Суббота, 27.04.2024, 23:55
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Dark Ages

    В категории материалов: 203
    Показано материалов: 91-120
    Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Dark Ages: Storytellers Companion

    Поцелуй Темной Матери позволяет Ламии смешивать свое витэ с черной желчью, превращая в смертельный яд. Ламия смешивает его во рту, как слюну; витэ становится горьким и едким, даже обжигает. Смазав им зубы и губы, Ламия может наносить серьезный урон своим укусом.

    Система: Игрок тратит один пункт крови; активация этой способности происходит рефлекторно, но до самого укуса. При укусе обычный аггравированный урон удваивается до подсчета поглощения. Эта способность не мешает ни пить кровь из жертвы, ни защищает от урона, связанного с потерей крови. Рот Ламии будет ядовитым, пока она либо не укусит кого-нибудь, либо не потратит ход на очистку рта от темной крови.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 516 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Как сказано выше, четыре жидкости, что определяют здоровье смертного (кровь, флегма, черная и желтая желчь), находятся в неестественном стазисе в телах Каинитов. Большинство вампиров беспокоятся только о крови в форме витэ, но Ламии поняли, как можно управлять всеми четырьмя жидкостями. Используя эту способность, Ламия переходит в состояние, противоположное сути жидкости (если взять кровь, то она станет грустной и подавленной; если желтую желчь, то тихой и послушной; если черную желчь, то оптимистичной; если флегму, то голодной и возбужденной).

    Система: Игрок тратит два пункта крови. Ламия выбирает, какую из жидкостей извергнет. Жидкость может просто выделиться через поры – в этом случае сработает прикосновение к коже жертвы – или сработать как яд, будучи подмешана в напиток или витэ. Для поглощения жертва должна сделать бросок Выносливости (сложность 8). Эффекты на отыгрыш, как описано ниже, не дают модификаторов к броскам.

    Флегма: Цель становится вялой; в течение сцены идут штрафы на 2 ко всем броскам.

    Кровь (витэ): Кровь жертвы при ранениях идет обильнее, и все летальные и аггравированные повреждения снимаются дополнительный уровень здоровья на следующем ходу после, собственно, нанесения удара.  Вите, переданное при использовании этой способности, не делает смертного гулем и не создает Уз Крови.

    Черная Желчь: У цели отнимается столько уровней здоровья, каково значение Выносливости Ламии. Урон является летальным и может быть поглощен (если у жертвы вообще есть способность такое поглощать), но вот броня не поможет.

    Желтая желчь: Жертва впадает в меланхолию и декаданс. Она не может использовать Силу Воли в течение сцены, и сложность всех бросков Силы Воли увеличивается на 2.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 500 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    По мнению философов, кровь как одна из четырех жидкостей влажная и горячая. Кровь из холодного тела умирает, переходя в холодный вариант. Это превращение живущего в мертвое обладает огромной силой. Ламии знают, как использовать холодную кровь и превратить себя в нечто, являющееся не просто вампиром. Для старейшин Ламий быть ожившим трупом – не просто слова. Они становятся холодными и отстраненными, как овладевший ими дух Смерти, и Ламии приходится прилагать усилия, чтобы обратить внимание на физический мир.

    Система: Персонаж должен сначала выпить, потом потратить 5 пунктов крови из холодного трупа (умершего 24 и более часов назад, но не более 3 дней). На переваривание уйдет как минимум два хода, и способность не будет активирована, пока персонаж не потратил их все. Например, если персонаж 12-го Поколения, то ему потребуется минимум семь ходов на активацию (два на поглощение и пять на траты).

    С момента активации и до конца сцены Ламия получает несколько преимуществ. Во-первых, она получает два дополнительных кубика на поглощение любого вида урона, даже если у персонажа нет Стойкости. Во-вторых, она начинает мистическим образом чувствовать, насколько все находящиеся в зоне чувствительности близки к смерти – здоровы они или нет, страдают ли от старости, а может, они немертвые, гули или смертные. Наконец, бросок Восприятие+Оккультизм позволяет ей смотреть в Земли Мертвых (см. Dark Ages: Vampire, глава 8) и свободно разговаривать с призраками. Сложность броска зависит от концентрации смерти в этом месте. На кладбище – 5, в уютном доме 7. В любом случае эта способность делает Ламию более чувствительной к эффектам сил призраков, так что она должна быть осторожна.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 550 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Мастера Пути Темной Матери могу заставить служить немертвую черную желчь, которая отравляет их существование. Ламия наполняет ею легкие и выпускает в виде черного тумана, окутывающего все вокруг. Ламия испытывает просветление и радость, поскольку только что выпустила самую депрессивную часть своей натуры в мир. Зато те, кто попал в туман, становятся вялыми и теряют надежду.

    Система: Игрок тратит пункт Силы воли и один пункт крови, а потом делает бросок Выносливость+Атлетика (сложность 7). Черное Дыхание позволяет персонажу выпустить изо рта темное облако тумана, диаметр распространения которого равен пяти ярдам за каждый успех. Попавший в туман может сделать бросок Ловкость+Уклонение, чтобы увернуться, если это возможно. В ином случае они впадают в депрессию вплоть до мысли о суициде. Те, кто не могут покинуть зону действия тумана, должны немедленно сделать бросок Силы Воли (сложность 8 для смертных, 7 для анатуралов) и набрать больше успехов, чем Ламия. Смертные (включая гулей, люпинов и магов), которых постигла неудача в броске, пытаются покончить с собой в течение следующего хода. Они не пытаются это сделать с помощью ожидания удара молнии или задержки дыхания, а используют наиболее эффективные методы. Если им не дать самоубиться, они попробуют еще раз при ближайшей возможности. Эти порывы длятся в течение сцены, и Рассказчик может их продлить еще на целый день или как решит. При успешном броске Силы Воли жертву (смертного или Каинита) очаровывают виды смерти, и она теряет два кубика ко всем броскам до конца сцены.

    Каиниты, сделавшие неудачный бросок Силы Воли, не склонны к самоубийству. Поскольку они уже мертвы, немертвая жидкость не имеет над ними такой власти. Вампир впадает в торпор. Продолжительность торпора зависит от уровня Дороги вампира как в случае летальных повреждений.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 466 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Обладающий этой способностью персонаж может придать себе или другому Каиниту внешность мертвеца. Плоть персонажа бледнеет и истончается (если эти изменения не произошли еще раньше), кожа плотно прилегает к костям. Это умение может оказаться очень полезным, так как позволяет в любой момент надежно затаиться в могиле или склепе (при этом персонаж по-прежнему уязвим к солнечному свету и огню). Когда персонаж накладывает Маску смерти на другого Каинита, тот обретает трупообразную внешность. В таком случае Маска становится чем-то вроде слабого проклятия.

