Среда, 08.05.2024, 20:05
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дисциплины Каинитов

    В категории материалов: 458
    Показано материалов: 121-150
    Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 ... 15 16 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун, применяющий эту способность, может приказать грязи подняться с земли и заползти кому-либо на ноги. Грязь или глина охватывает ноги жертвы выше колен и не дает ей сойти с места. Максимальный радиус действий - 100 футов, грязь поднимается от колена до середины бедра.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 529 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун, использующий эту способность, временно одалживает у земли ее упругость, дарующую ему выносливость. Некоторые из старейшин Тремер в Восточной Европе с ужасом вспоминают нечувствительность к боли, которую демонстрировали их соперники-колдуны, применяя эту способность. Эта способность добавляет 2 кубика к броску выносливости. Эти кубики также могут быть использованы для поглощения непоглощаемых повреждений. Длится одну сцену.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 405 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун приказывает корням подняться из-под земли и утащить жертву с собой, делая ее неспособной к любым действиям. Погруженной по шею жертве становится очень трудно дышать из-за веса земли, давящей ей на грудь. Жертва остается неподвижной столько раундов, сколько Успехов было при броске. Смертным и гулям очень трудно дышать и они получают 1 смертельных повреждений каждый ход.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 560 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Эта способность позволяет погрузить живое существо в землю по шею, чтобы залечить раны, от которых она страдает. Персонаж должен оставаться в земле один ход на каждый уровень повреждений, чтобы залечить свои раны. Так можно лечить и непоглощаемые повреждения, тратя 1 ПК на 1 не поглощаемых повреждений. Все это время объект беспомощен и не может выполнять никаких действий.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 485 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Используя эту силу, колдун вызывает землетрясение, способное сотрясать фундамент городского квартала. Каждый Успех увеличивает радиус подобного землетрясения.

    кол-во успехов
    Радиус
    1
    1 здание
    2
    5 зданий
    3
    1 улица
    4
    половина квартала
    5
    квартал

    Жертвы получают 10 кубиков смертельных повреждения. Машины, жилые фургончики, небольшие дома сильно повреждаются и могут быть уничтожены. 3-х этажные и более высокие здания тоже повреждаются, но землетрясение недостаточно сильно, чтобы их разрушить. Длительность – 1 ход.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Earth (Путь Земли) |

    Просмотров: 539 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Здесь всего одно знание, эссенция, то, что связывает всю природу, все, что есть. Древние Колдуны, использовавшие этот путь, были мистически связаны с этой эссенцией, и от этого получали прозрение и определенный контроль над тем, что их окружает. Часто колдуны используют этот путь в сочетании с другими путями колдовства. Многие также защищали себя, активируя этот путь при входе в свое убежище, дабы быть осведомленными о нарушителях, вторгающихся на их территорию. Современные колдуны, используя Путь Духа, преследуют те же цели, создавая связь с духами той местности, где они находятся. При применении Пути Духа колдун «видит» всех враждебных существ в пределах радиуса, определяемого уровнем используемых сил

    При использовании другого Пути в сочетании с Путем Духа, колдун может использовать уровни других Путей колдовства, не превышающие используемых сил Пути Духа.

    • 15,24 м

    •• 91,44 м

    ••• 0,4 км

    •••• 1,61 км

    ••••• 8,05 км


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of the Spirit (Путь Духа) |

    Просмотров: 521 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Этот путь применяется в основном колдунами, чьи убежища находятся невдалеке от воды, от Равнинных Озер до Черного моря. Используя эти силы, Колдуны остановили немало наступлений Османской Империи на Дунае, затопив их корабли в волшебных водоворотах. Глаза колдуна, использующего этот путь, приобретают яркий, почти светящийся голубой цвет.

    Басни Мертвой Воды

    В легендах колдунов говорится о трех древних мастерах пути. Легенды гласят, что именно они создали все реки, озера и моря Старых Земель, и обладали достаточным могуществом, чтобы затопить всю землю по вершины Альп. Они были уничтожены отрядом Сородичей и Люпинов во время битвы за защиту своей территории, там, где сейчас находится Брашов. По легенде, их кровь наполнила все водоемы, ими созданные, и в течение доброй сотни лет ничто не могло выжить в их глубинах. Крестьяне Трансильвании называли эту жидкость «Мертвой водой», так как она не могла поддерживать никакую жизнь.

