|
| | |
|
В разделе материалов: 2370 Показано материалов: 2101-2130 |
Страницы: « 1 2 ... 69 70 71 72 73 ... 78 79 » |
Vampire Storytellers Companion Это всеохватывающий термин для любого дешевого мелкокалиберного
револьвера. Множество бандитов используют это оружие. Существует слишком
много моделей этого оружия, чтобы их можно было указать. Два основных
недостатка револьверов «Специально для субботней ночи» – низкая убойная
сила и ненадежность. Однако их легко приобрести даже на улице,
боеприпасы для них дешевы, они не стоят больших денег и их легко
выбросить, а затем убежать.
Калибр: различный, обычно .22, .25 и.38 Особый. Урон: 3 или 4. Расстояние: от10 до 15. Скорострельность: 3. Магазин: 5, 6 или 8. Размер: КА.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Револьверы |
|
Vampire Storytellers Companion Это наиболее популярный тип нательной брони, которую носят
телохранители и офицеры полиции, они созданы так, чтобы их можно было
носить поверх или под одеждой, в зависимости от ситуации, в которой
может оказаться обладатель брони. На этом типе брони имеются специальные
кармашки, куда можно вставлять керамические или металлические
бронепластины для дополнительной защиты. Некоторые модели бронежилетов
созданы для боевых действий и оснащены дополнительными карманами для
радио, дополнительных магазинов и приспособлений.
Поглощение ударного урона: 2 (3 с бронепластинами). Поглощение урона от оружия ближнего боя: 1 (3 с бронепластинами). Поглощение урона от пуль : 3 (4 с бронепластинами). Штраф на Ловкость : 1(2 с бронепластинами). Размер: К.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Личная броня | Современная броня |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Хотя вышеописанные характеристики и
описывают отдельных существ,
некоторые твари атакуют сообща. Кроме того, для вампира-старейшины
весьма атмосферно будет окружить свою жертву прислужниками-грызунами или
собаками. Если рой шершней или полчище крыс набрасывается на персонажа,
используйте нижеследующие правила. Вместо того чтобы
определять, что делает каждый отдельный член стаи,
просто сделайте бросок, чтобы узнать, нанес ли весь рой урон персонажу.
Каждый тип тварей описан в таблице внизу. Бросайте
запас кубиков на
повреждения один раз за ход (сложность 6), и давайте персонажу
уклоняться или поглощать результат. Этот урон - летальный, или же -
ударный, если атакуют маленькие существа. Стаи нападают один раз за ход
на каждую жертву, и действуют согласно инициативе, приведенной в
таблице. Если персонаж успешно уклоняется, он может
двигаться нормальным
образом до конца хода. В противном случае нападающие замедляют его до
половины скорости его обычного движения. Если они наносят более трех
уровней урона за один ход (после поглощения целью), или если персонаж
проваливает соответствующий бросок, персонаж оказывается сбит с ног и на
него набрасываются. Он может передвигаться со скоростью не более 1
(0,91м) или 2 ярда за ход, и сложность атаки для роя падает до 5.
Попытка встать и продолжить движение имеет сложность выше обычной (как
правило 7 или 8). Перечисленные ниже уровни здоровья
указывают, сколько требуется
нанести урона, чтобы разогнать рой или стаю. Два дополнительных уровня
урона уничтожают нападающих полностью. Пистолеты, ружья и небольшое
холодное оружие (ножи, кастеты, бутылки, когти, голые руки) наносят один
уровень урона за удар, вне зависимости от того, сколько успехов атаки
или урона выкинуто (то есть, удар попадает лишь по одной особи).
Дробовики, автоматы и крупное холодное оружие (мечи, посохи, доски,
бензопилы) наносят нормальный урон (каждое успешное очко урона отнимает
один уровень здоровья у стаи в целом), как и атаки, поражающие площадь
(коктейли Молотова, ледяные шторма, порывы ветра, взрывы). Рои и стаи не
поглощают урон. В зависимости от размера стаи, ее
нападению могут подвергаться два и
более персонажа, которые могут атаковать в ответ. Любой, помогающий
персонажу, на которого набросились, может также быть атакован. Человек
может обогнать некоторые стаи или рои (состоящие из крыс или насекомых),
но не может и надеяться убежать от других (состоящих из гиен или птиц).
