|
| | |
|
В категории материалов: 1766 Показано материалов: 1321-1350 |
Страницы: « 1 2 ... 43 44 45 46 47 ... 58 59 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
Clanbook:
Brujah Цитата:
Эй, я пытаюсь сказать, что нам нужно
это обдумать. Нам надо собрать всех для обсуждения некоторых вопросов,
независимо от того, как сильно мы расходимся во мнениях. Мы, Бруха,
должны приходить друг другу на помощь, но как мы это сделаем, если не
можем договориться о том, как друг другу помочь? Я просто подбрасываю
эту идею для размышлений, это же не значит, что нам обязательно нужно её
воплощать,
понимаешь...
Прелюдия:
Вас бросили в раннем возрасте. У Вас
никогда не было приятной жизни. Вам не нравились банды, и вскоре Вы сами
контролировали улицы. Чтобы выжить, Вы обнаружили, что вашей лучшей
фишкой было самообучение о том, как быть убедительным и одновременно
оставаться в тени. Вы смогли пробиться в подростковом возрасте с помощью
запутанных рядов планов и жульнических игр. В
конечном счёте Ваш стиль жизни прервался, когда Вы неправильно
надули не того парня. Старик в минуту понял ваш план. С неожиданной
силой он швырнул Вас в стену. Он сказал, что Ваше умение, если не Ваше
мнение, впечатлило его. Он обнажил свои зубы и показал Вам угрожающий
набор клыков. Он сказал, что у Вас два пути. Работать на него или
умереть. Работа на парня казалась очень привлекательной. К несчастью, он
не позаботился сказать Вам о том, что частью сделки было Ваше обращение
в вампира. Сперва Вы подумали, что умереть было бы предпочтительнее.
Сейчас же вам брошен вызов, который Вы хотели в величайшей
игре. Концепция:
Старейшины часто не в состоянии лично присутствовать на Гвалтах, поэтому
они подбирают или создают молодого Бруха с целью убедить других членов
клана
действовать определённым образом. Этот образец – очень жалкий персонаж.
Ваши годы как человека, ставящего на кон пенни, и мошенника,
отразились на Ваших Атрибутах и
Способностях. Ваш Ментор – Старейшина,
создавший Вас, в то время как Ваш Статус и
Контакты отражают влияние, которое Вы смогли заработать своим
«серебряным» языком. Ваши знания по психологии больше получены из
личного опыта, чем из каких-либо профессиональных
тренингов. Советы по
отыгрышу: Вы живёте ради следующего крупного
надувательства. Вы создаёте впечатление заботящегося о клане Бруха.
Однако Ваш главный приоритет – убедиться, что то, чего хочет Ваш
Старейшина, будет сделано. Ваша фишка – попытаться убедить других, что
то, чего хотите Вы, их идея. Вы не хотите предавать своего Ментора, хотя
вам и придётся провернуть что-то эдакое в будущем. Возможно, Вы можете
намекнуть какому-то кругу лиц на его
преследование... Снаряжение:
Вальтер РРК, стильная, но потрёпанная одежда, большая пачка счетов (для
впечатления).
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Toreador,
Revised Цитата: Ничто так не
привлекает мужчину, как женщина,
говорящая «Ты не хочешь ко мне приближаться». Ты из таких мужчин? Потому
что ты реально не хочешь ко мне приближаться.
Вступление: Ты убила
своего мужа. Сначала ты
изменила ему, и он наверняка догадался. Но он простил тебя. Он всегда
заслуживал большего, чем ты, и иногда тебе хотелось не быть такой
чертовски красивой. Возможно, тогда он бы женился на другой, такой,
которая бы ему помогала, которая бы сделала его счастливым. Ты? Если ты
не носила кричащего наряда, то закрывалась в своей комнате с пианино или
скрипкой, «творя». Неважно, что твои композиции никогда не дописывались
– он верил в тебя. Он поддерживал тебя. Он любил
тебя. Потом ты встретила его. Он слышал, как ты
играешь со своим квартетом,
и после подошел к тебе. Привлекательный? Да, но ничего особенного. По
крайней мере, не настолько, чтобы подбить тебя на измену любимому,
суженому мужу. Затем ты услышала, как он играет.
Теперь это был лишь вопрос времени.
Конечно же, твой муж о чем-то подозревал. Ты не могла скрыть это от
него – бледность, истощение, возбуждение… и, конечно же, ночные
прогулки. Твой демонический любовник звал – без слов, просто чувство, – и
ты уходила. В ту ночь, когда он убедил тебя быть с
ним вечно, твой муж пошел за
тобой. Расчет времени был безупречным. Твой муж появился как раз тогда,
когда тебя охватила пламенная, сводящая с ума жажда. Ты до сих пор
помнишь все, как в тумане – только алый голод, страсть, потребность и,
что хуже всего, – любовь. Ты любила его больше как свою первую жертву,
чем ты когда-либо любила его как мужа. Когда ты
поняла, что он сделал с тобой, что он заставил тебя сделать,
ты накинулась на него, вновь взяв крови, отрыгивая ее снова и снова,
чтобы освободить место для новой, пока не осушила его, вместе с кровью
выпив его проклятую душу. Ты знаешь, кто ты и что
совершила. Ты понятия не имеешь, что делать с
оставшейся вечностью. И ты не написала ни одной песни и не сыграла ни
ноты с ночи твоего
Становления. Концепция:
Даже при жизни ты была рабой своих
страстей. При нежизни они только усилились. Ты трепещешь перед восторгом
кормления, даже когда находишься во власти безумия. Ты ненавидишь себя
за совершенные преступления, даже будучи отравленной своей новой силой.
