Понедельник, 21.07.2025, 01:00
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа
    Главная » Статьи » Линейки

    В разделе материалов: 2370
    Показано материалов: 1501-1530
    Страницы: « 1 2 ... 49 50 51 52 53 ... 78 79 »

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    В общем и целом, Гару – незваные гости в Африке. По континенту  странствуют другие виды перевертышей, и они не терпят вторжений оборотней.  Наиболее опасны драконоподобные твари, господствующие на огромных территориях.  Крупные кошачьи, живущие в саванне и джунглях, включают вид, способный  оборачиваться людьми, в то время как веркрысы процветают, распространяя  смертельные болезни в переполненных городах. Конечно же, у Фера существуют  собственные конфликты и войны, но большинство Гару далеки от таких подробностей.  Взамен этого, они начали понимать, что эти земли заполнены духовными червоточинами,  в отношении которых требуются безотлагательные действия. Стаи оборотней отправляются  на изучение континента, рискуя попасть на «сафари» африканских перевертышей,  что, несомненно, заканчивается кровопролитием.

    Нельзя сказать, что Гару не имеют влияния на континенте,  действия стай здесь осторожны. Молчаливые Странники путешествуют через  континент по древним тропинкам в Умбра, иногда получая видения о Древнем Кхеме  в Египетской Пенумбра. Недавно обнаруженные, они открыли исследователям их  прошлое. Многие клиаты Молчаливых Странников обнаружили, что имели прошлые  жизни в Кхеме. Этот чудесный случай не имеет объяснения, и многие Теурги  интересуются этим у других сверхъестественных сообществ.

    Грызущие Кость преобладают в Северной Африке, но они самые  обнищавшие и слабо организованные во всем мире. Изолированный лагерь племени  существует в Южной Африке, собираясь на вече в Кейптауне и отказываясь  поддерживать отношения с остальными регионами. Африканские Красные Когти –  очень необычны. Они единственные в своем племени, кто наслаждается формой  Хомид, но используют ее только для увеличения страданий голодных и больных  людей.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | ГаруГеография (Африка) |

    Просмотров: 600 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Большая часть Азии остается загадкой для Гару. Хотя  первобытные племена и ведут свое происхождение от Родни монголов и гуннов,  Соглашение не получило поддержки на Востоке. Азиатские оборотни не были так  фанатично преданы идее единой культуры и уничтожения Фера. Многие племена  освоили местные культуры, но они всегда были слабо организованы. Наоборот,  перевертыши Азии, хенгиекай, научились отбрасывать различия и формировать стаи  по потребностям. Когда оборотни вторгаются на их территорию, хенгиекай быстро  дают им такой отпор, который не скоро забывается.

    Россия остается последним великим владением азиатских Гару.  Серебряные Клыки поддерживали свое превосходство в течении долгого времени, но  межродственное скрещивание привело к вырождению и ослаблению контроля над  своими землями. 20-е столетие было беспощадным к благородным родственникам  Клыков. После большевистской революции, позиции аристократии рухнули. С  укреплением коммунистического режима, странные мистические явления отрезали  большинство каэрнов Серебряных Клыков от остального мира. Мистические оковы,  известные как Теневой Занавес, сделали перемещения между каэрнами и внешним  миром практически невозможными. После распада Советского Союза Занавес пал, но  политическая нестабильность сделала родину Клыков опасной как никогда раньше.

    Сибирь остается одним из наиболее ценимых мест для Гару.  Одно из немногих мест, где волки существуют в естественном окружении, Сибирь  стала домом для Серебряных Клыков и Красных Когтей. Один изолированный лагерь  Клыков, Сибиряки, стоит особняком к остальным Гару. Тем не менее, за последние  20 лет, в этом регионе бесследно исчезло много стай и каэрнов. Хоть Теневой  Занавес и пал, духовная сущность пропавших каэрнов все еще не обнаружена. Тайна  не раскрыта, давая возможности заработать известность тем храбрецам, кто  осмелится ее исследовать.

    Веками бродили по сельским районам Китая, Юго-Восточной Азии  и Тибета одиночки Звездочетов. Скорее всего, именно они ответственны за легенды  о йети, когда впадали в безумие (по общему признанию, редкий случай).  Многочисленные Звездочеты возвращаются на свою родину. Разрушение древних  каэрнов было страшным ударом для них, но соглашения с другими азиатскими  перевертышами увеличили их шансы на восстановление их традиционного пути жизни.

    В Индии кипит вековой конфликт между Детьми Геи и Красными  Когтями. Дети делают все возможное, чтобы облегчать страдание индийцев; Когти  же стремятся уничтожить людей в одном из наиболее перенаселенных мест на  планете. Жестокие Красные Когти для победы в этом конфликте заключают зловещие  союзы с позабытыми культами перевертышей и коварной породой веркрыс.

    Гуляющие по Стеклу основались в наиболее богатых частях  Азии. Они основали миниатюрные сообщества в городах, подобных Гонконгу,  занимаясь организованной преступностью. «ГК Гуляющие по Стеклу» стали в  некоторой степени стереотипом на Западе, разрекламированные азиатскими «боевиками».  С переходом Гонконга под юрисдикцию Китая, Гуляющие по Стеклу стали расширять  свои деловые интересы на Запад.

    Япония остается полем боя для нескольких племен оборотней.  Кодекс бушидо хорошо наложился на Наставление, сформировав несколько отличную культуру  Гару от остального мира. Гуляющие по Стеклу занимаются технологическими  аспектами японской культуры, тогда как Повелители Тени вошли в ряд могучих  дзайбацу. Несколько разрозненных Уктена составляет меньшинство Айну. Более  многочисленное сообщество Повелителей Тени, Хаккен Гару, держится вместе,  противопоставляясь остальным оборотням на Востоке.

    Индонезия, хоть и в меньшей степени, является родиной хенгиекай. От  Таиланда до Филиппин, они многочисленны и хорошие организованны. Легенды  рассказывают об ужасных творениях, которые защищают свою свирепо территорию, от  огромных меняющих форму питонов до смекалистых орангутангов. Эти слухи пока  никак не подтверждены. Единственное подтверждение пока – Рокея, раса меняющих  форму акул, живущих в море. Стаи Гару пока не настолько смелы, чтобы  подтвердить существование других существ.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | География (Азия) |

    Просмотров: 898 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Барьер между физическим и духовным миром тоньше в Австралии  значительно. Коренные жители имеют свое собственное видение Умбра, область  называемую Время Снов. Здесь мистические существа с легкостью могут проникать в  любой из миров. Эта земля была родиной племени Бан`ип, причудливой расой,  ведущей свое происхождение от сумчатых волков. Их тотем – Радужная Змея –  давала им силы над Временем Снов и физическим миром.

    Бан`ип были известны как мудрое и сильное племя… пока не  пришли остальные Гару. Серебряные Клыки и Повелители Тени одинаково успешно  использовали европейскую колонизацию для захвата земель Бан`ип, ссылаясь на  мощь Вирма в этом регионе. Загадочное восприятие Вирма этим племенем только  усложняло попытки общения между племенами. Используя эту проблему в своих  интересах, европейские Гару оттесняли Бан`ип все дальше и дальше в пустоши,  пока их первобытная культура не погибла. В тоже время эксплуатация окружающей  среды начала уничтожать Родню Бан`ип среди тасманийских волков. В 1934 году в  неволе умер последний представитель этого вида, его участь скоро постигла  остатки племени.

