Понедельник, 29.04.2024, 12:04
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Гару [300]
Покровительства [5]
Арун [13]
Галлиард [13]
Рагабаш [13]
Теург [12]
Филодокс [13]
Породы [3]
Хомид [12]
Метис [12]
Люпус [11]
Племена [17]
Вендиго [12]
Грызущие Кость [12]
Гуляющие по Стеклу [12]
Дети Геи [12]
Звездочеты [1]
Красные Когти [12]
Молчаливые Странники [12]
Повелители Тени [12]
Потомство Фенрира [12]
Серебряные Клыки [11]
Танцоры Черной Спирали [1]
Уктена [12]
Фианна [12]
Черные Фурии [12]
Формы [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Оборотни

    В разделе материалов: 300
    Показано материалов: 181-210
    Страницы: « 1 2 ... 5 6 7 8 9 10 »

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с этим Даром может связаться с другими дикими животными и привлечь их (или командовать ими). Одомашненные животные могут общаться с Гару, но требуется уговорить их слушаться из-за их выбора служить человеку. Любой дух животного может обучить Дару, но чаще всего в качестве преподавателей выходят Лев или Медведь.

    Дети Геи не будут использовать этот Дар, если привлеченные животные должны навредить кому-либо, даже если над каэрном нависла опасность.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Обаяние+Знание животных (сложность 7). Персонаж получает возможность связаться с каждым животным. Один успех может привлечь один тип животных в радиусе 10  метров, которые могут в разумное время достигнуть Гару. Каждый дополнительный успех увеличивает радиус еще на 10 миль (то есть 2 успеха составят 20 миль). Все дикие животные становятся дружественными к оборотню. Они выполняют любой разумные приказы, и некоторые не совсем обычные. Персонаж, вынудивший животное пожертвовать собой, должен воздать должное соответствующему духу или рискует вызвать гнев Геи. Эффект длится одну сцену, но каждое потраченное дополнительное очко Гносиса увеличивает длительность еще на одну сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Люпус | Дети Геи |

    Просмотров: 422 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару превращает грунт в вязкую трясину, которая удерживает противников, предотвращая бегство или движение вообще. Элементалы земли учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Манипулирование+Основной инстинкт (сложность 7). Каждый успех превращает землю в болото-плывун в радиусе 3 метров. Любой движущийся сквозь него (кроме Гару) наполовину замедляется и не может выполнять маневры, требующие движения. Вдобавок, остальные боевые маневры имеют +1 сложность.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Красные Когти |

    Просмотров: 481 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Галлиард имеет способность создавать малые Лунные мосты, по  которым он может путешествовать. Гару может странствовать по мосту, затрачивая  один процент времени, которое он затратил бы в физическом странствии, позволяя  исчезнуть перед своим противником и появиться за его спиной. Заметьте, этот  Мост не защищен Луной, и может привлечь внимание различных духов. Известно, что  эти существа способны последовать в физический мир за Гару. Луна учит этому  Дару.

    Система: Для создания моста необходимо потратить очко Гносиса. Мост сохраняется в  течении одного перехода, если Гару не потратит очко Гносиса постоянно – тогда  мост будет держаться до начала следующего лунного месяца. Максимальная длина  моста в милях равна значению Гносиса Гару.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 430 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может высосать силу из духа для поднятия собственной решимости. Духи, служащие тотему Уктена, преподают этот Дар.

    Система: Игрок и дух делают взаимные броски Гносиса. Если у персонажа успехов больше, то дух теряет одно очко Эссенции за успех до конца сцены. За каждые высосанные 2 очка Эссенции игрок получает один ПСВ, но в конце сцены теряет все полученные очки, превышающие его максимум.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 438 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Фурия с этой способностью может выстреливать своими когтями наподобие дротиков. Но она не может совершать атак когтями, пока не отрастит их снова. Духи осы учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Ярости и бросает Ловкость+Драка для попадания. Сложность такая же, как и для огнестрельного оружия, средняя дистанция равна 18 метрам. Урон считается нормальным уроном от когтей. Гару требуется полный ход для регенерации новых когтей.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Черные Фурии |

    Просмотров: 564 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень может обернуть себя толстым, непрозрачным слоем наподобие саркофага, делая себя практически неуязвимым и лишаясь способности двигаться. Кокон защищает от огня, голода, газов, высокого давления, холода и подобных неблагоприятных условий. Духи Ткача или насекомых даруют этот Дар.

