Воскресенье, 05.05.2024, 20:47
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Mage: the Ascension

    В категории материалов: 233
    Показано материалов: 121-150
    Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    • Вы знаете, как держать нож.

    •• Вы участвовали в парочке уличных драк.

    ••• Вы бы могли возглавить команду колледжа по фехтованию.

    •••• Вы можете поддерживать порядок при дворе князя.

    ••••• Ваши враги лучше встретятся с отрядом спецназа, чем с вашим клинком.

    ••••• • Никто не устоит перед вашим сверкающим клинком.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 1091 | | Комментарии (0)

    Х вы действуете полностью самостоятельно.

    • наставник с небольшим влиянием или властью

    •• наставник с довольно значительным влиянием и властью.

    ••• наставник, обладающий на своей территории значительным влиянием или властью.

    •••• наставник, чьи власть и влияние распространяются на территорию города.

    ••••• наставник, обладающий огромной властью.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 2009 | | Комментарии (0)

    • Не допускайте гипервентиляции и не блюйте.

    •• Пока вы на привязи – все в порядке.

    ••• Вы можете достаточно спокойно гулять в космосе.

    •••• Перемещение в трех измерениях? Не вопрос.

    ••••• Вы были в космосе так долго, что, наверное, уже не помните гравитацию.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 509 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Я – Видящий,

    Бог Смерти и Возрождения,

    Освежеванный, Козел Отпущения.

    Три столетия

    Я висел на этих крюка

    В обжигающем пламени,

    Моя плоть горела и кровоточила.

    Каждую ночь Змей приползает терзать меня,

    Пожирать мою плоть и сжигать мою кровь.

    Это моя жертва и наказание заранее.

    Каждое утро я рождаюсь вновь, прозревая все больше.

    В боли и экстазе смерти,

    Я познал руны и чары, природу греха.

    Я отдал эти секреты человечеству

    Вместе с обществом и развитием,

    Надеждой и верой, огнем и находчивостью.

    За это я наказал себя,

    Подвесив себя на эти крюки.

    Моя плоть горит и кровоточит.

    Ибо я – Видящий,

    Бог Смерти и Возрождения,

    Освежеванный, Козел Отпущения.

    Аборигенные духи и боги свободно странствуют по всей Средней Умбре, от отражений Земли в Пенумбре до Ближних Миров космологии Гару. Но когда встает какой-либо значительный вопрос, заинтересованные лица и группы собираются для его обсуждения здесь, в Срединном Мире.


    Анонимное описание

    Странник, который прислал мне эту статью, пожелал сохранить свое имя в секрете, и я так и сделала. Его исследования оказались ценными для моих собратьев по Часовне в прошлом, поэтому я попросила его описать Мир, в котором он часто бывает – Мир, отличный от тех Ближних Миров, описанных во второй главе. Мир, не являющийся «Миром Горизонта», выпадающий из всех простых категорий. Предположительно, этот Мир соединяет все Три Мира. Хорошо скрытый, этот Умбральный Сад может ответить на вопросы многих из нас, кто слишком не уверен в размышлениях над нашими взглядами. Делать выводы я доверяю вам.


    Срединным Мир назван не просто так. Он не только лежит в Средней Умбре – многие Обитатели Тени считают его находящимся в центре Вселенной, месте, известном многим магам, как Точка Связей или Гора Каф. Истинность этого утверждения пока не подтверждена (но и не опровергнута), даже вашими так называемыми «Мастерами Связей». Более символически, «Срединный Мир» указывает на репутацию этого места, как нейтрального места встреч для духов любого рода. Духи, которые собираются здесь, обсуждают вопросы, не касающиеся Земли.


