|
| | |
|
В категории материалов: 1766 Показано материалов: 1051-1080 |
Страницы: « 1 2 ... 34 35 36 37 38 ... 58 59 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
The Inquisition
Некоторые Рассказчики могут пожелать наложить ограничения на
использование объединенной Веры. Они могут решить, что Вера не может
быть объединена ради молитвы о чудесах или других крайних формах
божественного вмешательства, основываясь на том, что в таких случаях
Небеса более заинтересованные в качестве, а не количестве: 10
индивидуумов с Верой один не приравниваются к одному с Верой 10 . Точно также, Рассказчики могут предпочесть ограничить объединенную
Веру числом не выше, чем удвоенный рейтинг индивидуума с самой высокой
Верой. Десять индивидуумов, действующих вместе, один с Верой три, а
остальные с Верой один каждый, создали бы объединенную Веру шесть , а не
двенадцать (3 + 1 + 1 + и т . д .)!
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Vampire Storytellers Companion Небольшие заряды, которые взрываются от электричества или огня,
созданные чтобы подрывать другие заряды. По решению рассказчика они
могут сдетонировать от сильного магнитного поля.
Урон: 4, если персонаж находится в контакте с
капсюлем при взрыве, но если же персонаж находится на расстоянии фута
или больше от него, от взрыв не оказывает на него никакого эффекта.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Взрывчатка | Подрывные заряды |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Карабканье
(Ловкость+Атлетика): Когда ваш персонаж
карабкается по наклонной поверхности (горный склон, край здания)
сделайте бросок Ловкость+Атлетика. Карабканье обычно является
расширенным действием. При обычных условиях с легко доступных уступами
для рук и номинальной сложности ваш персонаж продвигается на 3,05 метра
за каждый успех. В зависимости от сложности подъема Рассказчик может
варьировать это расстояние (более легкий подъем: 4,57 метра за успех,
более тяжелый подъем: 1,5 метра за успех). Количество уступов,
скользкость поверхности и в меньшей мере погода так же могут влиять на
пройденное расстояние. Короткий, но сложный подъем может иметь такую же
сложность, как и длинный, но легкий. Расширенное действие продолжается
до тех пор, пока не будет набрано нужное число успехов, чтобы взобраться
на необходимую высоту. Провал броска при карабканье может плохо
кончиться: ваш персонаж просто немного съехать вниз, застопориться или
же вовсе упасть. Если персонаж активирует способность
Превращения Когти Зверя или
создаст костяные шпоры при помощи способности Изменчивости Изменение
Скелета, то все сложность всех бросков для карабканья уменьшится на 2.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
|
|
Clanbook: Tremere,
Revised Происхождение:
Что случается, когда Каинит
оказывается загнан в угол, но даже избежание смерти
для него не выход?
Регент Йохансен обнаружил горькую правду, что само по себе
Проклятие
не есть худшее из состояний, — Проклятие лишь
делает возможным вечное выживание
в личном аду. Появление Карла
в обществе Тремеров казалось вполне обещающим.
Он показал свой талант, будучи немецким оккультистом начала
19 столетия.
Даже при жизни он изучал алхимию и спиритуализм
наряду с более обычными
медициной и политикой. Это привело к его встрече
на рауте с будущим
Сиром, известным английским Тремером, искавшим новую кровь, особенно для
исследовательских целей. Рубеж веков, казалось, нес с собой
истерию,
религиозный пыл и возрождение оккультизма; многие
предполагаемые
кандидаты показывали себя, и мир почти чувствовал себя
словно бы
стремящимся навстречу новому принятию мистицизма. Страстное изучение
Карлом этой культуры, в сочетании с его острым умом,
и заставило сделать
Бартоломея такой выбор. Он осуществил его в виде
Становления, через
ритуалы, и клятвы, и ряды послушников, где Карл
прилежно учился
несколько десятилетий. За 50 лет, прошедших
со дня Становления, Карл
показал свои способности и преданность. В качестве
награды его
«выдвинули» на пост руководителя команды «Дополнительные
Источники»,
бывший глава которой был растерт в пыль вследствие
ненадлежащего
обращения со священной реликвией. Хотя поначалу Карла
захватывали
возможности путешествий и расследований, он скоро стал
рассматривать
работу как обузу, которой она и была: без прикрепленной
к одному месту
Капеллы, он не владел никакими настоящими ценностями
и не вызывал
уважения. На него постоянно давили новыми сведениями
и сообщениями
об явлениях, не известных ранее никому
из Сородичей. К нему приставляли
лишь послушников либо эксцентричных, либо тех, с кем трудно
было
работать; когда какой-нибудь послушник выступал с добровольным
почином,
дело неизменно вело к борьбе за лидерство
в котерии. То была страшная
работа, и он не мог накопить на ней очень
много власти. Карл так никогда
и не вычислил, кому он досалил или какое
задание
провалил, чтобы тянуть такую тяжкую лямку (каковой он считал
эти
обязанности). Регентство над котерией занимало все его внимание,
оставляя мало времени на собственные дела. Это угнетало его,
и он начал
становиться раздражительным и ожесточенным.
К 1940-м годам Карл погрузился в глубокую депрессию.
Хотя
он по-прежнему выполнял свою работу, ему просто
не хватало запала для
того, чтобы продолжать постоянную борьбу за власть, ссориться
из-за благ
и разрешать трудные ситуации, требовавшие ответственности.
Он спал
в торпоре на том самом стуле, с которого
учил, но как только кто-нибудь
рассчитывал на то, что Карла просто похоронили,
и командование котерией
перейдет в его руки, Регент ментально давал знать
о своем присутствии.
Со своим внушающим уважение знанием Прорицания Карл продолжал
вести
котерию в качестве отдаленного мыслителя
и руководителя, используя
телепатию, а позднее — астральное появление, для
общения. Карл оставался в оцепенении
несколько десятилетий, и его тело
ослабело. Тем не менее, он умудряется использовать
свои умственные силы
для того, чтобы связываться со своими доверенными лицами
и поддерживать
развитие котерии. Его сон поделен на промежутки ясности
сознания
и видений; иногда его послания состоят из эмоций
и идей, которые явно
не имеют отношения к окружающему его миру. Когда
котерии надо двигаться,
они упаковывают его, со стулом и остальными вещами,
и загружают
в машину. Карл позволяет своим послушникам управляться
с рутинной
бумажной работой, пока он отдыхает,
и сосредотачивается лишь
на умственных проблемах, которые могут его заинтересовать. Гули
или
невезучие послушники чистят его костюм и то, что его
окружает,
и получают ментальные указания.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тремере | Персонажи из книг |
|
Children of the
Night Происхождение:
В свои смертные дни Карлак был
третьим сыном богемского графа. Зная, что он не унаследует титул и
будучи не заинтересованным жизнью в церкви, Карлак вопреки желанию
своего отца поступил в Карлов Университет чтобы изучать историю,
философию и науку. Его бы насильно вернули назад к отцу прежде, чем он
окончил университет, если бы он не встретил Дмитру Ильянову, украинскую
аристократку, которая опекала университет. Дмитра
видела в Карлаке потенциал. Она часто приглашала его и других
студентов в свое имение, чтобы они могли встретиться с иностранными
гостями и поучаствовать в ночных философских дебатах. Карлак часто
возвращался в свои скромные апартаменты лишь тогда, когда солнце уже
появлялось на горизонте, однако его энтузиазм никогда не иссякал. Эти
встречи отточили его интеллект и повысили успеваемость в университете,
даже не смотря на то, что после дебатов на него накатывало странное
изнеможение. Вскоре после окончания университета
Дмитра пригласила Карлака и
других студентов с его курса на специальный праздник. Она сказала, что
кульминацией вечера будут дебаты касательно добра и зла. Так же она
сказала, что тот, кто будет отстаивать свою позицию наиболее
красноречиво, будет щедро вознагражден. Всю ночь они вели яростные
дебаты и обсуждали спорные вопросы, подстрекаемые
Дмитрой. Когда дебаты окончились, Дмитра объявила что
благодаря своей
сообразительности, четким аргументам и его четкой убежденность в
моральном абсолютизме победил Карлак. Его «наградой» стало Становление, а
его сокурсники стали его первой пищей. По правде
говоря, Дмитра и предполагала, что победит Карлак и не
собиралась использовать остальных. Сперва она дала ему время
приспособиться к его новому состоянию, а затем взяла его с собой в тур
по Европе, представляя его различным старейшинам Бруха и посвящая
Карлака в их пути. Она научила его теперь думать лишь за себя.
Инструктора, семья, церковь и король больше не управляли им. Теперь раз и
навсегда он мог обращать внимание лишь на свои интеллект, жажду знаний и
кровь. Так же он должен был отчитываться перед Дмитрой, которая
требовала, чтобы он оттачивал свой разум, и без конца набирался опыта и
знаний. В одну из ночей она могла взять его на дебаты Бруха касательно
Бога, а в другую они могли охотиться на смертных и выпивать их досуха.
Дмитра воспринимала не-жизнь в качестве какого-то эпического
приключения. После десяти коротких лет Дмитра начала
преследовать другого юношу и
ее встречи с Карлаком стали происходить уже не через несколько ночей, а
через несколько недель или даже месяцев. Карлак провел несколько
десятилетий в Праге, следую собственным путем между посещениями своего
сира, которые становились все реже. В девятнадцатом
веке он посетил Америку, но местные Бруха были
чересчур грубые и необразованные на его вкус. Он вернулся обратно за
несколько лет до русской революции и создания Совета Бруха. Он помогал
революции, однако затем заметил, что Совет был столь же высокомерен, как
и цари. Он опять отправился в путь, снова разочаровавшись в Бруха. Во
время своей короткой остановки в Праге он получил письмо от Дмитры,
которая приглашала его на великий конклав. Она призналась, что скучала
по их беседам и жаждала его компании. На конклаве Дмитра была назначена
юстициарием и ей в обязанность было поставлено наблюдать за беспорядками
в Европе. Он попросила Карлака служить ей в качестве одного из
архонтов. Дмитра попросила его, чтобы он наблюдал за
ситуацией в недавно
созданном Советском Союзе, в особенности за действиями Совета.
