Воскресенье, 28.04.2024, 23:43
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Mage: the Ascension

    В категории материалов: 233
    Показано материалов: 91-120
    Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    • Грубый хулиган-подросток.

    •• Грабитель.

    ••• Строгий сержант.

    •••• Сила вашего авторитета буквально витает в воздухе и пугает прохожих.

    ••••• Вы способны напугать диких животных.

    ••••• • Даже демоны дрожат в вашем присутствии.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 885 | | Комментарии (0)

    • Вы читали несколько книг Агаты Кристи.

    •• Полицейский офицер.

    ••• Частный детектив.

    •••• Федеральный агент.

    ••••• Шерлок Холмс.

    ••••• • вы можете зарабатывать себе на жизнь, выслеживания Ассамитов и Носферату.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 797 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Все происходит по определенной причине, и вы желаете до них доискаться. Вы можете быть детективом, ученым, Покорителем Бездн или просто парнем, которому приспичило доискаться до сути вещей. Неважно, как вы удовлетворяете свое любопытство – оно всегда возвращается и просит добавки. Вы беспечны, осторожны или практичны в способах получения информации? В конце концов, ваше любопытство должно быть удовлетворено. Только будьте осторожны в достижении этого…

    Пытливость лежит в основе науки. Если бы никто не желал узнать «Почему происходит то-то и то-то?», мы бы до сих пор жили в пещерах. Как Технократ, вы методичны и последовательны в своих расследованиях – хорошие черты, особенно для лабораторной крысы или детектива.

    Но мы все знаем, что убило кошку, не так ли? Мудрый человек знает, когда надо перестать задавать вопросы. Проблема в том, что у вас с этим не очень хорошо. Ваше Любопытство может вас погубить. А в лучшем случае, вы можете просмотреть некую глубинную истину, ожидая более ярких результатов.

    Восстанавливаете Силу Воли, когда ваше сложное расследование открывает что-то действительно важное. Та важность должна быть чем-то большим, нежели «Я детектив и нашел несколько магов Традиций, чтобы их убить». Чем сложнее поиск, тем более он вознаграждающ

    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 463 | | Комментарии (0)

    • «Оооооййййй, бляяяяяяяяя!!!!!!!!».

    •• Неуклюж, но и не в опасности.

    ••• Уверенно чувствуете себя в воздухе.

    •••• Достаточно опытны, чтобы сражаться и летать на больших скоростях.

    ••••• Ракетчик.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 469 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Судья постоянно ищет, как бы улучшить систему. Судья получает удовольствие от своей рациональной натуры и способности принимать правильные решения, когда дело касается фактов. Судья уважает правосудие, считая его наиболее эффективной моделью для разрешения проблем. Хотя Судьи и стремятся «упорядочить» проблемы, они редко являются мечтателями, так как предпочитают проверенные модели прозрению. У инженеров, юристов и докторов часто бывает Архетип Судьи.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы правильно разрешаете проблему, используя собранные улики, или когда ваши аргументы объединяют разделенные части в единое целое.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1543 | | Комментарии (4)

    • Умелец-самоучка.

    •• Мистер Наладь-и-Почини.

    ••• Полевой механик.

    •••• МакГайвер.

    ••••• Тони Старк в зеркальных очках.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Навыки |

    Просмотров: 647 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 10, Ярость 8, Гнозис 8, Энергия 50.

    Чары. Почувствовать Аэрт. Проявление. Броня. Огненная вспышка. Очищение скверны. Создание огней. Влияние. Создание ветра. Молнии. Материализация. Мыслеречь. Превращение (Reform), Смена облика. Похищение. Выслеживание. Боевые чары Калины обычно наносят 8 кубиков урона, а уровень брони колеблется от 5 до 10.

    Доминион: Защита.

    Натура: Опекун.

    Маска: Ребенок.

    Энергия: Изначальность.

    Атрибуты при Материализации: Сила 5, Ловкость 7, Выносливость 5.

