Пятница, 03.05.2024, 21:03
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Werewolf: the Apocalipse

    В категории материалов: 295
    Показано материалов: 181-210
    Страницы: « 1 2 ... 5 6 7 8 9 10 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Одно из величайших наказаний среди Гару, этот обряд применяется к предателям, связавшимся с Вирмом или трусам, чьи действия (тем паче, бездействие) привели к множественным смертям других. Не менее пяти оборотней тянут предателя по твердой земле, выбоинам и камням. Мастер обряда бьет себя по руке камнем или острой веткой, пока зачитывает грехи предателя перед Геей. Выступившей кровью он мажет глаза предателя, его лоб и уши, плача с яростью и печалью. Как только кровь и слезы упадут на землю, обряд вступает в силу. С этого момента Гея превращает все, чего коснется предатель, в отточенное серебро. Охотники в Кринос гонят предателя как собаку. Земля разъедает его лапы, и его смерть становится длительным и страшным мучением. Имя нарушителя стирается из всех историй, и с этого момента о нем говорят только с проклятиями.

    Система: До тех пор, пока кровь мастера обряда держится на теле предателя, он не может «переступать» в Умбра. Никто не пережил этот обряд.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды наказания |

    Просмотров: 491 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару взывает к духам леса для нападения на вторгнувшихся. Местность это делает самым удобным способом: камни обрушиваются и подворачиваются, лозы оплетают, вода утягивает на глубину. Аватар Геи учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и очко Ярости, потом бросает Обаяние+Основной инстинкт (сложность равна местному Барьеру). Все эффекты зависят от ландшафта и остаются на усмотрение Рассказчика.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Красные Когти |

    Просмотров: 476 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот могущественный обряд создает постоянный каэрн, сближающий мир физический и мир духов. Уже простая подготовка к обряду привлекает служителей Вирма, и многие попытки исполнить обряд имели фатальный исход. Только самые сильные и мудрые мистики осмеливаются взять на себя такое свершение.

    Для исполнения обряда всегда выбирается незаурядный Теург. Множество Гару, надеющихся на успех, должно направить свою энергию через лидера. Известно, что целые стаи гибли после неудачных попыток.

    После выбора места под сердце каэрна, область должна быть очищена от любого искажения перед проведением трансформации. Все участвующие Гару проходят Обряд Очищения. Мастер обряда, помимо этого проводит ряд вспомогательных ритуалов, медитаций и других подготовительных мероприятий перед выполнением своей задачи.

    Септ должен выставить стражу (очень часто это персонажи игроков), слуги Вирма обязательно попытаются сорвать проведение великого обряда. Только сильнейшие воины годятся для этого, а от их защиты зависит успех процедуры. Возглавляющий обряд беззащитен, пока исполняет длинную песню, которая должна привлечь великих духов к подготовленному каэрну. Вполне возможно создание определенного типа каэрна, но многие лидеры оставляют этот выбор за Геей, принимая любой каэрн, подаренный септу.

    Обряд исполняется в часы между закатом и восходом при растущей Луне. Только Танцоры Черной Спирали создают свои каэрны при убывающей Луне.

    Система: Обряд требует продолжительного броска Сообразительность+Ритуалы, но лидер не может использовать кубиков больше значения своего Гносиса. Трудность 8, и снижается на 1 за каждых участвующих и тратящих Гносис Гару, помимо требуемых 13-ти; требуется набрать 40 успехов. За час обряда делается всего один бросок.

    Поскольку для создания каэрна нужно огромное количество Гносиса, в обряде должно участвовать минимум 13 Гару – по одному от каждой луны года. Независимо от числа участников, мастер обряда может направлять могущественный поток Гносиса всего один раз за час. Обряд выполняется ночью. Таким образом, у мастера обряда есть всего 8 бросков (по 1 за час), что довольно универсально для любой местности и времени года. Превышение лимита, скорее всего, приведет к провалу обряда. Если он действительно провалится, все участвующие получат по 5 пунктов урона. Раны не являются непоглощаемыми, но очень болезненны, и всегда оставляют по всему телу Гару мелкие шрамы в виде слезинок.

    Такие шрамы считаются знаками храбрости, и эти «слезы Геи» часто подчеркиваются татуировками или рисунками, с гордостью носимые оборотнями. Гару говорят про шрамы, что это Гея оплакала боль ее детей.

    Как только лидер наберет требуемое число успехов, все участвующие должны потратить суммарно 100 очков Гносиса. Если сотни не наберется, все получат непоглощаемый урон. Каждая рана считается за три очка Гносиса, пока не наберется требуемое количество.