Внутренний Круг опасался, что по своей глупости Бруха могли попытаться
воссоздать Карфаген и раскрыть себя перед смертными.
Совет Бруха с недоверием отнесся к Карлаку, когда тот
вернулся в
Москву, учитывая причины, по которым отбыл ранее. Однако тем не менее
Карлак все же смог найти несколько членов Совета, которые согласились с
ним говорить. Он участвовал в их операциях и обнаружил, что эта
организация была достаточно ослаблена личными
вендеттами. В 1946 Петродон предложил ему стать одним
из его архонтов и Карлак
согласился. Он провел следующих два десятилетия в Америке, где он
работал вместе с Петродоном, который хотел вернуть анархов под крыло
Камарильи. Карлак работал в качестве шпиона – он внедрялся в группы
анархов, узнавал у нее все, что мог и сообщал Петродону о любых планах,
которые нарушали Традиции или о уже произошедших нарушениях. Время,
проведенное в России, сослужило Карлаку хорошую службу, так его участие в
революции и отношения с Советом служили ему хорошей гарантией.
В 1972 году Петродон посоветовал Внутреннему Кругу
сделать Карлака
следующим юстициарием Бруха. Дмитру сняли с этой должности, и это
породило размолвку между дитя и сиром, которая продолжается и по эту
ночь. В течение следующих двадцати шести лет Карлак и
Петродон пытались
уменьшить угрозу Камарилье со стороны анархов. Однако не смотря на все
свои усилия они мало преуспели. Петродон попросил
Карлака о сотрудничестве ближе к концу 1997 года.
Он предполагал, что анархи планируют нанести серьезный удар по
нескольким доменам Камарильи. Карлак был на пути в Америку, когда
Петродона убили. Когда Внутренний Круг встретился в
1998 году, Карлак ушел в отставку.
Он вернулся обратно в Прагу, чтобы устроить там постоянное убежище.
Из-за постоянных революций и восстаний, которые
происходили в
последние пятьдесят лет, Тореадор Василий, князь Праги, сильно
подозревал Бруха и потребовал, чтобы Карлак покинул его город и никогда
не возвращался. Он обвинил Карлака в том, что тот хотел занять его место
и возможно даже уничтожить его. Карлака, все еще
опечаленный своей неудачей касательно Петродона,
впал в ярость и избил Василия голыми руками до торпора. Затем он призвал
примогенов и потребовал у них поддержки. Однако у него по-прежнему
остаются напряженные отношения с ними и они могут стать еще хуже, если
внезапно откроется суть его узурпации. Карлак держит Василия в самом
крепком гробу, который он только смог найти, связанного цепями, в
подвале пражского замка. Теперь, когда его позиция
князя более-менее безопасна, Карлак
пытается укрепиться в мире смертных. Он использует свои связи в
Восточной Европе, чтобы получить доступ к дипломатическим и политическим
функциям, встречаться с влиятельными смертными и налаживать с ними
отношения. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Ventrue,
Revised Цитата:
Знаешь что? Сдается мне, ничего у тебя
нет. Ты же не вытягивал ту семерку, а? Так что на руках у тебя только
дырявый стрит. Ну же, давай. Сбрасывай карты. Вот так, умница.
Введение:
Послушать людей, так в игорном бизнесе
крутится больше средств, чем во всей издательской промышленности и
теле-, радио- и киноиндустрии вместе взятых. Это огромная куча денег. Вы
захотели получить свою долю. Проклятье, вы захотели получить больше
одной доли. До Становления вы никогда в жизни не
играли в карты. Карты – это для
простаков. Казино все равно своего не упустит. Карты не позволяли
разбогатеть, а вы в прошлой жизни стремились именно к богатству. Так что
вы выбрали традиционный путь: школа бизнеса, МВА, универсальный
биржевой брокер. Уф-ф-ф! Вы ненавидели такую жизнь. Люди говорили о
волнении на рынке, о подъемах и спадах, но для вас это были лишь числа
на экране. Вам нравится держать наличность в руках и вести дела
непосредственно с клиентами. Вы - прирожденный коммерсант, но все дело в
том, что настоящие деньги – это нечто невероятное. «У меня есть
миллион» - это лишь часть картины. Такие деньги не заработаешь, продавая
автомобили, дома или даже самолеты (вы пробовали все три варианта,
поэтому знаете, о чем говорите). Затем было
Становление, принятие в клан Вентру и обучение. Ого! Ого!
Вы
о таком даже не мечтали. Вы можете управлять мыслями людей! Вы можете
менять их воспоминания! Вы даже можете заставить их полюбить вас!
Деньги… черт, деньги сами на вас свалятся. Так вам казалось. Вот только
все более-менее прибыльные владения уже были разобраны другими
городскими Вентру. Вам некуда было идти и нечем заняться. Оставалось
только казино. Так вы попали в мир подпольных игровых
заведений, и с тех пор
погружаетесь в него все глубже и глубже. Карты в задних комнатах, игры в
казино и притонах – вы знаете, как не упустить свой шанс. Сейчас у вас
свой бизнес: вы принимаете и выплачиваете ставки на что угодно, в том
числе (и не в последнюю очередь) на бега и спортивные команды. Заглянув в
гости к жокею, ведущему игроку или тренеру, вы не только можете
выяснить план игры, но и заставить их изменить его. Скажем так, внести
необходимые
поправки. Концепция: Вы –
игрок, а не авантюрист. Вы никогда
не заключаете пари, если не уверены в результате. Хотя окружающие видят в
вас непредсказуемого искателя приключений, на самом деле вы весьма
холодны и расчетливы. Вы лишь стремитесь к тому, чтобы перевес был на
вашей стороне, и не важно, идет ли речь о карточной игре или высокой
политике Сородичей. Советы по
отыгрышу: Вы стараетесь добиться успеха
самыми неожиданными способами – ведь всегда найдется угол зрения, под
которым еще никто не рассматривал проблему. Никогда не проявляйте
озабоченности, никогда не позволяйте окружающим заметить, какого труда
стоит сделать так, чтобы все было по-вашему. Пусть весь мир считает, что
у вас все получается само собой, и пусть ваше поведение поддерживает
это заблуждение.
Имущество: колода карт,
толстенная пачка купюр, щеголеватая одежда и соответствующие
манеры.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Gangrel,
Revised Лишь очень редким вампирам, которым
Карш по-настоящему доверяет,
известно с его же слов, что около восьми столетий назад он был
гражданином Османской империи. В жизни он был великим полководцем -
хотя, пожалуй, и слишком упрямым. Его Сиром стал дух дикой природы, волк
из пустынных песков. Карш редко о нём заговаривает. Среди Сородичей
Камариллы Карш - настоящий феномен. Он следует Пути Звериного Сердца
вместо Пути Человечности, чего ничуть не скрывает. Поскольку он старше
самой Камариллы, ему и в голову не придёт менять своё мировоззрение
только из-за того, что какой-нибудь самодовольный Тореадор считает,
будто Сородичи должны скрывать свои истинные лица от человечества. На
протяжении многих столетий всякий, кто дерзал поднять руку на Карша,
становился наглядным уроком для остальных: как правило, от смельчака
оставалась лишь горстка пепла где-нибудь на берегу реки. За последние
несколько веков ещё ни один представитель Камариллы не посмел бросить
ему вызов. Карш был в числе первых Гангрелов,
поклявшихся в верности
зарождающейся Камарилле, основанной Вентру Хардестадтом в середине 15-го
столетия. В этом его опередил лишь Милов Петренков. Харизма и
решительность Карша помогли ему переманить на свою сторону нескольких
старейшин Гангрел в первые годы формирования секты; ещё нескольких
убедило перейти в Камариллу его военное мастерство.
Карш немногословен. Его мотивы часто остаются
загадкой даже для тех,
кто считает себя его близким союзником. Но благородство для него не
пустой звук: Карш никогда не пользуется услугами ассасинов и никогда не
нападает на врагов без предупреждения. Он настоящий мастер в управлении
небольшими отрядами и охотно пользуется любым преимуществом, которое
предоставляется ему в ходе сражения. За последние десять лет под
командованием Карша множество представителей Камариллы проникло в ряд
городов Шабаша, и далеко не один из этих городов вскоре был захвачен без
единого выстрела и даже удара. Карш лично наблюдал
за действиями бывших архонтов Гангрел, которые не
последовали за Ксавьером после его выхода из секты. По вполне очевидным
причинам сегодня эти архонты разобщены и больше не могут работать
единой группой. Карш пользуется их услугами в расследованиях и операциях
средней важности. Когда дело касается конфликта с Шабашем, Карш
собирает команду из Сородичей, не работавших на Ксавьера.
Хотя Карш никогда не был близок с Ксавьером, сегодня
он и вовсе
отказывается разговаривать с бывшим Юстициаром. В глазах Карша поступок
Ксавьера означает, что последним настоящим Юстициаром была Элайджа;
Ксавьера же он считает предателем Внутреннего Совета. Тем Гангрел, кто
решил не покидать Камариллу, Карш объявил, что к любой информации,
просачивающейся в города секты со стороны последователей Ксавьера,
следует относиться как к жалким крикам напуганных школьников. Похоже, он
уверен в том, что Ксавьер бежал из Камариллы, поддавшись
иррациональному страху - а подобные действия значительно ослабляют
могущество секты. В последнее время архонты Карша
начали проникать в движение
"Независимых" Гангрел, сохранивших верность Ксавьеру. Хотя Ксавьер и
владеет искусством чтения душ, шпионы Карша обучены скрывать свои
истинные мотивы даже от самого проницательного взгляда – или, во всяком
случае, они на это надеются. Как бы то ни было, Ксавьер принял их в свою
группу и даже раздал им определённые назначения. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Персонажи из книг |
|
Vampire Storytellers Companion Это оружие создано для того, чтобы увеличивать силу ударов руками. Если
персонаж с кастетом или бойцовскими перчатками наносит удар кулаком
(перчатки с вделанными кусочками свинца так же считаются кастетом), то
он наносит дополнительный уровень ударного урона. Персонаж, который
атакует при помощи когтей не получает подобного преимущества.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Оружие ближнего боя | Прочее оружие ближнего боя |
|
Clanbook: Toreador,
Revised Предыстория:
Смертная жизнь Катерины началась в год
1116 от Рождества Господа нашего. Ее отец Генри, французский аристократ,
чья власть держалась больше не имуществе и богатстве, нежели военной
мощи, потакал своей дочери, в то время как к ее старшим братьям был
очень строг. Из-за обильно уставленного яствами стола он спровадил
старшего брата Катерины, Абеляра, в армию, а Фульберта в церковь –
несмотря на набожность старшего и леность
младшего. Вера Абеляра привела к тому, что он
присоединился к Крестовым
походам. Он погиб в битве против мавров. Фульберт оставил служение и
вернулся домой; он готовился вступить во владение отцовским поместьем.
