Пятница, 03.05.2024, 16:20
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Mage: the Ascension

    В категории материалов: 233
    Показано материалов: 151-180
    Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 8, Ярость 5, Гнозис 7, Энергия 35.

    Чары. Почувствовать Аэрт. Создание ветра. Дезориентация (позволяет духу запутать странников, изменяя ориентиры и направления удачным броском Гнозиса. Стоит 2 очка Энергии). Материализация. Смена облика. Выслеживание. Подъем (поднимает существ, размером с человека, в воздух. Стоит 3 очка Энергии).

    Доминион: Созидание.

    Натура: Фанатик.

    Маска: Хранитель.

    Энергия: Изначальность.

    Атрибуты при Материализации: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Способности: Бдительность 5, Атлетика 3, Осведомленность 5, Драка 2, Уклонение 4, Расследование 3, Незаметность 3, Выживание 4, Космология 3, Культуры 5, Оккультизм 5.

    Сферы: Основы 5.

    Арете: 6.

    Сила Воли: 8.

    Квинтэссенция: 20

    Здоровье: ОК, -1, -3, -5,  Обездвижен.

    Атаки/силы: Клюв (6 кубиков, сложность 6), Когти (5 кубиков, сложность 8).

    Описание. Великий Орел – проявление Динамики. Он обитает на самых верхних ветках Великого Древа, патрулируя пути, ведущие по ветвям в Верхнюю Умбру. Великий Орел может быть изгнан или даже убит, но через какое-то время вернется (или его место займет другой).

    Благодаря длительному контакту с Узором Великого Древа, Великий Орел более стабилен, чем большинство духов Вильда. Его голос напоминает эксцентричного старика, говорящего на языке странника – причем голос иногда мужской, а иногда женский. Он напоминает огромную, но вполне обычную хищную птицу – хотя силуэт и окраска не похожа ни на один из известных видов.

    Великий Орел непостоянен и непостижим. Он может без причины броситься в бой или вести себя со странником, как со старым другом, и задержать на неопределённое время разговорами. Плата за проход в Верхнюю Умбру зависит от желания Великого Орла – это может быть от 1 до 10 очков Квинтэссенции, Артефакт, первенец, поцелуй, деньги (от индийских рупий до ракушек каури), интересная история, ничего, обычный предмет (как-то обращенный в эфемеру) и так далее. Неприятность в том, что стоит Кабалу найти требуемое и вернуться, как пошлина может измениться!


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 485 | | Комментарии (0)

    • Манипулятивный помощник (Доктор Лаура).

    •• Популярный психолог (Джон Грэй).

    ••• Психолог или психотерапевт.

    •••• Влиятельный (Зигмунд Фрейд).

    ••••• Первейший (Уильям Глассер).

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 566 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Птерозавры – крылатые ящеры, современники динозавров. Как у птиц, у них легкий скелет и воздух проходит по всему их телу. Хоть они, в общем, значительно слабее динозавров, размах их крыльев может достигать 15 метров. Их зубы размещены в длинных челюстях, позволяющих им хватать рыбу при пролете над поверхностью воды, или разбивать и есть яйца. Их когтистые лапы могут подхватить жертву размером с человека или меньше. Подхваченных таким образом существ они скидывают с высоты в несколько десятков метров – так они размягчают свою пищу и добираются до самых вкусных частей тел своих жертв. Ходят слухи о воздушных битвах между племенами оседлавших птерозавров воинов.

    Плезиозавры – морские млекопитающие, часто путаемые с динозаврами. У них длинные шеи, компактные широкие тела, плавники и короткие хвосты, а также острые зубы и широкие пасти.

    Атрибуты: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5, Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 1, Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 2.

    Способности: Бдительность 4, Драка 3, Выживание 4, Уклонение 3, Выслеживание 2.

    Сферы: нет.

    Сила Воли: 8.