    Критическая неудача в проведении обряда особенно смертоносна. Все персонажи получают 7 уровней урона, делая полностью здорового Гару «обездвиженным». Те, у кого уровень здоровья опустился еще ниже, получают несколько Боевых Шрамов.

    Набор минимума успехов (40) создает каэрн 1 уровня. Барьер местности становится 4, и духи, прикрепленные к каэрну, могут преподать Дары 1 уровня. Каждые 5 дополнительных успеха на броске увеличивают уровень каэрна на 1, увеличивая значимость даруемых сил. На 3 уровне Барьер равен 3, а на пятом уровне – 2. Немедленно после окончания обряда лидер должен пожертвовать постоянным Гносисом, равным уровню каэрна.

    Если игрок взял на себя роль мастера обряда и успешно с ней справился, он получает 3 очка Славы, 5 очков Чести и 7 очков Мудрости. Каждый участник получает 5 очков Славы и 3 очка Чести. Легендарное деяние должно соответственно вознаграждаться.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |

    Просмотров: 563 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару призывает на помощь духов леса. Деревья, окружающие Дитя Геи, оживают, и они способны атаковать или сдерживать врагов. Дитя Поляны преподает этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Выживание (сложность 8). Каждый успех оживляет одно дерево. Дерево имеет Ловкость Гару; Силу, в зависимости от размера, от 4 до 15. Остальные трайты остаются на усмотрение Рассказчика.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи |

    Просмотров: 418 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару для использования этого Дара должен быть в хороших отношениях с тотемом племени и иметь серьезный повод, чтобы на помощь вызвать Самого Фенрира. Этот Дар – преподанный аватаром Фенрира – вызывает огромных волков, спешащих на помощь Гару.

    Система: Игрок тратит желаемое количество Ярости и/или Гносиса и бросает Обаяние+Знание животных. В случае успеха за каждое потраченное очко из Умбра появляется дух волка и сражается на стороне Гару. Волки идентичны волкам Великой Охоты. Они остаются на всю сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Потомство Фенрира |

    Просмотров: 382 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    С силой этого Дара Повелитель становится неоспоримым вожаком, заставляя остальных следовать его приказаниям. Штормовой Ворон преподает этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Лидерство (сложность 8). Все находящиеся поблизости должны сделать бросок Силы воли (сложность 8) и набрать успехов больше, чем на броске Повелителя Тени, чтобы не попасть под действие Дара. Если Гару наберет один успех, цели не задумываясь следуют любым приказам. После трех успехов цели будут считать Гару вожаком и всячески защищать его. Пять успехов позволят их вести прямо в Бездну и совершать подобные самоубийственные действия.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Повелители Тени |

    Просмотров: 476 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Арун, призывая силу солнца, становится иммунным к разрушительному  действию огня. Дополнительно, Арун может поджечь часть себя и некоторое время  поддерживать пламя. Обычно Гару поджигают свой загривок, но с не меньшим  успехом это можно сделать с когтями или пастью. Духи солнца или элементалы огня  учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса. На всю оставшуюся сцену Арун не подвержен эффектам  любого природного огня, вплоть до лавы. Искусственный огонь (напалм, газовая  горелка и так далее) наносит четверть урона, который считается тупым. Гару  наносит два дополнительных кубика урона пылающими кулаками, клыками или когтями.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 469 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень может использовать этот Дар всего раз в месяц, и только при величайшей необходимости (вроде обнаружения великого зла, наводнившего местность). Этот Дар вызывает Охотника из кельтской мифологии для травли и уничтожения зла. Охотник лично преподает этот Дар.

    Система: Гару должен монотонно напевать и концентрироваться в течении часа. Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Оккультизм (сложность 8). Охотник появляется с одной гончей плюс одна гончая за каждое потраченное дополнительно очко Ярости или Гносиса. При критической неудаче зло не заслуживает внимания Охотника. Если вызыватель не присоединился к охоте, Охотник начинает ее против Гару.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 508 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может сотворить практически любой погодный эффект – торнадо, туман или грозу. Аватар Вендиго учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Силу воли (сложность зависит от того насколько вызываемая погода отличается от текущей). Шторм простирается на 10 миль за успех. Если Гару вызвал грозу, он может потратить очко Гносиса для направления разрядов молний на врагов (попадание Ловкость+Оккультизм, 10 пунктов непоглощаемого урона).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 482 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    С этим Даром оборотень может дать иммунитет к Делирию любому  человеку на одну сцену. Таким образом человек сможет общаться с Гару без  отрицательных эффектов. Однако человек забудет большую часть произошедшего,  если позднее впадет в Делирий. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Обаяние+Эмпатия. Достаточно одного успеха.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 479 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Чудовищно деформируя, этот Дар позволяет Красному Когтю превратить человека в волка. Дар действует на Гару, меняя их в форму Люпус. Духи волка преподают этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Гносис (сложность равна Силе воли жертвы). Достаточно одного успеха. Оборотень меняется в Люпус до конца сцены. Используемый на человеке, эффект Дара постоянен. Человек получает тело и ум волка на всю оставшуюся жизнь.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Красные Когти |

    Просмотров: 503 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может входить и покидать Умбру по желанию, без отражающей поверхности и вообще любых усилий. Дух совы учит этому Дару.

