ищут Родню Гару, или прочих людей и волков, и предаются радостям плоти, празднуя невероятную красоту жизни и потребность продолжать ее в последующих поколениях. Не удивительно, что в эту ночь велик процент зачатия метисов. Хотя такие связи – табу, сила обряда иногда попирает эти законы.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Сезонные обряды |

    Просмотров: 556 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот обряд используется для пробуждения спящего (неактивного) духа. Чтобы исполнить этот обряд, Гару должен исполнить мелодию на музыкальном инструменте (как правило, на барабане). Пока он играет, остальные участвующие оборотни рычат и воют вокруг мастера обряда в контрапункт его ритму.

    Исполненный над обычным предметом, обряд оживляет духа, заставляя его пробудиться и появиться в Умбра. Например, исполнив обряд над микроавтобусом, «перешагнувший» Гару увидит его как часть окружающего ландшафта. Однако в Пенумбра он отображается как стационарный объект до тех пор, пока в физическом мире он не придет в движение, тогда он примет вид безколесного транспортного средства, движущегося по Умбра.

    Исполняемый над растениями, обряд известен как причащение. Духи растений вообще доброжелательны, и пробужденный дух растения предоставляет свою силу как талисман (одно использование). Различные растения дают свои эффекты причащения. Например, причащенная наперстянка защищает от магии фей (повышая на 2 сложность использования магии фей).

    Система: Мастер обряда должен сыграть на инструменте или спеть песню (навык не имеет значения). Сложность броска равна Ярости духа. Неудачный бросок означает, что дух продолжает бездействовать. Рассказчик определяет, дружелюбен или враждебен дух к тому, кто его разбудил. Обряд не дает никакого контроля над духом. Для этого нужен Обряд Удержания или Дары. Этот обряд не действует на разумных существ типа людей. Их индивидуальности и так уже «пробуждены».


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Мистические обряды |

    Просмотров: 719 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот обряд используется для того, чтобы почтить оборотня и уважить его испытания, которые помогли достигнуть его нынешнего положения. Старейшина вызывает почитаемого Гару, хотя Гару мог бы быть вызван для наказания или осуждения. Когда он выходит, старейшина начинает декламировать перечень выдающихся деяний Гару. Обряд Свершений считается также исполняемым, когда кто-либо пожелает выступить от имени Гару. В заключении старейшина говорит следующее: «Он добился многого для своего племени, для своего септа и всего Народа в целом. Пусть это будет известно всем».

    Система: Этот обряд исполняется, когда необходимо перевести 10 пунктов временной известности одного типа в 1 точку постоянной. Сложность всего 4, если обряд не оспаривается (в таком случае сложность 6). Достаточно одного успеха.

    Неудачный бросок считается признаком слабости претендента. Мастер обряда может в этом усмотреть знак Геи о недостойности претендента. Если выпадет критическая неудача, на претендента должна быть наложена епитимья, только после которой можно снова пройти Обряд Свершений. Такова несправедливость общества.

    Возможно, хотя редко, оспорить обряд. В таком случае ставящий по сомнение встает и перебивает мастера обряда, выражая свою уверенность в отрицательных качествах кандидата. Кандидат должен сделать проверку Ярости, если он впадет в безумие, обряд завершается. Если же он смог сохранить хладнокровие и обряд успешно завершился, никто не посмеет усомниться в его достоинствах по крайней мере три луны (то есть никто не сможет оспорить его Обряды Свершений в течении следующих двух с половиной месяцев).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды известности |

    Просмотров: 570 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    В самую длинную ночь в году Гару исполнят этот обряд, приветствую и поддерживая Гелиоса, заставляя его снова начать удлинять дни. Некоторые Гару верят, что невыполнение этого обряда приведет к постепенному удлинению ночи, пока Гея не погрузится в непрерывные сумерки, испытывая бесконечную боль. Современные оборотни считают это суеверием, но даже эти скептики с энтузиазмом участвуют в обряде.

    Обряд Северных Ветров редко повторяется от септа к септу. Европейские Гару практикуют традиционную версию обряда, когда мастер собирает Гару вокруг небольшого костра. После этого он начинает долгое завывание, которое подхватывают остальные – сначала низкое, грохочущее рычание, переходящее в неудержимый вой на высоких тонах. Когда мастер чувствует, что напряжение максимальное, он прыгает вперед, хватает горящую ветку и бежит в лес. Остальные Гару следуют за ним, также хватая ветки. Они бегут как можно быстрее, совершая по пути максимальное количество шума. Этот обряд выполняется для поощрения работы Геи и отпугивания любых слуг Вирма, которые прячутся, готовые в любой момент посягнуть на зарождающееся солнце или навредить Гее, пока ее внимание отвлечено от мира.

