Понедельник, 03.02.2025, 13:50
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Masquarade

    В категории материалов: 1766
    Показано материалов: 1021-1050
    Страницы: « 1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 58 59 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Носферату в основном известны благодаря своему умению продавать секреты. Однако так как они вынуждены скрываться от мира людей, они так же обязаны создавать тайные места, где смогли бы выжить. В течение всей истории они влияли на архитектуру людских городов по всему миру, изменяя планы по строительству важных зданий для нужд своего клана. Наиболее ярким историческим примером такой работы является Зелиос, Мастер Каменщик, известный благодаря своим архитектурным талантам как в Старом, так и в Новом Свете.

    Зелиос никогда не брал платы за здания, которые он изменял. Он обладал даром видеть пути для едва видимых улучшений здания едва взглянув на архитектурное строение. Получив Становление и имея целую вечность впереди, он посвятил себя архитектуре и улучшению своего ремесла. В двенадцатом веке европейские Сородичи устраивали свои убежища в огромных замках, иногда в тех же, где обитали смертные. Использую Доминирование и превращая рабочих в гулей, вампиры иногда создавали тайные комнаты, куда не ступала нога человека. Благодаря своим интуитивным познаниям в архитектуры и оккультной науки геомантии, Зелиос стал известен во всей Европе, улучшая многие известные замки по всему континенту.

    Интриги заставили Зелиоса покинуть Старый Свет и отправится в Новый, где ему снова предоставили полномочия по тщательной разработке улучшений для Сородичей. После краткого и бедственного участия в политике в качестве примогена Носферату, он начал свою успешную карьеру архитектора, расширяя и улучшая канализационные системы в крупных городах. Для того чтобы создать обширные убежища под землей, он манипулировал своими смертными пешками, создавая лабиринты под землей. Его самой значительной работой являются множество подземных туннелей и канализационных систем под землей, однако к сожалению многие из его творений затем оказались в руках Шабаша. Вместо того чтобы отвлекаться на интриги, политику, оккультные обманы и вероломство, Зелиос потратил столетия на улучшение своего искусства архитектуры. Его наследие находится под величайшими городами Северной Америки.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Персонажи из книг |

    Просмотров: 601 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001) 

    Хотя современный вид наш клан принял в огненном мятеже Купальской ночи, мы, Цимисхи, едва ли отказались от привилегии править, даже если в Последние Ночи это слово обрело иное значение. Мое поколение отвергло власть старейшин вовсе не из принципов, как некоторые хвастливые Бруха. Мы восстали потому, что сами были лишены власти. И поэтому клан, воскресший в ночь Купалы (пусть даже не все его члены), все же признает иерархию Шабаша и сохраняет некое подобие своей прежней структуры.

    Воеводой клана традиционно становится самый могущественный из сохранивших активность Цимисхов. Эту должность занимал сам Древний – в первые ночи его власть была бесспорной. Когда Цимисх впал в оцепенение, воеводой стал Йорак. Он установил стандарты, которым должны соответствовать все последующие Воеводы. В нынешние ночи эти стандарты включают как прекрасное владение Колдовским искусством, так и Путь Просвещения… а также единогласное одобрение старейшин клана. Почему видные представители нашего клана полагаются на столь непостижимые принципы? Может быть, ты лучше меня знаешь ответ на этот вопрос, о древний. Мало кто из Каинитов идет по Путям Просвещения, а о Колдовстве за пределами нашего рода практически никто не знает – почему же тогда мы выдвигаем такие необычные требования? Если дело не в давнем повелении Старейшего, то я лично склонен винить во всем историю. Я слышал, что Йорак был колдуном, может быть, первым колдуном. Возможно, он знал, что его искусство угаснет со временем, и создал прецедент, на который наш клан смог бы опереться в Последние Ночи. Или же могло случиться так, что остальные воеводы просто захотели убедить своих последователей в некотором своем сходстве с достопочтенным Йораком. Что бы там ни говорилось в средневековых текстах Метаморфов, я сомневаюсь, что его правление было таким уж благом для Цимисхов. Его власть подошла к концу задолго до начала Темный Веков в Европе. Только такое древнее создание, как вы, может сообщить нам подробности…

    Что же касается требования относительно Пути, то лично я полагаю, что оно было введено после некоторого технического несогласия между старейшинами Цимисхов, которые должны поддержать одного из претендентов. Возможно, вы слышали о Саше Викосе – новости о конфликте между Тремерами и Цимисхами достигли гор, под которыми вы скрывались? Еще до того, как вы взяли отпуск на 700 лет, Саша противостоял Патриархам; последним его достижением была осада Атланты – или же Вашингтона, округ Колумбия? В любом случае, он (она?) говорил мне, что глубокое понимание Пути стало необходимым после спора между старейшинами о том, мог ли предыдущий Воевода полностью контролировать своего Зверя. Многие Цимисхи Старого Света считают безумие чем-то примитивным, недостойным и животным. Старейшины Старого Света восприняли поддержку, которую «старейшины» Нового Света оказали этому алчному Воеводе, как доказательство того, что в Новом Свете достойного Воеводу выбрать невозможно. Хотя в споре участвовало хорошо если пять Каинитов, они были старейшинами Мехико, кликой, которая может прокатить на вороных любого потенциального Воеводу, даже если у них не получилось продвинуть своего претендента. Следование по Пути Просвещения как обязательное качество было предложено представителями Нового Света в попытке исправить свои прежние ошибки и помешать Сородичам из Старого Света выдвигать претензии. По словам Саши, так стало возможным доказать, что будущий Воевода контролирует своего Зверя, - ответ на выдвигаемое Цимисхами Старого Света обвинение в том, что старейшины Нового Света собираются назначить на должность очередную бешеную псину.

    Восхождение по Пути требует силы воли и энергии, чтобы противостоять примитивным желаниям. Для Каинита это, сами понимаете, редкость. Тогда, как и сейчас, большинство Цимисхов предпочли бы Воеводу дисциплинированного… и малозаметного. В Последние Ночи многие Цимисхи относятся к Воеводе примерно с тем же почтением, с каким бывшие католики могли бы относиться к папе: они приходят в ярость, если узнают, что его оскорбили, но при этом вовсе не склонны считать его непогрешимым. Может быть, нынешний Воевода – последний. Ее имя мало известно в клане, а в секте его почти никто не слышал. Ее голос не выходит за пределы Мехико. И она не разбирается в Колдовстве. Если Древний до сих пор существует, он должен быть разочарован.

    Не сомневаюсь, что вас эти новости расстроили. Ну что ж, зато жупаны существуют до сих пор – на них возложены обязанности, которые раньше выполнял наш номинальный предводитель, возможно, потому, что свой статус они заслужили, а не получили. Они – мудрейшие (не обязательно старейшие) члены клана, в Последние Ночи именно они лучше всего понимают Цимисхов и наши пути. Их знания, так же, как и их доблесть в сражениях, доказывает, что они достойны своего звания: прежде чем Изверг станет жупаном, он должен овладеть формой Зуло. Один из древних обычаев сохранился до нашего времени, Старец.

    Некоторые Цимисхи по-прежнему претендуют на звание воеводы, хотя ритуал официального признания давно стал историей. Эти воеводы, которых не надо путать с Воеводой всего клана, сами присваивают себе титул и вынуждают остальных признать их, насколько хватает сил. Они исполняют освященные временем обязанности, вокруг которых некогда формировался феодальный идеал клана, - надзирают за поместьями, или владениями.

    Большинство Цимисхов, претендующих на этот титул, имеют власть над некоторым числом двуногого скота, обычно – обитателей городского района или небольшого города. Воевода Атенса, штат Джорджия (для Извергов Старого Света титул звучит до крайности нелепо), заявил о власти над территорией на том основании, что он был единственным Каинитом, обустроившим убежище в этом городе после осады Атланты. Воевода Майами смог навязать свою власть только в «Маленькой Гаване»


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи |

    Просмотров: 931 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Когда же началась хроника этого существа, которое пережило целые цивилизации?

    Ижим был седьмым сыном вавилонского царя-чародея, принцем плодородной провинции в те времена, когда у империй еще не было ни границ, ни названий. Чудовища тех времен открыто ходили среди людей. Молодой принц с ранних лет был избран для божественности Древними, и прожил гораздо дольше смертного срока благодаря тому, что давали ему пить ночные божества. Любые воображаемые богатства, наставления в мирским и мистических дисциплинах, поклонение людей, которые считали его наследником великой силы — у Ижима Трижды Возлюбленного было все это, и гораздо больше, чтобы исполнить его любое земное желание.

    Однако это были тревожные времена, и они были полны дикости зарождавшегося мира.

