Понедельник, 03.02.2025, 11:09
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Masquarade

    В категории материалов: 1766
    Показано материалов: 1081-1110
    Страницы: « 1 2 ... 35 36 37 38 39 ... 58 59 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    The Inquisition

    Цитата: Не двигайтесь или я буду стрелять (звук выстрела).

    Информация о персонаже: Кондотьере - это телохранители Инквизиции и ее служба безопасности. Они, как правило, приписаны к старым (или очень влиятельным) Ценакулам или сопровождают известных инквизиторов.

    Натура: Одиночка.

    Маска: Бюрократ.

    Атрибуты:

    Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3.

    Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.

    Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3.

    Способности:

    Таланты : Бдительность 4, Атлетизм 2, Драка 4, Уклонение 4, Лидерство 1.

    Навыки: Вождение 3, Этикет 1, Стрельба 4, Первая помощь 3, Фехтование 4, Правила полицейского делопроизводства 2, Безопасность 3.

    Познания: Электроника 2, Знание Инквизиции 1, Лингвистика 2, Военное дело 2, Оккультизм 1.

    Божественное благословление: нет.

    Дополнения: Союзники 1, Ресурсы 2, Статус 2.

    Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Смелость 5.

    Человечность: 7.

    Сила воли: 6.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 614 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Цитата: Позвольте мне проверить первым; я сообщу, когда будет ясно.

    Вступление: Ваша мирская карьера началась в Секретной службе, где вы научились основам обеспечения безопасности. За это время, вы охраняли различных политических деятеле и высокопоставленных чиновников, на которых предпринимались покушения, но все они были неуспешным. Вы не раз принимали на себя пули за пять лет службы в Секретной службе и никогда нисколько не сожалели об этом.

    После ухода из Секретной службы, вы перешли к работе по найму в качестве независимого наемника. Это был прибыльный шаг, но едва ли приносящий удовлетворение. Вы не чувствовали того самого «зова долга», когда охраняли жалких знаменитостей, подобно которому вы испытывали охраняя государственных должностных лиц.

    Вы были наняты музыкантом, который выступал – и встречался с вами – только ночью: возможно, необычно, но это только один из грешков которые себе позволяют богачи. Вы были на посту, в клубе, где он выступал, когда вы заподозрили, что небольшая группа фактически окружила клуб. Вы осторожно наблюдали за ними, но ничего не происходило. После шоу вы предупредили об этом своего нанимателя, но он кратко отклонил предупреждение и отпустил вас домой.

    Тем не менее, это вас не убедило и вы тайно остались в клубе, где у вашего нанимателя поздно ночью (или рано-рано утром) была назначена встреча. Там вы увидели, как та же самая группа людей ворвалась в клуб, и напала на вашего нанимателя смехотворным оружием – деревянными кольями. Вы сняли одного выстрелом из своего «Глока», и только тогда увидели своего нанимателя набросившегося на них с когтями и клыками, рвущего одного из них и швыряющего его через всю комнату.

    Несмотря на долг перед нанимателем, вы почувствовали некий более высокий призыв (к человеческому роду) и расстреляли очевидного вампира. Вторгшиеся закончили свою работу кольями и канистрами с бензином. На следующей неделе вы были приглашены присоединиться к Обществу Леопольда. Ваши таланты и навыки были очевидны, и вы были приписаны к Кондотьере, где вы могли реализовать себя лучше всего.

    Концепция: Ваша натренированность в сфере безопасности и деятельности правоохранительных органов доказала вашу ценность как Кондотьере, хотя вы и недавно в Обществе, вас уважают за мудрость, а не за полномочия. Вами восхищаются за ваше глубокое понимание сути, осторожность и преданность, вы настроены, не позволить любому из ваших подопечных пострадать из-за вашей небрежности.

    Советы по отыгрышу: Спокойный и вдумчивый. Вам не нравится торопиться, в чем либо, вы предпочитаете рассмотреть все возможные проекты, перед тем, как начать действовать. Вы осмотрительно не доверяете тому, что кажется очевидным; если на то уж пошло, вы не доверяете тому, что видите.

    Снаряжение: Два «Глока 22С», обоймы с различными боеприпасами от бронебойных до серебряных, бинокль, боевой нож, сотовый телефон, рация, складная боевая дубинка.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Образцы персонажей |

    Просмотров: 629 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Brujah

    Цитата: Коррупция и алчность. Вот что сегодня разрушает общество. Десятилетиями у судей были ключи к преступникам, и сейчас им слишком поздно что-либо с этим делать вне зависимости от того, как они изменят свои решения. Они не платят нам, копам, достаточно, чтобы мы могли делать свою работу, и они заставили нас бороться с отбросами, которые превосходили нас числом и вооружением. Иногда вам нужно выбросить всё из окна и опуститься до уровня обманщика, чтобы победить их в их же игре.

    Прелюдия: С самого детства Вы смотрели на полицейских как на столпы общества. Не было сомнений в том, что Вы им станете, когда вырастете. Однако Вы разочаровались, когда осуществили это. Слишком многие из них являлись мало зарабатывавшими парнями, которым приходилось брать взятки, дабы прокормить свои семьи. «Война с наркотиками» оказалась шуткой.

    Наконец, Вам это надоело. Вы стали жуликом. Вы даже не показывали свой значок. Это было полезно в случае мигания уличной шпане, чтобы та съехала на обочину и Вы смогли пристрелить её. Во время одной из Ваших экзекуций Вы столкнулись со странностями. Вы лежали на земле и умирали. Всё, что Вы помните, - тёмную фигуру, нависшую над вами, и сказавшую: «Так и будет».

    Концепция: Ваша концепция – полицейский, обращённый в вампира. Ваши Атрибуты и Способности это отражают. Вы не похожи на стереотипного Бруха. Однако Ваше недовольство городом, штатом и национальным правительством, которые пособляют преступникам, роднит Вас с ними.

