Суббота, 27.04.2024, 06:53
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Mage: the Ascension

    В категории материалов: 233
    Показано материалов: 61-90
    Страницы: « 1 2 3 4 5 ... 7 8 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 5, Ярость 0, Гнозис 8, Энергия 10, и + 10 за каждое очко Сообразительности или Экспрессии цели. В случае нескольких целей, считайте, что Энергии 30.

    Чары. Почувствовать Аэрт. Проявление. Губительное касание. Осквернение. Материализация. Смена облика. Выслеживание. (Говорят, у некоторых есть Одержимость, Похищение (Spirit Away) или и то и другое).

    Атрибуты при Материализации. Сила 3 (только чтобы двигать или ломать предметы, но не вредить цели), Ловкость 4, Выносливость 5.

    Способности. Бдительность 3, Драка 5, Экспрессия 5, Устрашение 5, Хитрость 3, Незаметность 4, Культура (дети) 5.

    Здоровье при Материализации. 3 за каждое очко Экспрессии цели, или 15 при нескольких целях.

    Внешний вид. Эти кошмары получили свое прозвание за свою внешность – темные силуэты,  размытые лица за окном, искривленные тени с грацией змей. В некоторых случаях Детский Страх принимает облик школьного хулигана, жестокого родителя, безумного клоуна или страшного незнакомца. Несмотря на название, Детские Страхи беспокоят и взрослых. Вы никогда не сможете вырасти из ужаса.

    Будучи практически полной противоположностью Печального Счастья (смотрите ниже), Детские Страхи первобытны и иррациональны. Они – другая сторона потерянного детства: темнота шкафов и чуланов, стук в окно  - все мы знаем, насколько близко это детям. Это забытые фобии, которые мы переросли. Детские Страхи, в отличие от Печального Счастья, ищут контакта с теми, кто достаточно глуп, чтобы попасть в Умбру. Хоть они в качестве домов предпочитают Миры Грез, некоторые проявляются и в реальном мире ради развлечения и… своей пользы.

    Детские Страхи с точностью хирурга возвращают кошмары юности. Каждые побои злых родителей, каждый похотливый незнакомец, который мечтал о грязных делишках, обещая сладости, каждая скрипучая половица и ползущий паук мгновенно возвращаются из прошлого. В отличие от Печального Счастья, Детские Страхи любят оставаться поблизости как можно дольше. Они восстанавливают Энергию криками и слезами жертв. Иногда эти кошмары приходят к спящему домой. В реальном мире они приобретают облик некой зловещей фигуры и преследуют грезящего минуту или две, затем растворяясь в тенях… чтобы вернуться позднее той ночью или следующей.

    Хоть они и кажутся страшными, Детские Страхи не могут причинить никакого реального вреда. Возможно, это и объясняет их непреходящую зловредность. Тем не менее, они небольшим усилием могут разрушить разум. Детские Страхи пробуждают в своих жертвах худшее. Защитная реакция ударить в ответ становится всепоглощающей, а жестокий маг часто – смертельный враг. Более опасные Детские Страхи могут, предположительно, войти в живой носитель и «управлять им» некоторое время. Худшие из них те, которые могут утащить вас в личный ад для долгой, долгой игры в «Я кричу, ты кричишь».


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 585 | | Комментарии (0)

    ? Коллективное бессознательное для вас загадка.

    • Вы получаете незначительные обрывки информации.

    •• У вас бывают полезные озарения.

    ••• Вы можете получить стоящие знания.

    •••• Вам доступны необычайно глубокие запасы знаний.

    ••••• Интуиция дарует вам возможность делать удивительные выводы.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 712 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, как работает автоматическая коробка передач.

    •• Вы можете управлять машиной с ручной коробкой передач.

    ••• Профессиональный водитель.

    •••• Гонщик НАСКАР или водитель танка.

    ••••• Вы можете выделывать на машине трюки как в фильмах про Джеймса Бонда.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 811 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Города – пучина для человеческого рода.

