Воскресенье, 02.02.2025, 15:05
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки

    В разделе материалов: 2370
    Показано материалов: 2071-2100
    Страницы: « 1 2 ... 68 69 70 71 72 ... 78 79 »

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Биография: Саттон Гессуэй родился в Монтане в 1861 г. как раз перед тем как она стала "Территорией Монтана”. Его родители были ранчерами из числа тех, кто подался на запад, чтобы избежать войны, когда Юг объявил о своей независимости. Он проводил тяжёлые, долгие дни в работе на родительском ранчо, а по вечерам вся семья Гессуэй собиралась для чтения книг или пения. Саттон так и не получил формального образования, но уже к 19 годам он обладал большей эрудицией, чем любой другой парень на 50 миль вокруг.

    Однажды вечером, возвращаясь домой после долгой поездки в Баннак за припасами, Саттон заметил, что его лошадь ведёт себя как-то странно. Она резко переходила с галопа за осторожный шаг и наоборот, хотя он не давал никаких команд, зато настоящим командам отказывалась подчиняться. Когда лошадь внезапно взбрыкнула, сбросила его и рванула прочь, Саттон, легко отделавшийся несколькими синяками, в ярости стал кричать вслед удравшему животному. Но этот крик вышел ему боком, поскольку в результате он отвлёкся и не заметил монструозного хищника, набросившегося на него и давшего ему Становление.

    Саттону понадобился всего месяц, чтобы привыкнуть к своему сверхъестественному состоянию. В конце этого месяца его Сир, Гангрел по имени Аарон, объяснил ему, что следил за ранчо Гессуэев в течение долгих месяцев и в конце концов решил наградить Саттона "даром бессмертия". Саттон довольно легко воспринял слова Аарона о своей новой природе: прагматик от рождения, он видел в вампиризме всего лишь цену, которую надо заплатить за бессмертие.

    Гессуэй несколько раз натыкался на Анархов и шабашитов в ходе своего путешествия по северо-западному побережью Тихого океана, но Аарон предупредил, чтобы тот держался подальше от Люпинов, и Саттону это вполне удалось. Всё ещё испытывая жажду чтения, он проводил долгие одинокие ночи, читая всё, что попадало ему в руки. Герберт Джордж Уэллс был его любимым писателем, и когда с окончанием Первой мировой войны журналы, публикующие "мягкую" НФ, приобрели популярность, Саттон с радостью стал погружаться на дно океана и посещать другие планеты вместе с героями Уэллса.

    В конце 1930-ых спокойная жизнь Саттона завершилась. После многих ночей, проведённых им в одиночку в лесной глуши, Гессуэй привлёк внимание группы Анархов, бежавших на север Скалистых гор из Свободного Штата Анархов. Отбиваясь от них, Гессуэй сумел пробежать через всю Хелену, и всё-таки очевидно было, что у него нет шансов выстоять против такого числа Анархов. С огромным трудом он прорвался к строящемуся Хаммондскому Небоскрёбу и нырнул под фундамент, где было достаточно земли, в которую можно было погрузиться и залечить раны. Пробудившись от торпора, он обнаружил, что заперт: фундамент был зацементирован намертво, и проломить брешь было уже невозможно. Погребённый под фундаментом, Гессуэй впал в глубочайшее оцепенение.

    От своего продолжительного заключения он очнулся уже в 1999 г.: Хаммондский Небоскрёб в Хелене решили демонтировать с помощью динамита, и поскольку Саттон был погребён под зданием, взрыв вырвал его из торпора и вернул сознание. Несколько ночей Саттон только и мог, что охотиться и питаться; егеря Монтаны до сих пор ищут его, полагая, что это должен быть крупный медведь. Когда к Саттону вернулся дар речи, он сумел выяснить, что на дворе 1999-ый. В любопытстве он отправился в более населённый город.

    Ему потребовалась всего пара ночей, чтобы добраться до Сиэттла, и открывшийся ему вид глубоко поразил его, пробудив в его сердце настоящее счастье. Он попал в самое настоящее будущее. Было и кое-что неприятное. Прежде всего, поблизости всё ещё были Анархи - он-то рассчитывал, что они не доживут до этих дней. А во-вторых, что было куда важнее, почему нигде не было видно летающих автомобилей? И где космические платформы, направляющиеся колонизировать Марс и Венеру? Где это чёртово лучевое оружие?! Смертные 1999-го года были одержимы Интернетом, какими-то мегагерцами и, самое большее, фондовым рынком. Саттон не слышал бесед о космических колониях и городах, воздвигнутых на дне океана, а когда спрашивал об этом в забегаловках или библиотеках, на него начинали поглядывать как-то странно.

    Гессуэй уже слышал о выходе клана из Камариллы, но пока не знает, что думать на этот счёт. Пока что он остаётся в Сиэтле, работая ассистентом профессора английского языка (специализируясь на литературе викторианской эпохи). Он пытается понять, что же такое современное общество, а между тем изо всех сил старается пресекать деятельность любого встреченного Анарха. Саттон немного обеспокоен слухами о приближающейся Геенне и размышляет, как бы ускорить американскую космическую программу, чтобы, когда наступит Геенна, несчастные смертные, которым не досталось персональных силовых щитов, смогли бы перелететь на безопасную планету.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 701 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    На Сатурне вести дела куда проще. Там находится большинство наших (Сынов Эфира) средств добычи полезных ископаемых, да и у Конвенций в облаках минимум три станции. Меньше гравитация, меньше радиация, меньше проблем. И тут прекрасно: кольца и луны – самое прекрасное в этой чертовой системе, после Земли.

    Мир устроен примерно так же, как Юпитер, но в меньшем масштабе. Погода тоже схожа. У Сатурна больше больших лун, чем у соседа (девять вместо шести), и множество меньших спутников (девять из них открыты НАСА). Гигантские кольца – самая примечательная черта планеты, и зрелище, которое не стоит пропускать.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 462 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Примас Саша Викос, которого молодые Цимисхи почитают как одного из тех, кто во время Мятежа анархов первым предал своего сира, считается самым опасным орудием устрашения в Шабаше. Конечно, такие воины, как Джоха из Черной Руки, на поле боя внушают ужас, но они хотя бы уничтожают своих врагов в сражении и почти не испытывают к ним ненависти. Саша же "изучает" своих жертв и решает, через какие мучения они должны пройти, прежде чем с воем кануть в небытие. Затем он с холодной размеренностью приступает к манипуляциям, которые разрушают даже мельчайшие частицы тел несчастных.

    При рождении Саша получил имя Мика Викос и статус наследника карпатского правящего дома, так как был первым и единственным сыном своего отца. Но впереди его ждало куда большее величие, поэтому, ведомый судьбой, он получил Становление от Симеона Константинопольского. Мика оказался – тогда он еще был обычным человеком – в городе, который в то время мог соперничать славой и блеском с Карфагеном. Константинополь находился под эгидой трех семей Каинитов, в том числе Извергов из рода Обертусов, которые и приняли Мику. Он презирал свою новую природу и всех, кто обрек его на такое существование, но все же сумел оценить невероятные возможности для обучения. Атеней, Библиотека Обертусов, содержала в себе считавшиеся утраченными сокровища Александрийской библиотеки. То, чему не могли научить книги, Мика познал благодаря сложным интригам при византийском дворе.

    Когда славная эпоха Константинополя подошла к концу, Мика покинул город с куда большим богатством, чем рассчитывал. Самым выдающимся Каинитом города считался Тореадор Михаил, который был настолько похож на ангела, насколько это возможно для существа из плоти. Константинополь был для него образом Неба на Земле, и ничто не ускользнуло от его внимания, начиная от архитектуры и заканчивая смертными жителями. Михаил знал, что Мика одержим неуемной жаждой знаний, и решил сделать его живой летописью, которая позволила бы сохранить все великолепие Константинополя и даже возродить его в будущем. Мика, будучи Цимисхом и существом приземленным, исказил величественные представления Михаила о Константинополе и братстве, заменив их видениями империй, выстроенных из плоти вместо камня, и мыслями о единстве крови, а не духа.

    После падения Константинополя Мика и Симеон стали "гостями" балканских Цимисхов. Те ценили Мику за его погруженность в знания о Константинополе, а значит, и об Александрии. Но не стоит длить уже рассказанную историю. Мика, ведомый мечтой Михаила помочь в создании чего-то большего, чем он сам, присоединился к разраставшемуся в то время Мятежу анархов. Он доказал верность Шабашу, несколько раз выпивая и отрыгивая кровь своего сира, Симеона, прежде чем окончательно дьяблеризировать его. Это обеспечило ему почетное место в анналах бесстыдных деяний Шабаша – как и поступок во время Собрания в Торнсе, когда он отрезал свое мужское достоинство и в знак презрения швырнул им в Вентру Хардештадта.