    Система: игрок тратит пункт крови, чтобы придать персонажу описанную выше внешность. Те, на кого была наложена Маска смерти, теряют по два пункта Ловкости и Внешность (минимальное значение Ловкости равно 1, Внешности – 0) на все время действия этой силы. Игрок также получает два дополнительных кубика в запас бросков на Запугивание, если ему вдруг вздумается нагнать страху на случайных свидетелей. Если же персонаж сохраняет абсолютную неподвижность, наблюдатели могут отличить его от обычного трупа только в том случае, если получат пять успешных баллов при броске на Восприятие + Медицину (сложность 7). Игроку не надо выполнять никаких бросков для того, чтобы вампир прекратил двигаться: у вампиров не работает вегетативная нервная система.

    Если персонаж хочет наложить Маску смерти на другого вампира, ему нужно потратить пункт крови, коснуться жертвы и выполнить бросок на Выносливость + Медицина (сложность равна значению Выносливости у жертвы +1). Маска смерти сохраняется на протяжении суток, если только ее создатель не решит снять ее до истечения этого срока.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Corpse in the Monster (Путь Превращения трупа в чудовище) |

    Просмотров: 484 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Мертвецы не чувствуют боли, которую ощущает большинство неупокоенных. Это умение позволяет персонажу на время обрести бесчувственное спокойствие смерти, чтобы защититься от физического и эмоционального вреда. При использовании Могильного холода кожа вампира становится буквально ледяной на ощупь. Когда он говорит, его дыхание обращается в пар даже в теплом воздухе, и те, кто обладает повышенной внимательностью, могут заметить, что этот пар слегка отливает красным.

    Могильный холод погружает персонажа в летаргическое оцепенение – так себя может чувствовать смертный во время неприятной болезни. Вампир с трудом заставляет себя действовать, его почти ничего не волнует. В конце концов, трупам не из-за чего переживать.

    Система: игрок тратит единицу Силы воли. До конца эпизода (сцены) персонаж не получает штрафов на ранения, запас бросков на все случаи сопротивления эмоциональному воздействию (Запугивание или Эмпатия) у него увеличивается на один кубик. При этом запас бросков при попытках манипулировать чужими эмоциями становится на один кубик меньше. На тех, с кем персонаж вступает в общение, он производит впечатление полностью бесчувственного человека, поэтому окружающие не спешат завязывать с ним разговор. Могильный холод не защищает персонажа от поползновений Зверя. Внешне вампир может сохранять ледяное спокойствие, но стоит кому-нибудь основательно разозлить и раздразнить его, как он впадет в безумие, ничем не отличаясь при этом от остальных Сородичей.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Corpse in the Monster (Путь Превращения трупа в чудовище) |

    Просмотров: 472 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Эта способность возвращает вампиру некоторые неприятные особенности живого организма, лишая его трупообразной природы и создавая видимость жизни, чтобы напомнить о кое-каких сложностях человеческого существования. Жертвы этого умения обретают только неприятные стороны жизни, всплывшие из памяти использующего Дисциплину вампира. К ним относятся постоянный голод или жажда, потение и прочие выделения организма, потребность в мочеиспускании и дефекации, потеря остроты чувств и уязвимость к нападениям, которые только рассмешили бы ночного охотника.

    Система: игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Интеллект + Медицина (сложность 8), чтобы поразить жертву, находящуюся в поле зрения персонажа и не более чем в 20 ярдах (примерно 18,3 м) от него. Если бросок был удачным, жертва получает все слабости смертного организма, не обретая при этом ни единой приятной черты. Так, он по-прежнему уязвим перед солнечным светом и священными реликвиями. При этом его внимание постоянно отвлекается на удовлетворение повседневных потребностей, из-за чего сложность всех бросков у игрока увеличивается на два (2). Персонаж может игнорировать эти потребности, потратив единицу Силы воли раз в эпизод (сцену). К тому же во время действия Проклятия жертва не может повысить значение Физических Атрибутов за счет крови (этот штраф нельзя отменить за счет Силы воли). Эффект от Проклятия остается в силе до следующего захода солнца.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Corpse in the Monster (Путь Превращения трупа в чудовище) |

    Просмотров: 532 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Это умение, одно из самых опасных на пути Превращения трупа в чудовище, позволяет Каиниту на короткое время забыть о большинстве присущих его племени слабостей. Мертвое тело не слишком-то восприимчиво к солнечному свету, священным реликвиям, безумию и колам в сердце, и воспользовавшийся Даром трупа персонаж обретает такую же неуязвимость. Как и в случае Могильного холода, персонаж становится еще больше похожим на труп, чем это обычно свойственно представителям клана Каппадокийцев. Обычно эффект Дара сохраняется не более минуты, но этого времени персонажу вполне может хватить для того, чтобы выбраться из горящего здания, не опасаясь ни впадения в безумие, ни мгновенной смерти. Неупокоенные ученые верят, что это умение попало в руки клана благодаря сделке между архангелом и Патриархом Каппадоцием. О каком именно архангеле идет речь, неизвестно, но чаще всего называется имя Гавриила, - ангела смерти, который, как говорят, проклял Каина жаждой крови.

    Система: игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 8). Каждый успешный балл позволяет персонажу на целый ход уподобиться поднятому трупу. Он не боится освященной земли и святых даров, не впадает в безумие и Ротшрёк. Солнце причиняет ему лишь незначительный ущерб (только поверхностные повреждения, и только в том случае, если солнечный свет в ясный день попадает на открытые участки кожи). Кол в сердце вредит вампиру не больше, чем удар кинжалом по мертвой селезенке. Огонь причиняет ему такие же повреждения, как и смертным: вампир получат летальные повреждения, а не усиливающиеся.

    Если действие Дара прекращается в то время, когда персонаж еще подвергается одной из указанных выше опасностей, вампир сразу же получает все причитающиеся ему повреждения. Если ему в сердце вогнали кол, персонаж лишается возможности двигаться. От огня он начинает получать такие же повреждения, как и все прочие Каиниты, к тому же должен немедленно выполнить бросок на Ротшрёк.

    Те, кому удалось увидеть ауру персонажа во время действия Дара трупа, могут заметить, что она обретает красноватый оттенок и начинает пульсировать. Внешность персонажа меняется так, как указано выше. Он может использовать все свои вампирские способности, в том числе и поглощать поверхностные и летальные повреждения.

    Использование этого умения может быть истолковано как отказ от последних следов человеческой сущности, еще оставшихся в теле вампира. Поэтому Дар трупа может повлиять на продвижения вампира по Дороге (если так решит Рассказчик).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Corpse in the Monster (Путь Превращения трупа в чудовище) |

    Просмотров: 461 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Интерес Каппадокийцев к границе, отделяющей жизнь от смерти, позволил им нащупать – но не преодолеть! – грань между живым и немертвым. Как бы они ни старались, им так и не удалось совместить все радости человеческой жизни и бессмертие вампира. По большей части умения этого пути появились в результате различных экспериментов по достижению желанного результата. Дар жизни – наиболее полное умение пути, известное за пределами различных древних сект. С его помощью персонаж может испытать самые лучшие и положительные ощущения от жизни. Всепоглощающая жажда крови временно отступает, позволяя персонажу насладиться обычной едой и напитками. Вампир даже может получить удовольствие от секса, приди ему в голову такая идея. Солнечные лучи не обжигают его.