    Ваш Союзник, наверняка, кто-то из городского отделения полиции, разделяющий Ваши взгляды на борьбу с преступностью. Ваши Контакты – уличные информаторы, которые имелись у Вас во время работы копом, в то время как Ваши Ресурсы – немного денег, скопленных Вами. Знание Местности – знание города, которому Вы служили и который защищали.

    Советы по отыгрышу: В некоторой степени Вы – практически персонаж из фильма о линчевателе. Проблема состоит в том, что Бруха – те же самые отбросы, которые Вы пытались устранить. Вы не вписываетесь в их общество. Вы также не согласны со старшими, интеллектуальными членами клана. Анархи, с которыми Вы иногда работаете, обычно относятся к другим кланам. Вы предпочитаете атаковать преступников, но для Вас не проблема преследование власть имущих, которые, на Ваш взгляд, продались.

    Снаряжение: Кольт Питон, бронежилет (броня 1 класса), полицейская форма, гражданская уличная одежда, полицейский значок (более не действителен), дешёвые апартаменты.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |

    Просмотров: 817 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Копья не слишком-то часто встречаются в современном мире, однако кое в чем они все еще могут быть полезны, особенно если метающий их достаточно умел, чтобы попасть в сердце. В некоторых древних культурах использовались метательные копья или атлатлы, которые представляли из себя палки от четырех до шести футов с выемками для наконечником на конце. Атлатл действует как рычаг, и прибавляет метающему его два пункта Силы, когда дело касается расстояния, сложности и урона.

    Урон: Сила+2.

    Размер: Н.

    Минимальная Сила: 2.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Оружие ближнего боя | Метательное оружие |

    Просмотров: 648 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, 
    Revised

    Цитата: Ох, эта вечеринка, которую ты сегодня собрал для нас, такая милая! Все явились в нарядах, купленных в торговых рядах, на своих практичных японских автомобилях, с прическами в пригородном стиле. Умоляю, можно я возьму у тебя список гостей, когда уйду? Я хочу быть уверенной, что ни один из этих типов даже случайно не пересечет порог галереи, которую я выставляю в следующем месяце.

    Вступление: «Безнадежно обычный» - так описывался каждый, кто имел наглость появиться в твоей жизни. Твоего одобрения не удостоились ни семьи разбогатевших на очередном "буме продаж техники" нуворишей, которые населяли ваш некогда завидный район, ни шумные сборища торговцев, менеджеров среднего звена и прочих, которым самое место было в дешевой гостинице, а не по соседству с тобой. Твоих смертных родителей не волновало твое будущее; только шесть девушек посетили твою выездную вечеринку, и ни один молодой человек не отозвался на приглашение. Но что они могли знать? Они лениво стояли в сторонке, соглашаясь с работягами, которые делали все, чтобы избавиться от хороших семей в компании.

    Естественно, что ты проводила почти все время в размышлениях в одиночестве, так как никто другой не был достаточно хорош, чтобы составить тебе компанию. Ты была уверена, что в конечном счете родители списали бы тебя со счетов, 20-летнюю одинокую девушку, если бы не неожиданная удача – приезд Старосветского Герцога из Места Лучшего, Чем Эта Дыра. Ты сразу заметила его на собрании по поводу предвыборной кампании местного чиновника. Его походка выдавала дворянское происхождение, он держал голову с благородным высокомерием и отгонял официантов одним лишь взмахом руки. После встречи с ним ты знала, что никогда больше не будешь прежней.

    Ты даже не могла себе представить, насколько буквально была права. Ты думала, что удостоилась внимания бравого аристократа, в то время как он подыскивал самую жесткую и цепкую женщину, которую общество его родного города не видело на протяжении десятилетий, если не столетий. С тех пор, как в нем погасла искра творчества (кем он был… поэтом? Как давно это было...), он снова сможет сорвать аплодисменты, на этот раз - за свежую кровь, влитую в его вырождающуюся семью. Твоя врожденная самоуверенность, если ее развить, могла принести щедрые плоды или превратиться во взлелеянный образчик роскоши.

    Ты не разочаруешь его.

    Концепция: У Собратьев есть благородное сословие, и ты олицетворяешь самые лучшие и самые худшие его стороны, от великодушного покровительства до жестокого пренебрежительного отношения к обществу. Для тебя искусство лежит не столько в создании красивых вещей, сколько в их обсуждении – язвительная критика безвкусного главного творения художника-неудачника стоит дороже, чем сам предмет искусства. Это так же истинно и в отношении самих Собратьев; ты думаешь, что те, кого можно отшить презрительным фырканьем, не достойны Крови, и так с большинством Каинитов.

    Подсказки к отыгрышу:: Ты – несносная сука. Ты воплощение того стереотипа, который возникает в голове большинства Каинитов, когда они думают о Тореадор. Конечно же, это то, что необходимо роду Каинитов – и ты никому не дашь об этом забыть.

    Снаряжение: Дизайнерское вечернее платье, немецкий седан, драгоценностей на целое состояние, доверительный фонд.

    Натура: Ловкач

    Маска: Перфекционист

    Клан: Тореадор

    Поколение: 10

    Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

    Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3.

    Ментальные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 1, Эмпатия 1, Выразительность 2, Запугивание 3, Хитрость 2.

    Навыки: Ремесла 1, Этикет 3, Исполнение 1.

    Знания: Академические знания 3, Компьютер 1, Финансы 2, Правоведение 2, Лингвистика 1, Политика 3, Наука 1.

    Дисциплины: Присутствие 3.

    Дополнения: Поколение 3, Стадо 1, Ментор 2, Ресурсы 4, Последователи 2, Статус 2.

    Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Мужество 5.

    Моральность: Человечность 6.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 653 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Короткая очередь: Атакующий получает два дополнительных кубика для броска атаки и тратит три патрона из обоймы. Это маневр можно провести лишь с определенным оружием см. Таблицу дистанционного оружия для подробностей. Из-за отдачи сложность бросков увеличивается на 1. Как и при автоматическом огне, запас кубиков на повреждения зависит от урона, наносимого одной пулей.