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 760 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Вы попросту странный. Вы никуда не вписывались раньше, но Союз нашел для вас место. Может быть вы урод, инопланетянин или бывший калека, который может ходить благодаря чудесам науки Технократии. Вы могли быть полнейшим никчемушником – преступником, наркоманом, хакером или бомжем – пока кто-то не дал тебе шанс. Теперь вы нашли смысл жизни и, своего рода, семью. Вы в нее вписались? Еще не совсем, но вы пытаетесь. Наверное, вы способны встать в позу, но, несмотря на это, тайно хотите, чтобы ваш наставник вами гордился. Вы не хотите снова быть одиноким.

    Жизнь изгоя имеет свои преимущества. Вы Крепки и Выносливы, чтобы перенести любое наказание, и достаточно Изобретательны, чтобы извлекать многое из малого.

    Но, тем не менее, на вас влияет и ваша Чуждость. Возможно, другие Технократы избегают вас… или вы избегаете их. В Союзе может иметься местечко для вас, но вы еще не пришли к согласию с собой. До тех пор вы всегда будете неформалом, что бы ни происходило.

    Восстанавливаете Силу Воли, когда побеждаете очень серьезные проблемы или доказывает неправоту другого персонажа своими успехами.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 454 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Монстр знает, что он существо тьмы и действует соответственно. Зло и страдания – инструменты Монстра, и он использует их повсюду. Нет мерзости, которую бы он не совершил, ущерба, который бы не нанес и лжи, которой бы не сказал. Монстр совершает зло не ради собственной выгоды, а чтобы лучше понять, кем он стал. Многие вампиры Шабаша, деградировавшие старейшины и нестабильные индивидуумы являются примерами Архетипа Монстр.

    - Злобные действия дают Монстру ощущение цели. Персонаж монстр должен выбрать особое зверство и он будет восстанавливать Силу Воли, когда будет удовлетворять своим позывам. Например, искуситель будет восстанавливать Силу Воли, ввергая кого-либо в порок, а отступник будет восстанавливать Силу Воли, когда заставит кого-либо сомневаться в его вере. Выберете свою судьбу и следуйте ей.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 1328 | | Комментарии (3)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Существует ли множество миров, или мир один? Это один из наиболее благородных и возвышенных вопросов в познании Природы.

    – Альберт Великий.

    Все, кто странствовал в Умбру, знает о Мирах Мифов - царствах, где легенды до сих пор живы и здоровы, домах наших мифических историй и героических архетипов. Хоть каждый из Миров Мифов – отдельный Мир, сам по себе, их связывают между собой множество врат, Аэртов и порталов. В целом, Миры Мифов объединяет одна природа – все они описывают легендарный период или событие с точки зрения одной земной культуры, и воплощает их величайшие идеалы.

    В ранние дни человеческой культуры этих Миров было немного, а существовавшие были весьма предсказуемы. Но беспорядок и ревизионизм последних веков сделали Миры Мифов неисчислимыми. В этом «регионе» Среднего Мира обрели плоть сотни Миров Мифов. Многие из них имеют одинаковые имена, но события в них всегда очень разные. Камелот – один из таких Миров. Точнее, одна из групп таких Миров. С каждой историей о Короле Артуре рождается новый пейзаж, каждый со своей версией Артура, Ланселота, Гвиневры, Мерлина и так далее. Современный странник может побывать в дюжине Камелотов, и не посетить ни один из Миров дважды.

    Поскольку эти Миры отражают культурные истины (или иконы, как минимум), большая их часть имеет стойких защитников и жестоких воинов. Однажды банда фанатичных Толкиенистов преследовала меня по склону холма до чудесного леса у его подножия. Другое путешествие привело меня в чрезвычайно ободранный бар, где одетые в черное фанаты ролевой игры о вампирах смеялись надо мной за своими стаканами с Rolling Rocks и готичными ювелирными изделиями. Я упоминаю эти случаи, чтобы отметить один определенный момент – когда вы входите в Миры Мифов, вы вторгаетесь на чьи-то священные земли.

