Понедельник, 03.02.2025, 05:21
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Masquarade

    В категории материалов: 1766
    Показано материалов: 1171-1200
    Страницы: « 1 2 ... 38 39 40 41 42 ... 58 59 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    The Hunters Hunted

    Горящее масло не обжигает Праведного. Так же и огонь, распространяемый маслом, обладает духовной природой. Здания и смертные без Numina Вера, конечно же, загорятся. Вампиры вычитают 2 кости из броска на сопротивление этому пламени. Как правило, масло находится в особых освящённых флаконах, дорогих и очень хрупких.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Артефакты и реликвии | Реликвии Охотников |

    Просмотров: 486 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Махатма был связан с историей Византиона столько, сколько помнит кто-либо из Каинитов, возможно еще до того, как сюда прибыла Теус, истинная основательница города. Из своего убежища Махатма направлял рост города и считал себя его пастырем. Он собрал великих художников и архитекторов со всего известного ему мира, чтобы построит Византион, драгоценность по дороге на восток. Он сожалел о его раннем разграблении (или же боялся утратить свое здравомыслие и превратится в упыря) и захотел восстановить часть его утраченной красоты. Это было сложной задачей, так как город несколько раз переходил из рук в руки от Спарты к Афинам и каждый раз он при этом едва не был разрушен.

    Константин положил конец его попыткам. Его силы сравняли горд с землей, поработили оставшееся население и сделали Константина правителем. Махатма практически впал в торпор из-за тяжелых ран, которые он получил в схватке с рисскими Каинитами. Три Старца помогали захватчикам: Михаил, древнее существо, которое недавно обратилось к христианству; Вентру Антониус, создатель империи, который искал способы превзойти римлян; и Дракон, таинственный Цимисхи, который хотел переделать мир по своему усмотрению.

    Не желая напрямую сталкиваться с этим ужасным трио, Махатма удалился, чтобы собирать силы и знания для сражения с ними. Он отправился к пределам известного мира, разыскивая пешки для своего личного крестового похода. Он посылал Каинитов и смертных нападать на свой любимый город и не думал о том, выживут они или нет. Тех, кем он не мог манипулировать, он просто уничтожал.

    Когда Зверь стал угрожать самим основам его здравомыслия, Махатма встретил того, кто изменил его не-жизнь навсегда. Он встретил этого Каинита в одном городе Средиземноморья, чье название он уже не помнит. В ответ на его предложения таинственный вампир стал загадывать ему загадки, которые Махатма не мог разгадать, и предлагать игры, в которых он не видел смысла. Однако Махатма понял, что он столкнулся с могучим существом, которое возможно могло выдворить римских захватчиков.

    Махатма испробовал все известные ему трюки, чтобы убедить Каинита помочь ему, но ничего не сработало. Когда он устал от этих игр, то понял, что не сможет переубедить это существо. Он понял, что ни одна сила не сможет управлять этим существом и предложил этому таинственному вампиру поучиться у него. Каинит открыл третий глаз и назвал себя пророком Саулотом.

    Несколько десятилетий Саулот направлял Махатму по пути Голконды, и тот полагался на учение Патриарха. Он понял, что надежда, которую предлагал Саулот, была вспышкой света во тьме, в которую превратилась его не-жизнь. Однако в ночь, когда Саулот исчез безо всяких предупреждений, Махатма впал в безумие и вырезал целую деревню.

    Когда Махатма очнулся и увидел, как он предал учение Саулота всего за несколько часов, то после этого он погрузился в землю. Множество ночей он лежал и слушал рыдания и крики ярости, когда другие смертные обнаружили то, что он сделал. Так же ему казалось, что он слышал Саулота, но голос был неясным и он не был уверен. Раздираемый опустошенностью и отвращением к себе он впал в торпор.

    Махатма спал и видел сны о преступлении Амаранта Тремера и распаде Триумвирата: Антониус был уничтожен, Дракон ушел, а Михаил был поглощен своими видениями.

    После пробуждения Махатма вернулся в свой любимый Византион и обнаружил, что он был опустошен крестоносцами и варварами, и большая часть его красоты была уничтожена или украдена. Он узрел последствия своих ранних манипуляций и снова практически впал в торпор.

    Когда Махатма снова вернулся в объятья земли, он начал слышать голос Саулота в своих снах. С каждый ночью голос становился все громче и настойчивей и в конце концов он выгнал его из земли. Саулот сказал ему вернуться на прежний путь и обрести то, что он потерял, когда Саулот покинул его.

    Махатма пытается достичь Голконды, но еще не преуспел в этом. Однако он верит, что близок к ней как никогда прежде. Голос Саулота давно оставил его, однако он верит, что достаточно силен, чтобы закончить этот путь самостоятельно.

    Теперь Махатма наблюдает за Каинитами Стамбула и ищет тех, кто по его мнению достоин спасения. Он нашел лишь одно такое существо – Носферату Юстиниана. Он стал выказывать свои намерения Юстиниану посредством снов и использовал свою силу, чтобы защитить его от опасностей Джихада для того, чтобы его протеже смог найти путь к Голконде и возможно показать ему то, что он упускал все эти годы. В Инконню считают его терпеливость ошибочной, ведь он мог просто убить Юстиниана и найти себе нового ученика.

    Махатма не колеблясь уничтожит любую нежелательную угрозу для населения города, однако он никогда не делал этого напрямую. У него есть сеть шпионов и связей среди смертных, которые работают на него, и он не хочет, чтобы вслед за каким-то неосторожным Каинитом в город явилась Инквизиция.

    Теперь Махатма наблюдает и лишь изредка вмешивается. Он незаметно помогают князю города, Вентру Мустафе, через его помощницу, Тореадора Накшидил. А за ней в свою очередь присматривает Юстиниан. Махатма направляет Юстиниана при помощи снов и видений на пути Инконню и надеется однажды открыть ему больше. Так же в обязанности Юстиниана входит разыскивать тех, кто действительно ищет Голконду и докладывать о них Махатме. Также стоит упомянуть, что Махатма часто выдает себя за сира Юстиниана.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | АссамитыПерсонажи из книг |

    Просмотров: 802 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Мачете — это тяжёлый, широкий, похожий на меч нож, которым прорубают дорогу сквозь джунгли Оно становится жестоким и устрашающим, когда используется в качестве оружия Большинство стай Мексики предпочитают именно его.

    Урон: Сила + 2.

    Размер: П.

    Минимальная Сила: 1.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Оружие ближнего боя | Холодное оружие |

    Просмотров: 672 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Индивидуумы с этим психозом одержимы накоплением власти и богатства, потакая своим желаниям стать наиболее важной местной личностью. Подобные индивидуумы крайне высокомерны и уверенны в своих способностях, а так же убеждены в собственном превосходстве. Проявление достижения подобного статуса может принимать множество форм, от извилистых планов то прямой жестокости. В индивидуумах со сходным или более высоким статусом жертва видит «соперников».