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность +1
    Точность +2Урон Вид оружия

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 588 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    В эту категорию входя все луки длинной между тремя и четырьмя футами. Из коротких луков можно стрелять на скаку. Любой со Стрельбой из лука 3 или выше может сделать короткий лук за неделю.

    Урон: 2.

    Размер: К.

    Минимальная Сила: 2.

    Расстояние: 60.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Метательное оружие |

    Просмотров: 680 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted

    Специальные стоматологические клещи для вырывания вампирских клыков. Используется для устрашения или для пытки, особенно против проткнутых колом Сородичей. Каждый вырванный клык приводит к аггравированному ранению, а Сородич должен впоследствии пить кровь из открытой раны, пока клыки не вырастут вновь. Вампирские клыки весьма ценятся среди magi, а некоторые охотники хранят их, как символ своей доблести.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Приборы и инструменты |

    Просмотров: 486 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Этот специальный костюм носят практически одни гонщики, пожарные и спецназовцы. Номекс крайне сделан из крайне дорогого (нужны Ресурсы минимум 4) огнеуйсточивого материала. Номекс обычно защищает все тело, кроме кистей и головы, и идет в комплекте с перчатками и шлемом, которые и защищают кисти и голову. Он добавляет три кубика для запаса кубиков на поглощение против повреждений от огня. Номекс сделан так, что его можно носить под одеждой.

    Поглощение ударного урона: 0.

    Поглощение урона от оружия ближнего боя: 0.

    Поглощение урона от пуль : 0.

    Штраф на Ловкость : 0.

    Размер: Ф.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Личная броня | Современная броня |

    Просмотров: 608 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Взрыв возможно является самым опасным видом боевых повреждений для брони и тех, кто ее носит. Костюм для обезвреживания бомб специально создан, чтобы защищать от контузий и шрапнели и добавляет шесть кубиков к запасу кубиков на поглощения для повреждений от взрывов. Штраф на ловкость в этом костюме не относится к деликатным операциям (например к перерезанию провода).

    Поглощение ударного урона: 4.

    Поглощение урона от оружия ближнего боя: 4.

    Поглощение урона от пуль : 2.

    Штраф на Ловкость : 3.

    Размер: Н.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Личная броня | Современная броня |

    Просмотров: 773 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 3

    Сила Воли: 3, Уровни здоровья: OK, -1, -2, -5, Обездвижен

    Атака: Удар когтями или укус на один кубик

    Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 3, Лазанье 3, Запугивание 2, Скрытность 4 (Эмпатия 2, Хитрость 2).

    Запас крови: 1.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 565 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Красться (Ловкость+Скрытность): Вместо того чтобы драться в каждой ситуации, ваш персонаж может использовать скрытность и сообразительность. Для этого делается бросок на сопротивление Ловкость+Скрытность против Восприятия+Атлетики любого, кто может заметить персонажа. Сложность обоих бросков обычно составляет 6. Если наблюдатель не набрал больше успехов, чем крадущийся, то он ничего не замечает. Звуки, дребезжащие предметы, отсутствие места, где можно скрыться или большие группы наблюдателей могут увеличивать сложность бросков на Скрытность. Системы безопасности, сканеры или хорошие точки наблюдения могут увеличить число кубиков при броске Восприятие+Бдительность. При провале броска персонаж натыкается на тех, кого хотел избежать, показывается на открытой местности или еще каким-либо образом выдает себя.

    Помните, что вампиры, которые применяют Дисциплину Затемнение могут вообще не делать никаких бросков.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 511 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Brujah

    Бруха десятого поколения Крисп Эттакс был рождён рабом в 1730 году. Его отец — африканец, мать — индианка. Семья Криспа была лояльна по отношению к своему хозяину, однако сам Крисп терпеть не мог зависимость и искал свободы. Благодаря освобождению семьи он смог сбежать и стать моряком, впоследствии взяв себе имя Майкл Джонсон. Всё же свою славу он обрёл на суше. Будучи популярной личностью, он стал рупором американской свободы, когда бы он ни появлялся в Бостоне.

    Во время насаждения английского закона о гербовом сборе Эттакс повёл толпу против британских солдат, которые пристрелили его в столкновении, известном как Бостонская резня. Маргарита Фоккарт, свидетельница этих событий, знала, что лежавший Эттакс умирал. Она сожалела, что такой харизматичный оратор и защитник индивидуальной свободы умирает, в то время как повстанцы очень нуждались в его присутствии. Фоккарт решила обратить Эттакса.

    Крисп достаточно хорошо приспособился к новой жизни. Его лицо вскоре было стёрто из памяти свидетелей Бостонской резни, и он достаточно открыто действовал в последующих перестрелках. Его ночные заварушки, особенно движущие остальными освобождёнными полицейскими — рабами, сделали его самым прямо вовлечённым в войну Бруха.

    Впоследствии Эттакс, как и многие другие Бруха, решил остаться в Америке. Он был членом Подземной Железной Дороги, отправляя рабов на свободу. Как и остальные анархии, Эттакс сражался с Вентру и Тореадорами, управлявшими южными плантациями. После Гражданской войны он бился за гражданские права и против Шабаша на Юго-Западном побережье. Когда в первой половине XX века началось восстание анархов, Эттакс и Фоккарт отправились вдвоём на запад с целью помочь.С их помощью МакНейл стал де-факто принцем Лос Анжелеса.

