|
| | |
|
В категории материалов: 1766 Показано материалов: 1471-1500 |
Страницы: « 1 2 ... 48 49 50 51 52 ... 58 59 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
Clanbook: Ventrue,
Revised Предыстория:
Робин Уизерс работала советником по
правовым вопросам у политиков и бизнесменов. Свою карьеру юриста она
всегда ставила на первое место. Когда она «погибла» в автомобильной
катастрофе в возрасте 40 лет, правовое сообщество скорбело о ее смерти.
Возрождение Уизерс в качестве вампира такого внимания не привлекло.
Робин – любимое дитя Биле, он надеется, что после того, как все планы
будут реализованы, она займет место по правую руку от него. Поэтому Жуан
балует ее (по его меркам), предоставляя ей больше свободы, чем
остальным двум потомкам. Сама Робин ценит доверие,
которое ей оказывает сир, и делает все,
чтобы угодить ему. История ее появления в городе была тщательно
продумана. Даже детальнейшее исследование прошлого Робин не выявило бы
никаких связей с Майклом или Биле. Она жила вдали от сира почти девять
лет и самостоятельно создавала себе имя. В новый город Уизерс прибыла,
чтобы сыграть роль противника своего «старшего брата», Майкла. Хотя на
публике она поддерживает Брендиса, как и подобает примерной Вентру, при
личном общении она рассказывает Сородичам о его некомпетентности. Она
ищет себе союзников среди Тореадоров, Тремеров и Носферату, стремясь
объединить кланы на почве их неприязни к страдающему манией величия
Вентру. Амбиции Робин не превышают амбиций ее сира.
Она считает замысел Биле
гениальным и хочет как можно лучше исполнить отведенную ей роль. Уизерс
будет следовать его указаниям, чтобы в будущем получить причитающуюся
награду. До тех пор, пока она продолжает верить в то, что сир предлагает
ей самые верные пути к богатству, Робин будет следовать за ним, куда бы
он ни направился. Если же Биле когда-нибудь не оправдает ее доверия,
она без колебаний отвернется от него. Что касается ее «брата» Майкла, но
к нему она особого уважения не испытывает. Он всего лишь пешка,
полезная, но не слишком важная фигура.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |
|
Children of the
Night Происхождение:
Дочь ирландских фермеров, Рут Мак
Гинли растили так, чтобы она стала раболепной женой, которая бы нарожала
множество здоровых детишек. Ее семья переживала тяжелые времена и
поэтому отдав ее в 15 лет замуж она могла избавиться от одного рта,
который нужно было кормить. Ее муж был постоянно бранящимся алкоголиком,
который вымещал всю свое негодование по поводу бедности своей семьи на
Рут. В один день после долгих лет оскорблений Рут не
выдержала. Ее муж
пришел домой пьяным и собирался устроить ей ежедневную взбучку. В этот
раз она ответила и раскроила ему череп скалкой. Она не хотела убивать
его, и поэтому печаль и страх заставили ее бежать в Англию. Проведя
несколько месяцев на улицах Лондона она облапошила богатого юриста и
благодаря полученным деньгам отбыла в Америку.
Собравшись начать новую жизнь, Рут высадилась в Виргинии, не имея ни
гроша в кармане или места, куда можно было бы пойти. Она устроилась
домработницей, чтобы выполнять работу по дому, однако ее нежелание
делать монотонную работу не пошло ей на пользу. В одну ночь во время
ужина получив выговор от своего нанимателя, она перевернула тарелку с
горячим супом ему на колени. Это весьма порадовало гостя ее нанимателя,
однако она не знала, что это гость был Малкавианом, который увидел в ее
действиях момент великолепия. Хозяин имения приказал арестовать Рут, но
прежде чем она отправилась по этапу, появился гость и забрал ее из
тюрьмы и из жизни. Рут в течение нескольких лет
путешествовала весте с сиром, пока ее
не начало манить американское пограничье. Вместе с Манифестом Судьбы она
отправилась на запад, ища место, где она смогла бы продолжать свою
не-жизнь так, как ей бы хотелось. В конце концов она осела в Техасе и
устроила там свое убежище. Рут поняла, что ей нужно
прикрытие для ее ночного существования. Она
решила, что находиться вне закона было увлекательно, опасно и к тому же
служило отличной маскировкой. Не-жизнь стрелка отлично подходила Рут.
Ее вампирские способности делали ее смертоносной и благодаря ее полу
люди часто недооценивали ее. Она могла сражаться, проклинать и играть с
ними. Однако в конце концов она нарвалась на стаю люпинов и те вогнали
ее в торпор. Когда она пробудилась в двадцатых годах
двадцатого века, мир вокруг
был уже совсем другим местом. Нефтяная лихорадка в Техасе была в самом
разгаре и старое пограничье исчезло. Однако Рут снова смогла
воспользоваться ситуацией. Она видела в молодых старателях и нефтяных
баронах новое поколение энергичных людей и игроков, и она сошлась с
несколькими из них. Меняя свою внешность, она стала «другой женщиной»
для некоторых наиболее влиятельных нефтяных магнатов Техаса и для одного
или двух политиков. Даже прибытие большого числа Сородичей не слишком
беспокоило ее. Рут включилась в политику Техаса не
из-за того, что жаждала власти, а
потому что хотела контролировать свою судьбу. Она была готова сокрушить
кого или что угодно, кто попытался бы контролировать ее, будь то закон,
церковь или любой, кто с ней пересекался. Она стала известна среди
Сородичей Далласа и благодаря своим возрасту и умениям стала
примогеном. Однако недавнее вторжение Шабаша из
Мексики обеспокоило Рут. Она
видит в нем угрозу для своей власти. Она решила вернуть этих ублюдков
обратно в их логова, и иногда она даже достает свои старые пистолеты и
возглавляет охоты на севере Техаса. Рут не слишком беспокоиться насчет
Камарильи, однако она верит, что эта организация намного лучше, чем
Окончательная Смерть среди жестоких стай Шабаша.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Персонажи из книг |
|
Vampire Storytellers Companion Так же известный как «пластинчатый доспех», он представляет из себя
типичную средневековую броню. Это доспех использовался до тех пор, пока
уэльский лук (а затем и огнестрельное оружие) не вывели его из
употребления. Требуются Ресурсы как минимум 4, чтобы найти и приобрести
доспех, который бы подходил персонажу и требуется Сила как минимум 3
чтобы носить его.
Поглощение ударного урона: 5. Поглощение урона от оружия ближнего боя: 6. Поглощение урона от пуль : 1 (однако учтите, что куски металла будут впиваться в плоть и раны огнестрельные раны будут достаточно болезненны…). Штраф на Ловкость : 2. Размер: Н.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Личная броня | Архаичная броня |
|
The Inquisition Цитата: Легкое убийство, во славу Бога.
Информация о персонаже: «Мечи Бога» это элита
Общества, представляющая собой самых талантливых, опытных и подающих
надежду инквизиторов. Члены «Мечей Бога» единолично выбираются
Генерал–Инквизитором и зачастую призываются для специфических, обычно
довольно опасных миссий. Натура: Конкурент. Маска: Рыцарь. Атрибуты: Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4. Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 2. Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4. Способности: Таланты : Бдительность 1, Драка 3, Уклонение 2, Эмпатия 1, Лидерство 2. Навыки: Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 4, Фехтование 3. Познания: Знание Инквизиции 2, Расследование 1, Медицина 1, Знание сверхнатуралов (любые три с показателем 2). Божественное благословление: Вера 2. Дополнения: Контакты 1, Ресурсы 2, Статус 3. Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 5, Смелость 4. Человечность: 8. Сила воли: 8.
Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |
|
Clanbook:
Brujah Цитата:
К чёрту Топ 40! Причина, по которой нас
не крутят по радио, - боязнь цензорами того, что мы собираемся сказать.
Хотите послушать о розах и любви – включайте MTV. Хотите послушать о
реальной жизни... ВЫКЛЮЧИТЕ
РАДИО!
Прелюдия:
Вы выросли в гетто крупного города.
Членство в банде не было дешёвым личным поиском острых ощущений, это
было способом выживания. Естественно, Вы торговали наркотиками. А кто не
делал этого? Если бы Ваша банда не поставляла кокаин и крек, это делал
бы кто-то другой. И всё же Вы были заинтересованы в музыке. Классика
ничего для Вас не значила, и бренчание на гитаре было не в Вашем стиле.