    Множество людей посещают Миры Мифов с какими-то целями. Наиболее опасные из них – Мародеры, Нефанди и Технократы, ищущие оправданий своим делам. Хоть последние обычно и не могут найти Средней Умбры из-за ограниченности восприятия, Миры Мифов пересекаются с таким количеством других Иных Миров, что любой, нашедший Лунную Тропу может, со временем, попасть туда. Туда иногда попадают даже призраки, пусть всего на ночь или две. В этих Мирах стирается граница между духом и грезой, поэтому следите за своими спутниками – вы никогда не можете знать точно, что они там могут искать.

    Обнаружение Мира Мифов – часто вопрос везения и удачи. Как я уже говорил, мечтатели часто попадают туда сами, если разделяют чьи-то еще мечты. Люди, ищущие свое прошлое или этническую принадлежность, обнаруживают один из сотен Миров, где получают опыт, часто приводящий даже подготовленного странника в замешательство. Чей образ Старого Юга – истинный? Довоенный романтический вариант, где счастливые слуги подают веселым юным землевладельцам холодный джулеп? Или тираническое рабовладельческое государство, тонущее в крови и садизме? Могут быть обнаружены оба Мира, и в каждом будет истина.

    Короче говоря, вы можете войти в туманы, надеясь найти «настоящий» Камелот, а попадете в место, где вас будет пытать каленым железом сам Добрый Король Артур. Или забрести в берлинскую пивную, ожидая обнаружить буйную толпу нацистских ублюдков, а увидите группу молодых идеалистов, распевающих свои древние гимны. Миры Мифов – вроде лотереи, и вы никогда не угадаете, что увидите, пока не попадаете туда.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 688 | | Комментарии (0)

    • Коллекционер.

    •• Семейный консультант.

    ••• Посредник профсоюза.

    •••• Переговорщик с террористами.

    ••••• Дипломат ООН.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Таланты |

    Просмотров: 583 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 10, Ярость 5, Гнозис 10, Энергия 20.

    Чары. Почувствовать Аэрт. Проявление. Очищение скверны. Влияние. Познание Греха (позволяет духу узнать худшие преступления цели. Требует броска Силы Воли. Сложность зависит от субъекта: для действительно виновного или грешного это будет  или 5, в то время, как для буквально святого – 9 или 10. Стоит три очка Энергии). Мыслеречь. Смена формы. Выслеживание.

    Немезида проявляется как воплощение возмездия или как свидетельство грязных дел. Вероотступник-христианин может увидеть Лик Божий или разгневанного ангела, коррумпированного политика могут преследовать видения взяток или разозленных избирателей. Для последователя Кали Немезида может проявиться, как разгневанное воплощение богини, настроенное карать. Каким бы ни был облик, он всегда окружен очень сильным белым светом – называемым «Аурой Возмездия».

    У каждого есть то, что он хочет забыть. Немезиды воплощают то чувство вины, те грязные секреты, тайные страхи или потаенные стремления, которые вопиют к отмщению. Немезиды всегда готовы оказать такую услугу.

    В материальном мире Немезиды появляются лишь перед грешником, как пресловутое «сердце-обличитель», которое может привести к признанию или к раскаянию. В Умбре эти духи парят неподалеку от Загробных Миров, проверяя, достойны ли странники пройти. Там Немезиды похожи на ужасающих и прекрасных женщин, сотканных из яркого, до боли, света. Время от времени из их глаз извергается пламя, обжигая стоящих перед ними грешников. В конце концов, «нет праведного ни одного». Павшие пред их Яростью страдают от сильных, но не постоянных мук – как только жертва «умирает», уровень ее Здоровья восстанавливается вновь. Если жертва признается в своих преступлениях и покается, то восполнит всю Силу Воли, какая была потрачена, до обычного уровня. Если нет, то ее выкинет из Умбры в реальный мир. Сознавшиеся в своих проступках обнаруживают, что Немезиды добры и понимающи, и готовы обсудить несовершенство людей. Те же, что будут настаивать на своей невиновности, продолжат гореть, пока не увидят истину.

