Воскресенье, 19.05.2024, 12:32
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дисциплины Каинитов

    В категории материалов: 458
    Показано материалов: 151-180
    Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 15 16 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Dark Ages: Vampire, Revised

    Это умение напоминает Призыв Атанатоса, за тем исключением, что позволяет поднять несколько воинов и призвать их на службу персонажу. Созыв армии трупов еще опаснее для вампира, чем Призыв Атанатоса. Если Каппадокиец утратит власть над Атанатосом, ему почти наверняка придется сражаться с собственным созданием, но если из-под контроля выйдет целая армия мертвых воинов, Каинит будет вынужден противостоять полудюжине таких тварей.

    Система: игрок тратит три пункта крови и выполняет бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 8), а персонаж в течение 10 минут ритуально окропляет своим витэ те трупы, которые хочет поднять. Каждый успешный балл поднимает два мертвых воина (характеристики такие же, как и в случае Призыва Атанатоса). Характеристики этих воинов за счет дополнительных балов не улучшаются. Трупы солдат и рыцарей в бою будут полезней, чем тела крестьян и высокородных дам. Неудача и провал влекут такие же последствия, как и в случае Призыва Атанатоса.

    Каппадокиец должен постоянно держать призванных тварей под контролем – задача куда более сложная, если речь идет об отряде, а не одном воине. Вампир навязывает свою волю и сохраняет контроль над мертвецами точно так же, как описано в Призыве Атанатоса, за тем исключением, что сложность броска на Силу воли равна 9. Армия мертвецов существует на протяжении целой ночи.

    Эту силу можно использовать и более безопасным способом – для создания группы мертвых прислужников. Сложность остается такой же, но успешные баллы можно потратить на создание мертвых слуг, которые будут подчиняться хозяину и без бросков на Силу воли.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 441 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Анхесенатен остановился в дверях. Бездыханное тело его гуля, подвешенного на самодельной виселице, бросало тень на его лицо. Анхенацен почувствовал укол скорби – он хорошо обходился с Кристофом, что же могло заставить молодого мужчину совершить такой поступок? Шагнув в комнату, Сеттит заметил струйку черного дыма возле окна.

    Мягкая рука, легшая на плечо, напугала его. «Эндрю, - произнес мягкий женский голос, слегка вибрирующий, певучий, - нам более не нужны твои изделия. Ивонна из клана Каппадокийцев теперь владеет этим городом, и Искусителям не место здесь. Твоя карета ждет».

    Анхесенатен не спорил и ушел, потупив взор. Все же, что за сила заставила молодого полного сил мужчину покончить с собой?

    Благодаря связи Ламий с Лилит и близости к смерти через близость к клану Каппадокийцев, Горгоны обладают некоторыми секретами, которые недоступны для большинства Каппадокийцев. Согласно легендам, этот Путь был создан мистическим трио Ламий: неонатка, ее сир и основательница линии крови. Резонанс темного женского начала позволил им открыть силы смерти, основанные на четырех жидкостях, текущих во всех существах и которые пребывают в стазисе в телах Каинитов. Философы их классифицируют по двум направлениям: горячая или холодная и сухая или влажная. Кровь горячая и влажная, флегма холодная и влажная, желтая желчь горячая и сухая, черная желчь горячая и влажная. Если человек болен, то это значит, что жидкости в его теле не сбалансированы, и философ или лекарь могут попытаться оный баланс восстановить. Ламии считают, что все эти жидкости находятся в немертвых телах в некоем сверхъестественном покое, и они могут использовать их, а не только кровь, как остальные Каиниты.

    Каппадокийцы (кроме разве что мафусаилов) не могут изучить этот Путь без консультаций со стороны Ламии, которая оный Путь знает. Невзирая на преданность Каппадокийцам, Горгоны не жаждут посвящать «старших» в свои тайны – практичные старейшины Ламий чувствуют, что Путь Четырех Жидкостей может стать единственным оружием Дочерей Лилит, если Каппадокийцы их предадут.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 670 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    С помощью этой способности Ламия может в разговоре с кем-то (смертным или Каинитом) влить в него часть своей немертвой желчи. Ядовитый туман просачивается в слуховой канал жертвы и начинает нашептывать ей кошмары денно и нощно. Жертва плохо спит и в бодрствующем становится раздражительной и разбитой.

    Система: Персонаж должен прошептать имя жертвы, если его знает. Жертва делает бросок Силы Воли (сложность 8). Если бросок неуспешен, то жертву мучают кошмары и она слышит голоса. Которые сводят ее с ума в течение такого количества полных дней, сколько точек у Ламии в Манипулировании. Пока продолжаются страдания, жертва теряет один кубик во всех бросках. По решению Рассказчика может быть на единицу понижена сложность бросков против Ротшрека.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 612 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Поцелуй Темной Матери позволяет Ламии смешивать свое витэ с черной желчью, превращая в смертельный яд. Ламия смешивает его во рту, как слюну; витэ становится горьким и едким, даже обжигает. Смазав им зубы и губы, Ламия может наносить серьезный урон своим укусом.

    Система: Игрок тратит один пункт крови; активация этой способности происходит рефлекторно, но до самого укуса. При укусе обычный аггравированный урон удваивается до подсчета поглощения. Эта способность не мешает ни пить кровь из жертвы, ни защищает от урона, связанного с потерей крови. Рот Ламии будет ядовитым, пока она либо не укусит кого-нибудь, либо не потратит ход на очистку рта от темной крови.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 519 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Как сказано выше, четыре жидкости, что определяют здоровье смертного (кровь, флегма, черная и желтая желчь), находятся в неестественном стазисе в телах Каинитов. Большинство вампиров беспокоятся только о крови в форме витэ, но Ламии поняли, как можно управлять всеми четырьмя жидкостями. Используя эту способность, Ламия переходит в состояние, противоположное сути жидкости (если взять кровь, то она станет грустной и подавленной; если желтую желчь, то тихой и послушной; если черную желчь, то оптимистичной; если флегму, то голодной и возбужденной).