Животное |
Урон |
Здоровье |
Инициатива | Мелкие насекомые | 1 | 5
| 2
|
Крупные насекомые | 2 | 7 | 3
|
Летающие насекомые | 2 | 5 | 4
|
Птицы, летучие мыши | 4 | 9 | 5
| Крысы
| 3
| 7
| 3 | Крупные крысы (более 30 см длиной) | 4 | 9
| 3
|
Одичавшие кошки | 4 | 6 | 6
| Дикие
собаки | 6
| 15 | 4
|
Категории: Vampire:
the Masquarade |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Возможно, этот призрак умер десятилетия или столетия назад. Подобные
призраки не слишком частое явление в Землях Теней, так как время
разрушает их связь со смертным миром. Они являются наиболее сильными и
опасными призраками. Атрибуты: Сила 0/4, Ловкость 5, Выносливость 5,
Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 1, Восприятие 5, Интеллект 3,
Сообразительность 3. Способности: Академические знания 2, Бдительность 3,
Драка 2, Бюрократия 4, Компьютер 3, Уклонение 3, Эмпатия 3, Запугивание
3, Расследование 1, Правоведенье 2, Лингвистика 1, Ближний бой 2,
Оккультизм 2, Политика 1, Скрытность 3, Знание улиц 1, Хитрость 3. Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 2, Химерия 1,
Помешательство 4, Доминирование 3, Присутствие 2, Тауматургия 3
(Привлечение Огней 3, Движение Разума 3), Изменчивость 3. Сила воли: 9. Запас страстей: 10. [Примечание переводчика: Призраки могут применять Изменчивость лишь на себя или на себе подобных]
Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |
|
Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds Астральное путешествие из Верхней Умбры или Грезы в другой Мир
требует броска Силы Воли (сложность 8), чтобы предпринять необходимую
перестройку сознания. Это переносит исследователя в туманы Пенумбры.
Оттуда он должен идти сам. Странник по Средней Умбре может добраться по Узорной Паутине до
нижних границ Общепринятостей (и наоборот), но не может продвинуться
дальше этого. Только Толкователи Грез могут пройти из Грезы в Умбру.
Переход из Земель Мертвых в Среднюю или Верхнюю Умбру (и наоборот)
требует Энтропию 5 и Дух 4, Энтропию 5 и Разум 5 для астральных
странников, либо Аргос 4 для призраков. Порталы, обычно, единственный способ уйти с Горизонта или Умбральных
Миров – у очень немногих Миров есть Барьеры, через которые можно сделать
Шаг в Сторону, и практически всегда проще войти, чем выйти. Большая
часть Миров Горизонта имеют черные ходы в другие Миры или на Лунные
Пути, но они, как правило, перекрыты сложными защитами или стражами. Способы странствий Место | Способ странствия и навигации | Периферия | Осведомленность, Греза Сферы первого уровня, Прорицание 2. | Астральное путешествие | Разум 4 или 5, Прорицание 5, Ясновидение 5, Дары, навигация при помощи Восприятие + Оккультизм. | Шаг в Сторону | Дух 3 (4, чтобы провести других), Дары (врожденно у
Гару), навигация при помощи Восприятие + Загадки (оборотни) или
Сообразительность + Космология (маги). | Верхняя Умбра | Астральное путешествие, Шаг в Сторону (не дальше
Общепринятостей), навигация при помощи Восприятие + Оккультизм или
Интеллект + Оккультизм (Образности). | Средняя Умбра | Шаг в Сторону, астральное путешествие. | Нижняя Умбра | Энтропия 4 + Жизнь 2 + Дух 3, навигация при помощи Сообразительность + Оккультизм. | Миры | Порталы, врата или Якоря. | Миры Парадокса | Поиск (Восприятие + Знание Духов), шаг в них. | Майя | Дух 1 + Разум 1 или зачарование фей, чтобы увидеть;
сон, Разум 3 для посещения (только Толкователи Грез могут пройти через