    В одну ночь без предупреждения с севера пришли орды варваров. Жестокие и кровожадные, они прошлись по землям как безжалостная плеть, оставляя за собой лишь пепел. Ижим был внезапно введен в вечность своими хозяевами, которые отчаянно надеялись сохранить часть своего наследия, он попрощался со своим отцом и бежал в ночь, и пламя от его бывшего рая освящало ему путь.

    Ижим прожил жизни аккадского пророка, поэта-суфия, коптского кровавого бога, персидского демонолога и сотни других. В конце концов он окончил свои странствия и вернулся на родину, где он на время объединился со своими дальними родичами в черной крепости Аламут, однако затем ушел вместе с Нескованными. Вместе со своими величайшими товарищами в потерянный город Хоразин, и со временем, используя свои забытые знания и опыт веков, он возвысился и стал править ими.

    В эти ночи Ижим Ур-Баал (или Ижим Абд'Азраэль для всех, кроме немногих избранных) управляет Черной Рукой в качестве шакари и первого серафима из руин Еноха. Он редко высказывает свое мнение напрямую, предпочитая держать свои мысли при себе, однако когда он говорит, даже сумасшедший Елимелех и буйный Джалан-Ааджав замолкают на полуслове чтобы послушать его. Его разговор с Хардештадтом Старшим во время переговоров в Тире стал легендой среди Ассамитов. Подстрекаемый продуманными провокациями этого дипломата, он тихо ответил: «Придет время, Вентру, когда игра сама начнет играть со своими игроками».

    Недавно Ижим отдал Руке ряд приказов без согласия или разрешения других серафимов, и эта практика может привести к разделению (от простого недоверия до подготовке к гражданской войне, которую ведет его бывший протеже, Джухах). Его мотивы по этому и другим поводам остаются тайной, предположения касательно их варьируются от простой жажды власти до неких тайных целей, связанных с союзом, который он заключил еще в юности. Но Ижим Абд'Азраэль Ур-Баал не обращает на все это внимание. Он просто вглядывается в ночное небо своим безвременным взглядом, смотря на пустоту без света, которая разделяет звезды.

    И он улыбается, и это представляет из себя оскаленную гримасу, которая доходит до его глаз.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ассамиты | Персонажи из книг |

    Просмотров: 767 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Честно говоря, Ильяна Равидович не знает, почему ее назначили архонтом. Однако ничто не может избежать ее внимания, поэтому без сомнения вскоре она узнает об этом. Таланты Ильяны могут спасти ее, но похоже они также являются ее проклятьем, и она подозревает, что именно из-за них она до сих пор находится в России. Загадочные события в этой стране десятилетиями раздразнивали и ставили в тупик Камарилью. Ильяна, бывший чемпион по шахматам с блестящим умом и способностью взламывать самые сложные коды наконец-то смогла проникнуть через туман, напущенный Бабой Ягой и понять планы сумасшедшего геоманта Зелиоса.

    Детство Ильяны, которое она провела в Белграде, было занято играми в шахматы и состязаниями. Ее отец был разочарованным любителем и часто говорил о том, что хотел бы иметь сына вместо дочери, однако был весьма обрадован, когда обнаружил у своей дочери потрясающие склонности к этой игре. Как и многие дети-гении, Ильяна заскучала от своего совершенства и когда она не получила от родителей разрешения оставить игру Ильяна взбунтовалась, а затем судьба свела ее с Гаврило Принципом незадолго до начала Первой Мировой.

    Она не смогла понять всей глубины амбиций этого студента, однако она действовала в качестве его сообщника как раз тогда, когда Принцип убил в Сараево герцога Франца Фердинанда и этим начал Первую Мировую войну. Однако проведя столько лет под покровительством родителей, Ильяна и после этого продолжала наивно верить чужим словам и затем она вступила в ряды тех, кто поддерживал русскую революцию и после ее окончания она получила советское гражданство. Наконец-то устроившись после нескольких лет ненастий, Ильяна снова вернулась к своим шахматам, и когда другие узнали о ее выдающихся способностях, то ее попросили учить молодых людей этой игре.

    Это назначение положило начало серии событий, которые привлеки внимание амбициозного Вентру из Москвы. То, что она тренировала чемпионов для юниорских состязаний привело ее в шифровальную службу советских военных, а за этим последовало и ее Становление. У ее сира Вентру были копии переговоров ее соперника с кланом Бруха, которые как она надеялась могли его компрометировать, однако они были столь искусно закодированы, что ей казалось, будто их почти невозможно расшифровать.

    Ильяна сперва была гулем и смогла взломать код всего за несколько недель, и это так обрадовало ее домитора, что она дала ей Становление. С этого самого времени Ильяна хорошо служила клану Вентру и наградой для нее стало назначение архонтом. Она приняла это назначение так как была хороша в позиционных битвах и она верила, что способна выполнить свою работу и получить еще большую награду.

    Однако весь ее энтузиазм по поводу службы архонтом пошел на убыль, когда она осознала всю серьезность ситуации с Бабой Ягой. Она думала, что будет иметь дело лишь с обычным старейшиной, у которой широкое влияние, а столкнулась с настоящей богиней, и вскоре тренированные глаза Ильяны стали повсюду замечать следы деятельности Ведьмы. Осознание этого, а так же тот факт, что множество замков в Восточной Европе были выстроены вдоль магической леи, о многом поведали Ильяне. Это была не просто мелкая шахматная партия из ходов и контрходов. Это были ходы в Джихаде на глобальном уровне. Ильяна обнаружила, что древний Носферату по имени Зелиос создал геомантическую сеть возможно для того, чтобы поймать в ловушку Бабу Ягу. Последним фрагментом мозаики стала геомантическая глифа, которая в 1998 году привела ее к разрушающемуся русскому замку, который 20 лет назад был переоборудован для хранения ракет. После падения коммунистического режима в России начался хаос и никто из правительства так и не вспомнил об этом хранилище и его смертоносном содержании. И по это ночь Ильяна внимательно наблюдает за этими ракетами и думает о том, кто бы мог использовать их и какую роль они сыграют в Джихаде Бабы Яги.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 597 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Так же известный как МАС-10, это оружие было создано в семидесятых и его используют до сих пор из-за его прочности. У него серьезная отдача при стрельбе длинными очередями, так как его курок позволяет стрелять лишь длинными очередями. Требуется практика, чтобы стрелять короткими очередями, а стрелять одиночными могут лишь самые опытные стрелки. Для него доступен глушитель, но его тяжело достать легально.

    Калибр: 9 мм и .45АСР.

    Урон: 4 для 9мм, 5 для .45АСР.

    Расстояние: 25.

    Скорострельность: 32+*.

    Обойма: 32+1.

    Размер: К.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Пистолеты-пулеметы |

    Просмотров: 698 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Суровая и не имеющая чувства юмора женщина, новый Настоятель австрийской провинции – одна из тех, кого больше всего боятся внутри Общества. По слухам – конечно, не в пределах ее слышимости – ее инквизиторы боятся ее больше, чем всего воинства Дьявола. Она холодна, безжалостна и довольно некрасива; предыдущий Настоятель провинции докладывал, что она упряма и не желает слышать любую точку зрения противоречащую ее. Она никому не доверяет, и по правде говоря, ее не волнует, что никто ее не любит.

    С другой стороны Бауэр чрезвычайно эффективный инквизитор. За свою карьеру она пронзила колом 15 человек, 14 из которых были вампиры. Ее приоритет в настоящий момент – расследование исчезновения последнего австрийского Настоятеля провинции. Она обращалась в Монастырь Святого Михаила, за тем, чтобы Цензор допросил оставшихся членов венского Ценакулума. Она утверждает, что это необходимо для определения уровня безопасности Общества в Австрии, но ее критики подозревают, что она сделала это ради запугивания.

    Она вступила в Общество, когда ей было 20, и ее рвение совершенно не уменьшилось за прошедшее 25 лет. Хотя, ее методы стали более радикальными. Она уверена, что никто не знает, что она вновь открыла камеры пыток одного из своих предшественников времен Ренессанса, и укомплектовала ее небольшим штатом людей послушных (и боящихся) каждому ее слова. Он питает особую нелюбовь к магам, и ей хочется узнать какие секреты они раскрою под ее «ласками».


    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 652 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Способности: Бдительность 2, Драка 2, Уклонение 2, Вождение 1, Экспрессия 2, Лидерство 3, Ближний бой 3 (меч-трость), Оккультизм 3, Скрытность 2, Теология 3.

    Человечность: от 5 до 10 (инквизитор может быть святым или таким же развращенным, как чудовища, на которых он охотится).

    Сила воли: 9.

    Снаряжение: Меч-трость, розарии, крест, колья, Библия, пропановая горелка.