Как только Вы в первый раз услышали рэп, Вы поняли, что это как раз то,
что нужно для повествования Вашей истории. Вы немного
стеснялись выступать перед публикой, но Вам было что
рассказать. Люди говорили, что Вы хорош. Вы не собирались оспаривать их
вкусы или контракты, которые они предлагали Вам подписать. Вы бы никогда
не покинули гетто, которое вырастило Вас, но Вы могли хоть немного
улучшить своё положение.
Ваши послания о борьбе с системой, в
частности, с расистскими
свиньями, привлекли чьё-то внимание. Однажды ночью после записи Вас
навестили ребята из какой-то уличной банды. Они сказали, что Вы были
одним из них, Вы просто пока этого не знали. Парни рассказали о Бруха
и Крови, и Вы поняли, что они – какая-то банда. Вы пытались сбежать,
затем пробовали отбиваться. Это не принесло особой пользы. Теперь Вы
принимаете участие в уличных войнах как
кровопийца. Концепция: Вы
– уличная шпана, талантливый рэппер с
тягой к насилию. Такой была Ваша жизнь; Вы никогда не знали другого
пути, и Вы не хотите изучать новый стиль. Вы считаете, что настоящий
имидж Вам идёт. Ваши Способности представляют уличную
жизнь. Ваша Биография исходит
из Вашей звукозаписывающей карьеры. Вы смогли отменить свои дневные
появления и ограничить ночные шоу. На данный момент Вы не заинтересованы
в прекращении своих выступлений. Советы
по отыгрышу: Никто не может впарить Вам какое-либо
дерьмо. Всё ещё жив принцип «банда против банды», только теперь это
«клан против клана». У Вас зуб на высокопоставленных людей, на вампиров,
дёргающих за ниточки. Вы считаете, что в состоянии сбить всю их спесь. В
сердце Вы – настоящий анархист. Вы можете работать с Бруха и
большинством кланов, кроя анархов безо всяких
проблем. Снаряжение:
Уличная одежда, цвета старой банды, нож, Смит &
Вессон М640, бумбокс.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |
|
Ghouls: Fatal Addiction (1997) Более известный как мазохизм, данный психоз очень часто проявляется в
тех гулях, что видят себя вассалами каинитов. Слуги, о которых идет
речь, часто попадают в ситуации, вызывающие у них сильную боль (очень
часто в ущерб их связям с людьми). Они приносят большие жертвы, часто
ненужные, во имя своих домиторов. Эти гули часто имеют трудности в
отношениях с другими гулями, смертными или вампирами.
Вопреки всеобщему мнению, многие гули, имеющие признаки данного психоза,
не обязательно наслаждаются болью и страданиями; большинство страдающих
просто боятся, что будут покинуты своими домиторами. Другие жертвуют
всем, надеясь, что их домиторы даруют им вечную жизнь. Наконец,
некоторые гули считают, что страдания - это наказание за "грехи" против
Бога, в которого они верили всю жизнь. Этот психоз обычно не считается
особо неудобным, так как большинство домиторов любят, чтобы их гули были
покорны.
Отыгрыш психоза: Натура гуля может быть только Мазохист или Мученик.
Выполнение потребностей Натуры является единственным способом для гуля
этого типа восстановить Силу Воли [то есть, он не восстанавливает
автоматическую точку, когда заканчивается глава, и т.п.].
Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Самоконтроль определяет
дисциплинированность персонажа и его власть
над Зверем. Персонажи с высоким Самоконтролем редко поддаются
эмоциональным припадкам, и они сопротивляются своей темной стороне
гораздо сильнее, чем те, у кого низкий Самоконтроль.
Самоконтроль используется, когда персонаж
сталкивается со Зверем в
любой форме безумия. Самоконтроль позволяет персонажу сопротивляться
безумию. Примечание:
Персонаж не может сделать бросков для
сопротивления безумию или контроля над ним больше, чем его настоящий
запас крови – сложно сопротивляться Зверю, когда разум затуманен
голодом. Как и Сознательность, Самоконтроль может
быть заменен Инстинктами. И
опять-таки, пока вам не разрешит Рассказчик предполагается, что вы
будете использовать Самоконтроль. • Нестабильный.
•• Обычный. ••• Воздержанный.
•••• Твердый. ••••• Полный
контроль над собой.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Guide to the Sabbat (1999) Кустарные самопалы представляют собой наспех собранные устройства для
стрельбы приблизительно в направлении врага Какой-либо точности
добиться столь примитивными методами невозможно Однако низкая стоимость и
доступность (его можно собрать из автомобильных запчастей, украденных
со стоянки) делает самопал неплохим решением в случае острой нужды.
Калибр: Как такового нету: зависит от используемых патронов.
Урон: 3 (некоторые модели без патронника могут нанести лишь 2 кости урона).
Дальность: 5-15.
Скорострельность: 1.
Магазин: 1.
Размер: КА, но если его найдёт коп, у вас серьёзные неприятности.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised
Цитата: Я – то семя, которое надо
было бы изучать Менделю.
Предыстория: Ваше семейное древо тщательно изучили
в поисках алкоголиков, слабоумных, сифилитиков и негров и, ничего не
найдя, в 1929 году на ярмарке штата в Миннесоте вручили вашим родителям
приз за "Самого чистокровного ребенка". Евгеника в те дни была любимым
коньком американских псевдоинтеллектуалов, и с точки зрения действующих
стандартов ваше происхождение было безупречным. Ваши родители устроили
для жюри отличное представление. Чтобы создать
идеального ребенка, требовалось как идеальная порода,
так и идеальное воспитание. С тех пор любой намек на несовершенство –
посредственные оценки или лишь один гол, забитый во время игры, -
приводил к тому, что ваша мама наказывала вас за несоответствие
"славному наследию". Устыдившись того, что драгоценный дар хорошего
происхождения тратится впустую, вы изучили ее навязчивые неврозы и всеми
силами старались избегать неудач. Со временем вы получили степень по
генетике. Ваши работы, без сомнения, были гениальными, но в некоторых
кругах ученого сообщества стали раздаваться жалобы, что от ваших выводов
"попахивает социал-дарвинизмом". Ко времени вашего
Становления в конце 1980-х годов
помешательство на евгенике давно осталось в прошлом. Но ваш
консервативный сир связывал непопулярность этих взглядов с современным
стремлением к расовому равенству. Оказалось, что он следил за всеми
детьми из Англии и Северной Америки, получившими награду за "евгенику".
По его словам, вы были лучшим из всех этих отбросов, но, будучи
человеком, оставались лишь семенем. Затем он принял вас в самый
достойный из всех родов.
Концепция : Пока ваш сир странствует за границей,
обыскивая других людей с хорошей родословной, вы по его поручению
изучаете поколения вашей новой семьи. От изучения генеалогии клана
Цимисхов вас отвлек интерес к семьям ревенантов, которые служили вашему
роду. Вы думаете, что, возможно, даже сумеете создать нечто подобное.
Советы по отыгрышу :
Видела бы вас ваша мама!
Полученное превосходное воспитание в конце концов принесло вам нечто
больше, чем наградная монета, и вы намерены оправдать оказанную вам
честь. Каинитам прочих кланов недостает утонченного наследия Цимисхов,
но вы научились не упоминать об этом. Их жалкие умы не способны понять,
что вы вовсе не хотите их обидеть; они же не виноваты в том, что
оказались полукровками.
Имущество : собрание старых родословных и
результатов переписей, лаборатория по исследованию ДНК, охраняемая
собаками-гулями, портрет мамочки, бронзовая медаль с надписью "Да, у
меня отличная родословная".
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |
|
The Inquisition Цитата: Пожалуйста, я ни имел в виду ничего плохого.
Информация о персонаже: Санбенито - это бывшие
Инквизиторы, которые стали сторонниками «Флорентийской ереси», решившие,
что Общество ошибается в своем фанатизме и что миссия Общества должно
быть милосердие, а не ненависть. К сожалению, обычно они становятся
презираемыми, как Обществом, так и теми существами, которых они пытаются
спасти. Натура: Мечтатель. Маска: Радикал. Атрибуты: Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2. Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 2. Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 3. Способности: Таланты : Актерство 1, Бдительность 1, Драка 1, Эмпатия 3, Гомилетика (Проповедь) 3, Интриги 2, Знание улиц 1. Навыки: Стрельба 2, Фехтование 1, Исследование 2, Выживание 2 Познания: История Церкви 1, Знание Инквизиции
1,Расследование 1, Лингвистика 2, Медицина 2, Священное писание 1,
Знание сверхнатуралов (любые три с показателем 3). Божественное благословление: Вера 1, Via Medicamenti 2, Дорога Via Oraculi 1. Дополнения: Союзники2, Контакты 2, Статус 1. Добродетели: Сознательность 5, Самоконтроль 4, Смелость 4. Человечность: 10. Сила воли: 9.
Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |
|
Clanbook: Gangrel,
Revised Биография:
Саттон Гессуэй родился в Монтане в 1861
г. как раз перед тем как она стала "Территорией Монтана”. Его родители
были ранчерами из числа тех, кто подался на запад, чтобы избежать войны,
когда Юг объявил о своей независимости. Он проводил тяжёлые, долгие дни
в работе на родительском ранчо, а по вечерам вся семья Гессуэй
собиралась для чтения книг или пения. Саттон так и не получил
формального образования, но уже к 19 годам он обладал большей эрудицией,
чем любой другой парень на 50 миль вокруг. Однажды
вечером, возвращаясь домой после долгой поездки в Баннак за
припасами, Саттон заметил, что его лошадь ведёт себя как-то странно. Она
резко переходила с галопа за осторожный шаг и наоборот, хотя он не
давал никаких команд, зато настоящим командам отказывалась подчиняться.
Когда лошадь внезапно взбрыкнула, сбросила его и рванула прочь, Саттон,
легко отделавшийся несколькими синяками, в ярости стал кричать вслед
удравшему животному. Но этот крик вышел ему боком, поскольку в
результате он отвлёкся и не заметил монструозного хищника,
набросившегося на него и давшего ему Становление.
Саттону понадобился всего месяц, чтобы привыкнуть к
своему
сверхъестественному состоянию. В конце этого месяца его Сир, Гангрел по
имени Аарон, объяснил ему, что следил за ранчо Гессуэев в течение долгих
месяцев и в конце концов решил наградить Саттона "даром бессмертия".
Саттон довольно легко воспринял слова Аарона о своей новой природе:
прагматик от рождения, он видел в вампиризме всего лишь цену, которую
надо заплатить за бессмертие. Гессуэй несколько раз
натыкался на Анархов и шабашитов в ходе своего
путешествия по северо-западному побережью Тихого океана, но Аарон
предупредил, чтобы тот держался подальше от Люпинов, и Саттону это
вполне удалось. Всё ещё испытывая жажду чтения, он проводил долгие
одинокие ночи, читая всё, что попадало ему в руки. Герберт Джордж Уэллс
был его любимым писателем, и когда с окончанием Первой мировой войны
журналы, публикующие "мягкую" НФ, приобрели популярность, Саттон с
радостью стал погружаться на дно океана и посещать другие планеты вместе
с героями Уэллса. В конце 1930-ых спокойная жизнь
Саттона завершилась. После многих
ночей, проведённых им в одиночку в лесной глуши, Гессуэй привлёк
внимание группы Анархов, бежавших на север Скалистых гор из Свободного
Штата Анархов. Отбиваясь от них, Гессуэй сумел пробежать через всю
Хелену, и всё-таки очевидно было, что у него нет шансов выстоять против
такого числа Анархов. С огромным трудом он прорвался к строящемуся
Хаммондскому Небоскрёбу и нырнул под фундамент, где было достаточно
земли, в которую можно было погрузиться и залечить раны. Пробудившись от
торпора, он обнаружил, что заперт: фундамент был зацементирован
намертво, и проломить брешь было уже невозможно. Погребённый под
фундаментом, Гессуэй впал в глубочайшее оцепенение.
От своего продолжительного заключения он очнулся уже в
1999 г.:
Хаммондский Небоскрёб в Хелене решили демонтировать с помощью динамита, и
поскольку Саттон был погребён под зданием, взрыв вырвал его из торпора и
вернул сознание. Несколько ночей Саттон только и мог, что охотиться и
питаться; егеря Монтаны до сих пор ищут его, полагая, что это должен
быть крупный медведь. Когда к Саттону вернулся дар речи, он сумел
выяснить, что на дворе 1999-ый. В любопытстве он отправился в более
населённый город. Ему потребовалась всего пара ночей,
чтобы добраться до Сиэттла, и
открывшийся ему вид глубоко поразил его, пробудив в его сердце настоящее
счастье. Он попал в самое настоящее будущее. Было и
кое-что
неприятное. Прежде всего, поблизости всё ещё были Анархи - он-то
рассчитывал, что они не доживут до этих дней. А во-вторых, что было куда
важнее, почему нигде не было видно летающих автомобилей? И где
космические платформы, направляющиеся колонизировать Марс и Венеру? Где
это чёртово лучевое оружие?! Смертные 1999-го года были одержимы
Интернетом, какими-то мегагерцами и, самое большее, фондовым рынком.
Саттон не слышал бесед о космических колониях и городах, воздвигнутых на
дне океана, а когда спрашивал об этом в забегаловках или библиотеках,
на него начинали поглядывать как-то странно. Гессуэй
уже слышал о выходе клана из Камариллы, но пока не знает, что
думать на этот счёт. Пока что он остаётся в Сиэтле, работая ассистентом
профессора английского языка (специализируясь на литературе
викторианской эпохи). Он пытается понять, что же
такое
современное общество, а между тем изо всех сил старается пресекать
деятельность любого встреченного Анарха. Саттон немного обеспокоен
слухами о приближающейся Геенне и размышляет, как бы ускорить
американскую космическую программу, чтобы, когда наступит Геенна,
несчастные смертные, которым не досталось персональных силовых щитов,
смогли бы перелететь на безопасную планету.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised Примас Саша Викос,
которого молодые Цимисхи почитают как одного из
тех, кто во время Мятежа анархов первым предал своего сира, считается
самым опасным орудием устрашения в Шабаше. Конечно, такие воины, как
Джоха из Черной Руки, на поле боя внушают ужас, но они хотя бы
уничтожают своих врагов в сражении и почти не испытывают к ним
ненависти. Саша же "изучает" своих жертв и решает, через какие мучения
они должны пройти, прежде чем с воем кануть в небытие. Затем он с
холодной размеренностью приступает к манипуляциям, которые разрушают
даже мельчайшие частицы тел несчастных. При рождении
Саша получил имя Мика Викос и статус наследника
карпатского правящего дома, так как был первым и единственным сыном
своего отца. Но впереди его ждало куда большее величие, поэтому, ведомый
судьбой, он получил Становление от Симеона Константинопольского. Мика
оказался – тогда он еще был обычным человеком – в городе, который в то
время мог соперничать славой и блеском с Карфагеном. Константинополь
находился под эгидой трех семей Каинитов, в том числе Извергов из рода
Обертусов, которые и приняли Мику. Он презирал свою новую природу и
всех, кто обрек его на такое существование, но все же сумел оценить
невероятные возможности для обучения. Атеней, Библиотека Обертусов,
содержала в себе считавшиеся утраченными сокровища Александрийской
библиотеки. То, чему не могли научить книги, Мика познал благодаря
сложным интригам при византийском дворе. Когда
славная эпоха Константинополя подошла к концу, Мика покинул
город с куда большим богатством, чем рассчитывал. Самым выдающимся
Каинитом города считался Тореадор Михаил, который был настолько похож на
ангела, насколько это возможно для существа из плоти. Константинополь
был для него образом Неба на Земле, и ничто не ускользнуло от его
внимания, начиная от архитектуры и заканчивая смертными жителями. Михаил
знал, что Мика одержим неуемной жаждой знаний, и решил сделать его
живой летописью, которая позволила бы сохранить все великолепие
Константинополя и даже возродить его в будущем. Мика, будучи Цимисхом и
существом приземленным, исказил величественные представления Михаила о
Константинополе и братстве, заменив их видениями империй, выстроенных из
плоти вместо камня, и мыслями о единстве крови, а не духа.
После падения Константинополя Мика и Симеон стали
"гостями"
балканских Цимисхов. Те ценили Мику за его погруженность в знания о
Константинополе, а значит, и об Александрии. Но не стоит длить уже
рассказанную историю. Мика, ведомый мечтой Михаила помочь в создании
чего-то большего, чем он сам, присоединился к разраставшемуся в то время
Мятежу анархов. Он доказал верность Шабашу, несколько раз выпивая и
отрыгивая кровь своего сира, Симеона, прежде чем окончательно
дьяблеризировать его. Это обеспечило ему почетное место в анналах
бесстыдных деяний Шабаша – как и поступок во время Собрания в Торнсе,
когда он отрезал свое мужское достоинство и в знак презрения швырнул им в
Вентру Хардештадта. После Торнса Мика стал Сашей,
воплощением холодной андрогинной (пусть
и чуждой) красоты. В те ранние ночи сражений Саша был одним из немногих
Цимисхов, кто не покинул свои карпатские владения, сдав их набирающей
силы Камарилье. В отличие от большинства своих товарищей по Шабашу, Саша
оценил и понял необходимость привлечения смертных на службу Каинитам.