    Способности: Бдительность 5, Атлетика 5, Осведомленность 7, Драка 7, Уклонение 3, Экспрессия 3, Устрашение 5, Этикет 7, Лидерство 3, Фехтование 5, Техника 4, Космология 5, Культуры 5, Загадки 7, Языки 7, Знания (все) 5, Оккультизм 8.

    Здоровье при Материализации: 15.

    У защитницы детей и хранительницы чистоты Калины озорной характер, неожиданный для ангела. Хоть истории о ней впервые появляются в Шорот Сутре около 1000 лет назад, это существо ведет себя как молодая женщина со здоровым юмором и постоянной улыбкой. В некоторых случаях Калина беременна и говорит мягким материнским голосом. В других, она напоминает девочку-танцовщицу с некоторых барельефов тантристов. Если что-то не угрожает ее подопечным, этот ангел любит смеяться, играть и петь. Неудивительно, что ее любят дети – Калина сама вечный ребенок.

    Этого ангела сложно рассердить, но ярость ее гибельна. Сначала она пытается рассмешить и очаровать тех, кто ее злит, но если это не сработает, она примет твердую, но спокойную позу, не давая им свершить какое бы то ни было задуманное зло. Если кто-то попытается на нее напасть, то Преисподнии, скорее всего, скоро примут нового пленника. Калина смеется как ребенок, танцует как женщина и убивает как ураган.

    Внешний вид. Выглядящая, как молодая индианка, Калина одевается, согласно ситуации, но в своем бессмертном облике носит только искусные индийские украшения и юбку, украшенную батиком. В одной руке у нее лотос, в другой – кинжал. В зависимости от ситуации она может использовать или первое для успокоения, или второе для убийства.

    Когда она выглядит, как смертная, у нее две руки, две ноги и два глаза. Если на нее надавить, то она примет бессмертный облик с шестью руками, тремя глазами и давящей аурой. Иногда она появляется в облике коровы или павлина (ее любимые животные) или текущего родника.

    <

    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 538 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Каждому нужно место для работы. В специально подготовленных лабораториях, оружейных, залах заседаний и исследовательских отделениях Союза Технократ может сконцентрироваться на особых проектах. Как Дополнение, «Лаборатория» описывает множество вариантов помещений. Одни агенты обладают огромными библиотеками, гимнастическими залами, личными лабораториями или мастерскими, полными странных приборов. Другие же обитают в общих зонах, где ресурсы объединяются между агентами с подходящим уровнем допуска.

    В игромеханическом плане, эта черта работает как Дополнение Святилище, но с некоторыми особенностями:

    • Лаборатории Союза оборудованы магической защитой. Все Методики, которые вписываются в мировоззрение Технократии, считаются естественными. Традиционные «мистические» магические стили (Вуду, шаманизм, герметически ритуалы и так далее) в них всегда вульгарны, равно как и странные творения Сынов Эфира. Но Адептам Виртуальности достаточно известно о протоколах Технократии, чтобы обойти эти защиты – практически все их «заклинания» в Лабораториях будут естественны.

    • Комбинация связанных компьютером неверных указателей, установок силовых полей и камуфляжа обеспечивает «маскировочный эффект», скрывающий существование Лаборатории.

    • Уровень Барьера в Лаборатории Технократии всегда равнее 9, даже для Методик Физики Пространств. Эти Методики просто считаются естественными, а не вульгарными.

    • Лаборатория, устроенная в Конструкте, принадлежит Союзу. Она может быть поделена с кем-то, наблюдаться, изучаться тайно и закрываться без предупреждения. «Маскировочный эффект» не влияет на Контроль – ваше начальство всегда знает, где их Лаборатории!

    • Богатый и влиятельный оперативник (или Отряд) может основать Лабораторию вне Конструкта. Но это может быть сочтено эгоистичным. Если вы хотите, чтобы ваша Лаборатория была в безопасности, то хорошей идеей могут оказаться взятки и услуги. В личных Лабораториях «маскировочный эффект» защищает от всех вторжений, даже Технократии. Это то, что можно сказать об уединенности.