    Множество оборотней, которые остались в Австралии, было  поглощено Харано, величайшей печалью,  идущей от их вины и горя. Исчезновение Бан`ип осталось тайной. В восстановленных  каэрнах часто находили доказательства действий тасманийских волков. Страх перед  этим могущественными призраками удерживает многих Гару от ночных прогулок по  пустыне. Стаи клиатов-идеалистов часто отправлялись на расследования, но о них  больше никто не слышал.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | География (Австралия) |

    Просмотров: 494 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    В Антарктике нет ни одного септа Гару. Об этих землях до сих  пор известно очень мало. Даже Вендиго видят ее как ледяную пустыню. Потомство  Фенрира предполагали, что это может быть легендарная земля Туле, и они даже  пытались осесть там. Все эти попытки потерпели неудачу... все, кроме одной. С  тех пор, как Гару перестали следить за этим регионом, другие существа объявили  континент своей собственностью. Это был злейший враг Гару, племя Танцоров  Черной Спирали. Они прорубились глубоко под землю, открыв там секрет  потерянного мира и используя их для собственного приумножения. Этот мир, по  слухам, еще неизвестен официальной археологии. Все, кто пытались опровергнуть  этот миф, мучительно погибли.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | География (Антарктида) |

    Просмотров: 560 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Серповидная луна: серп луны разрезает ночь подобно ножу, заливая окрестности призрачным светом. Молодняк, родившийся под этим покровительством, предрасположен к мистицизму и часто увлекается всем сверхъестественным и загадочным. Задолго до Обряда Перехода этим оборотням старейшины рассказывают мифы, легенды, загадки космологии и секреты оккультизма. Когда они вырастают, их называют Теург.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Покровительства | Теург |

    Просмотров: 795 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Полулуние: подобно тому, как поллуны находится между светом и тьмой, тоже самое происходит с новичками, родившимися под этим покровительством. Оборотни сталкиваются со многими конфликтами и противоречиями - борьба между человеком и природой, баланс разума человека и инстинктов волка, существование как творение плоти или духа и даже конфликт между добром и злом. Рожденный в полулуние видит обе стороны любого начинания, что делает его экспертом во многих вопросах. Проходя Обряд Перехода, они посвящают себя запутанным законам Гару. Имя им – Филодокс.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Покровительства | Филодокс |

    Просмотров: 743 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Итак, джентльмены, вот наш план. Если вы будете выполнять его вплоть до последней буквы, у нас не будет никаких проблем. Стоит вам отклониться от плана, и самой большой вашей проблемой станут не эти педики из Камарильи, а тот парень, которого вы сейчас видите перед собой. Я ясно выразился?

    Введение: Вы хотели, чтобы армия стала вашей жизнью, и эта мечта исполнилась. В возрасте 17 лет вы завербовались на службу, воевали во Вьетнаме, затем перевелись в Европу, где и служили почти до конца «холодной войны». Потом был Вашингтон, Пентагон, звание лейтенанта и… все. После 22 лет службы вас вынудили уйти на пенсию в возрасте 40 лет. И что дальше? На гражданке вы не смогли найти занятие себе по душе, это раздражало вас и едва не довело до последней черты. Вы даже начали просматривать последние страницы этих ужасных журналов, где пишут о набирающих наемников компаниях.

    Затем все изменилось. Однажды ночью в дверях вашего дома появилась прекрасная женщина и вы, сами тому удивляясь, впустили ее. Вы разговаривали почти до рассвета. Просто разговаривали. И вы рассказали о себе все, что можно. Вы не могли молчать, да и не хотели. Вы были рады наконец выплеснуть наружу все то, что теснилось у вас в груди.

    Сейчас, три года спустя, вы знаете, как обстояли дела на самом деле. Вы были нужны ей потому, что у вас был опыт, было умение командовать, хотя и не было подчиненных. Она искала командира, вожака, способного повести за собой в период кризиса, и нашла вас. Она могла заставить вас делать все, что ей потребуется. Она сама рассказала вам об этом. Она собиралась научить вас быть командиром в очередной войне. Незримой ночной войне, длящейся веками.

    Вам пришлось начинать с самого начала. После Становления вы стали салагой, новичком. И будь вы прокляты, если хоть что-нибудь знали о том, каково это – быть вампиром. Теперь знаете. Вы – часть клана и призваны вернуть ему давным-давно утраченные позиции. Его благородное наследие и славные традиции напоминают вам армию.

    Концепция: Вы любили армию, радовались каждой минуте, проведенной в ней. Вас радовали власть, дисциплина, возможность отдать приказ и быть уверенным, что его выполнят. Теперь ваши враги - «Сородичи» из Камарильи и спящие полубоги, а не вьетконговцы или Садам Хусейн. За последние три года вы сильно продвинулись в иерархии и заслужили уважение со стороны Истинного Шабаша. Вы – предводитель ( dictus), а со временем, возможно, станете примасом. Вы хотите оказаться на самом верху, даже если на это потребуется 500 лет. До пробуждения старейшин у вас в запасе – все время мира.

    Советы по отыгрышу: Вы – лидер. От нижестоящих вы ожидаете немедленного и безоговорочного выполнения приказов. Но одновременно вы и подчиненный. Если командир даст вам задание, вы полностью посвятите себя его выполнению. По сути своей вы - идеальный солдат. Вот только приказывать намного приятней, чем подчиняться…

    Имущество: кольт М 1911A1, черный «Хаммер», бронежилет (так, на всякий случай).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 739 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Принести вам что-нибудь еще, сэр? Нет? На всякий случай я оставлю здесь поднос. Если я понадоблюсь, я буду за дверью.

    Введение: Ваша не-жизнь началась три десятилетия назад, но с тех пор в ней мало что поменялось. Вы были последним отпрыском благородного угасающего рода. У вас было славное имя и титулы, но не было денег. К тому времени, как вы окончили школу и начали искать средства для поступления в университет, ваш отец из пьяницы превратился в члена какой-то загадочной религиозной секты. Банк отобрал дом, и никому не было до вас дела, впрочем, как и всегда.

    Никому, кроме дяди Карла. Годы пощадили старого друга вашего отца. В качестве подарка к окончанию университета вы получили от давнего друга семьи приглашение на охоту в его сельское поместье. На самом деле «дядя Карл» - могущественный Вентру, занимающий не последнее место в сложной иерархии клана. Его обширное поместье занимает несколько тысяч акров и является местом проведения регулярных собраний Вентру.

    Сам Карл не стал обращать вас. Вообще-то на самом деле его зовут вовсе не Карл, но вы не знаете его настоящего имени. В его уединенном поместье проживало множество Вентру разных поколений, иногда целая дюжина, а то и больше. Он попросил одного из своих младших гостей дать вам Становление. По всей видимости, Карл доверяет только прислужникам из числа Сородичей, но считает неразумным наделять сильной кровью новообращенных, которым суждено стать слугами.

    Затаив обиду, вы все же хорошо обслуживали гостей, и со временем кое-кто из них начал доверять вам. Когда вам по чистой случайности удалось подслушать разговор двух гостей, содержание которого сильно заинтересовало вашего господина, вы получили самую желанную награду: свободу. Карл начал готовить вас к службе во внешнем мире политики Сородичей.

    Концепция: Вы готовы приложить все силы для того, чтобы выйти из-под власти хозяина. А значит, вам нужно накопить dignitas за счет собственных достоинств, обычными методами. Если вы правильно разыграете свою карту, то сможете воспользоваться связями в среде старейшин для дальнейшего продвижения. Опасность вам грозит только в том случае, если старейшины узнают, что вы используете их. Вознаградят ли они вас за находчивость или же накажут за дерзость?

    Советы по отыгрышу: Сейчас вы ведете самостоятельную жизнь и пользуетесь значительной финансовой и политической поддержкой со стороны Карла. Но свободным вы себя не ощущаете. Скорее уж, ощущаете зависимость. Единственная цель вашей не-жизни – это сбор информации для Карла (и эфоров в целом), хотя никто из местных Вентру об этом не догадывается. Вы гордитесь своим наследием, но не испытываете никаких чувств по отношению к остальным Вентру города. Любые полученные от вас слухи и сплетни доказывают вашу ценность и помогают подняться по иерархической лестнице.

