Понедельник, 29.04.2024, 19:22
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Гару [300]
Покровительства [5]
Арун [13]
Галлиард [13]
Рагабаш [13]
Теург [12]
Филодокс [13]
Породы [3]
Хомид [12]
Метис [12]
Люпус [11]
Племена [17]
Вендиго [12]
Грызущие Кость [12]
Гуляющие по Стеклу [12]
Дети Геи [12]
Звездочеты [1]
Красные Когти [12]
Молчаливые Странники [12]
Повелители Тени [12]
Потомство Фенрира [12]
Серебряные Клыки [11]
Танцоры Черной Спирали [1]
Уктена [12]
Фианна [12]
Черные Фурии [12]
Формы [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Оборотни

    В разделе материалов: 300
    Показано материалов: 211-240
    Страницы: « 1 2 ... 6 7 8 9 10 »

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару создает неподвижную иллюзию, обладающую визуальными, звуковыми, обонятельными и тактильными элементами. Дух зерна – также известный как дух души – учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса за каждую 3-метровую область и потом бросает Интеллект+Экспрессия. Любой сомневающийся в иллюзии должен сделать бросок Восприятие+Бдительность и превысить успехи Гару, чтобы понять это.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 562 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    С этим Даром Гару может наслать на тело противника жуткое проклятие, ослабляя или парализуя его. Многие рассматривают эту силу как способ объявления смертельной войны. Духи боли или болезни учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Гносис, жертва сопротивляется собственным броском Гносиса. Сложность для Гару равна Силе воли оппонента, сложность жертвы равна Гносису Рагабаша (жертвы без Гносиса делают бросок Выносливости без поправок на любую сверхъестественность). Каждый успех позволяет Рагабашу снять с жертвы одну точку с любого физического атрибута. Эффект постоянен, но атрибут можно поднять за очки опыта. Этот Дар нельзя использовать дважды на одном противнике.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Рагабаш |

    Просмотров: 577 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с этим Даром может влиться в любую культуру, независимо  от того, насколько необычно или странно он в ней выглядит. Он может, не  привлекая внимания, смешаться с кочевыми бедуинами или делать покупки на  китайском рынке как «свой». Дар не скрывает расовые особенности, но дает  возможность оборотню подражать поведению и обычаям местных жителей. Также  предоставляется способность говорить и понимать язык этой культуры, хотя эти  знания исчезают после окончания Дара. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Игрок кидает Манипулирование+Эмпатия. Если бросок успешен, персонаж  взаимодействует с членами другой культуры, как если бы был одним из них.  Сложность может быть 5, если это другой септ Гару, или 9, если надо ассимилироваться  в чужой стране с ульем Танцоров Черной Спирали. Персонаж не будет получать  штрафов на социальные броски, но не будет получать особых преимуществ. Эффект  длится одну сцену плюс один день за каждый ПСВ, затраченный при активации Дара.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 436 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Метис старается всю жизнь найти цель, место и чувство уверенности в своем ужасающем состоянии. С этим Даром он может показать остальным своих внутренних демонов, сводя их с ума и ввергая в безумство. Природа психического расстройства каждый раз индивидуальна, но всегда очень серьезна, лишая жертву нормального существования. Луна вместе с духами обмана и безумия учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Манипулирование+Запугивание (сложность равна Силе воли жертвы). Умопомешательство длится столько дней, сколько выпало успехов. В течении этого времени метис может ослаблять или усиливать эффект, проясняя сознание цели или кидая ее в пучину психоза. Даже после того, как Дар окончил свое действие, последствия безумия могут остаться у жертвы на всю оставшуюся жизнь.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Метис |

    Просмотров: 582 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар вызывает тучу злобных духов, которые провоцируют жителей населенного пункта на общественные беспорядки. Дар играет на ненависти и страхе городских низов: бедняков, беспризорников и даже бродячих собак. Грызущий Кость может направлять мятеж в требуемое русло, но он бессилен остановить разбушевавшуюся толпу по мере разрастания бунта. Духи крысы учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сообразительность+Хитрость (сложность 8). Успех направит духов в нужное место. Различные бунтовщики могут не действовать сообща, наоборот, они могут даже подраться друг с другом – менталитет толпы непредсказуем. Число успехов указывает на область эффекта Дара.