    Система: Гару может моментально «перешагнуть», в любое время и без страха попасть в засаду. Не требуется броска. Вдобавок все броски на вход и выход из Умбра идут с уменьшением сложности на 2. Единственное – он не может на том же ходу, как шагнул в сторону, использовать Ярость

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 449 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару окружается ореолом пылающего солнечного света. Некоторые существа Вирма пытаются скрыться от ужасающего зрелища, но оставшиеся обнаружат, что Гару атакует гораздо сильнее. Гелиос, Целестин Солнца, преподает этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса, и эффект Дара длится сцену. Гару охватывает слепящий свет, и любой взглянувший на него, слепнет (сложность поражения Гару увеличивается на 3). Гару на все атаки руками добавляет два кубика, этот урон всегда считается непоглощаемым. Любой вампир в пределах 6 метров получает полный урон как от настоящего солнечного света.

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи |

    Просмотров: 417 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару призывает тени-копии самого себя, которые могут сражаться. Эти теневые волки похожи на Повелителя Тени и имеют некоторые аналогичные способности. Духи ночи учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Гносис (сложность 8) и тратит некоторое число очков Гносиса. За каждое потраченное очко Гару может призвать одну тень-копию. У дубликатов такие же атрибуты и способности, как у Гару, но они не могут использовать Гносис и Силу воли. Каждая тень имеет один уровень здоровья (то есть любой непоглощенный урон уничтожает ее). Копии исчезают в конце сцены.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Повелители Тени |

    Просмотров: 510 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Ужасные сами по себе, укусы Гару с этим Даром могут калечить и расчленять врагов. Аватар Фенрира учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Ярости и бросает Сила+Медицина (сложность равна Выносливости цели +3). Следующая атака укусом в случае попадания поразит одну из конечностей врага, нанеся автоматически три непоглощаемые раны, без броска поглощения, в дополнение к обычному нанесению урона. Конечность становится бесполезной, пока не будет регенерирован весь урон от атаки, или, в случае людей и других существ, не имеющих регенерации, это повреждение постоянно. Если на броске Сила+Медицина выпало 5 и более успехов, конечность отделяется от тела.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Потомство Фенрира |

    Просмотров: 592 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Высокопоставленный Гару может дать своему воображению вполне  реальную жизнь, создавая существ из духовной сущности сновидений. Химерлинги учат  этому Дару.

    Система: Игрок делает продолжительный бросок Интеллект+Исполнение (сложность 8). Он  может создать любую форму жизни, какую может себе вообразить, назначая одну  точку в трайт за каждый успех. Оборотень может формировать существо ход за  ходом, но закончив концентрацию, от него требуется трата Гносиса. Одно очко  Гносиса за сцену требуется для относительно бездействующих существ (вроде выполняющих  незначительные хозработы или сторожащих местность), или одно очко Гносиса в  ход, если сновидение участвует в бою или подобной напряженной деятельности.  Оборотню требуется осторожность, ошибка в любом месте приведет к выходу мечты  из-под контроля. Освобожденная, она остается в физическом мире, пока считает  это нужным.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард | Уктена |

    Просмотров: 606 | | Комментарии (0)

    • Вы не безмозглый дрон.

    •• Обычный соглядатай.

    ••• Вы четко воспринимаете ваше окружение.

    •••• Из-за паранойи или хороших чувств, вас редко можно застать врасплох.

    ••••• Ваши чувства можно сравнить с чувствами дикого животного.

    ••••• • Вы замечаете блоху, заскочившую в комнату.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1162 | | Комментарии (2)

    • Один союзник со средними влиянием и властью.

    •• Два союзники, оба со средней властью.

    ••• Три союзника, один из которых довольно влиятелен.

    •••• Четыре союзника, один из которых весьма влиятелен.

    ••••• Пять союзников, один из которых крайне влиятелен.

    ••••• • Шесть Союзников средней мощи, множество «меньших» помощников, или трое действительно опасных.

    ••••• •• Семь Союзников, небольшая банда или несколько сильных сверхъестественных существ.

    ••••• ••• Восемь Союзников, небольшая армия последователей или крупный Отряд.