    После Торнса Мика стал Сашей, воплощением холодной андрогинной (пусть и чуждой) красоты. В те ранние ночи сражений Саша был одним из немногих Цимисхов, кто не покинул свои карпатские владения, сдав их набирающей силы Камарилье. В отличие от большинства своих товарищей по Шабашу, Саша оценил и понял необходимость привлечения смертных на службу Каинитам. Многие члены секты, в особенности молодняк, с издевкой отнеслись к самой идее использования скота, но Саша знал, что Камарилья упрочила свое влияние и расширила владения благодаря связям в обществе смертных. Саша решил сражаться с Хардештадтом и его камарильскими прихвостнями по их законам, с помощью смертных пешек. Он помогал ускокам, корсарам из Сеня и гамбургским пиратам, нападавшим на корабли оттоманов и венецианцев. В основном этими пиратами двигала жадность, но иногда Саша нанимал их для нападения на оплаченные Каинитами суда, надеясь взять в плен и допросить гулей своих противников. Но в конце концов Саше надоело играть в Джихад. Он заперся в своем убежище и выходил оттуда только тогда, когда какое-то событие в секте пробуждало в нем интерес. Мало кому было известно, чем занимается Саша, и еще меньшее число Сородичей хотело об этом знать.

    Саша вышел из своего добровольного заточения во время Первой Гражданской войны Шабаша. Его познания в чародействе отвратительных Тремеров казались непревзойденными, и Цимисхи из числа союзников заподозрили, что Саша обучался под руководством самого Купалы. После подписания Пакта о Приобретении Саша, по всей видимости, нашел себе новое занятие – он с головой погрузился в тайные знания и археологические изыскания. В конце 19 и начале 20 веков он поддерживал (финансово) множество экспедиций в Египет, Грецию и на Ближний Восток. Иногда – очень редко – он даже сам присоединялся к каким-нибудь загадочным раскопкам в Святой Земле, Ливане или Сирии. Это не отвлекало его от основных обязанностей, и во время Второй Гражданской войны Саша служил регенту Горхисту, уничтожая наиболее беспокойных из раскольников. Роль, сыгранная им в войне, способствовала тому, что при подписании пересмотренного Миланского Кодекса Саша был назначен на пост примаса. В этом качестве он сейчас представляет Шабаш по всему миру, решая текущие проблемы так, как сочтет нужным.

    Хотя его действия отмечены суровостью, даже жестокостью, Сашей движет холодный расчет; из тысяч мелочей он строит Мечту Михаила. Все, что он делает, имеет свой смысл, начиная от того, как он вскидывает голову во время разговора, и заканчивая тем, как он сдирает со своей жертвы мясо – так с ноги снимают носок. К несчастью, совершенная утонченность замысла Михаила ускользает от понимания Саши, из-за чего он порою впадает в излишества. Его увлеченность археологией и оккультными науками – это вовсе не мимолетная тяга к таким вещам, как власть и знание. Саша пытается воссоздать все мечты и уроки Михаила, память о которых с каждым годом становится слабее. Когда Константинополь пал, его христианские (а позже и мусульманские) завоеватели разнесли немалую часть богатств и мудрости города по Западному полушарию и Ближнему Востоку. Саша предполагает, что видение Михаила во всей полноте своей заключено в одном из похищенных сокровищ. Впрочем, недавно ему пришло в голову, что наследие Михаила может быть сокрыто в тех, на кого, как и на него самого, пал выбор Тореадора. Сейчас Саша надеется восстановить утраченное знание, дьяблеризировав немногих уцелевших обитателей Константинополя. К их числу относятся барон Томас Феро из клана Гангрел, Носферату Малахит и, самое главное, сам Дракон. Будущее покажет, станет ли эта попытка величайшим из достижений Саши или же началом его падения.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |

    Просмотров: 2269 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сила 2/4, Ловкость 2, Выносливость 4/5.

    Сила Воли: 3, Уровни здоровья: OK, OK, -1, -1, -2, -4, Обездвижен.

    Атака: Укус на два/четыре кубика; удар бивнями у кабана - пять кубиков.

    Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 2 (Запугивание 2).

    Запас крови: ?.

    Примечание: Способности с правой стороны косой черты или в скобках относятся к кабану.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 556 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Salubri

    Цитата: Что есть большее преступление, о, мой господин? Когда Салюбри похищает священную реликвию у епископа, или же когда Ласомбра похищает эту же самую реликвию у людей, которые столь отчаянно нуждаются в ней, запирая ее в своей сокровищнице?

    История: При жизни вы были бродягой, который воровал кошельки и занимался мошенничеством. Вас не слишком интересовала "цивилизованная жизнь" – для вас это была лишь красивая маска, за которой скрывались прогнившие сердца, и вы вполне могли прожить без нее. Да, вы верили в Господа, как и все люди, но так никогда и не испытав его прикосновения, вы сочли, что он не слишком интересуется вашей жизнью и вряд ли сумеет найти вам какое-либо применение. Возможно, именно этим объяснялось то, что произошло с вами в дальнейшем.

    Во время одного из своих странствий по Англии, вы заболели. Тем не менее, вам посчастливилось найти пристанище прежде, чем вы впали в беспамятство. Господь пощадил вашу беспутную жизнь в силу неизвестных вам причин, и это вызвало у вас странное беспокойство. После вашего выздоровления вы решили остаться в здешних местах на некоторое время, и остановились в местном монастыре в поисках ответов на ваши вопросы. Во время вашего пребывания там, священнослужители доставили святые мощи (предположительно принадлежащие святой Агнесс) в аббатство, собираясь перевезти их в собор. Множество больных людей пришло туда для того, чтобы увидеть реликвию, надеясь получить возможность прикоснуться к ней и исцелиться, и их глубокая, простая вера внезапно тронула вашу душу. Они хотели столь малого: всего лишь получить шанс на выздоровление. И потому, когда священник отказался доставать мощи из реликвария, и прогнал больных людей из храма, вы разозлились. Вы похитили монашеское одеяние, и, изображая из себя священнослужителя, направились к священнику. Вы так хорошо выдавали себя за монаха, что у священника развязался язык, и он поведал вам, что мощи предназначались для личного собрания аристократа, которому священник очень сильно задолжал, и с целью выплаты долга похитил их из другого аббатства. Как известно, нет ничего хуже, чем пытаться надуть мошенника, особенно, если у того внезапно прорезалась совесть. Той ночью вы выкрали мощи, и раскрыли обман священника аббату. Радость больных, которые наконец-то смогли прикоснуться к священной реликвии, искренняя вера монахов, которые начали должным образом ухаживать за мощами –  все это, внезапно, особенно ярко предстало перед вашими глазами, и вы наконец-то ощутили прикосновение чего-то большего.

    Ваши деяния принесли вам определенную известность среди обитателей аббатств, и потому вы, не задумываясь, согласились помочь настоятельнице монастыря, которая попросила вас вернуть набор свитков, которые по ее словам содержали малоизвестные части Священного Письма. Тем не менее, настоятельница не упомянула, что эти записи представляли собой ритуальные песнопения Салюбри, оказавшиеся в руках Тремере, и когда он сбросил вас со стены своей крепости, вы могли лишь надеяться на то, что в свете ваших последних свершений Господь будет чуточку больше рад вашему появлению. Тем не менее, у настоятельницы-Салюбри были на ваш счет другие планы.

    Концепция: Вы бдительно наблюдаете за мошенниками и плутами, оказавшимися в рядах Церкви, и не питаете к ним ни малейшей симпатии, независимо от того, носят ли они епископские митры или лохмотья. Тем не менее, вы ни в коем случае не являетесь обычным вором – в конце концов, вы действительно служите высшей цели.

    Рекомендации по отыгрышу: Вы очень хорошо знаете свое дело, независимо от того, идет ли речь о том, чтобы отвлечь от себя внимание, или лишить кого-то другого его величайшего сокровища (при этом вы не испытываете особых угрызений совести, воруя у своих собратьев по клану). Совмещая в себе исключительную отвагу и склонность к рискованным затеям с прекрасным знанием церковных обычаев, вы предпочитаете очаровывать своих жертв, но, в случае необходимости, всегда можете прибегнуть к грубой силе.

    Имущество: Монашеское одеяние, дорожная одежда, нож, мешочки и кошельки, звериные кости, отмычки, лучина.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Салюбри | Образцы персонажей |

    Просмотров: 592 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Использование святых символов против вампиров, ведьм, одержимых, приведений и других супернатуралов распространено в приданиях охотников. К сожалению, немногие из них основаны на истине.

    В конечном счете, присутствие святого символа для Веры бесполезно. Однако, большинство смертных, включая Инквизиторов, инвалиды в своей вере, так что необходимо присутствие и использование символа. Для таких смертных святые символы - фактически опасный костыль. Использование Веры требует присутствия у верующего какого-либо святого символа; если не в руке, то на шее, в кармане и т.д. Некоторые применения Веры, например отбрасывание вампиров, действительно требует, чтобы святой символ был в руке.