    Имущество: взятый в долгосрочную аренду «Бентли», обширный гардероб от лучших дизайнеров, сотовый телефон с засекреченным номером, миниатюрный диктофон, ежедневник, кол.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 762 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Когда Глок 17 появился на рынке в начале восьмидесятых, СМИ высказали мнение, что он «необнаружим». Однако не смотря на то, что корпус Глока сделан из пластика и полимеров, патроны и его другие внутренние части вполне выявляются на детекторах (так же производители Глока снабжают его специальными полосами металла на рукояти, чтобы его было легче обнаружить на детекторе). Возможно из-за частых упоминаний в СМИ Глок крайне популярен в нынешние ночи. Существует несколько моделей Глока, каждая из которых описана ниже в упрощенном виде. Каждая модель имеет компактную версию на 10 патронов (и один в стволе) с Размером КА.

    Калибр: 9 мм (модель 17), .40 S & W (модель 22), 10 мм (модель 20), .45 АСР (модель 21) .

    Урон: 4 для модели 17, 5 для остальных.

    Расстояние: 20 для модели 17, 25 для остальных.

    Скорострельность: 4 для моделей 17 и 22, 3 для моделей 20 и 21.

    Обойма: 17+1 (модель 17), 15+1 (модели 20 и 22), 13+1 (модель 21).

    Размер: К.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Автоматические пистолеты |

    Просмотров: 610 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Глок 18 – полностью автоматическая версия Глока 17, и используется силами правопорядка, военными и командами антитеррора. Внешне он похож на Глок 17, однако умышленно создан так, чтобы их части были несовместимы.

    Калибр: 9 мм.

    Урон: 4.

    Расстояние: 20.

    Скорострельность: 19*.

    Обойма: 17+1, 19+1 или 33+1.

    Размер: К.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Пистолеты-пулеметы |

    Просмотров: 507 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Глушитель – не совсем верное слово, так как мало какое оружие можно действительно «заглушить». Оружие производит звуки тремя способами: звук выстрела, звук преодоления звукового барьера пулей и звук удара металла о металл в механизме оружия. Чтобы сделать оружие действительно бесшумны, стоит устранить все три источника.

    В большинстве «бесшумного» оружия звук ослабляется при помощи отвода пороховых газов при помощи ряда перегородок, которые замедляют газ до субзвуковой скорости (и пулю тоже, так разгоняющий ее газ частично рассеивается). Так как боеприпасы для пистолетов обычно медленней, чем боеприпасы для винтовок и для нанесения урона в основном используют массу, а не скорость, то пистолеты и пистолеты-пулеметы легче заглушить, чем винтовки. Любой глушитель, который достаточно силен, чтобы заглушить винтовку замедляет пулю настолько, что характеристика Урон снижается на 2 или более, а некоторые пули (например для дробовика или пулемета 50 калибра) слишком велики, чтобы подобное оружие можно было заглушить.

    Глушители массивны и по длине обычно сопоставимы с самим оружием. Характеристика Размер любого оружия с глушителем увеличивается на один (т. е.пистолет КА превращается К, если к нему присоединен глушитель).

    Чем больше пуля, тем сложнее ее заглушить. Любое оружие, урон которого больше 4 нельзя сделать действительно бесшумным, его можно лишь заглушить. Например, звук выстрела из Кольта М1911А1 (который стреляет пулями 45 калибра, урон 5) будет таким же громким, как если словарь уронить на стол. Это громкий звук, однако его нельзя немедленно опознать как выстрел.

    Глушители нелегальны для гражданских без соответствующих правительственных разрешений, и их достаточно тяжело приобрести. Действительно умелый оружейник может создать глушитель, если у него будут соответствующие инструменты и время (Профессиональный Навык: Создание оружия по крайне мере 4 и минимум одна неделя), но его надежность будет оставаться под вопросом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Приспособления для огнестрельного оружия |

    Просмотров: 625 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару говорят, что Гея дала им Ярость, чтобы сделать  могущественными охотниками и самыми беспощадными воинами. Но она даровала им  другую силу, которая не менее полезна и сильна; сила, которая соединяет ее  детей с другой сущностью, с миром духов. Эта связь Священной Матери зовется  Гносисом.

    Гносис позволяет Гару общаться с к духами, которые окружают  их; это сущность спиритического мира. В некоторой степени, Гносис является  частично духом. Эта связь позволяет путешествовать в Умбра и получать мощные Дары  от духов. Без этой силы Гару будет отрезан от части своей природы. Персонажи с  низким Гносисом редко и с трудом входят в контакт с духами. С другой стороны,  высокое значение этого трайта постепенно размывает границу между мирами, и  могут быть проблемы с отличием мира одной стороны Барьера от мира другой  стороны.

    Гносис, подобно Ярости и Силе воли, двояко записывается.  Первое – постоянное значение Гносиса, обозначаемое точками. Второе – запас  Гносиса, отмечаемые в квадратах. Этот запас определяет число очков, которые  можно потратить. Запас Гносиса никогда не может быть больше постоянного  значения. Если игрок тратит очко Гносиса, он вычитает его из запаса Гносиса, не  меняя постоянной величины трайта. Постоянный Гносис остается неизменным по ходу  хроники, в то время как очки Гносиса могут расти или уменьшаться.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Запасы "маны" |

    Просмотров: 1597 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Противоположность Этриусу, Горатрикс стоял на стороне Тремера, когда ранее смертные волшебники продали свои души за проклятое бессмертие. Подняв репутацию созданием рецепта, превратившего Тремера в вампира — предположительно подобранного после экспериментов над несколькими подопытными Цимисхи, — Горатрикс показал амбиции, целеустремленность и магическую проницательность, сопоставимые с таковыми качествами самого Тремера. Именно по советам Горатрикса Тремер принял адское зелье, и его утонченной лестью Тремер обратил остальных своих последователей в Проклятых. Когда бы Этриус не призывал к осторожности, Горатрикс советовал действовать. Их противостояние служило основой пути Тремера к бессмертию. Когда Тремеры медленно распространили свое проклятие среди избранных смертных магов своего вида, исследования Горатрикса вымостили охотничьи тропы Тремеров в погоне за другими Сородичами и их силами. Этриус установил для Тремеров основы Тауматургии, но Горатрикс испытал их на практике; каждый раз, когда появлялось очередное нововведение, Горатрикс был готов рискнуть собой ради победы Клана. Он проводил опыты над захваченными Каинитами, чтобы прийти к решению, что вампиризм есть средство достижения бессмертия; он принес своих послушников в жертву неупокоенным и вызвался принять зелье первым; он подстегивал к решительным действиям — для сплочения Клана — в виде поглощения одного из Метузелахов или Патриархов. Горатрикс возглавлял подобные поиски и часто путешествовал, чтобы совершать открытия в отдаленных Капеллах, вербовать смертных в Клан и воевать против недружелюбны вампиров Восточной Европы. Хотя вследствие этого он и считался верным сыном, амбиции Горатрикса овладели им. Возможно, завидуя власти Тремера, как главы Клана, либо задетый терпеливым, спокойным нравом Этриуса, во время Восстания Анархов Горатрикс стал предателем. Под его опекой объединились, чтобы создать «Дом Горатрикса», молодые изменники-Тремеры, и ставшие антитрибу Тремер Шабаша. Веками Горатрикс и его сторонники оставались шипом в ботинке основного Клана Тремер. Тремер-антитрибу угрожали самому Тремеру и посвящали себя принципам свободы, которые поддерживал зарождавшийся Шабаш. Кто-то бунтовал против жесткой иерархии Тремеров Темных Веков, а остальные просто видели в Горатриксе более харизматичного лидера или возможность личного продвижения в секте, освобождавшей от манипуляций Старейшин.