Подсказки к отыгрышу::
Ты изменчива, непостоянна и
непредсказуема. Даже ты не понимаешь собственных перемен настроения. В
одну ночь ты чувствуешь себя самым удивительным чудом этого мира. В
другую готова повеситься из-за вины за свои преступления.
Снаряжение: Скрипка,
абонемент симфонического оркестра, официальное вечернее
платье. Натура:
Бунтарь Маска:
Мечтатель Клан:
Тореадор Поколение:
9 Физические атрибуты:
Сила 2, Ловкость 2, Выносливость
2. Социальные атрибуты:
Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность
4. Ментальные атрибуты:
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность
3. Таланты: Бдительность
3, Уклонение 3, Эмпатия 2, Выразительность 3, Запугивание 1, Хитрость
1. Навыки: Знание
животных 1, Ремесла 2, Вождение 1, Этикет 3, Исполнение 3, Безопасность
1. Знания: Академические
знания 1, Финансы 1, Лингвистика 1, Оккультизм 1, Наука
1. Дисциплины:
Стремительность 2, Доминирование 1, Прорицание
1. Дополнения: Поколение
4, Стадо 1, Ресурсы 3.
Добродетели:
Сознательность 2, Самоконтроль 3, Мужество
5. Моральность:
Человечность 5. Сила
воли: 6
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Преследование
(Ловкость+Атлетика/Вождение): Вампиры
часто должны преследовать напуганную жертву, а иногда им самим
приходиться убегать от кого-то. Вообще преследование может происходить
автоматически при помощи использования формул для передвижения: если
кто-либо из участников погони гораздо быстрее другого, то он без труда
догонит преследуемого или убежит от преследователя. Однако если скорость
персонажей равна или почти равна, или же более допустим более медленный
персонаж может оторваться или добраться до безопасного места быстрее,
чем более быстрый персонаж его догонит, то используйте нижеприведенную
систему. Обычное преследование рассматривается как
расширенное действие. Цель
преследования начинает уже с определенным числом дополнительных успехов,
которые зависят от расстояния до преследователя. При этом действует
следующая система: один успех за каждые 1,83 м расстояния, для машины
один за каждые 9,14 м расстояния от преследователя. Если в преследовании
участвуют смертные и вампиры, то не забывайте, смертные устают, а вот
вампиры нет. Цель и преследователь каждый ход делают
соответствующий бросок
(зависит от цели погони) и все новые успехи прибавляются к успехам,
полученным в предыдущие ходы. Если преследователь наберет больше
успехов, чем цель, то он ее нагнал и может производить дальнейшие
действия, чтобы остановить погоню. По мере того, как цель набирает
успехи, она увеличивает расстояние между собой и преследователем и может
воспользоваться этим, чтобы оторваться от него. Каждый успех, набранный
после того, как преследуемый наберет столько же успехов, как и
преследователь, увеличивает для преследователя сложность всех бросков на
Восприятие на 1, которые преследователь делает, чтобы оставаться у цели
на хвосте. Рассказчик может потребовать у преследователя сделать бросок
на восприятие в любое время (но не более чем раз за ход). Если
преследователя постигла неудача при этом броске, то это значит, что его
цель по всей видимости исчезла (затерялась в толпе, свернула в переулок и
т. д.). При провале броска преследователь теряет свою цель немедленно.
Если же цель проваливает бросок, то она спотыкается или же забегает в
тупик.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
|
|
Vampire Storytellers Companion Оборудование для ночного наблюдения становится все более и более
доступно на открытом рынке, однако оно все еще достаточно дорого.
Существует три вида прицелов ночного виденья: усилитель света
(«старлайт»), инфракрасный и термальный.
«Старлайт» усиляет видимый свет до практически дневного. В полной
темноте он не функционирует. Прицелы «старлайт» снижают сложность,
создаваемую модификаторами темноты на один, но не ниже чем до +1.
Требуются минимум Ресурсы 2, чтобы приобрести «старлайт». Инфракрасное оборудование превращает невидимый инфракрасный свет в
черно-белое изображение. Как и «старлайт», инфракрасные прицелы и очки
не функционируют в полной темноте. Однако они могут быть полезны при
вспышках инфракрасного света, которые незаметны невооруженным взглядом.
Инфракрасное оборудование доступно как в виде прицела, так и в виде
очков. Оно снижает сложность, создаваемую модификаторами темноты на два,
но не ниже чем до +1. Требуются минимум Ресурсы 3, чтобы приобрести
инфракрасное оборудование. Термальное оборудование более сложное, чем «старлайт» или
инфракрасное и отображает жар в виде электронного изображения.
Термальное оборудование «видит» через дым или туман и при помощи него
можно видеть живые цели сквозь стены. Вампир выглядит для них лишь
неясным образом, если только он не ел в течение двух последних часов.
Термальное оборудование снижает сложность, создаваемую модификаторами
темноты, тумана и дыма на три и заграждениями на один. Осадки снижают
эффективность термального оборудования (сложность для темноты снижается
на один, а для заграждений не снижается вообще). Термальные прицелы –
это военное оборудование и требуются минимум Ресурсы 4, чтобы их
приобрести. Они легальны, но государственные службы могут начать
наводить справки о любом, кто купит термальный прицел.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Приспособления для огнестрельного оружия |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Прицеливание:
Прицеливание в определенную область
увеличивает сложность, но при этом можно миновать броню или нанести
сокрушительный ущерб. Помимо увеличения урона Рассказчик так же должен
определять специфические эффекты, в зависимости от атаки и цели.
Прицеливание:
За каждый ход, проведенный в
прицеливании, атакующий добавляет себе один дополнительный кубик на
атаку при каждом выстреле. Максимальное число кубиков, которое персонаж
может получить таким образом, равно его Восприятию, и у персонажа должно
быть Огнестрельное оружие 1 или выше, чтобы он смог воспользоваться
этим маневром. Оптический прицел добавляет еще два кубика к запасу
кубиков атакующего на первый ход (в дополнение к тем, что добавляются
при помощи Восприятия). Во время прицеливания персонаж не может делать
ничего другого. Так же невозможно целиться в жертву, которая
передвигается со скоростью, которая превышает скорость шага.