    Примечание: Некоторые инквизиторы могут обладать Истинной Верой 1 или выше. Эти индивидуумы обычно (хоть и необязательно) обладают Человечностью не меньше 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 624 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Цитата: Я не думаю, что мы изучили эту ситуацию достаточно основательно. Давайте пройдемте по последней части еще раз.

    Информация о персонаже. Советники это более опытные инквизиторы. Их рвение несколько уменьшилось, чтобы быть замененным мудростью опыта.

    Натура: Наставник.

    Маска: Провидец.

    Атрибуты:

    Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 2.

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Способности:

    Таланты : Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 1, Эмпатия 1, Допрос 2.

    Навыки: Вождение 1, Этикет 2, Стрельба 2, Первая помощь 2 Фехтование 2, Исследование 3, Скрытность 2.

    Познания: Знание Инквизиции 3, Расследование 2, Обряд (Ритуал) 2, Священное писание 1, Знание сверхнатуралов (любые три с показателем 3).

    Божественное благословление: Вера 2.

    Дополнения: Союзники 2, Ценакулум 1, Контакты 1, Ресурсы 3, Статус 2.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 5, Смелость 4.

    Человечность: 9.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 774 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted (1992)

    Является ли утверждение о существовании ведьм настолько католически правоверным, что упорное отрицание его должно считаться определённо еретичным?

    — Malleus Maleficarum, Часть первая, Вопрос 1

    У Инквизиции, этой безусловно наиболее пугающей организации охотников, есть некоторое количество солдат, воюющих против демонических вампиров. Их число ограничено, но это обстоятельство компенсируется отвагой и неослабевающим чувством долга тех немногих, кто подчиняется приказам этой группы.

    Причина страха, который они вызывают, лежит, вне зависимости от их современных способностей (хотя они способны на многое), в былом могуществе, когда в средневековье Церковь вела массированную кампанию против Сородичей. Эта кампания уничтожила множество древних Каинитов и побудила их создать Маскарад, чтобы защитить выживших от Инквизиции.

    Подавляющее большинство членов Церкви больше не верит в вампиров, оборотней или ведьм. Но те из Инквизиции, кто зовёт себя Обществом Леопольда, не сомневаются в их существовании. Но они всё ещё не могут предоставить Церкви ни малейшего доказательства того, что им известно, и, соответственно, получить поддержку для окончательного уничтожения этих ночных тварей.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 1571 | | Комментарии (3)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Добродетель Инстинктов связана со способностью персонажа контролировать Зверя скорее при помощи родства с ним, нежели отрицания. Это позволяет персонажу «оседлать волну» безумия и избытка эмоций, держать на коротком поводке свои чувства, а не давать чувствам овладеть собой. Столь же атавистичные, как и Убежденность, Инстинкты - это Добродетель чудовища, которое предпочитает принять свою суть, а не сохранять остатки человеческого сочувствия.

    Инстинкты позволяют персонажу держать в узде деструктивную силу Зверя; персонаж с высокими Инстинктами первобытен и буен. Персонаж делает бросок Инстинктов, когда пытается контролировать начавшееся безумие. Когда персонаж, обладающий Добродетелью Инстинктов, встречается с возможностью впасть в безумие, он всегда в него впадает, за исключением случаев, когда сложность сопротивления этому ниже, чем значение Инстинктов персонажа, и в подобном случае он может выбирать, впадать или не впадать в безумие. Соответственно, на всем протяжении безумия персонаж находится полностью под влиянием Зверя и должен управляться игроком (или же Рассказчиком) в соответствующей манере. Всякий раз, когда персонаж желает совершить сознательное действие (что называется «оседлать волну»), он должен совершить бросок на Инстинкты с определенной сложностью, чтобы ускользнуть от безумия. Безумие влияет на персонажа обычным образом (включая игнорирование штрафов от ран и т.д.), однако он может в некоторой мере управлять собой, даже будучи разъяренным.

    • Интуитивные.

    •• Дикие.

    ••• Звериные.

    •••• Нутряные.

    ••••• Первобытные.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 695 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Несмотря на то, что он считается пистолетом, его можно легко превратить в полностью автоматическое оружие (необходимы Профессиональный Навык: Создание оружия, соответствующие инструменты и один или два часа времени). Это оружие часто попадет в руки бандитов, которые хотят достать что-то дешевое, из чего можно палить. Профессионалы обычно предпочитают иметь дело с чем-то, что имеет меньше шансов взорваться у них в руках, а всяческие модификации делают ТЕС-9 еще менее надежным.

    Калибр: 9 мм.

    Урон: 4.

    Расстояние: 20.

    Скорострельность: 18*.

    Обойма: 20+1 или 32+1.

    Размер: К.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Пистолеты-пулеметы |

    Просмотров: 817 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Инянга невероятно стара. С тех пор как её Обратил вампир, бежавший из древнего Рима после того как великий город пал под напором остготов, она более тысячелетия защищала право смертных на мир, который большая часть Сородичей привыкла считать своим. Пробудившись в конце 18-го столетия от чрезвычайно долгого торпора, она приступила к активной деятельности на Великих Равнинах, начала странствовать по обширным землям Северной и Южной Америки, а в последнее время сфокусировала своё внимание на Чикаго и Милуоки.

    Первые годы после Обращения Инянга блуждала по самым диким и отдалённым землям планеты. Хотя, разумеется, у неё не было родственных связей с оборотнями Африки и малоцивилизованных областей Европы, она была хитра и проворна - а кроме того, имела способности, редко встречающиеся среди каинитов. Ещё в годы смертной жизни она научилась ритуалу превращения в леопарда, что помогло ей избежать конфликта с оборотнями-кошками, поскольку она смогла убедить их, что вампир, способный превращаться в живое существо, просто не может быть проклят богами земли и солнца.

    Первые столетия своей не-жизни Инянга провела в Африке, где повстречала нелюдимых Сородичей, известных как Лэйбон и населяющих самые крупные города Африки. В наше время она поддерживает контакт лишь с некоторыми из них: большинство её современников уже давно возвратилось в землю, из которой когда-то вышло. Европу она посещала всего несколько раз на протяжении первой тысячи лет своей не-жизни: там она остро ощутила недоверие местных Сородичей и не стала поддерживать с ними контакт. Ей не приходилось иметь дела с Камариллой, и долгие десятилетия Инянга даже не слышала об этой секте. В 1537 г. она столкнулась с одичалым Малкавианом где-то на территории Кот-д'Ивуара, и хотя ей удалось победить его в схватке, раны вынудили Инянгу впасть в продолжительный торпор.

    Пробудилась она уже в Балтиморе: чтобы прийти в себя, ей пришлось утолить чудовищный голод жизнями нескольких человек. Инянга бежала на запад, в стремительно разрастающийся город Чикаго, где она помогла основать вполне независимое сообщество каинитов. Она участвовала в ряде конфликтов с другими Сородичами Чикаго, но её склонность не оставаться подолгу на одном месте избавила её от нежелательного внимания со стороны одного из самых порочных политиков города.

    Она была далеко от Чикаго, когда в город ворвались орды Люпинов. Какое-то мистическое чувство предупредило её о приближающейся опасности, и она воспользовалась случаем вернуться на Великие Равнины. Когда она вернулась, в Чикаго царил сплошной хаос. Князь Лодин встретил Окончательную Смерть, буквально разорванный в клочья рассвирепевшими оборотнями. На его титул претендовали десятки других вампиров, но она отказалась поддержать хоть одного из них. Конкуренты видели в величайшем городе, построенном Лодином, сверкающий бриллиант, не понимая, каких усилий - и какойжертвы – стоило его воздвижение погибшему Князю.

    Инянга никогда не поддерживала Камариллу по-настоящему. Это европейская организация, и к тому же - одна из тех, в которых почти не представлены Сородичи Африки. Кроме того, учитывая обстоятельства своего Обращения, Инянга всегда старалась служить первостепенным интересам человечества. Хотя она понимает, что Маскарад помогает защитить Сородичей от людей, вместе с тем она хорошо видит, что Камарилла использует Маскарад для угнетения и порабощения человечества.