    Фактически, форма святого символа, безусловно, зависит от религии. Далее приведены типичные символы:

    • Католики, Православные, или другие «высоко-церковные» вероисповедания: Крест или Распятие, Библия, евхаристическая облатка, святая вода, четки, нарамник, благословленная свеча, медаль святого, икона.

    • Протестанты: Библия, крест.

    • Евреи: Звезда Дэвида, Торы, мезуза (обычно прикрепляемая к внешнему косяку двери), филактерия.

    • Индуисты: икона, статуя, лингам, благовоние.

    • Коренные Американцы: Колдовской мешочек, фетиш.

    • Мусульмане: Коран, четки.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 476 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, 
    Revised

    Цитата: Да, да, да, свобода и все такое. Добро пожаловать в семью. Теперь дай мне посмотреть твое чертово запястье.

    Вступление: Твоя непристойность при жизни была в основном для представления. Ты делал большое представление из высмеивания проблем других людей – ты послал мертвые цветы, когда твоей мачехе сказали, что у нее эмфизема, ты подложил патроны для дробовика в глушитель своей бывшей девушке и ты редко когда оставлял «на чай» в ресторанах. Больше всего на свете ты хотел показать миру палец, и было очень важно, чтобы другие люди увидели, как ты это делаешь.

    Так же было и с твоим Становлением. Ты думал, хер с ним, поцеловать парня – не конец мира, но когда тот пидор, мать его, укусил тебя, ты вышел из себя. Рассвирепев, ты ударил парня головой. По крайней мере, ты попытался его ударить. Он двигался слишком быстро, постоянно уворачиваясь в последний момент. Даже когда тебе удалось его ударить, то показалось, что ты ударил телефонный столб. Он измотал тебя, а затем закончил работу, смеясь, прежде, чем перевести тебя за грань.

    С тех пор ты пользуешься своей сущностью Каинита при любой возможности. Теперь ты можешь реально стебаться над людьми, а если они будут иметь много чего против этого, ты можешь принести их домой на ужин стае. Кто знает – может быть, они станут частью семьи.

    Концепция: Ты ведешь братьев-Шабашитов по тропе духовного развития прямо к победе в войне против ненавистных Патриархов. Ах да, еще ты разводишь кроликов и кидаешь мелочь попрошайкам. К черту – ты занял пост, выбив все дерьмо из предыдущего священника стаи на Мономахии, поэтому можешь претендовать на большую часть преимуществ стаи. Что бы это ни было – витэ, смертное стадо, награбленные деньги – ты священник, и ты всегда оторвешь большой куш. К тому же ты - единственный, кто может исполнить все шаманские пляски, и это не дает разному быдлу разевать рот на твое место. По крайней мере, ты на это надеешься.

    Подсказки к отыгрышу:: Ничто так не заставляет засранцев действовать слаженно, как понимание того, что ты гораздо опаснее, чем они могут себе представить. Внушай страх, а если не получится – заставь их себя ненавидеть. В конце концов, ты ведь делаешь это не для себя. Кто-то должен присматривать за молодняком, и никто никогда не обещал тебе цветочного садика.

    Снаряжение: Молоток с круглым бойком, вычурный кинжал для Братания, карманный компьютер, телефон с персональной системой связи, горсть костяшек человеческих пальцев.

    Натура: Разбойник

    Маска: Монстр

    Клан: Тореадор Антитрибу

    Поколение: 12

    Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 5.

    Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 1.

    Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 2, Эмпатия 1, Выразительность 1, Запугивание 3, Знание улиц 2, Хитрость 1 .

    Навыки: Знание животных 1, Ремесла 1, Вождение 1, Ближний бой 2, Безопасность 1, Скрытность 1, Выживание 2.

    Знания: Расследование 2, Правоведение 1, Оккультизм 2.

    Дисциплины: Прорицание 1, Присутствие 2, Стремительность 1.

    Дополнения: Контакты 1, Поколение 1, Ресурсы 1, Ритуалы 2, Статус Шабаша 1.

    Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 2, Мужество 2.

    Моральность: Путь Катари 4.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 628 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Цитата: Конечно, я сбил его. Он мог бы быть Буддой. Он все еще шевелится? А! Тогда я все переделаю.

    Прелюдия: Там, где вы жили, у вас было не слишком много возможностей для самосовершенствования. Кое-какими из них вы воспользовались, но серьезно ничем не увлекались до тех пор, пока не записались на курсы самообороны И. Садденлея. Вам нравился предлагаемый там подход к жизни: сила, сдерживаемая мудростью. Сила, чтобы взять заслуженное, и мудрость, чтобы понять, как это сделать.

    Когда вы достаточно повзрослели и смогли устроиться на работу, вы записались в секцию, чтобы научиться настоящим вещам. Но до черного пояса вам было еще далеко, когда вы внезапно столкнулись с серьезным препятствием. Ваш сенсей сказал, что вам недостает силы духа и самодисциплины, поэтому дальше вы развиваться не сможете, и ваше отчаяние ничем вам не помогло. Вы изо всех сил пытались дать правильные ответы на его философские вопросы, но и это не сработало.

    Вам не совсем понятно, почему вас обратили именно в это время; может быть, ваше отчаяние было столь сильно, что ваш сир просто не смог устоять. Но это и не важно. Смерть тела стала для вас потрясением. Внезапно вы осознали, что мир гораздо шире, чем вам казалось, и сделали первый шаг к пониманию того, что ничего не знаете.

    Концепция: вы придерживаетесь одного из течений дзен-буддизма; как и все ваши единоверцы, вы пытаетесь пробиться сквозь преграды разума и достичь просветления, но при этом вы не довольствуетесь медитацией и коанами. Вы намеренно мыслите и ведете себя неразумно – часто до такой степени, которую любой живущий дзен-буддист счел бы чрезмерной. Но чем больше вы стараетесь, тем больше вы видите, и тем медленней вы приближаетесь к совершенству. Вы никак не решите, чем для вас стало Зрение – путем к пониманию или же ярмом у вас на шее. До тех пор, пока ответ на этот вопрос не найдет, вам остается только одно – действие. В результате из вас получился не скромный отшельник, а весьма активный – хотя и малопонятный – член сообщества Каинитов.

    Советы по отыгрышу: вы одинаково склонны к размышлениям над коанами и ходом событий и к действиям безо всякой мысли; согласно вашему убеждению, вам нужно как можно чаще переключаться между этими двумя способами взаимодействия с действительностью, чтобы сбросить оковы рациональности. Вы даже не всегда пользуетесь полученными при жизни умениями и навыками, ведь поднять пистолет и выстрелить в противника, обменявшись с ним несколькими выпадами и ударами, ничуть не менее важно. Вы бы хотели обучать других людей, но идущая внутри вас борьба порою делает вас недоступным для окружающих; иногда вы вместо совета задаете коан, иногда говорите почти разумно, а иногда – просто изо всех сил избиваете ученика. Таков ваш путь к пониманию.

    Имущество: додзе на чердаке одного из зданий, длинные четки из бусин и зубов, малолитражный автомобиль, бамбуковый шест.

    Психоз: Десенсибилизация.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 670 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Цитата: Прошу прощения. Я бы рад питаться по-другому. Да, наверное, вы от этого умрете – я ведь ем за двоих.

    Предыстория: Ваши родители заартачились, когда один циркач предложил забрать вас с собой. Вы и ваш брат, неразлучные с рождения, были их возлюбленными детками, а не балаганными уродами. "Люди любопытны", - сказал тот человек. – "Ваши сыновья смогут показать им, на какие пугающие странности способна природа". Ваш отец отказался от сделки, вытащив дробовик.

    Может быть, тот циркач был прав. Ваша сир в самом деле проявила любопытство, встретив вас как-то ночью. Вы уж решили, что она так будет все время задавать вам вопросы. На что это похоже? Есть ли у вас личная жизнь? Насколько это затрудняет занятие сексом? Вас спрашивали об этом на протяжении всей вашей жизни, но вам понравилось внимание со стороны действительно заинтересованного человека. Затем она начала задавать вопросы, которые вы не до конца понимали. Несколько раз прозвучало слово "взять", и вы подумали, уж не заигрывает ли она с вами. Но вы никак не могли понять, как она собирается "взять" одного из вас, не "взяв" при этом второго.

    Иногда вы скучаете по брату. Вы мертвы, но он-то мертв на самом деле. По крайней мере, вы уверены, что он мертв.

    Концепция: Удовлетворив свое любопытство, ваша сир покинула вас, оставив на милость ночи. Но вам – повезло? не повезло? - получить Становление в городе Шабаша. Кочующая стая решила, что вы выглядите "до чертиков странно", и, само собой, пригласила вас к Братанию. Теперь вы держитесь вместе со стаей – кто еще поверит в ваш рассказ? Вы привыкли к тому, что одностайники смотрят на вас как на кусок дерьма, они и до сих пор не прочь оторваться на вас, но все же они, похоже, восхищаются вашим умением видеть ауры и читать мысли. Очень скоро, по их словам, вам вообще не понадобится тело.