Все это время Катерина занимала себя вышивкой,
управлением домом и
тайным обучением у молодого священника и художника по имени отец
Бернард. Бернард не воспринимал всерьез ее интерес к живописи, считая
это лишь предлогом, чтобы соблазнить его (на самом деле все было с
точностью до наоборот). Бернард не был ее единственным любовником, но он
был ее фаворитом, что расстроило ее еще больше, когда отец заговорил о
ее браке с соседом своего возраста. Так или иначе, ее чувства
изменились, когда она встретила Оливье, которого отец прочил ей в
женихи. Он был абсолютно недалек и глуп – им было легко манипулировать.
Тем не менее, еще до свадьбы ее отец умер. Он,
вероятно, напился и
упал с лестницы, но его наследник Фульберт был единственным свидетелем.
Планы Катерины выйти замуж за мягкотелого Оливьера и продолжить обучение
с отцом Бернардом в миг рухнули. Фульберт в спешке
выдал сестру за своего кредитора по имени Губерт.
Губерт был достаточно молод, чтобы заинтересовать Катерину, но он был
всего лишь рыцарем ниже ее по положению. Более того, почти сразу он
обнаружил в себе ревнивую и собственническую жилку, но это были далеко
не самые страшные его пороки. Исключено, что Генри, отец Катерины, умер
случайно. Катерина подозревала, что кто-то столкнул его с лестницы. Она
считала, что Губерт ввел в заблуждение Фульберта, сказав что-то, что тот
понял как требование убить старика, «требование», которое он исполнил с
огромной охотой. С другой стороны, Губерт утверждал в день его смерти,
что убийца – Фульберт. Губерт сознался, что хотел лишь шантажировать
своего должника, чтобы заполучить Катерину и достойное приданное.
Как только Губерт стал частью семьи, для него не
составило труда
провести полное расследование смерти Генри. Фульберта повесили за
отцеубийство, не оставив ни одного мужчины-наследника земель и титула
Генри – только Катерину. Все это досталось Губерту.
Затем дела у Катерины пошли совсем худо. Губерт не
терпел ее
откровенности и выказывал свое недовольство пощечинами, пинками и (когда
совершенно озверел) ударом латной рукавицы, сломав Катерине три ребра.
Катерина попыталась смириться со своим положением. Не
имея
возможности видеться со своими старыми друзьями (Губерт давал ей мало
свободы), она находила утешение в искусстве. Губерту нравились ее
вышивки, но когда он нашел ее тайное собрание картин, то впал в ярость.
Он отказывался верить в то, что это ее работы, и настаивал на том, что
она, должно быть, скрывала любовника. Он сжег картины, избил ее до
потери сознания и не переставал бить до тех пор, пока глаза ее не опухли
настолько, что не могли открыться. Когда она
очнулась после побоев, в ее сердце была холодная
уверенность – если она будет и дальше бояться, то это будет
продолжаться. Она начала мстить с помощью монахини,
которую Губерт послал за ней
ухаживать после ее «ушиба». Женщину переполняло сочувствие, и она дала
Катерине немного яда, которого хватило бы, чтобы моментально оборвать ее
жизнь. Катерина поклялась, что примет его прежде, чем ее снова побьют.
От монахини она узнала и о растении, которое действовало не так быстро,
но было не менее смертоносным – о белладонне.
Притворяясь покорной, Катерина ждала целый год, чтобы
свершить свою
месть. Она разговаривала кротко, не поднимала взгляда и подчинялась
гнусному распутству своего мужа. На протяжении всей беременности она
вынашивала его крах. План был прост. Она отравила его
белладонной, но в небольшом
количестве. Она не хотела его убивать, поскольку знала, что со смертью
мужа, ее лишат земли – Церковь или даже соседи. Она
дала ему первую дозу на праздничном пиру в честь дня рождения его
первого сына – Жеана. Катерина не убивала своего
мужа, но держала его больным месяцами,
пока он выблевывал всю еду, которую только ей было доверено приносить
ему. С каждым днем он становился немного худее, немного слабее, с каждым
днем ему становилось немного страшнее. С каждым днем она ходила немного
более величаво, улыбалась немного чаще, говорила немного более властно и
гордо. После шести месяцев Губерт стал слишком слаб,
чтобы сопротивляться,
когда она вытащила его из кровати и окунула головой в бочку с водой. Три
раза его голова скрывалась под поверхностью воды, пока он не обмочился
от страха захлебнуться. На следующий день она
объявила, что ее повелитель настолько слаб, что
больше не может покидать свои покои, и что все свои приказы он будет
передавать через нее. Губерт лишь раз попытался
спастись, послав сообщение через окно пажу,
который, как он надеялся, был ему верен. Но очарование Катерины
отразилось на доверии, и она стала первой, кто узнал о его безнадежной
мольбе. Она наказала мужа, отрезав ему язык. Пока ее
муж был в заточении, Катерина была неоспоримой хозяйкой
поместья. Ее рассудительное управление (как поместьем, так и соседями)
сделало ее земли процветающими. Спустя восемь лет после того, как ее
дрожащая рука впервые подложила отраву в тарелку мужа, она была
достаточно богата, чтобы принять у себя в доме художников, скульпторов и
менестрелей. Она снова начала рисовать. Ее первой работой был льстивый
портрет ее мужа с сыном. В этом великолепии Катерина
прожила десять лет. Она была счастлива;
ее муж сошел с ума через четыре года, но это воистину дало ему великую
свободу. Так как слуги поняли, что «лишь любовь Катерины может понять
сбивчивую речь», Катерина почувствовала, что его можно спокойно
выпустить и позволить гулять. Она удостоверилась, что рядом с ним всегда
есть несколько верных ней людей, чтобы убедиться, что он не сделает
ничего опасного, и в итоге для него стало привычным занятием сидеть,
ссутулившись, на лавке в саду. Затем к ее двору
явился новый гость – безбородый юнец, пришедший
ночью, привлеченный слухами о прекрасной госпоже. Этот художник по имени
Теобальд был умельцем, доселе невиданным Катериной, а его способности к
музыке и танцам были и того выше. И что самое примечательное,
создавалось впечатление, что Теобальда больше интересовала ее
собственная тяга к рисованию. Он предложил стать ее учителем.
Теобальд прожил в доме Катерины месяц до того, как
она открыла одну
тайну – Теобальд был женщиной, выдающей себя за мужчину. К своей
гордости, Катерина думала, что это самая большая тайна, которую скрывал
Теобальд, и это объясняло то, почему Теобальд появлялся только ночью,
когда сумерки снижали риск разоблачения. Вскоре пошли
слухи о том, что в окрестностях поселился призрак – дух в
облике женщины настолько восхитительно красивой, что любой мужчина,
который ее видел, застывал в безмолвном восторге, ошеломленный, желая
сделать все, что угодно, лишь бы угодить ей. Катерина не обратила на это
особого внимания. Ее больше заботила болезнь, которая, похоже, поразила
ее слуг, хворь, от которой люди становились слабыми, бледными и
озадаченными. Катерина ничего не подозревала об
истинной природе ее ночной гостьи,
пока Теобальд – или Теофано, как она была изначально известна тысячу лет
назад – не решила, что Катерина достойна Становления. Достойна, по
сути, рисовать вечно. Новое состояние сильно
облегчило Катерине существование. Возможность любого бунта Губерта была
пресечена кровавыми узами. Опыт замужества
превосходно подготовил Катерину к жизни среди
Проклятых, в которую женщина с удовольствием влилась. Под ее
руководством ее старинный дом стал убежищем для многих путешествующих
Каинитов. Следующий этап ее нежизни начался, когда ее
сын Жеан, стал достаточно
взрослым, чтобы позаботиться о землях. Во многом сын своей матери, Жеан
был мудрым управителем. Это дало возможность Катерине и Теофано начать
«паломничество». Не прошло и месяца после ее ухода, как Жеан получил
весть о смерти матери. В этом отношении послание было правдивым, но это
не остановило Катерину и ее ментора от путешествия в Париж. Оттуда
Теофано отправилась в Португалию, оставив свое дитя жить своей жизнью.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Персонажи из книг |
|
Children of the
Night Происхождение:
Даже отбросы общества презирали
Кикатриза, когда он был жив, что давало ему еще больше поводов всех
ненавидеть. Возможно, он не слишком много значил при жизни, как и любой
другой обитатель трущоб Мехико, но одного у него было не отнять – дикого
желания выжить. Он убил собственного брата в драке за еду, эта весть
быстро разнеслась по трущобам и вскоре Голодные Койоты пришли за ним. Он
получил Становление и стал членом бродячей стаи Шабаша, которая
участвовала в войне за территорию. Избранный
Носферату за свою стойкость, Кикатриз почувствовал, как
его наполняет безжалостная мощь даже не смотря на то, что его кожа
покрылась пузырями из-за Изменения. Вопящий, голодный и отчаянный, он
немедленно напал на слабого Каинита из стаи и выпил его драгоценное витэ
к немалому удовольствию других членов Шабаша, которые наблюдали за
этим. Даже после того, как он получил удар обломком трубы от вампира,
который пытался поддержать хотя бы видимость солидарности в стаи, он
продолжил сражаться и его остановило лишь то, что лидер стаи жестоко
избил его до бессознательного состояния. Когда он очнулся, вкус витэ был
все еще у него во рту, и он понял, чем он стал и засмеялся.
Когда стая набрала новых рекрутов и вернулась к
своей прежней силе,
Кикатриз обнаружил, что он снова стал изгоем и расходным материалом.