Многие члены секты, в особенности молодняк, с издевкой отнеслись к самой
идее использования скота, но Саша знал, что Камарилья упрочила свое
влияние и расширила владения благодаря связям в обществе смертных. Саша
решил сражаться с Хардештадтом и его камарильскими прихвостнями по их
законам, с помощью смертных пешек. Он помогал ускокам,
корсарам из Сеня
и гамбургским пиратам, нападавшим на корабли оттоманов и венецианцев. В
основном этими пиратами двигала жадность, но иногда Саша нанимал их для
нападения на оплаченные Каинитами суда, надеясь взять в плен и
допросить гулей своих противников. Но в конце концов Саше надоело играть
в Джихад. Он заперся в своем убежище и выходил оттуда только тогда,
когда какое-то событие в секте пробуждало в нем интерес. Мало кому было
известно, чем занимается Саша, и еще меньшее число Сородичей хотело об
этом знать. Саша вышел из своего добровольного
заточения во время Первой
Гражданской войны Шабаша. Его познания в чародействе отвратительных
Тремеров казались непревзойденными, и Цимисхи из числа союзников
заподозрили, что Саша обучался под руководством самого Купалы. После
подписания Пакта о Приобретении Саша, по всей видимости, нашел себе
новое занятие – он с головой погрузился в тайные знания и
археологические изыскания. В конце 19 и начале 20 веков он поддерживал
(финансово) множество экспедиций в Египет, Грецию и на Ближний Восток.
Иногда – очень редко – он даже сам присоединялся к каким-нибудь
загадочным раскопкам в Святой Земле, Ливане или Сирии. Это не отвлекало
его от основных обязанностей, и во время Второй Гражданской войны Саша
служил регенту Горхисту, уничтожая наиболее беспокойных из раскольников.
Роль, сыгранная им в войне, способствовала тому, что при подписании
пересмотренного Миланского Кодекса Саша был назначен на пост примаса. В
этом качестве он сейчас представляет Шабаш по всему миру, решая текущие
проблемы так, как сочтет нужным. Хотя его действия
отмечены суровостью, даже жестокостью, Сашей движет
холодный расчет; из тысяч мелочей он строит Мечту Михаила. Все, что он
делает, имеет свой смысл, начиная от того, как он вскидывает голову во
время разговора, и заканчивая тем, как он сдирает со своей жертвы мясо –
так с ноги снимают носок. К несчастью, совершенная утонченность замысла
Михаила ускользает от понимания Саши, из-за чего он порою впадает в
излишества. Его увлеченность археологией и оккультными науками – это
вовсе не мимолетная тяга к таким вещам, как власть и знание. Саша
пытается воссоздать все мечты и уроки Михаила, память о которых с каждым
годом становится слабее. Когда Константинополь пал, его христианские (а
позже и мусульманские) завоеватели разнесли немалую часть богатств и
мудрости города по Западному полушарию и Ближнему Востоку. Саша
предполагает, что видение Михаила во всей полноте своей заключено в
одном из похищенных сокровищ. Впрочем, недавно ему пришло в голову, что
наследие Михаила может быть сокрыто в тех, на кого, как и на него
самого, пал выбор Тореадора. Сейчас Саша надеется восстановить
утраченное знание, дьяблеризировав немногих уцелевших обитателей
Константинополя. К их числу относятся барон Томас Феро из клана Гангрел,
Носферату Малахит и, самое главное, сам Дракон. Будущее покажет, станет
ли эта попытка величайшим из достижений Саши или же началом его
падения.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Сила 2/4, Ловкость 2, Выносливость 4/5. Сила Воли: 3, Уровни здоровья: OK, OK, -1, -1, -2, -4, Обездвижен. Атака: Укус на два/четыре кубика; удар бивнями у кабана - пять кубиков. Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 2 (Запугивание 2). Запас крови: ?. Примечание: Способности с правой стороны косой черты или в скобках относятся к кабану.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
The Inquisition Использование святых символов против вампиров, ведьм, одержимых,
приведений и других супернатуралов распространено в приданиях охотников.
К сожалению, немногие из них основаны на истине. В конечном счете, присутствие святого символа для Веры бесполезно.
Однако, большинство смертных, включая Инквизиторов, инвалиды в своей
вере, так что необходимо присутствие и использование символа. Для таких
смертных святые символы - фактически опасный костыль. Использование Веры
требует присутствия у верующего какого-либо святого символа; если не в
руке, то на шее, в кармане и т.д. Некоторые применения Веры, например
отбрасывание вампиров, действительно требует, чтобы святой символ был в
руке. Фактически, форма святого символа, безусловно, зависит от религии. Далее приведены типичные символы: • Католики, Православные, или другие «высоко-церковные»
вероисповедания: Крест или Распятие, Библия, евхаристическая облатка,
святая вода, четки, нарамник, благословленная свеча, медаль святого,
икона. • Протестанты: Библия, крест. • Евреи: Звезда Дэвида, Торы, мезуза (обычно прикрепляемая к внешнему косяку двери), филактерия. • Индуисты: икона, статуя, лингам, благовоние. • Коренные Американцы: Колдовской мешочек, фетиш. • Мусульмане: Коран, четки.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Clanbook: Toreador,
Revised Цитата: Да, да, да, свобода и
все такое. Добро пожаловать в семью. Теперь дай мне посмотреть твое
чертово запястье.
Вступление: Твоя
непристойность при жизни была в
основном для представления. Ты делал большое представление из
высмеивания проблем других людей – ты послал мертвые цветы, когда твоей
мачехе сказали, что у нее эмфизема, ты подложил патроны для дробовика в
глушитель своей бывшей девушке и ты редко когда оставлял «на чай» в
ресторанах. Больше всего на свете ты хотел показать миру палец, и было
очень важно, чтобы другие люди увидели, как ты это делаешь.
Так же было и с твоим Становлением. Ты думал, хер с
ним, поцеловать
парня – не конец мира, но когда тот пидор, мать его, укусил тебя, ты
вышел из себя. Рассвирепев, ты ударил парня головой. По крайней мере, ты
попытался его ударить. Он двигался слишком быстро, постоянно
уворачиваясь в последний момент. Даже когда тебе удалось его ударить, то
показалось, что ты ударил телефонный столб. Он измотал тебя, а затем
закончил работу, смеясь, прежде, чем перевести тебя за грань.
С тех пор ты пользуешься своей сущностью Каинита при
любой
возможности. Теперь ты можешь реально стебаться над людьми, а если они
будут иметь много чего против этого, ты можешь принести их домой на ужин
стае. Кто знает – может быть, они станут частью семьи.
Концепция: Ты ведешь
братьев-Шабашитов
по тропе духовного развития прямо к победе в войне против ненавистных
Патриархов. Ах да, еще ты разводишь кроликов и кидаешь мелочь
попрошайкам. К черту – ты занял пост, выбив все дерьмо из предыдущего
священника стаи на Мономахии, поэтому можешь претендовать на большую
часть преимуществ стаи. Что бы это ни было – витэ, смертное стадо,
награбленные деньги – ты священник, и ты всегда оторвешь большой куш. К
тому же ты - единственный, кто может исполнить все шаманские пляски, и
это не дает разному быдлу разевать рот на твое место. По крайней мере,
ты на это надеешься. Подсказки к
отыгрышу:: Ничто так не заставляет
засранцев действовать слаженно, как понимание того, что ты гораздо
опаснее, чем они могут себе представить. Внушай страх, а если не
получится – заставь их себя ненавидеть. В конце концов, ты ведь делаешь
это не для себя. Кто-то должен присматривать за молодняком, и никто
никогда не обещал тебе цветочного садика.