    Система: Игрок тратит два пункта крови. Ламия выбирает, какую из жидкостей извергнет. Жидкость может просто выделиться через поры – в этом случае сработает прикосновение к коже жертвы – или сработать как яд, будучи подмешана в напиток или витэ. Для поглощения жертва должна сделать бросок Выносливости (сложность 8). Эффекты на отыгрыш, как описано ниже, не дают модификаторов к броскам.

    Флегма: Цель становится вялой; в течение сцены идут штрафы на 2 ко всем броскам.

    Кровь (витэ): Кровь жертвы при ранениях идет обильнее, и все летальные и аггравированные повреждения снимаются дополнительный уровень здоровья на следующем ходу после, собственно, нанесения удара.  Вите, переданное при использовании этой способности, не делает смертного гулем и не создает Уз Крови.

    Черная Желчь: У цели отнимается столько уровней здоровья, каково значение Выносливости Ламии. Урон является летальным и может быть поглощен (если у жертвы вообще есть способность такое поглощать), но вот броня не поможет.

    Желтая желчь: Жертва впадает в меланхолию и декаданс. Она не может использовать Силу Воли в течение сцены, и сложность всех бросков Силы Воли увеличивается на 2.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 504 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    По мнению философов, кровь как одна из четырех жидкостей влажная и горячая. Кровь из холодного тела умирает, переходя в холодный вариант. Это превращение живущего в мертвое обладает огромной силой. Ламии знают, как использовать холодную кровь и превратить себя в нечто, являющееся не просто вампиром. Для старейшин Ламий быть ожившим трупом – не просто слова. Они становятся холодными и отстраненными, как овладевший ими дух Смерти, и Ламии приходится прилагать усилия, чтобы обратить внимание на физический мир.

    Система: Персонаж должен сначала выпить, потом потратить 5 пунктов крови из холодного трупа (умершего 24 и более часов назад, но не более 3 дней). На переваривание уйдет как минимум два хода, и способность не будет активирована, пока персонаж не потратил их все. Например, если персонаж 12-го Поколения, то ему потребуется минимум семь ходов на активацию (два на поглощение и пять на траты).

    С момента активации и до конца сцены Ламия получает несколько преимуществ. Во-первых, она получает два дополнительных кубика на поглощение любого вида урона, даже если у персонажа нет Стойкости. Во-вторых, она начинает мистическим образом чувствовать, насколько все находящиеся в зоне чувствительности близки к смерти – здоровы они или нет, страдают ли от старости, а может, они немертвые, гули или смертные. Наконец, бросок Восприятие+Оккультизм позволяет ей смотреть в Земли Мертвых (см. Dark Ages: Vampire, глава 8) и свободно разговаривать с призраками. Сложность броска зависит от концентрации смерти в этом месте. На кладбище – 5, в уютном доме 7. В любом случае эта способность делает Ламию более чувствительной к эффектам сил призраков, так что она должна быть осторожна.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 553 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Мастера Пути Темной Матери могу заставить служить немертвую черную желчь, которая отравляет их существование. Ламия наполняет ею легкие и выпускает в виде черного тумана, окутывающего все вокруг. Ламия испытывает просветление и радость, поскольку только что выпустила самую депрессивную часть своей натуры в мир. Зато те, кто попал в туман, становятся вялыми и теряют надежду.

    Система: Игрок тратит пункт Силы воли и один пункт крови, а потом делает бросок Выносливость+Атлетика (сложность 7). Черное Дыхание позволяет персонажу выпустить изо рта темное облако тумана, диаметр распространения которого равен пяти ярдам за каждый успех. Попавший в туман может сделать бросок Ловкость+Уклонение, чтобы увернуться, если это возможно. В ином случае они впадают в депрессию вплоть до мысли о суициде. Те, кто не могут покинуть зону действия тумана, должны немедленно сделать бросок Силы Воли (сложность 8 для смертных, 7 для анатуралов) и набрать больше успехов, чем Ламия. Смертные (включая гулей, люпинов и магов), которых постигла неудача в броске, пытаются покончить с собой в течение следующего хода. Они не пытаются это сделать с помощью ожидания удара молнии или задержки дыхания, а используют наиболее эффективные методы. Если им не дать самоубиться, они попробуют еще раз при ближайшей возможности. Эти порывы длятся в течение сцены, и Рассказчик может их продлить еще на целый день или как решит. При успешном броске Силы Воли жертву (смертного или Каинита) очаровывают виды смерти, и она теряет два кубика ко всем броскам до конца сцены.

    Каиниты, сделавшие неудачный бросок Силы Воли, не склонны к самоубийству. Поскольку они уже мертвы, немертвая жидкость не имеет над ними такой власти. Вампир впадает в торпор. Продолжительность торпора зависит от уровня Дороги вампира как в случае летальных повреждений.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 469 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Обладающий этой способностью персонаж может придать себе или другому Каиниту внешность мертвеца. Плоть персонажа бледнеет и истончается (если эти изменения не произошли еще раньше), кожа плотно прилегает к костям. Это умение может оказаться очень полезным, так как позволяет в любой момент надежно затаиться в могиле или склепе (при этом персонаж по-прежнему уязвим к солнечному свету и огню). Когда персонаж накладывает Маску смерти на другого Каинита, тот обретает трупообразную внешность. В таком случае Маска становится чем-то вроде слабого проклятия.

    Система: игрок тратит пункт крови, чтобы придать персонажу описанную выше внешность. Те, на кого была наложена Маска смерти, теряют по два пункта Ловкости и Внешность (минимальное значение Ловкости равно 1, Внешности – 0) на все время действия этой силы. Игрок также получает два дополнительных кубика в запас бросков на Запугивание, если ему вдруг вздумается нагнать страху на случайных свидетелей. Если же персонаж сохраняет абсолютную неподвижность, наблюдатели могут отличить его от обычного трупа только в том случае, если получат пять успешных баллов при броске на Восприятие + Медицину (сложность 7). Игроку не надо выполнять никаких бросков для того, чтобы вампир прекратил двигаться: у вампиров не работает вегетативная нервная система.