Размер цели
| Сложность
| Повреждения
| Средняя
(конечность, сумка) | +1 | Нет
модификатора | Маленькая (кисть, голова,
компьютер) | +2 | +1 | Крошечная (глаз, сердце,
замок) | +3 | +2 |
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
|
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Пробуждение
(Восприятие+Человечность): Вампиры –
ночные существа, которым тяжело просыпаться днем. Если вампир, спящий в
своем убежище, будет потревожен в то время, когда на небе светит солнце,
то он может сделать бросок на Восприятие (+Прорицание, если у него есть
эта Дисциплина) со сложностью 8, чтобы заметить, что потревожили. После
того, как он проснулся, вампир должен сделать бросок на Человечность со
сложностью 8. Каждый Успех позволяет вампиру действовать один ход. Пять
успехов означают, что вампир полностью проснулся до конца сцены.
Неудача означает, что вампир снова уснул, но может снова сделать бросок
на Восприятие, чтобы проснуться, если обстоятельства это позволяют.
Провал броска означает, что вампир впадает в глубокий сон и не проснется
до заката. Если вампир активен днем, то его запас
кубиков не может превышать его значение Человечности.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Умственные)
|
|
Clanbook: Malkavian, Revised Это расстройство не похоже на амнезию в привычном значении. Вампир не
забывает раз и навсегда те или иные моменты своей жизни; вместо этого у
него в самое неподходящее время из памяти выпадают некоторые события и
факты. Воспоминания исчезают, но могут вернуться через несколько минут –
или через несколько десятилетий. Вампир, страдающий этим расстройством, как минимум один раз за сцену
будет что-то забывать. Например, он может забыть, куда положил ключи
(если вы стоите перед запертой дверью убежища, а на востоке уже алеет
заря, такая забывчивость может доставить немало хлопот), или же забыть
имеющеюся у него Способность и даже о том, что такая Способность у него
была («Ты чего на меня уставился? Я в жизни не прикасался к
клавиатуре»). Так как этот психоз требует особого внимания со стороны мастера,
игроки должны дважды подумать, прежде чем выбрать его для своего
персонажа. Да, игрок может изобразить незначительные провалы в памяти,
но со временем эти провалы будут становиться все серьезней. Сложно
определить, когда именно лучше всего забыть о том, как стреляют из
ружья, чтобы товарищи по группе не разозлились и не устроили «суд
Линча». В таких случаях желательно посоветоваться с Рассказчиком.
Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |
|
Clanbook: Nosferatu,
Revised Цитата:Склонись предо мной, и дай мне взглянуть на
тебя…
Прелюдия: Люди
игнорировали вас, когда вы были живы,
и игнорируют еще больше, когда вы умерли. Вы умирали с голоду, живя на
улице, и самая холодная зима за последние 20 лет едва не прикончила вас.
Жизнь до Становления научила вас одной вещи: сильный выживает охотясь
на слабых. Затем наступила смерть, и вы продвинулись по пищевой
цепи. Кому нужна канализация? Теперь вы знаете
трущобы даже лучше, чем
когда вы были живы. Вы создали несколько гулей, которые могут
передвигаться по городу незаметно: все они отщепенцы, так же, как и вы.
Вы начали создавать кровавый культ, и в совокупности с вашим стадом, на
которое легко охотиться, он легко обеспечивает вам выживание. Вы хорошо
устроились – вы современный Фэджин, который посылает свой культ негодяев
на улицы города. Они с радостью умрут за вас, потому что вы бессмертный
бог для них. Концепция:
Улицы ваш домен. Вы научились выживать на
них, когда были живы, и вы не собираетесь красться по канализации,
когда вы умерли. Пока вы ведете себя надлежащим образом, обычные люди
игнорируют вас. Что же касается недолюдей, которые живут на улицах, то
они все равно умрут через несколько недель. Выпейте из них столько
крови, сколько возможно, пока общество не выбросило вас прочь.
Вы бессмертное чудовище, и вы постоянно крадетесь
среди слабейших из
человеческого стада. Ваше Знание улицы дает вам жизненно необходимую
информацию, которая помогает вам обходится без ресурсов или убежища. Так
же вы в курсе того, что обсуждают жители городских трущоб. Проведя годы
на тротуаре, вы нашли нескольких мастеров выживания, которых вам не
хотелось бы убить здесь и сейчас, и так как они боялись раскрыть ваши
темные тайны, они стали помогать вам… и взамен они иногда получали
глоток вашего могущественного витэ. И благодаря силе Крови они все
склонились перед вами. Советы по
отыгрышу: вы относитесь к обществу
вампиров так же, как относились к обществу смертных в те дни, когда еще
дышали. Каким бы ужасным, отвратительным или несносны вы ни были бы, у
вас есть права. Разумеется, ваши слуги-гули не достойны того, чтобы
иметь права: они провалились в трещины общества давным-давно, и вы
сделали им одолжение, дав остатку их жизни какой-то смысл. Вас не
беспокоит, будут они жить или умрут за вас… до тех пор, пока вас не
замучает совесть, но кто сказал, что это когда-либо
произойдет? Снаряжение:
лыжная маска, разнообразная
отвратительная одежда, спортивная сумка, полная всякой всячины,
неисправный пистолет, самодельные инструменты, свитер, который выглядит
так, будто пережил Ледниковый
период. Натура:
Ловкач. Маска:
Бунтарь. Клан:
Носферату. Поколение:
13. Концепция:
Прокаженный мессия. Физические
атрибуты: Сила 3, Ловкость 2 , Выносливость 3.