шаг в Сторону), навигация при помощи Сообразительность + Загадки. | Полая Земля | Никакой магии. | Горизонт | Дух 5, Разум 5 или бросок Силы Воли (10 успехов, чтобы выйти за него, 15 – чтобы пройти в его границы). | Якоря и Небесные Пределы | Бросок Силы Воли (5 успехов, сложность 8). | Глубокая Умбра | Дух 5, Разум 5, Жизнь 3 или система жизнеобеспечения для выживания, навигация при помощи Восприятие + Космология. | Из Умбры в Умбру | Из Верхней Умбры/Грезы в любую другую: бросок Силы Воли (сложность 8). Из Средней в Верхнюю Умбру: взобраться по Узорной Паутине (Ловкость + Атлетика или Космология). Из Нижней в любую: Энтропия 5 + Дух 4, Энтропия 5 + Разум 5 для астральных странников, либо Аргос 4. Из Мира в Мир: Порталы и врата |
Категории: Mage: the Ascension |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Некоторые начинающие стрелки настойчиво держат оружие горизонтально,
подражая гангстерам из кинофильмов Может это и выглядит круто, но ставит
крест на точности и часто заклинивает пистолет, потому что гильза
попадает между затвором и стволом («перекос гильзы»5)
Будьте уверены, что ничего хорошего из такой стрельбы не получится
Впрочем, некоторым зрителям это кажется «стильным» Подобный манёвр
подходит тем, у кого нет навыка Стрельбы и кто пересмотрел кино, а также
бандитам, которые учатся стрелять на улицах, а не на стрельбище.
Если нападающий проваливает бросок Стрельбы, используя автоматическое
оружие, оно не только заклинивает, но и вырывается из руки (пистолет
буквально цепляется за гильзу и следует за ней) Это приводит к пенальти
?1 ко всем броскам на следующем ходу (и к другим действиям,
предпринимаемым в данный ход) Провал при стрельбе из револьвера не
вызывает необычных пенальти — барабан может взорваться или не
провернуться, как и при обычном провале.
Способность: Ловкость + Стрельба.
Сложность: +1.
Точность: -1.
Урон: От оружия.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
|
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Вместо снаряда огнемёты выпускают струю пламени В отличие от
брандспойта, который покрывает целую область, оружие испускает
устойчивый поток огня Струя действует, как если бы вы стреляли очередью,
добавляя 10 костей к обычному броску на попадание При этом за каждый,
после первого, метр местности, который она покрывает, добавляется +1 к
сложности.
Успехи разделяются, как и при стрельбе очередью, и не добавляются к
урону Каждый успех автоматически наносит одно повреждение от огня,
которое можно поглотить по правилам из Вампиры: Маскарад, стр?227.
Броски на уклонение от струи огня получают +1 к сложности.
Способность: Ловкость + Стрельба.
Сложность: 5.
Точность: +10.
Урон: Особый.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Физические)
|
|
Clanbook: Tremere,
Revised Цитата: Вы сказали —
полностью обескровлено?
Возможно, это выявилась та разлагающая кровь
бактерия — которая прибыла
из Австралии. Определенно, ничего
особенного.
Вступление:
Долгое время Вы вынашивали обычные
большие планы: должность в престижной больнице, несколько
перевернувших
мир статей, экспериментальная медицинская технология —
и впечатляющее
признание Вас врачом, исцелившим от ВИЧ, победившего эпилепсию
или
совершившего клонирование органов. Определенно, отличные отзывы
о Вас
в личном деле предсказывали великие свершения. «Отличная
техника», —
говорили Ваши однокурсники. «Поразительная память», — добавляли
преподаватели. «Настоящая отдача медицине», — сообщали врачи
с базы
практики. Вы были в такой степени намерены добиться
успеха, что
«полезли» в учебу и интернатуру
с невротической жаждой одобрения,
«вкалывали» на двух работах и «подсели»
на амфетамины. Сочетание
стресса, соревнования в ученой среде и недостатка
нормальной
общественной жизни вполне естественным образом привели к краху.