    За несколько десятилетий до образования клана Тремер, Колдун-Старейшина создал ритуал «Пробуждение Мертвой Воды», чтобы почтить память этих мастеров. Некоторые современные Колдуны используют этот ритуал для связи с духами предков.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 493 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    В самом начале этого Пути колдун получает возможность создать трехмерную иллюзию на поверхности воды. Эта иллюзия может двигаться и разговаривать, но неосязаема и не может оторваться от поверхности воды. Эффект длится несколько секунд, а затем иллюзия медленно растворяется.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 520 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Если колдуну понадобится убежище от врагов или поднимающегося солнца, он может, при желании, утонуть и укрыться за холодными, темными водами. Когда вампир входит в воду, он тонет, оказываясь защищенным магией воды. Хотя колдун может погрузиться почти в любой источник воды, он не может двигаться внутри него. Струи воды таинственным образом удерживают его мертвое тело на одном месте. Вода должна быть как минимум 30 см в глубину и поверхность ее должна быть не меньше тела колдуна. Вампир полностью скрыт от лучей солнца. Эта сила не требует траты ПСВ, необходимо 2 успеха в броске Сообразительность + Знание колдовства со сложностью 6. Чтобы почувствовать опасность, находясь в воде, колдун должен сделать бросок Восприятие + Бдительность со сложностью 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 582 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Не подчиняясь законам физики, колдун может ходить по зыбкой водной глади. Когда он призывает эту силу, он может ходить по воде так, как будто она твердая, как земля. Это не может помешать водным существам воздействовать на него. Дельфины могут докучать ему, а акула - укусить. Его также могут заметить рыбаки, люди в лодках или проплывающие рядом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 514 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    В Средние века колдуны часто вызывали таких слуг из крепостных рвов, окружавших их замки. Эти слуги целиком созданы из воды. Они следуют только самым простым указаниям, хотя выполняют их без колебаний. За каждый успех один слуга поднимается из воды и принимает любую форму по желанию колдуна. Они могут нападать и защищаться. Так как они созданы из воды, они не получают повреждения от удара (тупые), зато уязвимы для атак огнем. Продолжительность их существования - одна ночь.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 467 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Множество турецких кораблей лежит на дне Черного моря, уничтоженные мощными водоворотами, вызванными колдунами. Жертвы изо всех сил пытались остаться на плаву, но бурлящие волны затягивали их вглубь. Некоторые из современных колдунов развлекаются, топя в водоворотах ошеломленных ночных купальщиков. Водоворот имеет базовую Силу 15 Каждый Успех увеличивает ширину водоворота на 3 метра и Силу на 5. Попавшие в него должны сделать бросок Сила + Выживание (Могущество добавляет успехи), чтобы выбраться. Эффект длится в течение сцены.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Water (Путь Воды) |

    Просмотров: 425 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Так можно убедится в лояльности без Уз Крови. Порывы ветра обдувают жертву, нашептывая ей о тех ужасах, что ждут ее и ее семью, если она предаст воеводу. Эти голоса медленно проникают в мозг и лишь после того, как колдовство ослабнет, жертва сможет связно думать.(В присутствии Колдуна жертва теряет 2 смелости, до минимума в 1) Колдун наслаждается этим ритуалом перед тем, как начнинает пить кровь у жертвы, чтобы получить удовольствие от адреналина в крови несчастной, запуганной жертвы. Каждый Успех увеличивает длительность воздействия.