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 535 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    В соседней комнате был Майкл.

    Когда Майклу было семь, мать его школьного друга

    вселила в него смертный страх перед раком.

    К сожалению, она не объяснила, что такое

    рак на самом деле.

    У Майкла были свои идеи.

    – Алан Мур «A Time of Running» (Swamp Thing).

    Земля Нод, подавляющий монстр, голодный не меньше, чем любой из прячущихся под детской кроватью, находится на вершине горы на границе с Миром Мертвых. В Земле Нод все детские страхи обретают плоть и спешат тебе навстречу. Если вы подумали, какими они были страшными в воображении, представьте, какими они становятся тут. Хоть Земля Нод и не была официально признана Миром Кошмаров, лично я думаю, что она к этому близка. Я – Монако Сабине, Толковательница Грез и частый посетитель Земли Нод.

    У этого Мира есть интересная и опасная сторона, которую он делит с некоторыми другими – его воздействие распространяется за пределы его «физических» границ. Многие другие пейзажи грез имеют скрытые пути в этот вечный Мир - узкие петляющие дорожки с ужасными больными растениями на каждом их конце. За полтора километра или около того от границ Земли Нод наступают перемены. Как если бы кто-то подал вам на обед тарелку супа из пауков. Тем не менее, как только вы ступите на дорогу в Землю Нод, то сойти с пути уже невозможно. Чем дальше вы зайдете, тем более сонным начнете становиться. Вскоре тени начинают удлиняться, ходьба становится трудной, потом тягостной, затем – невозможной. Даже могущественнейшие из магов становятся жертвами воспоминаний детства. Если истории, которые я слышала можно принимать в расчеты, то наиболее могущественные маги оказываются самыми уязвимыми.

    В конце пути тени удлиняются и растягиваются. Ландшафт тает, искажается и темнеет. Желание прилечь становится подавляющим. По небу проплывают квадратики света, вроде тех, что создает проезжающая машина. Они, обычно, последнее, что вы видите, перед тем, как заснете.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 839 | | Комментарии (0)

    • Вы смотрели несколько фильмов о судебных заседаниях.

    •• Вы учитесь на юриста или же уже сдали экзамены.

    ••• Вы способны подать грамотный иск.

    •••• У многих влиятельных людей есть ваш номер телефона.

    ••••• Вы способны найти лазейку даже в контракте с дьяволом.

    ••••• • Хаммурапи рядом с вами – наивный младенец.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 892 | | Комментарии (0)

    • Патрульный полицейский.

    •• Сержант.

    ••• Шеф или окружной прокурор.

    •••• Чиновник федерального бюро.

    ••••• Генеральный прокурор.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 542 | | Комментарии (0)

    • Капитан команды вашей небольшой лиги.

    •• Президент студенческого совета.

    ••• Эффективный руководитель.

    •••• Кандидат в президенты.

    ••••• Вы можете быть повелителем и хозяином целой нации.

    ••••• • За вами не просто следуют – вам поклоняются.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 784 | | Комментарии (0)

    × У вас нет каких-либо информационных ресурсов.

    •Несколько книг по New Age в мягкой обложке.

    •• 90% хлама и 10% полезного.

    ••• Множество полезных текстов.

    •••• Завидная коллекция – как оккультной, там и обычной литературы.

    ••••• Вы имеете доступ к знаниям, забытым секретам, повседневным знаниям и малоизвестным фактам

    ••••• • Огромная частная коллекция.

    ••••• •• Крупная база данных, как в виде текстов, так и в цифровом формате.

    ••••• ••• Государственный архив.

    ••••• •••• Склад мировых знаний и мудрости.

    ••••• ••••• Несколько крупных архивов по всему миру.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 609 | | Комментарии (0)

    • Один дополнительный язык.

    ••Два дополнительных языка.