    Если персонаж хочет наложить Маску смерти на другого вампира, ему нужно потратить пункт крови, коснуться жертвы и выполнить бросок на Выносливость + Медицина (сложность равна значению Выносливости у жертвы +1). Маска смерти сохраняется на протяжении суток, если только ее создатель не решит снять ее до истечения этого срока.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Corpse in the Monster (Путь Превращения трупа в чудовище) |

    Просмотров: 489 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Мертвецы не чувствуют боли, которую ощущает большинство неупокоенных. Это умение позволяет персонажу на время обрести бесчувственное спокойствие смерти, чтобы защититься от физического и эмоционального вреда. При использовании Могильного холода кожа вампира становится буквально ледяной на ощупь. Когда он говорит, его дыхание обращается в пар даже в теплом воздухе, и те, кто обладает повышенной внимательностью, могут заметить, что этот пар слегка отливает красным.

    Могильный холод погружает персонажа в летаргическое оцепенение – так себя может чувствовать смертный во время неприятной болезни. Вампир с трудом заставляет себя действовать, его почти ничего не волнует. В конце концов, трупам не из-за чего переживать.

    Система: игрок тратит единицу Силы воли. До конца эпизода (сцены) персонаж не получает штрафов на ранения, запас бросков на все случаи сопротивления эмоциональному воздействию (Запугивание или Эмпатия) у него увеличивается на один кубик. При этом запас бросков при попытках манипулировать чужими эмоциями становится на один кубик меньше. На тех, с кем персонаж вступает в общение, он производит впечатление полностью бесчувственного человека, поэтому окружающие не спешат завязывать с ним разговор. Могильный холод не защищает персонажа от поползновений Зверя. Внешне вампир может сохранять ледяное спокойствие, но стоит кому-нибудь основательно разозлить и раздразнить его, как он впадет в безумие, ничем не отличаясь при этом от остальных Сородичей.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Corpse in the Monster (Путь Превращения трупа в чудовище) |

    Просмотров: 475 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Эта способность возвращает вампиру некоторые неприятные особенности живого организма, лишая его трупообразной природы и создавая видимость жизни, чтобы напомнить о кое-каких сложностях человеческого существования. Жертвы этого умения обретают только неприятные стороны жизни, всплывшие из памяти использующего Дисциплину вампира. К ним относятся постоянный голод или жажда, потение и прочие выделения организма, потребность в мочеиспускании и дефекации, потеря остроты чувств и уязвимость к нападениям, которые только рассмешили бы ночного охотника.

    Система: игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Интеллект + Медицина (сложность 8), чтобы поразить жертву, находящуюся в поле зрения персонажа и не более чем в 20 ярдах (примерно 18,3 м) от него. Если бросок был удачным, жертва получает все слабости смертного организма, не обретая при этом ни единой приятной черты. Так, он по-прежнему уязвим перед солнечным светом и священными реликвиями. При этом его внимание постоянно отвлекается на удовлетворение повседневных потребностей, из-за чего сложность всех бросков у игрока увеличивается на два (2). Персонаж может игнорировать эти потребности, потратив единицу Силы воли раз в эпизод (сцену). К тому же во время действия Проклятия жертва не может повысить значение Физических Атрибутов за счет крови (этот штраф нельзя отменить за счет Силы воли). Эффект от Проклятия остается в силе до следующего захода солнца.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Corpse in the Monster (Путь Превращения трупа в чудовище) |

    Просмотров: 534 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Это умение, одно из самых опасных на пути Превращения трупа в чудовище, позволяет Каиниту на короткое время забыть о большинстве присущих его племени слабостей. Мертвое тело не слишком-то восприимчиво к солнечному свету, священным реликвиям, безумию и колам в сердце, и воспользовавшийся Даром трупа персонаж обретает такую же неуязвимость. Как и в случае Могильного холода, персонаж становится еще больше похожим на труп, чем это обычно свойственно представителям клана Каппадокийцев. Обычно эффект Дара сохраняется не более минуты, но этого времени персонажу вполне может хватить для того, чтобы выбраться из горящего здания, не опасаясь ни впадения в безумие, ни мгновенной смерти. Неупокоенные ученые верят, что это умение попало в руки клана благодаря сделке между архангелом и Патриархом Каппадоцием. О каком именно архангеле идет речь, неизвестно, но чаще всего называется имя Гавриила, - ангела смерти, который, как говорят, проклял Каина жаждой крови.

    Система: игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 8). Каждый успешный балл позволяет персонажу на целый ход уподобиться поднятому трупу. Он не боится освященной земли и святых даров, не впадает в безумие и Ротшрёк. Солнце причиняет ему лишь незначительный ущерб (только поверхностные повреждения, и только в том случае, если солнечный свет в ясный день попадает на открытые участки кожи). Кол в сердце вредит вампиру не больше, чем удар кинжалом по мертвой селезенке. Огонь причиняет ему такие же повреждения, как и смертным: вампир получат летальные повреждения, а не усиливающиеся.

    Если действие Дара прекращается в то время, когда персонаж еще подвергается одной из указанных выше опасностей, вампир сразу же получает все причитающиеся ему повреждения. Если ему в сердце вогнали кол, персонаж лишается возможности двигаться. От огня он начинает получать такие же повреждения, как и все прочие Каиниты, к тому же должен немедленно выполнить бросок на Ротшрёк.

    Те, кому удалось увидеть ауру персонажа во время действия Дара трупа, могут заметить, что она обретает красноватый оттенок и начинает пульсировать. Внешность персонажа меняется так, как указано выше. Он может использовать все свои вампирские способности, в том числе и поглощать поверхностные и летальные повреждения.