    Система: Гару тратит очко Гносиса. В коконе оборотень игнорирует урон, меньший его Выносливости+Ритуалы, но колющие атаки уничтожают кокон. Кокон держится одну сцену, после чего быстро тает и испаряется. Игрок может продлевать действие Дара дальнейшей тратой Гносиса. В коконе вполне возможно пребывать днями, окончательное решение остается на усмотрение Рассказчика.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 580 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару испускает страшный, резкий крик, наполненный Яростью и болью Геи. Сила крика разит врагов и сбивает с ног. Духи шторма, именуемые Фенрирами Стурмы, учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Ярость. Каждый в радиусе 15 метров падает наземь и получает один уровень тупых повреждений за успех, ошеломленный звуковой волной.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Потомство Фенрира |

    Просмотров: 450 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может нанести рану, которая после нанесения будет обширно кровоточить, ослабляя цель. Дух боли учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сила+Медицина (сложность 7). Если Повелитель Тени следующей атакой нанесет урон, цель начнет истекать кровью, теряя один уровень здоровья в ход за каждый успех в броске. Кровотечение считается смертельным уроном.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Повелители Тени |

    Просмотров: 467 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может стать похожим на любого другого человека, волка или оборотня. Духи хамелеона учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Исполнение (сложность 8). Трайты остаются неизменными, но голос, поза и запахи полностью идентичны требуемым. Эффект длится день за успех.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |

    Просмотров: 408 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с этим Даром может укусить с такой силой, что только он  сможет разжать свои челюсти; даже после смерти хватка не ослабнет. Духи волка  или гиены преподают этот Дар.

    Система: Игрок может так сделать после успешного укуса. Дар требует траты очка Ярости. Каждый  ход он может продолжать удерживать захват, совершая атаку укусом (сложность 3).  Противник может сделать взаимный бросок Силы для разжимания хватки (штрафы за  боль действуют); Гару к своему запасу кубиков может добавить половину значения  своей Силы воли.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 482 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Волки в естественной среде столько съедают пищи, сколько смогут, так как не знают, когда смогут поесть снова. С этим Даром Красный Коготь может делать то же самое с Яростью, Гносисом или Силой воли, сохраняя эту энергии до нужного момента. Духи волка учат этому Дару.

    Система: Выучив этот Дар, игрок выбирает трайт (Ярость, Гносис или Силу воли), который может запасать. После этого персонаж может иметь на три очка в постоянном значении этого трайта. Эти очки нормально восстанавливаются, но не дают дополнительных кубиков в броске трайта. Чтобы выбрать иной трайт, персонажу надо выучить Дар повторно (и еще раз потратит опыт).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Красные Когти |

    Просмотров: 433 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может наслать орду паразитов на здание или структуру подобного размера. Дар вызывает живность, обычных для этой области – разнообразных насекомых, грызунов и слизняков, а также трупоедных птиц и змей. Живность не будет бессмысленно атаковать людей, а будет действовать согласно своей природе – то есть заползать в темные места и прочим образом прятаться. Любой дух паразитов научит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Манипулирование+Знание животных (сложность 7). Эффект одного успеха можно разогнать обычным аэрозолем, тогда как пять успехов вызовут кишение паразитов по всему дому, сделав его непригодным для проживания долгое время.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 526 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может бежать в 10 раз быстрее обычной скорости. Эффект длится до 8 часов, в это время Гару полностью сосредотачивается на беге. После окончания Дара Гару должен немедленно поесть или впадет в безумие от голода. Духи гепарда или воздуха учат этому Дару.

    Система: Для активации Дара необходимо потратить очко Гносиса и сделать бросок Выносливость+Атлетика (сложность 7).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 495 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Выучив этот Дар, Гару предельно увеличивает свою ментальную защиту. Духи сокола учат этому Дару.

