Пятница, 17.05.2024, 05:28
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Werewolf: the Apocalipse

    В категории материалов: 295
    Показано материалов: 151-180
    Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 9 10 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может наслать орду паразитов на здание или структуру подобного размера. Дар вызывает живность, обычных для этой области – разнообразных насекомых, грызунов и слизняков, а также трупоедных птиц и змей. Живность не будет бессмысленно атаковать людей, а будет действовать согласно своей природе – то есть заползать в темные места и прочим образом прятаться. Любой дух паразитов научит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Манипулирование+Знание животных (сложность 7). Эффект одного успеха можно разогнать обычным аэрозолем, тогда как пять успехов вызовут кишение паразитов по всему дому, сделав его непригодным для проживания долгое время.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 527 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может бежать в 10 раз быстрее обычной скорости. Эффект длится до 8 часов, в это время Гару полностью сосредотачивается на беге. После окончания Дара Гару должен немедленно поесть или впадет в безумие от голода. Духи гепарда или воздуха учат этому Дару.

    Система: Для активации Дара необходимо потратить очко Гносиса и сделать бросок Выносливость+Атлетика (сложность 7).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 498 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Выучив этот Дар, Гару предельно увеличивает свою ментальную защиту. Духи сокола учат этому Дару.

    Система: Сложность любой направленной ментальной атаки или попытки взять Гару под контроль, как и попытки тайных психических атака (чтение мыслей, внушение иллюзий или одержимость) увеличивается до 10. Эффект постоянен, но он не применяется при влиянии на эмоции.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 484 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот обряд создает лунный мост, мерцающий портал, позволяющий мистическим образом путешествовать между двумя каэрнами. Такие мосты – важные связи между священными для Геи местами. Каждый год каэрн должен обновить свою связь с другим каэрном, если желает поддерживать лунный мост. Обряд обязательно проводится на вече и должен исполняться одновременно обоими каэрнами.

    Главное требование для лунного моста – лунный самоцвет, или путевой камень, как его иначе называют. Путевой камень можно найти в Умбра и часто является объектом задания-поиска. Эти чрезвычайно редкие камни напоминают плоскую жемчужину с отпечатком волчьей лапы на одной стороне. Камень можно выкрасть из каэрна, но такая кража считается богохульством и может привести к войне между септами.

    Обряд устанавливает (или продляет) спиритическую связь между путевыми камнями каэрнов посредством духов-тотемов каэрнов. Кульминацией обряда является открытие лунного моста с обоих концов. В это время Гару двух каэрнов путешествуют между каэрнами, присоединяясь к дикому веселью. Лунные мосты позволяют путешествовать в 1000 раз быстрее обычного. Обряд должен проводиться каждые 13 лун (грубо говоря, раз в году).

    Система: Бросок – Сообразительность+Загадки (сложность 8 минус уровень каэрна мастера обряда). Мастер обряда может тратить для броска ПСВ. Если тотем стаи такой же, как у каэрна, он дает 3 дополнительных кубика. Если предыдущий обряд закончился неудачно, сложность уровня обряда возрастает на 1. Для завершения обряда потребуется набрать число успехов, равное уровню целевого каэрна.

    Успех немедленно открывает мост и устанавливает духовную связь между путевыми камнями. Лунный мост можно открыть в любое время. Можно открыть мост Обрядом Раскрытия Каэрна или Даром Рагабаша Открытие Лунного Моста (если применен на каэрн). Неудача в обряде не открывает моста, и обряд можно повторить только через год. Лунный мост все еще можно открыть, но путешествие может быть не таким безопасным, как прежде…

    Критическая неудача не открывает моста, а путевой камень сгорает от неумело направленной энергии. Это приводит обычно к другому обряду – Обряду Остракизма – выполняемому над проштрафившимся Гару.