    Использование этого умения может быть истолковано как отказ от последних следов человеческой сущности, еще оставшихся в теле вампира. Поэтому Дар трупа может повлиять на продвижения вампира по Дороге (если так решит Рассказчик).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Corpse in the Monster (Путь Превращения трупа в чудовище) |

    Просмотров: 464 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Интерес Каппадокийцев к границе, отделяющей жизнь от смерти, позволил им нащупать – но не преодолеть! – грань между живым и немертвым. Как бы они ни старались, им так и не удалось совместить все радости человеческой жизни и бессмертие вампира. По большей части умения этого пути появились в результате различных экспериментов по достижению желанного результата. Дар жизни – наиболее полное умение пути, известное за пределами различных древних сект. С его помощью персонаж может испытать самые лучшие и положительные ощущения от жизни. Всепоглощающая жажда крови временно отступает, позволяя персонажу насладиться обычной едой и напитками. Вампир даже может получить удовольствие от секса, приди ему в голову такая идея. Солнечные лучи не обжигают его.

    Но за Дар жизни надо заплатить ужасную, пугающую цену. Использование этой силы почти всегда приводит к смерти какого-нибудь человека, так как для активации Дара вампиру требуется огромное количество витэ. Эффекты от Дисциплины сохраняются до полуночи тех суток, когда вампир применил Дар, поэтому разумнее всего будет использовать эту способность после полуночи. Те немногие Каиниты за пределами клана Каппадокийцев, которые слышали об этом умении, боятся Гробокопателей и не доверяют им еще больше, чем остальные вампиры. Клан Смерти считает, что такое отношение вызвано завиться (или страхом перед дневным нападением), но ученые из числа вампиров сходятся во мнении, что столь явная насмешка над Божьим проклятием чрезвычайно опасна и, вполне возможно, в грядущие ночи ослушников ожидает страшная расплата.

    Система: игрок тратит 12 пунктов крови (да, именно 12), за каждый ход сжигая как можно больше крови, пока не достигнет указанного числа. Затем он выполняет бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 6). Чтобы активировать Дар, достаточно одного успешного балла. Провал влечет за собой катастрофические последствия. Так, персонажа могут убить или он может случайно обратить свою жертву. Если для того, чтобы потратить указанное количество крови, требуется больше одного хода, Дар не подействует до тех пор, пока не будут сожжены все 12 пунктов. При этом кровь должна расходовать непрерывно, т. е. вампир не может сжечь пять пунктов, затем выбежать перекусить и через час сжечь еще семь пунктов. С другой стороны, он может питаться одновременно с активацией Дара: за ход персонаж может сжечь один пункт крови и выпить три пункта. Так как лишь немногие Каиниты старше 7-го поколения могут без особого труда потратить такое количество крови, удобнее всего будет во время активации этой Дисциплины держать под рукой человека, которым можно пожертвовать ради обретения энергии для преображения.

    После трансформации персонаж во многом становится похож на обычного человека. Он по большей части не подвержен воздействию солнечного света (сложность поглощения повреждений от прямых солнечных лучей, применяемая для Стойкости, уменьшается вполовину; если лучи не попадают непосредственно на кожу, персонаж вообще не получает повреждений) и может испытывать разнообразные приятные ощущения, доступные живому человеку. При этом персонаж сохраняет некоторые преимущества, получаемые от вампиризма. Он по-прежнему может пользоваться Стойкостью и Прорицанием (если владеет этими Дисциплинами). Рассказчик может разрешить ему пользоваться и другими Дисциплинами, если сочтет, что это не повредит сюжету и ходу игры. Персонаж также сохраняет вампирскую способность к сопротивлению поверхностным (bashing) повреждениям. При этом ему по-прежнему приходится опасаться священных реликвий, человеческой веры и кольев. В его жилах течет витэ, а не человеческая кровь. По решению Рассказчика, использование Дара может повлиять на продвижение персонажа по Дороге, поскольку является насмешкой над человеческой жизнью.

    В этом полуживом состоянии вампиры восприимчивы к огню не более, чем простые смертные, но все же Зверь сохраняет над ними остатки власти. Сложность бросков на безумие и Ротшрёк снижается вполовину (с округлением вверх). Персонаж сохраняет активность в течение дня без ограничений, налагаемых Дорогой на запас бросков, хотя и чувствует при этом усталость, так как не привык бодрствовать днем.

    Когда день "жизни" подходит к концу, Зверь взимает с персонажа свою страшную дань. Во время действия Дара влияние Зверя едва ощущается, но на протяжении следующих шести ночей он отыгрывается на вампире за такое пренебрежение. Сложность всех бросков на сопротивление безумию возрастает на три. Мудрые Каппадокийцы на этот период стараются затаиться, но вынужденная изоляция сама по себе может ввергнуть персонажа в безумие (с учетом его темперамента и Дороги).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Corpse in the Monster (Путь Превращения трупа в чудовище) |

    Просмотров: 640 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Каиниты, которые не просто питаются своими жертвами, а убивают их, зачастую вынуждены быстро избавляться от трупов. Сделать так, чтобы тело не нашли, можно разными способами (можно скормить его своре собак или привязать к нему груз и утопить в реке), но многие эти методы довольно опасны для самого вампира и не всегда надежны. Уничтожение оболочки защищает от подобных неприятностей. Эта сила обращает человеческий труп в груду обычной пыли весом примерно в 30 фунтов (примерно 13,6 кг), по форме и размеру примерно напоминающую само тело.

    Система: игрок тратит пункт крови (вампир капает витэ на труп). Затем игрок выполняет бросок на Интеллект + Медицина (сложность 6). Чтобы превратить труп в пыль, достаточно одного успешного балла, хотя сам процесс занимает несколько ходов (пять минус количество успешных баллов). Деревенская магия смертных, Тауматургия, Прорицание или соответствующий ритуал Мортиса позволяют вампиру или волшебнику определить, чем эта груда праха была в прошлом, но ни один обычный человек не в силах угадать истинную природу пыли.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Grave`s Decay (Путь могильного гниения) |

    Просмотров: 447 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Одно из первых изменений, происходящих с мертвым телом, - это окоченение; труп становится твердым, как доска, и застывает в одной позе. Каинит, владеющий искусством Трупного окоченения, может одной силой воли ввергнуть в такое неподвижное состояние тело живого или неупокоенного существа – и все это благодаря пониманию сил разложения. Персонаж вгоняет свою жертву в оцепенение, лишая ее способности двигаться. Мускулы отказываются повиноваться командам мозга, и лишь огромным усилием воли жертва может преодолеть эти чары.