Вы потерпели неудачу — два месяца спустя
Вы стали совершенно незаметным
работником больницы. После этого Вы сохранили свой талант,
но многие
старые знакомства были разорваны; люди говорили, что
Вы изменились.
Психиатр объяснил Вам, что психические и нервные срывы зачастую
означают
существенное изменение личности, и даже прописал кое-какие
лекарства
в рамках предупредительной терапии. С течением времени
Вы сумели снова
приспособиться к работе, но Ваши намерения сменились;
вместо
занимающегося самобичеванием, идеалистичного юного студента-медика
Вы выросли в уставшего от всего мира врача,
видевшего слишком много
смертей, начиная с гибели Вашей собственной совести.
Пусть другие врачи совершают большие
открытия — с Вас хватит.
Вы заняли должность судмедэксперта в одном
из участков делового центра
города. Не то чтобы стоящая работа,
но и не слишком нервная или сложная.
Вы просто навешивали ярлыки на трупы
и упаковывали их в мешки. Иногда,
когда слишком старательный мент умудрялся переусердствовать, или когда
главный офис не хотел расследовать подозрительную смерть,
Вы подделывали
отчеты. (Заключение о «чистом самоубийстве» в случае,
когда на туловище
были сквозные раны от калибра 38 мм, было,
наверно, самым абсурдным,
но давление со стороны окружного прокурора
с целью быстрого закрытия
дела означало, что Вы ни за что
не будете сопротивляться ему). После
нескольких лет в этой должности Вы начали замечать
тенденции
в смертях горожан. Конечно, жаркое лето означало большее
количество
убийств, а самоубийства становились модными в апреле
и декабре. Но для
Вас сам по себе город всегда означал хищника, убивающего
собственное
население и посылающего их к Вам
с омерзительным ликованием. Одно
обескровленное тело вы списали на счет непонятного
фактора. Два —
Вы сделали кое-какие пометки и задали несколько
вопросов следователям.
Три — и Вы попались хищникам
и убийцам, на след которых Вас вывела
работа. Конечно, Маскарад не мог вынести Вашего внимания.
Если бы
Вы умерли, другой эксперт мог бы просто заменить Вас,
потому взамен
Вы просто покончили с ночами в морге. Теперь
Вы прикрываете
незадачливого едока-растяпу, запасаете кровь, собираете ценные сведения
и уничтожаете улики.
Концепция: Работа
в морге по ночам означает, что Вам
не нужно отвечать на вопросы касательно распорядка
дня. Люди ожидают
внешность, сходную с таковой у трупа, так что Ваша
природа Сородича
не вызывает слишком много подозрений. Вы можете
поддерживать или
нарушать Маскарад, осушать или увеличивать запасы крови,
и инициировать
либо «заглушать» полицейские расследования своими отчетами
о причинах
смерти. Естественно, прочие Тремеры ожидают от Вас этих дел
в их интересах, но Вы можете делать
все, что Вам заблагорассудится,
со случайной отдачей, — такова выгода обладания
влиянием. Подсказки
по отыгрышу: Работа с мертвыми
телами —
особенно когда вы сами — одно
из них — плохо отразилась на Вашей
личности, и у Вас мерзкое чувство юмора
и вызывающая раздражение
туповатость. Как только люди пробьют эту страшную оболочку,
Вы становитесь не таким уж и плохим,
если забыть о питье крови,
и подделке бумаг в пользу убийц, и... —
а, забудьте, Вы просто
отвратительны.