    Хоть идея Возмездия может казаться христианской, происхождение этих духов лежит в первом осознании дурного и правильного. Как только люди (или их предшественники) осознали, что некоторые поступки «дурны», а некоторые «правильны», их начал беспокоить конфликт между этими понятиями. Этот конфликт лишил многих людей того, что они признавали раем – лишь покаявшись в своих грехах, грешники могут отойти с миром. Немезиды воплощают вину, которая порождается проступками. Пробуждая пламя этого духа, смертный карает сам себя. Никто, говорят, не встречает Немезид без причины.

    ют и в Среднюю Умбру, и в Верхнюю.

    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 502 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 10, Ярость 5, Гнозис 10, Энергия 20.

    Чары. Почувствовать Аэрт. Проявление. Очищение скверны. Влияние. Познание Греха (позволяет духу узнать худшие преступления цели. Требует броска Силы Воли. Сложность зависит от субъекта: для действительно виновного или грешного это будет  или 5, в то время, как для буквально святого – 9 или 10. Стоит три очка Энергии). Мыслеречь. Смена формы. Выслеживание.

    Немезида проявляется как воплощение возмездия или как свидетельство грязных дел. Вероотступник-христианин может увидеть Лик Божий или разгневанного ангела, коррумпированного политика могут преследовать видения взяток или разозленных избирателей. Для последователя Кали Немезида может проявиться, как разгневанное воплощение богини, настроенное карать. Каким бы ни был облик, он всегда окружен очень сильным белым светом – называемым «Аурой Возмездия».

    У каждого есть то, что он хочет забыть. Немезиды воплощают то чувство вины, те грязные секреты, тайные страхи или потаенные стремления, которые вопиют к отмщению. Немезиды всегда готовы оказать такую услугу.

    В материальном мире Немезиды появляются лишь перед грешником, как пресловутое «сердце-обличитель», которое может привести к признанию или к раскаянию. В Умбре эти духи парят неподалеку от Загробных Миров, проверяя, достойны ли странники пройти. Там Немезиды похожи на ужасающих и прекрасных женщин, сотканных из яркого, до боли, света. Время от времени из их глаз извергается пламя, обжигая стоящих перед ними грешников. В конце концов, «нет праведного ни одного». Павшие пред их Яростью страдают от сильных, но не постоянных мук – как только жертва «умирает», уровень ее Здоровья восстанавливается вновь. Если жертва признается в своих преступлениях и покается, то восполнит всю Силу Воли, какая была потрачена, до обычного уровня. Если нет, то ее выкинет из Умбры в реальный мир. Сознавшиеся в своих проступках обнаруживают, что Немезиды добры и понимающи, и готовы обсудить несовершенство людей. Те же, что будут настаивать на своей невиновности, продолжат гореть, пока не увидят истину.

    Хоть идея Возмездия может казаться христианской, происхождение этих духов лежит в первом осознании дурного и правильного. Как только люди (или их предшественники) осознали, что некоторые поступки «дурны», а некоторые «правильны», их начал беспокоить конфликт между этими понятиями. Этот конфликт лишил многих людей того, что они признавали раем – лишь покаявшись в своих грехах, грешники могут отойти с миром. Немезиды воплощают вину, которая порождается проступками. Пробуждая пламя этого духа, смертный карает сам себя. Никто, говорят, не встречает Немезид без причины.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 575 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Эти слова принадлежат Оливеру Ходжу, члену Небесного Хора, и никому другому. Если из-за этих слов кто-то погибнет, пусть этот груз падет на мои плечи.