    1 сцена, 1 ночь, 1 неделя, 2 недели, месяц.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |

    Просмотров: 558 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдуны, создавшие эту способность, пытались сделать этот ветер леденящим, как воздух на вершинах Карпатских гор. Он заставляет жертву страдать от холода, пока кровь не застынет в жилах. Современные колдуны иногда называют этот эффект «холодильником». Очень холодный ветер дует на территории радиусом 70 метров. Мало помалу он становится все быстрее и холоднее и длится до тех пор, пока ледяные порывы ветра не станут так сильны, что их трудно будет игнорировать. Существа, попавшие под воздействие этой силы, двигаются вдвое медленнее, и теряют два кубика в любых бросках на ловкость, а те, кто пытается попасть на территорию, где активен Ледяной ветер, получают 1 повреждений от удара.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |

    Просмотров: 412 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Хотя этот ветер и не погрузит жертву в сон, длительное воздействие его вызовет невероятную усталость и истощение. Цели ощущают томящий приятный запах и чувствуют, как ветер обнимает их сотнями неосязаемых рук, массируя все мышцы до их расслабления. Колдун создает такой ветер на территории радиусом 150 метров, ветер длится по 2 хода за Успех. Жертвы должны сделать бросок Выносливость + Выживание со сложностью 8 или теряют половину кубиков на все физические действия. Дыхание и моргание - врожденные рефлексы, так что на них это не действует, но, по желанию рассказчика, они могут быть затруднены. Движения жертв замедлены вдвое до конца сцены.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |

    Просмотров: 557 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун может перемещаться с невероятной скоростью, оседлав ветер. Тело колдуна становится почти нереальным, когда он летит по ветру, исчезая и материализуясь размытым контуром физического "я". В древности воеводы Цимисхи часто появлялись в домах своих бояр и деревнях на своей территории, вселяя ужас в сердца подданных. На использование этой способности уходит целый ход. Колдун перемещается со скоростью 400 км/ч, независимо от скорости ветра. Эту способность можно использовать только на открытом воздухе, где колдун может избежать всех препятствий, так как колдун не может полностью контролировать перемещение и может врезаться в стену, дверь или человека, находясь в помещении.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |

    Просмотров: 489 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Колдун растворяется в теле Зефира, сливаясь с воздухом. В этом состоянии он может проникнуть в маленькую трещинку. Тело вампира сохраняет свою форму, но становится эфемерным и прозрачным, так что те, кто смотрит на него, не могут рассмотреть деталей. На превращение тратится один ход. Колдун движется с удвоенной скоростью, но не может физически воздействовать на окружающую среду. Другие способности Пути Ветра могут быть использованы в этом состоянии с затратой дополнительного ПСВ. Никакие другие дисциплины использовать нельзя. Он может оставаться в таком состоянии бесконечно. Для того, чтобы вернутся в обычную форму, нужно сконцентрироваться на 1 ход.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |

    Просмотров: 446 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Названная в честь Мельпомены, греческой музы трагедии, уникальная дисциплина Дочерей Какофонии основана на голосе и пении. Способности этой Дисциплины исследуют различные виды использования голоса, как во благо, так и во вред. Как и в случае с искусством смертных, не всегда ясно, какое из этих направлений примут данные способности. Уровень Мельпомении персонажа не может быть выше значения его Исполнения. Мельпомения воздействует на душу субъекта с тем же успехом, что и на уши; поэтому она отлично срабатывает и на глухих субъектах, и привела как минимум к одному известному нарушению Маскарада из-за этого эффекта. Вдобавок, способности Мельпомении действуют лишь на тех, кто присутствует рядом во время их применения - Дочери Какофонии не могут записывать эффекты Мельпомении на компакт-диски или рассылать их с помощью радиосигналов.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 545 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    С помощью этой способности вампир может «забросить» свой голос куда угодно в пределах своего поля зрения, и даже вести два разговора одновременно (один — Удаленным Голосом, и второй — своим настоящим, физическим). Коварные Дочери Какофонии имитируют голоса других индивидуумов, чтобы ввести слушателей в заблуждение, а менее пропащие представители линии крови могут использовать два голоса одновременно, чтобы петь пугающе прекрасным «дуэтом» или устраивать зловещий театр одного актера.

    Система: Способность работает автоматически, пока персонаж этого хочет. Однако использование Удаленного Голоса во время выполнения какого-либо другого действия, кроме разговора или пения, приводит к штрафу в два кубика на это действие — из-за того, что сбивается концентрация персонажа.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 385 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    С помощью этой способности вампир может проецировать свой голос на любого индивидуума, с которым он был знаком более чем мельком. Единственное ограничение по расстоянию — там, где находится указанный слушатель, должна быть ночь. Вампир может говорить, петь или издавать любые другие желаемые звуки. Звуки не слышны для всех, кроме указанного субъекта, если только у подслушивающего нет Прорицания 3 или выше (и если у него есть повод подслушивать). Сородич не способен услышать звуки — или ответы субъекта — если только не находится в пределах слышимости. Применение Призрачного Голоса является причиной некоторых случаев «параноидальной шизофрении».