    Но за Дар жизни надо заплатить ужасную, пугающую цену. Использование этой силы почти всегда приводит к смерти какого-нибудь человека, так как для активации Дара вампиру требуется огромное количество витэ. Эффекты от Дисциплины сохраняются до полуночи тех суток, когда вампир применил Дар, поэтому разумнее всего будет использовать эту способность после полуночи. Те немногие Каиниты за пределами клана Каппадокийцев, которые слышали об этом умении, боятся Гробокопателей и не доверяют им еще больше, чем остальные вампиры. Клан Смерти считает, что такое отношение вызвано завиться (или страхом перед дневным нападением), но ученые из числа вампиров сходятся во мнении, что столь явная насмешка над Божьим проклятием чрезвычайно опасна и, вполне возможно, в грядущие ночи ослушников ожидает страшная расплата.

    Система: игрок тратит 12 пунктов крови (да, именно 12), за каждый ход сжигая как можно больше крови, пока не достигнет указанного числа. Затем он выполняет бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 6). Чтобы активировать Дар, достаточно одного успешного балла. Провал влечет за собой катастрофические последствия. Так, персонажа могут убить или он может случайно обратить свою жертву. Если для того, чтобы потратить указанное количество крови, требуется больше одного хода, Дар не подействует до тех пор, пока не будут сожжены все 12 пунктов. При этом кровь должна расходовать непрерывно, т. е. вампир не может сжечь пять пунктов, затем выбежать перекусить и через час сжечь еще семь пунктов. С другой стороны, он может питаться одновременно с активацией Дара: за ход персонаж может сжечь один пункт крови и выпить три пункта. Так как лишь немногие Каиниты старше 7-го поколения могут без особого труда потратить такое количество крови, удобнее всего будет во время активации этой Дисциплины держать под рукой человека, которым можно пожертвовать ради обретения энергии для преображения.

    После трансформации персонаж во многом становится похож на обычного человека. Он по большей части не подвержен воздействию солнечного света (сложность поглощения повреждений от прямых солнечных лучей, применяемая для Стойкости, уменьшается вполовину; если лучи не попадают непосредственно на кожу, персонаж вообще не получает повреждений) и может испытывать разнообразные приятные ощущения, доступные живому человеку. При этом персонаж сохраняет некоторые преимущества, получаемые от вампиризма. Он по-прежнему может пользоваться Стойкостью и Прорицанием (если владеет этими Дисциплинами). Рассказчик может разрешить ему пользоваться и другими Дисциплинами, если сочтет, что это не повредит сюжету и ходу игры. Персонаж также сохраняет вампирскую способность к сопротивлению поверхностным (bashing) повреждениям. При этом ему по-прежнему приходится опасаться священных реликвий, человеческой веры и кольев. В его жилах течет витэ, а не человеческая кровь. По решению Рассказчика, использование Дара может повлиять на продвижение персонажа по Дороге, поскольку является насмешкой над человеческой жизнью.

    В этом полуживом состоянии вампиры восприимчивы к огню не более, чем простые смертные, но все же Зверь сохраняет над ними остатки власти. Сложность бросков на безумие и Ротшрёк снижается вполовину (с округлением вверх). Персонаж сохраняет активность в течение дня без ограничений, налагаемых Дорогой на запас бросков, хотя и чувствует при этом усталость, так как не привык бодрствовать днем.

    Когда день "жизни" подходит к концу, Зверь взимает с персонажа свою страшную дань. Во время действия Дара влияние Зверя едва ощущается, но на протяжении следующих шести ночей он отыгрывается на вампире за такое пренебрежение. Сложность всех бросков на сопротивление безумию возрастает на три. Мудрые Каппадокийцы на этот период стараются затаиться, но вынужденная изоляция сама по себе может ввергнуть персонажа в безумие (с учетом его темперамента и Дороги).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Corpse in the Monster (Путь Превращения трупа в чудовище) |

    Просмотров: 634 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Каиниты, которые не просто питаются своими жертвами, а убивают их, зачастую вынуждены быстро избавляться от трупов. Сделать так, чтобы тело не нашли, можно разными способами (можно скормить его своре собак или привязать к нему груз и утопить в реке), но многие эти методы довольно опасны для самого вампира и не всегда надежны. Уничтожение оболочки защищает от подобных неприятностей. Эта сила обращает человеческий труп в груду обычной пыли весом примерно в 30 фунтов (примерно 13,6 кг), по форме и размеру примерно напоминающую само тело.

    Система: игрок тратит пункт крови (вампир капает витэ на труп). Затем игрок выполняет бросок на Интеллект + Медицина (сложность 6). Чтобы превратить труп в пыль, достаточно одного успешного балла, хотя сам процесс занимает несколько ходов (пять минус количество успешных баллов). Деревенская магия смертных, Тауматургия, Прорицание или соответствующий ритуал Мортиса позволяют вампиру или волшебнику определить, чем эта груда праха была в прошлом, но ни один обычный человек не в силах угадать истинную природу пыли.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Grave`s Decay (Путь могильного гниения) |

    Просмотров: 445 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Одно из первых изменений, происходящих с мертвым телом, - это окоченение; труп становится твердым, как доска, и застывает в одной позе. Каинит, владеющий искусством Трупного окоченения, может одной силой воли ввергнуть в такое неподвижное состояние тело живого или неупокоенного существа – и все это благодаря пониманию сил разложения. Персонаж вгоняет свою жертву в оцепенение, лишая ее способности двигаться. Мускулы отказываются повиноваться командам мозга, и лишь огромным усилием воли жертва может преодолеть эти чары.

    Система: игрок тратит единицу Силы воли и выполняет бросок на Манипулирование + Медицина (сложность 7). Каждый успешный балл обездвиживает жертву на один ход. В случае неудачного броска игрок просто теряет единицу Силы воли, в случае провала жертва на следующие 24 часа получает иммунитет ко всем силам Могильного гниения, применяемым данным персонажем. Чтобы Трупное окоченение возымело действие, жертва должна находиться в поле зрения персонажа и не далее чем в 25 ярдах (примерно 23 м) от него. Результаты такого оцепенения во всем сходны с последствиями протыкания колом. Выполнив бросок на Силу воли (сложность 7) и получив два успешных балла, жертва в свой ход может разрушить оцепенение. В случае неудачи она получает один уровень поверхностных повреждений и еще один ход бесцельно проводит в состоянии окоченения.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Grave`s Decay (Путь могильного гниения) |

    Просмотров: 650 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Увядание, напоминающее некоторые из умений клана Цимисхов, позволяет вампиру искалечить конечность противника. Не важно, жив враг или уже давно расстался со светом дня – его мускулы усыхают, кожа отваливается, кости становятся хрупкими. Изувеченная конечность полностью лишается силы. Такие повреждения сохраняются у вампиров намного дольше, чем все прочие травмы и ранения, а у смертных вообще не поддаются исцелению.