    Здоровье: ОК *3, -1 * 3, -2 * 2, - 4,  Обездвижен. Если Здоровье птерозавра упало до -2, то он не может летать и должен приземлиться.

    Броня: 2

    Атаки/силы: Укус (7 кубиков), Когти (6 кубиков), Удар (3 кубика урона или от крыльев птерозавра, или от плавников плезиозавра). Сбрасывание с большой высоты (смотрите основную книгу Мага, страница 248 или главу 6).


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 469 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Еще не проверенный эксперимент, Проект «Пульс» намерен создать следующее поколение Итерации Икс – Техномантов, выращенных исключительно в Сети. До их рождения на Земле были изъяты или получены от Биоинженеров, помещены в системы поддержания жизни и связаны с Компьютером 10 одаренных младенцев. Обучаемые компьютерной симуляцией, новорожденные модули Пульс уже сравнимы со многими взрослыми Адептами Виртуальности. Когда они вырастут, то образуют ядро нового Сетевого Корпуса, который, наконец, сумеет защитить всю Цифровую Сеть.

    Модули Пульс – последнее слово кибертехнологий. Их центральный процессор обеспечивает способности к обработке данных и автоматическим реакциям, а их биологические компоненты отвечают за инстинкты, быстрое освоение разных уловок и Аватар. Несмотря на внешний вид, это не младенцы, а, скорее, базы данных, которым нужна информация. Неудивительно, что маги природы будут считать модули Пульс извращениями. И еще неизвестно, возможно ли будет их хотя бы сохранить, если удастся спасти.

    В Сети модули Пульс редко создают иконки. Их присутствие можно обнаружить лишь по электронным импульсам их кода. Это не дает ничего в бою, но может поколебать рожденных на Земле магов, которые не способны их увидеть. В Автохтонии они – бледные младенцы, помещенные в баки с питательным раствором и подключенные к компьютерным системам. По мере взросления, их лишняя плоть и кости отпадают, пока не останется лишь растущий мозг.

    (Уточнения по параметрам: хоть они и дети, у модулей Пульс есть доступ к базам данных, которые дают рудименты разных Знаний и Навыков. Это объясняет такую странность, как младенец с Фехтованием 1. Параметры в скобках принадлежат повзрослевшим модулям Пульс).

    Атрибуты: Сила нет, Ловкость нет, Выносливость нет, Обаяние 2, Манипулирование 1 (5), Внешность нет, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Способности: Бдительность 3, Драка 1 (2), Уклонение 2 (3), Устрашение 1 (3), Огнестрельное оружие 1 (2), Фехтование 1 (2), Исследование 3, Незаметность 3, Техника 1 (2), Знание Местности 2 (5) (Цифровая Сеть), Компьютеры 3 (6), Расследование 1 (3), Юриспруденция 1 (3) (Технократия), Математика 3.

    Дополнения: Судьба 3, Ментор 5, Сокрытие 5.

    Сферы: Связи 1 (3), Силы 1 (3), Разум 1 (4), Основы 1 (3).

    Сила Воли: 5.

    Арете: 1 (4).

    Квинтэссенция: 20.

    Парадокс: 0.

    Атаки/Силы: Магия, астральная проекция (только в Цифровую Сеть).


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 463 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Подобно Рыцарю Круглого Стола, вы стремитесь к некой цели, которую сами не можете описать. Может быть, у вас было некое видение славы, или выросли, уверенный в собственном величии (или просто чувствуете некое неустанное подталкивание к некой возвышенной цели). Как бы то ни было, вы на задании. Пока вы не достигните своей цели, вы будете странствовать. Тем временем, делайте все, чтобы раскрыть природу вашего поиска. (Это идеальная Натура для агента с Дополнением Судьба, Эйдолоном Поиска или ими обоими. Также, смотрите врезку «Авалон» в Главе 4).