    Когда Ксавьер лично описал Инянге создание, которое он увидел, и объяснил причины, по которым он предпочёл оставить пост Юстициара, он обнаружил в ней не только внимательного слушателя, но и потенциального союзника. Инянга незаметно вышла из Примогена Чикаго: среди них только Носферату Халид осведомлён, что она окончательно покинула секту. Другие считают, будто она отправилась в очередное путешествие по Америке, чтобы наладить свои дела. Чикагские Гангрел также проинформированы, что Инянга вышла из Камариллы, хотя она предоставила им возможность самим принимать решение, как поступить. Котерия "Волчья стая" по-прежнему остаётся в Камарилле, но большинство других Гангрел выбрало путь Независимых.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 714 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Исполнение (Обаяние+Исполнение): Вампиры – эгоистичные существа, и некоторые из них являются актерами, поэтами, музыкантами или же кем-то в том же духе. Если персонаж в живую выступает перед публикой, сделайте бросок Обаяние+Исполнение со сложностью 7. Как и в случае риторики, настроение публики может увеличить сложность, как и трудность исполнения. Один успех означает удовлетворительное, не запоминающееся выступление, но дополнительные успехи сделают его запоминающимся даже для наиболее угрюмой толпы. Дополнительные Успехи могут вызвать восхищение даже у самой требовательной публики. При провале броска ваш персонаж забывает текст, берет неправильные ноты или еще как-то терпит фиаско.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Социальные) |

    Просмотров: 591 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Реплика: Иногда нужно просто выразить то, что у тебя на сердце. Даже если это сердце больше не бьётся.

    Биография: Порой вы шутите, что играете в стиле кантри потому, что вся ваша жизнь похожа на песню кантри. Вас вырастила мать-одиночка, работавшая водителем восемнадцатиколёсного тягача, так что вы повидали жизнь североамериканской глубинки, глядя на неё сквозь стекло пассажирского окна. Когда вам исполнилось восемь, местные власти обеспокоились вашим образованием и настояли на том, чтобы вы пошли в школу. Всё это время вы жили у бабушки и дедушки, что, увы, не имело ничего общего с журчащими речушками, работой в огороде и домашними заданиями в свете керосинки. Как следует пошатавшись между пивными и пережив несколько запоминающихся любовных провалов, вы поняли, что у вас на руках достаточно материала для работы.

    Эта история получила весьма неожиданное развитие около трёх лет назад. Один нервный, взъерошенный тип с землёй под ногтями заказал вам "Walking After Midnight" Пэтси Клайн. Вы до сих пор не знаете, стал ли в ту ночь ваш музыкальный талант спасением или проклятьем - но, так или иначе, пока вы пели, парень как будто начал расслабляться, а когда он покидал бар, то выглядел вполне довольным. А потом он вернулся – чтобы забрать вашу кровь и передать вам свою. С тех пор вы его не видели.

    Учитывая все обстоятельства, вы неплохо разобрались с последствиями. Вы по-прежнему гастролируете – как ни крути, это единственная жизнь, которую вы знаете. Свой фургончик вы обезопасили от проникновения солнечного света. Фэны и групи - вполне подходящая пища, хотя любые несчастные случаи сокращают число поклонников и привлекают к вашей персоне ненужное внимание. Ваши навыки в управлении толпой только улучшились, хотя иногда вы искренне удивляетесь - а почему вы вообще поёте для своего ужина?

    Концепт: Ваша страсть к путешествиям только усилилась со времён Становления, но вместе с тем вы начали задаваться вопросом, не упустили ли вы чего-нибудь в своей жизни, продолжая заниматься одним и тем же. За наплевательским отношением к любым тяготам посмертной жизни - жизни в бесконечной дороге – вы прячете глубочайший страх перед тем, кем вы стали и на что можете оказаться способны.

    Отыгрыш: Перед аудиторией вы всегда принимаете доброжелательный вид, но при этом не прекращаете наблюдать за эмоциями окружающих – и, само собой, вы всегда помните, где находится чёрный ход. Вы чувствуете малейшие изменения в настроении публики, как собака чувствует запахи, пропитывающие ветер. Вас тревожит непрекращающееся отчуждение от обычных людей, хотя вы никогда и не считали себя "обычным". Но если это отчуждение лишит вас музыкальных талантов, что ещё вам останется делать?

    Имущество: Потасканная гитара "Collings C-10 Deluxe", помятая и наполовину выкуренная пачка сигарет, помятая шляпа "Стетсон", побитый фургон "Чеви карго".


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 673 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Исследование (Интеллект+Академические знания/Оккультизм/Наука): Исследование требуется, когда вы просматриваете компьютерную базу в поисках исторических фактов, ищете неясные намеки в древних документах или же пытаетесь узнать настоящее имя Старца. В любом случае количество успехов определяет тот объем информации, который вам удалось обнаружить: один успех поведает вам основную информацию, а дополнительные успехи дают вам дополнительные детали. Рассказчик может останавливать более высокую сложность для особо неясной информации. При провале броска ваш персонаж может вообще ничего не найти или же получить абсолютно ложную информацию.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Умственные) |

    Просмотров: 498 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 3.

    Способности: Академические знания 4 (или выше), Компьютер 3, Уклонение 1, Вождение 1, Этикет 2, Экспрессия 2, Расследование 3, Лингвистика 2 (или выше), Ближний бой 1, Оккультизм 4, Наука 3.

    Человечность: 8.

    Сила воли: 7.

    Снаряжение: Карманный компьютер, обширная библиотека, седан, оккультные принадлежности, внушительный банковский счет.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 619 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Цитата: Я обнаружил кое-какие любопытные аналогии между этой проблемой и той, которой я недавно занимался. Позвольте мне посоветоваться с моими книгами...

    Вступление: На повороте веков Ваш воспаленный разум был занят оккультизмом. Пока более здравомыслящие люди занимались своими приземленными делишками, Вы выискивали по миру каждое необъясненное таинство. Уверенный, что мир должен столкнуться с каким-то тяжким роком, Вы предусмотрительно вкладывали деньги в невразумительные проекты и таинственные наряды — приобретали карты, показывающие, как будет выглядеть мир после неизбежного краха, приобретали ювелирное оборудование, покупали особые спектрометры, дабы обнаруживать призраков, и заполнили свою библиотеку томами, долженствующими хранить магические секреты тайных обществ, давно считавшихся упокоившимися, вроде Тамплиеров или Ордена Золотого Заката. Друзья и семья были вытеснены на обочину; их заменили неизвестные собратья по переписке и по конспирации. Пищей и питием служили Вам комета Виртанена, древние пришельцы с других планет, посещавшие майя, и подавляемая ересь Манихеев. Постепенно Вы становились все более одержимы подобными тайными знаниями, и все более отдалялись от обычных людей.

    Заботливо собрав оставшиеся у Вас средства, Вы устроили поездку по миру. Если прочие путешественники ехали в Лувр или Парфенон, то Вы отбросили обычные пути ради подземелий Флицбурга и катакомб служителей культа Митраса. Вы были уверены, что где-то там найдете следы великого заговора, цивилизаций, которые укажут на приближающийся конец. Древние знали о нем; нынешние власти скрывают его и отрицают, ибо боятся раскрепощающего знания о неминуемом конце. В итоге, карабкаясь по развалинам Анд в поисках пути, ведущего в склеп с мумиями инков, Вы встретили кое-кого, кто разделал многие Ваши мысли, — того, с кем Вы ранее переписывались. После обмена несколькими предположениями, касающимися подземных китайско-тибетских монастырей, Вас посвятили в одну из групп, действительно знающих, как сложить вместе кусочки паззла. С тех пор Вы продолжали свои поиски тайн, ведущих к концу времен. Вы уверены, что все взаимосвязано, и, когда Венера в наивысшей точке возвестит вознесение последней души, ответы придут — ясные, хоть и, возможно, ужасные.

    Концепция: Хотя Вы тратите большую часть времени, уединившись в библиотеке, где можете извлечь на свет странные обрывки знания, Вы иногда рискуете объявиться вне ее — в интересах других исследователей или будучи привлечены тягой скрытых знаний. Обладая чрезвычайно необычным мышлением, Вы, в некотором роде, придерживаетесь мнения, противоположного концепции Бритвы Оккама: простое объяснение в большинстве случаев может замениться более сложным, включающим в себя теорию заговора. Вы никогда не пропускаете мелочи, и долгие годы исследовательской работы означают, что Вы знаете, как состыковать зашифрованные послания, чтобы они составили цельную картину.

    Подсказки по отыгрышу: Часто Вы забываете, что другие люди могут не быть столь просвещенными, сколь Вы, потому Вы имеете склонность использовать столь запутанный словарный запас, что его никто не понимает. Вас можно — увещеваниями — заставить соответствовать текущему моменту, но Ваш мозг будет работать на двух уровнях; Вы покажетесь сбитым с толку, поскольку всегда упорядочиваете события вокруг лишь в случае, когда какая-то деталька показывает на больший секрет. Если кто-то другой попытается постичь Ваши умозаключениями, Вы становитесь взволнованным и оживленным, и из-за своего увлечения можете даже пропустить рассвет.