    Сородичи с этим психозом постоянно борются за то, чтобы увеличить свои власть и влияние любыми средствами. С точки зрения мегаломаньяка есть лишь два вида людей: те, кто слабы и те, кто не достойны своей власти и должны стать слабыми. Эти воззрения распространяются на всех вокруг вампира, в том числе и на членов его котерии. Этот психоз добавляет один кубик для всех бросков на Силу Воли из-за неистового чувства превосходства.

    Если вампиру с мегаломанией представиться шанс диаблеризировать более могущественного Сородича, то он подвергнется неимоверному соблазну. Требуется бросок на Силу Воли со сложностью 10, чтобы вампир не попытался забрать то, «что принадлежит ему по праву».


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 518 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сила 5, Ловкость 2, Выносливость 5

    Сила Воли: 4, Уровни здоровья: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -3, -3, -5, Обездвижен.

    Атака: Удар когтями на семь кубиков; укус - на пять.

    Способности: Бдительность 3, Борьба 3, Запугивание 2, Скрытность 1.

    Запас крови: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 493 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Регент Галбрайт умерла…

    Стаи со всей Северной Америки собираются в Мехико на ежегодный Palla Grande, проводимый в канун дня всех святых. Для Шабаша это одновременно и Рождество и Хэллоуин, кровавое чествование упрямства Каинитов. Регент и старшие кардиналы, примасы, епископы и архиепископы также организуют другие значимые мероприятия, в том числе Кровавое Пиршество, Кровавую Купель и показ пьес о бессмертии, которые ставят артисты секты. Бал, знаменующий наступление нового тысячелетия, должен был стать самым большим из всех, чтобы показать: Шабаш выжил и перешел в 21 век. Это было грозное празднество, где ликование слилось с напоминанием о том, что Меч Каина должен неусыпно бороться с величайшей угрозой – с Патриархами. Нью-Йорк был потерян, восточные владения охватили беспорядки, и Шабашу нужен был повод для такого праздника. Но мало кто понимал, что секте вот-вот будет нанесен еще один удар – убийство Тореадора-отступницы Мелинды Галбрайт.

    Празднование, как и предполагалось, началось на закате, и регент Галбрайт пообещала дать аудиенцию кое-кому из Каинитов до открытия Palla Grande. Захария Сикорски, Цимисх-трансвестит, наделенный невероятным талантом преображения, должен быть встретиться с Галбрайт, чтобы помочь ей с костюмом. Он должен был превратить ее в ангела, воплощение идеальной, слепящей красоты, подчеркнутой изяществом костяных крыльев. Но, войдя в ее покои, он нашел труп Галбрайт, уже успевший рассыпаться в прах, и таинственный символ, начертанный кровью на стене.

    Так как времени почти не было – вот-вот должен был начаться Palla Grande, - Сикорски превратился в регента и скопировал ее поведение. Это решение было принято под влиянием паники; Сикорски знал, что он – как последнее существо, видевшее регента, и как член нью-йоркской стаи, вытесненной из города Камарильей, - будет обвинен в убийстве Галбрайт. Поначалу Сикорски притворился регентом лишь на один вечер, чтобы не лишать праздника Шабаш, только что потерявший Нью-Йорк. Но когда вечер подошел к концу, Сикорски понял, что он не сможет никому открыться до тех пор, пока не узнает, кто же убил регента. Сейчас он по-прежнему остается Мелиндой Галбрайт, регентом Шабаша, и до чертиков боится, что рано или поздно его разоблачат.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Персонажи из книг |

    Просмотров: 881 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Метание (Ловкость+Атлетика): Предметы (граната, нож), которые весят 1,36 кг или меньше могут быть брошены на расстояние Сила*5 ярдов. За каждые лишние 0,91 кг веса дальность броска уменьшается на 5 ярдов ( 4,57 м) (тяжелые объекты не летят слишком-то далеко). Пока вес предмета не сведет дальность броска к нулю, персонаж может поднять этот предмет и бросить его. Если предмет можно поднять, но его вес сводит дальность броска к нулю, то этот предмет в лучшем случае можно отбросить в сторону – максимум на 1 ярд (0,91) м. Если же предмет нельзя поднять, то его нельзя и бросить (см. выше «Поднять/Сломать»).

    Рассказчик может уменьшить расстояние для метания для особо громоздких предметов или же уменьшить для особенно аэродиномичных. Для того, чтобы выполнить бросок с какой-либо долей точности, требуется сделать бросок кубиков Ловкость+Атлетика со сложностью 6 (до половины максимальной дистанции) или 7 (от полвины максимальной дистанции до максимальной дистанции). Это сложность может изменяться в зависимости от ветра и других обстоятельств по решению Рассказчика. Если бросок провален, то персонаж может уронить предмет или попасть им в товарища.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 649 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted

    Это древнее оружие с вложенной в рукоять частицей мощей святого (как правило костью). Перевёрнутая рукоять и поперечина считаются святым символом, служащим каналом для призывания чуда, которое зажигает клинок святой силой. Эта сила добавляет к урону одну кость за каждый успех броска Веры, если используется против вампиров и другой «нечисти». Раны, нанесённые этим мечом, если его держит обладатель Numina Вера, являются аггравированными. Охотник, пока носит клинок, получает Достоинство «Железная воля». Праведник, молящий о чуде, добавляет дополнительную кость к броску Веры, если во время молитвы держит перед собой меч рукоятью вверх. Это средневековый палаш, который описан в Руководстве игрока: три фута длиной и с девятидюймовой рукоятью, требующий для ношения Силы 2, и Силы 3 или более для использования. Сложность использования этого оружия равна 7, и он наносит Сила + 5 повреждений (аггравированных). Оружие испускает ауру Веры, хорошо заметную Сородичам, использующим Прорицание (она выглядит как золотой огонь), а на близком расстоянии (5 футов) оно вызывает у Сородичей кровавый пот.

    Вместе с тем, меч стар и хрупок. Сородич, схвативший его, хотя и получит повреждения, но может сломать его (осквернив вложенную святыню), набрав три успеха по сложности 7, если он использует Могущество, или 8 — если нет. В общем, любые сильные удары, нанесённые непосредственно по мечу (удары наносятся по сложности 7) могут расколоть его (считайте, будто у него есть три уровня «здоровья»).

    Много сложностей возникает с переноской меча. Он велик и неудобен в качестве оружия: большинство людей не знакомы с традиционным средневековым фехтованием — вычитайте 2 из броска Фехтования до тех пор, пока персонаж не пройдёт специальное обучение владению палашом. Его невозможно полностью спрятать, только если не носить постоянно длинный плащ. Полиция, увидев Вас с мечом, наверняка захочет задать вопросы и, возможно, обвинит в совершении преступления или поместит Вас в психиатрическую лечебницу. Сверх того, Инквизиция запрещает использование подобных реликвий в повседневной жизни. Эти древности находятся в хранилищах, а не в руках сражающихся с Сородичами охотников, не зависимо от того, какими Божественными силами они наделены. И всё-таки некоторые охотники получают такое оружие, иногда в результате чуда. Похоже на то, будто сами мечи желают вновь рубить плоть Сородичей, как они делали это в средние века.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Артефакты и реликвии | Реликвии Охотников |

    Просмотров: 645 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)
    Торжественной клятвой Регента Горчиста, этот текст признаётся истинным Миланским Кодексом. Кодекс был пересмотрен и переписан с оригинального манускрипта этой ночью, 21 декабря 1933 года. Из пепла нашей Великой Войны да будет Мир.