    Эттакс в первую очередь боец, а не глубокий мыслитель. Его главные дисциплины — физические, хотя у него есть талант вдохновлять толпу. В настоящее время Эттакс довольствуется житием в Странах Анархов, действуя в качестве «грубой силы» для МакНейла. Время от времени его посещает желание путешествовать. Он часто отправляется на Средний Запад или даже за океан.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Персонажи из книг |

    Просмотров: 734 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted

    Этот почти совершенный кристалл кварца, который был специально отшлифован и приспособлен древними методами, чтобы выглядеть серебряным. Если охотник с какими-нибудь Экстрасенсорными Numina медитирует при помощи этого кристалла, то его эффективный уровень способности увеличивается на один. Чтобы сохранить транс во время опасности, сделайте бросок Медитации + Сообразительности. Обычно, Кайфур — это кристалл, огранённый с обоих концов, вес которого составляет около половины фунта, хотя он может быть и небольшим на 6 унций.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Артефакты и реликвии | Реликвии Охотников |

    Просмотров: 629 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Этот психоз уникален и ему подвержены лишь Сородичи, он возникает из-за чувства вины, когда вампиры питаются смертными. Сородичи с этим психозом верят, что они не просто поглощают кровь своих жертв, но так же и их души, и они становятся частью сознания вампира. В течение нескольких часов после питания вампир слышит голос своей жертвы в голове и чувствует некоторые «воспоминания» из разума своей жертвы, которые на самом деле созданы подсознанием вампира. В экстремальных случаях чувство одержимости может заставить Сородича действовать как его жертва. Для того, кто страдает кровавым анимизмом было бы крайне неразумно предпринимать диаблери…

    Когда вампир с этим психозом питается смертным, необходим бросок на Силу Воли (сложность 6 или же 9, если крови выпито столько, что смертный почти при смерти смерти). Если бросок успешен, то его начинают мучить «воспоминания» того, чью душу он частично поглотил, но он все еще может действовать как обычно. Если бросок неудачен, образы в его разуме становятся настолько сильными, что внутри его появляется вторая личность, злая и укоризненная, которая будет стараться навредить вампирам и приближенным к нему. Игрок должен отыгрывать это состояние – в противном случае контроль над персонажем переходит к Рассказчику, который будет управлять им так, как если бы кто-то завладел его разумом. За несколько мгновений до рассвета контроль автоматически переходит к вампиру.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 682 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    В редких случаях вампир может стать настолько нервным и взволнованным, что его умственное состояние будет сказываться на физическом. Смертных может бросать в холодный пот, и с вампирами может происходить нечто подобное. В случае с вампиром "пот", разумеется состоит из крови, которая выступает на коже Каинита. Многие другие вампиры находят это крайне беспокойным, так как подобный пот пачкает одежду и придает вампиру ужасный вид. Также это может привести к неприятным ситуациям, в которые могут быть вовлечены смертные.

    Вампир с кровавым потом тратит дополнительный пункт крови каждую ночь, когда просыпается. Эта кровь почти всегда стекает с его лба и пачкает одежду, он может недолго выглядеть нормальным, пока кровавый пот не выступит снова. Также такой персонаж должен действовать нервно и дергано.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 540 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сила 4/5, Ловкость 3, Выносливость ?.

    Сила Воли: 5, Уровни здоровья: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Обездвижен.

    Атака: Удар когтями на четыре/пять кубиков; укус на пять/шесть кубиков.

    Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка, 3, (Запугивание 4, Скрытность 3).

    Запас крови: 5.

    Примечание: Этот шаблон описывает леопарда, пантеру, ягуара или иную "маленькую" крупную кошку. Характеристики справа от косой черты относятся к тигру или льву.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 473 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 3.

    Сила Воли: 4, Уровни здоровья: OK, -1, -5.

    Атака: Укус на один кубик.

    Способности: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 3, Скрытность 3.

    Запас крови: 1/4 (1 один пункт крови из 4 крыс).

    Примечание: Крыс часто превращают в гулей и используют в качестве шпионов и стражей Носферату. Они часто атакуют стаями (см. правила ниже).


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 494 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Крюки используются на скотобойнях и мясокомбинатах, чтобы тащить или подвешивать туши животных Хотя его эффективность в качестве оружия под вопросом — крюк застревает в жертве — он без сомнения наносит ужасающие колотые раны Вдобавок его жуткий вид может произвести впечатление на потенциального противника.

    Урон: Сила + 1.

    Размер: К.

    Минимальная Сила: 1.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Оружие ближнего боя | Холодное оружие |

    Просмотров: 642 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Ксавьер де Калаис некогда сражался в Столетней Войне. Его доблесть на службе английской короне наградила его рыцарским титулом, а отвага на поле боя - Обращением, которым одарил его Рин-Менестрель, довольно известный и старый Гангрел. По традиции клана Рин бросил Ксавьера сразу после Обращения. Много ночей и осушенных тел спустя, привыкнув к необходимости пить кровь и скрываться от света, Ксавьер направился к северу, к ледяным пустошам Скандинавии. Там он более века охотился на людей и животных, и большая часть звериных черт была приобретена им в тот безумный период.

    Позже Ксавьер вернулся к цивилизации. Узнав о возникновении Камариллы и политики Маскарада (и одобряя в особенности последнее), он присоединился к организации. Ксавьер быстро добился высокого положения в секте и заслужил репутацию грозного командира. В 1704 г. Ксавьер отвёз Внутреннему Совету в Америку останки своего обезумевшего соклановца - бывшего Юстициара Гангрел Элайджи. Так Ксавьер стал последним Юстициаром Гангрел.

    Ксавьер лучше любого другого Сородича знает, что потомки Каина в самом деле находятся на пороге Последних Ночей. Из всех семи Юстициаров Камариллы он единственный повидал множество самых разных стран: остальные, хотя порой и вынуждены переезжать из города в город из-за событий, требующих их внимания, большую часть не-жизни проводят в своих родных городах (местные Князья стараются действовать как можно тише и незаметнее, пока Юстициары находятся в их доменах, координируя действия архонтов по всем четырём континентам). Но Ксавьер действительно много странствовал и не прекращает этого до сих пор.