    УспехиОбласть
    1Здание
    2Квартал
    3Жилой массив
    4Район
    5Весь город

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 528 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Арун с этим Даром может повести свою стаю во врата Ада, если такая  необходимость возникнет. Духи волка или аватары Инкарна учат этому Дару.

    Система: Гару тратит очко ПСВ и бросает Обаяние+Лидерство (сложность 8). Каждый успех дает  каждому союзнику в радиусе 30   метров один ПСВ. Эти ПСВ сохраняются до конца сцены и  могут тратиться как обычно. Этот Дар может поднять ПСВ даже выше максимума в 10  очков. Этот Дар можно применять только раз за сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 554 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар позволяет создать Лунный мост, по которому Странник немедленно достигнет цели назначения. В области открытия моста должна быть видна Луна – хоть краешек. Луна преподает этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса за каждые 100 миль планируемого перехода. Затем бросается Интеллект+Бдительность (сложность зависит от дальности и знакомства с путем). Успех доставляет Гару до места, но он на один ход будет дезориентирован, если не наберет 3 успехов. Неудача в броске меняет направление моста – трудно даже представить, куда он попадет.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 535 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может вызвать Сетевого паука, духа Ткача, который имеет практически неограниченный контроль над компьютерными системами. Паук может нарушить, стереть или уничтожить любую компьютерную систему (решение остается за Рассказчиком, но обычно это разрушение). Аватар Таракана учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Компьютеры (сложность 8). В случае успеха появляется Сетевой паук, который слушается команд Гару. Этот Дар позволяет сокращать вдвое все сложности на броски, связанные с компьютерами, наряду с разрушительными способностями духа.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |

    Просмотров: 417 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Филодокс имеет самые сильные связи среди оборотней со элементалами земли, как земля все держит, так и Филодокс поддерживает свой народ. Из окружающих камней и земли Филодокс может сотворить стену, защищающую его. Стена движется вместе с оборотнем, защищая его со всех сторон. Элементалы земли преподают этот Дар.

    Система: Гару тратит очко Гносиса. Размеры стены – 3 метра в высоту, 2 в ширину и метр в толщину. Запас кубиков на поглощение урона 10, уровней здоровья – 15. Стена стоит одну сцену или пока Гару не отпустит ее обратно в Землю.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Филодокс |

    Просмотров: 480 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Фианна может увеличиться втрое своего обычного роста или уменьшится до размеров маленького щенка. Феи или химерлинги учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Выносливость+Основной инстинкт (сложность 8). Эффект длится один час за успех или пока Гару сам не отменит Дар. Если Гару увеличивается, он получает 3 точки в Силу за каждые 100% своего размера. Если он уменьшается, трайты не меняются, но он может незамеченным прокрасться или притвориться чьим-то любимцем.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 484 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Из-за сильной связи метиса с обществом Гару, он может воззвать к своему племенному тотему, получая его силы. Эффекты этого Дара зависят от природы силы тотема племени. Крыса (тотем Грызущих Кость) может наслать орды грызунов на врагов Гару, а Отец Гром (тотем Повелителей Тени) может поразить неприятелей ударом грома и молнии. Потенциал этого Дара полностью зависит от благосклонности тотема, которая может поразительно меняться. Только племенные тотемы учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Ритуалы (сложность 7). Чем больше успехов, тем впечатлительнее эффект. Один успех может лишь отвлечь внимание, тогда как 10 успехов будет эквивалентно вызову смерча, который сметет врагов метиса с лица Земли.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Метис |