    Клятва верности, обязывающая верно следовать всем правилам, наложенным этим Кодексом во имя процветания Шабаша, была принесена Регентом и Консисторией в присутствие лидеров всех фракций и пятидесяти прочих свидетелей. Этот пересмотренный Миланский Кодекс согласован с большинством фракций Шабаша,  включая кардиналов: Гурофф, Брюс де Гай, Агнес и Чарльза VI;  Архиепископов: Беатриче, Уна, Текумсех, Гьянгалеаццо, Тот, Аерон, Марсилио, Ребекка, Юлиан и Саллюччо. Все остальные фракции обязаны объявить либо о принятии пересмотренного Миланского Кодекса, либо об отделении от Шабаша.

    Ниже перечислены принципы миланского Кодекса:

    I.       Все члены Шабаша будут едины в поддержке Регента секты. В случае необходимости новый Регент будет избран. Регент будет поддерживать освобождение от тирании, предоставляя свободу всему Шабашу.

    II.      Все члены Шабаша будут преданы своим лидерам, до тех пор, пока лидеры преданны Регенту.

    III.     Все члены Шабаша будут неукоснительно соблюдать Писаные Ритуалы.

    IV.    Все члены Шабаша будут держать слово чести по отношению друг к другу.

    V.      Все члены Шабаша будут обращаться друг с другом равно и справедливо, поддерживая силу и единство Шабаша. Если необходимо, потребности братьев будут обеспечены.

    VI.    Все члены Шабаша обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты.

    VII.   Тот, кто не соблюдает этот Кодекс, не считается равным и не достоин помощи.

    VIII.  Так было и так будет всегда. Лексталионис будет основой для правосудия бессмертных, которому подчинится весь Шабаш.

    IX.    Все члены Шабаша будут защищать друг друга от врагов секты. Личные враги остаются под личную ответственность, если это не подрывает безопасности секты.

    X.      Все члены секты будут защищать территорию Шабаша от иных сил.

    XI.    Дух свободы будет фундаментальным принципом секты. Все члены Шабаша будут ожидать и требовать свободы от своих лидеров.

    XII.   Чтобы уладить споры среди членов Шабаша будет использоваться ритуал Мономахии.

    XIII.  Все члены Шабаша будут поддерживать Черную Руку.

    Дополнения к Миланскому Кодексу

    Поддержаны всеми партиями, присутствующими этой ночью, 21го декабря 1933, и отныне нерушимы.

    XIV.  Все члены Шабаша имеют право контролировать поведение и действия своих товарищей в секте для обеспечения свободы и безопасности.

    XV.   Все члены Шабаша обладают правом взывать к сбору своих пэров и их непосредственных лидеров.

    XVI.  Все члены Шабаша будут действовать против тех членов секты, которые используют полномочия и власть, данные им Шабашем, для своей личной выгоды. Мера пресечения будет выбрана из принятых средств, одобренных кворумом Внутреннего Круга.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Шабаш | Документы Шабаша |

    Просмотров: 622 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Воевода клана Цимисхов – самый могущественный Изверг Шабаша. Как же тогда Минерва Швальке-Войткевич стала воеводой?

    Потому что ей хватило мозгов, чтобы получить это звание, и хватило глупости пожелать его.

    Старейший ушел, как и Йорак. Пять наследовавших им воевод постепенно утрачивали влияние. Воевода Цимисхов больше не является неоспоримым главой клана. С тех пор, как Изверги присоединились к Шабашу, этот титул почти не несет с собой реальной власти. В Последние Ночи воевода – это Уинстон Черчилль без армии. Ее незабываемые речи вызывали ненависть у Патриархов и укрепляли преданность Мечу Каина, но когда слова утратили свою силу, иных ресурсов у нее не осталось.

    В Польше, еще человеком, Минерва писала ура-патриотические пьесы и рассказы под мужским псевдонимом, осуждая раздел Польши, которая перестала существовать как государство в 1795 году. Ее сир, Ари Эжбет, не верил в Пакт о Приобретении и намеревался перебраться в Мехико, чтобы создать там что-то вроде базы, откуда можно будет вести пропаганду. Хотя он и был разочарован тем фактом, что писатель, который доводил его до сумасшествия своими текстами, на самом деле оказался женщиной, он все-таки обратил Минерву из-за ее владения словом и умения разжечь огонь патриотизма и национализма.

    Под руководством Ари Минерва обратила свой фанатизм на другой объект. Сочиняемые при жизни строфы о "воплощении польского духа" легко превратились в "воплощение духа Цимисхов", достичь которого можно было только через Метаморфозы. Она стала основным руководителем той фабрики пропаганды, к которой Ари давно утратил интерес. В начале 1848 года, в ту ночь, когда был подписан договор Гваделупе-Идальго, она дьяблеризировала своего сира после спора о том, следует ли американцам размещать войска в городе.

    Она продолжала сотрудничать со стаей Ари, которая после смерти сира "от когтей люпинов" была переименовала в Ягеллонов, до тех пор, пока во Второй Гражданской войне Шабаше не погибло большинство ее солдат. Ее окружали молодые Каиниты Мехико, многие из которых даже не были Цимисхами, но хотели узнать о путях Метаморфоз. Она также обратилась к регенту с просьбой поощрить ритуалы единения, проводимые в секте. Минерва и ее уцелевшие ученики приписывают себе заслугу распространения ритуала Festivo della Estinto за пределы Мексики.

    После того, как свора архонтов Камарильи принесла Окончательную Смерть предыдущему воеводе, должность эта стала цениться еще меньше. На звание претендовали, помимо Минервы, лишь ныне уничтоженный Малкавиан-отступник да кучка явно не подходящих кандидатов. Минера побывала во всех уголках мира, посетив таких светочей, как Веля Вивисектор, Владимир Рустович, Райчес Индевэ, Раду Бистри и Саша Викос. Никто из них не согласился признать ее. Хотя она была преданной последовательницей своего Пути, она не владела Колдовством, которое, по традиции, было обязательным для воеводы клана.

    Несмотря на неудачу, Минерва вернулась в Мехико и объявила, что она получила поддержку от старейшин клана. Она сама провозгласила себя воеводой. Пока никто из ее предполагаемых сторонников не выступил с публичными опровержениями, но место воеводы она занимает лишь несколько месяцев – одно мгновение для немертвых. Она обратила нескольких мексиканских Братовичей, составив из них почетную стражу. Сейчас она забрасывает консисторию предложениями усилить натиск секты по всей Америке. Минерва продвигает простой план из четырех пунктов: захватить Северную Америку, захватить Южную Америку, захватить Европу, захватить мир. Она надеется, что этого неточного, излишне амбициозного плана, а также ее щедрых наставлений в Пути Метаморфоз будет достаточно, чтобы заткнуть глотки тем, кто вздумает опротестовать ее положение.