    ••• Четыре дополнительных языка.

    •••• Восемь дополнительных языков.

    ••••• Шестнадцать дополнительных языков. 

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 975 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Даже в толпе одиночка держится особняком, потому что он не принадлежит к ней. Другим одиночки кажутся изгоями, далекими и изолированными, но по правде говоря, одиночки просто предпочитают собственную компанию компании других. По каким-то причинам одиночка просто презирает других, и это чувство часто взаимно. Бандиты, радикалы и свободные мыслители являются примерами Архетипа Одиночка.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда достигаете чего-то самостоятельно, даже если это в какой-то мере выгодно котерии. Если вы достигли действительно впечатляющих успехов или достигли их не смотря на сильное противостояние, Рассказчик может разрешить вам получить сразу два пункта Силы Воли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 812 | | Комментарии (3)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 4, Ярость 3/6, Гнозис 6, Энергия 15-25.

    Чары. Почувствовать Аэрт. Освещение (Освещает местность примерно на 15 метров вокруг или изменяет цвет света на такой же площади. Стоит три очка Энергии). Влияние. Смена формы.

    Внешний Вид. Летающие чистые цвета, Пятна воплощают те оттенки, которые мы видим световом спектре. В исходном состоянии эти Явления выглядят, как кляксы, парящие в воздухе. Некоторые кажутся материальными, как пятна краски, другие похожи на облачка распыленных красок. Хоть ученые Герметистов утверждают, что для каждого оттенка каждого цвета существует одно Пятно, никто не может сказать точно, сколько их всего.

    Странники, встречавшие эти Явления, говорят, что они говорят на эмпатическом языке тонов и оттенков. Когда Пятно общается, оно колышется и расплывается, посылая струйки или облачка себя собеседнику. Они влияют на настроение собеседника (как Чары), передавая ему чувства духа. «Собеседник» духа может отвечать магией Разума или Сил, либо управляя собственным настроением (Сообразительность + Экспрессия) или местным спектром цветов. Пятна не понимают произносимых слов, звуков или абстрактных понятий, только чувства и цвета.

    Большинство Пятен кажутся мирными – скорее любопытными, чем что-либо другое. Яркие духи, вроде черных, красных, оранжевых, фиолетовых или белых, кажутся агрессивно настроенными к незнакомцам (никто не знает, кого они посчитают «другом», но, Пятна выглядят способными распознавать отдельных людей, однажды их встретив). У этих Явлений уровень Ярости выше, чем у мягких оттенков, вроде синих, зеленых или розовых. Те, кто изучает ауры, утверждают, что цвета зависят от базовой сути этих духов. Таким образом, исследователь, знающий значение этих оттенков может предположить темперамент духа (смотрите таблицу). Странники, встречавшиеся с Пятнами, ощущали настроение-суть цвета духа долго после расставания.

    Хоть «реальные» цвета могут быть изменены колебаниями световых волн, никакая магия не может изменить природу Пятна. Они вечно такие, какими выглядят. Эти духи часто странствуют по нижним областям Общепринятостей, но иногда попадают и в Среднюю Умбру, и в Верхнюю.

    Пятна

    Настроение-сутьЦвет
    ПассивностьСветло-зеленый.
    ЗавистьТемно-зеленый.
    КомфортСветло-синий.
    ЛюбовьТемно-синий.
    НенавистьЧерный.
    ПечальСеребряно-серый.
    ДепрессияСерый.
    РадостьБелый.
    СимпатияРозовый.
    ЯростьКрасный.
    ПохотьТемно-красный.
    ВоодушевлениеФиолетовый.
    СтрахОранжевый.
    СпокойствиеЖелтый.
    МудростьЗолотой.

    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 447 | | Комментарии (0)

    • Вы обладаете сомнительной и обрывочной информацией.

    •• Вы уверены в своих знаниях…но другие могут поддавать их сомнению.

    ••• Вам известны некоторые факты и конкретные детали.