    Увядание не обязательно использовать на конечность, хотя именно руки и ноги становятся основной целью этого умения. С его помощью можно изменить лицо и волосы жертвы, в результате чего та будет выглядеть сильно старше своих лет. Его можно направить на глаз или ухо жертвы, полностью лишив этот орган чувствительности (т. е. для того, чтобы навсегда оглушить или ослепить жертву, достаточно двух ходов). Увядание нельзя отнести к "мгновенно убивающим" умениям – Каиниты не могут состарить жизненно важные органы, - но вызывает у противника самые разнообразные повреждения.

    Система: игрок тратит единицу Силы воли. Персонаж выбирает, какую конечность у противника он хочет повредить, и прикасается к этой конечности. Если жертва пытается избежать контакта, игрок выполняет бросок на Ловкость + Рукопашный бой, чтобы нанести обычный удар по цели. Если персонажу удается прикоснуться к выбранной части тела, жертва получает два усиливающихся ранения. Если жертва не сумеет поглотить эти повреждения (с помощью Стойкости), конечность считается поврежденной и нерабочей до тех пор, пока не будут залечены оба ранения. Каиниты исцеляют эти ранения точно так же, как и другие усиливающиеся повреждения. Смертные не могут излечиться от усиливающихся повреждений и вынуждены до конца жизни страдать, если только им на помощь не придут сверхъестественные силы. Усохшая конечность не претерпевает дальнейших изменений, даже у смертных. Персонаж может остаться калекой на всю жизнь, но не будет страдать от воспаления или гангрены в поврежденной конечности.

    Эффекты от Увядания зависят от выбранной конечности. Усохшая рука обладает Силой 0 и не может нести груз весом более 0,5 фунтов (примерно 220 г). Поврежденная нога сильно снижает скорость передвижения, так как персонаж начинает ковылять и подволакивать конечность. Персонаж испытывает все затруднения, причиняемые Недостатком "Хромота" (см. в Приложении). Один поврежденный глаз или ухо на единицу увеличивают сложность соответствующих бросков на Восприятие. Потеряв оба глаза или уха, персонаж испытывает те же сложности, что и при Недостатках "Слепота" и "Глухота" (см. в Приложении). Усохший язык делает персонажа немым (Недостаток "Немота"), а состаренное лицо снижает значение Внешности на одну точку за каждое полученное усиливающееся повреждение.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Grave`s Decay (Путь могильного гниения) |

    Просмотров: 630 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Разложение плоти нежити стирает грань между жизнью и посмертным существованием, делая неупокоенное создание достаточно живым для того, чтобы оно могло переносить болезнь и страдать от нее. Инфекция поражает жертву, вызывая летаргический сон, головокружение, упадок сил, неуклюжесть и всевозможные кровотечения. Это заболевания особенно опасно для смертных. Люди заражаются им, всего лишь проведя несколько часов рядом с жертвой Дисциплины. К Каинитам зараза цепляется не так легко. Чтобы заболеть, им нужно выпить кровь жертвы, но затем они страдают от болезни точно так же, как и первый зараженный вампир, и точно так же могут распространять ее.

    Болезнь проходит примерно через неделю.

    Система: игрок выбирает жертву в пределах видимости и не далее чем в 20 ярдах (примерно 18,3 м) от персонажа. Затем он выполняет бросок на Манипулирование + Медицина (сложность 6) и тратит единицу Силы воли. Жертва выполняет бросок на Выносливость (+ Стойкость, если есть) со сложностью, равной Силе воли нападающего. Если у персонажа больше успешных баллов, чем у жертвы, та немедленно подхватывает заразное заболевание. Болезнь накладывает следующие эффекты:

    • Сила и Сообразительность жертвы уменьшаются наполовину (с округлением вниз);

    • Жертва теряет одну точку Ловкости;

    • Жертва вынуждена каждый вечер тратить дополнительный пункт крови только для того, чтобы придти в себя. Смертные вместо этого ежедневно теряют один уровень здоровья.

    Каждый раз после питания жертва должна выполнять бросок на Самоконтроль или Инстинкт (сложность 8). Если бросок оказался неудачным, вампир не может удержать в организме только что выпитую кровь и избавляется от нее в жесточайших приступах рвоты, лишаясь при этом любой пользы от крови. Смертных рвет едой.

    Каждый вечер на заходе солнца жертва может избавиться от болезни. Игрок выполняет бросок на Выносливость, сложность равна 11 минус число закатов, прошедших с момента заражения. В случае удачного броска жертва подавляет болезнь и начинает выздоравливать. Больной немедленно обретает контроль над кровью и каждый час восстанавливает по точке Атрибутов до тех пор, пока не вернет себе все прежние характеристики.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Grave`s Decay (Путь могильного гниения) |

    Просмотров: 447 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Это умение замыкает круг сил Могильного умения, поскольку возвращает нас к способности первого уровня, Уничтожению оболочки, но на этот раз применительно к вампирам. Растворение плоти позволяет Каппадокийцу обратить плоть вампира в прах или пепел (словно жертва попала под солнце или была сожжена).

    Система: игрок тратит два пункта крови и единицу Силы воли, а вампир вытягивает из своего организма некоторый объем витэ, заряженного энергией могилы. Те части тела жертвы, на которые попала эта кровь, рассыпаются в прах (можно поразить только одного Каинита, при этом на него должна попасть большая часть крови – нескольких сброшенных капель будет недостаточно). Игрок выполняет бросок на Силу воли со сложностью, равной значению Выносливости у жертвы +3. Каждый полученный успешный балл наносит жертве одно усиливающееся повреждение.

    Неживая плоть, затронутая этой силой, обращается в прах (который тут же осыпается на землю), и жертве, если она уцелеет, придется приложить невероятные усилия для того, чтобы регенерировать. Сам прах, без сомнения, обладает некими мистическими свойствами, которыми могут воспользоваться Каппадокийцы, Тремеры и прочие маги крови. Каждое ранение, причиненное этим умением, вызывает потерю примерно 1/8 от общего веса тела жертвы. Рассказчик сам решает, какая именно часть тела была утрачена (в свою очередь, жертва может решить, что повреждения распределились равномерно по всему телу, сделав его более худощавым).

    Регенерация частей тела происходит естественным образом, по мере исцеления усиливающихся ранений с обычной скоростью.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Grave`s Decay (Путь могильного гниения) |

    Просмотров: 490 | | Комментарии (0)

    • Вы можете подхватить мелодию и извлечь пару аккордов.

    •• Когда поют гимны, ваш голос выделяется на фоне хора.

    ••• Вы можете заработать себе на жизнь, если станете трубадуром.

    •••• Ваше искусство завораживает и надолго остается в памяти.

    ••••• Вы могли сочинять музыку до того, как вам исполнилось три года.