    Система: Игрок делает бросок Сообразительность+Исполнение со сложностью 7 и тратит пункт крови. Каждый успех делает возможным один ход разговора; три успеха или более позволяют разговаривать целую сцену.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 559 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Сородич может переполнить свою аудиторию эмоциями, выражаемыми его песней, обрушивая на нее страсть или погружая ее в почти безграничное отчаянье. Князья, находящиеся в хороших отношениях с Дочерьми Какофонии, иногда просят певиц протрубить перед своим появлением, чтобы наполнить окружающих Сородичей чувством лояльности.

    Система: Игрок делает бросок Обаяние+Исполнение со сложность 7. Каждый успех внушает указанную эмоцию пятой части аудитории Сородича (более пяти успехов не производят дополнительного эффекта). Рассказчик выбирает, какие именно из представителей аудитории попадают под воздействие. Персонажи могут сопротивляться этой способности на одну сцену тратой пункта Силы Воли, но только в том случае, если имеют причины предполагать, что ими управляет кто-то извне. Кроме того, песня, исполняемая вампиром, должна отражать эмоцию, которую он желает внушить — никто не нападет на охранников концертного зала после исполнения «Высоких Надежд», но вполне может, если вампир провоет «Убийцу полицейских».

    Индивидуумы, попавшие под влияние, должны действовать в соответствие со своей Натурой — разъяренные Конформисты присоединятся к заварушке, но не начнут ее, возбужденные Браво могут обрушить внимание на объект своих вожделений, а ревнивые Директора могут подослать подручных к своим соперникам.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 535 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Эта способность глубоко проникает в душу жертв, уродуя ее. Зов Сирены вызывает у жертв временное помешательство. Малкавиане и вампиры, достигшие Голконды, невосприимчивы к Зову Сирены; первые слишком искажены, чтобы на них можно было еще больше воздействовать, а вторые — слишком уравновешены. Зов Сирены может воздействовать лишь на одну жертву единовременно.

    Система: Зов Сирены требует продолжительного броска на сопротивление. Игрок делает бросок Манипулирование+Исполнение (сложность равна Силе Воли жертвы); жертва сопротивляется броском Силы Воли (сложность равна Внешность+Исполнение поющего). Если певец в любой из моментов набирает на пять успехов больше, чем жертва, несчастная душа получает новый Психоз (или психологический недостаток) по выбору Рассказчика. Этот психоз обычно держится одну ночь за каждый успех сверх пяти. При общем количестве в 20 итоговых успехов Дочь Какофонии может сделать психоз постоянным.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 537 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Хотя многие из низкоуровневых способностей Мельпомении позволяют вампиру воздействовать на одну цель единовременно, те, кто достигли высот в Дисциплине, умеют влиять и на более широкую аудиторию, если таковая имеется.

    Система: Дочь Какофонии может применять Призрачный Голос или Зов Сирены на количество целей, равное своей Выносливости+Исполнению. Игрок должен потратить один пункт крови на каждые пять целей сверх первой, чтобы воздействовать на них подобным образом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 479 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Смертные певцы могут разбивать стаканы своим голосом, найдя точную высоту тона, с которым резонирует стекло. Одаренная Дочь Какофонии способна добиться большего, чем разрушение относительно хрупких предметов, направляя свой голос на то, чтобы найти резонансную частоту практически любого объекта, в том числе и тела человека или Сородича. Разрушительное Крещендо может воздействовать лишь на одну жертву единовременно; все остальные, находящиеся в пределах слышимости, услышат пронзительный, но ничем не опасный визг.