    Недавно Горатрикс и его еретический Дом собрались в Мехико, где был совершен какой-то великий ритуал. Все были уничтожены; думают, что Горатрикс также встретил свой конец, но вампиры тысячелетнего возраста обладают вызывающей беспокойство склонностью переживать такие столкновения. (См. Тремер-антитрибу в гл. 2 и Трансильванские Хроники IV ).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тремере | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1633 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Гранаты с белым фосфором являются гранатами нового поколения. Они наносят урон сжигая фосфор, который нельзя потушить без специальных химических компонентов. Эти гранаты наносят такой же урон, как и осколочные, однако он является непоглощаемым, и они продолжают наносить повреждения от горения и после взрыва, однако урон от них снижается на 2 кубика за каждый ход. Любые горючие объекты (например вампиры) в радиусе действия гранты могут загореться. Гранаты с белым фосфором крайне сложно приобрести, и Рассказчик может свободно запретить персонажам иметь их.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Взрывчатка | Гранаты |

    Просмотров: 857 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Многие заявляют, что самые страшные наследники Проклятия Каина получаются из самых неожиданных существ. Ормонд, некогда гордое и заблудшее дитя Сутеха, не является исключением.

    Дитя и сир впервые встретились в полумраке на рынке вечером в Бордо. Он загружал грубую деревянную повозку, с которой он продавал выращенный его семьей урожай, а она выполняла одно не терпящая отлагательств поручение, с которым нужно было управиться до утра. Они не произнесли друг другу ни слова – лишь обменялись взглядами прежде чем аристократка скрылась в своем экипаже. И в этот миг все стало возможно.

    Жан-Мишель исполнил свои ежедневные обязанности и вернулся назад к себе на ферму, к своим тремя детям и жене, которая выглядела гораздо старше своих лет и вынашивала четвертого ребенка, однако что-то в нем изменилось. Куда бы крестьянин не пошел, как бы не старался отвлечься, он не мог выбросить из головы и сердца видение, которое явилось ему на темной площади. Была ли это любовь с первого взгляда? Или же особое колдовство, которым обладают все женщины? Или же просто желание жизни, которой у него не было?

    Однако крестьянин не знал, да и не мог знать, что сны леди Клеа Аугусты д’Холфорд, которая скрывалась от света в богато украшенном зале без окон так же были неспокойны. Она знала множество стратегий и уловок, при помощи которых мужчину можно было сломать и завоевать его сердце, и что же особенного было в этом? Непоколебимый дух? Игра, в которую она еще не играла? Некое качество, которым она больше не обладала?

    Когда он вернулся, ища на темной площади признаки ее присутствия и держа в дрожащих руках букетик диких цветов, она решила сделать его своим. Он оставил свои поля, свою семью, свою жену, свою волю и никогда не оглядывался назад. Он сломался лишь спустя годы, гораздо большее время, чем леди д’Холфорд тратила на любого другого смертного. Размякший от жизни в излишке и изобилии, погрязший в пустяк и излишествах, зараженный не менее чем полудюжиной венерических заболеваний этот распутник наконец получил бессмертие, и когда его смертная кровь вытекла из него, в нем не осталось и следа от человека, которым когда-то был Жан-Мишель д’Ормонд.

    В эти ночи Ормонд («граф Ормонд», как он просит чтобы его называли) ведет суетное и одинокое существование, переезжая из города в город в поисках развлечений и очередной Большой Вечеринки. Его сир, полная разочарования, отбросила его как мусор вскоре после Становления; его часто путают с Тореадором, Вентру или даже Ласомбра, поэтому он спокойно может путешествовать по территориям Камарильи и Шабаша. Полная пороков не-жизнь – идеальная область для осуществления всех его извращенных страстей: он обаятелен, хорошо выглядит, благоразумие в нем преобладает над доблестью, что не раз его спасало в течение всех этих столетий.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Последователи Сета | Персонажи из книг |

    Просмотров: 802 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, 
    Revised

    Цитата: Я не знаю, кто расписал твое убежище; это не мой стиль. Если хочешь, я могу это зарисовать для тебя.

    Вступление: Ты знаешь, что тебе дали Становление из прихоти. Это несложно. Люди из твоей части города вообще часто преступают закон, поэтому ты пытался делать это самым классным образом. Тем не менее, проблема была в твоем сире. Он был из тех ублюдочных позеров с широкими взглядами, которые кричали на каждом углу, что настоящее искусство может быть только «гласом людей! Гласом улиц!». Его собственный сир ругал его за это, потому что не мог понять «любви той пылкой шлюхи» или чего-то в этом роде. Поэтому ты сделал ему одолжение и «убрал» своего сира. Достаточно этого «воспевания уличной культуры». Все.

    Для тебя быть вампиром – едва ли не самое худшее, что могло произойти. По крайней мере, жить по соседству с торчками и быть паразитом – та еще метафора. Но для тебя это реальность. Ты берешь витэ из сидящих на крэке, затяганных шлюх и разыскиваемых полицией белых парней из центра, да вообще из кого только можно, и о ком потом никто не вспомнит. Все, чего ты по- настоящему хотел, это оставить свою метку в этом мире, а теперь тебе приходиться иметь дело с этими «Собратьями», поднимающих из-за всего этого шумиху. Иногда сложно поверить в то, что оно того стоит.

    Тем не менее, ты делаешь, что делаешь, так, как делаешь. Ты можешь сделать «роспись» за половину времени, необходимого для этого, и даже если припугнут копы, ты обычно можешь отговориться. Тем не менее, этого не хватает, чтобы покрыть всю мерзость существования вампиром.

    Концепция: Ты до сих пор не ушел далеко от большей части своей смертной жизни, но с каждым днем все тяжелее и тяжелее игнорировать то, что ты один из Проклятых. Ты отдалился от многих из своих смертных знакомых, в то время как другие постарели раньше времени. В любом случае, такое впечатление, что ты оставляешь их позади или, по крайней мере, чувственно отдаляешься от них. Возможно, именно поэтому ты никуда не переезжаешь.

    Подсказки к отыгрышу:: Похоже, что искусство – последнее, что у тебя осталось. Ты не доверяешь почти всем Собратьям, так как ни один из них не показал, что, черт возьми, достоин тебя. Тем не менее, по мере того как ты ощущаешь, что становишься все более одиноким в мире, который списывает тебя, возможно, тебе станет уютнее рядом с такими же, как ты.

    Снаряжение: Портативный CD-плеер, мешковатая одежда разной степени чистоты, J-образный заплечный рюкзак, полный баллончиков с краской, круглая шапка, буквенно- цифровой пейджер.

    Натура: Кающийся

    Маска: Искатель адреналина Клан: Тореадор

    Поколение: 11

    Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 4.

    Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 1, Внешность 2.

    Ментальные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Атлетика 1, Драка 2, Уклонение 1, Выразительность 3, Запугивание 3, Знание улиц 3.

    Навыки: Ремесла 1, Огнестрельное оружие 1, Исполнение 2, Скрытность 2, Выживание 3.

    Знания: Правоведение 2, Медицина 1, Оккультизм 1, Политика 1.

    Дисциплины: Прорицание 1, Стойкость 1, Стремительность 3.

    Дополнения: Контакты 2, Известность 1, Поколение 2.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Мужество 3.

    Моральность: Человечность 7.

    Сила воли: 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 667 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Не уверен, что вам доводилось иметь дело с Гримальди; они стали Кровными родичами лишь за век или два до вашего впадения в торпор. Но вы почти наверняка встречались с Раду Бистри, представлявшим воевод Старого Света. Раду влил в семью Кровь, чтобы усилить связи клана с миром смертных, и она до сих пор исполняет свои обязанности. Они хорошо понимали новую экономическую реальность, которая в то время возникала в Европе. Кое-кто из современников Раду хотел привлечь семью Джованни, но – о, господи! спросите Эзру, что случилось с Каппадокийцами, пока вы спали, - Раду настоял на Гримальди, потому что у Джованни была репутация воров и двурушников, а Гримальди были известны как честные и достойные купцы.