    Советы по отыгрышу : Привыкнуть к существованию без брата вам было почти так же трудно, как привыкнуть к не-жизни; для вас оба эти состояния тесно связаны. При жизни у вас было несколько с трудом обретенных друзей, но местные Каиниты не отвечают на вашу простую честность. Ну, до тех пор, пока вы честно не скажете им, о чем же они на самом деле думают. Недавно вы поэкспериментировали со свойственными вашему клану умениями по лепке плоти, но пока что вы не готовы расстаться с братом.

    Имущество: одежда, скроенная по особым лекалам, разного рода безделушки, оставшиеся со времени до Становления, к которым вы питаете сентиментальную привязанность.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |

    Просмотров: 668 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised Ed

    Сила Воли определяет внутреннюю силу персонажа и способность справляться с неприятными обстоятельствами. В отличие от большинства остальных Черт, у Силы Воли есть постоянный «рейтинг» и временный «запас». Рейтинг требуется для бросков или проверок, а запас «расходуется». Когда игрок тратит пункт Силы Воли персонажа, он должен вычеркнуть пункт из запаса (квадратик), а не из рейтинга (кружок). Рейтинг постоянен – если персонажу требуется зачем-то сделать бросок на Силу Воли, он делает его на основе рейтинга. Запас используется в течение истории.

    Запас Силы Воли персонажа может достаточно сильно изменяться в течение истории или хроники. Он уменьшается на один пункт каждый раз, когда персонаж использует пункты Силы Воли, чтобы сделать что-то экстраординарное, например сохранить самоконтроль или получить автоматический успех. Если у него закончится запас Силы Воли, то он больше не сможет предпринимать действия, на которые он раньше был способен. Персонаж, который израсходовал весь запас Силы Воли истощен умственно, психически и духовно, и ему будет довольно сложно что-либо делать, так как у него не осталось духовного пыла на что-либо. Очки Силы Воли можно восстанавливать в течение истории (см. ниже), однако игрокам лучше внимательно и бережливо относиться к запасу Силы Воли их персонажа.

    Как и Человечность, Сила Воли измеряется от 1 до 10, а не от 1 до 5.

    • Бесхребетный.

    •• Слабый.

    ••• Застенчивый.

    •••• Неуверенный в себе .

    ••••• Уверенный.

    •••••• Самоуверенный.

    ••••••• Непреклонный.

    •••••••• Полностью контролирующий себя.

    ••••••••• Со стальной волей.

    •••••••••• Непоколебимый.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 695 | | Комментарии (2)

    Ghouls: Fatal Addiction (1997)

    Этот психоз обнаруживается примерно у 30-40% гулей-женщин, которые все еще имеют регулярный менструальный цикл после превращения в гуля. Помимо болезненных судорог во время менструации жертва страдает от приступов депрессии и паранойи в течении всей ее продолжительности. Это обычно длится от пяти до семи дней, в зависимости от длительности менструации и кровопотери во время нее. Если гуль не выпил свою порцию вампирской Крови перед началом менструации, кровопотеря во время месячных действует крайне удручающе. Ей кажется, что она скоро умрет, и она безумно боится потерять своего домитора. Во время обострения СОД гуль очень часто разражается истерикой, даже при незначительной опасности, смертельно испуганная, что ее домитор не восполнит недостаток Крови в ее венах. Неизвестны способы излечения СОД, хотя доктор Нетчер разработал сыворотку, облегчающую некоторые симптомы психоза. Это лекарство можно приобрести только на черном рынке или же через связь с доктором Нетчером.

    Отыгрыш психоза: всякий раз, когда существуют подходящие условия, гуль теряет две точки временной Силы Воли; это происходит только один раз в игровой месяц. Эти точки возвращаются через пять или семь игровых дней (по усмотрению Рассказчика)


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 558 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Brujah

    Цитата: Гитлер был прав. Главной может быть только одна раса. Превосходство белой расы создавалось на протяжении многих веков. Нет, я ничего не имею против меньшинств. Нам нужно заботиться о них, держать их в строю, не давать им загрязнять наши родословные.

    Прелюдия: Вы были обычным учеником старшей школы в пригороде, где большинство населения было белым. Вы просто как-то попали в компанию детей, которые проповедовали идею превосходства белой расы. Чёрные преступники никогда Вас не грабили, и Ваш отец никогда не проигрывал в работе японцу. Тем не менее, глубоко внутри Вы ощущали удовольствие от рисования свастики на гараже чёрной семьи.

    В конечном счёте, полиция настигла Вас и отправила в суд по делам несовершеннолетних. Ваши родители изобразили шок, но вы увидели, что втайне они гордились тем, что их любимый сын нанёс удар во имя превосходства белых. Вы воспользовались своими «каникулами», чтобы изучить Гитлера, понять, во имя кого Вы действовали. Вскоре Вы поняли правоту фюрера. После освобождения Вы вышли на улицу, знакомясь с теми, кто разделял Ваши взгляды.

    Факт того, что Вы реально знали, о чём говорите, Ваша способность цитировать речи Гитлера придали Вам важный вид в глазах других представителей Вашего рода. Вскоре Вы руководили ими во время атак на меньшинства. Незадолго после того к Вам подошёл некто и предложил реальную силу для отмщения врагам. Вы приняли предложение. У Вас не было никаких сожалений.

    Концепция: Скинхед – стереотипный Бруха, только немного более образованный. Вам, в общем-то, нравится считать себя молодым Гитлером, и у Вас проявлялись способности к воодушевлению толпы. Со времени первого ареста Вы жили уличной жизнью. Ваш Союзник – группа, верящая в превосходство белых, такая, как Ку-клукс-клан. Она не знает о Вашей вампирской природе, но поддерживает Ваше дело. Ваша Слава исходит из ораторских способностей и склонности к образному насилию. Ваше Стадо – коллеги – скинхеды, которые находятся вокруг Вас. Ваше Знание Местности состоит в знании города, в котором Вы действуете.

    Советы по отыгрышу: Вы не особенно хороший персонаж. Вы терпеть не можете меньшинств, даже среди Сородичей. В лучшем случае, Вы будете оскорблять их, если они будут являться членами Вашего круга. Единственная причина, по которой Вы можете смягчать свой нрав, состоит в том, что, на Ваш взгляд, меньшинства Сородичей лучше меньшинств смертных. Кроме того, у них есть своя область применения.

    Снаряжение: Глок 20, клуб, нож, кожаная куртка и джинсы, копия "Mein Kampf”.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |

    Просмотров: 730 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Пропитание кровью вместо обычной еды — первое практическое приспособление, которое должны сделать вампиры. Тремеры должны это делать особенно любопытным образом: питаясь кровью, которая переходит в Витэ Совета, а затем — развивая силы для обнаружения вкуса крови и его особенностей. Некоторых Тремеров приводит в восхищение вкус необычной крови. Тогда как, скажем, любой вампир должен выработать пристрастие к крови определенного происхождение, обычная чувствительность Тремеров к необычным потокам — развитая как преувеличенными чувствами, так и изучением Тауматургии, — заставляет некоторых Тремеров охотиться за наиболее выдающимися букетами. Естественно, у некоторых вампиров развиваются весьма избирательные вкусы, и они узнают захватывающую пикантность крови других Каинитов. Тремеры, зачастую способные уловить тонкие различия линий крови или необычные проявления вампирского бытия, могут привести это на необычайно высокий уровень. Страдающий скрытой жаждой становится одержим стремлением разыскать оттенки крови — больше и различнее. Такие личности иногда предрасположены к диаблери, «зацикливаясь» на вкусах различных других Кланов. Более «странные» Тремеры бороздят мир в поисках «редких нюансов» крови Люпинов и фей. Не будучи сдерживаемой, такая навязчивая идея ставит Тремера в опасные положения, когда он охотится на других сверхъестественных существ. Что еще хуже, такому Тремеру часто надоедают «низменные вкусы». Хотя он все же способен питаться кровью людей или животных (физически, если не психологически), криптофаги вырабатывают отвращение подобной общераспространенной диете. Страдающий скрытной жаждой даже может оказаться неспособен проглотить такую кровь без усилия воли.

    Опять же, заметьте, что Скрытная Жажда есть психологическое состояние, а не физическая зависимость; криптофаг все же может (и будет) пить любую кровь во время Бешенства. В крайних случаях это будет единственное пропитание, добытое вампиром; он становится нервным и дерганым от голода, когда охотится за алым нектаром сверхъестественных существ. Криптофаг даже может прийти к состоянию, когда ему приходятся заставлять себя тратить кровь или осушать собственные вены, чтобы вызвать большую радость от потока крови и вкуса необычной Витэ.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 1062 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Уничтожение могущественных врагов и выполнение благородных  заданий – вот способы получения Славы. Бой против превосходящего противника и  его успех гарантируют Гару справедливую долю Славы. Но просто сражаться  недостаточно, должна быть приверженность благому делу и никогда нельзя  сдаваться, независимо от цены поражения. Много молодых Гару нашли свою Славу,  выйдя триумфантами из безнадежных поединков. Лучший способ заработать много  Славы – совершить невозможное деяние, чтобы потом увековечить свое имя в легендах.  Даже в таком случае великая смерть даст павшему много Славы, за которую он так  боролся при жизни.