    Система: игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Манипулирование + Медицина (сложность 7). Каждый успешный балл обездвиживает жертву на один ход. В случае неудачного броска игрок просто теряет единицу Силы воли, в случае провала жертва на следующие 24 часа получает иммунитет ко всем силам Могильного гниения, применяемым данным персонажем. Чтобы Трупное окоченение возымело действие, жертва должна находиться в поле зрения персонажа и не далее чем в 25 ярдах (примерно 23 м) от него. Результаты такого оцепенения во всем сходны с последствиями протыкания колом. Выполнив бросок на Силу воли (сложность 7) и получив два успешных балла, жертва в свой ход может разрушить оцепенение. В случае неудачи она получает один уровень поверхностных повреждений и еще один ход бесцельно проводит в состоянии окоченения.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Grave`s Decay (Путь могильного гниения) |

    Просмотров: 652 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Увядание, напоминающее некоторые из умений клана Цимисхов, позволяет вампиру искалечить конечность противника. Не важно, жив враг или уже давно расстался со светом дня – его мускулы усыхают, кожа отваливается, кости становятся хрупкими. Изувеченная конечность полностью лишается силы. Такие повреждения сохраняются у вампиров намного дольше, чем все прочие травмы и ранения, а у смертных вообще не поддаются исцелению.

    Увядание не обязательно использовать на конечность, хотя именно руки и ноги становятся основной целью этого умения. С его помощью можно изменить лицо и волосы жертвы, в результате чего та будет выглядеть сильно старше своих лет. Его можно направить на глаз или ухо жертвы, полностью лишив этот орган чувствительности (т. е. для того, чтобы навсегда оглушить или ослепить жертву, достаточно двух ходов). Увядание нельзя отнести к "мгновенно убивающим" умениям – Каиниты не могут состарить жизненно важные органы, - но вызывает у противника самые разнообразные повреждения.

    Система: игрок тратит единицу Силы воли. Персонаж выбирает, какую конечность у противника он хочет повредить, и прикасается к этой конечности. Если жертва пытается избежать контакта, игрок выполняет бросок на Ловкость + Рукопашный бой, чтобы нанести обычный удар по цели. Если персонажу удается прикоснуться к выбранной части тела, жертва получает два усиливающихся ранения. Если жертва не сумеет поглотить эти повреждения (с помощью Стойкости), конечность считается поврежденной и нерабочей до тех пор, пока не будут залечены оба ранения. Каиниты исцеляют эти ранения точно так же, как и другие усиливающиеся повреждения. Смертные не могут излечиться от усиливающихся повреждений и вынуждены до конца жизни страдать, если только им на помощь не придут сверхъестественные силы. Усохшая конечность не претерпевает дальнейших изменений, даже у смертных. Персонаж может остаться калекой на всю жизнь, но не будет страдать от воспаления или гангрены в поврежденной конечности.

    Эффекты от Увядания зависят от выбранной конечности. Усохшая рука обладает Силой 0 и не может нести груз весом более 0,5 фунтов (примерно 220 г). Поврежденная нога сильно снижает скорость передвижения, так как персонаж начинает ковылять и подволакивать конечность. Персонаж испытывает все затруднения, причиняемые Недостатком "Хромота" (см. в Приложении). Один поврежденный глаз или ухо на единицу увеличивают сложность соответствующих бросков на Восприятие. Потеряв оба глаза или уха, персонаж испытывает те же сложности, что и при Недостатках "Слепота" и "Глухота" (см. в Приложении). Усохший язык делает персонажа немым (Недостаток "Немота"), а состаренное лицо снижает значение Внешности на одну точку за каждое полученное усиливающееся повреждение.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Grave`s Decay (Путь могильного гниения) |

    Просмотров: 633 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Разложение плоти нежити стирает грань между жизнью и посмертным существованием, делая неупокоенное создание достаточно живым для того, чтобы оно могло переносить болезнь и страдать от нее. Инфекция поражает жертву, вызывая летаргический сон, головокружение, упадок сил, неуклюжесть и всевозможные кровотечения. Это заболевания особенно опасно для смертных. Люди заражаются им, всего лишь проведя несколько часов рядом с жертвой Дисциплины. К Каинитам зараза цепляется не так легко. Чтобы заболеть, им нужно выпить кровь жертвы, но затем они страдают от болезни точно так же, как и первый зараженный вампир, и точно так же могут распространять ее.

    Болезнь проходит примерно через неделю.

    Система: игрок выбирает жертву в пределах видимости и не далее чем в 20 ярдах (примерно 18,3 м) от персонажа. Затем он выполняет бросок на Манипулирование + Медицина (сложность 6) и тратит единицу Силы воли. Жертва выполняет бросок на Выносливость (+ Стойкость, если есть) со сложностью, равной Силе воли нападающего. Если у персонажа больше успешных баллов, чем у жертвы, та немедленно подхватывает заразное заболевание. Болезнь накладывает следующие эффекты:

    • Сила и Сообразительность жертвы уменьшаются наполовину (с округлением вниз);

    • Жертва теряет одну точку Ловкости;

    • Жертва вынуждена каждый вечер тратить дополнительный пункт крови только для того, чтобы придти в себя. Смертные вместо этого ежедневно теряют один уровень здоровья.

    Каждый раз после питания жертва должна выполнять бросок на Самоконтроль или Инстинкт (сложность 8). Если бросок оказался неудачным, вампир не может удержать в организме только что выпитую кровь и избавляется от нее в жесточайших приступах рвоты, лишаясь при этом любой пользы от крови. Смертных рвет едой.