    Даже в Последние Ночи Гримальди продолжают поддерживать связи с миром смертных в тех областях, которые нам кажется неприятными. В городах, где расположены их комплексы, Гримальди прибирают к рукам всю власть – как в правительстве, так и в промышленности и СМИ. Некоторые из них предпочитают сами занимать высокие должности, чаще они оставляют за собой роль советников. Гримальди дают советы мэрам, главным редакторам и членам советов директоров разных корпораций. С теми, кому давать советы не получается, они заключают браки. В Америке Гримальди смешали кровь с Кеннеди, в Англии – с Даквортами. Высокие должности, которые занимают Гримальди, выгодны Шабашу, но еще большую пользу нам приносят связи семьи с теми, в ком сохранилась лишь крохотная часть нашей крови, с дальними родственниками, которые пользуются доставшимися им при рождении качествами, но ничего не знают о своем славном наследии.

    Камарилья поддерживает Традицию, известную как Маскарад – договор между Каинитами, согласно которому они должны держать свое существование в тайне от смертных. Хотя некоторые группировки в Шабаше считают эту одержимость скрытностью отвратительной, мы поддерживаем такой же Маскарад просто из здравого смысла. Так как вы пережили Инквизицию, то должны лучше меня понимать это.

    Самой важной из услуг, оказываемых нам этой семьей, можно считать то, что она не позволяет смертным узнать о Проклятии Каина. Гримальди способствуют сохранению нашего Маскарада, когда кто-нибудь из несдержанных отпрысков своим поведением может выдать нас людям. Необдуманное столкновение с другой стаей, беспечность при питании, демонстрация Даров Каина – во всех этих случаях Гримальди помогают скрыть истину от стада.

    Они способны похоронить самые явные доказательства существования Каинитов, причем самыми обычными средствами. Несколько лет назад один человек в Бостоне увидел, как член нашего клана принял форму крови и обрушился на автомобиль, заливая собой тех, кто сидел в салоне. Уважаемая журналистка, которая не носит фамилию Гримальди, но несет в себе Кровь, меньше чем через час получила от своего любовника, работающего в отделе полиции, отчет об этом происшествии. Она позвонила знакомому из таблоида (это не стоящий доверия городской глашатай, древний). Таблоид выпустил статью через два дня, и весь мир воспринял ее как сенсационную сказку. Знакомый полицейский совершенно «случайно» неправильно подшил отчет. Когда через несколько недель отчет все-таки всплыл, новость уже успела протухнуть, а дело – перейти в разряд «висяков», потому что первым о происшедшем сообщил таблоид.

    Но та порядочность, из-за которой и была выбрана семья, благодаря нашим заботам несколько поблекла. Гримальди обычно посылают своих детей в лучшие частные школы – и слишком часто все заканчивается исключением за неподобающее поведение, от откусывания ушей и до взятия заложников. Некоторые из мятежных юнцов отвергают семейные ценности, отказываясь и от состояния, и от своих хозяев-Цимисхов. Они пытаются жить как обычные смертные и всеми силами демонстрируют свою человечность, управляя благотворительными фондами или становясь врачами и низкооплачиваемыми адвокатами, работающими на бедных. Иногда их родители оказываются слишком сентиментальными и не могут как следует разобраться с непослушными отпрысками, но, по счастью, даже самый непокорный из Гримальди понимает, что значит осторожность.

    Я все же считаю, что, несмотря на нескольких непослушных потомков, Гримальди – самая преданная из ревенантских семей, и они будут служить нам вплоть до Геенны. Хотя в первую очередь они работают на клан, Шабаш в целом тоже может прибегать к их услугам. Каждый член семьи Гримальди принимает узы крови с одним из шабашитов, не обязательно Извергом, в возрасте, который Каинит сочтет подходящим. Обычно эти шабашиты обладают некоторой властью – это может быть епископ, архиепископ, примас, какой-нибудь предводитель или же священник известной стаи. У регента в Мехико даже есть свита из преданных Гримальди, которые сообщают ей обо всем, что происходит в мире смертных.

    Если в следующие несколько лет что-нибудь и поколеблет преданность Гримальди, то только действия регента. Один из патриархов семьи, с которым я связан вот уже 200 лет, сообщает, что регент более не накладывает узы на детей, рожденных в поместье, и отказывается давать свою кровь старшим ревенантам, хотя в последние несколько лет она делала это весьма охотно. Мой ревенант подозревает, что ее кровь превратилась в воду, или же что она подхватила некую свойственную нашему клану болезнь и пытается скрыть это.

    Guide to the Sabbat (1999)

    Когда-то Гримальди были торговцами родом из итальянских городов-государств 12-го столетия Они до сих пор наслаждаются выгодным положением посредников между Шабашем и обществом смертных Гримальди, вероятно, самые «нормальные» из четырёх семейств, хотя некоторые оспаривают это: колоссальное богатство выделяет их не хуже, чем вампирская кровь Обычно Гримальди подготавливают для руководящих позиций, нередко член этой семьи играет в родном городе роль крупного политика или главы корпорации С самого рождения Гримальди наслаждаются всей роскошью, которую можно взять от жизни, начиная с частных лицеев и репетиторов и упаднических отпусков на самых эксклюзивных курортах до самых удивительных игрушек….

    Кроме продвижения политических замыслов своих хозяев, у Гримальди есть дополнительные личные цели, которые держатся в тайне ото всех, кроме лидеров семьи Старейшины Гримальди считают, что дальнейшее выживание семьи зависит от полезности Шабашу Гибель будет быстрой и окончательной, если Цимисхи когда-нибудь лишат их своего покровительства Поэтому семейство готовит запасной план по переходу к камарильским Вентру или к Джованни в случае, если Шабаш сочтёт, что они больше не приносят пользы Излишне говорить, что эта информация обеспечит полное уничтожение семьи, если когда-нибудь выплывет наружу Поэтому привилегированная горстка знающих об этих предательских замыслах держится от своих номинальных хозяев как можно дальше.

    Большинство Гримальди следуют Пути соглашения чести или Пути власти и внутреннего голоса Некоторые, впрочем, идут по Пути Каина (со скидкой на то, что они не могут совершить диаблери) Всё больше молодых Гримальди отказываются от замшелых моральных кодексов предков и остаются с Человечностью, что изрядно огорчает немногих следящих за ними Цимисхов.

    Дисциплины: Стремительность, Доминирование, Стойкость.

    Слабости: Все Гримальди постпубертатного возраста связаны узами крови с епископами или более старшими членами Шабаша Это задумывалось в качестве меры предосторожности, обеспечивающей, что семья не предаст секту в связи с активным вмешательством в дела смертных Однако в нынешние ночи это не более чем формальный ритуал посвящения и знак зрелости Бо?льшая часть шабашитов редко призывает своих рабов Те неудачливые Гримальди, чьи господа регулярно подавляют их волю, скорее всего будут записаны в «допустимые потери», если и когда семья решит изменить свою преданность.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 714 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    Камарилья никогда не устает хвастать, что она «контролирует» человеческое общество. Носферату же не нужно подобное высокомерие. Вместо этого они тщательно, бесшумно и стремительно контролируют скрытые силы города, включая своих невидимых слуг. Носферату обычно создают гулей для того, чтобы как можно глубже проникнуть в города людей… и использовать их для собственной выгоды.

    Канализационные Крысы игнорируют человеческие пешки, которые имеют явную власть. Пусть уважаемые вампиры пачкаются о смертных политиков. Иногда десять хорошо подобранных бюрократов или член городского управления могут сделать больше, чем сам мэр. Политическая известность приходит и уходит, а хорошо подобранные гули могут влиять на политику города в течение многих лет. Быстро делающие карьеру работники могут работать на компанию в течение нескольких лет. Привратник может иметь доступ к тому же зданию в течение всей жизни.