Снаряжение: Молоток с
круглым бойком, вычурный
кинжал для Братания, карманный компьютер, телефон с персональной
системой связи, горсть костяшек человеческих
пальцев. Натура:
Разбойник Маска:
Монстр Клан: Тореадор
Антитрибу Поколение:
12 Физические атрибуты:
Сила 3, Ловкость 2, Выносливость
5. Социальные атрибуты:
Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность
1. Ментальные атрибуты:
Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность
4. Таланты: Бдительность
2, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 2, Эмпатия 1, Выразительность 1,
Запугивание 3, Знание улиц 2, Хитрость 1
. Навыки: Знание животных
1, Ремесла 1, Вождение 1, Ближний бой 2, Безопасность 1, Скрытность 1,
Выживание 2. Знания:
Расследование 2, Правоведение 1, Оккультизм
2. Дисциплины: Прорицание
1, Присутствие 2, Стремительность
1. Дополнения: Контакты
1, Поколение 1, Ресурсы 1, Ритуалы 2, Статус Шабаша 1.
Добродетели:
Сознательность 2, Самоконтроль 2, Мужество
2. Моральность: Путь
Катари 4. Сила воли: 5.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Malkavian,
Revised Цитата:
Конечно, я сбил его. Он мог бы быть Буддой. Он все еще шевелится? А!
Тогда я все переделаю.
Прелюдия:
Там, где вы жили, у вас было не слишком много возможностей для
самосовершенствования. Кое-какими из них вы воспользовались, но серьезно
ничем не увлекались до тех пор, пока не записались на курсы самообороны
И. Садденлея. Вам нравился предлагаемый там подход к жизни: сила,
сдерживаемая мудростью. Сила, чтобы взять заслуженное, и мудрость, чтобы
понять, как это сделать. Когда вы
достаточно повзрослели и смогли устроиться на работу, вы
записались в секцию, чтобы научиться настоящим вещам. Но до черного
пояса вам было еще далеко, когда вы внезапно столкнулись с серьезным
препятствием. Ваш сенсей сказал, что вам недостает силы духа и
самодисциплины, поэтому дальше вы развиваться не сможете, и ваше
отчаяние ничем вам не помогло. Вы изо всех сил пытались дать
правильные ответы на его философские вопросы, но и
это не сработало. Вам не совсем
понятно, почему вас обратили именно в это время; может
быть, ваше отчаяние было столь сильно, что ваш сир просто не смог
устоять. Но это и не важно. Смерть тела стала для вас потрясением.
Внезапно вы осознали, что мир гораздо шире, чем вам казалось, и сделали
первый шаг к пониманию того, что ничего не знаете. Концепция: вы
придерживаетесь одного из течений
дзен-буддизма; как и все ваши единоверцы, вы пытаетесь пробиться сквозь
преграды разума и достичь просветления, но при этом вы не
довольствуетесь медитацией и коанами. Вы намеренно мыслите и ведете себя
неразумно – часто до такой степени, которую любой живущий дзен-буддист
счел бы чрезмерной. Но чем больше вы стараетесь, тем больше вы видите, и
тем медленней вы приближаетесь к совершенству. Вы никак не решите, чем
для вас стало Зрение – путем к пониманию или же ярмом у вас на шее. До
тех пор, пока ответ на этот вопрос не найдет, вам остается только одно –
действие. В результате из вас получился не скромный отшельник, а весьма
активный – хотя и малопонятный – член сообщества Каинитов.
Советы по
отыгрышу: вы одинаково склонны к
размышлениям над коанами и ходом событий и к действиям безо всякой
мысли; согласно вашему убеждению, вам нужно как можно чаще переключаться
между этими двумя способами взаимодействия с действительностью, чтобы
сбросить оковы рациональности. Вы даже не всегда пользуетесь полученными
при жизни умениями и навыками, ведь поднять пистолет и выстрелить в
противника, обменявшись с ним несколькими выпадами и ударами, ничуть не
менее важно. Вы бы хотели обучать других людей, но идущая внутри вас
борьба порою делает вас недоступным для окружающих; иногда вы вместо
совета задаете коан, иногда говорите почти разумно, а иногда – просто
изо всех сил избиваете ученика. Таков ваш путь к
пониманию. Имущество: додзе на
чердаке одного из зданий, длинные четки из бусин и зубов, малолитражный
автомобиль, бамбуковый шест. Психоз:
Десенсибилизация.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised
Цитата: Прошу прощения. Я бы рад
питаться по-другому. Да, наверное, вы от этого умрете – я ведь ем за
двоих.
Предыстория: Ваши родители заартачились, когда один
циркач предложил забрать вас с собой. Вы и ваш брат, неразлучные с
рождения, были их возлюбленными детками, а не балаганными уродами. "Люди
любопытны", - сказал тот человек. – "Ваши сыновья смогут показать им,
на какие пугающие странности способна природа". Ваш отец отказался от
сделки, вытащив дробовик. Может быть, тот циркач был
прав. Ваша сир в самом деле проявила
любопытство, встретив вас как-то ночью. Вы уж решили, что она так будет
все время задавать вам вопросы. На что это похоже? Есть ли у вас личная
жизнь? Насколько это затрудняет занятие сексом? Вас спрашивали об этом
на протяжении всей вашей жизни, но вам понравилось внимание со стороны
действительно заинтересованного человека. Затем она начала задавать
вопросы, которые вы не до конца понимали. Несколько раз прозвучало слово
"взять", и вы подумали, уж не заигрывает ли она с вами. Но вы никак не
могли понять, как она собирается "взять" одного из вас, не "взяв" при
этом второго. Иногда вы скучаете по брату. Вы
мертвы, но он-то мертв на самом деле. По крайней
мере, вы уверены, что он мертв.
Концепция: Удовлетворив свое любопытство, ваша сир
покинула вас, оставив на милость ночи. Но вам – повезло? не повезло? -
получить Становление в городе Шабаша. Кочующая стая решила, что вы
выглядите "до чертиков странно", и, само собой, пригласила вас к
Братанию. Теперь вы держитесь вместе со стаей – кто еще поверит в ваш
рассказ? Вы привыкли к тому, что одностайники смотрят на вас как на
кусок дерьма, они и до сих пор не прочь оторваться на вас, но все же
они, похоже, восхищаются вашим умением видеть ауры и читать мысли. Очень
скоро, по их словам, вам вообще не понадобится
тело. Советы по отыгрышу
: Привыкнуть к существованию без
брата вам было почти так же трудно, как привыкнуть к не-жизни; для вас
оба эти состояния тесно связаны. При жизни у вас было несколько с трудом
обретенных друзей, но местные Каиниты не отвечают на вашу простую
честность. Ну, до тех пор, пока вы честно не скажете им, о чем же они
на самом деле
думают. Недавно вы поэкспериментировали со свойственными вашему клану
умениями по лепке плоти, но пока что вы не готовы расстаться с братом.
Имущество: одежда,
скроенная по особым лекалам,
разного рода безделушки, оставшиеся со времени до Становления, к которым
вы питаете сентиментальную привязанность.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |
|
Vampire: The Masquerade, Revised
Ed Сила Воли определяет внутреннюю силу
персонажа и способность
справляться с неприятными обстоятельствами. В отличие от большинства
остальных Черт, у Силы Воли есть постоянный «рейтинг» и временный
«запас». Рейтинг требуется для бросков или проверок, а запас
«расходуется». Когда игрок тратит пункт Силы Воли персонажа, он должен
вычеркнуть пункт из запаса (квадратик), а не из рейтинга (кружок).
Рейтинг постоянен – если персонажу требуется зачем-то сделать бросок на
Силу Воли, он делает его на основе рейтинга. Запас используется в
течение истории. Запас Силы Воли персонажа может
достаточно сильно изменяться в
течение истории или хроники. Он уменьшается на один пункт каждый раз,
когда персонаж использует пункты Силы Воли, чтобы сделать что-то
экстраординарное, например сохранить самоконтроль или получить
автоматический успех. Если у него закончится запас Силы Воли, то он
больше не сможет предпринимать действия, на которые он раньше был
способен. Персонаж, который израсходовал весь запас Силы Воли истощен
умственно, психически и духовно, и ему будет довольно сложно что-либо
делать, так как у него не осталось духовного пыла на что-либо. Очки Силы
Воли можно восстанавливать в течение истории (см. ниже), однако игрокам
лучше внимательно и бережливо относиться к запасу Силы Воли их
персонажа. Как и Человечность, Сила Воли измеряется
от 1 до 10, а не от 1 до 5. • Бесхребетный.
•• Слабый. ••• Застенчивый.
•••• Неуверенный в себе . •••••
Уверенный. •••••• Самоуверенный.
••••••• Непреклонный. ••••••••
Полностью контролирующий себя. ••••••••• Со стальной
волей. •••••••••• Непоколебимый.