    Просмотров: 825 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень обращается к первичной силе Самой Геи, командуя призванными духами элементов, которые могут атаковать и даже поглощать врагов. Этот Дар вызывает духа-элементала, но не простую стихию, а исконную силу, которая может бросить вызов чему-то столь же могущественному, как Нексус-Ползун. Элементалы учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Обаяние+Оккультизм (сложность 7). Успешный бросок позволяет вызвать первичную сущность воды, воздуха, огня или земли (любой формы) 6´6 метров за успех. Эффект длится одну сцену или пока элементал не будет освобожден или уничтожен.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Люпус |

    Просмотров: 495 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Отчаянная тактика – так можно назвать вызов этим Даром множества духов Вилда. Их поведение абсолютно непредсказуемо. Они могут двигаться в разрушительном безумии, раздирая врагов Фурии. Они могут дать Фурии и ее союзникам временные увеличения сил и Ярости или уничтожить все инструменты Ткача в этой области. Они могут даже излечить все раны Фурии и ее товарищей по стае. Фурия заранее не знает эффекта, но обычно он выгоден. Духи Вилда учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и очко Ярости. Затем бросается Сообразительность+Загадки (сложность равна уровню местного Барьера). Успех вызывает различное число слуг Вилда, которые изменяют ситуацию по усмотрению Рассказчика.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Черные Фурии |

    Просмотров: 493 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Стоит пожелать, Гару может сократить мозг оппонента до уровня животного, разрушая его интеллект. Духи, служащие тотему Грифона, учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Сообразительность+Эмпатия (сложность равна Сила воли +3, максимум 10), и тратит очки Гносиса. В случае успеха, Гару перманентно уничтожает точки Интеллекта противника. За каждые потраченные два очка Гносиса стирается одна точка атрибута, но очков Гносиса может быть затрачено не более количества успехов. Вдобавок, с каждой потерянной точкой Интеллекта действия цели становятся более звериными.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 501 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар воплощает способность Галлиарда управлять эмоциями в  чистом виде. Галлиард может манипулировать эмоциями цели по желанию, от любви  до ненависти, и наоборот. Духи койота учат этому Дару.

    Система: Гару бросает Манипулирование+Эмпатия (сложность равна Силе воли жертвы). Успех  позволяет менять эмоции цели. Чем больше успехов, тем резче переходы и сильнее  выплески чувств. Некоторым эмоциям требуется дополнительная мотивация. Галлиард  может вызвать влюбленность, но не надолго (это может перерасти в оправданное  негодование). Если действия Галлиарда поддержат эмоцию – угостить «нового  друга» или запугать устрашенного противника – то переживаемые эмоции станут  настоящими. Рассказчик может увеличить количество кубиков для броска за хороший  отыгрыш Дара игроком.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 459 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может похищать силу других сверхъестественных существ и использовать ее самому. Это могут быть Дары Гару, Чары духов, дисциплины вампиров, Истинная Магия и тому подробное. Разумеется, этот Дар можно узнать от духа сороки.

    Система: Игрок должен набрать три успеха на броске Сообразительность+Незаметность (сложность равна Силе воли жертвы). Рагабаш может использовать особую силу (а жертва не может) столько ходов, сколько затратит очков Гносиса. Гносис оборотня выступает в качестве того уникального трайта, который необходим для работы силы, запас крови вампира или Арете мага. Рагабаш должен знать о наличии такой силы у жертвы и должен понимать, как она действует.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Рагабаш |