Быстро оценив ситуацию, он решил увеличить свою персональную власть
любыми средствами. После небольшой схватки с анархами Сан-Диего стая
Кикатриза направилась на юг для поисков более легкой добычи. Во время
этого путешествия Кикатриз продвинулся по рангу в своей стаи и заполучил
большее уважение среди своих товарищей, тщательно выбирая себе цели для
Мономахии и фокусируя на них свои усилия. При помощи болезных усилий он
получил практическое образование и навыки, необходимые для работы с его
товарищами. Его безжалостная натура заставила его превзойти свои
страхи, слабости и своих товарищей. Когда спустя
десять лет стая осела в Оксатле, Кикатриз получил
должность жреца стаи (предыдущего жреца «обнаружила» стая люпинов, когда
он охотился в одиночестве). Следую таинственным указаниям, которые они
получили от одинокого деревенского Гангрела, стая принялась искать
утерянные артефакты коренных обитателей центральной Мексики. Они
достигли даже большего успеха, чем ожидали – стая встретила группу
вампиров, состоявших из коренных жителей и раскрыла махинации древнего,
который спал в мексиканской пустыне. Спустя пять лет
изучения текстов майя и несколько Амарантов,
Кикатриз решил, что нашел убежище вампира доколумбовой эпохи. Он
воодушевил свою стаю баснословными обещаниями о потерянных знаниях и
древнем витэ, он убедил их отправиться в дикие джунгли Южной Америки.
Мало кто знает, что же они нашли в обнаруженном там разрушенном храме,
однако Кикатриз и еще двое выживших так и не попробовали крови древнего.
Они вернулись с сумками, полными древних потертых табличек, а так же
золотых и серебряных безделушек которые проявляли жуткий резонанс при
попытке их сверхъестественного обследования. Кикатриз сумел проникнуть
внутрь гробницы и выжить, частично из-за того, что он с готовностью
пожертвовал частью своих товарищей по стае, даже не взирая на
Братание. Лишившись нескольких членов и оставшись без
четких целей, стая
Кикатриза распалась. Носферату вернулся в Мехико и снова поселился в
трущобах, где он родился. Здесь он принялся переводить материалы из
табличек, которые он украл в древней могиле. Кикатриз
не стал разглашать, что ему удалось раскрыть при переводе
древних текстов майя. Вместо этого в одну из ночей он собрал все свое
добро и отправился в Тихуану, где намеревался поселиться. При помощи
своих обширных знаний и безжалостных методов он вскоре добился должности
епископа в этом грязном городе и вскоре решил вести священную войну
против Джихада. То, что было написано в душных джунглях превратило
реалиста в истинно верующего. Сменив Путь Власти и Внутреннего Голоса на
Путь Каина, он взял на себя обязанность обучать своих товарищей
Каинитов потерянному знанию из Книги Нод, возложив на себя
ответственность по духовному и историческому обучению
Шабаша. После недавнего формального захвата Сан-Диего
Кикатриз еще более
увлекся идеей крестового похода. В текстах двусмысленно говорилось о
приближении Последних Ночей, к тому же у него было постоянная
напряженность с Тарой, князем Сан-Диего, и эти два фактора заставляли
взять эту территорию под свой контроль. Кикатриз не стал объяснять
другим, почему он так пылко хочет захватить этот город, он просто неясно
заявил о том, что «западные вершины являются ключом к бесклановым» и
стал планировать проникновения в этот город. Другие епископы Тихуаны
разумеется не имеют ничего против подобного энтузиазм… особенно если его
целью не является продвижение в иерархии Шабаша.
Мало кто знает, что у Кикатриза есть много темных тайн. Инквизиция
Шабаша несколько раз хотела провести ему дознание в связи с различными
случаями, однако ему всегда удавалось выходить сухим из воды. Он
является грозным проповедником идеологии и морали Шабаша и постоянно
произносит какие-то роковые пророчества. Мало кто из Ноддистов имел
удовольствие обсудить с ним его страсть – Геенну. И они уходили от него с
ощущением того, что он говорит больше, чем знает. Если он прав, то
Ноддистские тексты и древние тексты майя схожи, и возможно он знает то,
чего не знают другие – когда. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Носферату | Персонажи из книг |
|
Children of the
Night Происхождение:
Один из гайдзинов заинтересовался Киоко с того самого
момента, как он ее увидел, и это определило ее проклятье.
Будучи посланником в уджи Бишамона, Фридрих Крейзер
попытался
предпринять обреченную попытку основать капеллу в Киото, что в Японии. В
течение десятилетий Колдуны были заинтересованы в изучении искусства
фэн-шуй, которым обладали геоманты квай-джин. Заявив, что он является
«специалистом по культуре Востока», Крейзер решил провести
дипломатические переговоры с таинственными Сородичами
Востока. Однако на самом деле Крейзер мало что знал о
квай-джин. Его истинные
мотивы так и остались в тайне – был он невежествен и самоуверен или же
просто хотел сбежать от интриг в Вене? Так или иначе, Крейзер встретил
юную Киоко в гостинице для путешественников в рыбацкой деревушке вскоре
после того, как прибыл в Киото. Ее красота, экзотическая для
европейского путешественника, захватила его и судя по последним
страницам его журнала она разожгла в нем «смертные страсти, о которых
его мертвое сердце давно забыло». Неведенье Крейзера
касательно обычаев квай-джин неминуемо привело его
к гибели, и несколько убийц напали на него еще до того, как он успел
представиться. Возвращаясь назад с рыбацкого пирса, где убийцы сделали
свое дело, он достаточно долго сражался с голодным
безумием… …пока не увидел, как Киоко принесла ему еду и
не потерял контроль.
Она всегда считала странным, что это странный бледный гость никогда не
ел ее рис и креветок, но она все равно приносила их ему каждую ночь. В
эту последнюю судьбоносную ночь гость ввалился в свою комнату истекая
кровью, куски плоти свисали с него и он упал перед
ней. Взгляд Киоко померк и ей стало холодно, когда
чудовище набросилось на
нее и стало пить ее теплую кровь. Она отчаянно сопротивлялась, но
чудовище было слишком сильно даже в своем ослабленном состоянии. Однако в
самом конце она все же невероятным усилием воли смогла воткнуть
чудовищу деревянную ложку в сердце перед тем как
отключиться. Киоко очнулась спустя несколько минут и
услышала крик своего отца.
Она обнаружила, что ее лицо покрыто ее же кровью, а парализованное
существо лежало на соломенном матрасе рядом с ней. Подгоняемая страхом,
Киоко взяла из кладовой серп своего отца и отрубила чудовищу голову, а
то рассыпалась в прах. Испоганенная чудовищем, Киоко
убежала в ночь, оставив позади себя всю
безопасность, которую она знала. Она и раньше слышала о людях-демонах,
странствующий волшебник научил ее, как с ними связаться. Она пошла в
лес, упала на колени перед рекой и запела, насыпав немного специй на
поверхность воды. Через некоторое время на берегу
появился Изможденный Монах и рассказал ей о том, чем она
стала. «Теперь ты стала дочерью дьявола, - сказал он. –
Ты принесешь неудачу всем нам и будешь оставлять за собой лишь
несчастья». «Что же мне делать, Изможденный Монах? –
заплакала Киоко. – Должна ли я покончить с этой новой жизнью?»
«Нет, - ответил Монах. – Этот выбор предстоит сделать
не тебе. Ты
должна, цветок кровавых вод, отправиться в земли демонов, которые
создали тебя. Ты должна бежать, на восток ли или же на запад, и там
утолять свою жажду кровью королей-демонов». И Киоко
бежала, купив себе билет на корабль, который направлялся в
Сан-Франциско, на деньги, украденные из деревенской
казны. Прибыв на американские берега, она выучила
английский и немецкий (на
котором был написан журнал чудовища) и вступила в союз с небольшим
кабалом Тремеров (благодаря знаниям, которые она почерпнула из журнала
Крейзера). Она едва могла приспособиться к использованию извращенной
магии обитателей запада и избрала дорогу, которую ей посоветовал
Изможденный Монах: она стала чистильщиком Сан-Франциско, которым
управлял князь Ванневар Томас. [Нынешний князь этого города Сара-Энн
Виндер – прим.
переводчика] Киоко знала, что она
работает на тех же демонов, что создали ее, и
исполняет свою судьбу единственным способом, которым может – она
уничтожает тех, кто достаточно слаб, чтобы пасть от ее меча и цепа.
Недавнее вторжение квай-джин напомнило ей о прошлом, которое у нее столь
жестоко отобрали, однако она знает, что люди-демоны с ее родины не
колеблясь убьют ее. Поэтому все свои ночи Киоко проводит в сражениях и
часто становиться тем камнем, о который спотыкаются жалкие анархии и
слабокровные Сородичи, которые бегут от квай-джин на
юге. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тремере | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Nosferatu,
Revised Цитата:
Я буду готова в течение минуты… Мне просто надо поправить свое
лицо…
Прелюдия: Когда-то
вы были красивы, но это красота
вызывала зависть у других. Было время, когда мужчины страстно желали
обладать вами. Женщины страстно желали быть вами. Затем какой-то зверь
похитил и уничтожил вас. Он пришел к вам в облике симпатичного
странника, но когда вы остались одни, обнаружилось, что в глубине души
он был таким же, как и все – чудовищем. При жизни вы
могли манипулировать кем угодно при помощи вашего шарма
и внешнего вида, но теперь эта тактика больше вам недоступна. Другие
вампиры предложили научить вас, как выдавать себя за красивого человека,
но эта идея вызывала у вас тошноту. Несмотря на то, что вы и ваши
собратья Носферату ужасны, вы только сейчас начали понимать, что такое
сострадание, симпатия и угрызения совести. Вы боритесь, что понять
что-то, скрытое у вас глубоко в душе: пока вы не сделаете этого, вы
будете обречены всю вечность оплакивать вашу потерянную
красоту. Концепция: Вы
красивая женщина, запертая в теле
бессмертного чудища. Каждый вечер, когда вы просыпаетесь от глубокого
сна, вы надеетесь, что ваш кошмарный затянувшийся сон закончится и вы
проснетесь. Однако каждую ночь кошмар начинается снова. Как реагировать
на эту неожиданную перемену – с горечью, великим сожалением или же
попытаться извлечь из этого выгоду, зависит только от вас. Ваше знание о
том, как много мелкая и никчемная женщина может получить при помощи
внешности, дает вам глубокие и уникальные познание в человеческой (и
вампирской) психологии. Советы по
отыгрышу: У вас есть выбор. Вы можете
вернуться к своему прежнему существованию, обманывая и других и
заставляя их думать, что вы особенная, потому что обладаете
ослепительной красотой. Или, если хотите, вы можете немедленно отбросить
все это и попытаться развить качества, которыми никогда не обладали в
те дни, кода вы еще дышали. Среди себе подобных у вас нет выбора, кроме
как преподносить себя такой, какая вы есть. Других Носферату не обманешь
вашим притворством, остроумием или утонченностью. Вы чудовище и всегда
им будите, пока не получите уважения среди других
вампиров. Снаряжение:
модная сумочка, косметичка, черная помада, расползающиеся белье,
разбитое зеркало, изысканная одежда,
духи. Натура: Кающийся
грешник. Маска:
Ребенок. Клан:
Носферату. Поколение:
11. Концепция:
Клеопатра. Физические
атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.