Социальные атрибуты:
Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность
0. Умственные атрибуты:
Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность
4. Таланты: Драка 2,
Уклонение 3, Экспрессия 1, Запугивание 1, Лидерство 2, Знание улиц 3,
Хитрость 1. Навыки:
Знание животных 1, Ремесла 1, Вождение 1, Холодное оружие 1,
Безопасность 2, Скрытность 2, Выживание 3.
Познания: Академические
знания 2, Расследование 2, Оккультизм
2. Дисциплины: Анимализм
2, Могущество 1.
Дополнения: Стадо 2,
Слуги 4. Добродетели:
Сознательность 2, Самоконтроль 4, Храбрость
4. Мораль: Человечность
6. Сила воли:
4.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Gangrel,
Revised Реплика: Уверен, мы сможем заключить сделку, которая будет
выгодна нам обоим.
Биография: Вы выросли в
трелёвочном
городе, окружённом лесопилками, складами, плотницкими мастерскими и
бумажными фабриками. Запах свежераспиленного дерева до сих пор
пробуждает в вас старые воспоминания. Запах пачулей и дешевого фимиама
тоже пробуждает воспоминания, но совсем не добрые: они напоминают вам о
группах хиппи, которые приходили в ваш маленький городок защитить
деревья и прекратить транспортировку деревьев, что оставляло десятки
ваших соседей и родственников без работы. Истории о вашем тяжёлом
детстве помогли вам в работе на КОИВР, Коалицию по Ответственному
Использованию Возобновляемых Ресурсов: далеко не один конгрессмен с
трудом сдерживал скупую слезу, слушая ваши рассказы о Рождестве,
проведённом без подарков или без ёлки из-за бастующих либералов с
немытыми головами. Когда отклонялся очередной протест против трелёвки, а
для вырубки открывались новые леса, вы чувствовали гордость за то, что
вы приняли в этом участие. Родители вами гордились –
но были и те, кто не видел никаких причин
для гордости. Как-то ночью неизвестный ворвался в ваши апартаменты в
Вашингтоне, крепко связал вас и затащил в свой фургон, проворчав что-то
об уроке, который он вам преподаст. Следующей ночью, в самом сердце
начисто вырубленного леса, полного свежих пней, он высосал вашу кровь и
наполнил вам горло своей. Утолив "жажду мести", он оставил вас оцепенело
смотреть в ночное небо. Место, в которое он затащил вас, было печальным
примером небрежного обращения с природой, но вы понятия не имели,
почему именно вы несёте вину за чрезмерную вырубку леса вашей компанией.
Вы так и не поняли этого до сих пор. День за днём вы скрывались от
солнца под тяжёлыми штабелями брёвен, пока не добрались до дороги, где
смогли на попутке вернуться к цивилизации. В следующий понедельник вы
вышли на работу, отказавшись от обеденных перерывов в пользу ужинов и
вечерних корпоративов. Вашингтон – замечательный город для живого
мертвеца, у которого полно денег и власти. Позже
кое-кто сообщил вам, что вы член некого "Шабаша” и зачислены в
"стаю". Пока что ваше сотрудничество с сектой ограничивалось
предоставлением займов и убежищ нуждающимся шабашитам. Вы пристально
следите за тем, кто кому должен, и в вашей записной книжке содержатся
многочисленные заметки о долгах, возвращения которых вы можете
потребовать, когда вам будет удобно.
Концепт: Вы очень
заинтересованы в дикой природе: в
том, как её можно использовать на благо человечества и на ваше благо.
Иногда вам бывает не слишком приятно, что приходится защищать
недобросовестные предприятия, но нельзя перейти реку, не замочив ног.
Отыгрыш: Вас до глубины
души оскорбляет, когда
кто-то подвергает сомнению вашу искренность. Вы всем сердцем желаете
блага своему коллективу, независимо от того, будет ли этот коллектив
сворой вампиров, лесодобывающей компанией или группой политиков, ждущих
переизбрания. Имущество:
"Линкольн Континенталь”, план деловых встреч,
PCS-телефон, кредитные карты.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Ventrue,
Revised Цитата:
Господь открыл мне греховность ваших сердец! Слушайте же Его
слова, сказанные мне, и ликуйте, ибо я покажу вам путь на
Небо!
Введение:
Вы были третьим сыном в очень религиозной
консервативной семье, принадлежащей к среднему классу, и все свое
детство провели в церквях. Разумеется, для себя вы выбрали иной путь:
левые политические убеждения, атеизм и
рационализм. Затем настало время самостоятельной
жизни. Вы начали работать на
таинственного, эксцентричного бизнесмена, которого за первый год даже ни
разу не видели. Это была интересная работа: анализ бизнес-планов и
слияний корпораций, поддержание связей с юристами и представителями
других компаний. Больше всего вас удивляло то, что у этого бизнесмена
были налажены контакты с различными церквями, он даже жертвовал деньги
всем религиозным объединениям в городе. В ту ночь,
когда работодатель открыл вам свою истинную сущность, вы
были не столько заинтригованы, сколько напуганы. К следующему закату вы
уже получили бессмертие, а ваша душа была (теоретически) навеки
проклята. Первый раз за всю свою жизнь… ладно,
не-жизнь… вы занимаетесь тем,
что вызвало бы гордость у вашего отца: проповедуете. Так уж получилось,
что благодаря способностям Сородичей вы стали одним из самых лучших и
наиболее популярных проповедников города. Тысячи верующих приходят к
вам, чтобы услышать о Господе… а также о том, за кого следует голосовать
и какого образа мыслей придерживаться. Чем многочисленней становится
ваша паства, тем больше людей оказывается среди ваших ближайших
приверженцев. Мужчины и женщины готовы ради вас пожертвовать жизнью и
выступить рядом с вами против сатанинских полчищ. Даже политики
обращаются к вам за помощью, когда им надо набрать побольше голосов. А
вы считали занятия в воскресной школе пустой тратой времени!