    Ищущий славы, вы творите Героические деяния и придерживаетесь высоких идеалов. Союз был создан для таких, как вы, и он является великолепным средством достижения своей судьбы. Пока другие придерживаются низких путей, ведущих к удобным итогам, вы придерживаетесь строгого морального кодекса. Никакой поиск не был легок, но наследие Авалона стоит жертв.

    К сожалению, герои умирают. Рано или поздно, но вы обретете славную смерть. Примите это – вы Обречены. Как только вы с этим примиритесь, все ужасы отойдут на второй план. Мертвые герои не боятся ничего.

    Восстанавливаете Силу Воли, когда обнаруживаете подсказку для достижения вашей высшей цели или делаете что-то великое для достижения

    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 435 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Эта мерзость, вылупившаяся в дальних пределах – ездовой зверь Нефанди, который несет воинов Падших в бой, обернув их своими жгутиками. Раамас Ка напоминает примерно пятнадцатиметровую бурлящую смесь волосяного шара, тумана и гнезда пауков. Летя на ветрах Умбры, эта тварь вопит, как младенец, или шепчет женственный напев разрушения.

    Под конец войны в Европе в Лабиринтах Нефанди было призвано около дюжины Раамас Ка для помощи против объединившихся Традиций и Технократии. Охваченные пламенем, твари купались в огненных бурях Дрездена и высасывали души немцев в канализации Берлина. Хоть команды зачистки уверены, что перебили их всех – в любом случае, определенно, никто из кошмаров не мог продержаться против Парадокса долго – странники, встречающие Преступников в космосе, обнаруживают, что там, откуда они пришли, еще много…

    Раамас Ка кажутся разумными - никто не может общаться с этими тварями, не пройдя перерождения в Нефанди, но они, кажется, способны следовать боевой тактике. Биоинженеры и Сыны Эфира исследовали гниющие останки Раамас Ка, но результата не получили. Мистики, которые встречали этих тварей, объявляли их крайне нестабильной смесью плоти, духа и энтропических энергий. Маги, пытавшиеся общаться с ними телепатически, становились жертвами ослабления разума и безумия. Некоторые даже сгорали в черном пламени.

    В бою Раамас Ка обволакивают врагов и растворяют их тела и снаряжение. С некоторыми Нефанди-наездниками происходит то же самое, но Падшим нет до этого дела – более того, рассказывают, что Нефанди часто смеются, когда с ним слезает кожа. Раамас Ка выдерживают большую часть видов урона и магии без вреда для себя, хотя Прибор, который растворяет тело твари чистыми энергиями Основ, действует вполне успешно. Эфиронавтам еще нужно открыть подходящий метод уничтожения их физическими способами. Тем не менее, эти твари состоят из плоти, а не эфемеры. Лучше всего по ним действует магия Жизни, а не Духа.

    Атрибуты: Сила 8, Ловкость 3, Выносливость 9, Восприятие 6, Интеллект 1, Сообразительность 3.

    Способности: Бдительность 3, Осведомленность 3, Драка 3, Незаметность 3, Космология 5.

    Сферы: нет.

    Сила Воли: 8.

    Здоровье: ОК * 6, -2 * 3, рассеян.

    Броня: 4.

    Атаки/силы: Растворяющее касание (6 кубиков тяжелого урона, при желании может быть использовано на расстоянии – требуется бросок Ловкость + Драка, сложность 7). Магическое зрение (все Сферы исключительно на 1 уровне).

    Врожденная контрмагия: 4 кубика (не действует против общих Эффектов Энтропии + Основ, но противостоит обеим этим Сферам, применяемым по отдельности).