Социальные атрибуты:
Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность
0. Умственные атрибуты:
Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность
2. Таланты: Бдительность
1, Уклонение 1, Эмпатия 3, Экспрессия 1, Запугивание 1, Знание улиц 2,
Хитрость 3. Навыки:
Ремесла 2, Вождение 1, Этикет 3, Огнестрельное оружие 2, Исполнение 3,
Маскировка 2, Выживание 1.
Познания: Академические
знания 1, Компьютер 1, Финансы 2, Расследование 2, Политика
1. Дисциплины: Затемнение
3. Дополнения: Поколение
2, Стадо 2, Ресурсы
3. Добродетели:
Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость
3. Мораль: Человечность
7. Сила воли: 4.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000) Красота видна лишь на поверхности, а уродство проникает гораздо
глубже. Многие Носферату стремятся сохранить свою человечность, однако
не все преуспевают. Проклятие часто вызывает неудержимую ярость ко всему
красивому. Это негодование особенно сильно в Носферату, которым
приходится иметь дело с Тореадорами и Цимисхи,
которые используют силу Крови, чтобы получить неземную красоту.
«Красивые люди» становятся наиболее ненавистными врагами для этих
Носферату. Многие вампиры могут припомнить истории о массовых убийствах
во время пышных зрелищ, погромы в картинных галереях и других актах
мести яростных Носферату. Но даже эти действия не могут сравниться с
наиболее удовлетворяющей формой поэтического правосудия: найти
красивого, счастливого человека и познакомить его с ужасами Становления
Носферату. Мало какие звуки успокаивают Зверя так, как крики красивого
существа, вопли агонии бывшего Нарцисса, который осознал, что он
превратился в ужасное чудовище. Молодые Носферату называют подобную
жертву «Клеопатра». Название пришло не из анналов истории, а из другого
источника: из фильма «Чудики». Клеопатра была красивой артисткой,
которую в конце фильма ужасно изуродовали и ввели в уродливый и чуждый
мир чудиков. Мелкие, незначительные люди обычно не выдерживают все происходящие с
ними метаморфозы и становятся полностью безумными. Те, кому удается
избежать самоубийства, могут стать полезными членами общества вампиров.
Некоторым удается сохранить свою человечность, осознав, что изменилась
лишь их внешность. Но многие не способны на такое, и вместо этого они
стремятся овладеть Маской Тысячи Лиц так быстро, насколько это возможно.
Когда у них появляется возможность изменять свою внешность, они
начинают применять тактику манипулирования, к которой прибегали при
жизни. По мнению поэтов, «красота – это истинна» и «истинна красива», но
только не для измученной Клеопатры, которая вынуждена вечность
наблюдать за ложью, которая скрывается за внешним обликом.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |
|
Vampire Storytellers Companion Помимо развлекательных целей некоторые люди
используют их в качестве гибкого оружия. Кнуты можно использовать, чтобы
бить или опутывать (это будет считаться захватом на расстоянии). Цепи
не столь полезны в этой роли, но бьют больнее.
Урон: Сила+1 (+2 для цепей) Размер: К. Минимальная Сила: 1.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Оружие ближнего боя | Прочее оружие ближнего боя |
|
Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999) Так или иначе, вампиры живут по закону Дарвина: выживает сильнейший.
Тот, у кого есть характер, чтобы получить власть, и сила, чтобы удержать
ее, им и является. Вампиры выставляют себя как военноначальники и
аристократы, которые контролируют территорию, которую могут удержать,
соблюдая нелегкое перемирие между смертными и Сородичами и ища способы
расширить влияние на другие владение и стадо. В городах древнего мира
это обычно приводило к бедственным последствиям, так как вампиры
сражались за имущество и пропитание. В былые ночи, наиболее сильный вампир в городе или регионе
провозглашал эту территорию своим доменом и предпринимал все
необходимое, чтобы сохранить контроль над ней. Прошло время, традиции
контроля и провозглашения расцветали, появилось множество возможностей
молчаливо принимать власть или же попытаться отобрать ее силой.
Камарилья устанавливала и насаждала подобные идеалы в течение многих
веков после Ренессанса. В 1743 году, в Лондоне, один анарх написал
памфлет, в которым высмеивалось древнее общество Сородичей и нарушался
Маскарад самым красочным образом. Камарилья быстро среагировала, сперва
прикрыв инцидент («Наиболее великолепное произведение фантастики!») и
уничтожив анарха, а затем официально признав должность князя. Многие
вампиры в нынешние ночи все еще носят это звание. Попросту говоря, князь – это тот вампир, у которого достаточно силы,
чтобы удержать домен в городе, составить законы для этого города и
сохранять мир. Обычно эту должность занимает старейшина, ведь у кого,
кроме старейшины, хватит личных сил и обаяния, чтобы удерживать домен в
крупном городе? Более молодые вампиры так же могут провозгласить
небольшие городки своими доменами, но их владения редко уважают котерии
из больших городов. По каким-то странным обстоятельствам молодой вампир
так же может получить должность правителя города, однако ему редко
удается удержать ее, когда появляются старейшины. Титул «князь» - это просто понятие, чтобы обозначить должность, вне
зависимости от того, занимает ее мужчина или женщина. Среди вампиров нет
династий, которые бы владели городами в течение столетий, нет
наследственных традиций. Иногда князь может носить звание, которое
больше подходит к землям, которыми он правит, например «барон»,
«султан», «граф» или менее формальный титул, например «босс».
Исследователи Сородичей утверждают, что это понятие восходит к Темным
Векам и оно обозначало владельца поместья, а затем стало устоявшимся
термином после опубликования книги Макиавелли «Государь». [по-английски
название книги звучит как « The Prince» - прим. переводчика] Князь не «правит» городом. Он скорее играет роль наблюдателя или
судьи, чем монарха. Он разрешает споры между Сородичами, является
авторитетом по соблюдению Традиций в городе, и сохраняет мир. Прежде
всего его заботой является Маскарад и его соблюдение, означает ли это,
что он постоянно вычищает от членов Шабаша свой город или держит в узде
его наиболее диких обитателей. Не каждый князь понимает или заботится о
том, что его власть столь неформальна: некоторые хотят, чтобы им к ним
относились как королям в былые времена, держат собственный «двор» и
чтобы «поданные» в их домене воздавали им королевские почести. Подобные
высокомерные князья могут истязать свое население, лишая прав молодых и
раздражая старейшин. Вампиры города не приносят князю клятв верности и не признают себя
его вассалами. Их послушание зависит от их трусости, и большинство
князей стараются различными способами поддерживать эту трусость. Если
кто-либо угрожает власти князя или сомневается в ней, он может
прибегнуть к силе, чтобы установить контроль. Разумеется, если князь не
сможет справиться с проблемой или останется без союзников, его правление
закончится. Следую протоколу, установленному Традициями, большинство вампиров
игнорируют своего князя или слушают его в пол уха, чтобы просто
убедится, что они не упустили ничего касающегося лично их. У вампиров
есть множество дел, которыми они могут себя занять вместо того, чтобы
слушать своего «лидера». Некоторые старейшины, члены Инконню, и те, чья
должность позволяет им ни о чем не беспокоиться (например, юстициарии),
считают, что князь заставляет вампиров представляться лишь из-за
высокомерия и для собственного развлечения, однако молодых вампиров вся
эта помпезность по-прежнему впечатляет. Когда все сказано и сделано, князю делать уже нечего. В его руках
сосредоточенно временная власть, при помощи которой он может закрепить и
усилить свою позицию. Помимо разрешений отношений Сородичей города,
князь обычно имеет немалое влияние на дела смертных. Полиция, пожарные,
строительные компании, больницы, офис мэра – все эффективно для того,
чтобы повергнуть своего врага или получить влияние в какой-либо сфере
деятельности. Если князь хочет уничтожить банду анархов, которая
доставляет ему проблемы, он может воспользоваться услугами строительной
компании, чтобы та снесла их убежище посреди бела дня.
Охотник-церковник, действующий при помощи местного собора может получить
звонок из мэрии касательно финансовых проблем его церкви. Подобное
влияние обычно привлекает внимание тех, кто любит совать свой нос в дела
князя. Неразумно гневить того, кто может сровнять твое убежище с землей
при помощи бульдозера или «случайно» перерезать телефонную линию во
время газовых работ.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Clanbook: Tremere, Revised Ed. (2000) Нижележащий раздел приводит точную клятву, которую произносит
новообращенный во время своего Становления в Клане Тремер. Этот вариант
Клятвы — наиболее общепринятый; считается, что он восходит к середине
XV столетия, предположительно записанный с помощью тауматургического
ритуала в том виде, в каком сошел с уст самого Тремера. Существуют разновидности Клятвы — что вызвано то ли неточным
переводом первоисточника, то ли желаниями менее скрупулезных Сиров,
то ли веяниями времени. И действительно, одна группа Тремеров в самом
конце XVIII в. даже приспособила девиз Французской Республики в качестве
клятвы, но французский Понтифик тут же счел это неуместным
вольнодумством. Я, [имя вновь принимаемого], сим клянусь в вечной
своей преданности Дому и Клану Тремер и всем членам его. Я их крови,
и они — моей. У нас общие жизни наши, цели наши и достижения наши.