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Ghouls: Fatal Addiction (1997) Этот психоз обнаруживается примерно у 30-40% гулей-женщин, которые все
еще имеют регулярный менструальный цикл после превращения в гуля. Помимо
болезненных судорог во время менструации жертва страдает от приступов
депрессии и паранойи в течении всей ее продолжительности. Это обычно
длится от пяти до семи дней, в зависимости от длительности менструации и
кровопотери во время нее. Если гуль не выпил свою порцию вампирской
Крови перед началом менструации, кровопотеря во время месячных действует
крайне удручающе. Ей кажется, что она скоро умрет, и она безумно боится
потерять своего домитора. Во время обострения СОД гуль очень часто
разражается истерикой, даже при незначительной опасности, смертельно
испуганная, что ее домитор не восполнит недостаток Крови в ее венах.
Неизвестны способы излечения СОД, хотя доктор Нетчер разработал
сыворотку, облегчающую некоторые симптомы психоза. Это лекарство можно
приобрести только на черном рынке или же через связь с доктором
Нетчером.
Отыгрыш психоза: всякий раз, когда существуют подходящие условия, гуль
теряет две точки временной Силы Воли; это происходит только один раз в
игровой месяц. Эти точки возвращаются через пять или семь игровых дней
(по усмотрению Рассказчика)
Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |
|
Clanbook:
Brujah Цитата:
Гитлер был прав. Главной может быть
только одна раса. Превосходство белой расы создавалось на протяжении
многих веков. Нет, я ничего не имею против меньшинств. Нам нужно
заботиться о них, держать их в строю, не давать им загрязнять наши
родословные.
Прелюдия:
Вы были обычным учеником старшей школы в
пригороде, где большинство населения было белым. Вы просто как-то попали
в компанию детей, которые проповедовали идею превосходства белой расы.
Чёрные преступники никогда Вас не грабили, и Ваш отец никогда не
проигрывал в работе японцу. Тем не менее, глубоко внутри Вы ощущали
удовольствие от рисования свастики на гараже чёрной
семьи. В конечном счёте, полиция настигла Вас и
отправила в суд по делам
несовершеннолетних. Ваши родители изобразили шок, но вы увидели, что
втайне они гордились тем, что их любимый сын нанёс удар во имя
превосходства белых. Вы воспользовались своими «каникулами», чтобы
изучить Гитлера, понять, во имя кого Вы действовали. Вскоре Вы поняли
правоту фюрера. После освобождения Вы вышли на улицу, знакомясь с теми,
кто разделял Ваши взгляды. Факт того, что Вы реально
знали, о чём говорите, Ваша способность
цитировать речи Гитлера придали Вам важный вид в глазах других
представителей Вашего рода. Вскоре Вы руководили ими во время атак на
меньшинства. Незадолго после того к Вам подошёл некто и предложил
реальную силу для отмщения врагам. Вы приняли предложение. У Вас не было
никаких
сожалений. Концепция:
Скинхед – стереотипный Бруха,
только немного более образованный. Вам, в общем-то, нравится считать
себя молодым Гитлером, и у Вас проявлялись способности к воодушевлению
толпы. Со времени первого ареста Вы жили уличной жизнью. Ваш Союзник –
группа, верящая в превосходство белых, такая, как Ку-клукс-клан. Она не
знает о Вашей вампирской природе, но поддерживает Ваше дело. Ваша Слава
исходит из ораторских способностей и склонности к образному насилию.
Ваше Стадо – коллеги – скинхеды, которые находятся вокруг Вас. Ваше
Знание Местности состоит в знании города, в котором Вы
действуете. Советы по
отыгрышу: Вы не особенно хороший персонаж. Вы терпеть не
можете меньшинств, даже среди Сородичей.
В лучшем случае, Вы будете оскорблять их, если они будут являться
членами Вашего круга. Единственная причина, по которой Вы можете
смягчать свой нрав, состоит в том, что, на Ваш взгляд, меньшинства
Сородичей лучше меньшинств смертных. Кроме того, у них есть своя область
применения. Снаряжение:
Глок 20, клуб, нож, кожаная куртка и джинсы, копия "Mein
Kampf”.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Tremere,
Revised Пропитание кровью вместо обычной еды — первое практическое
приспособление, которое должны сделать вампиры. Тремеры должны это
делать особенно любопытным образом: питаясь кровью, которая переходит
в Витэ Совета, а затем — развивая силы для обнаружения вкуса крови и его
особенностей. Некоторых Тремеров приводит в восхищение вкус необычной
крови. Тогда как, скажем, любой вампир должен выработать пристрастие
к крови определенного происхождение, обычная чувствительность Тремеров
к необычным потокам — развитая как преувеличенными чувствами, так
и изучением Тауматургии, — заставляет некоторых Тремеров охотиться
за наиболее выдающимися букетами. Естественно, у некоторых вампиров
развиваются весьма избирательные вкусы, и они узнают захватывающую
пикантность крови других Каинитов. Тремеры, зачастую способные уловить
тонкие различия линий крови или необычные проявления вампирского бытия,
могут привести это на необычайно высокий уровень. Страдающий скрытой
жаждой становится одержим стремлением разыскать оттенки крови — больше
и различнее. Такие личности иногда предрасположены к диаблери,
«зацикливаясь» на вкусах различных других Кланов. Более «странные»
Тремеры бороздят мир в поисках «редких нюансов» крови Люпинов и фей.
Не будучи сдерживаемой, такая навязчивая идея ставит Тремера в опасные
положения, когда он охотится на других сверхъестественных существ. Что
еще хуже, такому Тремеру часто надоедают «низменные вкусы». Хотя
он все же способен питаться кровью людей или животных (физически, если
не психологически), криптофаги вырабатывают отвращение подобной
общераспространенной диете. Страдающий скрытной жаждой даже может
оказаться неспособен проглотить такую кровь без усилия воли. Опять же, заметьте, что Скрытная Жажда есть психологическое
состояние, а не физическая зависимость; криптофаг все же может (и будет)
пить любую кровь во время Бешенства. В крайних случаях это будет
единственное пропитание, добытое вампиром; он становится нервным
и дерганым от голода, когда охотится за алым нектаром сверхъестественных
существ. Криптофаг даже может прийти к состоянию, когда ему приходятся
заставлять себя тратить кровь или осушать собственные вены, чтобы
вызвать большую радость от потока крови и вкуса необычной Витэ.
Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Слежка
(Ловкость+Скрытность/Вождение): Слежка
означает, что ваш персонаж следует за кем, не намереваясь поймать и
всеми силами стараясь, чтобы цель его не заметила. Цель может сделать
бросок Восприятие+Бдительность если у нее есть шанс заметить слежку
(решение касательно этого принимает Рассказчик); преследователь в этом
случае может сделать бросок на противостояние Ловкость+Скрытность (или
Ловкость+Вождение, если слежка ведется в машине). Сложность обоих
бросков обычно составляет 6, но может повышаться или снижаться в
зависимости от обстоятельств (огромная толпа, пустые улицы и т. д.).
Цель должна выбросить как минимум на один успех больше, чем следящий,
чтобы заметить слежку, если это произойдет, то она может действовать
соответствующе. Преследователи, которые действуют
вместе, могут складывать успехи от своих бросков.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
|
|
Clanbook:
Brujah Никто не знает
достаточно о Бруха десятого поколения, известного как
«Смеющийся Джек». Некоторые верят, что он, возможно, был
Карибским
пиратом XVII века. Никто не знает обстоятельств его Обращения,
никто
не объявил себя его Сиром. Смеющийся Джек отказывается отвечать
на любые
вопросы по этому поводу. Джек является
активным членом клана с 1680-х годов, участвуя
в многочисленных перестрелках с испанцами
на Карибах. Он также
с некоторым успехом выступал против «власть имущих» Вентру.
Вскоре
он получил грозную репутацию как анарх. Продвигающийся
на север,
он оставался проблемой для принцев по всей территории
США. Во время последних кровавых стадий формирования
Стран Анархов
Смеющийся Джек активно возглавлял повстанцев, которые свергли Дона
Себастьяна. Сейчас он использует Страны Анархов как опору,
чтобы оттуда
нападать на князей по всей Америке.