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 801 | | Комментарии (1)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Хоть, кажется, что Агарта попала в лапы нацистов, один из ее аванпостов (или союзный город – сложно понять, как там проведены границы)высоко держит светоч просветления и эзотерического знания. Пройдя по тоннелям, начинающимся на Южном Полюсе, вы можете попасть в огромную пещеру, с горящим в центре солнцем. В пещере река света ведет к сияющей цитадели, которая светится всеми цветами радуги. Висящий в воздухе в километре от поверхности пещеры, на месте вращается великий, прозрачный, как кристалл, город, показывающий себя со всех сторон, по мере вращения. Светящиеся башни и величавые купола притягивают внимание наравне со светящимися дворцами и блистающими фонтанами. Над шпилями кружат белые и алые птицы, а охваченные золотым светом облака парят над зданиями, затеняя или подсвечивая их. Кажется, что в город невозможно попасть, не взлетев. Но те, кто пытается взлететь (магически или на судах), телепортироваться или использовать другой вариант легкого путешествия, обречены на разочарование. Это просто не сработает.

    Восхождение по невидимым ступеням

    Все, кто взбирается, должен дважды во время восхождения сделать бросок Силы Воли (сложность 7) или застыть на месте от страха. Для тех, кто уже боится высоты, сложность броска равна 9. Тем, кому повезло с бросками, может помочь испугавшимся товарищам, разговаривая с ними и убеждая их, тем самым вселяя в них храбрость. Рассказчики могут свободно усложнять восхождение, добавляя препятствия на лестницу, вроде темных участков, на которых путь надо нащупывать, охранников, задающих вопросы поднимающимся и пытающихся сбросить не ответивших, летающих врагов из других Миров, которые как-то обходят невозможность полетов рядом с городом, и тому подобное, что может добавить подъему остроты.

    На самом деле, от земли к воротам города вьется прозрачная лестница, но она остается невидимой, пока странник не зайдет прямо под город в ее поисках. Само восхождение вызывает головокружение, а прозрачные ступени вызывают в поднимающихся страх. Лестница служит барьером или стеной, испытанием находчивости, отваги и решимости у тех, кто ищет мудрости Незримых Владык. Говорят, что лишь тот, кто не желает зла городу или его обитателям может подняться на самый верх этой тонкой лестницы.

    Наверху ворота открываются, показывая кристальный город, полный света, смеха, музыки и танцев. Прохожие предлагают сладкие фрукты и сверкающие напитки, а воздух пропитан запахом благовоний. Многие женщины украшают свои лодыжки маленькими колокольчиками, а все обитатели носят прекрасные яркие, разноцветные одежды, украшенные золотыми и серебряными нитями, сложной вышивкой или изящными украшениями – в стиле, одновременно напоминающем Арабские Ночи и Мандаринский Китай. Комнаты – даже целые дворцы – стоят пустыми, ожидая любого, кто поселится в них. Бесплатная еда, одежда, украшения и прочее, что требуется для жизни, находится на расстоянии вытянутой руки, готовое к употреблению.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 550 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, что они есть.

    •• Вы слышали некоторые названия и о некоторых обычаях.

    ••• У этих созданий есть социальная структура, и вы начинаете ее понимать.

    •••• Вы знакомы с некоторыми секретами, которые, по их мнению, вам знать не полагается.

    ••••• Хоть ваши знания могут быть несколько… предвзятыми… вы более-менее знакомы с их привычками, названиями, взглядами и другими деталями.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 510 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Бунтарь является оппозиционером, он никогда не доволен статусом кво системы. Он ненавидит авторитетов и сделает все, что в его власти, чтобы бросить им вызов и сместить их. Возможно Бунтарь действительно верит в свои идеалы, но возможно просто не понимает авторитетных фигур или же они сделали с ним что-то «неправильное» в прошлом. Подростки, мятежники и нонконформисты являются примерами Архетипа Бунтарь.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда ваши действия наносят ущерб избранной вами оппозиции. Бунтари могут противостоять правительству, Церкви, князю вампиров и т. д. Игрок должен выбрать, против кого или чего бунтует его персонаж.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1088 | | Комментарии (5)

    • Один кубик: они не очень о вас думают.