Концепция: Ваше влияние
на местные религиозные круги
поражает воображение. Вы – известный общественный деятель, и
большинство старейшин считают, что вы привлекаете к себе слишком много
внимания. Когда-нибудь ваши вампирские способности разовьются настолько,
что вы сможете скрыться за занавесом. Но сейчас дела требуют вашего
личного присутствия. Советы по
отыгрышу: Вы начинали карьеру религиозного
деятеля с будоражащих, волнующих проповедей. Если понадобится, вы и
сейчас способны произнести зажигательную речь. Но все же со временем вы
слегка снизили напор, став вполне респектабельным ревнителем веры. Вы
говорите мягким, приятным голосом, заливая в уши слушателей сладкую
ложь. Представьте себе нечто среднее между Джерри Фолуэллом
и мистером Роджерсом.
Имущество: распятие,
Библия, сотовый телефон и электронная записная книжка со списком номеров
всех политиков-республиканцев города.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |
|
Clanbook:
Brujah Цитата: Хочешь
пройтись по шоссе, мальчик, придётся оплатить расходы. Понял,
о чём я?
Прелюдия:
Вы выросли на улице, так как мать вышвырнула вас
из дому. Вы жили в грязи и питались
из мусорника. В10 лет вы уже
регулярно торговали своим телом. Для сутенёров
вы не представляли никакой ценности, хотя впоследствии
вы пострадаете от этого, когда кто-то решил, что вам
следует примкнуть к ним.
К 16 годам вы смогли сделать себе имя.
Однажды вам повезло, и один болтливый парень, политический
клерк, дал вам задание шантажировать политика. Вы смогли вытрясти
из парня неплохое жильё, что помогло вам убраться
с уголков улиц и запрашивать более высокие цены.
К несчастью, у политика, которого
вы шантажировали, были невероятные связи. Однажды ночью один
роскошный бизнесмен назначил вам встречу. Как оказалось,
он не был заинтересован в сексе.
Он швырнул вас на кровать, но, видимо, его
представление о хардкоре значительно отличались
от ваших. Когда парень обнажил свои клыки, вы поняли,
что он более чем странный. Затем через окно влетел какой-то
молодой панк. Он скинул с вас парня
и вышвырнул его в окно, прежде чем вы успели
моргнуть. Потом он посмотрел на вас, улыбнулся
и закончил дело того бизнесмена.
Концепция:
вы были обращены молодым панком — Бруха, который
явился лишь с целью разобраться со старейшиной,
но был очарован вашей красотой. Вы знаете всё
об интригах между Сородичами, и считаете возможным
присоединиться к кому-либо могущественному. Так как ваши
потенциальные клиенты — нежить, соблазнить их куда
труднее. Однако вы считаете, что у вас есть всё, что
вам требуется. В то же время
вы можете использовать свои новые способности в целях
сбора компромата на смертных «шишек» и быть полезной
Родичам. Вся ваша биография строится
на карьере проститутки. Здесь вы завели связи. Вы всё
ещё придерживаетесь своего имиджа. Это заводит большинство парней,
контактирующих с вами. Способности у вас
в основном манипуляторские,
и вы предпочитаете при любом удобном случае избегать
драки. Вы сохранили высокую человечность ввиду строгого самоконтроля,
однако у вас змеиная совесть. Советы
по отыгрышу: вы нечто немного большее, чем обычная
проститутка. Вы по-уличному жёстки и не дадите себя
в обиду. У вас высокий навык соблазнения, что
производит впечатление как на Родичей, так
и на смертных. Даже до Обращения
по своей натуре вы были манипулятором,
и до сих пор разделяете людей на клиентов
и сутенёров. Доселе вы не встречали человека,
не попадающего ни под одну из этих
категорий. Снаряжение:
небольшие апартаменты около места «работы», шпильки, облегающая одежда.
Натура: бонвиван
Маска: ловкач
Концепция: проститутка
Поколение:13-е
Атрибуты Физические:
Сила 2, Сноровка 2, Выносливость
2. Социальные:
Харизма 3, Манипулирование 3, Внешность
4. Ментальные:
Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность
3.
Способности Таланты:
Актёрство 2, Бдительность1, Атлетика
2, Драка
2, Уворот1, Эмпатия1, Запугивание1, Знание
улиц
2, Хитрость1. Навыки:
Вождение1, Огнестрельное оружие
2, Фехтование1, Безопасность1, Маскировка1. Знания:
Финансы1, Правоведенье
2, Медицина1, Политика1.
Преимущества Дисциплины:
Стремительность1, Присутствие
2. Дополнения:
Союзники1, Контакт1, Стадо
2, Влияние1, Ресурсы
2.
Добродетели: Сознательность
3, Самоконтроль 5, Смелость
4. Другие
черты Торговля1, Маскарад
2, Соблазнение 3.
Человечность:
8 Сила воли: 7
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы
персонажей |
|
Clanbook:
Brujah Цитата:
Образование – это путь к власти.
Способность расширять чьи-либо знания – это всегда высшая власть –
предельное возбуждение. Свобода обучения – самая великая свобода. Никому
не должно быть отказано в такой возможности. Те, кто надевает кандалы
на учебный процесс, - дураки и идиоты, которых следует избегать или
устранять из
системы.
Прелюдия:
Преподавание – то, что всегда у Вас
получалось лучше всего. С тех пор, как вы посещали старшую школу, Вы
хотели быть учителем. Вы пошли в колледж, выучились, получили степень и
вскоре преподавали свой любимый предмет студентам
колледжа. Однако всё ещё чего-то не хватало. Вы были
отличным учителем.