    Кредо Славы

    Я буду  доблестен

    Я буду  надежен

    Я буду  благороден

    Я защищу  слабых

    Я убью  Вирма


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Известность |

    Просмотров: 645 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Слежка (Ловкость+Скрытность/Вождение): Слежка означает, что ваш персонаж следует за кем, не намереваясь поймать и всеми силами стараясь, чтобы цель его не заметила. Цель может сделать бросок Восприятие+Бдительность если у нее есть шанс заметить слежку (решение касательно этого принимает Рассказчик); преследователь в этом случае может сделать бросок на противостояние Ловкость+Скрытность (или Ловкость+Вождение, если слежка ведется в машине). Сложность обоих бросков обычно составляет 6, но может повышаться или снижаться в зависимости от обстоятельств (огромная толпа, пустые улицы и т. д.). Цель должна выбросить как минимум на один успех больше, чем следящий, чтобы заметить слежку, если это произойдет, то она может действовать соответствующе.

    Преследователи, которые действуют вместе, могут складывать успехи от своих бросков.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 437 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Brujah

    Никто не знает достаточно о Бруха десятого поколения, известного как «Смеющийся Джек». Некоторые верят, что он, возможно, был Карибским пиратом XVII века. Никто не знает обстоятельств его Обращения, никто не объявил себя его Сиром. Смеющийся Джек отказывается отвечать на любые вопросы по этому поводу.

    Джек является активным членом клана с 1680-х годов, участвуя в многочисленных перестрелках с испанцами на Карибах. Он также с некоторым успехом выступал против «власть имущих» Вентру. Вскоре он получил грозную репутацию как анарх. Продвигающийся на север, он оставался проблемой для принцев по всей территории США.

    Во время последних кровавых стадий формирования Стран Анархов Смеющийся Джек активно возглавлял повстанцев, которые свергли Дона Себастьяна. Сейчас он использует Страны Анархов как опору, чтобы оттуда нападать на князей по всей Америке.

    МакНейлу не нравится присутствие Смеющегося Джека, и боится, что тот может вызвать гнев принцев по отношению к Странам Анархов. К несчастью, репутация Смеющегося Джека более велика, чем репутация МакНейла, и второй оказался не в состоянии взять ситуацию в свои руки ввиду неспособности отдать приказы анархам.

    Несмотря на века своей активности, Смеющийся Джек по сей день остаётся Иконоборцем. Ничто он не любит более, чем сеять анархию анархию везде среди вампиров. Его страсть к крови и насилию настолько велика, что даже многие Бруха не доверяют ему, зато это срабатывает только на молодых Иконоборцах, Неекоторое личное обаяние позволяет ему избегать «несчастных случаев».


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1283 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3.

    Сила Воли: 5, Уровни здоровья: OK, -1, -1, -2, -2, -5.

    Атака: Укус - на пять кубиков; удар когтями – четыре.

    Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3 (Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 3, Скрытность 2).

    Запас крови: 2.

    Примечание: Эти характеристики относятся к крупным собакам, вроде мастиффов или охотничьих псов. Более мелкие домашние собаки могут быть вовсе не так внушительны.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 471 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Соблазнение (варьируется): Вампиры - мастерами соблазнения, так как часто их сытость зависит от возможности превратить потенциальную жертву в любовника. Конкретная ситуация и стиль соблазнения определяют, какие Способности будут использоваться.

    Соблазнение – это сложный процесс, который требует различных бросков и Способностей:

    Первый бросок (знакомство/начало разговора): Игрок делает бросок Обаяние+Хитрость со сложностью, которая равна Сообразительность+3 цели. Каждый дополнительный успех помимо обязательного первого добавляет игроку один кубик для второго броска. Неудача означает, что цель не заинтересовалась вами, а провал что она раздражена или даже разозлилась.

    Второй бросок (проявление своего остроумия): Игрок делает бросок Сообразительность+Хитрость против со сложностью, которая равна Интеллекту+3 цели. Каждый дополнительный успех здесь помимо необходимого первого добавляет один кубик к последнему броску. Если бросок неудачен, цель прерывает общение, но может позже назначить свидание (первое впечатление было все-таки приятным).

    Третий бросок (неприличный/интимный разговор) Игрок делает бросок Обаяние+Эмпатия со сложностью Восприятие+3 цели. Если третий бросок успешен, то цель очарована персонажем и согласна отправиться с ним в место поспокойней. То, что случится дальше, зависит от отыгрыша, и может включать в себя как питье крови, так и прочее.

    Если бросок провален, то вампиру плеснут напитком в его лицо и на этом все закончиться.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Социальные) |

    Просмотров: 578 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Цитата: Да, сир… Нет, сир… Хорошо, сир, возможно, вбить ему в сердце кол звучит как хорошая идея, но может лучше спустить с него кожу? Да, я найду того, кто займется этим, сир…

    Прелюдия: Вы ничего особо не достигли в жизни. У вас был талант дипломата и баснословные навыки «по общению с людьми», однако у вас была плохая привычка поддерживать авторитетность других людей. У вас никогда не было желания стать обаятельным лидером. Вы были удовлетворены таким положением вещей – быть человеком за сценой, который получал стабильную оплату и позволял другим получать свою славу и удачу.

    Наверное, вы все же сделали что-то правильное, потому что вас ввели в мир нежити. Благодаря Становлению, вы стали сильным, бессмертным, сверхъестественным… и ничего сильно не изменилось. Вы стали пресмыкаться перед «князем вампиров», давая ему различные советы насчет странных событий, которые происходят от ночи к ночи. Так же вы действуете как своего рода «менеджер» для других Носферату, выполняя задания князя. Князь благодарен вам за ваши идеи, но вы чувствуете себя безопасней, когда стоите за ним, а не перед ним. Так или иначе, князья мира приходят и уходят, а льстецы никогда не выходят из моды.

    Концепция: Вы владеете ушами князя, и по причинам, которые вы сами до конца не можете осознать, он доверяет вам. Иногда он полагается на вас. Возможно это из-за того, что у вас есть связь с другими членами вашего клана, крадущимися существами, которые даже более ужасны, чем вы. Они информируют вас гораздо больше, чем эгоистичного князя, которому вы прислуживаете, а вы выборочно снабжаете их пикантными новостями из залов князя.

    Советы по отыгрышу: Зачем рисковать и быть ответственным? Плетитесь в хвосте и пользуйтесь ситуацией настолько, насколько это возможно. Прячьтесь за политиком с его силой и обещаниями, убеждайте его, что он не может обойтись без ваших способностей, раскланивайтесь и расшаркивайтесь как марионетка… до тех пор, пока он не потерпит неудачу и вы не сможете предложить свои навыки способности кому-то другому. Ваше выживание зависит от успеха выбранной вами жертвы. Пока вы находитесь на стороне тех, у кого власть, вы в безопасности. Только убедитесь, что ваш язык не станет слишком черным, когда вы будите вылизывать ботинки князя…

    Снаряжение: мобильный телефон, костюм от Бриони, карманный компьютер, три носовых платка (чтобы время от времени вытирать текущий гной), щетка для обуви.

    Натура: Директор.

    Маска: Конформист.

    Клан: Носферату.

    Поколение: 13.

    Концепция: Советник.

    Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

    Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 0.

    Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 2, Уклонение 3, Эмпатия 2, Экспрессия 3, Лидерство 1 Хитрость 3.

    Навыки: Ремесла 1, Этикет 3, Исполнение 1, Маскировка 1.

    Познания: Академические знания 2, Компьютер 1, Финансы 3, Расследование 2, Политика3.

    Дисциплины: Затемнение 3, Присутствие 1.

    Дополнения: Связи 2, Ресурсы 2, Слуги 1.

    Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Храбрость 2.

    Мораль: Человечность 8.

    Сила воли: 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 663 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Цитата: У нас есть возможности держать людей подальше.

    Вступление: Охранник? Нет, слишком обыденно. Шпион? Никогда — Вы не столь легко выдавали тайны. Но Вы хорошо решали головоломки, обладали природной склонностью к развязыванию людских языков, и интуицией, позволяющей создавать связи, основываясь на кусочках загадки. Потому Вы вступили в ряды Армии и попали туда, куда хотели, — в контрразведку.

    Четыре года написания отчетов, сопоставления снимков, осуществления наблюдения, изучения иностранных языков, техники допроса и внедрения, умасливания волосатых лап (как иностранных, так и отечественных) и разработки новых способов обеспечения безопасности либо противостояния техническим охранным системам — довольно обширное резюме. Как только иностранные силы начинали действовать несколько нагло, Вы начинали собирать информацию об их отрядах, спонсорах и намерениях. Вы хорошо научились узнавать ложь, а еще лучше — создавать ее. 