    - Жан-Жак Руссо, Эмиль.

    Информацию о Дистопии я получил от Даниэлы, Адептки Виртуальности. Большую часть времени она проводит в исследовании Цифровой Сети, но встретились мы в Дистопии, где пытались спрятаться от агентов Технократии. Если я забрел в Дистопию достаточно обычным путем, она пошла более исхоженной тропой – через «черный ход» из Цифровой Сети, где эта духовная компьютерная сеть смешивается с этим Миром. Волки-оборотни называют этот вход Компьютерной Сетью (Computer Web). Войти в Дистопию можно через любой терминал в Цифровой Сети, и некоторые Адепты Виртуальности приводят туда новых членов, чтобы объяснить, как не допустить угасания Земли.

    Пути в Дистопию выглядят достаточно современно. Если вы сумеете найти в Средней Умбре асфальтированную мостовую – идите по ней, пока вас не окружат небоскребы. В Дистопию имеют доступ некоторые Форматированные Сектора (Formatted Sectors) компьютерной Зоны (места, где какой-либо маг или Кабал захватили часть пространства Сети и изменили его согласно своим нуждам. - Алексис); некоторые Кибернавты, кажется, любят отправляться сюда на экстремальный отдых, а некоторые Технократы используют этот Мир, чтобы погрузиться в фантазии, которые «Внутренний Круг», вероятно, не одобрит.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 1260 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Идет множество дебатов о том, существуют ли настоящие Элементальные Дворы вообще. Хоть книги Герметистов и фольклор описывают Двор Повелителя Огня, Домен Королевы Морей и другие подобные Миры, истории расходятся в деталях. Я склонна верить, что есть регионы, созданные определенными элементами и получившие форму под их влиянием. В их пределах обосновались могущественные элементали и другие Обитатели Теней, и назвали свои Миры «Дворами Пяти Ветров» или как-то так.

    Космологи спорят, каким Мирам принадлежат Элементальные Дворы – Верхним или Средним. Выбор может быть сделан и в ту, и в другую стороны – хоть из Умбры добраться до этих Дворов сложно, это возможно. Поэтому они, вероятно, занимают ту нишу, о которой я уже говорила. Знаете ли, ту, где Узорные Паутины и Миры Мифов? Отлично, отлично. Так, хоть сейчас четыре Западных элемента занимают большую территорию, чем Восточные Дворы Дерева и Металла, каждый тип элемента – за исключением Эфира, что, честно говоря, меня бесит – имеет какое-то место в Верхней Умбре.

    Каждое элементальное владение сияет неизмеримой мощью, основанной на базовом элементе региона. В Дворах Огня потрескивают пламенные стены. Воздух там может до волдырей обжечь ваши легкие, если вы не предпринимали мер предосторожности. Домены Воздуха находятся в облаках, а местные стены из клубов тумана тверды как сталь для чужаков, но эфемерны для местных духов. В пещерах Земли (которые, насколько нам известно, могут лежать в Незримом Мире Материи) воздух кажется живым от пыли. Посетители чувствуют, как на них давит вес толщ цельного камня, даже в самых больших пещерах. В Землях Металла такая же атмосфера клаустрофобии, но воздух пахнет расплавленным железом, а холодная сталь позвякивает под вашими шагами. Мне говорили, что Рощи Леса именно таковы – бесконечные леса, украшенные китайской каллиграфией и индийским батиком, и со встречающимися кое-где садами камней. В бездонных океанах Дворы Воды создают проблемы для любого посетителя без водолазного снаряжения или без развитой магии Жизни. Водоросли и камни определенной формы направляют потоки воды в «комнаты», где лениво дрейфуют элементальные духи. В общем, Элементальные Дворы интересны, хоть и сложны для посещения.