Я подчинюсь тем, кого Клан сочтет достойным называться выше меня,
и обойдусь с подчиненными своими со всем уважением и заботой, кои они
заслужат. Я не лишу и не попытаюсь лишить кого-либо из членов Дома
и Клана Тремер его магической силы. Сделать подобное будет означать
действия против мощи Дома нашего. Я не лишу жизни и не попытаюсь лишить
жизни кого-либо из членов Дома и Клана Тремер, иначе как для защиты
себя, либо когда маг поставлен вне закона проведенным по правилам
Трибуналом. Если маг поставлен вне закона, я приложу все усилия к тому,
чтобы этот маг предстал перед лицом правосудия. Я подчинюсь любым
решениям Трибуналов и с трепетом уважу желания Внутреннего Совета Семи
и делания тех, кто выше меня. Трибуналы будут связаны духом Кодекса
Тремеров, дополнены Частным Кодексом и истолкованы группой магов
в правах их. У меня есть право обжаловать решение в вышестоящем
Трибунале, если он захочет выслушать мое дело. Я не поставлю опасность Дом и Клан Тремер действиями
своими. И я не буду вмешиваться в дела смертных любым путем, ведущим
к краху моего Дома и Клана. Я не буду, имея дело с демонами или кем
другим, угрожать тем самым Клану, и не буду беспокоить фей любым
из способов, могущих заставить их обратить гнев свой на Дом и Клан.
Я клянусь также придерживаться ценностей и целей Камарильи, и я буду
поддерживать Маскарад. Если эти стремления противоречат моим
стремлениям, я не буду преследовать собственные цели в том случае, если
они могут угрожать Маскараду. Могущество Дома и Клана Тремер зависит
от могущества Маскарада. Я не буду использовать магию, дабы подглядывать
за членами Дома и Клана Тремер, и не буду делать это, чтобы вмешиваться
в дела их. Это строжайше запрещено. Я буду обучать лишь послушников, принесших эту Клятву,
и, как только один из них повернется против Дома и Клана Тремер, я буду
первым, кто поразит их и доставит пред очи правосудия. Ни один мой
послушник не будет назван магом до того, как поначалу не поклянется
соблюдать Кодекс. Я буду обходиться с послушниками своими с заботой
и уважением, заслуженными ими. Я передаю тем, кто старше меня, право забирать моих
послушников, если выясниться, что мои послушники ценны для дела
Старшего. Все мы члены Дома и Клана Тремер и ценны в первую очередь
с этих позиций. Я буду считаться с правом стоящих выше меня принимать
подобные решения. Я буду расширять знания Дома и Клана и делиться
с членами его всем, что обнаружу в своих поисках мудрости и могущества.
Никакие секреты не должны быть утаены либо созданы в том, что касается
искусства магии, и я не буду хранить в тайне деяния других, кои могут
нанести урон Дому и Клану. Я требую, чтобы в случае, если нарушу эту Клятву, меня
изгнали из дома и Клана. Если меня изгонят, я прошу братьев моих найти
меня и лишить меня жизни, поскольку не может продолжаться она в упадке
и бесчестье. Я признаю, что враги Дома и Клана — мои враги, что
друзья Дома и Клана — мои друзья, и что союзники Дома и Клана — мои
союзники. Да будем мы работать как один и приобретать крепость и силу.
Я сим приношу эту Клятву [текущая дата]. Горе тем, кто попытается
склонить меня к нарушению этой Клятвы, и горе мне, если поддамся я этому
соблазну.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тремере | Документы |
|
Clanbook: Nosferatu,
Revised Цитата:
Ты напоминаешь мне мою мать. Я никогда не любил свою
мать…
Прелюдия: Люди
такая легкая добыча. Вы ненавидели их
всех, когда были живы, и вы ненавидите их еще больше, когда умерли. В
обществе вампиров вы ведете себя цивилизованно, но когда вам выпадает
шанс поохотиться на человека, Зверь овладевает вами. Зачем брать лишь
немного крови, когда вы охотитесь? Заберите их жизни вместо
этого. Другие вампиры, особенно Носферату, не должны
узнать, кем вы
являетесь на самом деле и чем занимаетесь. Если они узнают, что ваша
душа искажена так же, как и ваша плоть, они вас немедленно уничтожат.
Даже Шабаш не поймет ваше маленькое хобби. Даже Твари, которые так же
скрываются, не любят одержимых убийц, которые будоражат местных
смертных. Вы должны работать в поте лица, чтобы доказать, что вы
нормальный член вампирского общества и бороться без устали, чтобы
поддержать ваш выводок. Когда вы сделаете это, вы сможете позволить
своему Зверю высвободиться. Охотьтесь на ваши жертвы и хорошо прячьте
трупы. Концепция: Все
вампиры – хищники; вы просто
выслеживаете и убиваете лучше многих из них. Вы жестоки, но вы должны
скрывать свою истинную природу. Во время каждой сессии, когда вы
охотитесь, вы должны делать это тайно. (Примечание для Рассказчика: Во
время каждой сессии игрок, который отыгрывает этого персонажа, должен
написать вам о тех зверствах, которые его персонаж будет совершать во
время игры. Отыгрывайте их тайно, если хотите, и тайно делайте броски на
Мораль.) Советы по отыгрышу:
Если вы решили отыгрывать
серийного убийцу-вампира, скорее всего вам не нужны наши советы. Если
все же решились, делайте то, что делал бы любой великий Кожаное лицо:
изучайте опыт мастеров. Книжные полки переполнены историями о реальных
преступлениях – что мотивировало Гаси, Банди, Дахмера или Клеболда? Что
заставляет людей поступать подобным образом? Если ваша голова начала
раскалываться от всего этого, обратитесь к альтернативной личности: это
необходимо, чтобы поддерживать здравомыслие вашего
чудовища. Снаряжение:
абсолютно грязная одежда, которую
невозможно описать, ледоруб, горелка, захудалый фургон (с нерабочими
ремня безопасности и замками), хирургический стул с зажимами.
Натура:
Монстр. Маска:
Конформист. Клан:
Носферату. Поколение:
9. Концепция: Кожаное
лицо. Физические
атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.
Социальные атрибуты:
Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность
0. Умственные атрибуты:
Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность
4. Таланты: Бдительность
1, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 2, Запугивание 2, Хитрость
3. Навыки: Холодное
оружие 3, Безопасность 1, Маскировка 3, Выживание 2.
Познания: Расследование
3, Правоведенье 1, Оккультизм
2. Дисциплины: Стойкость
1, Затемнение 2, Могущество 1.
Дополнения: Слава 1,
Поколение 4. Добродетели:
Сознательность 4, Самоконтроль 1, Храбрость
5. Мораль: Человечность
6. Сила воли:
6.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Nosferatu, Revised
Ed. (2000) Мало кого из Носферату
Становление искажает настолько, что он
становится полностью бесчеловечным. Все вампиры охотятся на людей, но
искаженные Носферату любят поиграть со своей едой, нарезая ее кусками.
Подобных убийц обычно называют Кожаными лицами по имени серийного убийцы
из фильма Тоба Хупера «Техасская резня бензопилой».
Существа этого типа обычно наследуют ненависть к людям от сира или
начинает испытывать склонности к убийствам после особо скверного
Становления. Кожаное лицо – хищник, враг человечества, серийный убийца
или маньяк с внешностью бессмертного чудовища. Он больше не человек – он
поднялся на вершину пищевой цепи. Большинство учатся у профессионалов:
смотрят фильмы ужасов, изучают серийных убийц или следят за теми, кого
подозревают в преступлениях, чтобы научиться своему ремеслу. Зачем
притворяться человеком? Гораздо веселее переходить вброд море из крови и
трупов. Убийцы Носферату учатся убивать и калечить
наиболее дикими и
жестокими способами. Инструменты Кожаных лиц хорошо известны любителям
фильмов ужасов: ледоруб, бензопила, дрель и так далее. Охота обычно
проходит грязно. Кожаные лица любят измываться над своими жертвами,
используя для этого различные способы: например, шаткая лестница,
натянутая веревка или другая ловушка остановят жертву, когда та
попытается убежать. Кинематографические клише – хлеб насущный для
Кожаных лиц (или кровавый пудинг, если так можно
выразиться). Если Мучеников можно сравнить с наиболее
добрыми и цивилизованными
людьми, то Кожаные лица похожи на наиболее ужасных представителей рода
человеческого. Моральные принципы Кожаных лиц невозможно описать в
человеческих терминах: так или иначе, преднамеренное убийство является
довольно серьезным проступком в Иерархии Грехов, и это не позволяет жить
слишком долго Кожаным лицам, которые следуют Человечности. Изредка они
могут придерживаться строгих моральных принципов Камарильи, однако они
так же слишком независимы, чтобы стать на сторону Шабаша. Чаще всего они
являются отшельника, которые отвергают всякую политику и преследуют
лишь собственные цели.
Человечные Носферату, особенно из Камарильи, считают Кожаных лиц
позором своего рода, чудовищами, которые ставят под угрозу Маскарад и
выживание всех Носферату. Если об активности Кожаного лица станет
известно на территории Камарильи, местные Носферату могут собраться в
группу, чтобы выследить и уничтожить подобного зверя. В свою очередь
вампиры Шабаша с радостью используют подобных чудовищ в качестве
штурмовиков для своих крестовых походов. И хотя осторожность клана не
позволяет предоставлять убежище подобным существам в городах Шабаша
(даже Меч Каина осторожен, когда дело касается выживания), Твари
восхищаются этими жестокими и эффективными машинами для
убийств. Кожаные лица и раздвоение личности
Наиболее презираемая разновидность Кожаных лиц скрывают свои
преступления не только от других, но и от себя. Рационализируя свои
действия, отрицая основные инстинкты и страдая раздвоением личности,
подобный убийца может затаиться в обществе Камарильи даже не осознавать
своих преступлениях. Однако хотя подобные Кожаные лица притворяются
мучениками и гуманистами, на их счету столько трупов, что может
позавидовать иной серийный убийца. Если Рассказчик разрешит
использовать подобный тип персонажа, он может решить, что этот Носферату
должен скрывать свою «необычную» деятельность от других членов котерии и
от себя. Психоз Раздвоение личности идеально подойдет для этой
ситуации. Игрок знает о том, что у его Кожаного лица из Камарильи низкая
Человечность или Путь, однако персонаж даже не должен подозревать об
этом.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы
персонажей |
|
Children of the
Night Происхождение:
«Робин» был талантливым, но ничем не
выдающимся учеником ювелира, который пытался выжить среди бедности во
времена умиравшей монархии колониальной Америки. Его забрали во тьму по
прихоти могущественного старейшины на третий год франко-английского
крестового похода против этого континента, и его сир бросил его на
произвол судьбы в безжалостном Новом Свете незадолго до конца британской
оккупации. Несчастного неоната покинули лишь с наставлением, что
дарованное ему бессмертие было вложением его сира, которое, как он
надеется, Робин когда-нибудь отработает.