    Оснащение: Сумка, полная загадочных исторических книг, связка ключей к основным разделам городских библиотек, дневник с личными теориями.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Кланы и Линии крови Каина | Тремере | Образцы персонажей |

    Просмотров: 771 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Вампир, которому вогнали кол в сердце или парализовали каким-либо другими образом продолжает тратить по одному пункту крови за ночь. Если вампир и в дальнейшем будет оставаться без крови, то процессы разложения, которые были остановлены его не-жизнью, начнутся снова. Вампир, оставшийся без крови в своем теле, начнет потреблять всю оставшуюся в своем теле жидкость со скоростью один уровень здоровья в день. По мере этого процесса вампир начнет превращаться в мумифицированные останки. Сперва вампир просто будет выглядеть немного истощенным, но со временем все тело, мясо, связки и наиболее бесполезные органы начнут высыхать. На седьмой день, когда персонаж достигнет состояния Обездвижен, его глаза ссохнуться, сухожилья и связки начнут болезненно стягиваться, десны начнут обнажать зубы, а губы растянутся в ухмылке мертвеца. С этого момента персонаж впадает в торпор.

    Персонаж не сможет выйти из топора пока ему не дадут достаточно крови, чтобы привести его в состояние Ранен (по крайне мере 4 пункта крови). Вампир, вышедший из этого состояния голоден до безумия и атакует ближайший источник крови вне зависимости от эмоциональных привязанностей.

    Обездвижить вампира колом в сердце, довести его до состояния, близкого к смерти а потом дать ему немного крови, чтобы продлить агонию, является излюбленным методом пыток у Инквизиции или Шабаша. Большинство вампиров, подвергаемых таким пыткам, в результате получают постоянные умственные повреждения.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 631 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Некоторые гули сублимируют свое стремление к уходу от реальности или же верят, что новые силы позволяют им рассчитывать на определенную долю внимания. Гули, у которых развиваются истерические расстройства, должны быть в центре любой ситуации. Их отличают сильные, но поверхностные эмоции, а также провоцирующее поведение и манера одеваться. В каждом эпизоде гуль-истерик должен тратить единицу Силы воли, чтобы не начать привлекать к себе повышенное внимание тем или иным способом. Если же попытка выйти на первый план для него оказывается неудачной, он не может потратить Силу воли. Сложность броска на безумие в этом случае повышается на три (3) до конца эпизода.

    У вампиров тоже может быть это расстройство. Дитя может подсознательно бунтовать против безразличия сира. Старый Каинит, статус которого не соответствует возрасту, может страстно возжелать, чтобы его заметили. У Носферату такая избыточная компенсация может стать результатом его уродливой внешности или даже длительного пребывания под покровом Затемнения.

    Памятка игрокам : это расстройство не дает игроку права в каждом эпизоде вести себя по-свински, прикрываясь отыгрышем. Истерики весьма чувствительны к чужому мнению, свои дешевые мелодрамы они разыгрывают только на публику. Их истерические вспышки вызывают жалостливое презрение; большинство людей легко распознают истериков, стоит только тем продемонстрировать свои паскудные усмешки или отказаться уходить со сцены. Истерик может весь вечер таскаться за одним и тем же человеком, докучая ему и постоянно требуя внимания. Он может замкнуться в себе или исчезнуть в приступе раздражения, если решит, что кто-то превосходит его. Если Рассказчик разрешит выбор этого психоза, воспринимайте его скорее как эмоциональное расстройство, чем как оправдание дурному поведению


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 491 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Индивидуум, подверженный истерии неспособен контролировать свои эмоции, он страдает от перепадов настроения и приступов жестокости, когда подвержен стрессу или обеспокоен.

    Истерические Сородичи должны делать броски на безумие, когда находятся в состоянии стресса или под давлением. Сложность этого броска обычно составляет 6, но может увеличиваться до 8, если стресс внезапен или крайне силен. Так же из-за любого провала броска вампир автоматически впадает в безумие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 403 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Мне кажется, сэр, что этот прецедент работает против вас. Третий отпрыск князя всегда имел те права, на которые претендует мой друг. Это традиция.

    Введение: Вас никогда не привлекала настоящая жизнь. Больше всего вы любили разные истории: читать их, рассказывать, находить новые. Разумеется, самые лучшие из историй – те, в которых рассказывается правда. Поэтому вы поступили в магистратуру и стали преподавателем: теперь вам платили за то, что вы рассказываете правдивые истории.

    На факультете (единственная ваша уступка реальной жизни) вы пользовались репутацией вольнодумца. Но вас интересовали не войны, политика и разрастающиеся общественные движения, а разнообразные древности и странности: магические практики, криптозоология, мифы о феях и чудовищах. Разумеется, все это были выдумки. Никакой магии не существовало, а чудовища встречались только в сказках. Но люди верят в подобные вещи, позволяют сказкам управлять своими жизнями – вот это и в самом деле хорошая история.

    Вот только это была не просто история. Это была правда. Вы заинтересовались легендами о вампирах. Чем глубже вы погружались в тему, тем интересней она становилась. Во время поездки в Катманду вы забросили исследование о поросших волосами гоминидах Индостана и вплотную занялись вампирами.

    Через пять месяцев вы собрали достаточно информации для толстой книги, которая, возможно, стала бы популярной. А потом, однажды ночью, вас навестили. Теперь вы понимаете, что этот визит был закономерным итогом вашей деятельности. Тогда вы не подозревали, что ваш посетитель – Вентру, которому обеспокоенный князь города поручил проверить, не добрались ли вы в своих поисках до чего-нибудь такого, о чем вам не следовало знать. Как оказалось, среди собранных вами сведений было немало такого, на что лучше было бы не натыкаться. Вы знали о Каине, о кланах, об Инквизиции, даже о Камарилье. Да уж, вы хорошо поработали. Выяснилось, что вы сумели прознать о таких вещах, о которых ваш посетитель сам не догадывался. Обращение не заставило себя ждать.

    Концепция: Ночи вы проводите за изучением истории Вентру и поисками древних артефактов, время от времени давая советы приятелям, затеявшим спор с членами клана или другими потомками Каина. Но кровь Вентру в ваших жилах начинает закисать. Вам надоело помогать другим. Пришло время помочь себе. Пришло время добавить толику здравого волнения в вашу собственную историю.

    Советы по отыгрышу: Вы спокойны, наблюдательны и так же честолюбивы, как и все ваши собратья. Раньше вам приходилось бороться за должности и звания, поэтому политические игрища Сородичей не стали для вас чем-то новым и неведомым. Нужно лишь выждать подходящий момент, чтобы в полной мере использовать имеющиеся сведения. У вас есть знания, и вы без лишних раздумий воспользуетесь ими, чтобы управлять кем-нибудь не столь информированным.

    Имущество: библиотека по истории Вентру и Сородичей, ноутбук, в памяти которого хранится вся информация по традициям Вентру и возможным прецедентам, тетрадь, в которую вы записываете все проступки городских Вентру, о которых вам стало известно, японский «седан».


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 616 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Вот, взгляните, это микропроцессоры...! Хорошо, давайте попробуем по-другому. Представьте себе, что вы смотрите на волшебный ящик – нет-нет, разумеется, здесь нет никакой магии, - в котором сидят тысячи крохотных инвестиционных банкиров, подсчитывающих за вас налоги… Да, пусть это будет чудом.

    Введение: В журналах пишут, что никогда еще за всю историю человечества деньги не зарабатывались так быстро, как в конце 1990-х в Кремниевой долине. Вы ничего не можете сказать о мире в целом, но для вас это утверждение оказалось абсолютной истиной. В 27 лет у вас было немногим меньше 33 миллионов долларов. Не так уж и плохо для человека, не окончившего колледж. Вы думали, что вам этого хватит до конца жизни. Вы покорили мир и возделали поле, и теперь пришло время насладиться плодами трудов своих.

    Вы продали свою долю в Yahoo!, выплатили все налоги, и все равно у вас оставалось больше миллионов, чем вы могли потратить. Не то чтобы вы не пытались: вы чуть ли не в одиночку финансировали развлекательный портал. Затем один из самых богатых ребят с Сэнд-Хилл-роуд предложил вам встретиться за ужином. Конечно, ответили вы, почему бы и нет?

    Так уж получилось, что вы были не единственным приглашенным. На ужине присутствовал еще один парень, моложавый, одетый с иголочки выходец из восточных штатов. Весь такой представительный; донельзя чопорный и порядочный. Он начал спрашивать вас, каких новинок, на ваш взгляд, стоит ожидать в ближайшем будущем, что вы знаете о криптографии, какие уязвимые места есть в системе безопасности той фирмы, в которую вы вложили деньги, и задал вам еще тысячу вопросов, на которые в любом другом случае вы не стали бы отвечать. Не задумываясь, вы рассказали ему все, что он хотел узнать.