    •••• Вам известны вещи, которые вам, в принципе, не следовало бы знать.

    ••••• Будучи экспертом, вы вызываете определенное беспокойство у тех, с кем связано это Познание.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Changeling: the Dreaming | Познания |

    Просмотров: 734 | | Комментарии (0)

    Вы едите тяжелую пищу и смотрите странные фильмы в поисках вдохновения для ночных сессий.

    •• Вы часто видите сны о вещах, что интересны вам.

    ••• Вы можете спокойно изменять содержание вашего сна.

    •••• Мир ваших снов – это действующий проект.

    ••••• А вы вообще просыпаетесь?

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Таланты |

    Просмотров: 630 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 8, Ярость 4 (8 во время полнолуния), Гнозис 7, Энергия 35.

    Чары. Почувствовать Аэрт. Открыть Лунный Мост (создает Лунный Мост в любое место, какое пожелает Селенит. Пять очков Энергии). Превращение.

    Внешний вид. Смотрите ниже.

    Служители самой Селены, эти яркие духи донимают Технократов на Лунной Базе Дарксайд и ведут (или запутывают) путешественников в Средней Умбре. Хоть они и мирны – пусть и немного странны – большую часть времени, в полнолуние эти духи становятся опасны и враждебны.

    Селениты похожи на сияющие ленты сине-золотого света, пульсирующие и свивающиеся в причудливые формы. Те, кто может их прочесть (Восприятие + Загадки, сложность 6-9) получают предсказания близкого будущего (как Эффект Времени 2 Предсказание). Подобно болотным огням Селениты летают вдоль Лунных Путей и Аэртов, парят над Узорной Сетью или танцуют над самой Луной. Пытавшиеся общаться с духами при помощи магии Разума не нашли, к чему обращаться, но действия духов выдают некоторое абстрактное мышление. «Поговорить» с Селенитом возможно (хоть и сложно) для тех, кто знает язык духов.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 506 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Плоть слаба. Вы должны быть больше, чем просто человек, и вы пускаетесь во все тяжкие, чтобы добиться этого. Вы можете быть Трансформером из Конвенции Шестеренок, но ничто не мешает вам избрать и менее заметный путь к совершенству – Безумные Ученые, Ледышки и Денежные Корзины могут быть не менее механистичными, чем любой Медный Лоб. Как правило, вы никогда не просите о помощи, редко отдыхаете и подталкиваете себя и своих товарищей к пределам возможностей. Если Технократия планирует следующие шаги в эволюции человека, то именно вы и будете устанавливать образец.

    Вы Исполнительны, Стойки и Старательны. Что бы вы ни делали, это выполняется с максимальной точностью и минимумом жалоб. Союз любит агентов, вроде вас.

    Но для большинства людей вы Жестоки, Пугающи и Склонны к Перегоранию. Плоть пока еще не достигла структуры стали, и даже машинам нужно отдыхать. Стрессы Графиков и Конфликта Восхождения часто размалывают агентов н куски. Если вы не научитесь расслабляться, то сломаетесь одним из первых.

    Восстанавливаете Силу Воли, когда превосходите ограничения плоти и добиваетесь того, на что оказались неспособны даже ваши товарищи.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 465 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Наука – больше, чем сумма ее частей. Вы видите детали большей картины, которые не замечают даже самые одаренные ваши коллеги. Хоть Технократия и делает ставку на единообразие и солидарность, вы следуете странными путями, выходящими за приемлемые принципы Просвещенной Науки. Да, вы верный Технократ – гораздо более верный, чем те предатели Виртуалисты или безумные Эфириты! – но ваши идеи слишком нестандартны для многих людей. Но без вас и вашей способности заглядывать за горизонт Союз будет просто тащиться по одной скучной колее, в то время, как эти проклятые мистики и их дружки-предатели промчатся мимо и захватят будущее! Пусть смеются другие. У вас же есть работа.