    Приведенный ниже список важных элементальных Повелителей и Надсмотрщиков исходит из анонимного источника в Архивах Горизонта. Он не совершенно полон, но может служить путеводителем для путешественников в элементальных районах:

    • Воздух: Ага Повелитель Бурь, Бодзиро, Хекка Но, Гибил Миллионоглазый, Пипаша, Зефра.
    • Земля: Брунджа Первое Дитя, Лорд Горм, Гортак, Хагга Хат, Тазгуул Безумный, Цучи.
    • Огонь: Амма Справедливый, Король Умо, Хакка, Хоо Повелитель Огня, Хай-Наги, Салмандер, Унм`ад, Зеля Холодный Дым.
    • Металл: Эйлия Мудрая, Камали Кайяса Железный Лотос, Шиюй Гуань, Тецу Ри, Леди Йаблин.
    • Вода: Бахари, Леди Персефора, Непенте, Крошхак Пожиратель, Ло Цзинь, Селина Изумрудная Чешуя, Ушаай.
    • Дерево: Гьяни Чая, Хон Со Деревянный Дракон, Леди Каат, Пэн Цзу Персик, Циан Шоубери.

    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 499 | | Комментарии (0)

    • Вы иногда позволяете кому-то поплакаться себе в жилетку.

    •• Иногда вы буквально можете почувствовать чужие страдания.

    ••• Вы способны узреть мотивы других людей.

    •••• Вам практически невозможно врать.

    ••••• Человеческая душа не содержит для вас загадок.

    ••••• • Вы с одного взгляда понимаете запутанные эмоции и чувства.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 1538 | | Комментарии (0)

    • Это лучевая пушка, Космический Кадет.

    •• Вы освоили основы применения и техобслуживания.

    ••• Средний Космодесантник.

    •••• Элитный оперативник.

    ••••• «Фазовая плазменная винтовка диапазоном 40 Ватт…».

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 852 | | Комментарии (0)

    • Вы можете собрать большую мозаику или решить простые загадки из мифологии.

    •• Вы легко решаете головоломки из журналов.

    ••• При помощи своей дедукции вы можете разгадывать темные планы тех, чей разум более слаб.

    •••• Хаос теории заговора для вас игрушки.

    ••••• Вы понимаете влияние некой высшей силы во внутреннем порядке вселенной.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Kindred of the East | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 752 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Чувак, мир – отстой! К счастью, в мире есть такие люди, как ты, которые делают его ярче. Со своими немалыми талантами вы мотивируете, просветляете и развлекаете находящихся поблизости. Может быть, вы актер, служащий ролевой моделью для других. Или писатель, вводящий уроки в интересные истории. Или шутник, чьи шутки улучшают настроение, не изменяя все полностью. Какой бы вы ни выбрали носитель, не забывайте оставлять в своей работе серьезный подтекст (люди должны думать!), но и не отягощайте свою публику. Если им понадобится думать слишком много, они не будут делать этого вообще.

    Вы обычно Веселы и Забавны – важные черты, когда вы боретесь против тьмы. Без душевных волнений окружающие вас люди будут погружаться в тени до тех пор, пока не затеряются там совсем.

    Но не дайте Эго ослепить вас. В вашем веселье очень легко потерять себя, и это опасно для вашего здравомыслия, вашей публики, вашей работы и, может быть, даже вашей жизни.

    Восстанавливаете Силу Воли, если ваша работа оставляет некие значимые или длительные перемены в окружающих вас людях.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 532 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, когда вам следует держать рот на замке.

    •• Вы были на одном или двух светских мероприятиях.

    ••• Вы даже знаете, как следует обращаться со столовым серебром.

    •••• Даже ее величество была бы поражена вашим шармом.

    ••••• Если на обед придут нужные люди, вы можете предотвратить войну – или начать ее.

    ••••• • Вы можете привести пять монголов на бал, даваемый испанским королем, при этом никого не оскорбив.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 864 | | Комментарии (0)

    • Ваш талант ограничивается сырой поэзией или заметками в записной книжке.

    •• Вы бы могли возглавить команду по дебатам в колледже.

    ••• Вы бы могли стать успешным писателем.