    Внешность Минервы отмечена той же суетливой неуверенностью, что и ее воеводство. Она полностью меняет себя не реже, чем раз в месяц. Сейчас она выглядит так: лишенный растительности скелетообразный кошмар ростом в девять футов с двумя ртами-сфинктерами на месте глаз. Ее кожа и клыки сияют в лунном свете.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1010 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Множественные действия: Если вы заявляете о множественном действии, то от первоначального запаса кубиков отнимается количество кубиков, равное количеству предпринятых действий. Каждое последующее действие отнимает еще один кубик (эффект куммулятивен). Если персонаж предпримет за ход лишь защитные действия, используйте соответствующую систему для блоков, уклонения и парирования.

    Дисциплина Стремительность позволяет вампирам предпринимать множественные действия без этого штрафа. См. описание данной Дисциплины для деталей.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 918 | | Комментарии (0)

    The Inquisition
    I enjoin you under penal е y, Ancient Serpent! In the name of the fudge of the Living and the Dead! In the name of Our Creator! In the name of the creator of the world! In the name of him who has power to send you into Hell! Depart from this servant of God!

    - Roman Ritual of Exorcism

    Произнесенная молитва – звучащий Святой Символ, возглас веры адепта, обращенный к божественному. Поэтому молитва может использоваться как святой символ во времена нужды. Как правило, короткие молитвы работают лучше всего: произнесение имени Христа, Девы Марии, имен Аллаха и т.д. Многие Обряды разработаны для многократного произнесения и поэту идеальны для этой цели.

    Смертный должен выполнить успешный бросок Интеллект + Обряды для того, чтобы сконцентрироваться на своих молитвах (сложность изменяется – как минимум 6, но во время стресса может быть назначена 7 и даже 8). Не имеет никакого значения, были ли Обряды заучены наизусть или читаются из карманного молитвенника - если, конечно, Инквизитор не полагается на молитвенник и неожиданно обнаруживает, что тот пропал.

    В то время как отчеты Общества и записи других охотников на ведьм упоминают случаи, в которых супернатурал был изгнан без использования святого символа, идея о том, что уверенность в символе может быть костылем, еще не была осознана. Некоторые охотники на протяжении всей истории предпринимали проекты столь же абсурдные, как гравировка крестообразных миниатюр на оружии, но такие охотники обычно долго не жили.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 568 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted (1992)

    ...nothing like a big hit of red corpuscles to give a man the right lift for a rush into politics.

    Хантер Стоктон Томпсон , Fear & Loathing on the Campaign Trail '72

    На улицах можно встретить настоящих психов, ходящих по лезвию ножа, чьи мысли о будущем не выходят за рамки следующей минуты. Молодая кровь — банда, состоящая из таких людей. Они скитаются по трассам и улицам Америки, охотясь на вампиров, чтобы пить их кровь. Верно, эти психи являются Гулями, но они берут vit? силой.

    Они начинали как группа байкеров из Лос-Анджелеса. В своей среде они были самыми буйными, постоянно ввязываясь в разные неприятности. В конце-концов их изгнали из банды, устав от их выходок. Той ночью к ним подъехал странноватый парень на самом потрясающем харлее, который они только видели. Его звали Ламар и он предложил им объединиться под его началом и назвать себя Адскими летучими мышами. Он пообещал им больше веселья, чем они смогут представить.

    «Что за чёрт»,— подумали они — и новая банда родилась. Они нагнули этот городишко и всё не могли понять, почему легавые ни разу не поймали их. А ещё они никогда не видели Ламара днём и не знали, где он живёт. Он просто появлялся с наступлением ночи и они срывались с места. Спустя некоторое время, они сговорились спросить, кем же он, чёрт возьми, является.

    Он рассказал им, а точнее, показал. Он рванул на своём байке и просто схватил какого-то бомжа. Затем он впился в его горло и начал поглощать кровь. Банда замерла, уставившись на него и не веря своим глазам. Тогда Боб, второй человек в банде, просто рассмеялся. И они все засмеялись, ведь это была крутейшая штука, которую они только видели.

    После этого Ламар показал им нечто действительно крутое. Он сказал им, чтобы они выпили его крови. Сначала он их подначивал, так что они все согласились. Яростный напор был достаточным, чтобы заставить сделать это кого угодно, не говоря уже об этих больных придурках. Таким образом, банда гоняла, время от времени попивая крови Ламара и зная, что он знаком с большими шишками, и поэтому ни один грошовый коп не посмеет встать у них на дороге.

    Однако вскоре им опротивел Ламар и его надменные замашки. Итак, они послушались предложения Боба. Они грохнули Ламара прямо как в кино. Кол (на самом деле бывший отломанной ножкой стула) пробил его сердце, и банда выпила его досуха. Вскоре после этого Ламар просто рассыпался прахом.

    Долго проспорив что делать дальше, все пришли к выводу, что дружки Ламара могут захотеть отомстить, так что они смылись из города. Вместе с тем, вскоре они обнаружили, что жизнь без vit? невероятно скучна.

    Прождав долгие ночи возле другого городка, они поймали ещё одного кровососа. Они нашли этого уродца, когда он вылезал из канализации, и тотчас схватили его. На этот раз они выпили около половины крови , затем они выкинули его и , улюлюкая, уехали в ночь .

    C тех пор они стали охотиться на вампиров, всё успешнее и успешнее с течением времени. Вскоре Боб дал им новое имя — «Молодая кровь», в знак того, что кровь заставляла их чувствовать себя так, будто они никогда не состарятся и не умрут.

    И всё-таки они совершенно не в курсе, что Сородичи узнали о них и приготовились действовать. Дни банды сочтены , но , эй , все умрут , верно ?

    Неверно. Кое-кто продолжит существовать.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 673 | | Комментарии (1)

    The Inquisition

    Цитата: Проваливай.

    Вступление: Вы бросили школу не потому, что вам было трудно, а потому вы думали, что все ваши учителя козлы. Вы не могли выдержать, чтобы вам говорили, что делать, те, кого вы не могли уважать, поэтому вы свалили оттуда.

    Вы болтались с друзьями, устраиваясь на случайную работу (или грабя случайные мини-маркеты, когда это было необходимо), но в основном слонялись без дела. Однажды ночь, вы и ваши друзья наехали на «милого» парня у бара – время от времени вы занимались этим – вы не ожидали, что он окажет вам сопротивление поздней ночью в темном переулке. Он убил одного из ваших приятелей, просто разорвав ему горло, однако остальные ваши друзья начали избивать его цепями и кирпичами.