    То же самое случилось с вами и на следующую ночь, и на следующую, и еще через ночь. А потом настала ночь, после которой вы не вернулись домой.

    Теперь вы – Сородич, как и тот мужчина в костюме, что обратил вас. Вы работаете на него, и трудитесь намного усердней, чем прежде, вот только вместо того, чтобы писать коды, вы с помощью компьютеров решаете всевозможные задачи, полученные от пятисотлетних вампиров, которые даже не знают, как выглядит ЭВМ. Для этих ребят 33 миллиона – не более чем жалкая мелочь, так что вы снова оказались в самом низу лестницы.

    Концепция: Вентру открыли вам глаза на возможности, для реализации которых одних только денег недостаточно. У них есть настоящая власть, они могут подчинить себе людей, заставить их уважать себя, могут купить весь мир, стоит им только захотеть. Вы тоже можете получить эту власть, если силенок хватит. Вам сказали, что на накопление dignitas уходят десятилетия, даже века. Но вы – порождение Кремниевой долины, вы не собираетесь ждать десятилетия, и уж тем более не собираетесь следовать давно устаревшей модели ведения бизнеса. Уже сейчас вы через компьютеры узнали о Вентру больше, чем им хотелось бы. Теперь вам осталось только просчитать, как с максимальной выгодой использовать эту информацию.

    Советы по отыгрышу: Вы не слишком-то вписываетесь в общество, но вас это не особо волнует. Мир и населяющие его люди для вас – это задачи, ждущие своего решения, и код, который вам надо написать. Вы нетерпеливы и с трудом переносите невежество и некомпетентность.

    Имущество: крутой компьютер, подключенный к линии Т-3, телефон, пейджер, «наладонник», сотовый телефон, электронный органайзер и тому подобные прибамбасы, помогающие вам сэкономить 15 секунд за ночь.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 463 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Обладающие Истинной Верой могут попытаться излечить чужие раны «наложением рук» и молитвой. Тем не менее, Сила Небес изменчива, и не каждая рана будет исцеляться каждый раз.

    Бросается значение Веры персонажа (сложность 8); число успехов показывает число восстановленных уровней здоровья. Присутствие любых усиливающихся повреждений автоматически увеличивает сложность до 9.

    Персонажи могут также добровольно предложить свое собственное здоровье взамен чужого, как часть своей молитвы: каждый уровень здоровья, которым жертвует целитель это один уровень здоровья, восстановленный у другого, независимо от уровня ранений; усиливающиеся повреждения не могут быть исцелены подобным образом. Этот способ исцеления складывается с любыми другими уровням здоровья, восстанавливаемыми через молитву.

    Исцеление Верой (включая жертвование здоровья) требует расхода одного пункта Силы Воли.

    Пределы Исцеления

    Смертное тело может вынести так мало. Некоторым Рассказчикам, возможно, не нужны смертные персонажи, излечивающиеся столь же легко как сверхъестественные существа, благодаря Исцелению Верой или Via Medicamenti. Рассказчики могут решить, что раненные персонажи после того, как были исцелены, все еще страдают от своих первоначальных модификаторов сложности за уровень ранения до тех пор, пока не смогут отдохнуть полную ночь. Если излеченный персонаж расходует пункт Силы Воли, его штрафы на движение уменьшается на один уровень здоровья. По этому правилу персонаж, который был исцелен из состояния Искалечен до Ранен все еще имеет штраф -5 и может только ползать. Расходуя пункт Силы Воли, он сможет ковылять. Хотя его тело залатано, ему все еще необходимо восстановить силы. Это правило не позволит персонажам – если не здравый смысл – вновь бросится в битву, но они могут, безусловно, послать к черту Уклонение.

    Церковные Праздники

    Верующий обнаружат, что намного легче черпать свою Веру в церковные праздники: дни, которые имеют некоторое особое значение для представителей веры, обычно отмечающие существенное событие в истории веры, в котором соединились Небеса и Земля. В эти дни сложность основанных на Вере бросков уменьшается на 1.

    Такие дни изменяются в зависимости от традиции, и даже страны. Есть много особенных дней, но не перегните палку: не ожидайте, что броски Веры вашего Инквизитора будут немного легче в Праздник Святого Ромуальда! (Если имя вашего персонажа Ромуальда, то это, конечно, меняет дело…)

    Самый важный день в христианском календаре не Рождество. Это - Пасха, центр литургического года; на Пасху сложность основанных на Вере бросков уменьшается на 2.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 505 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted

    Каиафа родился в 1815 году в Новой Англии и встретил своего первого Каинита, когда ему было всего-навсего пятнадцать. Отец поручил ему отнести немного молока соседке, Гудвайф Клейтон, чей муж не вернулся из долгого путешествия в Бостон. Она медленно чахла из-за неизлечимой болезни. Когда молодой Каиафа дошёл до её дома, уже стемнело. Решив постучать в дверь, он увидел в окне Гудвайф Клейтон и незнакомца. Каиафа застыл от удивления: всё выглядело так, будто мужчина ласкал её. Как бы он не был молод, Каиафа уже знал об опасностях греха и о том, что грешники попадают в ад. Он ворвался в дом и стал умолять её задуматься о своей душе.

    Он и не подозревал, насколько был близок к истине. Незнакомец медленно повернулся к нему, кровь Гудвайф Клейтон стекала по его подбородку. Каиафа застыл как громом поражённый. Он знал, что за существо стоит перед ним, о котором ночью рассказывают истории у каждого очага, — вампир.

    Вампир смотрел прямо в душу Каиафы, который чувствовал, как воля покидает его, подчиняясь безмолвным и жёстким приказам существа. Кроме того, более чем другие, он знал о судьбе, которая ждёт его душу, поддайся он зверю. Проявив железную волю, он сбросил с себя оцепенение из-за этого злого взгляда и выбежал в ночь. Вампир немедленно бросился за ним.

    Но Каиафа предугадал это и не стал безрассудно убегать. Его молодые и сильные ноги принесли его в сарай всего за секунду до вампира, он схватил мотыгу, сломал о колено и вогнал обломок в сердце наступающего чудовища.

    Существо издало дикий вопль и рухнуло на землю, обездвиженное деревянным колом, пронзившем его тело. Он с ужасом взирал на Каиафу, так как видел, что тот собирается сделать. Не мешкая, Каиафа вытащил из сарая топор, замахнулся и рубанул существо по шее. Вампир успел издать только лишь булькающий крик перед тем, как голова отделилась от тела, а его противоестественная жизнь подошла к концу.

    И с тех пор ничего не имело для Каиафы значения, кроме уничтожения вампиров. Спустя десятилетия, чтобы продлить свою жизнь до поры, когда все вампиры погибнут, он решился на такое греховное дело, как питьё крови вампира. Однако его источник крови непостоянен, поэтому сейчас его телу исполнился 71 год, хотя он и в лучшей форме, чем любой смертный на двадцать лет моложе. Похищенная кровь даёт ему силу и выносливость, необходимую для продолжения его святого пути.

    Среди множества его методов охоты присутствуют заклинания низшей магии, с помощью которой он выслеживает и обнаруживает Сородичей. Много лет назад он обучился им от Даниэля Харгрейва, пуританского охотника на ведьм из Салема. Изначально заклинания предназначались для охоты на ведьм, но Каиафа приспособил их для использования против Сородичей. Используя кровь Каинита или Гуля, он может сверхъестественным образом выследить Нежить.

    На своём долгом жизненном пути он приобрёл множество союзников во всех уголках мира, но его главной задачей всё ещё остаётся защита Новой Англии, в которой Шабаш является его злейшим врагом. Именно против Шабаша были направленны его первые усилия, и даже после того, как он узнал о существовании Камарильи, он причисляет к нему всех вампиров. Он отказывается использовать вампирские названия; для него все они — вампиры или проклятые.

    Раньше он работал совместно с Салливаном Дейном, которого сильно уважал. Дейн догадался об истинном возрасте Каиафы и не поддержал его методы продления жизни. Кроме того, Каиафа время от времени работает совместно с Инквизицией, хотя и высказывается неодобрительно по поводу оков папизма.

    Юстициарии Камарильи издали закон относительно Каиафы: все Сородичи должны избегать его любой ценой. Любой, кто умышленно нарушит этот закон, должен быть предан смерти. Князь, который не позаботится о наказании такого злоумышленника, должен быть предан смерти. Закон основывается на том, что если Каиафа не получит vit? следующие лет двадцать, то умрёт естественной смертью, от старости.