    Мастер обряда в итоге приводит воющую стаю обратно к костру, где они швыряют ветки в разгорающееся пожарище. Как только огонь разгорится, они устраивают шумную пирушку, которая длится до рассвета, когда в момент появления светила они издают последнее торжествующее завывание.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Сезонные обряды |

    Просмотров: 435 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень должен исполнять этот обряд рядом с Маяком Владения. Выполненный один раз, он позволяет путешествовать в Глубокую Умбра. Самая распространенная версия обряда требует, чтобы Гару сплел шнур из трех разных волос, трех ниток тончайшей медной проволоки и трех усиков плюща или виноградной лозы. Волосы или проволоку можно заменить шелковыми нитями. По завершению плетения, Гару обматывает этот шнурок вокруг собственного запястья и три раза громко воет. Уктена обычно пьют горькую настойку, которая освобождает дух Гару в Единстве, а Черные Фурии исполняют обряд втроем, никогда не странствуя в Глубокую Умбра в одиночку.

    Система: Если плетеный браслет будет уничтожен в Глубокой Умбра, Гару получает один уровень непоглощаемых повреждений и рискует потеряться навсегда, если немедленно не вернется Ближнюю Умбра.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Мистические обряды |

    Просмотров: 681 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может издавать раздражающие выкрики, визг и завывания для  отвлечения внимания цели. Духи койота учат этому Дары.

    Система: Игрок бросает Сообразительность+Исполнение (сложность равна Силе воли жертвы).  Каждый успех вычитает у цели один кубик из запаса кубиков на следующий ход.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 465 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Галлиард  может вторгнуться в чужой сон и влиять на сновидения. Оборотню не обязательно  быть поблизости, но ему надо знать или быть знакомым со спящим. Химерлинги учат  этому Дару.

    Система: Игрок бросает Сообразительность+Эмпатия (сложность 8). Если спящий проснется,  пока Гару в его сне, оборотень покидает его внутренний мир и теряет очко  Гносиса.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 434 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Пристально глядя в глаза животному или человеку, оборотень может  заставить цель убежать в ужасе. Этот Дар можно использовать против других оборотней,  только вместо бегства цель замирает на месте. Духи змеи или барана учат этому  Дару.

    Система: Гару в течении хода должен фокусировать свое внимание  на цели; игрок делает бросок бежит в панике в течение хода за каждый успех,  хотя может потратить ПСВ, чтобы сопротивляться эффекту в течении хода. Если  игрок выкинет пять и более успеха, эффект Дара продлится до конца сцены.  Оборотни (и самые могущественные монстры Вирма) не убегают, но не могут  атаковать, пока Гару, применяющий Дар, продолжает пристально смотреть. Если  происходит атака, эффект пропадает.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 527 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Фурия призывает плотный, зловещий туман, который затрудняет обзор и деморализует противников. Фурия может видеть сквозь туман, но у остальных возникают проблемы с навигацией. Дух, служащий Эолу, тотем тумана, учит этому Дару.

    Система: Игрок делает бросок Гносиса. Сложность варьируется от типа местности и влажности: 4 в море, 6 в обычной обстановке, 9 в пустыне. Черная Фурия видит нормально, но остальные попавшие в этот туман теряют половину кубиков на Восприятии (только на зрение). Туман также лишает сил всех, кроме Фурии и ей союзников, заставляя терять один кубик на броски Силы воли.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Черные Фурии |

    Просмотров: 512 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может редуцировать на короткое время умственные способности жертвы до уровня животного. Аватар Грифона учит этому Дару.

    Система: Игрок бросает Манипулирование+Эмпатия (сложность равна Силе воли жертвы). Эффект длится ход за успех; в течении этого времени цель слушается только основных инстинктов и ведет себя подобно дикому зверю.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Красные Когти |

    Просмотров: 470 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Вендиго может обратиться к духам ветра за советом и поддержкой. Он может задать один вопрос касательно недавних событий (духи ветра печально известны короткой памятью). Духи ветра учат этому Дару.