    Это остановило его на некоторое время, но к несчастью благодаря этому вы узнали о вампирах. Когда кровосос убил еще одного вашего друга, вы бросились бежать прочь к месту, где вы могли подумать в безопасности: церковь ниже по улице. Вы слышали истошные вопли вашего последнего приятеля о том, что что-то острое и неприятное смертельно пронзает его, но в этот момент вы были в шаге от старой церкви. Вы ожидали, что она будет закрыта, но когда вы добрались до двери, она открылась, и старый священник с понимающим выражением лица жестом пригласил войти. Он обещал защитить вас, если вы не покинете священной земли в течение трех недель.

    Это было вашим первым знакомством с Обществом Леопольда. Вы начали уважать этого парня, который был довольно клёвым для священника. Он уговорил вас вступить в Общество, и вы начали Послушничество под его руководством. К сожалению, как только вы стали инквизитором, вы пришли к выводу, что эта группа – стадо напыщенных ничтожеств одержимых иерархией и традициями. Хотя они делают хорошую работу, они крайне нуждаются в переменах и вы решили, что вы сообщите и им об этом. К сожалению, обычно это приравнивается к нарушению субординации. Если бы не ваш наставник, то сейчас вероятнее всего вы были бы изгнаны из Общества.

    Концепция: Общество нуждается в реформировании – конечно, у него отличная миссия, и вы в нее верите (до известной степени), но в целом его структура и руководство – дерьмо. Вам делают выговоры за игнорирование «рекомендаций» руководства, за дерзость, и даже временами за необдуманные угрозы. Вы тайно восхищаетесь санбенито – они говорили, но поучили из-за этого неприятности. Даже если Цензор прейдет за вами, у вас не будет больших неприятностей, а он окажется в больнице.

    Советы по отыгрышу: Задавайте вопросы руководству (Почему?). Вы преданы, но не глупы, а тем более слепо покорны. Если что-то не работает, от него следует избавиться, даже если это традиции. Делай то, что нужно, чтобы работа была сделана.

    Снаряжение: кожаная куртка, солнцезащитные очки, деревянные колья, «Глок 22», «Ремингтон 870», стальная цепь, выкидной нож.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Образцы персонажей |

    Просмотров: 772 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3, Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 4.

    Способности: Академические знания 2,Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 2, Вождение 2, Эмпатия 2, Огнестрельное оружие 3, Запугивание 2, Ближний бой 2, Оккультизм 4, Знание улиц 3, Хитрость 3.

    Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 2, Присутствие 1, Превращение 1, Тауматургия 3 (один или два пути).

    Запас крови: 10.

    Сила воли: 5.

    Снаряжение: Нож, несколько пистолетов, ритуальные принадлежности (свечи, веревка, мел, роба, чаша), пугающая одежда.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 638 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    В дополнении к тому, что он доброжелательный пожилой священник, монсеньер Амелио – текущий Геренерал-Инквизитор Общества Леопольда. Кровь инквизиторов сильна в его семье; его отец и дед оба были посвящены в духовный сан священника (не какого-нибудь особенного ордена), а так же в члены Общества, каждый из них произвел на свет сына, чтобы продлить род охотников на ведьм.

    Амелио был помещен в церковный приют. Он демонстрировал праведность души со своей юности. Его отец контролировал образование и детство Амелио, часто посещая ничего не знающего ребенка в качестве отца-исповедника приюта. Когда Амелио достиг возраста пойти в семинарию, его отец рекомендовал ему самую лучшую в Риме.

    Одним утром, его отец был найден мертвым, с перерезанным горлом, в одной из римских подворотен. В соответствии с его пожеланиями, его имущество, включая его дневники, были доставлены Амелио во время его первого года обучения. Правда о его происхождении была разрушительной для молодого семинариста, и он отверг убеждения своего отца, как безумие и суеверный бред.

    Годы спустя, однажды ночью, он навешал могилу своего отца. Его вечерняя меланхолия была разрушена появлением голодного Носферату из своего убежища в мавзолее. Амелио прогнал Киндред, полагаясь только на свою веру, не прибегая к святым символам или грубому физическому оружию. Следующим утром он обратился к дневникам своего отца и связался с людьми, названными в них; спустя неделю он присоединился к Обществу Леопольда.

    Так как его церковная карьера росла, то он делал карьеру и как инквизитор. Он быстро стал Аббатом миланского Ценакулума, а затем, в конце концов, стал Настоятелем итальянской провинции. Его рвение, умеренность его веры и спокойная манера поведения, в сочетании со скромной мудростью и остротой ума сделало его популярным и уважаемым инквизитором. Когда пришло время выбирать следующего Генерал-Инквизитора, Амелиое стал естественным выбором.

    Амелио, в возрасте 57 лет, был Генерал-Инквизитором в течение 15 лет. Его карьера отмечена его попытками постепенно ввести Святую палату в современную эпоху (задача не из легких учитывая средневековый багаж Общества) без чрезмерного упования на технологии. Несмотря на то, что он добрый и милосердный человек, он – решительный противник Флорентийской ереси и поклялся сражаться с ней несмотря ни на что. Он боится, что Санбенито подобно раку пожирают Общество Леопольда, которое должно оставаться сильным ради своей миссии; милосердию должно быть свое место, но не для солдат Врага.

    Состояние здоровья монсеньера Амелио поразительное, но он уже готовит новое поколение Настоятелей провинций, которое сменит его, что бы быть всегда готовыми ко Второму пришествию.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 657 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Реплика: Слушай, придурок, если не будешь дёргаться, станет не так больно.

    Биография: Мама всегда говорила, что вы были немного вспыльчивы. В этом нет вашей вины. Вы пытались угомониться - никто, черт побери, не имеет права говорить, что вы не пытались - но куда уж там. Вы пошли в школу, получили работу, словом, ввязались в то же дерьмо, в которое влипли и все остальные. Но вы продолжали устраивать перепалки. Дрались где попало. Врезали боссу. Подрались с грёбаным тв-механиком. Даже с проповедником. Хотя последним и не гордились.

    Дрались-то вы нерегулярно. В каких-то случаях просто тяпнули лишнего, а в каких-то даже и не вы провоцировали драку - если какой-то придурок исписал вашу машину маркером, то он сам напросился. Ну и всё в таком духе. Кончилось сотрясением мозга в стрип-баре на пятидесятом шоссе. Само собой, вы не могли поднять руку на женщин, которые были, пожалуй, единственной отдушиной в вашей работе. Зато как следует врезали нескольким дальнобойщикам. Недурно.

    Забавно, что вы иногда не замечаете очевидных вещей. В стрип-баре вы ввязывались в драку за дракой. В последней не слишком легко отделались - содрали много кожи. Ничего, отрастёт, особенно теперь. Тот парень не слишком-то вас порадовал своими новостями. Сделал вас грёбаным вампиром. Втянул вас в какую-то политическую хрень, заставил работать на вампирского царька, или как там этого засранца, а сам удрал выть на луну хрен знает куда. Хотя работа на этого царька, может, и ничего. Вы-то знаете, что если кто-нибудь попробует принудить вас к работе из-под палки, вы запихаете ему эту палку куда следует.