    Эти места, которые я называю Преисподнями, могут иметь некоторые другие названия. Кто-то верит, что я нашел Ад, Гадес, Геенну, Шеол, Дис, Тьму Подземную, Страну Асуров… то есть, место, куда для наказания и мук отправляются души грешников или слабых. Я не согласен с подобными мыслями. Преисподнии не являются истинным адом любой известной религии, а, скорее, темным отражением наших коллективных страхов и взглядов о подобных местах.

    Преисподнии многочисленны, и каждая принимает свой облик под воздействием взглядов тех, кто в них верит. Там есть Преисподнии каждой важной религии, и каждого важного аспекта этой религии. Некоторые ады наполнены жестокостями, которые слишком сложно описать, в то время, как другие содержат обычные мучения, вроде свежевания, варения, сжигания и разрыва на кусочки. Разумы Инквизиторов должны были обращаться к этим Мирам в темнейшие времена прошлого – или, возможно, те же самые разумы создали те же пыточные инструменты. Один ад просто помещает грешника в пустую комнату, в которой он проводит вечность. Я даже слышал о Преисподней, которая напоминает вечный ночной клуб, где ночь не кончается никогда, а двери всегда заперты. Танцующие пляшут вечно, а пьющие вечно мучаются от жажды. Некоторые Преисподнии – заброшенные, забытые духовные напоминания забытых религий. Другие – весьма активны.

    Мой визит привел меня в Пещеры Страданий, приближение к которым возвестило эхо ударов и приглушенных криков грешников. Этот ад кажется европейским по устройству, но множество общих деталей слились там в такой гротеск, что я должен признать, что побывал в одной части истинного Ада. Конечно, я слышал, что все ады ведут в один истинный Ад. Молю Бога никогда не выяснить этого точно.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 668 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, как использовать телефонную книгу в сотовом и библиотеку.

    •• Приятные разговоры с операторами и секретарями – плевое дело.

    ••• Вы знаете нужных людей, с которыми надо говорить, и как их найти.

    •••• При помощи телефона и двух часов времени вы можете сотворить чудеса.

    ••••• «Не могли бы вы найти адрес Салмана Рушди?».

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 594 | | Комментарии (0)

    • Со временем вы можете научиться создавать спецтермины.

    •• В определенных ситуациях, вы достаточно яркий творец.

    ••• Вы вносите новые слова в масскоммуникацию.

    •••• Массоречь - вашеречь. Вашеречь - общеречь

    ••••• Вы способны взорвать мозг Оруэллу.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Таланты |

    Просмотров: 621 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Размер: 15 метров в длину, 10 метров в ширину и 8 метров в высоту.

    Команда: В этот маленький транспорт может поместиться от 2 до 15 человек. Обычно его занимают два постоянных пилота. Начинающие Покорители Бездн часто исполняют обязанности пилотов, в качестве тренировок, под присмотром опытного Механика.

    Вооружение: На брюхе челнока на выдвигающейся вращающейся турели (для обеспечения максимального радиуса поражения) установлена лазерная пушка модели 5 (10 кубиков урона). Корабль обычно надеется на свою скорость, высокую маневренность и отражатели Малкэхи модели 10 (дополнительные 5 кубиков к поглощению урона), чтобы избежать столкновения.

    Корпус: Теряет 6 уровней здоровья перед тем, как получить пробоину. Отнимает 5 успехов от большинства атак и 3 – от магических. Отражатели – смотрите выше – дают дополнительные 5 кубиков на поглощение урона.

    Специальное оборудование: Каждый челнок оборудован минимум одним Инвертером Квантовых Полей (смотрите книгу Покорителей Бездн), который позволяет перемещать пассажиров для работы в лабораториях Земли, Копа или на другие, большие корабли. Часто используется при путешествиях через Врата.

    Внешний вид. Хоть овоид был бы, вероятно, предпочтительнее, проектировщикам челноков надоели привычные Безднолеты. Челноки обтекаемы и аккуратны, но все же имеют «окна», небольшие «крылья» и несколько массивное, угловатое строение, что явно отличает их от других кораблей Конвенции.