    •• Два кубика: «Конечно, мы можем вам дать что-нибудь».

    ••• Три кубика: вы показали себя достойно.

    •••• Четыре кубика: вы им нравитесь.

    ••••• Пять кубиков: вы ценный, надежный оперативник.

    ••••• • Шесть кубиков: группа надежных оперативников.

    ••••• •• Семь кубиков: команда ценных агентов.

    ••••• ••• Восемь кубиков: команда специалистов.

    ••••• •••• Девять кубиков: элитный доступ для элитных агентов.

    ••••• ••••• Десять кубиков: доступ максимального уровня для выдающихся агентов.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 407 | | Комментарии (0)

    • Небольшие сбережения: небольшая квартира и возможно мотоцикл. Если вы всю продадите, то получите около тысячи долларов. Вы получаете пятьсот долларов в месяц.

    •• Средний класс: квартира или кондоминиум. Если вы все продадите, то получите по крайне мере восемь тысяч долларов. Вы получаете тысячу двести долларов в месяц.

    ••• Большие сбережения: личный дом или что-то в этом роде. Если вы все продадите, то получите по крайне мере пятьдесят тысяч долларов. Вы получаете три тысячи долларов в месяц.

    •••• Хороший достаток: член высшего класса. У вас очень большой дом или же личный особняк. Если вы все продадите, то получите по крайне мере пятьсот тысяч долларов. Вы получаете девять тысяч долларов в месяц.

    ••••• Крайне богатый: мультимиллионер. Ваши запросы ограниченны лишь вашим воображение. Если вы все продадите, то получите по крайне мере пять миллионов долларов. Вы получаете тридцать тысяч долларов в месяц.

    ••••• • Мультимиллионер. У вас есть все, что захотите.

    ••••• •• Добро пожаловать в клуб миллиардеров. Теперь вы можете влиять на целую индустрию или компанию.

    ••••• ••• Вы можете контролировать две мировых индустрии.

    ••••• •••• Вы имеете доступ к нескольким международным индустриям.

    ••••• ••••• Ваш кошелек – весь мир.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Дополнения |

    Просмотров: 888 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Лишь одна вещь важна для плута – он сам. Каждый сам за себя, и другие не могут защищать свою притязания, они не имеют прав на них. Плут не обязательно является бандитом или хулиганом. Он просто не хочет следовать прихотям других. Плуты почти всегда весьма самодостаточны. У них постоянно в уме собственные интересы. Проститутки, капиталисты и бандиты могут быть примерами Архетипа Плут.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда сконцентрированная на себе самом позиция приводит вас к выгоде, материальной или какой-либо другой. По решению Рассказчика получение выгоды без разоблачения собственных слабостей может принести вам сразу два пункта Силы Воли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Changeling: the Dreaming |

    Просмотров: 966 | | Комментарии (4)

    • Вы знаете большинство из того, чему учат в высшей школе.

    •• Вы более-менее владеете теорией.

    ••• Вы можете преподавать в высшей школе.

    •••• Вы обладаете полным объем знаний в своей области.

    ••••• Нобелевская премия уже ожидает вас.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 884 | | Комментарии (0)

    • Вы получает ничем не примечательный предмет (вроде нового варианта универсальной авторучки или модифицированной версии Эрг-Колы).

    •• Вам доступны простые игрушки (небольшой сканирующий прибор, источник энергии или слабый Прибор с единственным эффектом).

    ••• Вам доверено снаряжение, которое большинство оперативников никогда не видело (модифицированное ручное оружие, броня или специальное медицинское оборудование).

    •••• Вы знакомы с особенностями мышления большинства оружейников Технократии, потому что часто используете их творения (улучшенное тяжелое вооружение, мощный, но странный вид транспорта, какого-то рода снаряжение по изменению разума).

    ••••• Вы можете получить любое экспериментальное снаряжение практически по первой же просьбе (вы можете взять два или три простых предмета, или испытать новый вид транспорта, робота, Прибор или Методику, требующие дополнительных ресурсов Союза).