    Концепт: Вместо того чтобы вас уничтожить, Князь решил сохранить вам не-жизнь взамен на определённые обязанности. Он превратил вас в Бича7, и теперь вы очищаете ряды Сородичей от слабокровных. В определённом смысле, это вам на руку: вы избавите город от перенаселения, а Князь перестанет слишком уж беспокоиться из-за какого-то там безрадостного пророчества. В результате угроза Окончательной Смерти обойдёт вас стороной - похоже, что именно Князья имеют право решать подобные вопросы.

    Отыгрыш: Вы трус, хотя и задира - во многом из-за своего положения, которое позволяет вам издеваться над теми, кто слабее вас. Всякий, кто хоть немного сильнее, вызывает в вас жгучую неприязнь. Всякий, кто достаточно могущественен, чтобы вас прикончить, вызывает в вас зависть пополам с уважением. Кое с кем вы ещё можете ладить - вроде участников этой хреновины, которую называют котерией, - но в большинстве окружающих вы видите лишь доступных жертв для издевательств и избиений - а в некоторых случаях и для убийств. Вас сделали ручным Господом Богом, черт их дери!

    Имущество: Ботинки с лезвиями на пятках, часы, подаренные отцом, карманный нож с лезвием, на дюйм превышающим допустимую по закону длину, фургончик "Чеви”.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 622 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Взросление в гетто Лондона Хаммерсмит ни для кого не является легким. Тот, кто был здесь рожден или же попал по воле судьбы выживает здесь всеми возможными способами. Монтгомери Ковен был одним из таких несчастных и был обречен на жизнь в нищете.

    Жизнь на улице соответствовала если не склонностям Монти, так его темпераменту. Будучи ребенком он мечтал о роскошной жизни, которая не полагалась ему по его происхождению. Он обижался на любого, кто жил той жизнью, которой он хотел жить, но не мог. Чувство, более глубокое, чем простая зависть заставляло его обвинять всех вокруг за то, какой жизнью он жил. Его восприятие приводило его к бунтарским и криминальным действиям. Он забирал вещи, которых жаждал силой, обычно оставляя их владельцев искалеченными или даже мертвыми.

    Не смотря на посредственное образование, он быстро утвердился среди своих товарищей благодаря своим острым интеллекту и сообразительности. Природный лидер, он зазывал всех стрелков в его банду друзей. Он все еще не был удовлетворен, однако его жизнь начала налаживаться, пока в нее не вмешалась судьба. Его выдающиеся лидерские качества и его склонности к злодействам сделали его главным кандидатом для вступления в ряды Шабаша.

    После своего Становления Монти снова стал винтиком в механизме. Не смотря на обещания о бессмертии и свободе, он обнаружил, что находится на поводке, который был крепче, чем бедность в его детстве. Монти больше не был хозяином своей судьбы и негодовал каждый раз, когда секта дергала его за ниточки как марионетку. Он был эффективен в качестве члена стаи, однако он не любил своих лидеров и ждал шанса, чтобы сбросить их иго.

    Судьба снова вмешалась в существование Монти, чтобы дать ему свободу и еще большее проклятье. Он наткнулся на Старца Митру, который убил стаю оборотней, но и сам лежал тяжело раненный рядом с ними. По мере того, как Монти подходил к израненному телу известного древнего вампира, Митра мог лишь со страхом смотреть на него. Посмеявшись над своей удачей, Монти понял, что нашел способ побить хозяев из Шабаша в их же собственной игре, превзойдя их могущество десятикратно. В своем ослабленном состоянии Митра не смог предотвратить диаблери, и его тело умерло Окончательной Смертью. Однако что-то, о чем Монти не знал, пережило эту встречу – что-то, что оказалось слишком могущественным для удачливого неоната.

    Узы Братания немедленно разлетелись вдребезги, когда могущественное витэ Митры побежало по жилам Монти. Совокупность боли и экстаза ввергли Монти в приступ ярости, который длился три ночи. После третей ночи он очнулся в канализации Лондона, где он каким-то образом очутился, и взглянул на город новым взглядом, который уже не был полностью взглядом Монтгомери Ковена.

    Старый Монти мог думать лишь о том, как отомстить своим хозяевам из Шабаша, однако новый Монти начал просчитывать ходы, необходимые, чтобы сместить Камарилью Лондона и забрать власть себе.

    Находясь под воздействием крови Митры, Монти снова встретился со своими товарищами по Шабашу. Почти сразу же он вызвал лидера, своего сира Гарсона, на дуэль. Монти легко победил и сам стал лидером после того, как допил последнюю каплю крови Гарсона. Вечернее Братание еще больше усилило лояльность стаи к Монти, так как витэ Митры, даже разбавленное, было слишком сильным для простых неонатов.

    Позже Монти стал сам не свой. Его собственный стиль не-жизни стал становиться ему все более чуждым с каждой ночью. Он покинул свою стаю и оборвал все свои связи с прошлым. Его вкусы изменились, включая его предпочтения по поводу броской одежды и лондонских шлюх. Монти с недоверием смотрел в зеркало на вампира, которого он больше не узнавал. Со временем он даже начал сомневаться в собственных мыслях. В его разуме схватки с бандами на улицах современного Лондона стали перемешиваться с туманными воспоминаниями о римских кампаниях.

    Митра снова воскреснет в теле Монти Ковена, теперь это лишь вопрос времени. Вскоре даже мельчайшая частичка души молодого вампира будет уничтожена и старый князь вернется снова.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ассамиты | Персонажи из книг |

    Просмотров: 737 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000) 

    Становления заканчивает жизнь жертвы, отторгает ее от друзей и родственников, сильно изменяет ее внешность и что хуже всего, заставляет ее наблюдать за всеми этими процессами. Люди иногда говорят, что мучения полезны для души: если это так, то любой, кто пережил Становление, становится кандидатом в святые. Неонат Носферату, которому удалось не упасть в глубины греховности, должен иметь сильную опору для своей психики – иногда ею является великодушие или вера. Жертвы, которые решили сохранить свою человечность, не взирая на века страданий, часто начинают считать свою судьбу расплатой за грехи, которые они совершили в жизни, и другие Носферату часто называют их Мучениками.

    Наблюдая за человечеством из тени. Мученики прекрасно изучили человеческую суть. Чтобы отвлечься от того ужаса, в который они превратились, они занимаются человечностью: человеческими моралью, этикой и слабостями. Наиболее активные ухаживают за слабыми, защищают невинных или наказывают нечестивых. Подобные старания не всегда успешны: не смотря на всю свою праведность в мире людей, Мученик все еще остается чудовищем. Не имеет значение, насколько он заботлив, он все еще может соскользнуть вниз и его душа может стать жертвой Зверя, который обитает внутри него. Он даже может закончить тем, что начнет мучить или питаться теми людьми, которых хотел защитить.