Студенты любили Вас. Всё же тем, что Вы могли делать действительно
хорошо, было только преподавание в классе. Вы никогда в действительности
не могли заставить себя «публиковаться». Вы нашли идею написания книги,
которая была бы прочитана всеми пятью коллегами, смешной, и презрели то
время на Ваших студентов, которое она бы могла отнять у Вас. Вскоре Вы
обнаружили себя мотающимся из одних институтов в другие. Вы оставались
на несколько лет, так и не получив желаемой власти, и двигались
дальше. Однажды ночью после занятий Вас встретила
загадочная персона, которая
заявляла, что её впечатлил Ваш интеллект. Она предложила Вам изменить
направление Вашей жизни и поставить Вас в новый класс, где очень бы
пригодились Ваши знания. Расстроенные ходом своей карьеры, Вы приняли её
предложение и обнаружили класс действительно
новым. Концепция: Ваше
обращение было попыткой старшего Бруха создать более интеллектуальных
членов клана.
Вы были в состоянии изучить немного навыков, требовавшихся для
продвижения в стенах академии. Однако вы считаете её поводом
самоунижения для того, чтобы иметь дело с грязной политикой из жизни
колледжа. Ваши способности включают в себя эту странную коллекцию
педагогических навыков и навыков переговоров. Вы
наверняка всё ещё преподаёте где-то на вечерних курсах, поскольку
преподавание – всё ещё Ваша первая любовь. Ваше Стадо – студенты,
которые у Вас есть. Ваши Контакты – в ложных слухах местного
университета. Советы по
отыгрышу: Преподавание – любовь Вашей не-жизни. Теперь Вы
можете иметь дело с другими вампирами, равно как и с людьми. Конечно,
среди клановых рангов много необразованных Бруха.
В то же время Вы презираете интеллектуальные оковы, которые профессоры
колледжа и деканы надевают на учителей. Вы меньше беспокоитесь о
свержении принца города, чем о том, чтобы сделать университеты местом,
где образование даётся бесплатно, и отсутствуют проблемы в виде повесток
дня, учёбных планов и продвижения по
службе. Снаряжение:
маленький коттедж возле университета, повседневная одежда, портфель,
набитый курсовыми работами.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы
персонажей |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Прыжки (Сила или
Сила+Атлетика для прыжка с разбега):
Обычно бросок для прыжка делается со сложностью 3. Каждый успех
позволяет прыгнуть вашему персонажу на 0,61 м в высоту или 1,22 м в
длину. Для успешного прыжка персонаж должен отойти на расстояние,
которое превышает расстояние от него до цели прыжка. При неудаче
персонаж не допрыгивает до цели, но он может еще сделать бросок
Ловкость+Атлетика (обычно со сложностью 6) для того, чтобы еще
зацепиться за край или удачно приземлиться. При провале ваш персонаж
может неудачно приземлиться, со всей силы удариться о стену или упасть с
плачевными для себя
последствиями. Если игрок
сделает бросок Восприятие+Атлетика (сложность 6, требуется
3 успеха) еще до прыжка, то он может точно определить, сколько успехов
ему необходимо для удачного прыжка.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
|
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised
Цитата: На вашем месте я бы
убрала пистолет. Моим ребятам не нравится, когда мне угрожают… слушайте,
мне это надоело. Что ж, сегодня свору можно будет не
кормить.
Предыстория: Вы любите животных – душой, разумом и
телом – даже сильнее, чем людей. Они верны и внимательны, и они не
выдадут ваши грязные секреты. В начале жизни вы были гулем-Братовичем, и
десятки чудовищных тварей, выращиваемых на семейной псарне, были вашими
друзьями. Вы спали в их клетках и ели из их мисок, когда родители
неделями вас не кормили. Конечно же, с ними вам общаться было намного
проще, чем говорить по-английски. В конце концов дело кончилось тем, что
вы не послушались свою мать как раз тогда, когда ваш хозяин-Цимисх
прибыл на псарню. Мать набросилась на вас с мясницким ножом, но весь
зверинец неожиданно, по одному вашему слову, встал на вашу защиту.
Вмешался лорд Цимисх, снеся головы вашим родственникам. Лучше было
уничтожить их самих, чем их одаренную дочь и ее верную стаю. Он взял вас
под свое крылышко и в конце концов обратил, сделав новым псарем. Теперь
вы выращиваете животных для Шабаша, создаете своры адских гончих и тому
подобных тварей и наблюдаете за их обучением.
Концепция: Вы – доктор
Дулитлл и Ганнибал Лектер,
воплотившиеся в одном комке плоти. Со смертными и Каинитами вы
чувствуете себя неуютно, поэтому проводите все время с животными, обучая
новых тварей для своего господина. В отличие от большинства Братовичей,
вы с любовью проводите манипуляции по лепке плоти. Вы редко нуждаетесь в
витэ для того, чтобы завоевать преданность животных, хотя с его помощью
можно рассчитывать на то, что ваши создания на вас не набросятся.
Советы по отыгрышу: Вы с
презрением относитесь к
общению с окружающими, даже если не можете его избежать. Социальное
взаимодействие для вас – тяжкая обуза, потому что требует от вас
огромного терпения. Каиниты ошибочно считают вас застенчивой, но вы
действуете с животной эффективностью. Вы хватаете и кусаете тех, кто
разозлил вас. Вы проявляете физическую доблесть, чтобы показать себя в
ритуалах ухаживания и привлечь внимание тех, кто вам нравится, а если у
вас есть соперник, вы всеми силами стараетесь занять место альфы,
победив его в битве; жизнь среди животных лишила вас некоторых
человеческих свойств.