    Система: Для применения способности необходимо, чтобы жертва находилась в пределах слышимости (персонажи со слабым слухом — или с Обостренными Чувствами — попадают под воздействие на таком же расстоянии, что и прочие жертвы). Игрок тратит один пункт крови и делает бросок Манипулирование+Исполнение (сложность равна Выносливость+Стойкость цели). Каждый успех наносит один уровень непоглощаемого урона. При использовании этой способности на неодушевленном предмете, Рассказчик определяет, сколько кубиков (если они вообще есть) объект может использовать для «поглощения», и сколько нужно успехов, чтобы полностью разрушить предмет.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 514 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    С помощью этой способности Дочь может говорить или петь в пространство и оставить свои слова для позднейшего прослушивания. Это может быть и следующее существо, вставшее туда же, где стоял персонаж во время применения этой способности, или конкретный индивидуум, с которым вампир знаком. Продолжительное Эхо может также применяться для «откладывания» других эффектов Мельпомении для будущего слушателя или жертвы.

    Система: Игрок делает бросок Выносливость+Исполнение со сложность 8 и тратит пункт крови. Каждый успех обеспечивает один ход разговора, который можно оставить для последующего прослушивания. Если игрок желает отложить другую способность Мельпомении, бросок данной способности получает +1 к сложности. Эхо существует в отложенном состоянии максимум количество ночей, равное удвоенному значению Выносливости+Исполнения персонажа, после чего исчезает.

    Сородич может сделать эхо слышным для любого, кто встанет на его же место в течение действия этого эффекта — по сути, бесконечно зацикленная музыкальная запись. И наоборот, он может сделать так, чтобы запись исчезала после того, как прозвучит один раз. Также можно сделать запись неактивной, пока ее не запустит присутствие конкретного индивидуума, с которым персонаж знаком. Если задан одноразовый эффект эха, все следы применения способности исчезают после того, как слова вампира достигают указанного получателя.

    Если персонаж применяет Обостренные Чувства в области, где существует «неактивированное» эхо, он услышит неразборчивый шепот. Необходимо три успеха в броске Восприятие+Оккультизм со сложность 8, чтобы услышать послание, а провал этого броска лишает персонажа слуха до конца ночи.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Melpominee (Мельпомения) |

    Просмотров: 534 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Путь Могильного гниения и путь Превращения трупа в чудовище по большей части основаны на принципах симпатической магии. В их основу положено понимание процессов, происходящих с трупом, и перенесение этих процессов на другие объекты, как живые, так и неживые. Путь оживления трупов построен на теории магического воздействия, согласно которой мертвые тела – в которых некогда обитала живая душа – могут по воле мага имитировать поведение живого человека. Говорят, что венецианские некроманты, не так давно принятые в клан Каппадокийцев, обладают более глубоким пониманием этого пути и сопутствующих искусств, но это лишь слухи, шепотом передаваемые от одного Гробокопателя к другому.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 571 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Владеющие этим умением Каппадокийцы могут вызвать у трупа проявление одного или двух признаков жизни, напрямую воздействуя на мертвую плоть и заставляя ее сокращаться или медленно шевелиться. Чаще всего эта сила используется тогда, когда нужно убедить родственников покойного в том, что любимый ими человек еще жив, или же когда требуется вселить в окружающих страх. Вампир не может заставить труп говорить. Если с помощью этой силы открыть трупу глаза, то любые сомнения в смерти жертвы рассеются при виде мутных гниющих глазных яблок.

    Система: игрок выполняет бросок на Манипулирование + Оккультизм (сложность 6). Одного успешного балла достаточно для того, чтобы заставить пошевелиться или дернуться один труп в пределах 30 футов (примерно 9 м) от персонажа. При желании так можно воссоздать даже биение пульса. Чем больше баллов было получено, тем реалистичней будут движения, хотя максимум, чего может добиться персонаж, - это придать трупу сходство со спящим человеком. Один успешный балл позволяет имитировать быстрое подергивание, глубокий вдох и любое другое одиночное движение. Четыре и больше баллов позволяют вампиру задать схему движения: биение пульса, дыхание, слабое шевеление или даже все это вместе. Этот эффект сохраняется до конца сцены (эпизода).