    •••• Ваша работа достойна Пулитцеросвкой премии.

    ••••• Талант подобный вашему появляется лишь раз в поколение.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 853 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    У Фанатика есть цель, и ей посвящено все его существование. Фанатик делает все для осуществления своей цели, он даже может чувствовать вину, если он будет делать что-то, что будет мешать ей. Для Фанатика цель оправдывает средства – она важнее тех, кто ей следует. Игроки, которые выбирают архетип Фанатика, так же должны выбрать себе цель. Революционеры, фанатические приверженцы и искренние смутьяны являются примерами Архетипа Фанатик.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы выполняете задание, которое напрямую относится к вашей цели.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 816 | | Комментарии (3)

    • Вы получили несколько уроков по бизнесу.

    •• У вас есть кое-какой опыт и вы способны держать свои финансовые дела в порядке.

    ••• Вы можете стать успешным брокером.

    •••• Вашим финансовым указаниям следуют целые корпорации.

    ••••• Вы можете разбогатеть, используя лишь чек на 20 долларов.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 711 | | Комментарии (0)

    • Вы стреляли из воздушного пистолета, когда были ребенком.

    •• Вы иногда проводите пару часов в стрелковом клубе.

    ••• Вы пережили одну или две перестрелки.

    •••• Вы можете на ходу подстрелить человека.

    ••••• Вы практиковались в стрельбе с тех пор, как изобрели Винчестер.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 842 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Стой!Это не тот, с кем можно сражаться.

    - The Phantom Stranger, «Down Amongst the Dead Men» (Swamp Thing Annual №2 от Алана Мура).

    Доминион: Гнев.

    Натура: Судья.

    Маска: Судья.

    Энергия: Узор.

    Внешний вид. Строгий и могущественный архангел, Гавриил воплощает гнев Божий и Его недовольство грешниками. Хоть большей частью его изображают, как белокожего человека со светлыми волосами и горящими синими глазами (этот облик он иногда принимает), его бессмертный облик поднимается примерно на тысячу метров в небо, закрывая крыльями горизонт, а глаза напоминают грозовые тучи. Его кожа сияет темно-синим в свете молний, окружающих его тело, а небеса погружаются в полумрак. Голос Гавриила подобен тысяче раскатов грома, и любой, кто даже подумает о том, чтобы расспрашивать его (не говоря уже о бое с ним) немедленно теряет дар речи от его величия. Если это всего лишь служитель Бога, как же должен выглядеть Бог сам?..


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 470 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Щеголи – это яркие души, которые постоянно ищут внимания и шанса стать самыми яркими звездами. Щеголи ищут компании других лишь для того, чтобы получить их обожание. Внимание возбуждает Щеголя, и часто они сами его ищут. Ничто так не увлекает Щеголя, как новая аудитория, которой нужно добиться и которую нужно завоевать. Исполнители, единственные дети в семье и люди с низкой самооценкой могут быть примером Архетипа Щеголь.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается успешно впечатлить кого-то другого, По большому счету это должен решать Рассказчик, даже когда дело касается персонажей других игроков.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 952 | | Комментарии (4)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Это другая мечта – мечта Герберта Уэллса, в которой высокие элегантные инженеры, с величайшей доброжелательностью правят человечеством, которое не знает иных забот, кроме как быть счастливым.

    Для Уэллса это был образ рая – современная версия ленивого, полного звуков арфы рая других детских верований.

    Якоб Броновски, Science and Human Values.

    Находящийся в Мирах Горизонта Континуум Гернсбека – по праву один из славнейших Миров Традиций. В последнее десятилетие сотни Эфиритов объединили свои силы, чтобы создать это свидетельство мощи и славы Науки во всех ее формах. Я, Калеб Уиттекер, Сын Эфира, очень горд тем, что меня попросили написать труд о нем ради обучения моих собратьев. Итак, я представляю Континуум Гернсбека – яркую, бурлящую, неудержимую смесь чистых инноваций, ожидающую посещений всех Сынов Эфира и их спутников.