    Поэтому именно он первым узнал о событиях в Кашмире и именно он столкнулся с хозяином феноменально мощного артефакта на севере штата Нью-Йорк (от которого - возможно, к несчастью - был вынужден бежать). И, по слухам, одной тёплой ночью где-то на просторах Новой Англии именно Ксавьер наткнулся на нечто совсем иное. На то, что было древнее самого мира; на то, что ужаснуло его до глубины души.

    Само собой, это слухи. Однако большинству Гангрел доподлинно известно, что недавно Ксавьер встретился с Внутренним Советом Камариллы и что-то потребовал. Когда его требования отклонили, он отказался от поста Юстициара и заявил, что с этой минуты его клан прекращает сотрудничать с остальными шестью. Присутствовал ли в Совете другой Гангрел, способный отменить его заявление? Судя по всему, нет, если не считать Военачальника Карша, который единственный из всех мог выразить этому заявлению протест. У гарпий по всей Камарилле имеются десятки вопросов и сотни ответов по этому поводу, но Внутренний Совет не склонен распускать сплетни. Карш и Ксавьер испытывают друг к другу взаимную ненависть; каждый теперь называет другого предателем.

    Ксавьер убеждён в существовании Патриархов и уверен, что в последние ночи кто-то из них может вновь появиться на мировой арене. А потому он пытается склонить на свою сторону всякого Гангрела, который открыто и искренне пытается наладить с ним контакт - если только подобный Гангрел способен оставаться за пределами крупных сект, поскольку Ксавьер недолюбливает вампиров, которые прячутся за спиной Камариллы или вступают в ряды бесноватых монстров из Шабаша. Сейчас он вновь выполняет обязанности командира, на этот раз координируя действия Гангрел, перешедших на его сторону. Он настаивает на том, чтобы они продолжали перемещаться с места на место, поскольку кочующие стаи вампиров становятся куда более трудной добычей для Патриархов, чем те, кто остался у себя в городе. Кроме того, он регулярно запрашивает у них сведения о территориях, которые они посещали.

    Со временем ему удалось накопить обширную базу данных о происходящем в сверхъестественном мире. Само собой, эта база данных находится у него в голове: Ксавьер не узнал бы компьютер, даже если бы кто-нибудь из врагов запустил им в него. Каждую ночь он проводит по несколько часов, сопоставляя разрозненные данные, поступающие от его подчинённых.

    Есть, впрочем, одна гипотеза, которую преданные Ксавьеру Гангрел стараются даже не обсуждать. Их лидер может быть попросту одержим и подвержен приступам паранои. Он мог испугаться чего-то и собирать теперь армию, чтобы себя защитить. А что страшнее всего, его действия могут быть просто уловкой. Ксавьер собирает армию - и возможно, что вовсе не для того, чтобы отыскать Патриархов и защитить от них мир. Возможно, Ксавьер просто решил, что пора бы ему иметь собственное войско.

    --->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1249 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Имеется в виду строительная кувалда, с помощью которой разбивают бетон и кирпичную кладку Даже в руках среднестатистического человека или вампира кувалда способна размозжить голову как спелую дыню Прогуливаться с такой штучкой — хороший способ провести часок-другой на заднем сиденье полицейской машины, а то и посидеть в окружной тюрьме в придачу.

    Урон: Сила + 3.

    Размер: П.

    Минимальная Сила: 3.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Оружие ближнего боя | Тупое оружие |

    Просмотров: 611 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Это скорее техническое приспособление, чем специфический вид взрывчатки. Кумулятивные заряды созданы так, чтобы направлять силу взрыва в определенном направлении. Рассказчик сам волен устанавливать конкретные эффекты от кумулятивных зарядов, но обычно урон увеличивается на 50 процентов в направлении взрыва и снижается на столько же в остальных направлениях. Кумулятивные заряды часто применяются в качестве зарядов направленного действии (см. выше). Кумулятивные заряды так же используются в подрывных работах, когда здание требуется обрушить при помощи разрушения ключевых элементов его структуры, и чтобы осколки при этом не поразили соседние здания.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Взрывчатка | Подрывные заряды |

    Просмотров: 563 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Цитата: Наш клан должен быть сплоченным, чтобы выжить, но интересы выводка прежде всего!

    Прелюдия: До вашего Становления вы достаточно напортачили, чтобы получить печальную известность в группах, к которым принадлежали. У вас была ужасная привычка играть в политические игры и собирать компромат на тех, кто мог бы подорвать ваш авторитет. После вашего Становления вы стали членов выводка Носферату, который отчаянно нуждался в организации. Теперь вы играете в политические игры клана… и для вас не имеет значения, кто кого изрубит в куски во время вашего восхождения к власти.

    У вас хорошие связи с другими Носферату, и вы никому не позволяете забыть об этом. Вы можете использовать ресурсы своего выводка, но вы так же утверждаете, что любой Носферату в городе должен быть частью деятельности вашего выводка. Вы говорите о вашем «клане» так, как будто у каждого есть членская карточка и все они посещают регулярные встречи. В то время как все Носферату выводка считают себя равными, вы считаете себя ровнее остальных.

    Концепция: Вы не воспринимаете многие стандартные идеи клана Носферату. Для вас интересы выводка прежде всего. Ваша котерия часто просит помочь ей в кое-каких проблемах, но после каждой решенной проблемы вы настаиваете на том, что и они должны чем-то помочь Носферату. Поэтому вы находитесь в хороших отношениях со всеми Носферату города, от трущоб до канализации.

    Советы по отыгрышу: Вы с легкостью помогаете своей котерии, но иногда вы перегибаете палку, рассказывая о том, как много «клан Носферату» может сделать. И к несчастью, вы не слишком-то хороши в продаже информации, которую вы узнаете на местных Собраниях. Ваша позиция нетипична для вашего клана, вы не хотите, чтобы кто-то управлял вами.

    Снаряжение: карты нескольких незначительных канализационных туннелей (которые вы распределяете между неонатами), маленькая черная книжица, мобильный телефон, очки в роговой оправе.