    ••••• • Говорят, что ваше пение может вызвать слезы даже у камней.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Навыки |

    Просмотров: 555 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Фатима извлекла клинок, но в глубине души была согласна, что ее ситуация выглядит безнадежной. Бежать, это надо было делать в городе, когда ее атака захлебнулась. Порыв ветра и свист крыльев указывал, что Горгульи недалеко. Мужчина, нанявший ее защищать себя, странно улыбнулся и закатал рукава. Он воздел руки к небу, и Фатима увидела посреди его лба ужасающий глаз чистого, яркого голубого цвета. Горгульи снизились, увидев беззащитную и беспомощную добычу… и остановились, как будто влетев в каменную стену.

    Когда огромные чудовища отступили в страхе, напарник Фатимы повернулся к ней. «Они вернутся. Нам предстоит долгая дорога».

    Фатима только и смогла, что кивнуть.

    Валерен – эксклюзивная Дисциплина клана Салюбри. Древние Салюбри утверждают, что Валерен был создан лично Саулотом, Патриархом клана. Некоторые ученые-Каиниты даже нашли описание исследовательского похода Саулота в апокрифическом отрывке Книги Нод.

    Валерен подразделяется на два Пути: Путь Целителя, направленный на лечение ран Каинитов и смертных, и Путь Воина, который Салюбри используют в более воинственных целях. Один Каинит может изучить сразу два Пути, но это непросто (см. ниже). Как и в случае с многими Дисциплинами, Валерен – тайна Салюбри, и они редко учат ей кого-то со стороны. Не всегда, но после гибели Саулота и прихода Узурпаторов-Тремере Салюбри используют исцеляющий вариант Валерена как предмет договора с некоторыми Князьями. Обычно Салюбри клянется применять Валерен на фаворитах Князя, а в ответ Князь предоставляет Салюбри укрытие от преследователей-Тремере. Немногие Князья идут на такое, разве что в землях Ассамитов, немного во Франции и других северных городах. Князья оказываются между благополучием нескольких Салюбри и политическим давлением все растущей банды Каинитов, стремящихся извлечь выгоду из политической слабости Салюбри.

    Вопреки общепринятому мнению, третий глаз Салюбри вовсе не кланово проклятие. Он появляется на лбу у любого Каинита, освоившего второй уровень Валерена. Глаз почти не виден пока закрыт и представляет собой едва заметную щель на лбу. Открывается он при использовании второго или более высокого уровня Валерена (любого Пути). Говорят, третий глаз возводит Салюбри на более высокую ступень существования, когда энергия жизни, смерти и нежизни сплетаются. Те адепты Валерена, которые скрываются от Тремере, прячут третий глаз под шлемом или головной повязкой – это немного приглушает силу и не всегда спасает.

    Когда персонаж впервые изучает Валерен, игрок должен обозначит, последует ли персонаж Путем Целителя или Воина. Дальше персонаж изучает выбранный Путь как клановую Дисциплину. Первый уровень обоих Путей одинаков, но последующие уровни иного Пути будут стоить как способность уровнем выше. Например, персонаж основным Путем выбрал Путь Воина и хочет взять Бдение Пастыря (Shepherd`s Watch) – Путь Целителя, уровень 4. Он заплатит 25 очков опыта или 35, если Валерен Дисциплина для него неклановая. Салюбри не может взять способность из другого Пути, которая будет выше уровнем, чем самая высокоуровневая из «своего». Вровень можно. Персонаж должен изучать другой Путь последовательно (то есть, если у персонажа Путь Целителя 5, он не может просто изучать четвертый уровень Пути Воина, не изучив предварительно третий).

    Vampire Storytellers Companion

    Хотя большинство современных Сородичей, которым доводилось слышать о Салюбри, считают их омерзительными похитителями душ, которых необходимо сдать князю, некоторые старейшины еще поминают род Саулота как обоюдоострый клинок — кротких целителей с одной стороны, и непревзойденных святых воителей — с другой. Некоторые Сородичи утверждают, что им приходилось сталкиваться с Салюбри, наделенными ужасающей боевой мощью. Является ли это атавистическим ответвлением этой Дисциплины или совершенно отдельной способностью — неизвестно.

    Характерный третий глаз Салюбри появляется, когда вампир, независимо от клана или линии крови, постигает второй уровень Обеах. Глаз открывается всякий раз, когда применяется способность второго или более высокого уровня. Салюбри не дают конкретного ответа, как или почему это происходит. Согласно самой распространенной теории, глаз служит проводником духовной энергии, помогая и ощущать, и испускать её.

    Guide to the Sabbat

    По словам членов антитрибу  Салюбри, Валерен — это забытая Дисциплина, открытая ими в процессе изучения истории их прародителя В то время как основная ветвь Салюбри практикуют дисциплину исцеления, члены антитрибу следуют по пути воина, посвятив себя одному из ликов своего загадочного праотца.

    Валерен — это дисциплина праведного гнева, которая изначально была разработана охотниками на демонов и странствующими рыцарями из числа Салюбри далекого прошлого У нее есть кое-что общее с дисциплиной Обеах, которой пользуется большинство Салюбри, но очень быстро Валерен обретает собственный фокус и идеологию Отступники Салюбри следуют путем крестоносца и отказываются быть ворами душ или жертвенными агнцами.

    Как и в случае с Обеах, использование Валерен награждает тех, кто ею пользуется, третьим глазом Саулота Третий глаз появляется тогда, когда вампир осваивает второй уровень Валерен Истинная природа этого глаза, как и его назначение, практически неизвестна никому из тех, кто не принадлежит к антитрибу Салюбри Некоторые считают, что око дарует им возможность заглянуть за грань видимого, а другие рискуют предположить, что глаз позволяет им разглядеть дьявольскую порчу на Салюбри, не принадлежащих Шабашу.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 871 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Благодаря мистической связи Салюбри с высшими сферами существования – связь станет потом более очевидной (третий глаз) – он может с одного взгляда определить, является ли субъект живым, мертвым или немертвым, а также насколько близко к смерти оный находится. Салюбри должен перед применением этой способности прикоснуться к объекту в течение той же ночи. При взгляде на живого персонаж видит, если тот болен или ранен. Коснувшись тела, персонаж может узнать, как давно умер объект и, возможно, каким способом. К тому же Салюбри может сказать, как давно вампир стал немертвым и даже, возможно, сколько лет человек прожил до Становления.

    Система: Персонаж должен каким-либо образом коснуться объекта на протяжении той же ночи. Если цель сопротивляется, игрок должен сделать успешный бросок Ловкость+Драка. Если коснуться удалось, то когда объект в зоне видимости персонажа, игрок может сделать бросок Восприятие+Эмпатия (сложность 7) как обычное действие и получить информацию о здоровье цели – выражаясь игровыми терминами, сколько уровней здоровья цель потеряла. Работает на живых, мертвых и вампиров.

    Если первый бросок успешен, игрок может вдогонку сделать бросок для получения более детальной информации (также Восприятие+Эмпатия, сложность 7). Каждый успех позволяет игроку задать рассказчику простой вопрос о здоровье цели. В случае Каинитов можно получить только информацию о том, сколько лет цели было во время смерти и как давно она умерла.