    Калеб Уиттекер

    Молодой и активный голос на страницах Парадигмы, Калеб учился у почтенного доктора Джулиана Спенса. Это было достаточным, чтобы убедить меня в том, что он достоин включения в эту книгу. Возможно, в будущем доктор Уиттекер покажет себя достойным членом нашего общества. В конце концов, тот, кто способен описать нашу гордость и радость с такой энергией, в то же время избегая определенных важных секретов, обещает быть достойным источником для наших журналов и туристических справочников.


    День в Континууме Гернсбека: солнечный свет отражается от серебристых шпилей, спутниковых тарелок и стеклянных шаров. Здания – конгломерат острых линий, вьющегося орнамента и стекла, и памятников стилю Арт-деко – упираются в небо, образуя чистый Метрополис, построенный для возвеличивания Богов Науки.

    В облаках парят металлические цеппелины, эфиропланы и аэронавты на реактивных ранцах. Питаемые Эфиром фаэтоны проносятся по навесным шоссе, подобно блестящим серебристым жукам, а их водители в шлемах прячутся за круглыми ветровыми стеклами. Ученые идут или едут по движущимся тротуарам, соединяющим величественные здания Мира. Их разные странные игрушки, оборудование и снаряжение объединяются в один оркестр с транспортом и лабораториями, производя постоянную фоновую песню грохота, треска, гудения и гула. Континуум Гернсбека никогда не молчит.

    Ночью Континуум Гернсбека превращается в город научно-фантастического завтра. Здания подсвечиваются, становясь невероятно красивыми памятниками великолепию науки. В небе вокруг гигантских планет – Сатурна, Марса и Венеры – мерцают звезды. Увеличенные, эти не такие уж далекие планеты собрались посмотреть на Ученых поближе, тяжело нависая над Миром. Расцвеченные цеппелины состязаются за внимание с этим пейзажем из небесных тел. Лучи огромных прожекторов рассекают небо, а конвертеры электричества, гидроакселераторы и распылители ионов гудят на заднем плане.

    Мы, Сыны Эфира, построили Континуум Гернсбека как представление нашей идеальной Реальности, мира, в котором Наука свободна. Многие из нас остаются в этом Мире на всю жизнь, проводя эксперименты и изучая теории. Мы с радостью нагреваем наши пробирки, обсуждаем мнения, летаем в Эфиропланах и деремся на дуэлях. Для многих из нас Гернсбек – ближайшее место к Раю.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 751 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Размер: Размер платформы может меняться, и в своей сферической форме она достигает 200 метров в диаметре. Полностью развернутая, она может достигать 600 метров в диаметре.

    Команда: На борту судна должен быть хотя бы один пилот Покорителей Бездн, и, обычно, ему требуется до 50 Механиков для работы с двигателями, движения и изменения структуры. Корабль может с удобствами перевозить до 500 человек.

    Вооружение: На корабль можно установить практически все, что угодно. Один из кораблей сейчас используется для испытания Генератора Энтропийных Полей. ГЭП – длинная металлическая труба, проходящая через весь корабль. Из передней части выпускает луч, который по нарастающей увеличивает энтропию цели, повреждая компьютерные системы, орудия и системы жизнеобеспечения. Луч из задней части эффективно снижает энтропию цели, что останавливает практически любой процесс в работе двигателей и оружейных систем, а также повреждает живые организмы. Оба варианта применяют Энтропию 4 и имеют «Арете» 6.

    Корпус: Теряет 12 уровней здоровья перед тем, как получить пробоину. Отнимает 8 успехов от большинства атак и 4 – от магических.

    Специальное оборудование: Этот тип кораблей может нести любое специальное оборудование. Включите фантазию.

    Описание. Кристоф Грейген создал это судно для проведения крупномасштабных экспериментов в оптимальных условиях (предпочтительно, далеко-далеко от любого Конструкта). Базовая форма этого судна – сфера, но она может быть изменена свертыванием или развертыванием ее частей, позволяя ей разворачиваться, складываться, свертываться, меняться и перестраиваться по желанию исследовательской группы.