    Описание. Когда регулярное челночное сообщение начало доставлять инструменты, Приборы и людей из Солнечной Системы на Коп, перед департаментом Разработки и Применения была поставлена задача создания нового проекта. Новое сообщение началось с появлением шикарных челноков Ньютон, и с тех пор эти суда ведут долгую и безупречную службу.


    Категории: Mage: the Ascension | Снаряжение | Транспорт | Эфирные корабли |

    Просмотров: 516 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 5 - 8, Ярость 5 + 1 за каждое очко Экспрессии или Сообразительности цели, Гнозис 8, Энергия 20.

    Чары. Почувствовать Аэрт. Губительное касание. Вспышка Страха (отнимает одно очко временной Силы Воли у смертного при успешном броске Гнозиса, сложность 8. Пять очков энергии для использования. Не более трех раз на одного спящего за ночь). Влияние. Смена облика.

    Внешний облик. Смотрите ниже.

    Духи ужаса высшего качества, Ночные Кошмары приходят, когда спящий вспоминает или думает о чем-либо настолько жутком, что это буквально может убить. Согласно изучающим Грезу, Ночные Кошмары появляются, когда что-то настолько сильно тревожит человека в период бодрствования, что ему приходится противостоять этому во сне. Маги, отправляющиеся в Майю самостоятельно, иногда сталкиваются с этими духами лицом к лицу, особенно если они на миссии в чьем-либо разуме. Мастера Разума, специализирующиеся на магии снов, иногда ставят на стражу собственных снов Ночные Кошмары, которые они контролируют. Такие «сторожевые псы» опасны, но эффективны.

    Как и большинство духов грез, Ночные Кошмары постоянно меняются. Естественно, каждый из них инстинктивно опознает страхи жертвы и действует соответственно. Но самые опасные их атаки совершаются из засад – когда спящий или исследователь идут по какой-нибудь безобидной местности, на него неожиданно выпрыгивает Ночной Кошмар и пугает до усрачки – иногда буквально. Хуже всего то, что иногда Ночной Кошмар может убить спящего прямо во сне.

    В отличие от Детских Страхов, Ночные Кошмары могут проявляться, как сцена, обычно неожиданно. Сон о посещении вашей любимой тетушки может вдруг превратиться в избиение связанного человека, которого осатаневшая толпа раздирает на куски. Один образ, один Ночной Кошмар. Когда он нападает, то использует или Чары Вспышки Ужаса или бросок Ярости. Первое истощает Силу Воли жертвы, последнее может убить. В отличие от Детских Страхов, они не болтаются поблизости. Ночные Кошмары поджидают свою жертву, нападают и исчезают. До следующего раза…


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 641 | | Комментарии (0)

    ? Нет доступа к Узлу. Как и большинство магов, вы должны довольствоваться тем, что можете выцарапать.

    • Слабый Узел, едва достойный внимания.

    •• Маленький Узел, испускающий хорошие ручейки энергии.

    ••• Сильный Узел, способный питать несколько магов.

    •••• Важный, активно оспариваемый, Узел.

    ••••• Могучий Узел. Одно из немногих мест на Земле, где еще сохранилась магия.

    ••••• • Шесть единиц Квинтэссенции в неделю.

    ••••• •• Восемь единиц Квинтэссенции в неделю.

    ••••• ••• Десять единиц Квинтэссенции в неделю.

    ••••• •••• Пятнадцать единиц Квинтэссенции в неделю.

    ••••• ••••• Двадцать единиц Квинтэссенции в неделю.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 635 | | Комментарии (0)

    • Вы прочитали несколько книг касательно «Новой Эры».

    •• Похоже, что в тех слухах, что вы слышали, есть кое-какая истинна.

    ••• Вы много слышали, но мало видели.

    •••• Вы можете определить откровенную ложь и сделать умозаключение касательно остального.