    Если у персонажа есть Чувство Смерти (см. Путь Воина) и Чувство Жизни, игрок получает два броска на активацию способности.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 550 | | Комментарии (1)

    Clanbook: Salubri

    Эта способность, которая представляет собой еще один диагностический инструмент в руках Салюбри, позволяет Целителю определять серьезность и природу болезни, от которой страдает его пациент, хотя при этом она не предоставляет какой-либо информации о возможных средствах ее излечения. Открытие Предвиденья Болезни совпало с возвращением Саулота с Востока, в результате чего многие Сородичи предполагают, что эта способность присуща восточным лекарям (и, возможно, вампирам).

    Система: Салюбри держит руки приблизительно в дюйме от тела своего пациента, после чего проводит руками вдоль его тела, концентрируясь на его болезни. Игрок делает бросок Восприятия + Медицины (сложность 7). Каждый успех позволяет игроку узнать одну деталь или особенность, связанную с болезнью, примером чего может послужить точная ее разновидность, возможные будущие проявления, последствия и многое другое. Те, кто используют первый уровень Дисциплины Прорицание, который называется Обостренные Чувства (Прикосновение), могут, помимо всего прочего, ощутить сильный жар в местах концентрации болезни.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 445 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    С помощью этой способности Салюбри прикосновением может погрузить цель в сон. Если она не сопротивляется, то не требуется ни времени, ни дополнительных усилий со стороны Салюбри. Если она против, то Салюбри потребуется сконцентрироваться.

    Система: Игрок тратит пункт крови. Эта способность работает только на живых целях, включая гулей и люпинов. Если цель хочет спать (для лечения или еще по какой-то причине), ничего более и не требуется. Если цель не хочет, игрок и цель делают противопоставленный бросок Силы Воли (сложность 6). Если игрок успешен, цель засыпает. Если побеждает цель, ничего не произойдет. Если игрок проваливает бросок, Салюбри падает спать сам, даже если солнце уже встало.

    Если персонаж владеет Дарованием Сна и Дыханием Морфея (см. Путь Воина), то получает два дополнительных кубика к броску Силы Воли.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 491 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    На этом этапе Салюбри обретает такое понимание «регенерирующих» процессов своего немертвого тела, что может направить их на других. Он «сжигает» свое витэ, и вместо того, чтобы направить высвободившуюся силу на собственное тело, он направляет ее вовне, на цель. Цель чувствует исцеляющее тепло от ладоней Салюбри и видит слабый свет из третьего глаза, когда энергия направляется к наиболее поврежденной части организма. Эта способность делает Салюбри незаменимыми в зоне военных действий и позволяет некоторым раскрывшимся Салюбри добиться для себя каких-то благ.

    Система: Игрок тратит один пункт крови за каждый ударный или летальный уровень повреждений или два на каждый аггравированный. Способность работает и для самих Салюбри, так что исцеление аггравированных повреждений становится проще.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 441 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Этот дар чаще всего встречается среди Целителей, хотя многие Хранители также используют его. Во многом напоминающий Надзор Пастыря (Shepherd's Watch), он позволяет Салюбри распространить ауру спокойствия и умиротворения в небольшой области. Под его влиянием, вышедший из-под контроля гнев успокаивается, а жаркие споры из-за пустяков сменяются мирными поисками компромисса. Лорды-Каиниты неоднократно отмечали незаменимость этой способности в заключение договоров со смертными правителями, и некоторые из них даже обращались к Салюбри, чтобы те поспособствовали им в улаживании особенно яростных разногласий между Сородичами.

    Система: Для того чтобы пробудить ауру этой силы, игрок тратит два пункта Воли. Миротворец действует на протяжении количества сцен, равного значению Дороги Салюбри, или же до тех пор, пока он не покидает место событий. Его третий глаз открывается, но оттуда не изливается свет, и эта сила не действует в том случае, если он скрывает третий глаз под капюшоном или шапкой. Миротворец обладает не столько дурманящим или гипнотизирующим воздействием, сколько позволяет "прочистить голову". Те, кто находятся под воздействием этой силы, более склонны к словесному решению споров, нежели применению силы. В частности, это касается Бруджа, которых становится гораздо сложнее вывести из себя, хотя они и не получают иммунитет к возможным потрясениям – только сложность +2 ко всем броскам, связанным с агрессией.

    Каждый, кто хочет оскорбить кого-то, или поддаться гневу, находясь под воздействием Миротворца, должен сделать бросок Воли (сложность 8). В случае неудачи ему приходиться угомониться, оказываясь в замешательстве и что-то невразумительно мыча. Те, кто обычно отличаются спокойными, мирными и кроткими Натурами, наименее подвержены воздействию этой способности; Салюбри подозревают, что это связано с тем, что ауре мира нечего успокаивать в их душах, в отличие от обладателей более жестоких и вспыльчивых Натур.

    Как только действие Миротворца прекращается, те, кто находились под его влиянием, иногда сталкиваются с "синдромом недовольного покупателя". Смертельные враги нередко "приходят в чувство", и начинают оспаривать заключенные ранее соглашения, тогда как другие утверждают, что были одурманены темным колдовством во время переговоров. Еще одним недостатком данной способности является то, что она лучше всего действует в небольших пространствах – чем больше область действия, тем более рассеянным становится воздействие и тем меньшие результаты приносит ее использование. Если Салюбри хочет оказать более сильное влияние, он может потратить еще два пункта Воли, что позволяет добиться в банкетном зале тех же самых результатов, что и в маленькой комнате.

    Область действияРезультат
    Маленькая комнатаСмертельные враги могут спокойно обсуждать различные вопросы, не вступая в перебранки. Насилие невозможно без исключительной на то причины в виде крайне вызывающей провокации (или траты Воли)
    Большая комнатаБурное несогласие все еще возможно, но насилие маловероятно.
    Банкетный зал, святилищеОбщий положительный настрой, который, впрочем, может быть нарушен.

    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 488 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Говорят, что музыка может успокоить даже дикого зверя. Когда вы играете на музыкальном инструменте или же поете, ваши пациенты лучше отдыхают и быстрее исцеляются. Это может помочь кому-то избавиться от физической боли или выйти из депрессии, а то и поспособствовать работе другого целителя. Говорят, что создательницей этой Дисциплины была Райциэль, стремившаяся вытянуть Саулота из бездны отчаяния, в которую он погрузился после Войн Баали. Салюбри, которые не слишком привержены христианским или иудаистским традициям, часто называют эту способность Песней Райциэль.

    Система: Используемая музыка должна соответствовать ситуации (веселая деревенская мелодия вряд ли сможет помочь кому-то расслабиться, но, несомненно, прекрасно подойдет для того, чтобы отвлечь женщину во время родов). При этом Салюбри должен играть на музыкальном инструменте или петь; игрок делает бросок Харизмы + Музыки (сложность 7). Если песне Салюбри аккомпанирует кто-то другой, оба игрока должны сделать броски Музыки. В случае провала аккомпанирующего персонажа, каждая единичка на его броске отнимает один успех от броска Салюбри; в том случае, если в результате этого расходуются все успехи, он или терпит неудачу или же вообще проваливает бросок.