    Категории: Mage: the Ascension | Снаряжение | Транспорт | Эфирные корабли |

    Просмотров: 561 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Вы просто должны копаться в устройстве всяких вещей. Ничто не является достаточно хорошим – вы должны испытывать, изменять, гнуть и ломать все, с чем вы работаете. Хоть ярлык «хакер» обычно вешают на компьютерную шпану, вы не обязательно должны работать именно с компьютерами. Ваша цель в жизни – разбирать все на части, смотреть, как они устроены и сможете ли вы починить их, сломать их или собрать их обратно каким-нибудь новым и интересным способом.

    Ваше Извращенное Воображение жизненно важно в мире, где люди обычно все делают по схеме или заведенному порядку. Разрушая и переделывая схемы, вы обнаруживаете слабые места, увеличиваете полезность и оставляете своих врагов неподготовленными.

    Но иногда вы заходите слишком далеко. Эта Извращенность заставляет вас портить вещи, которые лучше оставить в покое. Даже если вы знаете, что вам не стоит взламывать базы данных Матриарха и пытаться вывести на экраны MECHA забавных кроликов, вы все равно попытаетесь сделать это. Когда-нибудь эта изобретательность будет стоить вам жизни… или хуже.

    Восстанавливаете Силу Воли, когда замечаете недостаток в чем-то важном, на что прочие не обратили внимания, или когда вы находите способ значительно улучшить предмет, с которым возитесь.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 649 | | Комментарии (0)

    • Вы тренировались на простых челноках.

    •• Вас пускают за панель, когда все спокойно.

    ••• Средний рулевой.

    •••• Капитан хочет, чтобы вы были у руля, когда начинаются проблемы.

    ••••• Хан Соло в комбинезоне.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 568 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Основная опасность, исходящая от этих огромных травоядных – возможность оказаться растоптанным ими, либо оказаться между ними и тем, что бы их ни преследовало. Эта группа включает диплодоков и апатозавров, представляющих популярный образ динозавров. У них длинные шеи, длинные хвосты и четыре ноги, одинаковой длины. Апатозавры весят около 30 тонн и питаются низкими растениями. Диплодоки весят только 10-11 тонн, но длиннее, чем апатозавры – примерно 27 метров. Другой примечательный травоядный – брахиозавр, самый тяжелый из известных динозавров. Он 22 метра длиной и весит 77 тонн. Его очень длинная шея позволяет ему питаться, как жирафу, листьями и ветками с вершин деревьев, приподнимаясь на задних лапах.

    Другие травоядные более опасны. Трицератопсы, рогатые динозавры, достигающие 9 метров в длину и 5,25 тонн веса, обладают тремя острыми, метровой длины рогами на морде – один на носу, а остальные два над глазами. Костистый воротник прикрывает его шею. Стегозавры, самые известные динозавры с шипастыми хвостами, имеют два ряда хвостовых шипов, продолжающихся по всей длине позвоночника. У всех – плоские зубы, характерные для травоядных. Такие зубы используются для обрывания и перемалывания растений, а не вгрызания в мясо.

    Атрибуты: Сила 8-15, Ловкость 2-4, Выносливость 15-20, Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 1, Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 1-3.

    Способности: Бдительность 1-3, Драка 1-3, Выживание 4.

    Сферы: нет.

    Сила Воли: 8.

    Здоровье: О, боги. Просто возьмите 15 для бронированных травоядных и от 20 до 30 для крупных. Вы действительно хотите отслеживать штрафы за потерю Здоровья у чего-то настолько большого?

    Броня: 4

    Атаки/силы: Растаптывание (Сила +3, сложность 8), Рога (Сила +3, сложность 8 против целей , размеров с человека, и 5 для всех остальных).


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 478 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Голливуд – это как быть нигде и говорить ни с кем ни о чем.