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 579 | | Комментарии (0)

    • Вы можете вскрыть простой замок.

    •• Вы можете угнать машину.

    ••• Вы можете пройти мимо сигнализации в доме или же обезвредить ее.

    •••• Вы можете взломать сейф.

    ••••• Вы можете внести (или вынести) бомбу в Пентагон.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Changeling: the Dreaming | Навыки |

    Просмотров: 701 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Размер: 30 метров от носа до хвостового оперения, размах крыльев – 10 метров.

    Команда: Шестеро (Пилот, второй пилот, офицер связи/разведки/навигатор, инженер, два бортстрелка)

    Вооружение: два бортовых пулемета пятидесятого калибра (8 кубиков урона, способны на 7 автоматических очередей до перезарядки), два передних торпедных отсека (в каждом содержится 4 торпеды «Громовержец» (16 кубиков урона)). Все оружие великолепно справляется с духами.

    Корпус: Теряет 10 уровней здоровья перед тем, как получить пробоину. Отнимает 5 успехов от большинства атак и 3 – от магических.

    Специальное оборудование:  Эти Умбральные корабли оборудованы конвертерами Эфемеры в материю, позволяющими им проходить сквозь Барьеры (Барьер и Горизонт). Инженер восемью кубиками должен набрать 15 успехов (сложность 8). Это считается вульгарной магией. Конвертер способен поглотить до 24 очков Парадокса перед отключением или взрывом. За Горизонтом это не обязательно.

    В нижней части каждого крейсера есть стыковочный рукав. Он может использоваться для высадки на астероиды или на вражеские корабли (смотрите «Таран»). Когда рукав закреплен, можно использовать резак, который наносит 12 кубиков урона.

    Внешний вид. Корабли-близнецы SES Наутилус и SES Арго имеют форму зазубренного наконечника стрелы – два «воробьиных» крыла и хвостовое оперение, соединенное с коническим корпусом. Один большой двигатель размещен сзади. На каждом борту есть 6 иллюминаторов, оправленных латунью. Фонарь кабины сделан из толстого оптического стекла. Внутренняя обстановка украшена красным деревом и креслами, оббитыми красным вельветом и плюшем. В кабинетах хранятся книги, трубки, хорошее бренди и смены одежды. В хвосте расположена большая и хорошо обставленная ванная комната.

    Описание. Созданные по образцу печально известной ракеты Горацио Севиджа Vernwell, SES Наутилус и SES Арго были спроектированы профессором Дабриусом и построены множеством талантливых инженеров. Изначально они предназначались для патрулирования космоса вокруг станции Виктория и ее защиты. Сейчас же они чаще всего используются для перевозки Эфиронавтов между станцией и Землей.


    Категории: Mage: the Ascension | Снаряжение | Транспорт | Эфирные корабли |

    Просмотров: 456 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 5, Ярость 0, Гнозис 8, Энергия 20.

    Чары. Почувствовать Аэрт. Очищение скверны. Влияние.

    Внешний вид. Смотрите ниже.

    Хоть они и кажутся редкими в современном мире, эти духи мира существуют. Встречавшие их исследователи говорят об исцеляющих ветрах, успокоившихся сердцах и утихших страстях, где бы эти Явления не пролетали. Естественно, эти духи тянутся к людям или местам, полным их сути – местам, с тихими, спокойными и сбалансированными энергиями (Резонансом). Некоторые Шанти следуют за людьми – или как незримые спутники, или как духи-проводники. Хоть некоторые духи мира рано или поздно уходят, другие выбирают место или спутника, и остаются там, пока с теми что-либо не произойдет.