    Мучеников нелегко обмануть внешним видом: так или иначе, в человеческом обществе самые привлекательные смертные могут оказаться самыми упадочными и развращенными. Мученики Носферату хорошо разбираются в чужих моральных недостатках и находят их, несмотря ни на какое ханжество. Советник, выжидающий рядом с двором князя, крестоносец, провозглашающий крестовый поход Шабаша, Ноддист, рассказывающий слухи о Голконде – все эти существа дают рациональное объяснение своим действиям, провозглашая, что они мученики своего дела.

    Неонат Носферату подобного типа может быть привержен идеи самых революционных изменений в обществе вампиром, поэтому другие могут считать его нездоровым, вонючим дурачком или надоедливой занозой. Жестокие или звероподобные Носферату отправят его туда, откуда он пришел. Однако если Мученик остается привержен своей вере, он способен получить уважение среди членов любого клана. Многие уважаемые Носферату в истории вампиров были мучениками: их истории рассказывают о веках великодушия, жертвенности и, как бы иронично это не звучало, человечности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 593 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Тяжёлый и прямоугольный, мясницкий нож на удивление быстр Его используют, когда нужно разделать курицу или наре?зать овощи кубиками Похожим образом он будет действовать и на человека.

    Урон: Сила + 1.

    Размер: К.

    Минимальная Сила: 1.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Оружие ближнего боя | Холодное оружие |

    Просмотров: 555 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Травма, вина или внутренний конфликт могут заставить индивидуума сфокусировать все свое внимание и свою энергию на одном повторяющемся поведении или действии. Навязчивость обычно выражается в том, что индивидуум хочет контролировать свое окружение – поддерживать его в чистоте, мире и спокойствии, держать нежелательных индивидуумов вне его и т. д. Принуждение – это действие или набор действий, которые индивидуум выполняет, чтобы успокаивать свое беспокойство. Например, он будет расставлять предметы в определенном порядке, или питаться смертными в определенной ритуальной манере, которая никогда не будет изменяться.

    Вампиры с навязчивой идеей должны определиться с определенным набором действий или настроений как описано выше, и следовать им несмотря ни на что. Эффекты от навязчивой идеи можно отменить на одну сцену, если истратить один пункт временной Силы Воли. Сложность любого принуждение или попытка применить Доминирование, которые будут противоречить идеи вампира, возрастают на 1. Если вампиру насильно не дают потакать его психозу, он автоматически впадает в безумие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 495 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Напалм представляет из себя горючее вещество, жирное и липкое. Его можно потушить лишь полностью погрузившись в воду или перекрыв доступ кислорода, в противном случае оно будет гореть постоянно (в игровых терминах за 5 или 10 минут персонаж получает 20 уровней непоглащаемых повреждений и дальнейшее для него уже не важно). Напалм можно поджечь любым средством, которое подожжет обычный бензин. Если персонажу не повезло и он вступил в контакт с напалмом, сделайте бросок. Он определит, сколько уровней непоглощаемых повреждений несчастный получит за первый ход (сложность на поглощение 7, и только если у персонажа есть Стойкость), после этого напалм будет продолжать гореть, нанося на один кубик повреждений меньше за каждый ход, пока урон не опустится до нуля.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Взрывчатка | Подрывные заряды |

    Просмотров: 610 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Цитата: Я понимаю вашу дилемму, но боюсь, что Общество не в состоянии предоставить помощь в этом вопросе.

    Информация о персонаже: Настоятели провинции - это региональные руководители Общества Леопольда. Занятые бюрократической и административной работой, они больше не участвуют в активной охоте на ведьм.

    Натура: Перфекционист.

    Маска: Судья.

    Атрибуты:

    Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 2.

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.

    Способности:

    Таланты : Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 1, Эмпатия 2, Допрос 4.

    Навыки: Вождение 1, Этикет 3, Стрельба 2, Первая помощь 2, Фехтование 2, Исследование 3, Скрытность 2.

    Познания: Знание Инквизиции 4, расследование 3, Лингвистика, 3, Оккультизм 4, Политика 4, Ритуал 2, Священное писание 1, Знание сверхнатуралов (любые три) 3.

    Божественное благословление: Вера 1.

    Дополнения: Союзники 2, Ценакулум 3, Контакты 1, Ресурсы 3, Статус 3..

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 5, Смелость 4.

    Человечность: 8.

    Сила воли : 7.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 623 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Реплика: Никто не знает животных по-настоящему. Поверьте, я этому научился на горьком опыте. Вы можете понимать их, но знать их не может никто.

    Биография: Для многих людей научная деятельность неразрывно связана с бездушными экспериментами в стерильных лабораториях, полных пробирок и нержавеющей стали. Для вас наука – явление вездесущее, хотя лучшая её разновидность – та, что требует проводить больше времени на природе. В университете вы только и делали, что наблюдали за кроликами и крысами, носящимися по клеткам. В конце концов вы выяснили, как получить грант на исследование и опубликовать свою работу, а получив этот грант, немедленно собрались и отправились изучать волков дальнего севера.

    Результаты ваших исследований были просто ошеломляющими. До вас ещё никто не проводил такого обширного изучения лесных волков: эта работа сказала новое слово в науке. С помощью литературного негра вы опубликовали историю своей годовой жизни с волками (хотя позже морщились, глядя на неудачную адаптацию этой истории для воскресного воспитательного кино), и хотя ваша популярность упала довольно быстро - вы никогда не отличались телегеничностью и харизмой, - масс-культура в достаточной степени приковала к вашему имени внимание общественности, чтобы ваши дальнейшие проекты вызвали определённый интерес. Вам было нетрудно добиться финансирования ещё одной годовой экспедиции в лесную глушь.

    Однако в этот раз всё пошло наперекосяк. Стая волков, за которой вы наблюдали, с первого дня повела себя крайне непредсказуемо. Она ускользала от вас с поразительной хитростью, которую вы никогда не встречали среди животных. Когда в одну из ночей волкам удалось отыскать контейнеры с киноплёнкой и разбросать набранный вами материал под губительными лучами солнца, вы поняли, что здесь в самом деле что-то не так. Всё требовало, чтобы вы немедленно упаковали вещи и вернулись домой, но любопытство заставило вас остаться.

    Следующей ночью один из волков перегрыз вам горло. Лучи восходящего солнца вырвали вас из оцепенения, и вы успели зарыться глубоко в снег, накрывшись остатками палатки. С наступлением темноты вы выбрались наружу и задрали чернохвостого оленя для своего первого ужина. После этого волки вернулись и обступили вас. Женщина, ставшая вашим Сиром, приняла человеческий облик и объяснила, чем вы теперь стали и что от вас ожидают. В какой-то мере новое существование напоминало обучение в университете, за тем исключением, что ваш научный руководитель - кровососущий монстр.

    Концепт: Всю жизнь вы надеялись избежать скучной академической иерархии и работать с живой природой. Теперь же вы оказались частью куда более жёсткой иерархии, и ответственность за оказанную вам поддержку здесь куда выше. В своих исследованиях вы обязаны делать скидку на политику своей новой родни – иногда цели, возможно, всё же оправдывают средства.