    В случае неудачи Дисциплина не действует, но игрок может повторить попытку на следующий ход. При провале труп начинает быстро разлагаться, как если бы Каинит применил силу Уничтожение оболочки пути Могильного гниения. В любом случае, наблюдателя нужно выполнить бросок на Восприятие + Медицину (сложность 7) и получить больше успешных баллов, чем было получено персонажем, чтобы понять, что на самом деле тело все-таки мертво. Сложность броска снижается до 5, если наблюдатель прикоснулся к трупу и заметил, что тот уже остыл. Если же наблюдатель сможет заглянуть в мутные глаза трупа, успех становится автоматическим.

    Владеющий Мортисом персонаж может применить Отпечаток жизни на вампира в состоянии торпора. Результат будет таким же, как и с трупом, за тем исключением, что игроку нужно набрать два дополнительных успешных балла (т. е. для достижения хоть какого-то эффекта ему нужно набрать минимум три успешных балла). Эта сила не действует на вампиров, чья кровь сильнее, чем у персонажа (т. е. на вампиров с более низким поколением).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 517 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Потратив немного крови, Каппадокиец при помощи Призыва может отчленить от трупа небольшую подвижную его часть, которая затем будет существовать независимо от тела. Как правило, Каппадокийцы оживляют руки, но в прошлом эту силу использовали и на глазных яблоках, и на еще более неожиданных частях тела.

    Гомункул обладает мистическими органами чувств, которые позволяют ему видеть и слышать, он очень хорошо умеет прятаться, быстро двигается и даже наделен своеобразным интеллектом. Если от вампира-создателя его отделяет не более четверти мили (примерно 644 м), слуга может передавать тому все, что видит и слышит, посредством грубой телепатии. Слуга достаточно разумен для того, чтобы понимать произнесенные вслух или переданные телепатически приказы, но он лишен инициативности – недостаток, особенно заметный тогда, когда гомункул выходит за пределы влияния вампира. Слуга ничего не может нести с собой, хотя к нему можно прикрепить драгоценность и другие мелкие предметы.

    Система: игрок тратит пункт крови и выполняет бросок на Ловкость + Оккультизм (сложность 7), а персонаж капает витэ на выбранную часть трупа. Одного успешного балла достаточно для того, чтобы рука трупа (или другая часть тела) стала независимым существом с характеристиками, описанными в Приложении. В случае неудачи персонаж на следующий ход может повторить попытку создания слуги из той же части тела. При провале труп теряет всякую связь с жизнью и больше не годится для использования на этом пути.

    Гомункул полностью подчиняется своему хозяину и не реагирует на чужие приказы и просьбы (хотя ходят слухи о ритуале, позволяющем перехватить контроль над слугой).Он может телепатически общаться с создателем, пока находится не далее чем в четверти мили от него. Если же он отдаляется на большее расстояние, то продолжает выполнять последний полученный приказ, и так до тех пор, пока не услышит новое распоряжение.

    Слуга сохраняет подвижность на протяжении одной сцены за успешный балл. Если по истечении этого срока игрок снова тратит кровь и выполняет бросок на Ловкость + Оккультизм, он может продлить "срок службы" гомункула на сцену за каждый успешный балл. Этот процесс можно повторять бесконечно, и у многих Каппадокийцев есть такие "долгосрочные" слуги. Гомункула можно убить в битве, как и любое другое существо, к тому же он не обладает вампирской сопротивляемостью к поверхностным повреждениям.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 595 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Это умение позволяет Каппадокийцу придать мертвому телу некоторое подобие нежизни, превратив тем самым в нелепую насмешку над человеком. Дисциплина одинаково хорошо срабатывает как на труп человека, упокоившегося не более получаса назад, так и на полностью разложившееся тело, от которого остался один скелет. Слуга не обладает независимым мышлением, но прекрасно выполняет озвученные приказания. Такой кадавр не годится для сражений. Он может мешать врагам, вставая у них на пути или отнимая у них какие-нибудь предметы, но нападать он не умеет. Больше всего такой слуга напоминает неуклюжего мажордома. Этих мертвых прислужников часто можно встретить в монастырях и убежищах Каппадокийцев.