    ••••• Вы знаете большинство основных истин скрытого мира.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 909 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Я не гостила на Небе –<

    С Богом я не вела бесед –

    Но знаю – есть такая Страна –

    Словно выдан в кассе билет.

    – Эмили Дикинсон.

    После путешествий по Аду я знал, что моя душа в опасности. Я могу чувствовать печаль и уныние, тяжело лежащие на моих плечах. Моя вера ослабла, ранена сражениями с демонами и странствием ложных преисподен Загробных Миров. Хоть я и знал, что их существование должно быть ложным, само их присутствие наложило на меня легкую ересь сомнения. Что, если бы там не было истинного Ада?

    Я решил искать Небеса. Хоть я и недостоин войти в него, особенно при текущем кризисе веры, я подозревал, что тень этого возвышенного места может существовать в Верхней Умбре. Если существует отражение тени Небес, возможно, оно сумеет как-то излечить меня от проклятия Преисподен.

    Я подготовился к моему поиску молитвой, постом и глубокой медитацией. Дав душе крылья, я покинул тело и сфокусировался на высшей награде. И вот что я нашел…

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 625 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Безумье сильных требует надзора.

    – Уильям Шекспир, Гамлет.

    Когда я думаю о Мирах Парадокса, мне вспоминаются пауки, которые живут под водой в пузырьках из их собственной слюны и воздуха. Многие такие Миры есть в Глубокой Умбре, плавающие там, как пузыри. Не понимаю, почему кому-то может понадобиться связываться с ними. Не то, что бы я противоречил себе, но именно этим я и занимаюсь. Я изучаю и описываю Миры Парадокса, надеясь когда-то в будущем лучше их понять, освободить тех, кто пленен ими, и найти способы избежать Парадокса вообще.

    Мое имя – Алехандро Мануэла, и я глава команды Сынов Эфира, чьей задачей является лучшее понимание Парадокса через глубокое изучение этих Миров. Мы наблюдаем и изучаем. Иногда мы активно занимаемся каким-либо Миром, и иногда нам даже удается освободить запертого там мага, прокалывая пузырь и освобождая Теллуриан от возмущения. Каждый Мир должен рассматриваться, как уникальная для решения загадка. Здесь лежит истинный вызов нашему делу. Предубеждениям тут не место.

    Космологические причины, эффекты и места, либо такие миры уже рассматривались в этой книге. Меня попросили рассказать про три Мира Парадокса – самый древний, самый большой и самый ужасный. Существуют еще десятки, а то и сотни других таких Миров, висящих между Горизонтом и Бездной, подобно елочным украшениям. На некоторое время, возможно, на месяц, или около того, земного времени, маг, заключенный в такой Мир, может обдумать свои действия, которые довели его до такой судьбы. Если такое происходит, Мир освобождает его и исчезает. Странно, но когда это происходит, жертва отправляется прямо на Землю, хотя его «траектория» может закончиться в части света, противоположной той, откуда его забрали. Но через относительно краткое время эти «украшения» обрывают свои связи с Землей и уплывают в космос. Шансы вернуться из Мира Парадокса после такого очень невелики.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 1035 | | Комментарии (0)

    Интересная вещь, да?

    •• Вы экспериментировали в данной области, или провели немало времени за серьезными книгами

    ••• Вы даже можете зарабатывать себе на жизнь разработками или обучением.

    •••• ваша работа  - прорыв, наподобие того, каким стал гипноз.

    ••••• Если вы еще не психик, вы близки.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 428 | | Комментарии (0)

    • Загадочный «некто», оставляющий случайные зацепки.

    •• Полезный меценат, который предпочитает оставаться безымянным.

    ••• Наблюдатель, который изредка оказывает помощь.

    •••• Начальник, который открыто выражает вам свои симпатии (или так, хотя бы, кажется).