    Система: Сложность любой направленной ментальной атаки или попытки взять Гару под контроль, как и попытки тайных психических атака (чтение мыслей, внушение иллюзий или одержимость) увеличивается до 10. Эффект постоянен, но он не применяется при влиянии на эмоции.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 480 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот обряд создает лунный мост, мерцающий портал, позволяющий мистическим образом путешествовать между двумя каэрнами. Такие мосты – важные связи между священными для Геи местами. Каждый год каэрн должен обновить свою связь с другим каэрном, если желает поддерживать лунный мост. Обряд обязательно проводится на вече и должен исполняться одновременно обоими каэрнами.

    Главное требование для лунного моста – лунный самоцвет, или путевой камень, как его иначе называют. Путевой камень можно найти в Умбра и часто является объектом задания-поиска. Эти чрезвычайно редкие камни напоминают плоскую жемчужину с отпечатком волчьей лапы на одной стороне. Камень можно выкрасть из каэрна, но такая кража считается богохульством и может привести к войне между септами.

    Обряд устанавливает (или продляет) спиритическую связь между путевыми камнями каэрнов посредством духов-тотемов каэрнов. Кульминацией обряда является открытие лунного моста с обоих концов. В это время Гару двух каэрнов путешествуют между каэрнами, присоединяясь к дикому веселью. Лунные мосты позволяют путешествовать в 1000 раз быстрее обычного. Обряд должен проводиться каждые 13 лун (грубо говоря, раз в году).

    Система: Бросок – Сообразительность+Загадки (сложность 8 минус уровень каэрна мастера обряда). Мастер обряда может тратить для броска ПСВ. Если тотем стаи такой же, как у каэрна, он дает 3 дополнительных кубика. Если предыдущий обряд закончился неудачно, сложность уровня обряда возрастает на 1. Для завершения обряда потребуется набрать число успехов, равное уровню целевого каэрна.

    Успех немедленно открывает мост и устанавливает духовную связь между путевыми камнями. Лунный мост можно открыть в любое время. Можно открыть мост Обрядом Раскрытия Каэрна или Даром Рагабаша Открытие Лунного Моста (если применен на каэрн). Неудача в обряде не открывает моста, и обряд можно повторить только через год. Лунный мост все еще можно открыть, но путешествие может быть не таким безопасным, как прежде…

    Критическая неудача не открывает моста, а путевой камень сгорает от неумело направленной энергии. Это приводит обычно к другому обряду – Обряду Остракизма – выполняемому над проштрафившимся Гару.

    Смотрите Механику каэрна для определения дальности лунных мостов.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |

    Просмотров: 665 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот обряд скрывает область в пределах Умбра, делая ее невидимой для наблюдения из остальных мест мира духов. Не менее пяти персон понадобится для обряда, которые должны поститься не менее трех дней для самоочищения. Уктена, особо опытные в этом обряде, считают, что участники должны прибыть к исполнению обряда только с нарисованными на теле символами, отражающими землю, огонь, воду, воздух и (для мастера обряда) мир духов.

    Система: Сложность броска равна Барьеру каэрна +4. Любой участник может жертвовать своим Гносисом. Участники должны потратить 10 очков Гносиса, чтобы эффект стал постоянным. Иначе, число успехов показывает, сколько часов будет держаться Лощина. Если область покрытия, больше самого каэрна, то Гносиса требуется на 2 за каждую дополнительную милю радиуса, которую Гару пытаются скрыть.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |

    Просмотров: 480 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с этим Даром может защититься от духов, выполнив  несложный защитный ритуал. Чтобы использовать Дар, оборотень в воздухе чертит  незримую пиктограмму, которая отпугивает и ослабляет духов (за исключением  духов стаи и каэрна). Символ сопровождает оборотня на весь период действия.  Этот Дар преподается духами предков.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Манипулирование+Ритуалы  (сложность 7). Духи (конечно, кроме духов стаи и каэрна) в радиусе 30 метров вычитают из  всех своих бросков один кубик за каждый успех. Дар длится сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 561 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Рычание и сердитый взгляд оборотня заставляет руку или ногу оппонента усохнуть, исказиться и ослабеть, делая ее бесполезной. Существа с регенеративными способностями могут в следующей сцене вернуть функциональность конечности; для остальных эффект постоянен. Духи змеи, паука и других ядовитых творений даруют этот Дар. Некоторые оборотни за обучением обращаются к духам болезней.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Силу воли (сложность Выносливость жертвы +4). Жертва увеличивает на два броски, основанные на Ловкости. Если отсохла нога, перемещение сокращается до половины нормальной скорости.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Метис |