    Ваше Предвиденье отказывается втискиваться в ограничения других. Неважно, какой ценой, но вы следуете своими необычными путями к единообразию, и ваши успехи поддерживают вас.

    Но ваша неортодоксальность может привести к Сумасшествию. Многие люди, подобные вам, слишком сильно раздвигали границы и пополняли ряды Мародеров, Нефанди и трижды проклятых Эфиритов. Не уходите слишком далеко от путей Технократии, иначе падете в забвение.

    Восстанавливаете Силу Воли, когда вам удается успешно «изменить» правила привычных гипертехнологий, не портя их… или себя. Эта попытка может включать какой-либо дикий трюк, который не должен был бы сработать, но как-то обеспечил вам хорошие результаты. Просто сказать «Я использую действительно странную пушку» недостаточно. Вы должны доказать, что вы не сумасшедший, а просто дальновидны и мудры.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 582 | | Комментарии (0)

    X Вы можете надеяться лишь на свои магические познания.

    Может хранить/расходовать один пункт Маны

    •• Может хранить/расходовать два пункта Маны

    ••• Может хранить/расходовать три пункта Маны

    •••• Может хранить/расходовать четыре пункта Маны

    ••••• Может хранить/расходовать пять пунктов Маны

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 579 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Без сильной руки у руля, Технократия рухнет и утащит за собой реальность. Вы – одна из этих «сильных рук», и великолепны в управлении ресурсами. Вы можете и не быть умнейшим членом своего Отряда – или сильнейшим, или лучше всего экипированным – но вы великолепный управляющий. В ваших руках Союз будет в безопасности.

    В отличие от многих своих товарищей, вы Хладнокровны и Эффективны. Способность к расчетам помогает вам составлять планы, а упорядоченность сводит их воедино.

    Но иногда вы слишком Отстраненны, слишком погружены в Графики, чтобы заметить насущные проблемы. Может быть, вы слишком сосредоточены на работе или на себе. Как бы то ни было, вы никогда не достигните величия, если не создадите что-либо сами.

    Восстанавливаете Силу Воли, когда ваш холодный рассудок и острый глаз спасает группу от неприятностей, или когда вы достигаете цели, которая кажется недоступной.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 357 | | Комментарии (0)

    • Человек нескольких (обычно неэффективных) слов.

    •• Вы можете время от времени обманывать людей, как и любой другой.

    ••• Вы никогда не оплачиваете всю цену.

    •••• Вы бы могли быть политиком или лидером культа.

    ••••• «Разумеется, я скажу князю, что именно я попытался всадить в него кол!»


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (социальные) |

    Просмотров: 816 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Мученик страдает ради своей цели, перенося испытания из-за веры в то, что их неудобства в конечном счете помогут кому-то другому. Некоторые Мученики просто хотят внимания или симпатии, которые порождают их испытания, в то время как другие искренне верят в свою цель, встречая приветствия с непоколебимой верой в собственную правоту. Многие инквизиторы, стойкие идеалисты и изгои являются примерами Архетипа Мученик.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда жертвуете собой или своим комфортом ради своих идеалов или чужой пользы.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1483 | | Комментарии (3)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Мазохист живет, чтобы испытывать свои пределы, чтобы узнать, сколько он сможет выдержать боли перед тем, как сломаться. Он получает удовольствие от унижений, страданий, отречения и даже физической боли. Мазохист определяет кто он есть при помощи того, сколько дискомфорта он может вынести – он подымается каждую ночь лишь для того, чтобы почувствовать новую боль. Некоторые экстремальные атлеты, городские культисты и люди, находящееся в клинической депрессии являются примерами Архетипа Мазохист.

    - Вы восстанавливаете два пункта Силы Воли, когда познаете боль таким образом, каким еще не познавали прежде.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 710 | | Комментарии (2)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    В усыпляющей темноте разума

    сны вьют свои гнезда из того,

    что оставляет на своем пути караван дней.

    – Рабиндранат Тагор.