Американские колонии в те времена были непростым местом для
своенравных птенцов, в особенности раздираемые волнениями берега Новой
Англии: многие из тех, с кем Робин наладил свои первые связи, не
пережили начала девятнадцатого века. Однако врожденный инстинкт
самосохранения неоната и его привычка скрываться под землей при первом
признаке опасности помогли ему пережить бесчисленное количество
испытаний и несчастий. Он поселился на начавшем развиваться в
индустриальном плане Род-Айленде: здесь, вдали от основных конфликтов
под недавно возведенной губернатором Феннером дамбой, он был свидетелем
прибытия черного галеона без каких-либо опознавательных знаков, который
никто не задержал, с которого спустились темные личности, чьи махинации
вскоре проникли во все поры зарождающейся нации.
Капитан корабля назвал себя Ворвиком, временным князем Провиденса, и
его ужасное правление установило относительное спокойствие в когда-то
неспокойном регионе. Его коллеги легко сломили всякое сопротивление при
поддержки головорезов Бруха с севера и непростого союза Вентру и
Тремеров и юга. Правая рука Ворвика, безжалостный убийца по имени Роман
Пендрагон, использовал множество загуленных английских солдат и
лоялистов в качестве штурмовых войск. Известные американские Сородичи
объявлялись анархами, бунтовщиками и диаблеристами. Ключевые фигуры
Вентру голодали, так как по предпочитаемым ими сосудам наносились
хирургические удары. Целые советы примогенов исчезали за одну ночь.
Робин и его соклановцы стали невольными агентами сети Ворвика –
межконтинентальной информационной сети, которую, как подозревалось,
поддерживали европейские Старцы. Спустя более чем
сто лет, в темный час тирании Ворвика, вернулся сир
Робина и передал свои слова через лидера бунтовщиков, Пруданс Стоун.
Робин и множество его товарищей по-прежнему оставались в сети, ожидая
времени для удара - и оно пришло. Незначительная стычка между Камарильей
и Шабашем в 1990 году превратилась в ловушку и по невидимым армиям
старейшины был нанесен удар, в Блад Бруке и Нью-Хемпшире, там, где все и
началось десятилетия назад. (Ворвик однако смог избежать быстро
смыкающихся тисков, и его местонахождение неизвестно до сих пор). Кок
Робин был единственным выжившим во всей сети, и стал невоспетым героем, о
котором мало кому было известно, однако которого не забыли высшие круги
Камарильи. Ходят слухи о том, что сиром Робина был
никто другой, Петродон, граф
Севильи, который был юстициарием до тех пор, пока его не убили. (Это в
свою очередь объясняет многое – Робин был выбран в качестве наследника,
за свою пылкую приверженность целям Камарильи и за сходство с сиром,
если это понятие вообще применимо к Носферату). Другие полагают, что его
назначение было слишком поспешно, и что его будущие действия
(«кумовство» с Внутренним Кругом или что еще хуже, жестокие
расследование, побуждаемые чувством мести за прежнего юстициария) могут
серьезно повредить инфраструктуре Камарильи.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Носферату | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised
Цитата: не ту сучку выебал,
детка. Чернобог, приди ко
мне!
Предыстория: она называла вас чудом. Ваши учителя
думали, что девушка, которая и не собиралась скрывать свой блестящий ум,
просто чокнутая. Они могли лишь зудеть насчет ваших друзей, этих
"отвратительных дьяволопоклонников, которые, вполне вероятно, курят
травку". Но она-то сразу поняла то, что вы знали всю свою жизнь: вы –
самый оригинальный мыслитель со времен Сократа. Как и вы, она знала, что
жизнь коротка. Она дала вам Становление как раз
вовремя. Она сохранила вас на пике
пугающей силы, достаточно зрелым для того, чтобы видеть вещи в истинном
свете, и достаточно молодым для того, чтобы менять их. Ваша сир сама по
себе была редким явлением – колдуном. Она сказала,
что вы –
первый смертный за 500 лет, кого она сочла достойным своих тайн. И она
предсказала, что вы ее превзойдете. Вы выросли в
Мехико и всегда удивлялись тому, что вам удалось
чего-то добиться. Теперь вам все понятно. Вас из себя выводит мысль о
конце света, который прервет развитие такого потенциала. Иногда вас
хочется разыскать ближайшего Патриарха и показать ему, что бывает, когда
у вас срывает крышу.
Концепция: Вы – один из молодых колдунов Шабаша. Вы стали
священником стаи – мудрой и злобной наседкой, которая собирает новые
ignoblis ritae
везде, где только может. Старшие Каиниты считают вас источником
беспокойства. Это не более чем старческая болтовня. В Последние Ночи
Шабаш принадлежит молодым. Советы по
отыгрышу: Вы – готовый раскрыться гений.
Хотя порою силы, которыми вы повелеваете, превосходят ваше разумением,
те, кто знает вас, считают, что в Шабаше вы станете значимой величиной –
может быть, займете место в консистории. Но вы не тратите время на
будущее, которого никогда не наступит. Для вас Последние Ночи – текущая
реальность. Вы уважаете величественную историю своего клана, но не
считаете себя обязанным ей. Соблюдайте те традиции, которые вам кажутся
рабочими, а остальные преобразуйте в крышесносные теории собственного
сочинения. В данный момент вы проверяете кое-какие идеи, которые в целом
соответствуют восприятию Метаморфоз с точки зрения Лилит, но ваше
мировоззрение ежемесячно меняется. Ваш единственный недостаток состоит в
том, что вы развиваетесь слишком быстро и никак не можете
удовольствоваться уже достигнутым.
Имущество: различные колдовские принадлежности,
дробовик Mossberg, ритуальный нож, чаша для Братания, рюкзак, набитый
одеждой и книгами.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Malkavian,
Revised Цитата:
Сюда? Боюсь, здесь нет
ничего примечательного, это мое рабочее место, к тому же здесь сейчас
небольшой беспорядок. Не на что смотреть, право слово… разве что вас
интересуют детские туфли? Да, я так и
подумал.
Прелюдия:
В детстве вы не отличались общительностью,
впрочем, у вас не было выбора. Ваша мать, чересчур обеспокоенная вашим
здоровьем, не позволяла вам выходить из дому – она даже перевела вас на
домашнее обучение. В результате вы все время проводили в своей идеально
чистой комнате на втором этаже. Мать постоянно была с вами, у нее были
деньги, оставленные ей вашим отцом, поэтому она могла заплатить за
доставку продуктов и всего прочего, так что ей не было нужды
выходить. Самое волнующее событие детства, сохранившее
в вашей памяти,
произошло вскоре после смерти вашей бабушки – вам удалось забраться на
чердак. Вы провели там несколько часов, рассматривая никому ненужные
вещи из многочисленных сундуков, чемоданов и корзин, а потом вас нашла
мать и стащила вниз, причитая о пыли и грязи. Пережитый восторг остался с
вами: раньше вам никогда не приходилось видеть так много самых
разнообразных вещей. Если бы только вам позволили получше рассмотреть
их… вы бы наверняка узнали много нового. Когда мать
внезапно умерла, ваш мир рухнул. Она многому научила вас,
но только не тому, как надо вести себя за пределами дома. После ее
смерти вы неделями напролет бродили по городу, впитывая в себя его виды.
Так много нового, неизведанного, о чем вы даже не догадывались! Слишком
много. Вскоре вами заинтересовались сотрудники соцзащиты, а во время
одной из прогулок вас заметили. Ваш сир и его товарищи были добры к вам,
они кое-как объяснили вам, как надо взаимодействовать с другими людьми и
миром в целом, как не потерять убежище, но, разумеется, они не могли
научить вас всему. Теперь вы худо-бедно устроились,
но все же вам еще многое предстоит понять, и единственным учителем для
себя станете вы
сами. Концепция: Вы
постоянно пытаетесь понять окружающий
мир, а для этого надо, чтобы все вещи в нем были как-нибудь упорядочены.
Вы не можете привести в порядок мир, но, по крайней мере, можете
подробно классифицировать все разновидности выбранной вещи. При этом вам
нельзя сосредотачиваться на коллекционировании той или иной
разновидности вещей больше, чем на несколько месяцев – если вы не можете
получить нужных вам ответов, вы просто двигаетесь дальше. В результате
ваши интересы постоянно меняются: это могут быть насекомые, квартиры,
дубовые листья странной формы, левые руки – да что угодно. Разумеется,
следующая коллекция даст вам больше информации, чем
предыдущая… Советы по
отыгрышу: Советы? Вы совершенно нормальный
человек – обычный человек с хобби, вот и все. Вы не проводите все свое
свободное время в окружении коллекции, вы не обсуждаете ее с теми, кого
она не интересует. Это – ваше личное дело, зачем же вовлекать в него
посторонних? Имущество:
Мансарда, последняя «коллекция», ювелирная лупа, самые разнообразные
запасы и инструменты.
Психоз: синдром
навязчивости / болезненное влечение.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |
|
The Hunters
Hunted Этот дробовик приспособлен для стрельбы деревянными кольями.