    Просмотров: 570 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Магия отождествления – самая старая форма колдовства и до сих пор эффективная. Хотя многие культуры считают эту форму магии отталкивающей, Уктена считают, что цель оправдывает средства. Гару может удаленно вредить жертве, используя специально созданную куклу-фетиш. Он должен иметь частицу жертвы или объект, принадлежащий ей, и сотворить куклу. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Создание и зачаровывание куклы занимает неделю. Игрок при этом бросает Восприятие+Ремесла (сложность 8). Когда кукла готова, игрок может бросить Интеллект+Медицина (сложность равна Силе воли жертвы). Каждый успех наносит один уровень непоглощаемых повреждений жертве, которые она может поглощать, если такая возможность имеется. Кукла может перенести нанесение только 10 уровней урона, после чего она приходит в негодность. Критическая неудача уничтожает куклу без причинения вреда.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 466 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    С рычанием и блеском, Серебряный Клык лишает своего врага любых сверхъестественных сил. Многие слуги Вирма пытались использовать свое мерзостное волшебство против Клыков, обнаруживая, что им нечего противопоставить против Гару. Духи сокола учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса (сложность равна Силе воли цели). Каждый успех лишает всех специальных способностей (смена формы, Дары и другие формы сверхъестественных сил) противника на один ход.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 490 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может насылать на врагов проклятие Вендиго. Гару должен прошептать ветру имя врага, после чего внутренности жертвы превращаются в лед. Аватар Вендиго учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сообразительность+Оккультизм (сложность равна Силе воли жертвы). Каждый успех наносит цели 1 уровень непоглощаемого урона, броска поглощения не производится. Урон наносится медленно – уровень здоровья в ход, пока весь урон не будет нанесен.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 418 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Все тело Гару, вне зависимости от текущей формы, превращается в ожившее серебро. Он становится несокрушимым воином. Луна учит этому Дару.

    Система: Гару должен концентрироваться полный ход для активации Дара. Игрок тратит очко Гносиса. Дар длится до конца сцены, в течении которой Гару иммунен к эффектам серебра. Его любая атака наносит непоглощаемый урон, броска поглощения не делается. Вдобавок он получает 2 точки Выносливости и дополнительный уровень здоровья на все время действия Дара.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 527 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар дает временную устойчивость ко многим неблагоприятным факторам. Гару не нужна еда, вода и сон, он не страдает от экстремальных температур. Он получает иммунитет к естественным болезням и ядам. Токсины Вирма действуют в два раза слабее.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Выносливость+Выживание (сложность 7). Эффект длится день за успех. Потратив второе очко Гносиса, Гару получает три дополнительные точки в Выносливость и не страдает от ран, но тогда эффект длится 10 ходов. После этого Костегрыз должен поспать не 8 часов, после сна он проснется зверски голодным.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 515 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотни созвучны с силами Вилда, но в каждом существе живет частичка Ткача, так, по крайней мере, считают Гуляющие по Стеклу. С изучением этого Дара, Гуляющий регулировать в себе обе силы, и он может одновременно призывать первобытную энергию и мистические силы.

    Система: Гару с этим Даром может тратить Ярость и Гносис в один и тот же ход. Также можно использовать Ярость для активации фетишей и Даров, требующих Гносиса (при условии, что активация не требует целого хода). К тому же, можно использовать Ярость в тот момент, когда Гару «переступает», если, конечно, игрок набрал достаточно успехов, чтобы попасть в Умбра. Эффект Дара постоянен.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |

    Просмотров: 494 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Одно из величайших наказаний среди Гару, этот обряд применяется к предателям, связавшимся с Вирмом или трусам, чьи действия (тем паче, бездействие) привели к множественным смертям других. Не менее пяти оборотней тянут предателя по твердой земле, выбоинам и камням. Мастер обряда бьет себя по руке камнем или острой веткой, пока зачитывает грехи предателя перед Геей. Выступившей кровью он мажет глаза предателя, его лоб и уши, плача с яростью и печалью. Как только кровь и слезы упадут на землю, обряд вступает в силу. С этого момента Гея превращает все, чего коснется предатель, в отточенное серебро. Охотники в Кринос гонят предателя как собаку. Земля разъедает его лапы, и его смерть становится длительным и страшным мучением. Имя нарушителя стирается из всех историй, и с этого момента о нем говорят только с проклятиями.