    Система: Выучив Дар, Гару может свободно общаться в Умбра с духами ветра. Для того, чтобы задать вопрос в физическом мире, игрок тратит очко Гносиса и делает бросок Манипулирование+Экспрессия (сложность 7). Число успехов показывает точность сообщенной информации.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 396 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару издает жуткий рык, который вгоняет врагов в ступор и внушает им ужас. Духи волка учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Обаяние+Запугивание (сложность равна Сообразительности цели +3). Каждый успех вычитает 1 кубик из броска противника на следующем ходу. Этот Дар требует рычания в течении одного хода.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Потомство Фенрира |

    Просмотров: 518 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Возглавлять волков – вопрос в значительной степени физического превосходства, но предводителю людей требуется понимать мотивы окружающих и в некоторой мере поддерживать их. С этим Даром Серебряный Клык может понимать остальных и соответствовать их ожиданиям. Духи сокола учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Интеллект+Эмпатия (сложность 7). Успех показывает, что хотело бы увидеть большинство, атака ли это, заступничество, жестокое наказание или милосердие. Чем больше успехов, тем Гару лучше понимает желания людей, даже если они их скрывают. Обратите внимание, этот Дар ни в коем случае не подсказывает самое мудрое или рациональное решение, только самое популярное.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 487 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар раскрывает секрет подавления гнева у остальных. Дух единорога преподает этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Эмпатия (сложность равна Силе воли). Каждый успех подавляет одно очко Ярости, которая может восстановлена как обычно. Если у существа есть способность впадать в безумие, но нет Ярости (вампиры, некоторые фомори), Дар позволяет игроку подавить безумие, если он наберет успехов больше значения Силы воли цели.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи |

    Просмотров: 404 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может бежать с полной скоростью три дня без отдыха, еды или воды. В пункте назначения у Гару есть всего 10 минут на все дела, после чего он на три дня засыпает. Духи верблюда или волка учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса. Гару может только бежать; остановка прервет Дар. За дополнительное очко Гносиса эффект Дара можно дать другому оборотню.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 494 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Совершенные воины, Аруны должны быть готовы к любой неприятности –  даже к серебряному оружию. Этот Дар, преподанный Луной, позволяет определять присутствие  серебра.

    Система: Гару бросает Восприятие+Основной инстинкт (сложность 7). Успех позволяет  почувствовать наличие поблизости серебра. Три успеха позволяют определить его  точно.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 575 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару не получает урона от болезней и ядов, и он может существовать в любой среде, независимо от давления, температуры и состояния атмосферы. Дар не защищает от опасных ситуаций (например, падение), только от опасной обстановки. Духи медведя учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Выносливость+Выживание (сложность 7). Каждый успех поддерживает Дар в течении часа.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 599 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Прося, угрожая или обманывая городского элементала, Гару может получить покровительство духа, которым можно манипулировать или даже уничтожить его материальную оболочку. Так, например, витрина может разлететься на осколки, поразив врагов, незапертая дверь не будет открываться или у машины откажут тормоза. Городские элементалы преподают этот Дар. Для Красных Когтей то же самое за исключением четырех классических элементов – огня, земли, воды и воздуха – и тем, что преподается духами природы.

    Система: Игрок бросает Обаяние+Хитрость (сложность равна Гносису духа). Рассказчик определяет степень эффекта.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу | Красные Когти |

    Просмотров: 400 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Странник с этим Даром может совершить прыжок на поразительное расстояние. Духи прерийного зайца преподают этот Дар.

    Система: Игрок тратит один ПСВ и бросает Сила+Атлетика. Каждый успех позволяет подскочить на 30 метров.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 521 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень может моментально изменить когда-то живой материал (но не нежить!) в какой угодно предмет. Бревно может стать забором, олений рог превратиться в копье, шкура животного стать доспехом, а цветы стать духами. Предмет должен соответствовать материалу (так, вышеупомянутое копье можно сделать из рога, но не из бревна). Узорный Паук – один из духов Ткача – учит этому Дару.

    Система: Игрок бросает Манипулирование+Ремесло против переменной трудности (5 для превращения сломанной ветки в копье, 8 для превращения доски в плот) и тратит очко Гносиса. Создаваемый объект не всегда постоянен; указанная ниже таблица показывает время жизни изделия. Трата дополнительного очка Гносиса позволит созданному оружию наносить непоглощаемый урон до конца сцены или пока предмет не исчезнет. Трата постоянного очка Гносиса позволит сделать это изменение постоянным, если сам предмет изменен навсегда.

    УспехиДлительность
    15 минут
    210 минут
    3одна сцена
    4одна история
    5постоянно

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид | Грызущие Кость | Фианна |

    Просмотров: 589 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Своим взглядом Гару может привлечь любого на свою сторону. Духи  змеи преподают этот Дар.

    Система: Игрок бросает Внешность+Загадки (сложность равна Силе воли жертвы). Гару необходимо  не менее трех успехов; меньшее число успехов заставит жертву двигаться в нужном  направлении. Вообще жертва старается угодить Галлиарду или подобраться к нему  ближе.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 548 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару показывает себя совершенным воином Геи, ужасным и благородным. Его величие ошеломляет миньонов Вирма, внушая им ужас, если они не смогут справиться с инстинктивным страхом перед этим хищником. Аватар Геи преподает этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Запугивание. Любой прислужник Вирма, взглянувший на Гару, должен сделать бросок Силы воли и набрать успехов больше, чем у Гару. Иначе, он спасается бегством.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 592 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Немногие стаи примут Грызущего Кость как равного себе, но если это произошло, верность Грызущего будет непоколебима. Этот Дар позволяет Костегрызу рискнуть всем, даже собственной жизнью, чтобы помощь товарищу по стае или племени. Духи собаки учат этому Дару.