    Когда Ваше путешествие закончилось, Вы решили применить свои навыки при работе на какие-нибудь службы безопасности частных предприятий. Конечно, пока Вы сидели на собеседовании, Вы сами проверяли своих визави. Вы не принимали в расчет тех, у кого были плохие кредитные истории, натянутые отношения с законом, скверное управление и порочная идеология. Таким образом, в списке осталась одна-две фирмы... и одна, которая прислала свое приглашение, но о которой вы так и не смогли ничего разузнать.

    Тремерам нужна была некоторая помощь в сфере безопасности. Ваши поиски привели к обнаружению каких-то жутких фотографий таинственных обрядов, подобных масонским, и нескольких относительно неизвестных людей, встречающихся с движителями и шестеренками местной политики. Поначалу Вы подумали, что это секта. Однако, когда Вы показали фотографии их представителю, он лишь улыбнулся — и посвятил Вас в настоящую тайну. Добро пожаловать в «общество».

    Концепция: Принимая во внимание опыт, приобретенный Вами во время жизни, Вы получили способности, необходимые для выполнения впечатляющих разведывательных задач. В кругу Тремеров это означает раскапывание тайн, заключение тайных сделок и выполнение работ «сомнительной чистоты». Хотя порой Вы и выполняете дурную работу, она важна и узкоспециализирована, что позволяет особенно не выделяться и притом иметь за спиной уважение, похвалы и благосклонность Сородичей, вынужденных пользоваться подобными услугами.

    Подсказки по отыгрышу: За тщательно проработанной наружностью скрыт четкий, аналитический ум. Вы позируете, говорите и одеваетесь так, чтобы произвести наибольшее впечатление на своих товарищей, и проводите время за изучением ситуаций, в которые попадаете, с тем чтобы выстроить подходящий фасад. Это почти игра. И из кусочков, которые Вы выудили из слухов о тайном Джихаде, ясно, что с концом игры придет наибольшая угроза для всех — Вы собираетесь быть где-нибудь сбоку, когда это произойдет.

    Оснащение: Отмычки, поддельное удостоверение личности, готовый костюм, микрокамера.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тремере | Образцы персонажей |

    Просмотров: 660 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Цитата: Боль и страдание – вот вам портрет выживания, а вы – лишь пустой холст в ожидании красок.

    Предыстория: Вы ненавидели современный мир и не могли найти себе места в его жестокой неопределенности. Ваше продвижение по жизни не было отмечено никакими ритуалами, кроме, разве что, потери девственности. Но на это способны и животные. В поисках испытаний, которые доказали бы вашу способность стойко переносить трудности, вы наткнулись на "Танцы священные и нечестивые" Факира Мусафара, где показывалось, как он подвешивал себя на крюки в индейской пляске Солнца. Перед вами внезапно открылся целый мир, потому что Мусафар говорил как раз о том, чего так не хватало в вашей жизни. Боль – это не то, что надо терпеть, но то, что знаменует ваше существование и отмечает ваш путь. Вы постепенно входили в этот мир, начиная с татуировок и пирсинга, но затем быстро прошли через целый набор мучительных церемоний. Вы отправились в Самоа, чтобы сделать аутентичные племенные татуировки, и едва пережили этот опыт. От горячего и холодного клеймения вы перешли к нанесению порезов и шрамов. Вы охотно погрузились в движение "современных дикарей", которое было созвучно вашему настрою. Вы работали в тату салоне и время от времени участвовали в фетишистских вечеринках, где какой-нибудь актер вонзал скальпель в ваше тело, чтобы потешить остальных гостей. Вам не раз приходилось кричать.

    Именно это и привлекло вас в Шабаше. Именно это позволило вам пережить данное во время многолюдного спектакля Становление, ставшее одним из ярчайших ваших воспоминаний. Теперь вас окружают единомышленники, ваши братья и сестры в Каине. Вы снова и снова проверяете выносливость, отмечая тем самым свое существование. Вы – многообещающий легат боли.

    Концепция: Миру не хватает риска, но Шабаш все изменил. Тело – это инструмент для получения опыта, и вы твердо уверены: все, что нас не убивает, делает нас сильнее. К сожалению, скот недостаточно крепок, особенно когда речь заходит о ваших стандартах наказания и болевой чувствительности. Ну да, они просят вытатуировать им на руке чего-нибудь в "туземном" стиле, который теперь стал таким модным, но вы оказываете им услугу, разрисовывая их внутренние органы. Вы также создали несколько отличных гравюр на кости; жаль, что увидит вашу работу разве что коронер. Но в Шабаше вы нашли тех, кто может пережить ваши опыты и даже гордится участием в них. Вы все больше привязываетесь к секте из-за Каинитов, которые, подобно вам, могут выносить мучительнейшие обряды, гибельные для костей и плоти смертных. Ваша роль во многом схожа с ролью древних племенных шаманов; вы – новый священник и артист, порожденный последними ночами.

    Советы по отыгрышу: Где боль – там и вы. Вы не-мертвы, но вы настолько любите жизнь, что это причиняет вам боль. Она взывает к вам, она бросает вам вызов, подвергая тысячам опасных испытаний. С другой стороны, вы презираете людей, которые не отваживаются выбраться из собственных скорлупок, чтобы проверить, на что же они способны на самом деле. Чего они боятся, смерти? Ну и посмотрите, к чему это приводит. Когда вы не позволяете миру пробовать вас на зуб, вы сами становитесь тем зубом, который пробует мир на прочность.

    Имущество: чемоданчик с инструментами для нанесения татуировок и чернилами, дрель с различными насадками, иглы для пирсинга, ремни, откровенная одежда, позволяющая продемонстрировать художества на теле.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |

    Просмотров: 736 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Много лет прошло с начала настоящего конфликта, теперь называемого Восстанием Анархов. Да будет известно,  что этой ночью, 23 октября 1493, Джихад закончился. Время самоуничтожения кончено.

    Это соглашение, скрепленное по Заветам Каина священной клятвой, представляет жесткое, неусыпное перемирие между Сородичами, называющими себя Анархами, кланом Ассамитов и независимыми Сородичами, объединенными под именем Камарильи. Впредь, стороны должны быть признаны фракциями: Анархи, Ассамиты и Камарилья.

    Каждая фракция принимает  на себя ответственность за поддержание мира. Каждая фракция должна подвергнуть осуждению любого, кто отступится от этого священного соглашения или выступит против него. Будут учтены все случаи нарушений как буквы, так и духа этого соглашения любой из фракций. Этот документ скрепляется в соответствии со светским кодексом всех Детей Каина путем принятия принципа талиона (Lextalionis) всех Каинитов, так, как он дошел до нас через века. Мы просим всех Сородичей  принять это мирное соглашение и смягчиться.

    Да будет известно то, что Анархам предписано составить единое целое с Камарильей как принятая часть. Ожидается, что Анархи будут работать мирно для достижения их собственных целей. Они должны стать защитниками всех, и получить полное право на все права и привилегии, принадлежащие всем Сородичам Камарильи. Все Анархи должны примириться  со своими Старейшинами и своим прежде осуждаемым кланам без  страха перед репрессией. Только самые порочные злодеяния не должны быть прощены. Таковые  должны быть записаны и донесены до слуха Юстициариев в течение одного года, по истечению этого срока все претензии считаются не действительными.  Все Анархи могут вернуть себе   всю сохранившуюся законную собственность, конфискованную у них. Взамен они должны вернуть все захваченные во время конфликта трофеи, отдав их своим Сирам или любому признанному Старейшине клана.

    Знайте также, что, если Анархии и далее станут подвергаться нападениям, такой открытый Джихад лишает законной силы их обязанность поддержать мир с нападавшим. Они могут действовать свободно без страха перед репрессиями со стороны не вовлеченных в конфликт членов Камарильи. Анархам гарантирована свобода поступать так, как им нравится, за исключением нарушения Маскарада, наложенного для защиты всех Сородичей от Стада.

    Также отмечено то, что член любой другой самопровозглашенной секты должен открыто объявить это перед своими Старейшинами и отречься от этой связи. Отказ сделать так приведет к уничтожению любого, кого сочтут виновным. Ни один Сородич  не может быть сознательно послан на его смерть по воле Старейшины или Сира, кроме тех случаев, когда безопасность клана или Камарильи не перевешивает возможную потерю нежизни.

    С этой ночи и далее, Ассамиты больше не должны совершать дьяблери над членами других кланов. Ассамиты должны связать себя этим обязательством, приняв на себя знак гарантии, наложенный на них при помощи Тауматургии в форме ограничения . С этого времени все члены клана Ассамитов  должны навечно  утратить способность свободно пить Витэ  других Сородичей. Кроме того, старейшины ассамитов должны заплатить Испанским Старейшинам клана Бруджа две тысячи фунтов золота в качестве выкупа за пятерых Старейшин Ассамитов, захваченных за совершением дьяблери. Кроме того, Ассамитам больше не дозволяется участвовать в Кровавых Охотах.