    Шанти омывают встречающих их, подобно воде. В Умбре эти духи обычно похожи на полупрозрачную волну, радужное облако или архетипный образ, вроде голубя или дерева. Неважно, какую они примут форму, Шанти свободно плывут в постоянном бризе. Никакая сила или препятствие не может удержать их надолго. Иногда, особенно в Доменах Полян, один или двое Шанти могут поселиться надолго, украшая место своим присутствием. Но в большинстве случаев, эти Явления уходят в другие места, или изгоняются жестокостью, завистью или страхом.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 444 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Мир подл и вы играете по его правилам. Будучи на шаг впереди своих более идеалистичных товарищей, вы до мастерского уровня развили у себя искусства маскировки, двоемыслия и осторожности. Не, чтобы вы трусливы – вы просто реалист. В нашем мире честь не в цене. Мудрым словом и незаметностью можно достичь большего, чем лобовой атакой, и с гораздо меньшим риском.

    Коварство – ваше второе имя… а также первое и фамилия. Никто не должен знать, чем вы занимаетесь, если это возможно, но если вам нужно кого-то проинформировать – не рассказывайте все. Прячьте карты, пока не сможете собрать выигрышную руку.

    На, как всем известно, вы Ненадежны. Люди могут восхищаться вашей скользкостью, но вы последний, кому они будут доверять. Большая часть товарищей считает вас трусом и подлецом, и они могут быть правы. В конце концов, заботитесь вы только о себе.

    Восстанавливаете Силу Воли, когда срабатывает какой-то ваш тайный план, давая огромные преимущества вам и вашим.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 547 | | Комментарии (0)

    • Один или два шпиона в полезном месте (полиция, Уолл Стрит, мафия).

    •• Четыре-шесть информаторов в нескольких полезных местах.

    ••• Несколько шпионов в труднодоступных местах (Пентагон, ООН) или один-два в действительно хорошо охраняемых местах (местный Симпозиум, Часовня Традиций).

    •••• Информаторы в целой сфере (преступный мир, международные взаимоотношения) или несколько в Часовне или Конструкте.

    ••••• Глаза, уши и рты, рассеянные среди Масс, или несколько контактов среди Просвещенных.

    ••••• • На вашу зарплату содержится аналог небольшого новостного агентства, следящего и за делами в миром волшебном.

    ••••• •• Помимо сотен контактов среди Масс, у вас есть «друзья» и во множестве сверхъестественных сообществ.

    ••••• ••• У вас есть целое разведывательное агентство, работающее как среди Масс, так и мире сверхъестественного.

    ••••• •••• Старший Брат.

    ••••• ••••• Старший Брат мирового масштаба.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 481 | | Комментарии (0)

    • Вас может свалить с ног сильным ветром.

    •• У вас среднее здоровье и вы можете выдержать удар или два.

    ••• Вы в хорошей форме и редко болеете.

    •••• Вы способны пробежать и возможно выиграть марафон, если захотите.

    ••••• У вас телосложение Геракла.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (физические) |

    Просмотров: 723 | | Комментарии (0)

    • Вы являетесь новичком в рядах вашей организации. Скорее всего вы отвечаете за работу, которую сложно назвать самой приятной, но, по крайней мере, никто не собирается оспаривать вашу принадлежность к этой группировке.

    •• Продемонстрировав свою приверженность идеалам вашей группы, вы заслужили положение, накладывающее определенную ответственность.

    ••• Вы принадлежите к многочисленному среднему звену. Вы занимаете не такое низкое положение, чтобы быть мальчиком на побегушках, но и не такое высокое, чтобы раздавать им поручения. Во многих отношениях это не самое безопасное положение, но оно приносит немало преимуществ.

    •••• Данный уровень Статуса отображает значительный уровень привилегий и вовлеченности в управленческие функции. Вы обладаете непосредственным доступом к ресурсам группы и пользуетесь доверием ее лидеров.

    ••••• Игровым персонажам вряд ли когда-либо удастся подняться выше этого уровня. Добившись значительного уважения и власти, вы по праву считаетесь лидером.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 757 | | Комментарии (0)

    • Вы можете прятаться за достаточно крупными предметами или в достаточно темных местах.