    Камарилья считает его одним из опаснейших охотников когда-либо существовавших. Его могущественная фанатичная Вера и целеустремлённость поразительны, а обширный опыт, магия и знания делают попытку спрятаться от него нелёгким делом.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 786 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Кайл Страткона является представителем практически исчезнувшей группы внутри Шабаша. Он помнит времена, когда его секта сражалась за независимость. Новый Шабаш прикрывается этим лозунгом и преследует собственные цели, разрушает секту поддерживая результаты Восстания Анархов, а не его цель. Предавший Камарилью и теперь являющийся кардиналом Канады Кайл чувствует себя все более несчастным. Его власть и популярность сильны как никогда, однако он чувствует, что мир, о котором он мечтал, исчезает подобно опавшим листьям. В Шабаше больше нет той сплоченности перед лицом опасности, которая заставила его покинуть Камарилью. Однако Кайл – не тот вампир, который будет оплакивать былое. Он готов сражаться и вернуть былое.

    В начале шестнадцатого века Франция и Шотландия были военными союзниками. В это время Кайл Страткона был шотландским солдатом, который сражался против Англии, Испании и папской армии Святой Лиги. Во время поражения Шотландии при Флодден Филд Кайл впечатлил некоторых английских членов Камарильи, когда вел своих товарищей в битву. Его природные навыки лидера не остались незамеченными Вентру. Когда Святая Лига победила союз Шотландии и Франции и в 1513 году был подписан Лондонский мир, Вентру забрали Кайла к себе.

    Становление не было легким для Кайла. Вентру вернули его в родной дом в Эдинбурге, однако он знал, что теперь будет служить их целям, а не своим. Эдинбург, столица Шотландии, был крепостью Тореадоров. Вентру сражалась за контроль над этим шотландским городом и им был отчаянно нужен кто-то, кто был с ним знаком. Кайл, живший в Эдинбурге и бывший природным лидером и героем войны выглядел идеальной кандидатурой. Эта ставка частично оправдалась, так как Кайл служил в качестве посредника между двумя кланами. Однако к несчастью, на 50 лет Кайл оказался изолированным от шотландских Каинитов, так как они считали его шпионом, так же он был отдален от английских Вентру, так как был шотландцем. В течение этих лет Кайл испытывал все большую горечь и мечтал о ночи, когда сможет посчитаться со своим кланом. Он думал лишь о мести и тренировался во владении мечом со своими единственными товарищами, слугами-гулями. Обладая опытом и долговечностью, Кайл терпеливо ждал событий, которые он бы смог использовать в свою пользу.

    В дальнейшем для Кайла мало что изменилось, даже когда Тореадоры возвели на престол Джеймса Первого и отобрали власть у Вентру. Кайл продолжал обитать в Эдинбурге, медленно завоевывая доверие среди Тореадоров благодаря своему обаянию и помогая поддерживать Вентру их небольшое присутствие в городе. Вскоре Кайлу представился случай предать Вентру, когда его клан захватил власть в Англии и заставил Шотландию подписать Акт о Союзе. В интересах поддержания мира Вентру и Тореадоры пришли к соглашению: некоторые Тореадоры остались в Лондоне в качестве «гостей», а некоторые Вентру, в том числе и Кайл, остались в Эдинбурге по тем же причинам. По сути дела они были заложниками, которые гарантировали перемирие. Однако Кайл убедил нескольких доверчивых Тореадоров, что Вентру предали их. Хитрость Кайла принесла свои плоды когда во время шотландского восстания в 1715 году эдинбургские Тореадоры уничтожили нескольких Вентру, на многих из которых их навел Кайл. Самому Кайлу удалось выжить, так как за его неоценимую помощь Тореадоры обеспечили ему безопасность. А Вентру Лондона так никогда и не узнали о резне в Эдинбурге и причастности к ней Кайла.

    Вскоре дела приняли неожиданный оборот, когда Британская Империя получила французские владения в Канаде благодаря Парижскому Договор, а в Америке власть перешла от французских Тореадоров к британским Вентру. Кайл увидел в этом возможность для себя и отправился в Монреаль, где он без особых проблем получил вакантную должность князя. Известный как Город Черных Чудес, Монреаль являлся французским анклавом и формально находился под влиянием Тореадоров. Кайл играл на франко-шотланлским симпатиях, чтобы укрепить свою позицию среди местных французов. Князь Митра признал назначение Кайла, так как думал, что он станет идеальной марионеткой, которую Вентру Лондона смогут контролировать.

    Однако ни Кайлу, ни Вентру не было известно, что по сути дела Монреаль уже являлся доменом Шабаша, который был готов заявить о своей независимости. Присутствие Кайла лишь подлило масла в огонь. Стая Шабаша, известная как Пастыри, почувствовала ненависть князя Стратконы к собственной секте и вдохновила его на предательство. Кайл увидел в Шабаше то чувство сплоченности, которого не хватало Камарилье, и решил сражаться за эту цель хоть до самой смерти. Предательство Кайла Стратконы стало величайшим поражением для британским Вентру с тех пор, как Тореадоры заполучили шотландский трон. С этого момента Голубая Кровь приговорила Кайла к Окончательной Смерти, однако с помощью Пастырей он возвысился в Шабаше.

    Сперва он был архиепископом Монреаля, а затем стал кардиналом Канады, и теперь является одним из самых высокопоставленных членов Шабаша, не получивших в нем Становление изначально. Однако не смотря на свою эффективную и безупречную работу он сомневается в новом Шабаше. Он видит в нем бродячих детей и лицемерных старейшин, которые используют угрозы чтобы разделить секту. Сила сплоченности ушла. У Шабаша исчезла желание достигнуть цели, лишь некоторые стаи по-прежнему ищут великой славы. Единственно, что отличает Шабаш от анархов – это Братание, и хотя его наследие передается благодаря ритуалам, молодые поколения видят в них лишь какую-то рутину.

    Не смотря на то, что ему больно это делать, Кайл снова планирует великое предательство. Он чувствует, что должен как-то расшевелить своих товарищей. Он верит, что если город Шабаша окажется в опасности перед нападением Камарильи, то это может объединить секту перед лицом угрозы. Кайл знает, что это рискованный гамбит, но он не видит альтернативы. Кардинал Страткона планирует дать попасть информации о Монреале, в том числе и о его некоторых слабых местах, к новому юстициарию клана Тремер, Анастасу ди Загребу. Кардинал знает многое, в том числе и то, что борьба архиепископа подрывает структуру власти в городе и что в нем находится тайная библиотека, и это может представлять серьезную угрозу для Монреаля. Кайл выбрал Загреба так как он верит, что этот юстициарий молод и неопытен и легко заглотит наживку. Кайл лишь надеется, что Шабаш остановит эту потенциальную угрозу прежде, чем будет слишком поздно.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 691 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Хотя Твари и Канализационные Крысы время от времени тайно взаимодействуют друг с другом, в мире наверху они все еще в состоянии войны. Перемирие между индивидуумами заканчивается, когда крестоносцы Шабаша начинают собираться в пустошах возле доменов Камарильи. Дипломатичные Носферату Шабаша могут убедить выводок Крыс обменятся темными тайнами, однако некоторые Твари обладают дурной славой и им не доверяют даже в собственной секте. Такова Калибан, крестоносец Меча Каина.

    Туннели под доменами могущественных князей обычно хорошо защищены от чужаков, однако другие Носферату так же разбираются в ловушках, коварных засадах и гениальных стратегиях защиты. Калибан является дуктусом Шабаша, которая специализируется на подземных рейдах, вне зависимости от того, насколько они опасны. На своем пути к бесчестью и власти она участвовала в дюжине Военных Партий против подземного мира Камарильи. На ее счету не только несколько членов знати Сородичей, но и ужасные чудища, обитающие в подземельях, от аллигаторов-альбиносов, превращенных в гулей, до безжалостных жутко измененных крыс, она уничтожала как заросшие грибами залы, так и ужасные культы подземных гулей. Калибан сражается во главе своей стаи, никогда не отступает и требует фанатичной жажды крови от тех, кто следует за ней в битве.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Персонажи из книг |

    Просмотров: 603 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Скорее похожий на оружие из научной фантастики, чем на обычный пистолет, этот пистолет тем не менее представляет из себя довольно эффективное оружие. Он заряжается цилиндрическими обоймами с высокой вместимостью, которые помещаются сверху оружия, параллельно стволу, а не в рукоять, как у большинства пистолетов. 950 в основном используется любителями, а не профессионалами. Так же существует модель пистолета-пулемета, Модель 960А, она заряжается теми же патронами и обладает складной рукоятью и удлиненным стволом.

    Калибр: 9 мм.

    Урон: 4.

    Расстояние: 20 (40 для 960А).