    Скажите мне о каплях дождя, и я продам вам мигрень. Подышите в мое ухо, и я изрыгну радуги, в которых можно будет услышать всю мудрость Греции. Удивлены? Привыкайте. Если вы собираетесь отправиться в Грезу, то к несовместимому и противоречивому придется привыкнуть.

    Вы уже много раз бывали в Грезе. Может быть, приключения казались вне вашего контроля, либо вы уже владеете тем, что смертные называют «управляемым сновидением», искусством путешествия по Грезе сознательно, а не инстинктивно. Может быть, вы даже пробовали астральное путешествие, известное как Hayimn, когда ваш разум переступает границы других спящих разумов и входит в общий Мир. Или, возможно, фея приглашала вас на одни из своих безумных танцев, опьянив вас достаточно, чтобы вы смогли разделить с ними источник их природы. И, конечно, вы читали книги. Много книг. И в каждой книге лежит семя грезы.

    Вы сомневаетесь? Просто посмотрите на те орды, что встречают авторов на раздачах автографов, на миллионы тех, кто следит за выходом новых историй о похождениях вымышленных героев, неважно, насколько невозможными они могут быть. Посетите конвент любителей фэнтези, и увидите десятки и сотни тех, кто связал свою жизнь с творениями Толкиена, Лавкрафта, Стокера или Маккэфри. Посмотрите на себя – купив эту книгу, вы согласились разделить с нами нашу мечту.

    Именно по этой причине я решил поместить свои наблюдения за грезами на бумагу. Не потому, что другие носители не смогут отобразить Грезу – изобразительное искусство и музыка передают суть Майи гораздо сильнее, чем писаное слово – а потому, что писательство и есть греза. Каждый раз, используя языки, мы придаем энергии созидания форму. Письмо – длительное воплощение этой формы.


    Дженис Фрейал, Хронист Невозможного

    Я задолжала этому человеку большую услугу. Хоть он (или она, я никак не могу догадаться) сомневался в необходимости описывать Миры Грез, я сумела уговорить Дженис дать мне пару тысяч слов по ним. Дженис предупредил/а меня, что чего бы он/а ни написал/а, когда я это опубликую это будет, фактически, неверно, хоть и поддержано совершенно противоположным образом. Я решила, что все равно размещу это. Если Дженис покажется раздражительной/ным, вините меня.

    Это может казаться удивительным, но Дженис не Толкователь/ница Грез (хотя его/ее компаньон, Монако Сабине, принадлежит к ним). Многие мои знакомые – включая близкого друга, Смеющегося Орла, который вежливо, но твердо отказался участвовать – чувствовали, что Греза это слишком священная тайна, чтобы описать ее на бумаге. Судя по опошлению, которой его культура подверглась за время «истории», я могу его понять. Дженис, однако, искренне защищает сохранение Грезы. Судя по тому, что я слышала, в ней/нем сильно наследие фей, и он/а болезненно знаком/а с тем, как банальность может убивать.

    Помимо всего прочего, заметки Дженис могут оказаться весьма занимательными. Просто не ожидайте, что получите подробную карту. Ее не существует. – Алексис.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 643 | | Комментарии (0)

    • Студент, специализирующийся на массовых коммуникациях.

    •• Репортер.

    ••• Профессиональный журналист.

    •••• Глава сети.

    ••••• Руперт Мердок.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 551 | | Комментарии (0)

    • Когда-то вы читали книгу о состоянии транса.

    •• Вы серьезно относитесь к самосозерцанию и способны сфокусироваться.

    ••• Вас обучал мастер.

    •••• Вы способны обрести мир даже если все катится к черту.

    ••••• Да.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Kindred of the East | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 907 | | Комментарии (0)

    • Вы закончили курсы по первой помощи.

    •• Студент медицинского института или парамедик.

    ••• Практикующий врач.

    •••• Вы можете заниматься трансплантацией.

    ••••• Мировое медицинское сообщество считает вам современным Асклепием.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 1107 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024