    Каждый вечер на заходе солнца жертва может избавиться от болезни. Игрок выполняет бросок на Выносливость, сложность равна 11 минус число закатов, прошедших с момента заражения. В случае удачного броска жертва подавляет болезнь и начинает выздоравливать. Больной немедленно обретает контроль над кровью и каждый час восстанавливает по точке Атрибутов до тех пор, пока не вернет себе все прежние характеристики.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Grave`s Decay (Путь могильного гниения) |

    Просмотров: 451 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Это умение замыкает круг сил Могильного умения, поскольку возвращает нас к способности первого уровня, Уничтожению оболочки, но на этот раз применительно к вампирам. Растворение плоти позволяет Каппадокийцу обратить плоть вампира в прах или пепел (словно жертва попала под солнце или была сожжена).

    Система: игрок тратит два пункта крови и единицу Силы воли, а вампир вытягивает из своего организма некоторый объем витэ, заряженного энергией могилы. Те части тела жертвы, на которые попала эта кровь, рассыпаются в прах (можно поразить только одного Каинита, при этом на него должна попасть большая часть крови – нескольких сброшенных капель будет недостаточно). Игрок выполняет бросок на Силу воли со сложностью, равной значению Выносливости у жертвы +3. Каждый полученный успешный балл наносит жертве одно усиливающееся повреждение.

    Неживая плоть, затронутая этой силой, обращается в прах (который тут же осыпается на землю), и жертве, если она уцелеет, придется приложить невероятные усилия для того, чтобы регенерировать. Сам прах, без сомнения, обладает некими мистическими свойствами, которыми могут воспользоваться Каппадокийцы, Тремеры и прочие маги крови. Каждое ранение, причиненное этим умением, вызывает потерю примерно 1/8 от общего веса тела жертвы. Рассказчик сам решает, какая именно часть тела была утрачена (в свою очередь, жертва может решить, что повреждения распределились равномерно по всему телу, сделав его более худощавым).

    Регенерация частей тела происходит естественным образом, по мере исцеления усиливающихся ранений с обычной скоростью.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Grave`s Decay (Путь могильного гниения) |

    Просмотров: 491 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)
    Странная кровь, текущая по немёртвым жилам Каэсидов, творила поразительные вещи, и немалая их часть была порождением необычной Дисциплины под названием «Мистерия». Мистерия, набор способностей, приписываемый феям и направленный на получение новых знаний, довела многих своих жертв до безумия или хотя бы до глубокого разочарования. Каэсиды не склонны обучать своим навыкам тех, кто не принадлежит к их линии крови — они понимают, если их умения обратят против них же самих, то их могут вынудить открыть миру тайны, которые тому лучше не знать.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 386 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Каэсидов, которые впитывают всё больше и больше знаний, становится намного сложнее обмануть. Это умение различными способами определяет, говорят ли Каэсиду ложь, и способы эти варьируются в зависимости от конкретного вампира. Некоторые Каэсиды опознают ложь по тому, что язык говорящего начинает мерцать неестественым цветом, а у других, когда им лгут, на глаза наворачиваются кровавые слёзы. Способ зависит от отдельного Каэсида, но эффект всегда один и тот же — он знает, что ему лгут.

    Система: Игрок делает бросок Восприятие + Экспрессия (сложность равна Манипулированию + Хитрости предполагаемого лжеца). Если бросок успешен, Каэсид получает указание на то, лжет субьект или нет. На каждое утверждение делается отдельный бросок, если Каэсид достаточно подозрителен, чтобы проверять всё, что говорят.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 497 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Будучи родственной крови с Диким Народцем, Каэсиды обладают склонностью видеть истинную природу подменышей. Каэсиды способны опознавать подменышей, лишь взглянув на них, и они даже способны разглядеть неявную кровь Диких. Вдобавок, они умеют опознавать области, где проявляется воздействие фей.

    Система: Каэсид способен опознавать подменышей. Кроме того, оказавшись в области недавней магической активности фей (заклинания, призвание химер и т.д.), сделав успешный бросок Восприятие + Оккультизм (сложность 6), Каэсид узнаёт, что там присутствовала фея.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 471 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Эта способность работает наподобие умения Прорицания «Прикосновение Духа». Каэсид должен коснуться или взять объект, который собирается прочитать. Вместо того, чтобы просто воспринимать духовные отпечатки, оставленные на объекте последним индивидуумом, соприкасавшимся с ним, Каэсид впитывает эти впечатления прямо в своё сознание. Это позволяет Каэсиду невероятно чётко интерпретировать ауру, а также делает объект «духовно чистым», так что никто впоследствии не сможет считать с него отпечатки с помощью этого умения или Прорицания. Каэсиды также пользуются этой способностью, чтобы скрыть, что они владели объектом.

    Система: Игрок должен сделать бросок Восприятие + Эмпатия, сложность которого определяется Рассказчиком в соответствие с возрастом отпечатков и ментальной и духовной силой оставившего их лица.

    Количество успехов определяет объём полученной информации, как в виде образов сцены, когда к объекту прикасались, так и о натуре индивидуума, который держал объект. За каждый успех, набранный в броске, можно получить одну сцену-образ и узнать один аспект личности индивидуума (Натуру, Маску, ауру, имя, пол или возраст).

    Любой, кто в последствии попытается использовать данную способность или «Прикосновение Духа» на этом же объекте, должен набрать больше успехов, чем набрал Каэсид, чтобы вообще уловить хоть какие-то отпечатки. Успехи первого Каэсида отнимаются от успехов любого, кто впоследствии пытается считать информацию с объекта.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 461 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Вампир может создавать мистические обереги, символы оккультной силы, которые сбивают с толку наблюдателей. Многие Каэсиды используют подобные знаки, чтобы защищать свои библиотеки, хотя некоторые злонравные вампиры используют их в качестве проклятий, накладывая их на индивидуумов, вызвавших их недовольство.