    – Микеланджело Антониони.

    Кто не мечтал стать звездой Голливуда? Каждый ребенок, каждый взрослый, кто хотя бы однажды смотрел кино, хотя бы один раз думал об этом, мечтал об этом, стремился к этому. Отрицать это – как отрицать то, что делает вас человеком, отрицать то, что заставляет вас стремиться к лучшей жизни, более счастливому житию, достижениям, просветлению, Восхождению.

    Как нам всем известно, просто ничего не бывает, даже в мире грез. Впервые попавший в Голливуд должен пройти «прослушивание». Этот опыт – аналог кинопроб – оказывается для многих очень эмоционально насыщенным событием, в котором посетитель должен сыграть сценку. Тех, кто полностью выложился, отдался сцене, приглашают. Пройдя прослушивание, эти странники оказываются на киностудии Голливуда.

    Одна главная улица, известная как Бульвар, проходит через весь Мир, исчезая в точке на горизонте. Там на чувства обрушиваются множество видов, запахов и звуков. Сначала одна музыкальная тема, потом другая, обрушивается на ваши уши, заставляя вспомнить фильм. Аналогично, на воспоминания давит какофония запахов – сигаретный дым, соленый морской бриз, порох – и все с чувствующимся привкусом грима, духов и воздушной кукурузы.


    Монако Сабине

    Голливуд, один из крупнейших и наиболее стабильных Миров Майи, плавает среди других пузырей грез, представляясь сияющими вратами в величие. Пройти в первый раз сложно, но попав туда, вас никогда не прогонят. Кастинг ждет. Докажите, что ваше сердце столь же велико, как ваша мечта, и вы прошли. Тогда начнется приключение. Но чтобы действительно понять Мир Голливуд, надо полностью осознать выражение «больше, чем жизнь». Моя подруга, Монако Сабине бани Толкователи Грез, делится своим пониманием Мира Культа Голливуда.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 1005 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Конечно, шум колес и печатных станков, не говоря уже о лекторах в их черных пальто и о водопроводных кранах, изгнали королевства фей и заглушили шаги маленьких танцоров.

    – У. Б. Йейтс, Сказки и Фольклор Ирландии.

    Хоть я видал немало подменышей, я никогда полностью волшебный народ не понимал. Они обладают властью над грезами, которая меня пугает. Я чувствую, что если мы, маги, сумеем понять фей и их магию, то сможем убрать множество барьеров на пути наших Путей к Восхождению. Я решил поискать миры фей в средней Умбре, и попал в Мир, называющийся Хай-Бразил, домен фей, навсегда отрезанных от потерянной Аркадии. Я не уверен, имеет ли Хай-Бразил вообще какую-то связь с истинными феями, или это один из Миров грез, исполнение желаний или шутка.

    Чтобы попасть в Хай-Бразил, сконцентрируйтесь на волшебном народе. Декламируйте сказки о западных феях и вспомните легенды о Сидах, идя по дорогам Средней Умбры. Туманы Умбры иногда расступаются, чтобы открыть извилистые дорожки на Хай-Бразил. Странники, попадающие на эти дороги, часто сталкиваются с младшими феями, которые требуют пошлины за проход в Хай-Бразил. Эти пошлины варьируются от пригоршни грязи до хорошей рукояти меча. Иногда лучше не давать им то, что они хотят.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 741 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете основные теории.

    •• Загадочность – лишь иной уровень явного.

    ••• Вы понимаете как науку Технократии, так и извращения Эфиритов и Адептов Виртуальности.

    •••• Вы - один из передовых изобретателей Союза.

    ••••• Другие Технократы почитают вас.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 680 | | Комментарии (0)

    Люди, которых вы гипнотизируете, и без того заглядываются по дороге.

    •• Вы можете узнать несколько интересующих вас вещей.

    ••• Вы достаточно уверенно используете самогипноз.