МакНейлу не нравится присутствие Смеющегося
Джека, и боится, что тот
может вызвать гнев принцев по отношению к Странам
Анархов. К несчастью,
репутация Смеющегося Джека более велика, чем репутация МакНейла,
и второй оказался не в состоянии взять
ситуацию в свои руки ввиду
неспособности отдать приказы анархам. Несмотря
на века своей активности, Смеющийся Джек по сей день
остаётся Иконоборцем. Ничто он не любит более, чем
сеять анархию анархию
везде среди вампиров. Его страсть к крови и насилию
настолько велика,
что даже многие Бруха не доверяют ему, зато это срабатывает
только
на молодых Иконоборцах, Неекоторое личное обаяние позволяет ему
избегать
«несчастных случаев».
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Персонажи из книг |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3. Сила Воли: 5, Уровни здоровья: OK, -1, -1, -2, -2, -5. Атака: Укус - на пять кубиков; удар когтями – четыре. Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3 (Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 3, Скрытность 2). Запас крови: 2. Примечание: Эти характеристики относятся к крупным собакам, вроде
мастиффов или охотничьих псов. Более мелкие домашние собаки могут быть
вовсе не так внушительны.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Соблазнение
(варьируется): Вампиры - мастерами
соблазнения, так как часто их сытость зависит от возможности превратить
потенциальную жертву в любовника. Конкретная ситуация и стиль
соблазнения определяют, какие Способности будут использоваться.
Соблазнение – это сложный процесс, который требует
различных бросков и Способностей:
Первый бросок (знакомство/начало
разговора): Игрок
делает бросок Обаяние+Хитрость со сложностью, которая равна
Сообразительность+3 цели. Каждый дополнительный успех помимо
обязательного первого добавляет игроку один кубик для второго броска.
Неудача означает, что цель не заинтересовалась вами, а провал что она
раздражена или даже разозлилась. Второй
бросок (проявление своего остроумия): Игрок
делает бросок Сообразительность+Хитрость против со сложностью, которая
равна Интеллекту+3 цели. Каждый дополнительный успех здесь помимо
необходимого первого добавляет один кубик к последнему броску. Если
бросок неудачен, цель прерывает общение, но может позже назначить
свидание (первое впечатление было все-таки приятным).
Третий бросок (неприличный/интимный
разговор) Игрок
делает бросок Обаяние+Эмпатия со сложностью Восприятие+3 цели. Если
третий бросок успешен, то цель очарована персонажем и согласна
отправиться с ним в место поспокойней. То, что случится дальше, зависит
от отыгрыша, и может включать в себя как питье крови, так и
прочее. Если бросок провален, то вампиру плеснут
напитком в его лицо и на этом все закончиться.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Социальные)
|
|
Clanbook: Nosferatu,
Revised Цитата:
Да, сир… Нет, сир… Хорошо, сир, возможно,
вбить ему в сердце кол звучит как хорошая идея, но может лучше спустить с
него кожу? Да, я найду того, кто займется этим,
сир…
Прелюдия: Вы ничего
особо не достигли в жизни. У вас
был талант дипломата и баснословные навыки «по общению с людьми»,
однако у вас была плохая привычка поддерживать авторитетность других
людей. У вас никогда не было желания стать обаятельным лидером. Вы были
удовлетворены таким положением вещей – быть человеком за сценой, который
получал стабильную оплату и позволял другим получать свою славу и
удачу. Наверное, вы все же сделали что-то правильное,
потому что вас ввели в
мир нежити. Благодаря Становлению, вы стали сильным, бессмертным,
сверхъестественным… и ничего сильно не изменилось. Вы стали пресмыкаться
перед «князем вампиров», давая ему различные советы насчет странных
событий, которые происходят от ночи к ночи. Так же вы действуете как
своего рода «менеджер» для других Носферату, выполняя задания князя.
Князь благодарен вам за ваши идеи, но вы чувствуете себя безопасней,
когда стоите за ним, а не перед ним. Так или иначе, князья мира приходят
и уходят, а льстецы никогда не выходят из
моды. Концепция: Вы
владеете ушами князя, и по причинам,
которые вы сами до конца не можете осознать, он доверяет вам. Иногда он
полагается на вас. Возможно это из-за того, что у вас есть связь с
другими членами вашего клана, крадущимися существами, которые даже более
ужасны, чем вы. Они информируют вас гораздо больше, чем эгоистичного
князя, которому вы прислуживаете, а вы выборочно снабжаете их пикантными
новостями из залов князя. Советы по
отыгрышу: Зачем рисковать и быть
ответственным? Плетитесь в хвосте и пользуйтесь ситуацией настолько,
насколько это возможно. Прячьтесь за политиком с его силой и обещаниями,
убеждайте его, что он не может обойтись без ваших способностей,
раскланивайтесь и расшаркивайтесь как марионетка… до тех пор, пока он не
потерпит неудачу и вы не сможете предложить свои навыки способности
кому-то другому. Ваше выживание зависит от успеха выбранной вами жертвы.
Пока вы находитесь на стороне тех, у кого власть, вы в безопасности.
Только убедитесь, что ваш язык не станет слишком черным, когда вы будите
вылизывать ботинки
князя… Снаряжение:
мобильный телефон, костюм от Бриони,
карманный компьютер, три носовых платка (чтобы время от времени вытирать
текущий гной), щетка для
обуви. Натура:
Директор. Маска:
Конформист. Клан:
Носферату. Поколение:
13. Концепция:
Советник. Физические
атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.
Социальные атрибуты:
Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность
0. Умственные атрибуты:
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность
3. Таланты: Бдительность
2, Уклонение 3, Эмпатия 2, Экспрессия 3, Лидерство 1 Хитрость
3. Навыки: Ремесла 1,
Этикет 3, Исполнение 1, Маскировка 1.
Познания: Академические
знания 2, Компьютер 1, Финансы 3, Расследование 2,
Политика3. Дисциплины:
Затемнение 3, Присутствие 1.
Дополнения: Связи 2,
Ресурсы 2, Слуги
1. Добродетели:
Сознательность 4, Самоконтроль 4, Храбрость
2. Мораль: Человечность
8. Сила воли:
4.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Tremere,
Revised Цитата: У нас
есть возможности держать людей
подальше.
Вступление:
Охранник? Нет, слишком обыденно. Шпион?
Никогда — Вы не столь легко выдавали тайны.
Но Вы хорошо решали
головоломки, обладали природной склонностью к развязыванию
людских
языков, и интуицией, позволяющей создавать связи, основываясь
на кусочках загадки. Потому Вы вступили
в ряды Армии и попали туда, куда
хотели, — в контрразведку. Четыре
года написания отчетов, сопоставления снимков, осуществления
наблюдения, изучения иностранных языков, техники допроса
и внедрения,
умасливания волосатых лап (как иностранных, так
и отечественных)
и разработки новых способов обеспечения безопасности либо
противостояния
техническим охранным системам — довольно обширное резюме. Как
только
иностранные силы начинали действовать несколько нагло,
Вы начинали
собирать информацию об их отрядах, спонсорах
и намерениях. Вы хорошо
научились узнавать ложь, а еще лучше — создавать
ее. Когда Ваше путешествие закончилось,
Вы решили применить свои навыки
при работе на какие-нибудь службы безопасности частных
предприятий.
Конечно, пока Вы сидели на собеседовании,
Вы сами проверяли своих
визави. Вы не принимали в расчет тех,
у кого были плохие кредитные
истории, натянутые отношения с законом, скверное управление
и порочная
идеология. Таким образом, в списке осталась одна-две фирмы...
и одна,
которая прислала свое приглашение, но о которой
вы так и не смогли
ничего разузнать. Тремерам нужна была некоторая
помощь в сфере безопасности. Ваши
поиски привели к обнаружению каких-то жутких фотографий
таинственных
обрядов, подобных масонским, и нескольких относительно
неизвестных
людей, встречающихся с движителями и шестеренками
местной политики.
Поначалу Вы подумали, что это секта. Однако, когда
Вы показали
фотографии их представителю, он лишь
улыбнулся — и посвятил Вас
в настоящую тайну. Добро пожаловать в «общество».
Концепция: Принимая
во внимание опыт, приобретенный
Вами во время жизни, Вы получили способности,
необходимые для
выполнения впечатляющих разведывательных задач. В кругу
Тремеров это
означает раскапывание тайн, заключение тайных сделок
и выполнение работ
«сомнительной чистоты». Хотя порой Вы и выполняете
дурную работу, она
важна и узкоспециализирована, что позволяет особенно
не выделяться
и притом иметь за спиной уважение, похвалы
и благосклонность Сородичей,
вынужденных пользоваться подобными услугами.