    Пусть также станет известно, что ассамитам гарантирована полная независимость от требований Камарильи. Крепость Ассамитов Аламут будет избавлена от дальнейших нападений. Ассамитам также предоставляется, из уважения к их верованиям, свобода совершать дьяблери  с членами своего собственного клана без ограничений и право совершать Дьяблери  с сородичами, в которых не опознаны члены Камарильи.

    Предполагается, что все стороны, участвующие в данном Договоре и все, хранящие верность любой из участвующих сторон, будут нести ответственность по всем пунктам Соглашения, заключенного здесь, на землях нейтрального королевства Англии, близ деревни Торн, в окрестностях города Силчестер. Да хранит Каин мир и правду для всех нас.


    Категории: Vampire: the MasquaradeШабаш | Документы Шабаша |

    Просмотров: 715 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сознательность – это Черта, которая позволяет определять персонажу разницу между «хорошо» и «плохо». Моральные суждения персонажа, основанные на Сознательности, зависят от его позиции и воззрений. Сознательность – это то, что позволяет персонажу не быть сожранным Зверем, то, что помогает противостоять позывам Зверя.

    Броски на Сознательность часто требуются в тех случаях, когда нужно избежать принятия своего проступка как должного. К тому же Сознательность определяет, теряет или нет персонаж Человечность, если совершает проступки, не соответствующие его моральному кодексу (см. «Психозы»). Персонаж с высокой Сознательностью будет чувствовать вину за свои проступки, а персонаж с низкой Сознательностью будет более огрубевшим или этически слабым.

    Некоторые вампиры заменяют Добродетель Сознательность Убежденностью, но пока Рассказчик не скажет, что вы можете это сделать, предполагается, что вы будете использовать Сознательность.

    • Безразличный.

    •• Обычный.

    ••• Этичный.

    •••• Праведный.

    ••••• Полный раскаянья.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 584 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Солнечный свет еще более смертоносен для вампиров, чем огонь. Даже рассеянный солнечный свет, пробившийся сквозь плотную занавеску, может вызвать ожоги, а прямой солнечный свет сожжет любого, кроме самых могущественных вампиров. Если персонаж не обладает Стойкостью, то любой солнечный свет, вне зависимо от его яркости, будет вызывать ожоги. Персонажи со Стойкостью (и только они) могут попытаться поглотить повреждения от солнца, используя количество кубиков, равное этой Значению этой Дисциплины. Сложность поглощения повреждений зависит от интенсивности света, а количество повреждений зависит от количества защиты, которая находится между кожей вампира и солнечным светом.

    Ни одна из частей тела вампира не является иммунной к солнечному свету. Любой персонаж, посмотревший на прямой солнечный свет немедленно ослепнет, так как его сетчатка сгорит. К счастью для вампиров, свет, отражаемый луной не достаточно силен для нанесения серьезных повреждений, однако некоторые вампиры могут получить что-то вроде ожогов от загара, если будут гулять под светом полной луны безо всякой защиты.

    Так же, как и огонь, солнечный свет автоматически наносит повреждения каждый ход, если только он не был поглощен.

    Сложность поглощения
    Интенсивность
    3
    Слабый свет, падающий через закрытые занавески; высокая облачность; сумерки
    5
    Полная защита плотной одеждой, солнечными очками, перчатками и широкополой шляпой
    7
    Непрямой свет через окно или легкие занавески
    9
    Снаружи в облачную погоду; попадания прямого луча солнца; отражение солнечного света зеркалом
    10
    Прямые лучи незакрытого солнца
    Потеря уровней здоровья за ход
    Незащищенность тела
    Один
    Небольшая часть тела – кисть или часть лица
    Два
    Большая часть тела – нога, рука или вся голова
    Три
    Пятьдесят процентов тела или больше – ношение легкой одежды

    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 527 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Вот солнце движется в зенит,

    Небесная лампада,

    И чем скорей оно бежит,

    Тем ближе миг заката. –

    Роберт Геррик, Девственницам: спешите наверстать упущенное.

    Чтобы понять Солнце, и почему мы о нем  столь мало знаем, вы должны узнать историю Меркурия и его луны.

    Давным-давно, при изучении Связей Батини нашли проход на Меркурий и остановили его вращение. Они перенесли в новый мир деревни и плодородную почву, основав базу, где изучали Незримый Мир Связей. Известная, как Медный Город (в арабских мифах – город грешников, отвергших учение Корана), эта Часовня соперничала с Дуассетом в размерах, если не в мощи. Название было взято из-за странного эффекта, который оказывал искаженный магией свет Солнца на белый известняк и оштукатуренную глину, из которых были построены все здания.

    Мир сейчас брошен, и все порталы, в него ведущие, закрыты. Сама планета необитаема. Записки Марселлы Дечии – лучшее свидетельское описание загадки, окружающей потерю Часовни (и, через это, Меркурия). Хотя, как в случае с Мохенджо-Даро и Роаноком, мы никогда не узнаем всей истории. Дечия, Герметистка из братского Дома Титал и двадцать второй Ректор (с 1831 по 1956) Меркурианского Колледжа, была главой Часовни на Мусе (Mus), невидимой луне Меркурия, в момент катастрофы. Первые выдержки оттуда принадлежат времени до ее Ректорства, и я привожу их из-за великолепного описания Медного Города в его Золотой Век.

    Девятое апреля, 1827. Видела сегодня собственными глазами знаменитую Часовню Батини. Отправилась с Кором и остальными. Заняло некоторое время, чтобы привыкнуть к желтым сумеркам и чтобы спуститься в чашу. Кор сказал, что все поселение было основано в бассейне кратера на границе дня.

    Разочаровалась вначале – много примитивных хижин и ферм. Мало настоящих домов любых размеров, полы в большинстве домов – из глины, а не камня. Но жители дружелюбны. Чистые, вежливые, хорошо накормленные и гордые. Привели нас в центр города, где живут маги. Прошли мимо множества арок, отмеченных колонн, кругов, выложенных на земле камнями. Их было сотни. Мне сказали, что каждый – портал куда-либо. Челядины очень легкомысленно к ним относятся, показывая нам метки и камни различных цветов, объясняя части кодировки.

    Встречались со старейшинами в полдень, все еще сумерки. Более впечатлена. Сидели во дворе большого здания в мавританском стиле, вроде мечети на Мусе, пили странный кофе. Получили формальное разрешение вернуться, был дан эскорт – юноша по имени Али. Влюбилась в их библиотеку, должна выучить арабский. Похоже, Али не против учить меня.

    Тринадцатое августа, 1844. … и надеюсь, что обстановка внизу, на Меркурии, успокоится. Старейшины все еще неспокойны, настороже, и становятся все подозрительнее. Я спросила, являются ли причиной мои люди, но они уверили меня, что проблема внутренняя. Чую в воздухе охоту на ведьм. Все больше моих сотрудников из Батини уходит или отзывается на планету.

    Шестнадцатое мая, 1847. Сегодня на Мус прибыл Али – впервые с тех пор, как умер малыш. Должна была догадаться о плохих новостях. Прислал сообщение от старейшин. Говорят, что они преданы, саботированы. Не уверены, кто предатель или на кого они работают, но старейшины говорят, что изоляция – единственный способ узнать это. Действуют быстро. Потратят неделю на эвакуацию не находящихся под подозрением, и отзывая профессоров и студентов, что все еще под подозрением. Тяжело для моих подчиненных, сложно принять столько челяди и консортов после такого скупого уведомления. За ужином сделала заявление – отредактированное, конечно. Ворчим, но мы это сделаем. Это лишь на несколько недель.

    Первое июня, 1847. … после боя послала за некоторыми старшими Батини, которые были у нас. Попросила поговорить за меня с крестьянами, узнать, не было ли еще посланий. Они согласились поддерживать мир. Новостей нет.

    Тридцатое августа, 1847. Крестьяне Батини хорошо тут обжились.

    Двадцать четвертое сентября, 1847. Никаких новостей с Меркурия. Кафедра астрономии докладывает, что планета начинает вращаться быстрее. Думаю, теперь я понимаю.

    Пятнадцатое ноября, 1847. Конец настал сегодня. Магия, делавшая планету пригодной для жизни, исчезла, и зона сумерек вышла на дневную сторону. Этим утром мы наблюдали в телескопы, как горят постройки и поля. Попытались послать кабал разведчиков на поиски выживших, но открытых порталов нет. Незримый Мир тоже отрезан. Сомневаюсь, что они чего-нибудь бы нашли – живые никогда не бросили бы библиотеку. Предложила принять учеников как наших, и разместить остальных, пока они не решат, что делать дальше.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 580 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Предыстория: Эми Колтрейн умерла в ту ночь, когда Чаша костяной неги обратила ее и засунула в перевернутый холодильник. То, что из этого холодильника вышло, больше не было Эми. Это было чудовище, растратившее всю свою человечность за то время, пока прокладывало себе путь через листы металла.