    Смотрите Механику каэрна для определения дальности лунных мостов.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |

    Просмотров: 669 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот обряд скрывает область в пределах Умбра, делая ее невидимой для наблюдения из остальных мест мира духов. Не менее пяти персон понадобится для обряда, которые должны поститься не менее трех дней для самоочищения. Уктена, особо опытные в этом обряде, считают, что участники должны прибыть к исполнению обряда только с нарисованными на теле символами, отражающими землю, огонь, воду, воздух и (для мастера обряда) мир духов.

    Система: Сложность броска равна Барьеру каэрна +4. Любой участник может жертвовать своим Гносисом. Участники должны потратить 10 очков Гносиса, чтобы эффект стал постоянным. Иначе, число успехов показывает, сколько часов будет держаться Лощина. Если область покрытия, больше самого каэрна, то Гносиса требуется на 2 за каждую дополнительную милю радиуса, которую Гару пытаются скрыть.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |

    Просмотров: 482 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с этим Даром может защититься от духов, выполнив  несложный защитный ритуал. Чтобы использовать Дар, оборотень в воздухе чертит  незримую пиктограмму, которая отпугивает и ослабляет духов (за исключением  духов стаи и каэрна). Символ сопровождает оборотня на весь период действия.  Этот Дар преподается духами предков.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Манипулирование+Ритуалы  (сложность 7). Духи (конечно, кроме духов стаи и каэрна) в радиусе 30 метров вычитают из  всех своих бросков один кубик за каждый успех. Дар длится сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 567 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Используя силу теней и сновидений, Галлиард может создавать  интерактивные истории с участием других – охотно или нет. Тени танцуют среди  участников, разыгрывая свои роли (как задумано Галлиардом). Этот Дар  используется обычно на вече, давая возможность остальным оборотням принять  участие в легенде, рассказываемой Гару. Однако этим Даром можно влиять на  упрямцев, заставляя принимать участие в представлении Галлиарда. Духи предков  учат этому Дару.

    Система: Для использования Дара на нежелающих, игрок должен потратить определенное очков  Гносиса и набрать три успеха на броске Манипулирование+Исполнение (сложность  равна Силе воли жертвы). В случае успеха игрок рассказывает историю и  принуждает жертву исполнять требуемую роль. Эффект длится один ход за каждое  потраченное очко Гносиса.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 402 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Нет покровительства, чья Ярость сильнее связана с Аруном, которые  мастерски ее направляют. Это Дар, преподаваемый духом росомахи, позволяет  направлять Ярость более эффективно.

    Система: Гару восстанавливает одно очко Ярости, когда получает урон, не делая при этом  броска на безумие (другие стимулы требуют броска на безумие как обычно).  Вдобавок, Гару может тратить очко Ярости – только одно за ход – без траты временной  Ярости. Если тратится в ход несколько очков Ярости, этот бонус не предоставляется.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 442 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Используя силы земли, Уктена может телекинетически двигать один объект весом не более 500 кг. Этот Дар преподают одновременно элементалы земли и воздуха.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Ловкость+Оккультизм (сложность 7). Уктена должен концентрироваться на переносимом предмете, который движется со скоростью 10 метров в секунду. Эффект длится 1 ход за успех.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 555 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару лишает цель гнева, сам наполняясь им. Штормовой Ворон учит этому Дару.

    Система: Игрок бросает Сообразительность+Запугивание (сложность равна Силе воли цели). Сколько выпадет успехов, столько ходов цель теряет очко Ярости, а Повелитель Тени получает его. Персонаж может использовать этот Дар один раз за сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Повелители Тени |

    Просмотров: 498 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может общаться с духами города или поселка и получать информацию о местности, включая примерное население, анклавы Гару и других сверхъестественных существ, секретные тоннели и так далее. Этот Дар не действует в дикой природе, так как Грызущие Кость потеряли навык общения с природными духами. Духи крысы (для Гуляющих по стеклу - таракана) учат этому Дару.