Подсказки
по отыгрышу: За тщательно проработанной
наружностью скрыт четкий, аналитический
ум. Вы позируете, говорите
и одеваетесь так, чтобы произвести наибольшее впечатление
на своих
товарищей, и проводите время за изучением ситуаций,
в которые попадаете,
с тем чтобы выстроить подходящий фасад. Это почти игра.
И из кусочков,
которые Вы выудили из слухов о тайном
Джихаде, ясно, что с концом игры
придет наибольшая угроза для всех — Вы собираетесь
быть где-нибудь
сбоку, когда это произойдет.
Оснащение: Отмычки,
поддельное удостоверение личности, готовый костюм, микрокамера.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тремере | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised Цитата: Боль и страдание – вот вам портрет выживания, а вы –
лишь пустой холст в ожидании
красок.
Предыстория:
Вы ненавидели современный мир и не
могли найти себе места в его жестокой неопределенности. Ваше продвижение
по жизни не было отмечено никакими ритуалами, кроме, разве что, потери
девственности. Но на это способны и животные. В поисках испытаний,
которые доказали бы вашу способность стойко переносить трудности, вы
наткнулись на "Танцы священные и нечестивые" Факира Мусафара, где показывалось, как он подвешивал себя на
крюки в индейской пляске Солнца.
Перед вами внезапно открылся целый мир, потому что Мусафар говорил как
раз о том, чего так не хватало в вашей жизни. Боль – это не то, что надо
терпеть, но то, что знаменует ваше существование и отмечает ваш путь.
Вы постепенно входили в этот мир, начиная с татуировок и пирсинга, но
затем быстро прошли через целый набор мучительных церемоний. Вы
отправились в Самоа, чтобы сделать аутентичные племенные татуировки, и
едва пережили этот опыт. От горячего и холодного клеймения вы перешли к
нанесению порезов и шрамов. Вы охотно погрузились в движение
"современных дикарей", которое было созвучно вашему настрою. Вы работали
в тату салоне и время от времени участвовали в фетишистских вечеринках,
где какой-нибудь актер вонзал скальпель в ваше тело, чтобы потешить
остальных гостей. Вам не раз приходилось
кричать. Именно это и привлекло вас в Шабаше. Именно
это позволило вам
пережить данное во время многолюдного спектакля Становление, ставшее
одним из ярчайших ваших воспоминаний. Теперь вас окружают
единомышленники, ваши братья и сестры в Каине. Вы снова и снова
проверяете выносливость, отмечая тем самым свое существование. Вы –
многообещающий легат боли.
Концепция: Миру не
хватает риска, но Шабаш все
изменил. Тело – это инструмент для получения опыта, и вы твердо уверены:
все, что нас не убивает, делает нас сильнее. К сожалению, скот
недостаточно крепок, особенно когда речь заходит о ваших стандартах
наказания и болевой чувствительности. Ну да, они просят вытатуировать им
на руке чего-нибудь в "туземном" стиле, который теперь стал таким
модным, но вы оказываете им услугу, разрисовывая их внутренние органы.
Вы также создали несколько отличных гравюр на кости; жаль, что увидит
вашу работу разве что коронер. Но в Шабаше вы нашли тех, кто может
пережить ваши опыты и даже гордится участием в них. Вы все больше
привязываетесь к секте из-за Каинитов, которые, подобно вам, могут
выносить мучительнейшие обряды, гибельные для костей и плоти смертных.
Ваша роль во многом схожа с ролью древних племенных шаманов; вы – новый
священник и артист, порожденный последними ночами.
Советы по отыгрышу: Где
боль – там и вы. Вы
не-мертвы, но вы настолько любите жизнь, что это причиняет вам боль. Она
взывает к вам, она бросает вам вызов, подвергая тысячам опасных
испытаний. С другой стороны, вы презираете людей, которые не
отваживаются выбраться из собственных скорлупок, чтобы проверить, на что
же они способны на самом деле. Чего они боятся, смерти? Ну и
посмотрите, к чему это приводит. Когда вы не позволяете миру пробовать
вас на зуб, вы сами становитесь тем зубом, который пробует мир на
прочность. Имущество:
чемоданчик с инструментами для нанесения
татуировок и чернилами, дрель с различными насадками, иглы для пирсинга,
ремни, откровенная одежда, позволяющая продемонстрировать художества на
теле.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |
|
Guide to the Sabbat (1999) Много лет прошло с начала настоящего конфликта, теперь называемого
Восстанием Анархов. Да будет известно, что этой ночью, 23 октября 1493,
Джихад закончился. Время самоуничтожения кончено. Это соглашение, скрепленное по Заветам Каина священной клятвой,
представляет жесткое, неусыпное перемирие между Сородичами, называющими
себя Анархами, кланом Ассамитов и независимыми Сородичами, объединенными
под именем Камарильи. Впредь, стороны должны быть признаны фракциями:
Анархи, Ассамиты и Камарилья. Каждая фракция принимает на себя ответственность за поддержание
мира. Каждая фракция должна подвергнуть осуждению любого, кто отступится
от этого священного соглашения или выступит против него. Будут учтены
все случаи нарушений как буквы, так и духа этого соглашения любой из
фракций. Этот документ скрепляется в соответствии со светским кодексом
всех Детей Каина путем принятия принципа талиона (Lextalionis) всех
Каинитов, так, как он дошел до нас через века. Мы просим всех Сородичей
принять это мирное соглашение и смягчиться. Да будет известно то, что Анархам предписано составить единое целое с
Камарильей как принятая часть. Ожидается, что Анархи будут работать
мирно для достижения их собственных целей. Они должны стать защитниками
всех, и получить полное право на все права и привилегии, принадлежащие
всем Сородичам Камарильи. Все Анархи должны примириться со своими
Старейшинами и своим прежде осуждаемым кланам без страха перед
репрессией. Только самые порочные злодеяния не должны быть прощены.
Таковые должны быть записаны и донесены до слуха Юстициариев в течение
одного года, по истечению этого срока все претензии считаются не
действительными. Все Анархи могут вернуть себе всю сохранившуюся
законную собственность, конфискованную у них. Взамен они должны вернуть
все захваченные во время конфликта трофеи, отдав их своим Сирам или
любому признанному Старейшине клана. Знайте также, что, если Анархии и далее станут подвергаться
нападениям, такой открытый Джихад лишает законной силы их обязанность
поддержать мир с нападавшим. Они могут действовать свободно без страха
перед репрессиями со стороны не вовлеченных в конфликт членов Камарильи.
Анархам гарантирована свобода поступать так, как им нравится, за
исключением нарушения Маскарада, наложенного для защиты всех Сородичей
от Стада. Также отмечено то, что член любой другой самопровозглашенной секты
должен открыто объявить это перед своими Старейшинами и отречься от этой
связи. Отказ сделать так приведет к уничтожению любого, кого сочтут
виновным. Ни один Сородич не может быть сознательно послан на его
смерть по воле Старейшины или Сира, кроме тех случаев, когда
безопасность клана или Камарильи не перевешивает возможную потерю
нежизни. С этой ночи и далее, Ассамиты больше не должны совершать дьяблери над
членами других кланов. Ассамиты должны связать себя этим
обязательством, приняв на себя знак гарантии, наложенный на них при
помощи Тауматургии в форме ограничения . С этого времени все члены клана
Ассамитов должны навечно утратить способность свободно пить Витэ
других Сородичей. Кроме того, старейшины ассамитов должны заплатить
Испанским Старейшинам клана Бруджа две тысячи фунтов золота в качестве
выкупа за пятерых Старейшин Ассамитов, захваченных за совершением
дьяблери. Кроме того, Ассамитам больше не дозволяется участвовать в
Кровавых Охотах. Пусть также станет известно, что ассамитам гарантирована полная
независимость от требований Камарильи. Крепость Ассамитов Аламут будет
избавлена от дальнейших нападений. Ассамитам также предоставляется, из
уважения к их верованиям, свобода совершать дьяблери с членами своего
собственного клана без ограничений и право совершать Дьяблери с
сородичами, в которых не опознаны члены Камарильи. Предполагается, что все стороны, участвующие в данном Договоре и все,
хранящие верность любой из участвующих сторон, будут нести
ответственность по всем пунктам Соглашения, заключенного здесь, на
землях нейтрального королевства Англии, близ деревни Торн, в
окрестностях города Силчестер. Да хранит Каин мир и правду для всех нас.
Категории: Vampire: the Masquarade | Шабаш | Документы Шабаша |
|
| |
| | |
|
|