    Любой, кто имеет дело с низами города – «санитарные инженеры», привратники, дворники, рабочие – все они доставляют Носферату то, чем побрезговали более манерные кланы. Многие люди просто не замечают рабочих, которые собирают мусор, и выбрасывают то, что Носферату могут в дальнейшем использовать. Они не замечают строителей, которые ползают по небоскребу над их головами или что еще более важно прораба, который точно следуют инструкциям своих хозяев по изменению конструкции здания. Под ногами смертных рабочие суетятся в подземельях и невидимыми выполняют задание, которые иногда касается эпических проектов, о которых прочие граждане даже не заботятся. Многим из них приходится проходить тест на наркотики, чтобы сохранить свою работу, но ни один анализ крови не способен выявить зависимость от витэ.

    Носферату исследуют низшие слои общества и превращают в гулей совершено отчаявшихся людей. Бандиты, бездомные, наркоманы – эти дураки сделают все что угодно, чтобы улучшить свою участь. Смертные, которые живут в плохих районах, пытаются найти хоть какую-нибудь работу или подвержены зависимости, легко обманут или украдут, чтобы хоть как-то выкрутиться. Представьте что же они сделают ради бессмертия.

    Однако подобные возможности имеют свои последствия. Люди, которые поглощают кровь Носферату получают такие же преимущества, как и другие гули: невероятную силу, повышенную живучесть и отсрочку старения. Однако вместе с дарами они получают и проклятие Носферату. С рабом, который трижды выпьет крови своего регнанта, начинают происходить едва уловимые изменения, которые делают его некрасивым и неприглядным. Трансформация незначительна, однако люди, которые имеют дело с гулями Носферату начинают подозревать что с ними что-то не так. Прыщи, сальные волосы, проблемы с весом, неуклюжая походка и неприятный запах всего лишь часть проблемы. Возникает сверхъестественная привязанность, которая гораздо хуже нелицеприятной плоти. С течением времени подобные небольшие недостатки могут стать излишне заметны.

    Животные еще лучше замечают изменения, происходящие с гулями Носферату и испытывают к ним страх и отвращение. Любой вампир, владеющий Анимализмом, может научиться успокаивать любопытных животных, но у отвратительных, проклятых гулей просто нет этой возможности. В независимости от того, насколько они похожи на людей, присутствие гулей Носферату заставляет котов мяукать, собак рычать и у других животных они так же вызывают подобную реакцию. Поэтому не одному зависимому от витэ гулю пришлось поубивать своих домашних питомцев, чтобы скрыть свою порчу.

    Так как невидимым регнантам Носферату нужно множество гулей среди смертных, они необычайно любят создавать кровавые культы. Если они чересчур ужасны, чтобы обитать на поверхности, будет крайне полезно еще и иметь множество гулей, которые смогут там обитать. Канализационные Крысы, которым кажется отвратительной сама мысль о том, чтобы скрывать свое истинное обличие, получают удовольствие, когда привлекательные гули получают третьи узы крови. Еще большее удовольствие они получают когда эти гули приводят своих друзей в логово своего хозяина. Гули, которые рабски преданы своим хозяевам должны быть достаточно жестоки чтобы добывать кровь, необходимую для поддержания кровавого культа – так как регнанты редко выбираются в мир наверху, гули кровавых культов Носферату иногда приносят в жертву хозяевам своих друзей и любовников, чтобы затем насытить собственную жажду витэ.

    Многие желают создавать кровавые культы, однако они довольно редки, в основном из-за того, что их тяжело контролировать. Чтобы поддерживать культ жизненно необходимо набирать в него новых членов. Некоторые предпочитают даже вовлекать в это других Канализационных Крыс, и в результате целые выводки могут объединиться для поддержания подобных культов. Однако иногда желание вампиров управлять другими превращается в настоящую манию, и тогда некоторые культы Носферату начинают защищать своих невидимых хозяев с настоящим религиозным рвением. Как Кожаные лица, кровавые культисты известны тем, что ставят под угрозу Маскарад, и поэтому иногда какой-нибудь городской выводок убивает их сразу же, как только найдет. Наиболее успешные лидеры культов перебираются из города в город, оставляя за собой цепочку из разбитых и окровавленных сердец.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 713 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, Revised

    Тореадор обычно редко делают упырей из людей, о которых они действительно заботятся, но зачастую у нас больше упырей, чем у других Собратьев. И у нас множество причин для этого. Во-первых, мы предпочитаем окружать себя красотой, и большинство наших упырей – красивые люди. Во- вторых, тот образ жизни, который предпочитают вести большинство Тореадор, требует денег, а один из самых легких путей добыть деньги – связаться с людьми, которые знают, как их зарабатывать. Ну и, конечно же, нам необходимы люди, чтобы защищать нас и выполнять наши поручения. Кто-то должен выгуливать собак.

    Большинство считают глупостью привязывать узами художников, так как мы верим, что это иссушает их творческий потенциал, или, по крайней мере, делает их зависимым от нас. Это иногда может поставить нас перед сложным выбором: либо мы должны Обратить художника, если считаем его достойным, или же мы должны оставить его умирать от старости и лишить мир его дара. В таком случае может показаться, что надо просто Обращать каждого художника, который попадается нам на глаза, но не каждый подходит для нежизни Тореадор. Это требует определенного вида на будущее, которого многим не хватает. Не один творец сломался после Становления – бывает тяжело обнаружить, что ты, который был столь чувственным при жизни, теперь хищник, который должен пить кровь, чтобы выжить. Мы также предпочитаем не Обращать каждого проходящего мало-мальски талантливого художника, так как это унижает достоинство Клана в целом. К тому же художник, сохраненный навечно, откровенно говоря, никогда не видит смысла в развитии своего искусства – он становится скорее конъюнктурным ремесленником, нежели настоящим художником.

    Считается жестоким привязывать узами свою семью или друзей, так как это отбирает у них огромную часть свободной воли. Что за удовольствие получать от своей дочки нарисованную пальцем картинку со словами «Я люблю тебя, мамочка», когда ты знаешь, что она вынуждена тебя любить? Кроме того, превращение ребенка в упыря навсегда сохраняет его молодость, что по-своему жестоко.

    Некоторые Тореадор действительно привязывают узами свои семьи и друзей, но мы рассматриваем такую практику с большим недоверием. Это очень печально.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 655 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2 (возможно выше), Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 3.

    Способности: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Вождение 2, Огнестрельное оружие 4, Запугивание 3, Расследование 2, Медицина 1, Ближний бой 3, Оккультизм 1, Скрытность 3, Знание улиц 2.

    Дисциплины: Стойкость 1, Могущество 1, возможно еще одна Дисциплина 1.

    Человечность: 5.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 679 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Дальность: В таблице дистанционного оружия приводится самую короткую дальность для каждого оружия; на этом расстоянии атаки проводятся со сложностью 6. Двойное значение дальности оружия является его максимальной дальностью. Атаки на максимальном расстоянии имеют сложностью 8. Выстрел по цели, находящийся на расстоянии двух метров считается выстрелом в упор и проводится со сложностью 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 504 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted

    Небольшое цилиндрическое устройство, которое мгновенно измеряет температуру кожи объекта и бесшумно передаёт полученные данные пользователю. Его можно установить на конце трости, чтобы он не привлекал к себе особого внимания при осторожном контакте с подозреваемым Сородичем. Это один из наиболее эффективных способов узнать, кто является вампиром, а кто — нет, хотя Сородичей с достоинством «Милашка» и недавно питавшихся он не определяет.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Приборы и инструменты |

    Просмотров: 505 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Два оружия: Стрельба из двух оружий дает атакующему не только заметное преимущество, но и осложнения. Чтобы сделать это, нужно заявить о множественном действии и подсчитать сложность в зависимости от уменьшения запаса кубиков и отдачи. Так же атакующий получает штраф к сложности +1 для неосновной руки (если только у него нет Достоинства Обоерукость). Количество выстрелов из каждого оружия зависит от его скорострельности.