Оснащение: Портативный
компьютер, хирургические инструменты, удостоверение судмедэксперта,
чистые бланки свидетельств о смерти.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тремере | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Malkavian, Revised Это расстройство сильнее распространено среди старых вампиров, хотя
порою встречается даже у новообращенных. Вампир испытывает сильнейшее
отвращение к собственному телу, его ужасает мысль о «вечной жизни» или о
необходимости постоянно существовать в мертвой, холодной оболочке. Это
отвращение бессознательно, на уровне сознания «желание смерти» никак не
проявляется, хотя в поведении больного и могут присутствовать пугающие
моменты. Когда персонаж сталкивается с очевидным доказательством собственного
бессмертия – например, при посещении кладбища, где похоронена его
смертная дочь, или при виде умершего гуля, - он должен немедленно
выполнить бросок на Силу воли, иначе его поведение становится
потенциально опасным для его дальнейшего существования. Поведение может
быть или очевидно опасным – например, персонаж может ворваться на
Элизиум и рассказать князю, о чем тот сейчас думает, - или же более
скрытным (например, персонаж может пообщаться с репортером, тем самым
нарушив Маскарад). В любом случае, стремление к смерти существует только на
подсознательном уровне и не обсуждается. Персонаж будет упорно
стремиться выполнить задуманное, сопротивляясь любой попытке его
отговорить. Он даже может верить, что его задумка совершенно безопасна.
Такое поведение длится на протяжении сцены или двух, но вызванные им
последствия могут еще долго омрачать персонажу жизнь.
Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |
|
The Hunters
Hunted Эта сфера, если носить её на ожерелье, защищает обладателей любых
Экстрасенсорных Numina от вампирских дисциплин, воздействующих на разум.
Обладателям Телепатии она даёт Телепатия + 2 дополнительных костей для
защиты от Доминирования, Прорицания, Присутствия и Химерии. Обладателям
Ясновидения она даёт Ясновидение + 1 костей для сопротивления, и
обладателям Телекинеза (поскольку он мало связан с разумом) даётся
только две дополнительные кости для защиты от ментальных Дисциплин
Сородичей.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Артефакты
и реликвии | Реликвии
Охотников |
|
Vampire Storytellers Companion Созданные специально для спецназа и команд по спасению заложников,
эти бронежилеты крайне дороги (нужны минимум Ресурсы 5 для гражданских,
чтобы их приобрести) и если их увидят на гражданских, то это привлечет
внимание полиции. Бронежилеты спецназа созданы так, чтобы давать
максимум баллистической защиты с минимумом потери мобильности. Они
созданы чтобы их можно было носить под одеждой (и обычно они включают в
себя еще и бронированную футболку) и защищают владельца от плеч до паха.
Они обычно снабжаются бронепластинами и карманами для снаряжения. Штраф
на Ловкость для бронежилета спецназа снижается на 1 для действий,
требующих лишь применение рук и кистей (например для стрельбы).
Поглощение ударного урона: 3. Поглощение урона от оружия ближнего боя: 3. Поглощение урона от пуль : 4. Штраф на Ловкость : 2. Размер: П.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Личная броня | Современная броня |
|
Children of the
Night Происхождение:
Поселенцы на западном пограничье
путешествовали группами и умирали толпами, и, не смотря на их храбрость и
упорство, необразованная и бедная семья Тары присоединилась к другим
несчастным в глуби техасских пустошей, один за одним. Неспособная
сражаться с холерой, голодом, политической нестабильностью и нападениями
бандитов, Тара похоронила детей, мужа и надежду в песках пустыни.