    Натура: Автократ.

    Маска: Фанатик.

    Клан: Носферату.

    Поколение: 9.

    Концепция: Курица-наседка.

    Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 2 , Выносливость 2.

    Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 0.

    Умственные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 4.

    Таланты: Уклонение 1, Эмпатия 2, Экспрессия 3, Лидерство 1, Хитрость 2.

    Навыки: Знание животных 2, Этикет 3, Исполнении 1, Скрытность 1.

    Познания: Академические знания 2, Компьютер 2, Расследование 2, Правоведенье 1, Лингвистика 3, Политика 3.

    Дисциплины: Анимализм 2, Затемнение 2.

    Дополнения: Связи 3, Поколение 4, Статус 1.

    Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Храбрость 5.

    Мораль: Человечность 6.

    Сила воли: 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 689 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Настоящая история о нем крайне стара и настолько искажена легендами, что даже мало кто из его соклановцев знает ее, однако историки Каинитов считают Куфура Ам-Херу первым слугой Сета – он был его чемпионом, доверенным советником, преданным слугой и маршалом его армии. Согласно историям, именно он оборонял Храм от орд племянника Сета, Гора, и отдал свою не-жизнь, чтобы его хозяин смог сбежать от тех, кто хотел его уничтожить. Этот воин учит своих детей абсолютной преданности и служит готовясь к неминуемому возвращению Сета.

    В течение многих столетий трое детей Сета носили титул куфур ам-херу («величайший страж» на одном хтоническом Сетитском диалекте). Каждый из куфуров, чувствуя свое неминуемое уничтожение давал Становление дитя (предпочтительно смертному потомку) и обучал птенца ритуалам и обязанностям его нового статуса прежде чем пожертвовать собой во имя повелителя, после чего у него оставался наследник, который начинал цикл заново. Так или иначе, эта причудливая и искаженная временем история имеет под собой реальные основания. Последний Куфур Ам-Херу был жрецом и помощником писца при дворе Амезиса и получил Поцелуй в шестом веке до нашей эры, за ночь до того, как орды ахаменидов вторглись в Египет, грабя и разрушая все на своем пути. Даже храм Сета и страж, сир Куфура, превратились в прах. Неонат, который наблюдал за всем этим издалека, скрылся и набирался сил, тайно нанося удары персам снова и снова в течение многих лет, пока захватчики не были выдворены из песков Египта.

    Из-за своих обязанностей к древней Крови или же негибкого чувства долга большую часть вечности Куфур провел в холодном сне торпора. Он просыпался на десятилетие или два около дюжины раз за тысячелетие, в основном когда он требовался в качестве защитника веры. Когда спустя четыре века власть установленная Александром в нижнем Египте была свергнута, Куфур участвовал в секретных переговорах с македонскими генералами, чтобы выдвинуть правление фараона, компромисс, который должен был гарантировать выживание его людей. Он также участвовал в осаде Александрии мусульманами, в которой он позже лично финансировал восстановление бесчисленных галерей и музеев, чтобы превратить сокровища династий в нечто большее, нежели просто трофеи войны. Куфур был свидетелем разрушения и восстановления Каира во время Третьего Крестового похода, когда его улицы стали красными от крови, пролитой его клинком. Даже когда Наполеон искоренял египетскую культуру, он при свете факелов наставлял детей и сирот, чтобы они не поддавались французской пропаганде. Поражение Роммеля в 1942 году при Эль-Аламейн заставило Куфуру покинуть свое древнее убежище после того, как британцы по неосторожности уничтожили его. Так же множество других менее известных событий проверяли его способность меняться с течением времени – способность, которой обладает мало кто из вампиров его возраста.

    В конец двадцатого века его помощь видимо потребовалась снова. В эти ночи Куфур продолжает крестовый поход своего повелителя, тайно пребывая на побережье Марокко. Он крайне быстро обучается, и знает, что меч и ножны – лишь два из многих инструментов войны, и что в ночных битвах требуется сражаться и на других фронтах. Он с поразительной скоростью адаптируется к современному миру - он уже участвует в глобальной экономике (в особенности на европейском рынке), стал там крупным игроком и зашел так далеко, что уже угрожает влиятельности Вентру на нескольких фронтах. Он никогда и никому не давал Становление, а его смертные и бессмертные последователи начали внедряться в академические и теологические круги по всему миру и теперь лишь вопрос времени, когда их число достигнет критической массы и они превратятся в настоящий культ.

    Наблюдатель навряд ли сможет навесить на Куфура ярлык «традиционного» вампира: он очарователен, приятен и на вид не вынашивает никаких злобных умыслов. Он никогда не показывает своих клыков и пьет из кубков, бокалов или шприцов, а не из вен напрямую. Куфур не испытывает прямой ненависти ни к каким другим представителям Крови вне зависимости от их происхождения или лояльности и готов пообщаться с каждым, чтобы отточить свою проницательность или же просто обменяться информацией. Этот Сетит считает город Танжир своим доменом и Каиниты, которые задерживаются там слишком надолго, имеют нехорошее свойство исчезать. Его соклановцы (те немногие, кто вообще о нем знает) считают его изгоем, однако у него есть несколько разрозненных контактов со старейшими среди Последователей Сета, которые считают его своим отдаленным товарищем. Даже когда эти немногие собираются посовещаться насчет начала того, что многие другие считают Концом Света, Куфур остается странно молчалив. Что же касается современных Сетитов, то Куфур презирает большинство из них. Также он относится даже к некоторым известным Сетитам – он называет Хешу «грубым кункатором», а Кеминтири «навозной шлюхой». У куфура собственное видение мертвой мечты Сета и он не собирается выносить мнение других.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Последователи Сета | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1227 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Ассамиты считаются самым влиятельным кланом в арабских странах, но там имеют влияние не только они. Кхалид из клана Носферату является одним из наиболее выдающихся арабских Каинитов. Хотя он давно включился в политику Запада и является примогеном Чикаго, его судьба тесно переплетена с историей Среднего Востока.