    Отыгрыш: Вам неудобно находиться среди людей, которые не интересуются вашей профессией, а люди, которые интересуются ей, вызывают у вас подозрения. Если общения не избежать, вы стараетесь говорить поменьше, внимательно приглядываясь к собеседникам и даже собственным компаньонам.

    Имущество: Цифровая видеокамера, многочисленные записные книжки с исследовательскими заметками, полевая куртка, заплечная сумка.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 585 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Цитата: Есть в этом мире вещи, которые человеку лучше не знать. К счастью, я больше не человек…

    Прелюдия: До вашего Становления вы пытались изучать оккультизм. Вы отчаянно пытались раскрыть тайны вселенной… и это было так трогательно. Найти нанимателя, который счел бы вашу специализацию разумной было практически невозможно. Вы перебивались тем, что время от времени писали всякую ерунду для газет, книг о сверхъестественном и комиксов. Разумеется, ваше желание узнать Истину привлекло представителей настоящего мира сверхъестественного, и вы получили возможность изучать его из-за сцены.

    После того, как вас насильно ввели в мир вампиров, вы поразились тому, сколько других чудовищ крадется в ночи. Многие Носферату ведут оживленную торговлю секретами в обществе Сородичей, но вы ненавидите все это. Если вы и займетесь этим, то будите торговать чем-то редким и дорогим. Вы внимательно изучаете мифы и легенды о других сверхъестественных существах. Кого волнует, какого смертного притеснял князь в этом месяце? Гораздо более пленительные истинны обитают в ночи.

    Концепция: Во время создания персонажа вы должны взять себе специализацию в Оккультизме. Вы имеете дело с различными эзотерическими знаниями, но особо хороши в чем-то одном. С одной стороны, ваш персонаж знает гораздо больше других Сородичей; с другой стороны, если вы проникнете в слишком темные тайны, вы можете не прожить и в течение одного биения сердца (метафорически выражаясь).

    Советы по отыгрышу: Вы гордитесь тем, что вы профессионал. Так как вы общаетесь с различными сверхъестественными тварями, дипломатия жизненно необходима в вашем деле. Вы извлекаете большие выгоды, общаясь с другими вампирами, и каждую ночь к вам приходят посетители, которые нуждаются в ваших специализированных знаниях. Вы предпочитаете скрывать свой гротескный облик настолько, насколько это возможно, но если вам требуется надавить, он оставит неизгладимые воспоминания о влиянии оккультного на мир.

    Снаряжение: серебряный ключ от ваших личных библиотеки и помещения, викторианский костюм, антикварная перьевая ручка, различные письма, ценная книга в кожаном переплете.

    Натура: Перфекционист.

    Маска: Педагог.

    Клан: Носферату.

    Поколение: 11.

    Концепция: Начинающий Хранитель знаний.

    Физические атрибуты: Сила 1, Ловкость 1 , Выносливость 4.

    Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 0.

    Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 2, Уклонение 1, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Хитрость 3.

    Навыки: Знание животных 2, Ремесла 1, Этикет 2, Маскировка 1.

    Познания: Академические знания 3, Расследование 2, Правоведенье 1, Лингвистика 1, Оккультизм 3, Наука 3.

    Дисциплины: Анимализм 1, Затемнение 2, Могущество 1.

    Дополнения: Связи 2, Поколение 2, Ресурсы 2, Слуги 1.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 3.

    Мораль: Человечность 7.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 617 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Эта реликвия была похищена из часовни в Иерусалиме, в XIV веке и до сих пор активно разыскивается инквизиторами. Предполагается, что Гвоздь страданий, был одним из гвоздей, которыми пронзили руки и стопы Христа при Распятии. На что были способны эти мощи остается только гадать, однако, в легендах и знаниях инквизиторов ему приписываются многочисленные божественные силы. Некоторые предполагают, что Гвоздь страданий, вбитый в грудь любого сверхъестественного существа, немедленно его убивал.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Артефакты и реликвии | Реликвии Охотников |

    Просмотров: 527 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Под эту категорию подпадают карманные дубинки, набитые свертки, складные тактические дубинки, тонфы, посохи джо и обрезки труб. Все, что используется чтобы бить, а не рубить и меньше двух футов (0,61 м) длинной в игре может считаться небольшой дубинкой.

    Урон: Сила+1 (добавьте или отнимите кубик, если оружие слишком тяжелое или легкое).

    Размер: К (КА для складных и карманных дубинок).

    Минимальная Сила: 1.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Оружие ближнего боя | Тупое оружие |

    Просмотров: 604 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Этот недавно появившийся призрак обычно дерзок и все еще ценит связь со смертным миром. Однако он мало знает о Подземном Мире и других сверхъестественных существах, что может доставить ему немало неприятностей.

    Атрибуты: Сила 0/2, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

    Способности: Академические знания 1, Бдительность 3, Драка 1, Бюрократия 2, Компьютер 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, Запугивание 2, Расследование 1, Правоведенье 2, Ближний бой 1, Оккультизм 2, Политика 1, Скрытность 1, Знание улиц 1, Хитрость 2.

    Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 1, Химерия 1, Помешательство 2, Доминирование 1, Изменчивость 1.

    Сила воли: 5.

    Запас страстей: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 682 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Это расстройство не бросается в глаза. Страдающие им вампиры не могут сознательно контролировать запас крови. Они часто бессознательно тратят кровь на увеличение Атрибутов и Способностей – обычно в неподходящее для этого время и без какой-либо цели. Например, они могут увеличить силу, сидя за столом с выпивкой, повысить скорость реакций во время написания письма и т. п. Известно, что иногда такие больные тратят кровь даже днем, во время сна, при этом они просыпаются с более сильным чувством голода, чем обычно, и не могут понять, с чем это связано.

    Если персонаж страдает этим расстройством, Рассказчик может решить, что один раз за сессию он должен тратить единицу крови на увеличение определенного Атрибута, или что при пробуждении запас крови у него будет на единицу меньше положенного. Рассказчик может не конкретизировать, когда и на что персонаж потратил единицу крови, - достаточно будет сказать, что запас крови у вампира уменьшился. В конце концов, вампир может и не знать, на что ушла его кровь. Желательно, чтобы игроки отыгрывали это расстройство (например, они могут начать бесцельно тратить кровь в середине напряженной сцены, просто чтобы растревожить товарищей). При этом мастер может сделать так, чтобы это расстройство было именно недостатком, а не случайным капризом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 453 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Несколько выстрелов: Атакующий может совершить несколько выстрелов за один раунд, если он объявил о множественном действии (запас кубиков для первого выстрела будет уменьшен на общее число объявленных выстрелов, каждый последующий выстрел теряет один кубик, эффект куммулятивен). То, сколько раз персонаж сможет выстрелить за ход, зависит от скорострельности оружия

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность Обычная
    Точность ОсобаяУрон Вид оружия

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 538 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025