Возможно сиром Тары двигала жалость, возможно его
покорила страсть, с
которой она поносила свое несчастное существование. Так или иначе, она
получила Становление от Бруха-революционера на границе Техаса и ее стали
тренировать для того, чтобы сражаться с «несправедливостью». Однако
стычки на границах не были интересны Таре, и она повала с сиром, решив
создать свою собственную семью, которая не станет жертвой опасностей
пограничья. Окружив себя небольшой группой птенцов,
Тара основала небольшой домен
в Техасе недалеко от места, которое теперь известно как Эль-Пасо и она
сражалась за безопасность своего убежища, которой у нее никогда не было
при жизни. Когда началась гражданская война, она и ее выводок яростно
защищали свою территорию, но многие дети покинули ее – Тара не была
заинтересована в том, чтобы принимать чью-то сторону, но молодые Бруха
испытывали жгучую нужду поучаствовать в войне или же увидеть свои семьи
на стороне победивших. Тара не смогла убедить их остаться и снова была
вынуждена наблюдать за тем, как ее семья медленно
разваливается. Не имея стабильной семьи, Тара стала
утрачивать контроль над своими
владениями. После окончания гражданской войны начался экономический
спад. Не смотря на то, что Тара научилась использовать свои
индивидуальность и обаяние, она не смогла адаптироваться к изменяющимся
условиям и ее города и убежища опустели, как если бы из них все выдуло
пустынным ветром. Спустя десять лет после войны Тара потеряла большую
часть своих денег и своего имущества и была вынуждена отправиться в
Даллас в поисках лучшей доли. Даллас не был милостив к
Таре: примогены города сочли ее слишком
молодой, чтобы занять какую-либо должность, однако потенциально опасной
(из-за ее могущественной крови), чтобы установить за ней наблюдение. Под
их присмотром она была вынуждена улучшать свои финансовые навыки тайно
проводя операции, чтобы содержать себя. Ее лидерские способности все
возрастали, и она решила испытать свою удачу, чтобы увеличить свое
небольшое влияние в городской политике. Американское
Восстание Анархов было как раз тем, что было нужно Таре.
Она собрала свой революционный выводок времен гражданской войны и
направилась на запад, в Сан-Диего. Посреди революционного хаоса она и ее
дети предоставили столь необходимые поддержку и боевой опыт анархам.
Бывший дон Сан-Диего уже был убит к тому времени, когда она прибыла в
город. Имея мало кого в оппозиции и группу лояльных и опытных бойцов на
своей стороне, Таре было весьма просто объявить Сан-Диего своим доменом.
У временного совета анархов не было времени или ресурсов, чтобы
оспорить ее притязания на эту землю, а так же им была нужна поддержка ее
боевой группы. Тара стала бароном Сан-Диего. В
течение нескольких десятилетий Тара издали «правила» Сан-Диего. Ее
познания касательно финансов, политики и заключения сделок были
достаточно хорошо отточены, а ее боевые навыки можно было сравнить с
таковыми у ветеранов. Размещение лояльных агентов в городской полиции и
финансирование проектов правительства позволили Таре направлять город по
тому пути, которого она желала. Большинство анархов повиновалось
правилам Тары, так как она не просила от них слишком многого. До тех
пор, пока ничто не угрожало росту Сан-Диего и ее контролю, Тара
позволяла городу и его Сородичам делать то, что они хотят.
К середине девяностых Сан-Диего из небольшого сонного
городка
разросся в процветающий город на западном побережье, где так же
присутствовали военные, находились знаменитые зоопарки и парки, торговые
дома и международные выставки. Подобно драгоценности, находящейся на
окраине Соединенных Штатов, Сан-Диего виделся многим Сородичам, которые
хотели увеличить свои престиж и влияние, заманчивой целью. Точно
рассчитанный удар, нанесенный анархами-соперниками уничтожил часть
последователей Тары и городских ресурсов, заставив ее отступить в
Оушенсайд, который находился в часе езды от города. Оттуда она
наблюдала, как анархи устанавливали новые «баронства» в попытках резко
повысить свой статус. Тара уже научилась оставлять
врагов самих по себе, чтобы они
изматывали себя в боях друг с другом и она ждала неминуемых кровавых
схваток за власть в Сан-Диего. Разумеется, ни один из них не был
достаточно хорош, чтобы в одиночку владеть городом. Успехи мелких