    Система: Вампир, создающий оберег, чертит символ на видимой области — на двери библиотеки, книжной полке или на одежде индивидуума, — а игрок делает бросок Интеллект + Безопасность (для неодушевлённых предметов сложность равна 7, для одушевлённых — Сила Воли субъекта +2). Любой, кто входит в защищённую оберегом область или прикасается к защищённому объекту, отнимает два кубика от запаса кубиков своего Интеллекта до тех пор, пока продолажет соприкасаться с оберегом или находиться рядом с ним. Вдобавок, каждый, кто видит оберег, оказывается сбит с толку и теряет чувство направления, если не сделает успешный бросок Сообразительность + Расследование (сложность 8). Знаки держатся в течение времени, определяемом количеством успехов в броске Интеллект + Безопасность, и Каэсид неуязвим для своих собственных оберегов.

    1 успех Один час
    2 успеха Одна ночь
    3 успеха Одна неделя
    4 успеха Один месяц
    5 успехов Один год


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 418 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Каэсиду известно множество тайных и пленительных истин. Он может изложить эти загадки в виде мучительной головоломки, принуждая всякого, кто слышит «Фантастическую Загадку», заниматься исключительно её решением. Загадка настолько непостижима, что может по-настоящему повредить хрупкие мозги тех, кто размышляет над ней. Малкавианам и прочим душевнобольным личностям иногда бывает куда проще решить «Загадку», но в других случаях она терзает их, ещё глубже погружая в безумие.

    Система: Игрок делает бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна Силе Воли жертвы). После успешного броска жертва не способна ни на что иное, кроме как сидеть и размышлять над «Загадкой», пока не наберёт втрое большее количество успехов, чем задавший головоломку. Субъект делает бросок Сообразительность + Оккультизм (сложность 8, плюс или минус количество психозов, имеющихся у жертвы, по усмотрению Рассказчика). Жертва делает этот бросок, как только слышит «Загадку», а затем один раз в час, пока не наберёт достаточное число успехов. Если жертва проваливает бросок на решение «Загадки», она получает один уровень летальных повреждений, поскольку таинственная загадка терзает её тело, и отнимает один успех от уже набранной общей суммы. Эти повреждения нельзя лечить до тех пор, пока «Загадка» не будет решена. Задавший загадку может прервать этот транс, сообщив жертве ответ, но больше никто другой не способен этого сделать.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 398 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Эта способность — дальнейшее развитие мистических умений Каэсидов по добыче знаний. В своём всё более ревностном поиске знаний Каэсиды нашли способ извлекать воспоминания и сведения из разумных существ. В течение действия этого эффекта жертва Каэсида становится безмозглым дурачком, способным функционировать лишь на базовом автономном уровне (смертные продолжают дышать, а вампиры могут просто стоять в ступоре). Обычно в подобном состоянии жертва настолько бездумна, что бродит без какой-либо цели или сидит и ничего не делает. Когда Каэсид крадёт её воспоминания, она часто запечатлевает их в более надёжной форме, например на свитке или в книге, прежде чем они покинут её память. Эта способность стала причиной некоторых сообщений о том, что «Добрый Народец» делал кого-то глупцом и дураком.

    Система: Игрок делает бросок Восприятие + Хитрость (сложность равна Силе Воли жертвы). Пока разум жертвы «похищен» Каэсидом, он сохраняет своё собственное сознание, но получает полный доступ ко всем мыслям и воспоминаниям субъекта. Субъекты не имеют понятия, что на них воздействуют подобным образом, хотя любые попытки причинить им вред — со стороны Каэсида или кого-либо ещё — немедленно возвращают им разум. Те, кто остаются жертвой этой способности в течение длительного времени, могут умирать от голода, но они будут есть пищу, если её положить перед ними. Количество успехов определяет длительность действия эффекта, хотя Каинит может вернуть субъекту разум в любой момент до истечения этого срока.

    1 успех 10 минут
    2 успеха Один час
    3 успеха Одна ночь
    4 успеха Одна неделя
    5 успехов Один месяц


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 362 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Каэсид впитывает Способности из разума своей жертвы и может обращаться к ним немедленно, даже если никогда ранее ими не владел. Это умение является захватническим, оно крадёт Способности навсегда, оставляя изначального их владельца невежестенным и несведущим.

    Система: Игрок делает бросок Восприятие + Эмпатия (сложность равна Силе Воли жертвы). Жертва может сопротивляться броском Силы Воли (сложность равна Силе Воли Каэсида). Эффект определяется разницей между обоими результатами. Если жертва наберёт больше успехов, она успешно сопротивляется поглощению. Каэсид в случае успеха может выбирать сочетание Способностей по своему усмотрению. Если у жертвы забрать несколько точек Способностей, у неё может остаться ещё немного — Каэсиду не обязательно забирать все точки жертвы в указанной способности. (Например, персонаж с тремя точками в Оккультизме, у которого Каэсид крадёт одну, остается со значением Оккультизма 2). Вдобавок, если Каэсид забирает меньше точек, чем у него самого уже имеется в указанной Способности, эти точки не послужат для поднятия уровня его собственных умений. (В случае с предыдущим примером, Каэсид не поднимет уровень своего Оккультизма, если у него уже имеется хотя бы первый уровень в этом Познании, поскольку он забрал всего одну точку.) В отношении жертвы, против которой бросок Восприятие + Эмпатия оказывается неудачным, Каэсид не может предпринимать последующих попыток как минимум в течение года. В любом случае, максимум, до которого Каэсид может поднять Способность, равен уровню этой способности, имеющемуся у жертвы. (Опять-таки, например, если у жертвы есть одна точка в Правоведении, а Каэсид набрал 2 успеха, он не сможет получить 2 точки в Правоведении.) К тому же, действуют ограничения по поколению; Каэсид шестого поколения может получить максимум семь точек в Способности. Любая потеря Способностей со стороны жертвы является постоянной, хотя можно восстановить изначальные значения с помощью траты очков опыта.