Имущество: замызганная мясницкая роба, покрытая пятнами
крови, мобильный телефон, длинный охотничий нож, хлыст и свисток для
собак.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |
|
Dark Ages: Vampire, Revised Хотя нижеследующие опциональные правила по психозам, вызываемым
дисциплинами, взяты из «Dark Ages: Vampire» (то есть, revised-редакции
«Темных Веков»), нет никаких противопоказаний, не позволяющих
использовать их также и для игры по современности.
Опасное могущество
Пусть каинит, владеющий высокими уровнями одной или нескольких
Дисциплин, получает в свое распоряжение невероятную силу, эта сила также
может (и часто — действительно начинает) воздействовать на него
ментально. Подобно тому, как некоторые властители-люди развращаются и
дегенерируют из-за полученной власти над другими людьми, нормальность
каинита может оказаться подточена силой Даров Каина.
Когда применить «Психоз от дисциплины», в итоге остается на усмотрение
Рассказчика. Ниже приведен перечень условий, которые указывают на
возможность возникновения психоза от дисциплины. Как правило, опасность
заполучить подобное расстройство имеется лишь у персонажей, владеющих
Дисциплиной 6-ого или более высокого уровня, но если игроки и Рассказчик
согласны, подобное расстройство может появиться и на более ранних
этапах. Если персонаж соответствует трем условиям, он подвергается
серьезной опасности получить временное психическое расстройство. При
выполнении пяти или более условий способен появится постоянный психоз.
Психические расстройства, подходящие для каждой из Дисциплин,
перечислены ниже.
- Уровень одной клановой Дисциплины выше, чем суммарный уровень двух других клановых дисциплин.
- Уровень неклановой дисциплины выше уровня любой из клановых дисциплин.
- У персонажа есть несколько способностей одного и того же уровня Дисциплины.
- Персонаж достиг максимального потенциала в Дисциплине, не достигнув хотя бы 5-ого уровня в другой.
- Персонаж несколько раз проваливал использование Дисциплины в последнее время.
- Персонаж неоднократно достигал феноменальных результатов (шесть или более успехов) при недавних использованиях Дисциплины.
- Персонаж сильно полагается на использование Дисциплины, даже когда в этом нет необходимости.
- Персонаж изучил или развил Дисциплину в результате диаблери.
Временный психоз постепенно исчезает, когда вызвавшие его условия
больше не выполняются, в то время как постоянные психические
расстройства, вызванные Дисциплиной, остаются. В конечном итоге их можно
преодолеть, как и любые другие психозы, но персонаж не может
исцелиться, просто воздерживаясь от использования вызвавшей психоз
Дисциплины, психическое расстройство все равно останется.
Безумное Начало
Да, можно начать уже с психическим расстройством от Дисциплины, взяв
недостаток «Психоз» (стр. 305 Dark Ages: Vampire). Или решив, что
персонаж изначально является сумасшедшим, если опциональная система
Достоинств и Недостатков не используется. Этот психоз должен быть
завязан на самую развитую клановую дисциплину персонажа (и особенно
хорошо это подходит персонажам, взявшим все четыре точки в одной
Дисциплине). Взятие этого Недостатка при создании персонажа означает,
что в ходе первых применений дисциплины что-то пошло не так, или что
персонаж недостаточно стоек психически, чтобы управлять ею.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Некоторые мастера Анимализма настолько привыкают к общению с животными и
оказанию влияния на них, что забывают о том, что обычно животные не
настолько развиты, как люди. Каинит, страдающий от этого расстройства,
ведет себя с животными, словно с людьми, говоря с ними как с обычными
людьми и ожидая, что они будут отвечать как разумные существа.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Animalism (Анимализм) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Каинит, привыкший к использованию Прорицания для проникновения в чужой
разум при всяком удобном случае, может неожиданно обнаружить, что больше
не способен отключать чтение мыслей. На него обрушивается «фоновой
шум», или, если находится в компании всего одного или двух человек, он
начинает отвечать на незаданные вопросы. Когда это психическое
расстройство активно, персонаж получает штраф в +3 к сложности всех
Ментальных и Социальных бросков, а также штраф в +1 на сопротивление
Безумию, если только не находится в компании всего 1–2 человек.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Auspex (Прорицание) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Это расстройство проявляется у тех, кто слишком настойчиво полагается на
высокие уровни Стремительности. Разум привыкает к медленному миру,
который виден при активированной Стремительности, и оказывается
дезориентирован, когда мир «ускоряется» после прекращения действия
Дисциплины. Персонаж оказывается сбит с толку темпом мира и получает +1 к
сложности всех бросков, когда Стремительность не активна. Он может
утверждать, что мир движется слишком быстро и что окружающие должны
говорить медленно и не бегать.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Celerity (Стремительность) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Власть Химерии такова, что она способна создать все, что владелец
способен вообразить… или пожелать. Иногда мастера этой Дисциплины
впадают в зависимость от фантазий, которые способна создавать Химерия, и
пропадают в собственных вымышленных мирах. Когда это расстройство
активно, персонаж часами сидит, создавая доставляющие удовольствие
иллюзии; чтобы предпринять что-либо иное, игрок должен сделать успешный
бросок Силы Воли (сложность 7).