    Система: игрок тратит пункт крови и выполняет бросок на Манипулирование + Оккультизм (сложность 6), а персонаж заливает витэ в рот трупу. Процесс занимает три хода, после чего слуга сохраняет активности на протяжении суток за каждый полученный успешный балл. Если бросок был неудачным, персонаж может повторить попытку с тем же трупом по истечении трех ходов. В случае провала труп сгорает в нечистом пламени. Характеристики мертвого слуги указаны в Приложении. Слуга не совсем лишен разума. Он может выполнять простые домашние обязанности, например, убирать, готовить и провожать посетителей к хозяину. Но это труп, а не вампир. Он постепенно разлагается, и признаки этого разложения заметны окружающим. Он не может говорить, хотя и может жестикулировать (его жесты, как правило, очень просты и неуклюжи). Хотя слуга не может сражаться, он будет просто счастлив забрать у "гостей" тяжелое оружие и доспехи, неумело пытаясь разоружить врагов, если получит соответствующий приказ. Когда срок действия Дисциплины подходит к концу, труп можно поднять снова без какого-либо штрафа.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 529 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    В отличие от предыдущего умения, Призыв Атанатоса превращает поднятый труп человека или животного в настоящее чудовище, безжалостного неживого убийцу. Каппадокиец управляет мертвым воином силой воли, но самой твари ведом лишь один побудительный мотив: смерть. Легенды, повествующие об этом умении, намекают, что на самом деле мертвый воин, это нечестивое порождение Мрачного Жнеца, служит не своему создателю, а самой Смерти. Поднятая Призывом тварь становится умелым бойцом, владеющим многими видами холодного оружия, даже если при жизни человек не был воином (хотя труп военного будет полезнее, чем труп крестьянина). Слово "Атанатос" служит несколько ироничной отсылкой к трудам Геродота, который называл так "Бессмертных" – элитную гвардию персидских царей. Те Каппадокийцы, кого мало интересует классический период, называют таких воинов мертвыми рыцарями или министериалами (в честь сохранявших личную зависимость немецких рыцарей).

    Использование этого умения требует некоторой осторожности. Ходит немало историй о глупых Каинитах, которые утратили власть над мертвым воином и приняли смерть от рук собственного создания.

    Система: игрок тратит два пункта крови и выполняет бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 8), а персонаж в течение пяти минут собственной кровью выводит на трупе ритуальный узор. Одного успешного балла достаточно для того, чтобы поднять мертвого воина, чьи характеристики указаны в Приложении. Дополнительные успешные баллы позволяют улучшить бойцовские качества рыцаря. Поднятый мертвец сразу же попытается вырваться из-под власти персонажа. Он лишен разума, но обладает сильной волей, и стоит только Каиниту утратить контроль над ним, как воин сразу же попытается атаковать ближайшее к себе создание, будь то человек или вампир. Персонаж должен выполнить бросок на Силу воли (сложность 7), чтобы восстановить власть над Атанатосом, после чего тварь начинает подчиняться приказам.

    Характеристики воина перечислены в Приложении. Учтите, что если труп, из которого был поднят воин, при жизни владел Рукопашным боем, Уклонением (Уворотом), Стрельбой из лука или Фехтованием, и значения этих Способностей у него были больше, чем указано в Приложении, тварь сохраняет прижизненные значения Способностей. К тому же дополнительные успешные баллы, полученные при броске на Выносливость + оккультизм, можно потратить на увеличение значений этих Способностей, максимум до 5. Вне боя воин почти ни на что не годен. Он может открыть дверь, но едва ли сумеет налить кубок вина.

    Призыв остается в силе всю ночь, после чего мертвого воина можно поднять еще раз, снова потратив кровь и выполнив бросок на Выносливость + Оккультизм. Персонажу нужно железной рукой сдерживать смертоносные порывы воина. Если мертвый рыцарь отходит от персонажа более чем на 100 ярдов (примерно 91,5 м), он обретает самостоятельность и пытается убить все, что попадется ему на пути. Каппадокиец может снова навязать ему свою власть, выполнив бросок на Силу воли, но для этого вампиру надо подойти к обезумевшей твари на расстояние в несколько ярдов. Если тварь вступает в бой, персонажу нужно выполнить еще один бросок на Силу воли (сложность 7) после того, как бой будет завершен и поблизости не останется ни одного врага. Так вампир возвращает себе власть над мертвым прислужником.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 576 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024