    1 успех Лишить 1 точки
    2 успеха Лишить 2 точек в одной Способности
    3 успеха Лишить 3 точек в двух или менее Способностях
    4 успеха Лишить 4 точек в трёх или менее Способностях
    5 успехов Лишить 5 точек в четырёх или менее Способностях


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 459 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    На крайне короткое время Каэсид может обратиться к своей фейской крови, чтобы подавить Проклятие Каина. Каэсид вновь может стать смертным, отказавшись ото всех положительных и отрицательных сторон вампирского бытия. Будучи (временно) смертным, Каэсид не обладает знаниями или памятью о том, как был вампиром, хотя сохраняет все прочие знания и воспоминания. Каэсиды иногда пользуются этой способностью, чтобы добывать познания, доступные (по какой-либо причине) только днём, хотя иногда используют её и для того, чтобы сбросить со следа охотников или просто ради горькой радости вновь увидеть рассвет без страха.

    Система: Игрок тратит восемь пунктов крови и делает бросок Силы Воли (сложность 9). Если бросок успешен, персонаж становится смертным с ближайшим рассветом на срок, определяемый количеством успехов в броске. Каэсид осознаёт, пусть и подсознательно, продолжительность действия эффекта, и автоматически стремится вернуться в безопасное место, если солнечный свет к моменту завершения действия способен стать проблемой (хотя в некоторых ситуациях «безопасность» может оказаться недостижимой). После того, как способность перестаёт действовать, Каэсид сохраняет все воспоминания о своём коротком возвращении в мир смертных. Пока он существует в виде смертного, значение его Черт может быть не выше 5 (но возвращается к изначальному значению, когда персонаж вновь становится вампиром), и у персонажа нет доступа к его Дисципинам. А также, будучи смертным, персонаж не может использовать пункты крови для обращения к любым вампирским преимуществам.

    1 успех 10 минут
    2 успеха Один час
    3 успеха Четыре часа
    4 успеха 12 часов
    5 успехов 24 часа


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Mytherceria (Мистерия) |

    Просмотров: 431 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Некромантия — это одновременно и Дисциплина, и наука магического постижения, всецело посвященная повелеванию душами мертвых. Она в некотором роде схожа с Тауматургией — в том, что, вместо того, чтобы быть линейной прогрессией способностей, Некромантия состоит из отдельных «путей» и сопутствующих «ритуалов». Опытные и могущественные вампиры-некроманты могут призывать мертвых, изгонять или заточать в плен души, и даже вселять призраков в живые — или неживые — тела. Не стоит и говорить, что изучение Некромантии не слишком широко распространено среди Сородичей, и практикующих её — в основном представителей Джованни — по мере возможностей избегают или игнорируют.

    В ходе столетий появились различные ответвления вампирской Некромантии, породив три отдельных пути некромантической магии, доступной каинитам. Все некроманты вначале изучают так называемый Путь Склепа, а затем их исследования простираются на Путь Кости или Путь Праха, если позволяют время и возможности. Путь Склепа всегда считается «первичным» путем персонажа; он растет автоматически, одновременно с общим поднятием значения Некромантии персонажа. Путь Кости и Путь Склепа нужно приобретать отдельно, за соответствующую цену в очках опыта, которую полагается платить за вторичные пути.

    Как и Тауматургия, Некромантия тоже породила ряд различных ритуалов. Пусть они и не оказывают столь мгновенного эффекта, как базовые способности Некромантии, некромантические ритуалы могут производить впечатляющие долговременные эффекты. Неудивительно, что элементами ритуалов Некромантии являются вещи вроде давно захороненных трупов, руки повешенных и так далее, и поэтому заполучить подходящие материалы может быть весьма сложно. Нехватка материалов ограничивает частоту применения некромантических ритуалов, давая возможность другим Сородичам, образно говоря, вздохнуть с облегчением.

    Система: Некромант-Каинит должен вначале освоить хотя бы три уровня Пути Склеп, прежде чем сможет изучить свой первый уровень или Пути Кости, или Пути Праха. Затем он должен полностью освоить Путь Склепа (все пять уровней), прежде чем сможет получить какие-либо знания в третьем пути.

    Как и в случае с Тауматургией, освоение первичного пути (в данном случае, Пути Склепа) обходится в стандартное количество очков опыта, а изучение вторичного пути Некромантии влечёт за собой дополнительную трату опыта. Поскольку наука Некромантии не столь строга, как Тауматургия, броски, требуемые для применения способностей Некромантии, могут разниться для разных путей и даже в рамках отдельного пути.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Necromancy (Некромантия) |

    Просмотров: 519 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade 2-nd Edition

    Этот исключительный набор способностей берет свое начало из Мира мертвых (Underworld) и энергии пустоты Обливиона (Oblivion). Эта дисциплина доступна только вампирам линии крови Нагараджа, дополняя их образ жестоких и безумных колдунов.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Necromancy (Некромантия) | Nihilistics (Нигилизм) |

    Просмотров: 556 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade 2-nd Edition

    Вампир может заглянуть из Мира живых в Мир мертвых и наоборот.

    Система: Эта способность не требует броска, только траты 1 BP. Персонаж может заглядывать в оба мира в течении одного эпизода. Сфокусировавшись на одном из миров, он не может видеть, что происходит в другом. Он может только видеть и слышать происходящее.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Necromancy (Некромантия) | Nihilistics (Нигилизм) |

    Просмотров: 349 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade 2-nd Edition

    Эта способность позволяет вампиру наносить своими клыками повреждения Привидениям (Wraiths) и питаться ими, получая 1 BP на каждый поглощенный CL (Corpus Level).

    Система: Эта способность не требует броска. За один ход можно поглотить 3 CL. Это не подобно процессу питья крови, поэтому Привидение может оказывать сопротивление и убежать.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Necromancy (Некромантия) | Nihilistics (Нигилизм) |

    Просмотров: 445 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024