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность +1/неосновная рука
    Точность ОсобаяУрон Вид оружия

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 482 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Движение: Персонаж может пройти половину того расстояния, которое он может пробежать (см. «Передвижение» выше) и все еще предпринять действие в этот ход. Другие маневры, такие как прыжок или разворот могут потребовать раздельных действий, в зависимости от их сложности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 624 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    В соответствии со своим названием, эти средства для нанесения ранений длинной от четырех до шести футов требуют обе руки для эффективного использования (требуется как минимум Сила+Могущество 7, чтобы драться подобным мечом одной рукой, так как его балансировка имеет не меньшее значение, чем вес).

    Урон: Сила+5.

    Размер: Н.

    Минимальная Сила: 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Оружие ближнего боя | Холодное оружие |

    Просмотров: 566 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Двуствольная охотничья винтовка - это возможно одно из самых простых оружий. На рынке доступен широкий ассортимент подобного оружия. Этой винтовки можно срезать ствол и приклад, чтобы превратить в обрез, из-за чего она становится меньше и нелегальной (а так же может сломать кисть стрелка отдачей).

    Калибр: 12.

    Урон: 8.

    Расстояние: 20, 10, 5 в зависимости от длины ствола.

    Скорострельность: 2; из большинства винтовок можно стрелять сразу из двух стволов одновременно.

    Магазин: 2.

    Размер: Н, П или К для обреза.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Дробовики |

    Просмотров: 621 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted

    О жизни миссис Келлер могла мечтать любая женщина: муж, работающий врачом, прекрасный дом в хорошем районе и чудесный ответственный сын. Но всё это рухнуло в тот день, когда в её дом пришла полиция, чтобы сообщить о таинственной ритуальной смерти её сына. Как такое могло случиться? Они сказали, что его обескровленное тело было найдено в лесу в кругу огарков от чёрных свечей и странных изображений. Она не могла в это поверить. Разве не ходила она каждое воскресение в церковь? За что ей такое наказание?

    Она решила провести собственное расследование. Если здесь орудует какая-та банда дьяволопоклонников, фанатов хэви-металла, убивающая детей, то кто-то должен с этим разобраться.

    Она начала расследовать ритуальные убийства, совершённые по всей стране. Это лишь убедило её, хотя она и не может этого доказать, что за этим скрывается многочисленная группа тайных заговорщиков, заманивающая детей, чтобы принести их в жертву дьяволу. Поначалу полиция помогала ей вести расследования, даже просила её совета по нескольким делам. Но затем полицейские пришли к выводу, что она просто выдумывает большинство своих выводов, и причислили её к параноидальным сторонникам теории заговора. Тогда она начала скрывать от них улики, чтобы тайно использовать их в своих расследованиях.

    Одно дело изменило всю её жизнь. В доме, использованном для ритуального преступления, в куче строительного мусора она нашла визитную карточку. Она проследовала по указанному адресу и обнаружила старинный дом. Несмотря на поздний час, она всё же направилась к входной двери. На стук тотчас ответил слуга. Когда она назвала своё имя, он удивился, и она поняла, что наткнулась на что-то. Слуга пригласил её в гостиную и отправился за хозяином дома.

    В тот момент, когда она увидела его, волосы на её загривке встали дыбом. Он был высок и худ, бледен, будто от недостатка солнца, но его глаза были проницательны и ярки. Он был любезен и общителен и выразил удивление от её визита. Она объяснила, где нашла его визитку, и хотя он сказал, что не имеет понятия, как она там оказалась, она заметила промелькнувшее в его глазах узнавание. Она встала и потребовала, чтобы он сказал правду.

    Он замер от удивления, а затем медленно улыбнулся. Он спросил, не работает ли она на полицию. На что она ответила, что пришла одна и ведёт собственное расследование. Он вновь улыбнулся и промолвил: «Так и быть. Правду...». Его рот широко раскрылся, обнажив два чудовищных клыка.

    Дебора закричала и бросилась к двери, но он преградил ей путь. Она развернулась и побежала в зал, но и там был он. Он играл с ней как кошка с мышкой, и она никогда прежде не испытывала такого ужаса. Но затем раздался стук в дверь и крик снаружи: «Откройте! Полиция!». Она кинулась к двери, открыла и упала без чувств на руки полицейским.

    Когда она очнулась на заднем сиденье патрульной машины, она рассказала им о случившемся. Выражение жалости на их лицах заставило её резко остановиться. Они объяснили ей, что дома никого не было и ничто не указывало на побег.

    Теперь ей стало ясно, что только она может остановить этих вампиров-оккультистов. С этого времени она посвятила своё время и навыки специалиста по ритуальным преступлениям выслеживанию вампиров. Она ещё не нашла никого, но уже получила свидетельства, убедившие её в существовании вампиров. Кроме того, она недавно связалась с Обществом Леопольда, которое подтвердило её подозрения.

    Многие Каиниты, знающие о ней, не считают её опасной, но некоторые Князья слишком хорошо знают о последствиях причинения ей вреда. Хотя она ещё не добилась признания от правоохранительных кругов, среди обеспокоенных домохозяек и общественных групп у неё множество последователей. Её смерть, только если не обставить её мастерски, лишь заставит некоторых поверить, что это часть оккультного заговора, с которым она боролась. Итак, Князья постановили, что наилучшим выходом для Сородичей будет не дать ей достать существенные доказательства существования Маскарада.

    Она живёт в Калифорнии, но часто ездит по стране, проводя семинары по ритуальным преступлениям для полицейского персонала, общественных групп и родительских комитетов.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 745 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted (1992)

    После этого Исида подняла остывшую пыль взмахом своих крыльев, Осирис ожил и стал править в царстве мертвых. Там он носит титулы Господина Подземного Мира, Хозяина Вечности и Владыки Умерших.

    — Джеймс Джордж Фрезер, Золотая ветвь (Перевод М.К.Рыклина)

    Хотя многие Сородичи слышали об этой странной группе вампиров, мало кто верит, что она когда-либо существовала, а те, кто верят, считают, что все ее члены уже уничтожены. На самом деле эта секта все еще существует тайно и в глубокой секретности, и ее члены являются древними врагами Последователей Сета.

    Просмотров: 672 | | Комментарии (4)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Члены Шабаша называют своего могущественного военачальника Ааджав-Хан. Когда на многолюдных собраниях Шабаша он рассказывает о древних ночах, в которые он скакал в седле рядом с Темуджином, прозванным Чингисханом, даже самые неистовые члены Шабаша почтительно умолкают.

    Аура Ааджав-Хана не просто подёрнута аспидно-чёрными линиями диаблери: вся она пропитана чёрным цветом, лишь изредка демонстрируя пятна других цветов. Он десятки раз совершал диаблери за диаблери на протяжении своей долгой не-жизни, начиная с собственного Сира, убитого им в давно забытые ночи, и заканчивая своими бесчисленными врагами. Вполне очевидно, что Серафим не ограничивает себя совершением диаблери только над могущественными соперниками: дьявольская сладость поглощения вражеской души слишком велика, чтобы лишать себя этого удовольствия только из-за того, что жертва может быть даже дальше от Каина, чем сам Серафим.