    До своего Становления Кхалид был кровавым мясником, обладавший ужасной репутацией, которую христианские рыцари часто приписывали мусульманским воинам. Мало кто мог сравниться с ним в жестокости, однако Кхалид считал, что исполняет свои жестокие деяния во имя своего бога. Во время крестовых походов в Святую Землю прибыло множество западных Сородичей. Среди них был Алексиус, византийский Носферату и бывший прелат православной церкви. Алексиус верил, что победить другие нации можно лишь совратив и испортив их лидеров при помощи Становления. И он, очарованный жестокостью Кхалида, увлек его во тьму.

    Кхалид, испуганный проклятьем, которое его поразило, выместил свою ярость на собственных солдатах до того, как сбежать в пустыню. Здесь он страдал от жажды крови в качестве покаяния за свою жестокую жизнь. Вмешательство еврейского отшельника спасло неоната, после чего Кхалидом овладела жажда разузнать суть тайн, с которыми он столкнулся, и под началом старого человека он начал постигать их. Сперва Кхалид погрузился в изучение гематрии, Каббалы и прочего мистицизма. Во время своих поисков смысла он натолкнулся на миф о Голконде. И она стала для него целью не-жизни.

    В течение шести веков Кхалид путешествовал по миру и был свидетелем лучших и худших примеров вмешательства Камарильи в человеческую историю. В конце девятнадцатого века он прибыл в Чикаго, где услышал о члене Инконню, который скрывался под городом. Как утверждалось, это существо давало советы, как достичь Голконды своим просителям. Кхалид искал мудрости, а вместо этого нашел город, который все еще не оправился от Великого Пожара 1871 года.

    Высокая нравственность Кхалида заставила его помочь восстанавливать город. После того, как он помог местным выводкам восстановить свои подземные королевства, Кхалид был вовлечен в политику местных Сородичей, начиная от правления князя Максвелла и заканчивая падением печально известного князя Лодина. Хотя Кхалид и стал мастером в политике вампиров, он готов снова покинуть Чикаго, так как жаждет любых знаний о Голконде, которые сможет найти. Как и для любого истинного мученика Носферату, для него политика лишь способ заполнить чем-то ночи вечности. Кхалид наблюдает и ждет случая, чтобы проникнуть в глубочайшие тайны вампиров.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Персонажи из книг |

    Просмотров: 769 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Современные лазерные прицелы почти ничего не весят. Они могут быть присоединены к любому оружию, но чаще всего ими оснащают пистолеты и пистолеты-пулеметы. Лазерный прицел испускает тонкий маломощный луч света, обычно красный, который появляется в виде маленькой точки на цели, на которую направленно оружие. Его недостаточно, чтобы ослепить человеческий глаз, но он может временно вызвать замешательство (по решению Рассказчика). Лазерный прицел доступен любому, у кого есть средства (Ресурсы 3). В игре лазерный прицел добавляет один кубик к запасу кубиков для любого прицельного выстрела, который делается на расстоянии 30 ярдов (27,43 м).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Приспособления для огнестрельного оружия |

    Просмотров: 572 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Этот бронежилет создан таким образом, чтобы его можно было носить под футболкой или свитером как и бронированную футболку. Он создан, чтобы его было легко спрятать, однако он все же сковывает движения сильнее, чем футболка.

    Поглощение ударного урона: 2.

    Поглощение урона от оружия ближнего боя: 1.

    Поглощение урона от пуль : 2.

    Штраф на Ловкость : 1.

    Размер: Ф.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Личная броня | Современная броня |

    Просмотров: 489 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Его обычно носят вместе с тяжелой архаичной броней, и этот шлем защищает голову носителя сзади и по бокам.

    Поглощение ударного урона: 1.

    Поглощение урона от оружия ближнего боя: 2.

    Поглощение урона от пуль : 0.

    Штраф на Восприятие : 1.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Личная броня | Шлемы |

    Просмотров: 627 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: После жестокого Ритуала Создания Лейла Монро голой выбралась из земли и заповеди Шабаша укоренились в ее сердце. Она стала считать своей святой миссией поделиться с Городом Ангелов тем кошмаром, который представляла из себя не-жизнь в Шабаше.

    Лейла была гулем архиепископа Ласомбра в южной Калифорнии и будучи рабыней извращенного чудовища постоянно переносила побои и унижения. Он провела 15 лет в тренировках и унижениях прежде чем получила Становление. Ее сир считал Лос-Анджелес гнилой сливой, в которую Шабаш был готов вонзить свои зубы. Свободные штаты анархов представляли из себя лишь слабо организованное сборище котерий, а присутствие Камарильи было незначительно. Лейла была инструментом по завоеванию Лос-Анджелеса.

    Получив Становление в начале сороковых годов и будучи писанной красавицей Лейла попала в общество Лос-Анджелеса и прошла словно нож сквозь него. Она отклонила множество приглашений на кинопробы, однако завлекла множество создателей фильмов в свои сети. Она устроила свою базу для операций на одной из студий и имела влияние на создание фильмов ужасов начала шестидесятых, в том числе и тех, что нарушали Маскарад, такие как «Князь вампиров» и «Они среди нас».

    В конце шестидесятых она стала внедряться в сферу влияния анархов. Вампиры Лос-Анджелеса были лишь недисциплинированным сборищем, и она с легкостью использовала свой шарм чтобы переводить котерии под свое влияние и превращать их в стаи Шабаша – сперва. Действуя как поборник равенства, она признавала всех Каинитов, даже Каитиффов, и смогла получить номинальную поддержку вампиров, находящихся вне закона. Ее открытость позволяла ей даже легче привлекать посторонних.