    Если Салюбри пытается вывести кого-то из депрессии, каждый успех понижает сложность броска Воли цели (хотя при этом сложность не может опуститься ниже 5) или же дарует ей десять минут относительно ясного мышления, прежде чем она вновь погружается в свое подавленное состояние.

    В тех случаях, когда Салюбри использует эту способность перед лечебным сеансом, каждый успех на броске Благословения царя Давида, позволяет ему уменьшить сложность броска исцеления на один пункт (при этом сложность не может опуститься ниже 4). Если лечение направлено против Психоза, сложность броска не может опускаться ниже 5.

    Если Салюбри действует в тандеме с целителем, знахаркой или другим Салюбри, игрок делает бросок так же, как и обычно, но каждый его успех предоставляет второму целителю еще один кубик для броска Медицины/ Валерена. Таким образом, можно добавить до 5 кубиков.

    Неудача или провал на броске Благословения царя Давида приводит к очень неприятным последствиям для всех, кто вовлечен в происходящее. Каждый, кто пытается повторно использовать эту способность после неудачи, получает +1 к сложности броска, тогда как провал увеличивает сложность сразу на 2 пункта. Рассказчик может даже решить, что провал наносит один уровень неаггравированного урона, в результате чего пациент начинает корчиться в судорогах, вызванных внезапной болью. В случае с Психозом, объект воздействия Дисциплины делает бросок Ярости или Красного Ужаса. Кроме того, средневековые мыслители придерживаются идеи того, что подобная дисгармония может привести к самым неприятным последствиям, и, вдобавок к этому, духи, питающиеся болью и разногласиями, нередко обращают на жертву очень пристальное внимание.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 511 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Салюбри, настолько овладевший Путем Целителя может создать невидимую преграду между подзащитным и тем, кто на него нападает. Во время создания барьера Салюбри должен сам встать между жертвой и обидчиком, но никак не сидеть в укрытии. Атаковать из арбалетов, луков и даже просто кинуть камень можно, но никто не сможет подойти ближе, чем на расстояние четырех шагов от Салюбри.

    Система: Игрок тратит два пункта Силы Воли. Создание барьера является обычным действием, но поддержание от хода к ходу является действием рефлекторным, также как его снятие. Безопасная зона простирается на 10 футов от Салюбри во все стороны, и никто извне не может преступить границу, пока Салюбри поддерживает преграду. Те, кто при создании были внутри, могут покидать безопасную зону и возвращаться по желанию. Барьер перемещается вместе с Салюбри, он не может быть создан на расстоянии.

    Те, кто решать проникнуть сквозь барьер извне, будучи приглашенными или нет, должны превзойти соперника в расширенном броске Силы Воли на сопротивление (сложность броска проникающего равна Силе Воли Салюбри и наоборот). Проникнуть сквозь барьер можно будет, как только оппонент набрал на три успеха больше, чем Салюбри.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 450 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Озорные духи безумия похитили немало душ во времена Средневековья, но Каиниты, с их порочной натурой и подлыми действиями - самые желанные жертвы безумия. Используя Нездоровый Дух, Салюбри может прогнать демонов и вернуть объекту ясность ума. Способность работает даже с Малкавианами (правда, только временно) – говорят, Саулот использовал Нездоровый Дух впервые именно на своем брате, Малкаве. Некоторые Каиниты – не все из них находятся под властью Тремере и их союзников – слышали легенды, что Саулот время от времени освобождал своего возлюбленного брата от проклятия. Использование этой способности на смертных, признанных сумасшедшими, может привлечь внимание Церкви, поэтому доброхотов-Салюбри очень строго предостерегают от изгнания духов безумия налево-направо.

    Система: Игрок тратит два пункта крови и делает бросок Интеллект+Эмпатия (сложность 8). Успех показывает, что персонаж "изгоняет" из объекта один Психоз. Неудача не позволит предпринимать новые попытки в течение этой ночи, провал переведет Психоз с объекта на самого Салюбри – тоже на ночь. Существует несколько ограничений. Во-первых, персонаж не может использовать Дисциплину на себе; его собственные демоны вне его власти. Во-вторых, способность можно применять на одном объекте только один раз за ночь. Наконец, с ее помощью нельзя излечить постоянные Психозы Малкавианов. Просветление настигает их только на сцену.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 368 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Наиболее опасные души, как это понимают Салюбри, не могут быть излечены обычными методами. Некоторые терзаются угрызениями совести или хотя бы желают, чтобы они настолько глубоко морально пали по сравнению со смертной жизнью. Иные стали жертвами Психозов – странных страхов, неконтролируемого голода или даже демонических голосов в голове.

    Салюбри, достигшие такого уровня мастерства, могут вынуть душу объекта из его физической оболочки и с удобством излечить в своем собственном теле. В этом случае Салюбри может даже оградить эту душу от демонов безумия, и она, даже будучи помещена обратно в родное тело, будет защищена от всего, что ее мучает. Тело жертвы, пока душа отсутствует, находится в автономном режиме, не впадая в торпор. Дисциплинированные Салюбри не пытаются таким образом воздействовать на того, кто не желает такого блага, но дальнейшего содействия со стороны субъекта им не нужно.

    Если объект не против, то воздействие Дисциплины будет приятным; душа покинет тело и падет в ласковые объятия любящего целителя. А вот выдергивание души против ее воли даже более неприятно, чем можно себе это представить. Некоторые Каиниты считают это повторением первой смерти.

    Система: Игрок делает бросок Выносливость+Эмпатия (сложность равна 10 минус уровень Дороги объекта). Заточение Зверя не действует ни на тех, чей уровень Дороги равен 1 или 0, ни на следующих Дорогой Греха. Эти души или уже не поддаются спасению (в первом случае), или же выбрали такую тропу, с которой Путь Исцеления уже не справляется (во втором случае). Неудача в броске означает, что персонаж больше не сможет в течение этой ночи применять эту способность. Провал означает то же самое, и вдогонку персонаж получает один из Психозов объекта.

    Когда душа оказывается в теле Салюбри, персонаж может предпринять несколько различных действий. Во-первых, он может излечить Психозы с помощью Нездорового Духа (Ailing Spirit) – см. выше – эта способность нормально работает на поглощенных душах.

    Во-вторых, он может попытаться очистить душу от налета, вызванного нежизнью Проклятого. Для этого нужно потрать один пункт постоянной Силы Воли, чтобы поднять уровень Дороги объекта на один. Один потраченный пункт Силы Воли поднимает уровень Дороги на один в течение часа. Количество пунктов Силы Воли, которые можно таким образом потратить, равно значению Эмпатии персонажа. В любом случае, уровень Дороги не может подняться выше, чем Убежденность/Совесть+Самоконтроль/Инстинкты объекта.