    Система: До тех пор, пока кровь мастера обряда держится на теле предателя, он не может «переступать» в Умбра. Никто не пережил этот обряд.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды наказания |

    Просмотров: 491 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару взывает к духам леса для нападения на вторгнувшихся. Местность это делает самым удобным способом: камни обрушиваются и подворачиваются, лозы оплетают, вода утягивает на глубину. Аватар Геи учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и очко Ярости, потом бросает Обаяние+Основной инстинкт (сложность равна местному Барьеру). Все эффекты зависят от ландшафта и остаются на усмотрение Рассказчика.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Красные Когти |

    Просмотров: 476 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар налагает на цель обет, священную присягу, возложенную Филодоксом. Задачи Обета не могут изменить основные инстинкты цели (типа самосохранения). Поэтому можно послать группу на поиски, но нельзя заставить убить друг друга – если, конечно, они не психопаты или оборотни безо всяких устоев. Аватары Инкарна учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Манипулирование+Лидерство (сложность равна Силе воли цели). Если это группа, сложность равна самому высокому значению Силы воли ее членов. Принуждение Дара длится до выполнения цели миссии или если в ходе ее выполнения уровень здоровье упал до уровня «Обездвижен». Нельзя одну цель обязать дважды, первый Обет всегда имеет приоритет.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Филодокс |

    Просмотров: 471 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот могущественный обряд создает постоянный каэрн, сближающий мир физический и мир духов. Уже простая подготовка к обряду привлекает служителей Вирма, и многие попытки исполнить обряд имели фатальный исход. Только самые сильные и мудрые мистики осмеливаются взять на себя такое свершение.

    Для исполнения обряда всегда выбирается незаурядный Теург. Множество Гару, надеющихся на успех, должно направить свою энергию через лидера. Известно, что целые стаи гибли после неудачных попыток.

    После выбора места под сердце каэрна, область должна быть очищена от любого искажения перед проведением трансформации. Все участвующие Гару проходят Обряд Очищения. Мастер обряда, помимо этого проводит ряд вспомогательных ритуалов, медитаций и других подготовительных мероприятий перед выполнением своей задачи.

    Септ должен выставить стражу (очень часто это персонажи игроков), слуги Вирма обязательно попытаются сорвать проведение великого обряда. Только сильнейшие воины годятся для этого, а от их защиты зависит успех процедуры. Возглавляющий обряд беззащитен, пока исполняет длинную песню, которая должна привлечь великих духов к подготовленному каэрну. Вполне возможно создание определенного типа каэрна, но многие лидеры оставляют этот выбор за Геей, принимая любой каэрн, подаренный септу.

    Обряд исполняется в часы между закатом и восходом при растущей Луне. Только Танцоры Черной Спирали создают свои каэрны при убывающей Луне.

    Система: Обряд требует продолжительного броска Сообразительность+Ритуалы, но лидер не может использовать кубиков больше значения своего Гносиса. Трудность 8, и снижается на 1 за каждых участвующих и тратящих Гносис Гару, помимо требуемых 13-ти; требуется набрать 40 успехов. За час обряда делается всего один бросок.

    Поскольку для создания каэрна нужно огромное количество Гносиса, в обряде должно участвовать минимум 13 Гару – по одному от каждой луны года. Независимо от числа участников, мастер обряда может направлять могущественный поток Гносиса всего один раз за час. Обряд выполняется ночью. Таким образом, у мастера обряда есть всего 8 бросков (по 1 за час), что довольно универсально для любой местности и времени года. Превышение лимита, скорее всего, приведет к провалу обряда. Если он действительно провалится, все участвующие получат по 5 пунктов урона. Раны не являются непоглощаемыми, но очень болезненны, и всегда оставляют по всему телу Гару мелкие шрамы в виде слезинок.

    Такие шрамы считаются знаками храбрости, и эти «слезы Геи» часто подчеркиваются татуировками или рисунками, с гордостью носимые оборотнями. Гару говорят про шрамы, что это Гея оплакала боль ее детей.

    Как только лидер наберет требуемое число успехов, все участвующие должны потратить суммарно 100 очков Гносиса. Если сотни не наберется, все получат непоглощаемый урон. Каждая рана считается за три очка Гносиса, пока не наберется требуемое количество.