    Скорострельность: 4 (21 для 960А).

    Обойма: 50+1 или 100+1.

    Размер: П.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |

    Просмотров: 598 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Каллирус без сомнения является наиболее известным джорджо (не-цыганом) среди Равнос. Его жульничествам и трюкам нет числа, и некоторые из них столь дерзки и известны, что он является единственным не-цыганом, кого европейские Равнос-пуристы не убьют едва завидев. Также он получил Становление от известного в прошлом Равнос, Магдры, чистокровного цыгана, и кто же осудит его выбор?

    Каллирус был молодым испанцем, который рос, не имея ничего, кроме своих талантов жулика, которые позволяли ему прокормиться – ни семьи, ни постоянного жилья, ни надежд на будущее. Все это изменилось в один день, когда его тщательно спланированная попытка надуть жадного торговца на несколько монет подвергла его опасности. Каллирус очутился в богато украшенной карете (разумеется будучи замаскированным) с аристократом из центральной Европы, который столь прямо говорил о крови и не-жизни, что он был либо сумасшедшим, либо вампиром. Каллирус понял, что все его предприятие (и что еще более важно, его жизнь) зависят от того, поверит ли он, что этот человек в действительности вампир.

    Каллирус был весьма искусен в искусстве повествования (так это называл сам Каллирус – другие называли это «ложью» или «обманом»), и молодой испанец сплел целую сеть из лжи и намеков. В результате его уловка сработала и он выжил, чтобы суметь рассказать о ней. Он решил разузнать побольше о тех, кого это аристократ называл «Сородичами» и он работал в течение месяцев, чтобы добыть нужные бумаги и установить необходимые связи, а затем решил провернуть столь амбициозное дело, что если бы оно провалилось, то множество Сородичей были бы шокированы тем, что в течение года среди них скрывался смертный.

    К счастью Сородичем, который в конце концов Сородичем, который разгадал игру Каллируса был Равнос, уважаемый старейшина своего времени, Магдра, однако ему эта шутка показалась столь увлекательной и невероятной, что он решил превратить ложь в правду. Каллирус был отослан в Англию, подальше от цыган, которые в это время составляли основную массу клана.

    Каллирус был огорчен этим изгнанием, но не слишком. Его прибытие в Англию обозначило собой начало трех с половиной веков тщательно разработанных обманов, во время которых Каллирус принимал множество личин, в большинстве глав международных обществ воров и контрабандистов, однако иногда и влиятельных граждан (возможно лишь для того, чтобы упростить жизнь своим криминальным альтер-эго). Никто не может сказать, где же Каллирус всплывет в следующий раз, так как даже самые проницательные из Сородичей знают лишь несколько его личин.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Равносы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 626 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Если бы каждого можно было бы оставить в покое, никому бы не пришлось вредить. Кальвин жил согласно этому правилу пока рос и ходил в школу в Лос-Анджелесе. Он избегал конфликтов ведя себя смирно и избегая активности. Разумеется, это не освободило Кальвина от службы в армии, когда началась война во Вьетнаме. Пройдя военную подготовку, в 1969 году он отправился в адские джунгли.

    Кальвин никогда не хотел быть военным и быстро оставил армию, когда срок его службы истек. Он вернулся домой, в страну, которая поносила его за невольное участие в войне, и Кальвин сделал то же, что и всегда: скрылся во мраке и снова попытался слиться с обществом. Он устроился в полицию на должность детектива. В качестве следователя он не представлял из себя ничего особенного, однако ему удалось остаться на работе и даже продвинуться по службе. Работая на полицейский департамент Лос-Анджелеса он испытывал некоторое удовольствие – он помогал решать проблемы и предотвращать конфликты.

    Преследую тех, кого он считал культом, Кальвин обнаружил небольшую банду белых расистов и нео-нацистов недалеко от Лос-Анджелеса. Однако его расследование оборвалось, когда он прибыл в их штаб – его напарника застрелили, а сам он был ранен выстрелом, когда попытался зайти в здание. Однако перебираясь из угла в угол он сумел подстрелить трех негодяев и обезоружить одного в ближнем бою.

    А затем он встретил чудовище, которое управляло этой группой. Гуннар, древний скандинавский Гангрел, использовал нордические мифы, чтобы возглавить банду безмозглых панков, заставив их поверить, что он является реинкарнацией арийского бога. У него не было каких-либо особых политических или криминальных притязаний, он просто жаждал крови. Впечатленный тем, как полицейский обезвредил его банду, Гангрел дал Становление испуганному и сопротивляющемуся Кальвину, а зачем исчез в ночи, чтобы найти новую банду доверчивых смертных.

    Брошенному, как и многие из Гангрелов, Кальвину пришлось самому обучаться тяжелым урокам вампирского выживания. Он впивался в тела тех, кто нападал на него, выпивал из них кровь, убегал с места преступления, а затем пытался осознать, чем же он стал. Днем он прятался в заброшенном вагоне, пока не понял всю глубину изменений, которые с ним произошли. Думаю о себе как о чем-то уникальном, он отправился на восток, пытаясь найти кого-то, похожего на него, чтобы хоть как-то упорядочить свою новую не-жизнь.

    Когда в 1986 году он прибыл в Теннеси, его там приметил другой странствующий Гангрел. Ему наконец приблизительно рассказали о его клане и обществе вампиров, ему поведали о Камарилье и он больше узнал о своих возможностях и ограничениях. Идея о тайной нации вампиров, которые предпочитали все решать посредством дебатов и скрывались от любопытных глаз весьма подходила для его собственной философии существования, и вскоре он получил репутацию яростного приверженца Маскарада. Его дипломатические склонности в совокупности с его отличной военной подготовкой и страстью к путешествиям, как и у многих других Гангрелов, сделали из него желанного дипломата и штурмовика.

    Давление Шабаша на Камарилью на Восточном Побережье продолжалось, и Кальвина снова привлекли к работе, на этот раз по более деликатному поводу. Свободные штаты анархов долгое время являлись «разгрузочной зоной» для Сородичей с нестабильными политическими взглядами, однако они так же служили в качестве буфера между Камарильей и Шабашем. На их территории так же находились некоторые процветающие города и весьма решительные Каиниты. Кальвин и еще с пол дюжины других агентов были посланы на Западное Побережье чтобы следить за анархами, поддерживать Маскарад и убедиться в том, что свободные штаты не станут большой проблемой для Камарильи.

    Пользуюсь дипломатией и красноречием своих более говорливых товарищей по котерии, Кальвин успокаивал многих анархов, и использовал устрашение, чтобы урезонить наиболее ретивых и агрессивных. В течение десяти лет Кальвин бродил по побережью, однако его работа не была оценена по достоинству Камарильей, которая не хотела понимать политических выгод, которые можно было бы извлечь из свободных штатов. Захват Сан-Диего Тарой дал Кальвину стабильную базу для проведения операций и набора рекрутов взамен павших товарищей. Даже массовый исход Гангрелов из Камарильи не остановил его, так как Кальвин был слишком привержен целям Камарильи в своем понимании и насаждение его идеалов подвергалось риску. Однако ему была нужна помощь – многие банды анархов были уничтожены хорошо информированными охотниками или же странными вампирами с неизвестными способностями. Некоторые анархи вообще просто исчезли. Кальвин был не уверен в причинах всего этого, пока не встретился с одним из «катаян» и не смотря на все его мирные намеренья он едва пережил схватку с ним, и после этого его еще две ночи тошнило черным и бесполезным витэ. Его отчаянный призыв о помощи остался без ответа, так как Камарилья разбиралась с вторжением Шабаша на Восточное Побережье. Кальвин остался сам по себе и у него есть лишь небольшая группа неонатов, которая медленно редеет из-за так азиатских вампиров.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 723 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted

    Канглор видел как его подруга была убита Сородичами и теперь хочет уничтожить их всех. Он всегда их ненавидел, но теперь месть питает его сумасшедшую ярость. Любой, кто встанет между ним и его целью, будет сметён.

    Канглор может по своему желанию трансформироваться в волка, за исключением полнолуния, когда он обязательно должен в него обратиться. В облике человека он выглядит весьма угрожающе: высокий, со сросшимися бровями, нечесаными волосами, глубокими чёрными глазами и узловатыми, большими и сильными руками. Он предпочитает промежуточную форму между волком и человеком, когда он может стоять прямо. В волчьем облике у него густой чёрный мех с серебристой полоской, идущей вдоль спины.

    Временами он объединяется со смертными охотниками, чтобы уничтожать вампиров, но такие случаи редки. Гораздо чаще он поднимает Люпинов в бой и ведёт их на окраины города, чтобы калечить и пожирать Сородичей.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 748 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025