    Просмотров: 502 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Филодокс этой силой очаровать другого своим командным голосом. Если проверка Силы воли окажется успешной, он может подчинить врага своей воле, поставив людей на колени, а волков заставив подняться на задние лапы. Духи волка или льва учат этому Дару.

    Система: Игрок должен набрать не менее трех успехов на взаимном с противником броске Силы воли. Этот Дар в случае успеха заставляет врага полностью повиноваться, пока его жизнь не подвергнется опасности.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Филодокс |

    Просмотров: 513 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Используя силу теней и сновидений, Галлиард может создавать  интерактивные истории с участием других – охотно или нет. Тени танцуют среди  участников, разыгрывая свои роли (как задумано Галлиардом). Этот Дар  используется обычно на вече, давая возможность остальным оборотням принять  участие в легенде, рассказываемой Гару. Однако этим Даром можно влиять на  упрямцев, заставляя принимать участие в представлении Галлиарда. Духи предков  учат этому Дару.

    Система: Для использования Дара на нежелающих, игрок должен потратить определенное очков  Гносиса и набрать три успеха на броске Манипулирование+Исполнение (сложность  равна Силе воли жертвы). В случае успеха игрок рассказывает историю и  принуждает жертву исполнять требуемую роль. Эффект длится один ход за каждое  потраченное очко Гносиса.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 399 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может брать вещи в Умбра и оттуда без предварительного освящения предмета. Этот Дар затрагивает животных и людей, желающих или против их воли. Гару часто используют эту силу для того, чтобы брать свою Родню путешествовать по Умбра или лечить раненных Родичей – тело и душу – в таинственной Лощине.

    Система: Гару должен взять объект или существо, с которым он отправится в мир духов. Он должен потратить ПСВ: одно очко за малый предмет (карманные часы или нож), два за большой предмет (рюкзак или лук) и три за огромный предмет (в том числе людей). Игрок делает обычный бросок Гносиса для пробивания Барьера и «переступает». Сопротивляющиеся цели делают бросок Силы воли, каждый успех вычитает успех из броска Гару. Теург, желающий увлечь такую жертву, должен набрать по меньшей мере три успеха на броске Гносиса.

    Любой попавший в Умбра и не умеющий «переступать» должен положиться на Гару, чтобы вернуться, или найти область с очень тонким Барьером, например, каэрн. Рейтинг Барьера должен быть 3 и менее для успешного самостоятельного исхода. Если он сможет покинуть Умбра, он уже никогда не сможет вернуться обратно, независимо от уровня Барьера. Если он останется в Умбра надолго, то, в конечном счете, обратится в духа.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 368 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Нет покровительства, чья Ярость сильнее связана с Аруном, которые  мастерски ее направляют. Это Дар, преподаваемый духом росомахи, позволяет  направлять Ярость более эффективно.

    Система: Гару восстанавливает одно очко Ярости, когда получает урон, не делая при этом  броска на безумие (другие стимулы требуют броска на безумие как обычно).  Вдобавок, Гару может тратить очко Ярости – только одно за ход – без траты временной  Ярости. Если тратится в ход несколько очков Ярости, этот бонус не предоставляется.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 438 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Челюсти оборотня усиливаются настолько, что могут разгрызть практически все что угодно. Кроме того, в бою его челюсти наносят больший урон, и только смерть может расцепить его смертельную хватку. Духи волка учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит ПСВ и бросает Выносливость +4 против меняющейся сложности (3 для дерева, 6 для стальных наручников, 9 для сцепки автопоезда). Кроме того, этот Дар на одну сцену увеличивает на 2 кубика урон от укуса персонажа.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Люпус |

    Просмотров: 436 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Используя силы земли, Уктена может телекинетически двигать один объект весом не более 500 кг. Этот Дар преподают одновременно элементалы земли и воздуха.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Ловкость+Оккультизм (сложность 7). Уктена должен концентрироваться на переносимом предмете, который движется со скоростью 10 метров в секунду. Эффект длится 1 ход за успех.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 552 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару лишает цель гнева, сам наполняясь им. Штормовой Ворон учит этому Дару.