    Для Молчаливых странников: когда Гару изучает Дар, требуется выбрать, где он будет действовать – в городе или на природе. «Городская» версия полностью идентична Дару Костегрызов. «Дикая» версия очень похожа, но бросать требуется Восприятие+Выживание.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Восприятие+Знание улиц. Количество и точность информации зависят от количества успехов. Неудача означает, что духи будут лгать (что может стать критичным, в зависимости от дезинформации).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость | Гуляющие по Стеклу | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 538 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Иногда известный как Безрассудство Актеона, этот обряд используется для наказания людей, чрезвычайно оскорбивших Гею. Проступок не должен быть направлен против Гару как таковых, а против Геи и Ее созданий. Этот обряд позволяет приподнять Завесу, вынуждая человека видеть и помнить Гару в ходе долгой ночной охоты. Мастер обряда оставляет небольшой мешочек тлеющих фекалий и трав около спящей жертвы. Когда жертва проснется, Завеса на него больше не распространяется. Смерть человека в ходе последующей охоты не обязательна. Выжившие зачастую сходят с ума, их неподготовленные разумы не могут принять той правды, которую им открывает обряд. Единицы способны преодолеть свой страх и излечиться. Этот обряд не считается нарушением Наставления.

    Система: Мастер обряда должен поместить специально приготовленный мешочек с травой и фекалиями в пределах 3 метров от спящей жертвы. Мешок тлеет при исполнении обряда, причем его мастер не обязан находиться рядом. Провал оставляет Завесу нетронутой. Критическая неудача ввергает самого Гару в Делирий на одну ночь.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды наказания |

    Просмотров: 492 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гея направляет свою силу непосредственно на Гару, делая его единым целым с землей, где он стоит. Лишаясь возможности отступить и вообще перемещаться на все время действия Дара, Гару получает несколько сил самой Геи. Элементалы земли учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Силу воли (сложность 8). Каждый успех добавляет один кубик в броски физических атрибутов. Также на Гару нельзя внезапно напасть, а все атаки против него считаются фронтальными. Гару не может двигаться, пока все его оппоненты не будут повержены или не отступят.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Потомство Фенрира |

    Просмотров: 373 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Фурия насылает на цель чрезмерную, травмирующую боль. Фурии достаточно указать на цель для эффективного применения. Дух боли учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сила+Медицина (сложность равна Выносливость противника +3). Каждый успех лишает жертву кубика на все броски из-за болезненного разрушения своего тела. Эффект длится сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Черные Фурии |

    Просмотров: 508 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару становится примером пассивного сопротивления. Он теряет способность атаковать, но и оппонент не может поразить его, уставая в ходе бесполезных атак. Духи мангуста учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит один ПСВ и бросает Сообразительность+Уворот (сложность равная Силе воли врага). До конца сцены, противник не может попасть по Гару независимо от количества успехов. Этот Дар прекращает действие, стоит оборотню самому атаковать или нападет новый противник. Дар можно применять на нескольких врагов, но на каждого надо потратить по одному ПСВ.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи |

    Просмотров: 458 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару создает неподвижную иллюзию, обладающую визуальными, звуковыми, обонятельными и тактильными элементами. Дух зерна – также известный как дух души – учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса за каждую 3-метровую область и потом бросает Интеллект+Экспрессия. Любой сомневающийся в иллюзии должен сделать бросок Восприятие+Бдительность и превысить успехи Гару, чтобы понять это.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 565 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с этим Даром может влиться в любую культуру, независимо  от того, насколько необычно или странно он в ней выглядит. Он может, не  привлекая внимания, смешаться с кочевыми бедуинами или делать покупки на  китайском рынке как «свой». Дар не скрывает расовые особенности, но дает  возможность оборотню подражать поведению и обычаям местных жителей. Также  предоставляется способность говорить и понимать язык этой культуры, хотя эти  знания исчезают после окончания Дара. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Игрок кидает Манипулирование+Эмпатия. Если бросок успешен, персонаж  взаимодействует с членами другой культуры, как если бы был одним из них.  Сложность может быть 5, если это другой септ Гару, или 9, если надо ассимилироваться  в чужой стране с ульем Танцоров Черной Спирали. Персонаж не будет получать  штрафов на социальные броски, но не будет получать особых преимуществ. Эффект  длится одну сцену плюс один день за каждый ПСВ, затраченный при активации Дара.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 438 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар вызывает тучу злобных духов, которые провоцируют жителей населенного пункта на общественные беспорядки. Дар играет на ненависти и страхе городских низов: бедняков, беспризорников и даже бродячих собак. Грызущий Кость может направлять мятеж в требуемое русло, но он бессилен остановить разбушевавшуюся толпу по мере разрастания бунта. Духи крысы учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сообразительность+Хитрость (сложность 8). Успех направит духов в нужное место. Различные бунтовщики могут не действовать сообща, наоборот, они могут даже подраться друг с другом – менталитет толпы непредсказуем. Число успехов указывает на область эффекта Дара.