    •• Вы можете затеряться в толпе и следовать за кем-нибудь так, чтобы вас сразу не заметили.

    ••• Люди говорят вам, чтобы вы прекращали красться за ними.

    •••• Вы можете пробраться через открытый двор или по гравийной дорожке так, чтобы вас не заметили.

    ••••• Вы можете становиться почти невидимым, когда вам это надо.

    ••••• • Старейшина Ассамитов.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 943 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, кто торгует наркотиками.

    •• Вы пользуетесь уважением на улице.

    ••• Вы можете возглавить собственную банду.

    •••• Вы мало чего боитесь даже в худших районах.

    ••••• Если вы что-то не слышали, значит это не было сказано.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 690 | | Комментарии (0)

    • Вы можете поднять 18,4 кг.

    •• Вы можете поднять 45,36 кг.

    ••• Вы можете поднять 113,4 кг.

    •••• Вы можете поднять 181,44 кг.

    ••••• Вы можете поднять 294,84 кг и давить черепа как виноградины.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (физические) |

    Просмотров: 853 | | Комментарии (0)

    • «…Господи… это…».

    •• Вы можете путешествовать, не теряя ни чувства собственного достоинства, ни направления.

    ••• Опытный Покоритель Бездн.

    •••• Вам удобно по обе стороны Барьера.

    ••••• Пси-оперативники регулярно проверяют ваш рассудок.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 596 | | Комментарии (0)

    • Вам удавалось списывать на экзаменах в университете, и оставаться незамеченным.

    •• Из вас мог бы выйти успешный коммивояжер.

    ••• За вашими плечами остался не один юридический колледж.

    •••• Вы обещали уменьшить налоги и повысить социальные выплаты, и люди верили вам.

    ••••• Даже ваше ДНК на месте преступления не сможет доказать вашу вину.

    ••••• • И никто не узнает, что было истинной причиной падения государства.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 900 | | Комментарии (0)

    • Вы можете пережить переход в пять миль.

    •• У вас есть практика выживания в неблагоприятных условиях.

    ••• Вы способны отличить ядовитые грибы от съедобных.

    •••• Вы смогли бы жить месяцами на дикой природе, если бы захотели.

    ••••• Если вас бросить голым в Андах, вы все равно сумеете выжить.

    ••••• • Вас не страшат ни пустыня, ни тундра.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Навыки |

    Просмотров: 870 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Не важно что случится, вне зависимости от обстоятельств или противодействия, Мастер выживая всегда постарается все преодолеть. В одиночку или с группой, его нежелание признать поражение делает разницу между успехом и неудачей. Мастеров выживания раздражает покорность судьбе других или нежелания противостоять ей до конца. Изгои, уличные бродяги или идеалисты могут быть примерами Архетипа Мастер выживания.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы выживаете в опасной ситуацию благодаря упорству или когда кто-то выживает наперекор противостоящем ему силам благодаря вашему совету.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 907 | | Комментарии (5)

    • Вы можете поменять лампочку и выполнить несложный ремонт по дому.

    •• Вы можете выполнить основные работы по электрике или собрать несложную радиоустановку.

    ••• Вы – умелый электротехник (необязательно со специальным образованием), способный конструировать различные устройства.

    •••• Вы можете модифицировать и улучшить имеющееся оборудование.

    ••••• В том, что касается конструирования и изобретения новых технологий, вы вам нет равных. Вы обгоняете свое время.

    -->


    Категории: Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 602 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете основные организации, их лидеров, идеологии и обычные цели.

    •• Вы работаете в Совете Безопасности ООН.

    ••• Вам известны основные игроки, периферия и подделки.

    •••• Моссад хотел бы с вами поговорить.

    ••••• Моссад работает на вас.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 456 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024