    ••••• •••• Девять отдельных Союзников, частная армия или несколько верных Отрядов.

    ••••• ••••• Десять могущественных Союзников, несколько сотен последователей либо различные маги или другие существа.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 1083 | | Комментарии (0)

    • Вы получаете краткие, туманные видения отдаленного прошлого

    ••; Вы помните места и персон от прошлых жизней, как будто это воспоминания детства

    ••• Вы помните, как звали ваших предков

    •••• Предки регулярно общаются с вами

    ••••• Ваши предки с интересом следят за вашими приключениями и часто являются с советом.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Дополнения |

    Просмотров: 593 | | Комментарии (0)

    • Одомашненный конь может позволить вам погладить себя.

    •• Вы можете содержать щенка.

    ••• Вы можете натренировать сторожевого пса.

    •••• Цирковой дрессировщик.

    ••••• Вы можете приручать животных, не используя сверхъестественные способности.

    ••••• • Вы одной крови с остальными Божьими творениями.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Werewolf: the Apocalipse | Навыки |

    Просмотров: 824 | | Комментарии (0)

    • Вы страшны как смертный грех.

    •• Вы не выделяетесь из толпы, к лучшему или к худшему.

    ••• Незнакомцы часто покупают вам выпивку в баре.

    •••• Вы достаточно хорошо выглядите, чтобы быть моделью, и люди часто говорят вам это.

    ••••• Люди ревностно завидуют вам или обожают вас до помешательства.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (социальные) |

    Просмотров: 1011 | | Комментарии (0)

    • У вас было активное детство.

    •• Атлет в высшей школе.

    ••• Профессиональный атлет.

    •••• Фаворит в своем спорте.

    ••••• Олимпийский медалист.

    ••••• • Вы могли бы завоевать все венки на древних Олимпийских играх.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 911 | | Комментарии (0)

    • Вы дрались, когда были ребенком.

    •• Вы принимали участие в нескольких драках.

    ••• Вы регулярно и упорно деретесь, и обычно уходите после драки в лучшем состоянии, чем ваши противники.

    •••• Вы можете быть серьезным противником на боксерском ринге.

    ••••• Вы можете убить трех человек за четыре секунды.

    ••••• • Вы овладели техниками, незнакомыми величайшим воинам вашего времени.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 1116 | | Комментарии (0)

    • Перестаньте задирать свой нос.

    •• В общем вы приятны и у вас есть несколько друзей.

    ••• Люди безоговорочно доверяют вам.

    •••• У вас выдающийся личный магнетизм.

    ••••• Целые культуры могут последовать за вами.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (социальные) |

    Просмотров: 842 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, где нужно щелкнуть мышкой.

    •• Вы легко можете обращаться с информацией на компьютере.

    ••• Вы можете создавать программное обеспечение.

    •••• Вы можете хорошо зарабатывать в качестве консультанта.

    ••••• Вы бесспорный мастер своего дела.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 812 | | Комментарии (0)

    • Одно важное знакомство.

    •• Два важных знакомства.

    ••• Три важных знакомства.

    •••• Четыре важных знакомства.

    ••••• Пять важных знакомств.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 1045 | | Комментарии (0)

    • Вы занимались резьбой по дереву в высшей школе.

    •• Вы принялись создавать свой собственный стиль.

    ••• Вы буквально живете своим делом.

    •••• Ваши работы можно приводить в соответствующих книгах для обучения в колледже.

    ••••• Вы практически не имеете равных себе в своем деле.

    ••••• • Ваши изделия столь совершенны, что кажется, будто их создавали не люди.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 1239 | | Комментарии (0)

    • Вы неуклюжи и неловки. Положите этот пистолет на место, пока вы не ранили себя.

    •• Вы не олух, но и не балерина.

    ••• У вас есть кое-какой атлетический потенциал.

    •••• Вы можете стать акробатом, если захотите.

    ••••• Ваши движения гибки и гипнотичны, они практически сверхчеловеческие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (физические) |

    Просмотров: 793 | | Комментарии (0)

    • Вы можете рефлекторно вжимать голову в плечи.

    •• Вы закончили курсы самообороны.

    ••• Вы можете уклониться от брошенного камня, возможно даже ножа.

    •••• Даже искусному борцу проблематично попасть по вам.

    ••••• Вы практически можете уклоняться от пуль на открытом пространстве.

    ••••• • Вы без единой царапины выходите из любой битвы.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 837 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, как работает автоматическая коробка передач.

    •• Вы можете управлять машиной с ручной коробкой передач.

    ••• Профессиональный водитель.

    •••• Гонщик НАСКАР или водитель танка.

    ••••• Вы можете выделывать на машине трюки как в фильмах про Джеймса Бонда.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 813 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024