    УспехиОбласть
    1Здание
    2Квартал
    3Жилой массив
    4Район
    5Весь город

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 529 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Арун с этим Даром может повести свою стаю во врата Ада, если такая  необходимость возникнет. Духи волка или аватары Инкарна учат этому Дару.

    Система: Гару тратит очко ПСВ и бросает Обаяние+Лидерство (сложность 8). Каждый успех дает  каждому союзнику в радиусе 30   метров один ПСВ. Эти ПСВ сохраняются до конца сцены и  могут тратиться как обычно. Этот Дар может поднять ПСВ даже выше максимума в 10  очков. Этот Дар можно применять только раз за сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 555 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар позволяет создать Лунный мост, по которому Странник немедленно достигнет цели назначения. В области открытия моста должна быть видна Луна – хоть краешек. Луна преподает этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса за каждые 100 миль планируемого перехода. Затем бросается Интеллект+Бдительность (сложность зависит от дальности и знакомства с путем). Успех доставляет Гару до места, но он на один ход будет дезориентирован, если не наберет 3 успехов. Неудача в броске меняет направление моста – трудно даже представить, куда он попадет.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 537 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может вызвать Сетевого паука, духа Ткача, который имеет практически неограниченный контроль над компьютерными системами. Паук может нарушить, стереть или уничтожить любую компьютерную систему (решение остается за Рассказчиком, но обычно это разрушение). Аватар Таракана учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Компьютеры (сложность 8). В случае успеха появляется Сетевой паук, который слушается команд Гару. Этот Дар позволяет сокращать вдвое все сложности на броски, связанные с компьютерами, наряду с разрушительными способностями духа.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |

    Просмотров: 419 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Фианна может увеличиться втрое своего обычного роста или уменьшится до размеров маленького щенка. Феи или химерлинги учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Выносливость+Основной инстинкт (сложность 8). Эффект длится один час за успех или пока Гару сам не отменит Дар. Если Гару увеличивается, он получает 3 точки в Силу за каждые 100% своего размера. Если он уменьшается, трайты не меняются, но он может незамеченным прокрасться или притвориться чьим-то любимцем.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 487 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Отчаянная тактика – так можно назвать вызов этим Даром множества духов Вилда. Их поведение абсолютно непредсказуемо. Они могут двигаться в разрушительном безумии, раздирая врагов Фурии. Они могут дать Фурии и ее союзникам временные увеличения сил и Ярости или уничтожить все инструменты Ткача в этой области. Они могут даже излечить все раны Фурии и ее товарищей по стае. Фурия заранее не знает эффекта, но обычно он выгоден. Духи Вилда учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и очко Ярости. Затем бросается Сообразительность+Загадки (сложность равна уровню местного Барьера). Успех вызывает различное число слуг Вилда, которые изменяют ситуацию по усмотрению Рассказчика.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Черные Фурии |

    Просмотров: 496 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар воплощает способность Галлиарда управлять эмоциями в  чистом виде. Галлиард может манипулировать эмоциями цели по желанию, от любви  до ненависти, и наоборот. Духи койота учат этому Дару.