    Она сама не знает, кто именно из членов стаи стал ее сиром. Может быть, тот, кто первым начал называть ее Солнышком, тот, кого убил Носферату с третьим глазом. Да и какая разница? Когда она плачет, ее обнимает Америка, а в землю перед восходом солнца ее укладывает Тирон.

    Каиниты Атланты считают Солнышко истинной шабашиткой, достойной этого звания, - некоторое время она даже служила храмовником при епископе Зютфене. В первые ночи после Становления она с головой окунулась в войну с Камарильей и вынырнула из нее с коллекцией черепов, которой могли бы позавидовать Каиниты на сто лет старше. Солнышко даже отказалась стать паладином при Франсиско Доминго де Полонья, кардинале Восточно-Американских Территорий. Повинуясь узам Братания, она предпочла остаться с Чашей костяной неги – сейчас Солнышко, с покрытыми костяными шипами плечами и руками, осталась единственной, кто оправдывает название стаи. Она и Тирон – это мышцы стаи; в ее обязанность входит находить бродячих собак, грызунов и прочих животных, которые будут охранять то место, которое стая выбрала себе для дневного сна.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |

    Просмотров: 809 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Эта броня обычно состоит из кожаного доспеха со стальными кольцами и заклепками и возможно легкой кольчуги. Составная броня прикрывает торс, руки и верх ног.

    Поглощение ударного урона: 2

    Поглощение урона от оружия ближнего боя: 3

    Поглощение урона от пуль : 0

    Штраф на Ловкость : 1

    Размер: П.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Личная броня | Архаичная броня |

    Просмотров: 603 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Смерть и время не делают призраков лучше. Возможно, спектр умер, когда его сердце переполняли ярость и ненависть и после смерти его темная сторона сожрала его без остатка, или возможно горечь медленно затянуло его во тьму. Так или иначе, он вселяет страх и боль в себе подобных. Похоже, что у спектров существует что-то вроде общего сознания, если одному из них нужна помощь, минимум трое откликнутся на его зов.

    Атрибуты: Сила 0/3, Ловкость 3, Выносливость 5, Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 1, Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 3.

    Способности: Бдительность 3, Драка 4, Уклонение 4, Запугивание 3, Ближний бой 3, Оккультизм 2, Скрытность 2, Знание улиц 3, Хитрость 3.

    Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 2, Химерия 4, Помешательство 4, Затемнение 2, Власть над Тенью 3, Присутствие 2, Превращение 2, Изменчивость 4.

    Сила воли: 7.

    Запас страстей: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 866 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Цитата: Прежде всего, не надо причинять вред. Прежде всего, не надо причинять вред. Прежде всего, не надо причинять вред.

    Прелюдия: В детстве вам пришлось стать свидетелем насилия, хотя ваш отец и пытался оградить вас от его «дел». Он не хотел, чтобы вы пошли по его стопам, выбирая себе способ заработать на жизнь, и не хотел, чтобы за вашу голову назначали выкуп, поэтому он из кожи вон лез, стараясь держать вас подальше от так называемых «семейных обязательств». Но его усилия не принесли желаемого результата; когда вам было 10 лет, вы видели, как застрелили дядю Жюля. В этот день вам стало стыдно за то, кто вы есть.

    Искать утешение в семье не имело смысла, и вы обратились к Церкви. Вы отчаянно хотели поверить в мир, где сочувствие, милосердие и доброта что-то значат, и вы в него поверили. В колледже вы изучали медицину, вам казалось естественным возместить обществу тот ущерб, который причинила ему ваша семья. Когда вы начали работать в больнице, ваш отец был очень горд вами – но для вас это не имело никакого значения.

    Вас обратили во время ночного дежурства на пункте первой помощи. Вы объявили, что Джон Доу умер по прибытии – вообразите же ваше удивление, когда он из ниоткуда вошел в ванную комнату и вцепился вам в горло. Вы очнулись у себя на квартире, а он сидел рядом и вид имел весьма виноватый. Совсем как ваш отец.

    После этого вы покинули город, в котором выросли; вы пытаетесь скрыться от своего сира и членов семьи. Вам удалось найти место фельдшера скорой помощи в ночной смене, и вы делаете все, чтобы помочь людям. Питаетесь вы обычно под покровом Затемнения, в больничном морге, чтобы не причинять вред людям, которых должны спасать. Каждый раз, когда вы заносите окровавленное, изувеченное тело в машину скорой помощи, вас охватывает сильнейшее искушение, но пока что вам удается держать себя в руках. Ведь на кону стоит ваша душа.

    Концепция: Ваше единственное желание – помогать людям. Теперь вы стали тварью, которой для выживания надо охотиться на людей. Но все же вы не сдаетесь. У вас очень высокое значение Человечности, которое позволяет вам более-менее успешно бороться с живущим в вас хищником; когда же речь идет о человеческих жизнях, вам обычно удается одержать над Зверем верх. В том случае, когда вы все же пьете свежую человеческую кровь, у вас в голове могут раздаться голоса тех людей, которым эта кровь принадлежат. Эти голоса терзают вас, поэтому вы предпочитаете давиться холодной мертвой кровью, но не пить то, что является частью живого человека.

    Советы по отыгрышу: Стремление к исцелению, но не к причинению страданий. Вы не брезгливы, как могут подумать некоторые, вы сострадательны, а это совсем другое дело. Вы стыдитесь сами себя, но при этом продолжаете верить в то, что даже в таком состоянии вы можете помочь людям. Время от времени вы подумываете о встрече и примирении с семьей, но обычно такие мысли не задерживаются надолго.

    Имущество: удостоверение, тесная квартирка, книги по медицине, аптечка первой помощи.

    Психоз: анимизм крови (Sanguinary Animism).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 646 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Цитата: Хммм. Хммм. Наблюдается неоспоримая статистическая корреляция между урожаями в Индиане и падежом крупного рогатого скота в Чикаго. Заправляйте грузовик. Нам нужно сделать кое-какие замеры…

    Прелюдия: Вы раскрываете секреты, в которые никто другой не поверит. Когда ночью двери в библиотеку закрываются, вы начинаете работать. Пока гуль-привратник охраняет ваше маленькое королевство, у вас есть несколько часов полной изоляции, размышлений и изучения. Другие вампиры идут в капеллы Тремеров, чтобы проконсультироваться насчет оккультизма, но вы методично изучаете улики и намеки на сверхъестественную активность, которая скрыта от смертного мира.

    Теперь котерия вампиров предложила вам рискнуть и оставить свое личное убежище. Они оценили ваш ум и попросили помощи в расследовании сверхъестественной деятельности в городе. В одну из ночей вы крадетесь по парку, где оборотни устроили свое убежище, в другую вы следите за старейшиной Бруха, чтобы выяснить его тайные политические связи. Не имеет значение, что вы делаете, каждый вечер заканчивается одинаково: вы возвращаетесь в библиотеку, чтобы проанализировать полученную информацию.

    Концепция: У вас есть дар – вы просматриваете новости смертных и находите в них признаки сверхъестественной деятельности. Других вампиров можно одурачить Маскарадом, но, как и других членов вашего клана, вас не проведешь внешним видом. Вы цените время, которое проводите в одиночестве в своем убежище: вы просто счастливы изучать всяческие эзотерические намеки, когда вам при этом никто не мешает. Когда вы уверенны, что обнаружили признаки чего-то оккультного, вы обращаетесь к своей котерии за помощью, чтобы изучить проблему глубже. Взамен за их помощь, вы время от времени помогаете им при помощи своих исследовательских навыков.

    Советы по отыгрышу: когда дело касается тайны, которая касается чего-то вне вампирского общества, вы упорны и готовы рисковать чем угодно, чтобы узнать истину. По каким-то причинам это отвлекает вас от мысли, что вы сами – чудовище, не принадлежащие к этому миру. Вы просто продолжаете заниматься исследованиями.

    Снаряжение: ключи от библиотеки (и туннелей под ней), различные заметки, небольшая записная книжка, кинокамера с заснятым материалом, стопка журналов и газет.

    Натура: Судья.

    Маска: Фанатик.

    Клан: Носферату.

    Поколение: 12.

    Концепция: Специалист-исследователь.

    Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3 , Выносливость 2.

    Социальные атрибуты: Обаяние 1, Манипулирование 4, Внешность 0.

    Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 1, Экспрессия 2, Знание улиц 1.

    Навыки: Ремесла 2, Вождение 1, Этикет 1, Огнестрельное оружие 2, Исполнение 1, Безопасность 2, Маскировка 2, Выживание 2.

    Познания: Академические знания 3, Компьютер 2, Расследование 3, Медицина 2, Оккультизм 2, Наука 1.

    Дисциплины: Затемнение 2, Могущество 1.

    Дополнения: Союзники 1, Связи 2, Поколение 1, Слуги 2.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 3, Храбрость 4.

    Мораль: Человечность 6.

    Сила воли: 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 648 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2025