    Критическая неудача в проведении обряда особенно смертоносна. Все персонажи получают 7 уровней урона, делая полностью здорового Гару «обездвиженным». Те, у кого уровень здоровья опустился еще ниже, получают несколько Боевых Шрамов.

    Набор минимума успехов (40) создает каэрн 1 уровня. Барьер местности становится 4, и духи, прикрепленные к каэрну, могут преподать Дары 1 уровня. Каждые 5 дополнительных успеха на броске увеличивают уровень каэрна на 1, увеличивая значимость даруемых сил. На 3 уровне Барьер равен 3, а на пятом уровне – 2. Немедленно после окончания обряда лидер должен пожертвовать постоянным Гносисом, равным уровню каэрна.

    Если игрок взял на себя роль мастера обряда и успешно с ней справился, он получает 3 очка Славы, 5 очков Чести и 7 очков Мудрости. Каждый участник получает 5 очков Славы и 3 очка Чести. Легендарное деяние должно соответственно вознаграждаться.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |

    Просмотров: 563 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару призывает на помощь духов леса. Деревья, окружающие Дитя Геи, оживают, и они способны атаковать или сдерживать врагов. Дитя Поляны преподает этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Выживание (сложность 8). Каждый успех оживляет одно дерево. Дерево имеет Ловкость Гару; Силу, в зависимости от размера, от 4 до 15. Остальные трайты остаются на усмотрение Рассказчика.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи |

    Просмотров: 418 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару для использования этого Дара должен быть в хороших отношениях с тотемом племени и иметь серьезный повод, чтобы на помощь вызвать Самого Фенрира. Этот Дар – преподанный аватаром Фенрира – вызывает огромных волков, спешащих на помощь Гару.

    Система: Игрок тратит желаемое количество Ярости и/или Гносиса и бросает Обаяние+Знание животных. В случае успеха за каждое потраченное очко из Умбра появляется дух волка и сражается на стороне Гару. Волки идентичны волкам Великой Охоты. Они остаются на всю сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Потомство Фенрира |

    Просмотров: 382 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Чтобы использовать этот Дар, оборотень должен совершить странствие далеко в необитаемую глушь. Достигнув точки назначения, он под открытым небом воет Песнь огромного зверя, взывая к помощи одного из величайших животных. Это животное должно быть одним из древнейших и ужасающих тварей, живших на Земле. Это может быть Виллавау (гигантская сова), Йети, Саблезубый тигр, акула Мегалодон, бороздившая моря тысячелетия назад, и могучий Мамонт со своим стадом. Кто знает, кого еще сможет вызвать Гару? На территории нынешнего Конго бродили динозавры… Уцелевшие Звери имеют возможности в физическом мире сопоставимые с силами духов в Умбра. Даже мудрейшие из Гару не уверены относительно помыслов вызванного Зверя. Как только реликт прибудет, оборотень должен изложить свою просьбу, сохраняя благоразумие и осторожность. Если Великий зверь согласится помочь оборотню, он это сделает своим собственным способом, но врагам люпуса нельзя позавидовать. Всего нескольким духам известен этот Дар. Говорят они все живут во Владениях Пангеи.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Основной инстинкт (сложность 8) для исполнения Песни огромного зверя. Большее количество успехов увеличивает расположение Великого зверя. Его трайты остаются на усмотрение Рассказчика, но они должны быть достаточно внушительны.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Люпус |

    Просмотров: 411 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    С силой этого Дара Повелитель становится неоспоримым вожаком, заставляя остальных следовать его приказаниям. Штормовой Ворон преподает этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Лидерство (сложность 8). Все находящиеся поблизости должны сделать бросок Силы воли (сложность 8) и набрать успехов больше, чем на броске Повелителя Тени, чтобы не попасть под действие Дара. Если Гару наберет один успех, цели не задумываясь следуют любым приказам. После трех успехов цели будут считать Гару вожаком и всячески защищать его. Пять успехов позволят их вести прямо в Бездну и совершать подобные самоубийственные действия.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Повелители Тени |

    Просмотров: 476 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024