    ••••• Высокопоставленный кто-то, озабоченный вашим благополучием - пока.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Changeling: the Dreaming | Дополнения |

    Просмотров: 499 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Педагог знает все и отчаянно хочет поделиться знаниями с другими. Из-за какой-то собственной цели или искреннего желания помогать другим, Педагог хочет убедиться, что его послание буде услышано, даже на расстоянии, если это необходимо. Архетип Педагог может варьироваться от добродушного ментора до многословного болтуна, который любит послушать собственную болтовню. Инструкторы, крайне образованные люди и «полевые ветераны» являются примерами Архетипа Педагог.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы видите или узнаете о том, что кто-то получил выгоды от той мудрости, которой вы поделились с ним.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 632 | | Комментарии (3)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Кающийся грешник существует для того, чтобы покается в серьезном грехе, которым является сам факт его существования. У Кающихся грешников обычно низкая самооценка или весьма травмирующий прошлый опыт, и они чувствуют, что должны покаяться в том вреде, что нанесли миру. Кающийся грешник не обязательно придерживается религиозных взглядов, некоторые просто хотят искупить то зло, которое они принесли миру. Личности с низкой самооценкой и раскаивающиеся бандиты являются примерами Архетипа Кающийся грешник.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда получаете прощение за причиненные обиды. Искупление должно по размеру соответствовать проступку – чем серьезнее преступление, тем серьезнее епитимья. Рассказчик должен сам решать, что будет являться актом искупления.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 687 | | Комментарии (5)

    • Возможно, вы полностью погружены в себя или у вас вечно голова в облаках, но так или иначе, вы не замечаете даже большинство очевидных деталей.

    •• Мелкие детали ускользают от вас, но картину в целиком вы видите.

    ••• Вы подмечаете изменение настроений и деталей в вашем окружении.

    •••• Почти ничто не может ускользнуть от вашего внимания.

    ••••• Вы видите вещи практически недоступные для человеческих чувств.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (умственные) |

    Просмотров: 719 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Перфекционист просто требует лучшего. Наполовину сделанная работа не приносит Перфекционисту удовольствия, и он ожидает того же совершенства и внимания к деталям, которого он требует от себя. Перфекционист может быть строгим и требовательным, и его больше всего стимулирует достижение конечной цели, часто тех, для кого он это делает. Примадонны, артисты и концептуальные дизайнеры являются примерами Архетипами Перфекционист.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда достигаете своей цели без каких-либо видимых недостатков или препятствий.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 646 | | Комментарии (3)

    • Вы могли бы петь в церковном хоре.

    •• Вы могли бы исполнять лидирующую партию в постановке в колледже.

    ••• Вы востребованы во всех местных клубах.

    •••• У вас есть талант, который может стать национальной сенсацией.

    ••••• Вы виртуоз, которому нет равных.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 879 | | Комментарии (0)

    • Сообразительный пушер.

    •• Студент-фармацевт или травник.

    ••• Фармацевт.

    •••• Специалист по гипермедицине и зельям ИР.

    ••••• Фармакопеист-мастер.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 600 | | Комментарии (0)

    • Вы можете совершать базовые маневры, если рядом с вами инструктор.

    •• Вы можете кататься в одиночку на нескольких моделях.

    ••• Вы профессионал и можете совершать не слишком сложные путешествия.

    •••• Вы опытный боевой пилот и совершать невероятные маневры.

    ••••• Хан Соло, Маверик или Черная Борода.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 523 | | Комментарии (0)

    • Вы общались с множеством секретарей.

    •• Вы можете войти – и остаться там.

    ••• Они знают ваше имя.

    •••• «Мистер Тернер сейчас вас примет».

    ••••• Вы обедали с мировыми лидерами.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 537 | | Комментарии (0)

    • Джерри Спрингер.

    •• Ральф Рид.

    ••• Кеннет Стар.

    •••• Ноам Хомский.

    ••••• Йозеф Геббельс.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 486 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024