    Во всём Шабаше едва ли найдётся более полудюжины каинитов, способных померяться с Джалан-Ааджавом физической силой, а по авторитету он и вовсе уступает одному лишь регенту. Он бесконечно предан интересам секты и охотно пожертвует своей не-жизнью, если это поможет сокрушить Патриархов. Он был частью Шабаша ещё в те далёкие ночи, когда его члены не называли себя этим именем, следовал идеалам Лугожа в Мятеж Анархов и поддерживал сицилийских Ласомбра, когда им наконец удалось пролить нечестивую кровь своего прародителя.

    Хотя его деятельность и не вызывает никаких подозрений у других вампиров, время от времени Джалан-Ааджав на несколько лет пропадает из поля зрения Шабаша. Мало кто среди представителей Меча Каина решается упомянуть эти исчезновения даже вскользь, но когда подобную тему всё-таки поднимают, Джалан-Ааджав ссылается на "длительную охоту", торпор или "необходимость сменить место деятельности". Самые старые шабашиты знают, что Серафим и прежде поддавался таким стремлениям, однако никогда об этом не заговаривают - а к тому же, они на собственном опыте знают, что всякий вампир столь внушительного возраста может иметь свои странности.

    Ааджав-Хану известны многие секреты Шабаша. Статус военачальника позволяет ему знать об истинной сущности manus nigrum, так называемой "Истинной" Чёрной Руки, и то, что они больше не представляют среди каинитов значительной величины. Все они были практически истреблены, их главный оплот - разрушен, а мораль - подорвана. Члены Чёрной Руки, с которыми Джалан-Ааджав виделся за последние месяцы, представляли собой опустевшие оболочки, в которых ещё угадывалась былая слава, но не осталось ни капли огня, который наполнял их прежде.

    В настоящее время Джалан-Ааджав работает с другими Серафимами Чёрной Руки над подготовлением сокрушительного удара по владениям Камариллы в США. Последние операции Шабаша на юго-востоке дали в целом хорошие результаты. Джалан-Ааджав старается убедить других Серафимов приступить к плану, центральной точкой которого станет нанесение удара по Чикаго, после которого другие города северных и центральных Штатов превратятся в ничем не защищённые мишени. Пока что осуществлением этого плана занимается Филипп Риго, агент Гангрел в Чикаго. Риго успешно спровоцировал нападение Люпинов на город, но разногласия между Серафимами Чёрной Руки не дали секте воспользоваться беспорядками и нанести по Чикаго контрольный удар.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 994 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Джан Галеаццо присутствовал почти при всех важных исторических событиях в истории Сородичей за последние пять веков. Он присутствовал при подписании Торнского Соглашения, когда было положено начало Камарилье, он участвовал в Восстании Анархов и подписал Миланский Кодекс в качестве архиепископа города. После подписания Джану Галеаццо была доверена честь хранить оригинал этого манускрипта. Во время своего быстрого, решительного и кровавого перехода на сторону Камарильи он поджог оригинал Кодекса и бросил его собравшимся членам миланского Шабаша и провозгласил о своей новой лояльности. Этот акт неповиновения сделал его одной из самых приоритетных целей для европейского Шабаша.

    Ласомбра по имени Фрай Диего, который был покровителем миланского монашеского ордена, дал Становление Джану Галеаццо в начале пятнадцатого века. Диего выбрал его из множества послушников, когда увидел, что более старые монахи приходили к этому молодому человеку за советом, и что он использовал этих старых священнослужителей, чтобы возвысится в монастыре и в конце концов получить сан архиепископа. Диего почувствовал, что он может стать великолепным приобретением для клана, и это мнение лишь укрепилось, когда он узнал, что ночами Джан Галеаццо тайно покидал монастырь в поисках женщин, вина и песен.

    Джан Галеаццо быстро приспособился к своему новому существованию и стал одним из темных повелителей клана. Монастырь казался ему самым удобным местом в мире, а бессмертное существование давало множество возможностей. Кому нужно вино, если есть горячая и сладкая кровь?

    Фрай Диего представил своего птенца совету согласно срокам, установленным Камарильей в месте с тихим и молодым вампиром по имени Малтеас. Диего начал поддерживать идею Камарильи насчет секретности после того, как фанатичный член инквизиции застал его во время питания и практически окончил его не-жизнь, и при этом он еще сжег его лицо при помощи горящей головешки. Джан Галеаццо не был уверен в жизнеспособности новой секты, но из-за уважения к своему сиру ничего не сказал.

    Восстание Анархов закончилось, но из его пепла восстал Шабаш. Джан Галеаццо, фактически являясь неофициальным князем Милана и продолжал играть на обеих сторонах, официально проклиная анархов, но давая им убежище в своем городе.

    Вскоре Джан Галеаццо понял, что Фрай Диего ошибся, начав помогать Камарилье, и дал другим членам клана возможность уничтожить его глупого сира. Уверившись в своей силе, он присягнул на верность своему клану и Шабашу и пригласил его лидеров подписать манифест в его городе.

    Милан стал европейской Меккой для Шабаша. Находясь в глуби территории Камарильи и невдалеке от Венеции, где проводил свои встречи Внутренний Круг, этот хорошо укрепленный город часто использовался Шабашем в качество плацдармов для штурмов и набегов. Джан Галеаццо испортила кровавая свобода Шабаша, и он уверовал, что его миссией было дать Каинитам свободу в качестве великих хищников и правителей ночи.

    Однако в начале двадцатого века Джан Галеаццо начал терять иллюзии касательно мира вокруг него. Шабаш с его возвышенными целями принести свободу всем Каинитам деградировал в разрозненный и кровожадный сброд, который был зациклен лишь на насилии и гедонизме. Хотя Джан Галеаццо так же помнил о том, когда он вступил на этот путь, он тосковал по величественному прогрессу своего прошлого и макиавеллианских интригах прошлого. Он вырос во времена князей Медичи и торговых итальянских империй Ренессанса, что дало ему отличное чувство стиля. Будучи аббатом большого монастыря, а затем протеже Диего, он часто имел дело с аристократами и проницательными торговцами.

    Процесс возвращения Милана Камарилье начался когда к архиепископу прибыл посол от консорциума итальянских князей. Испугавшись их объединенного фронта, Джан Галеаццо решил выслушать, что же скажет ему посол. Князья хорошо подготовились и знали о внутренней опустошенности архиепископа. Посол описал ему новую Камарилью, которая шла в ногу со временем, была готова к любой неожиданности и открыта для новых идей. Архиепископ охотно выслушал эти слова и заинтригованный согласился еще поговорить с послом.

    Диалог продолжался в течение нескольких следующих месяцев и Джан Галеаццо стал испытывать все большее отвращение к крайностям Шабаша, которые окружали его, видя в нем лишь кровавое насилие, безмозглую злобу и жестокую издевку над именем свободы. В конце концов он согласился на шокирующее предательство, которое должно было отдать вампиров Милана в руки Камарильи.

    Ночь Кровавых Ужасов произошла теплым мартом 1997 года. Архиепископ Милана пригласил Каинитов Шабаша в свой дворец, чтобы провести дикий ритуал. Когда все члены Шабаша собрались во дворе, архиепископ, одетый в церемониальные одежды вышел на балкон и посмотрел на чудовищ перед собой. Он развернул Миланский Кодекс и разложил пожелтевший пергамент. Торжественным голосом он объявил, что Милан присягает на верность Камарилье и что с этого момента он становится его князем. Затем он поджег документ и под дикие вопли и бросил его на плиты во дворе. Потом послышался громкий звук, когда мощные ворота во двор закрывали и запирали, и когда Джан Галеаццо покинул свой дом, он взорвался, погребая под собой Каинитов.

    В течение нескольких недель вилась длительная кровавая охота на уцелевших членов Шабаша, и в конце года Милан оказался полностью под контролем Камарильи. При поддержке котерий штурмовиков, которых прислали другие итальянские князья, Джан Галеаццо, князь Милана, начал создавать город по образцовому примеру городов Камарильи.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ласомбра | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1023 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025