    Система: Гару бросает Манипулирование+Эмпатия (сложность равна Силе воли жертвы). Успех  позволяет менять эмоции цели. Чем больше успехов, тем резче переходы и сильнее  выплески чувств. Некоторым эмоциям требуется дополнительная мотивация. Галлиард  может вызвать влюбленность, но не надолго (это может перерасти в оправданное  негодование). Если действия Галлиарда поддержат эмоцию – угостить «нового  друга» или запугать устрашенного противника – то переживаемые эмоции станут  настоящими. Рассказчик может увеличить количество кубиков для броска за хороший  отыгрыш Дара игроком.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 460 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Магия отождествления – самая старая форма колдовства и до сих пор эффективная. Хотя многие культуры считают эту форму магии отталкивающей, Уктена считают, что цель оправдывает средства. Гару может удаленно вредить жертве, используя специально созданную куклу-фетиш. Он должен иметь частицу жертвы или объект, принадлежащий ей, и сотворить куклу. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Создание и зачаровывание куклы занимает неделю. Игрок при этом бросает Восприятие+Ремесла (сложность 8). Когда кукла готова, игрок может бросить Интеллект+Медицина (сложность равна Силе воли жертвы). Каждый успех наносит один уровень непоглощаемых повреждений жертве, которые она может поглощать, если такая возможность имеется. Кукла может перенести нанесение только 10 уровней урона, после чего она приходит в негодность. Критическая неудача уничтожает куклу без причинения вреда.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 468 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    С рычанием и блеском, Серебряный Клык лишает своего врага любых сверхъестественных сил. Многие слуги Вирма пытались использовать свое мерзостное волшебство против Клыков, обнаруживая, что им нечего противопоставить против Гару. Духи сокола учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса (сложность равна Силе воли цели). Каждый успех лишает всех специальных способностей (смена формы, Дары и другие формы сверхъестественных сил) противника на один ход.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 493 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может насылать на врагов проклятие Вендиго. Гару должен прошептать ветру имя врага, после чего внутренности жертвы превращаются в лед. Аватар Вендиго учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сообразительность+Оккультизм (сложность равна Силе воли жертвы). Каждый успех наносит цели 1 уровень непоглощаемого урона, броска поглощения не производится. Урон наносится медленно – уровень здоровья в ход, пока весь урон не будет нанесен.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 419 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Все тело Гару, вне зависимости от текущей формы, превращается в ожившее серебро. Он становится несокрушимым воином. Луна учит этому Дару.

    Система: Гару должен концентрироваться полный ход для активации Дара. Игрок тратит очко Гносиса. Дар длится до конца сцены, в течении которой Гару иммунен к эффектам серебра. Его любая атака наносит непоглощаемый урон, броска поглощения не делается. Вдобавок он получает 2 точки Выносливости и дополнительный уровень здоровья на все время действия Дара.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 529 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар дает временную устойчивость ко многим неблагоприятным факторам. Гару не нужна еда, вода и сон, он не страдает от экстремальных температур. Он получает иммунитет к естественным болезням и ядам. Токсины Вирма действуют в два раза слабее.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Выносливость+Выживание (сложность 7). Эффект длится день за успех. Потратив второе очко Гносиса, Гару получает три дополнительные точки в Выносливость и не страдает от ран, но тогда эффект длится 10 ходов. После этого Костегрыз должен поспать не 8 часов, после сна он проснется зверски голодным.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 516 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотни созвучны с силами Вилда, но в каждом существе живет частичка Ткача, так, по крайней мере, считают Гуляющие по Стеклу. С изучением этого Дара, Гуляющий регулировать в себе обе силы, и он может одновременно призывать первобытную энергию и мистические силы.

    Система: Гару с этим Даром может тратить Ярость и Гносис в один и тот же ход. Также можно использовать Ярость для активации фетишей и Даров, требующих Гносиса (при условии, что активация не требует целого хода). К тому же, можно использовать Ярость в тот момент, когда Гару «переступает», если, конечно, игрок набрал достаточно успехов, чтобы попасть в Умбра. Эффект Дара постоянен.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |

    Просмотров: 496 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024