    •••• вы можете глубоко проникнуть в разум цели

    ••••• Во время транса ум подобен глине в ваших руках.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 592 | | Комментарии (0)

    • Среднее влияние: вы фактор в городской политике.

    •• Хорошее влияние: вы фактор в политике штата.

    ••• Влиятельная должность: вы фактор в региональной политике.

    •••• Большая личная власть: вы фактор в национальной политике.

    ••••• Огромное влияние: вы фактор в глобальной политике

    ••••• • Влияние на одну страну.

    ••••• •• Влияние на две или три связанных страны.

    ••••• ••• Влияние по всему континенту.

    ••••• •••• Влияние в определенном регионе (Первый Мир, Третий Мир и так далее).

    ••••• ••••• Влияние на весь мир.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 760 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire (2nd Ed)

    Всегда есть лучший способ достичь цели, и вы этот способ найдете. Изобретатели, торговцы, философы и стратеги – вот примеры людей вашего типа. Вы – первооткрыватель, провидец, критик, который никогда не бывает полностью доволен, даже в тех случаях, когда все кажется совершенным. Традиции для вас – это узда, сдерживающая воображение. Что бы вы ни делали, вы стремитесь к лучшему, к новому и неизведанному.

    - Сила воли восстанавливается, когда вам удается найти новый – успешный - способ выполнения того или иного задания. Яркие достижения дают больше уверенности, чем простые улучшения, и поэтому приносят больше единиц Силы воли.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 727 | | Комментарии (1)

    • Ваш разум – не самый острый нож из всех (IQ 80).

    •• Вы достаточно умны, чтобы понять, что вы такой же как и все. (IQ 100).

    ••• Вы более умны, чем основная масса людей (IQ 120).

    •••• Ваш разум не просто выдающийся, он блестящий (IQ 140).

    ••••• Безусловный гений (IQ 160+).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (умственные) |

    Просмотров: 762 | | Комментарии (1)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Каждая из 10 приемных комнат Автохтонии управляется Интерфейсом – Техномантом, когда-то бывшим человеком, но слившимся с Миром. Они ответственны за досмотр посетителей, проходящих через Комнаты Цифровой Передачи, указывание направлений, связь с компьютерной системой Мира (даже некоторым Итераторам приятнее общаться с живым существом, а не компьютером) и передачу энергии.

    Каждый Интерфейс напоминает привлекательное человеческое лицо, возникающее из стены среди труб и кабелей. Маленькие электросхемы и узоры украшают их кожу, как татуировки в стиле хай-тек. Интерфейс стационарен и не имеет конечностей либо способности к движению. Но они могут выходить в Сеть через астральную проекцию, и там их иконки выглядят совершенно нормально. Обычно вежливые с посетителями, они сразу становятся холодными и безжалостными, когда сталкиваются с чужаками или неэффективностью. Те, кто нарушает правила в присутствии Интерфейса, уничтожаются.

    Атрибуты: Сила нет, Ловкость нет, Выносливость нет, Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 4, Восприятие 5, Интеллект 6, Сообразительность 5.

    Способности: Бдительность 5, Экспрессия 2, Устрашение 3, Инструкции 1, Обман Чувств 4, Этикет 4, Исследование 5, Техника 3, Знание Местности 5 (Автохтония), Компьютеры 3, Культура 3, Расследование 3, Языки 10.

    Сферы: Связи 2, Энтропия 1, Силы 4, Жизнь 1, Материя 1, Разум 3, Основы 3, Время 1.

    Сила Воли: 5.

    Арете: 5.

    Квинтэссенция: неограниченно.

    Парадокс: 16 (постоянный, цена слияния с компьютером).

    Броня: 5.

    Здоровье: ОК *5, Обездвижен.

    Атаки/Силы: Магия, астральная проекция (только в Цифровую Сеть).


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 511 | | Комментарии (0)

    • Любопытный сосед.

    •• Патрульный полицейский.

    ••• Следователь.

    •••• Следственный репортер.

    ••••• Мэдлин из Первого Отдела.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 554 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024