    Система: Игрок бросает Сообразительность+Запугивание (сложность равна Силе воли цели). Сколько выпадет успехов, столько ходов цель теряет очко Ярости, а Повелитель Тени получает его. Персонаж может использовать этот Дар один раз за сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Повелители Тени |

    Просмотров: 497 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может общаться с духами города или поселка и получать информацию о местности, включая примерное население, анклавы Гару и других сверхъестественных существ, секретные тоннели и так далее. Этот Дар не действует в дикой природе, так как Грызущие Кость потеряли навык общения с природными духами. Духи крысы (для Гуляющих по стеклу - таракана) учат этому Дару.

    Для Молчаливых странников: когда Гару изучает Дар, требуется выбрать, где он будет действовать – в городе или на природе. «Городская» версия полностью идентична Дару Костегрызов. «Дикая» версия очень похожа, но бросать требуется Восприятие+Выживание.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Восприятие+Знание улиц. Количество и точность информации зависят от количества успехов. Неудача означает, что духи будут лгать (что может стать критичным, в зависимости от дезинформации).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость | Гуляющие по Стеклу | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 535 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Иногда известный как Безрассудство Актеона, этот обряд используется для наказания людей, чрезвычайно оскорбивших Гею. Проступок не должен быть направлен против Гару как таковых, а против Геи и Ее созданий. Этот обряд позволяет приподнять Завесу, вынуждая человека видеть и помнить Гару в ходе долгой ночной охоты. Мастер обряда оставляет небольшой мешочек тлеющих фекалий и трав около спящей жертвы. Когда жертва проснется, Завеса на него больше не распространяется. Смерть человека в ходе последующей охоты не обязательна. Выжившие зачастую сходят с ума, их неподготовленные разумы не могут принять той правды, которую им открывает обряд. Единицы способны преодолеть свой страх и излечиться. Этот обряд не считается нарушением Наставления.

    Система: Мастер обряда должен поместить специально приготовленный мешочек с травой и фекалиями в пределах 3 метров от спящей жертвы. Мешок тлеет при исполнении обряда, причем его мастер не обязан находиться рядом. Провал оставляет Завесу нетронутой. Критическая неудача ввергает самого Гару в Делирий на одну ночь.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды наказания |

    Просмотров: 489 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гея направляет свою силу непосредственно на Гару, делая его единым целым с землей, где он стоит. Лишаясь возможности отступить и вообще перемещаться на все время действия Дара, Гару получает несколько сил самой Геи. Элементалы земли учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Силу воли (сложность 8). Каждый успех добавляет один кубик в броски физических атрибутов. Также на Гару нельзя внезапно напасть, а все атаки против него считаются фронтальными. Гару не может двигаться, пока все его оппоненты не будут повержены или не отступят.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Потомство Фенрира |

    Просмотров: 370 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Фурия насылает на цель чрезмерную, травмирующую боль. Фурии достаточно указать на цель для эффективного применения. Дух боли учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сила+Медицина (сложность равна Выносливость противника +3). Каждый успех лишает жертву кубика на все броски из-за болезненного разрушения своего тела. Эффект длится сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Черные Фурии |

    Просмотров: 505 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару становится примером пассивного сопротивления. Он теряет способность атаковать, но и оппонент не может поразить его, уставая в ходе бесполезных атак. Духи мангуста учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит один ПСВ и бросает Сообразительность+Уворот (сложность равная Силе воли врага). До конца сцены, противник не может попасть по Гару независимо от количества успехов. Этот Дар прекращает действие, стоит оборотню самому атаковать или нападет новый противник. Дар можно применять на нескольких врагов, но на каждого надо потратить по одному ПСВ.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи |

    Просмотров: 457 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024