    Душа и лишенное его тело тянутся друг к другу, противясь усилиям разъединяющего их Салюбри. Держать в себе чужую душу больше одной ночи (неважно, Каинит это или смертный) опасно и считается серьезным грехом против некоторых Дорог (особенно Человечности и Небес). Бездушное тело нуждается в питании и даже может начать предпринимать самостоятельные действия, но они лишены цели и смысла. Если не принять мер предосторожности, это будет похоже на одержимость демоном (или призраком). Если тело будет разрушено, душа об этом немедленно узнает и будет очень недовольна перспективой стать неприкаянным полтергейстом или чем похуже.

    Если душа против того, чтобы пасть в любящие объятия, она делает противопоставленный бросок Силы Воли (сложность равна Сообразительность+Эмпатия души). Если душа набрала больше успехов, она возвращается в свое тело.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 419 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Эта сила может быть использована лишь в отношении тех, кто принял дар Погашения Огня (Ending the Watch). Хотя те, кто соглашаются на это, обретают вечный мир, особенно талантливые Салюбри способны получить некоторое преимущество за счет оказанной ими помощи. Созерцание Ухода оставляет психический след ушедшей души в месте, где она обрела мир, и Салюбри могут обращаться к отзвукам этого в поисках силы и знания.

    Система: Психический след, оставляемый недавно умершим, может быть использован Салюбри сразу несколькими способами. Потратив пункт Воли, и сделав бросок Восприятия + Эмпатии, игрок может разрешить духу умершего слиться с душой самого Салюбри. Это предоставляет Салюбри возможность (бросок Интеллекта, сложность 5) узнать любой факт, который знал умерший, включая местонахождение важных документов или сокровищ, интересные подробности его жизни, и так далее. Если Салюбри попросту пытается сосредоточиться и открыть свой разум этому месту, то бросок Восприятия + Эмпатии (сложность 7) может позволить ему ознакомиться с какими-то важными или полезными деталями из жизни умершего.

    Помимо этого, Салюбри может просто вобрать в себя остатки сущности умершей души. За каждый успех, набранный на броске Погашения Огня, игрок может сделать бросок кубика по шестой сложности. Каждый успех восстанавливает один уровень Здоровья Салюбри. Тем не менее, результатом этого становится полное поглощение сущности ушедшего человека.

    Созерцание Ухода может быть использовано только в течение недели после смерти человека. Провал наносит один уровень аггравированного урона, и может призвать в мир живых злобного и жестокого духа.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 574 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Будучи одной из самых редких и наименее часто изучаемых способностей Валерена, Врата Небес, в буквальном смысле слова, позволяют Салюбри наполнить недавно умершее тело силой жизни, не даруя при этом ему Становление, и не делая из него гуля. Перед глазами тех, кто присутствует при использовании этого уровня Дисциплины, предстает душа, возвращающаяся в недавно покинутое ею тело в золотистом свете, изливающемся из третьего глаза Каинита. Естественно, что Салюбри, в силу многих причин, стараются использовать эту способность как реже.

    Система: Салюбри возлагает руки на недавно умершего человека, и посредством затраты двух пунктов Воли и броска Воли (сложность 8) возвращает душу в смертную оболочку. Обратите внимание на то, что если тело не будет исцелено или каким-либо иным образом поддержано после момента оживления, то результатом этого станет скорая повторная смерть.

    Врата Небес не могут использоваться спустя более чем десять минут с момента последнего удара сердца жертвы. Любой провал этого броска может привлечь какую-либо иную душу – и уж никак не ту, которой ранее принадлежало это тело – на усмотрение Рассказчика.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 499 | | Комментарии (0)

    • Вы прочитали несколько книг касательно «Новой Эры».

    •• Похоже, что в тех слухах, что вы слышали, есть кое-какая истинна.

    ••• Вы много слышали, но мало видели.

    •••• Вы можете определить откровенную ложь и сделать умозаключение касательно остального.

    ••••• Вы знаете большинство основных истин скрытого мира.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 903 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    «Нет, - сказал лорд Юрген бедно одетой измазанной кровью женщине, - я не подтверждаю твое верховное владение этой опушкой. Я нахожу твое странное существование и привычки отвратительными и утомительными». Он положил ладонь на рукоять своего меча и посмотрел на нее жестким взглядом. «Отойди и дай мне пройти».

    Женщина не шевельнулась. «В этих местах, - сказала она, и ее голос был подобен шелесту листвы, - духи и земля принадлежат мне». И будто бы в ответ трава под ногами Юргена свернулась и развернулась, как будто пульс у скота. «Уходи в свой домен, Полководец. Я говорю от лица этой земли».

    Дисциплина Огам распространена только среди представителей линии крови Лианнан. Они не хотят (кое-кто утверждает, что и не могут) поделиться этими знаниями с другими. Как указано в описании линии крови, все Лианнан содержат в себе часть темного, ревнивого и могущественного лесного духа. Огам позволяет им обращаться к силе этого духа и через то общаться с духами того же типа. Несмотря на то, что дух в Лианнан слаб и становится все слабее, Огам продолжает работать. Силы вампирской крови достаточно, чтобы компенсировать затухание того существа, что их поддерживает.

    Все методы использования Огама сугубо индивидуальны и зависят от конкретного Лианнана. При каждом использовании Дисциплины Лианнан давит на духа, который связан его душой и Зверем, и потому вампиры стараются не злоупотреблять Огамом.

    Огам – весьма ограниченная форма магии крови: она не настолько гибкая и сильная, как Тауматургия Тремере и чародейства других кланов, но благодаря связи Лианнана с его территорией она становится более разрушительной. Огам сильнее всего на территории вампира. При использовании Огама далее, чем в пяти милях от оной территории сложность увеличивается на один, поскольку дух Лианнана вступает в конфликт с местными духами.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 704 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Лианнан может с помощью этой способности силой крови пробудить духов природы на своей территории; они будут действовать по его велению против всех незваных гостей. Корни мешают идти, трава обвивает ноги, деревья внезапно оказываются на пути и так далее. Обычно Лианнан надрезает себе запястье и кружится против часовой стрелки или прокалывают ладонь и движется по спирали (тоже против часовой стрелки) через места, духов которых хотят пробудить.

    Система: Игрок тратит от одного до трех пунктов крови. Персонаж должен совершить процесс, описанный выше. Один пункт крови покроет землю в радиусе 5 футов, два пункта – 10 футов, три пункта – 20 футов. На ритуал требуется ход за трату пункта крови.

    Когда кровь будет разбрызгана, игрок делает бросок Выносливость+Выживание (сложность 6). Если в броске будет набран хотя бы один успех, духи заполнят собой растения. Враги в радиусе действия Дисциплины получают штраф в 2 кубика ко всем броскам на разрушение и физические действия. Вдобавок игрок должен сделать бросок Выносливость+Уклонение, чтобы избежать ударного урона на три кубика от местной флоры (если она на таковой способна; деревья и ветки могут, а вот трава вряд ли).

    Действие Дисциплины продолжается до конца сцены.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Ogham (Огам) |

    Просмотров: 522 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024