    Система: Когда соплеменник или товарищ Грызущего Кость в опасности, Гару может «дать взаймы» свой Дар, очки Ярости, пункты Силы воли или даже свою жизнь (в виде дополнительных уровней здоровья). Гару не может передавать Дары, уровень которых не соответствует рангу оборотня; нельзя передавать способности и атрибуты. Игрок тратит один ПСВ и бросает Силу воли (сложность 7) для успешной передачи. Неудача в броске приведет к потере трайта, а реципиент ничего не получит. Дар длится сцену или пока оборотень не пожелает вернуть полученный трайты. Если оборотень умрет, прежде чем трайты вернутся хозяину, Грызущий Кость теряет их постоянно.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 389 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Присутствие Детей Геи, как правило, более приятно по сравнению с остальными оборотнями; и если люди не могут ощутить этой ауры мира, то духи могут. Гару может использовать этот Дар для улучшения отношений с духами. Дух единорога учит этому Дару.

    Система: Игрок бросает Обаяние+Эмпатия (сложность 7). Каждый успех добавляет один кубик к любому броску взаимодействия с духами в течении сцены.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи |

    Просмотров: 376 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару изучает своего противника, высматривая лучшее место для нападения. После этого она проводит разрушительную смертоносную атаку. Дух совы учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит один ПСВ и бросает Восприятие+Драка (сложность равна Выносливость+Уворот цели). В случае успеха игрок удваивает повреждения, которые Гару нанесет следующим ходом.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Черные Фурии |

    Просмотров: 471 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Произнося слова запрета, Уктена может препятствовать личному тотему или тотему стаи помогать своим подопечным. Дар также разрывает духовную связь между членами стаи, усложняя проведение стайной тактики или совместных действий. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Уктена должен концентрироваться полный ход и знать имя тотема. Игрок тратит очко Гносиса и один ПСВ, бросая Гносис по сложности, равной сумме дополнения Тотем стаи (максимум 10). Успех заставляет потерять все трайты, полученные от этого тотема, а стая не может использовать стайную тактику или действовать сообща до конца сцены. Если Уктена потеряет сознание или погибнет, Дар прекращается.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 517 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может наполнить разум цели славой и любовью к Гее, обезвреживая цель на короткое время. Дух единорога преподает этот Дар.

    Система: Игрок бросает Обаяние+Эмпатия. Сложность зависит от цели.

    СложностьЦель
    4Обычный человек
    5Член стаи
    6Гару (даже в безумии)
    8Существа Вирма (в том числе Танцоры Черной Спирали)
    9Чуждые или бесстрастные существа (вампиры)

    Изумление редко умиротворяет духов без эмоций или с четко выраженной эмоциональностью (например дух ненависти). Успех заставляет жертву до конца сцены сесть и наслаждаться указывает миром и любовью Геи. Атака развеивает эффект Дара. Изумление можно применить на одну цель всего раз за сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи |

    Просмотров: 498 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Подобно Контролю простых устройств. Гару может общаться и командовать духами электронных устройств вроде компьютеров, автомобилей или игровых видеоприставок. Это дар можно узнать (или украсть) только у Сетевого паука.

    Система: Игрок тратит один ПСВ и бросает Манипулирование+Наука (или Компьютеры). Рассказчик устанавливает сложность в зависимости от сложности машины (обычно 8). Контроль держится одну сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |

    Просмотров: 485 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Великий Вендиго, вечно голодный дух-каннибал, может научить своих лучших последователей способностью получать дополнительные силы из плоти и крови врагов. Аватар Великого Вендиго преподает этот Дар.

    Система: Для активации Дара, Гару сначала должен укусить врага и почувствовать вкус его крови – причинить хотя бы один уровень урона, нанеся кровоточащую рану. Если кровь ядовита или ее нет вообще, Дар не сработает. Игрок бросает Гносис (сложность Выносливость врага +3, максимум 10). Вендиго получает 1 точку в Силу за каждые два уровня урона, нанесенные укусом (максимум Силы +5 точек). Этот бонус сохраняется один ход за каждый успех в броске Гносиса. Однако кровь и мясо могут вызвать привыкание. После активации Дара игрок должен сделать немедленный бросок на безумие.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 512 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024