    Лейла столкнулась с проблемами когда она попыталась взять под свой контроль злобные котерии анархов во внутреннем городе в начале семидесятых. Эти анархи были бандитами, которые получили Становление в качестве ударной силы, и уважали Шабаш не многим больше, чем Камарилью. Стаи Лейлы проиграли несколько схваток с ними, и эта неудача стоила ей должности епископа Лос-Анджелеса. Она вела себя спокойно, когда ее титул передали Пандеру, что должно было стать символом того, что Шабаш признает всех Сородичей. Лейла улыбалась во время церемонии, однако в ее крови нарастал кровавый гнев. Она решила, что пусть титулы и честь катятся к черту, но она таки добьется влияния в Лос-Анджелесе.

    Лейла провела семидесятые и начало восьмидесятых продвигая свои интересы в индустрии фильмов класса «Б» и фильмов для взрослых, затем она стала расширять свое влияние на торговлю наркотиками и другие сферы. Во время одной из сделок по торговле героином ее интересы пересеклись с теми, кого она окрестила «восточными ублюдками». Группа покупателей исчезла прямо из доков и о них больше никто не слышал. Лейла провела расследование, но смогла лишь найти коготь шести футов в длину.

    Лейла никогда не обращала внимание на то, что в Лос-Анджелесе так много азиатов, она рассматривала их лишь в качестве источника наркотиков, однако расследование заставило ее получше присмотреться к ним. К несчастью, любые ее попытки распространить свое влияние на Чайнатаун оборачивались кровавой резней. Постоянные исчезновения ее агентов заставили Лейлу паниковать. Было ли это новое вторжение Камарильи или же возможно что-то более страшное?

    Ее вопросы получили ответы, когда к ней прибыл престарелый азиат и назвал себя послом группы вампиров под названием квай-джин. Об этой встрече известно лишь то, что в конце ее бледная и трясущаяся Лейла и старик ушли вместе. Она получила приказ, который запрещал любые дела в Чайнатауне, Каинитам разрешалось посещать его лишь через два часа после захода солнца и запрещалось там питаться. О тех же, кто нарушал эти правила, больше никогда не слышали.

    Теперь Лейла играет в выжидающую игру. Епископ сделал несколько заявлений, которые не понравились его начальству, благодаря чему Лейла смогла быстро заполучить титул прискуса, к немалому неудовольствию епископа. Больше всего она беспокоится насчет слухов, что квай-джин начали выдвигаться из своих азиатских районов, чтобы захватывать новые территории, которые принадлежат ее стаям. Агитация анархов и агенты Камарильи тоже доставляют немало хлопот Лейле, однако она должна заниматься этим, чтобы епископ не начал действовать самостоятельно. Она все еще верит, что может помочь Шабашу завладеть всем городом и подтвердить свой титул прискуса, однако из-за давление всех обстоятельств она начла испытывать неуверенность касательно своего желания давать Шабашу советы.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ласомбра | Персонажи из книг |

    Просмотров: 874 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Попросту говоря, Леопольд из Мурнау является самой выдающейся и знаменитой личностью в истории Общества, которое носит его имя. Несмотря на то, что его поступки и убеждения еле-еле отражены или отмечены в обычных исторических хрониках, его значение едва ли может быть преувеличено.

    Леопольд родился в 1176 г. и стал учиться на священника с раннего возраста. Его путем была только вера и благочестие, и он был хорошо известен из-за своих успешных проповедей и призывов к святой жизни. В 1200 г. его недолго привлекала идея присоединиться к Ордену Святого Михаила, который он считал могущественным источником духовной силы. По тем или иным причинам – большую часть этого периода он не обсуждал в своих записках – он не выбрал Орден. В 1215 г. его привлекла к нему внимание Святого Доминика, и он стал одним из первых, кто стал частью еще недавно созданного ордена Доминиканцев. В 1224 году его направили решить проблему Катаров.

    Раннее приобретенный опыт Леопольда в качестве инквизитора достаточно подробно изложен в его дневниках, которые составляют часть Завета Леопольда. В состав этого опыта входит и его первая встреча с миром темного сверхъестественного. В 1231 г. Леопольд был призван к Папе Григорию IX , и на него была возложена ответственность по поиску сверхъестественного зла поразившего общество и создания Бога.

    Вскоре после создания Общества, Леопольды стали посещать апокалипсические видения, которые предупреждали о Втором Пришествии Бога. Он пришел к тому, что стал верить, что его последователи были участниками нового крестового похода, но еще более важного, чем предыдущий. Общество Леопольда было в авангарде армии Христа, а его роль заключается в защите детей Бога от детей Врага.

    Леопольд умер в 1255 г., убитый среди бела дня крестьянином, который, как было позже установлено, был смертным слугой вампира, чьим уничтожением особенно интересовался Леопольд. Вампир и его человеческий слуга вскоре были обнаружены и уничтожены пожаром, который так же забрал жизни пяти инквизиторов. Только личная охрана Леопольда и два его помощника были свидетелями нападения, а его тело было немедленно запечатано в железный гроб, во избежание того, что кто-нибудь из сверхнатуралов попытается осквернить его, так или иначе.

    Гроб Леопольда был захоронен в тайной могиле в Риме. Когда Монастырь Святого Михаила был передан Обществу, стальной гроб Леопольда был перенесен в специально реконструированной для этой цели подвальный склеп. Помещение его склепа редко пустует, так как утомленные инквизиторы здесь ежедневно в молитвах взывают к его имени ради обретения сил.

    На протяжении всей истории Общества, были те, кто рассматривал возможность того, что тело Леопольда могло бы стать отличным источником реликвий; хотя Общество мало сомневалось при разграблении других трупов на инструменты, это произвело впечатление на многих в Обществе, как нечто большее, чем каннибализм. Но пока этот вопрос остается спорным тело Леопольда остается запечатанным внутри гроба.

    Некоторые провидцы Общества провозгласили, что гроб откроется во время Второго Пришествия и Леопольд возглавит свою армию вновь. Другие распускают слухи, что его гроб пуст.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 750 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025