Переделанные из венгерской конструкции, использованной во время
восстания 1956 года, эти дробовики также могут стрелять коктейлями
Молотова (которые наносят повреждения, указанные в Руководстве Игрока). Сложность: 8, Повреждение (как обычный кол), Скорострельность: 1, Ёмкость магазина: 1, Скрытное ношение: Н, Дальность: 15.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Метательное оружие |
|
Vampire Storytellers Companion Эти устаревшие штурмовые винтовки повидали (и видят до сих пор)
всего, так как они распространены далеко за границами стран, которые их
производят. Американскую М14 (в полуавтоматической форме) можно найти на
гражданских в Южной Азии, бельгийская FAL часто встречается в Африке, а
немецкая G 3 широко используется в Южной Америке. Все три винтовки
имеют сходные игровые характеристики; G 3 на фунт тяжелее и более
надежна, чем две остальные, если это кого-то интересует. Версия М14, М21
все еще используется американской армией в качестве снайперской
винтовки.
Калибр: 7,62 мм. Урон: 8. Расстояние: 275. Скорострельность: 10. Магазин: 20+1. Размер: Н.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Штурмовые винтовки и автоматы |
|
Vampire Storytellers Companion Стандартная штурмовая винтовка американской армии, существует как
военная, так и гражданская версия М16. Для новых моделей доступны лишь
одиночные выстрелы и стрельба короткими очередями, в то время как из
более старых можно вести полностью автоматический огонь. Урезанная
версия, М4, обладает складным прикладом и укороченным стволом, благодаря
чему ее размер меньше.
Калибр: 5,56 мм. Урон: 7. Расстояние: 200 (120 для карабинов). Скорострельность: 15 или 20, в зависимости от модели. Магазин: 20+1 или 30+1. Размер: Н (К для карабинов).
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Штурмовые винтовки и автоматы |
|
Vampire Storytellers Companion Классический «.45 автоматический», Кольт М1911А1 являлся стандартным
оружием в армии США с 1911 года до середины восьмидесятых. Он до сих пор
популярен среди военных, сил правопорядка и гражданских, и возможно
является самым широко используемым пистолетом в мире. М1911А1 являлся
оружием в бесчисленных фильмах, в особенности в боевиках. Лара Крофт из
«Расхитительницы гробниц» так же использовала эти пистолеты.
Калибр: .45 АСР. Урон: 5. Расстояние: 25. Скорострельность: 3. Обойма: от 7+1 до 9+1, в зависимости от модели. Размер: К.
Категории: Vampire: the Masquarade | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |
|
Clanbook: Malkavian,
Revised Цитата: Не могли бы Вы… Не могли бы говорить чуть тише? Я
пытаюсь расслышать…
Прелюдия:
Классическая история о таланте,
которому требовалось бессмертие. Все ваше детство, насколько вы помните,
прошло под звуки музыки; ваше выступление в пятом классе привело к
тому, что финансирование музыкальной программы в школе было увеличено
вдвое. К последнему году обучения у вас уже имелось несколько стипендий,
соседи вами восхищались, и даже самые отъявленные драчуны в классе не
решались приставать к вам, опасаясь вызова на школьный
совет. У вас был талант, память о котором будет
храниться в веках. Он и
привлек к вам вашего сира, который давно забыл, что такое искусство. Вы
были талантливым исполнителем; ваши сочинения были гениальны. Должен был
найтись тот, кто сохранит ваши способности навеки. К
сожалению, вампир, с которым вас свела судьба, был сумасшедшим.
Во время Становления ваша душа покрылась сетью
трещин. К тому
времени, как бы пришли в себя и снова смогли действовать, вас уже
похоронили в точном соответствии с данными ранее распоряжениями –
точнее, ваш пустой гроб. Вы едва ли обратили на это внимание, вас
переполняла музыка, ее ритмы захватывали вас, но она была… другой, можно
даже сказать, неправильной. И в то же время она
была понятней и настойчивей, чем раньше. Вашему сиру
это пришлось по вкусу. Он окружил вас заботами: стал
вашим покровителем, нашел вам убежище и товарища, устраивал для вас
выступления (с соблюдением всех правил секретности) и нанимал
музыкантов, которые играли ваши новые увертюры, а потом отошел в
сторону, чтобы вы могли работать без помех. Теперь ваши редкие концерты
привлекают Сородичей всего города и его окрестностей, и уже поговаривают
о создании фильма, основанного на ваших музыкальных композициях. Вы
относитесь к подобным предложениям с вежливой заинтересованностью, но
выслушиваете их лишь
вполуха. Концепция: Как и
любой композитор, достойный этого
прозвания, вы одержимы музыкой. Может быть, часть того, что вы слышите, –
это обрывки воспоминаний, просочившиеся по Сети Безумия; а может быть, и
результат вашего собственного вдохновения. Вас не очень-то привлекают
дворы вампирских сообществ, но время от времени вам приходится
оправдывать свое существование, развлекая князя и его приспешников. По
счастью, ваш талант таков, что никого не оставляет равнодушным –
взволнованным, обеспокоенным, вымотанным, но только не
равнодушным. Музыку, которую вы сочиняете, нельзя
назвать обычной; это творения
безумного Моцарта. Те, кто слышит ее, оказываются во власти нот, которые
вы бы назвали… предательскими. Незаметно и безжалостно ваша музыка
заполняет слушателей, поселяется в их головах и никогда больше не
покидает их. И горе тому, кто настроится на одно из ваших выступлений с
помощью Прорицания… Советы по
отыгрышу: Вы лишь наполовину слушаете тех,
кто разговаривает с вами, часть вашего внимания всегда обращена
вовнутрь. Музыка приходит и уходит, подобно воде; во время «отлива»,
если можно так выразиться, вы практически ничем не отличаетесь от
остальных Сородичей, но когда музыка заполняет вас, вы хватаетесь за
карандаш и бумагу, и плевать вы хотели на последствия. Вежливая улыбка,
комплименты, стиснутые зубы и надежда на то, что ваши почитатели уйдут и
оставят вас наедине с
музыкой. Имущество:
набитый нотами портфель, мансарда со звукоизоляцией,
синтезатор. Психоз:
маниакально-депрессивный психоз.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Компьютерный взлом
(Интеллект/Сообразительность+Компьютеры):
Большая часть политической и экономической деятельности требует
применения компьютера, что может дать значительное преимущество
неонатам. Хакер должен сделать бросок Интеллект/Сообразительность +
Компьютеры с варьируемой сложностью (стандартная система - 6,
центральный компьютер военного министерства и в том же духе - 10). Число
успехов определяет количество кубиков для запас кубиков, при помощи
которого можно взаимодействовать со взломанной
системой. Активное противостояние взлому является
действием на сопротивление и
тот, кто наберет больше успехов, победит. Провал броска означает, что
хакера возможно засекли, когда он взламывал систему или даже вычислили
его личность.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Умственные)
|
|
Clanbook:
Brujah Цитата: Эй, возможно,
здесь я ничего из себя не представляю.
Но в компьютерах и системах
я по праву считаюсь профи. Вампир или человек,
я мастер своего дела.
Прелюдия:
Вы были парнем, над которым спортсмены потешались в старшей
школе. Когда вы поступили в колледж, в вашем
будущем первенстве никто не сомневался. Вы погрузились
в компьютерные курсы, но диплом был только средством
для их окончания. Управление компьютерными
системами вызвало у вас величайший восторг. Вы были
стереотипным хакером, прокладывающим себе путь сквозь компьютерные
системы и очищающим корпоративные базы данных. Вы заявляли, что
заинтересованы в дипломе, однако для его получения
у вас и так были достаточные знания. В
колледже вы нуждались только из-за компьютерных ресурсов. Вы
здраво умели сражать наповал всяких шишек — несколько известных
компьютерных вирусов — ваших рук дело. Очень смешно было
наблюдать за суетой больших корпораций, когда информация
о вашем новом вирусе попадала на первые страницы
газет. На форумах вы познакомились
с другими хакерами. Один из них настаивал
на встрече с целью показать вам «железо, которое
позволит пробраться куда угодно». Парень был так настойчив, что,
в конечном счёте, вы согласились встретиться. Встреча
лицом к лицу была редкой. А предложение парня
превратить вас в нежить — ещё более редким.
Концепция: Обращение
в вампира не сильно изменило ваше мировоззрение
и стиль жизни. Вы всегда были ночной персоной, поэтому перемены
не были столь значительными. Кровь — стимулятор
получше по сравнению с кофеином. Ваши Атрибуты
и Способности отражают жизнь, проведённую
за компьютером в тёмной комнате. В числе
Контактов у вас друзья — хакеры, а ваша
Известность исходит из репутации среди тех же хакеров.
Вы постоянно перемещаете ваши сбережения по разным
компьютерным счетам. Однако ваши Ресурсы могли бы быть выше,
если бы вы не тратились столь часто
на модернизацию своего оборудования. Советы
по отыгрышу: Вы вообще не видели солнечного света,
так что вас не особо впечатлило вампирское бытиё. Вы
продолжаете захватывать корпорации, однако теперь у вас есть
риск нарваться на вампиров из других кланов,
поддерживающих те корпорации. Как представитель определённого
круга, вы с радостью берёте посильную работу
на себя, как те парни из романов Гибсона.
Благодаря бессмертию вы сможете наиболее полно познать все
преимущества настоящей виртуальной реальности. Так
вы превратитесь в поистине могущественного вампира,
с которым будут считаться.
Снаряжение: современный
модернизированный компьютер с передовым программным
обеспечением. Натура:
победитель Маска:
одиночка Концепция:
хакер Поколение:13-е
Атрибуты Физические:
Сила 3, Сноровка 2, Выносливость
3. Социальные:
Харизма1, Манипуляция
4, Внешность1. Ментальные:
Восприятие 3, Интеллект 5, Сообразительность
2.
Способности Таланты:
Бдительность1, Уворот1, Знание
улиц1, Хитрость
2. Навыки:
Вождение 2, Огнестрельное оружие 2, Холодное
оружие1, Ремонт 3, Безопасность
3, Маскировка1. Знания:
Компьютер 5, Расследование 3, Наука
3.
Преимущества Дисциплины:
Стремительность 2, Могущество
2. Дополнения:
Контакты 2, Известность1, Ресурсы
2.
Добродетели: Сознательность
3, Самоконтроль 5, Смелость
2. Человечность:
8. Сила Воли:
6.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы
персонажей |
|
| |
| | |
|
|