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Chimerstry (Химерия) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans В отличие от других Дисциплин, Помешательство не несет с собой риска
довести до безумия — она гарантирует сумасшествие. Любой, изучивший
Помешательство, получает также хотя бы один психоз; если вампира
впоследствии излечивают от безумия, он больше не сможет применять
Помешательство. Психическое расстройство связано не с самой Дисциплиной,
а с индивидуумом, который ее выучил. Поэтому, как бы это ни было
забавно, сосредоточенность на Помешательстве не несет опасности получить
расстройство — по крайней мере, для самого персонажа. Впрочем,
находящиеся рядом с ним, вполне вероятно окажутся заражены безумием.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Dementation (Помешательство) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Это расстройство, во многом похожее на то, что в наше время называют
социопатией, встречается у часто пользующихся Доминированием. Персонаж
становится слеп к нуждам, желаниям и намерениям других. Он не способен
понять, почему другие вдруг могут быть не согласны с ним, не выполнять
его приказы и вообще не делать чего-либо, чтобы ему служить. Он получает
штраф в +3 к сложности всех Социальных бросков при общении с теми, кто
не выполняет каждый его приказ, и должен проводить проверку на Безумие
(сложность 4), если ему открыто не подчиняются.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Dominate (Доминирование) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Иногда каиниты, владеющие высокими уровнями Стойкости, уверяются в
собственной неуязвимости — до такой степени, что пренебрегают даже
смертельной опасностью. Персонаж уверен, что он несокрушим в бою. Он
получает -2 к сложности всех бросков Смелости, но не будет уклоняться,
парировать или блокировать наносимый удар, и крайне неохотно покидает
поле боя. Если его все же ранили, или если друзья и соратники покинули
поле боя, он может принять решение отступить. Чтобы осуществить это,
игрок должен сделать бросок Силы Воли. Сложность будет 9, если соратники
покинули поле боя, 8 — если он получил ударных повреждений до уровня
«Ранение» (-4 уровня здоровья) или больше, 7 — если повреждения
летальные, и 6 — если урон непоглотимый. В случае смешанного урона
используйте наиболее низкую сложность.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Это расстройство проявляется у тех пользователей Затемнения, кто или
страдает от паранойи, или стремится передвигаться под Затемнением при
каждой доступной возможности. В конце концов, страдающий от этого
расстройства не может отключить собственное Затемнение. Игрок может
сделать бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы его персонаж сбросил
Затемнение в важной ситуации, но он вновь вернется к невидимости при
ближайшей же возможности.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obfuscate (Затемнение) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Это не психоз, а скорее физическое состояние, иногда проявляющееся у
применяющих Власть над Тенью. Глаза персонажа превращаются в озера
непроницаемой тьмы, в его присутствии тени движутся по собственной воле,
и время от времени могут проявляться спонтанные эффекты Власти над
Тенью. Игрок может подавить этот эффект, потратив пункт Силы Воли.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obtenebration (Власть над Тенью) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Владеющие Могуществом могут ломать бревна и с легкостью сокрушать
камень, плоть и кость, и должны быть осторожны, чтобы не повредить
окружающих людей и предметы. Страдающие от этого расстройства начинают
выказывать полное пренебрежение к тому, что считают слабостью других.
Персонаж постоянно отмечает хрупкость предметов и людей, и всегда
вкладывает в физическое действие всю свою силу. Рукопожатие ломает руку
собеседника, похлопывание по плечу превращается в сокрушительный удар,
а, открывая дверь, персонаж вполне способен сорвать ее с петель.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Potence (Могущество) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Как уже разъяснялось в описании дисциплины, каиниты, владеющие
Присутствием, иногда бессознательно активируют силу своего обаяния.
Страдающий от бессознательного влияния делает это постоянно, и что еще
больше усугубляет положение, отказывается это осознавать. Беседуя с
кем-нибудь, на кого он хотел бы повлиять, он автоматически применяет
Восторг, и даже если его обвиняют в применении Дисциплин, он будет
отрицать это, поскольку верит, что жертва считает его невероятно
обаятельным без какого-либо использования сверхъестественных
способностей.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Presence (Присутствие) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Обычно для применения Превращения требуется сознательное усилие. Однако
персонаж, страдающий от неконтролируемого превращения, обнаруживает, что
его тело отзывается на подсознательные импульсы и его форма меняется
без его сознательного желания. Если Гангрел испытывает гнев, он
отращивает Когти Зверя; если он боится за свою не-жизнь, он принимает
форму тумана. Это не только тратит кровь, но может поставить в
неудобное, а то и явно опасное положение (активация Когтей Зверя для
каинитов является аналогом выхватывания меча). Потратив пункт Силы Воли
можно подавить этот эффект на одну сцену, хотя особенно сильные стимулы
могут по-прежнему вызывать изменения (по усмотрению Рассказчика).
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Protean (Превращение) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Чаще всего встречающееся среди Ассамитов из касты воинов, это
расстройство проявляется как нездоровая одержимость кровью. Страдающие
от этого расстройства часто наносят порезы себе и другим, чтобы
наблюдать за потоком крови, питаются часто и медленно, чтобы насладиться
вкусом крови, мажут свое тело кровью и предпринимают другие
малопривлекательные действия, благодаря которым они испытывают глубокое
психологическое удовлетворение.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Quietus (Смертоносность) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Благодаря Серпентису, Последователь Сета может приблизиться к
совершенству Сета. Поэтому некоторые Сетиты демонстрируют пренебрежение к
собственной человеческой форме, вместо этого предпочитая принимать одну
из форм, которую дарует Серпентис. Если кто-нибудь пытается убедить
персонажа не принимать подобную форму или выйти из нее, персонаж должен
сделать проверку на Безумие (сложность 4), поскольку предложение
оставить состояние близости с богом является оскорбительным.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) | Психозы |
|
Players Guide to Low Clans Полагаемое некоторыми Цимисхи не психозом, а возвышенным состоянием
разума, это расстройство влияет на способность персонажа контролировать
эффекты управления плотью. Время от времени проявляются спонтанные
эффекты управления плотью и костью, обычно в качестве отзыва на внешние
стимулы. Разгневанный Цимисхи может начать отращивать когти, а ласкающий
любимого слугу может начать изменять этого слугу, делая того более
красивым.
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Vicissitude (Изменчивость) | Психозы |
|
| |
| | |
|
|