правителей были временными, их вытесняли либо анархи, либо их
«наследники». Когда наиболее сильные и опасные Сородичи потерпели
неудачу, Тара воспользовалась своими гулями и опытом, чтобы захватить
власть в утомленном городе. Многие Сородичи устали от постоянных
беспорядков и схваток и общее мнение было на стороне такой мирной
организации как Камарилья и Тара в конце концов объявила себя князем
города. С молчаливого одобрения Камарильи (и после визита Федерико ди
Падуа) она принялась вычищать остатки оппозиции и назначать сторонников
своей власти. Та поспешность, с которой Тара объявила
Сан-Диего владениями
Камарильи удивила одних анархов и разозлила других, однако так или иначе
она быстро укрепила свое положение. Однако песок просачивается даже
сквозь самую крепкую хватку: вскоре после своего восхождения Тара
обнаружила, что многие ее контакты в подпольном мире и на таможне были
скомпрометированы. Ключевые смертные внезапно узнали о своих
хозяевах-вампирах, полиция и банды стали противостоять контролю со
стороны вампиров, организовав ряд тайных убийств. Тара сперва во всем
обвиняла анархов, однако вскоре поняла, что неорганизованные городские
неонаты не смогли бы провернуть подобное. Из слухов и историй, которые
рассказывали напуганные Носферату и Каитиффы, она поняла, что ее город
подвергся угрозе со стороны восточных катаян. Таре, которая могла
привлекать людей на свою сторону благодаря своему могучему лидерству,
компетентной в воинском деле, интригах и политике еще предстоит овладеть
всеми тонкостями шпионажа и диверсий, а пока ее владения снова медленно
разваливаются, так как враги подтачивают их
основание. -->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Персонажи из книг |
|
Children of the
Night Происхождение:
Тарик был солдатом Али, когда
христиане в седьмой раз вторглись на его родину. Он храбро сражался во
время осады Мансура, но был ранен, попал в плен и подвергся пыткам. Он
дразнил своих пленителей, пока разозленные они не вырвали ему язык,
чтобы «заткнуть его». Скованный, избитый и ожидающий смерти Тарик
подумал, что пришел его последний час, возвел свои глаза в небо и увидел
бедуина, который стоял рядом с ним. Христианские солдаты похоже не
замечали его и он сказал Тарику, что он будет вознагражден за своими
преданность и храбрость. Становление, дарованное бедуином-шакаром было
быстрым, и когда Тарик очнулся от своего безумия, разорванные христиане
валялись у его ног. Вскоре Тарик стал предан своему
клану также, как он был предан
учениям Али. Он получил репутацию ужасающего диаблериста и совершал
Амарант при любом случае, даже если это не усиляло его кровь. Тарика
ничто не могло остановить, пока Камарилья не окончила Восстание Анархов и
не смогла сокрушить анархов и вторгнуться на территорию Ассамитов.
Когда их наиболее священное убежище оказалось в
опасности, Ассамиты
неохотно начали мирные переговоры с Камарильей. Так как Тарик был одним
из самых известных членов клана, его сделали символическим козлом
отпущения, который должен был расплатиться за грехи Ассамитов. Он был
изгнан и на него началась охота, однако перед этим Ассамиты тайно
приковали к нему духа, который предупреждал бы его о близкой опасности.
Со временем Тарик научился полностью доверять своему «Внешнему Духу» и
его практически нельзя было удивить. После своего
изгнания Тарик стал отъявленным убийцей. Камарилья
охотилась за его головой, а Шабаш искал его в качестве потенциального
рекрута. Ассамиты также «охотились» за ним, но безуспешно. Не смотря ни
на что, он сохранял лояльность своему клану и безропотно нес бремя его
«преступлений». Он не подпал под проклятие Тремеров и продолжил
охотиться за витэ других Сородичей, увеличивая свои навыки, силу и
репутацию. Однако в 1995 году, спустя пол тысячелетия
преследований удача Тарика
закончилась. Члены антитрибу Тремер наконец-то поймали его. Они
планировали усилить свое положение в Шабаше завербовав его. Потратив
годы на исследования и потеряв нескольких вампиров они узнали, что у
Тарика есть дух-хранитель, и используя Управление Духами они смогли
нейтрализовать его. Даже не смотря на это, схватка была жуткая, однако
Тремеры смогли победить. Однако Тарик отказывался
повиноваться. Несколько месяцев антитрибу
Тремеров применяли невообразимо агрессивные методы, чтобы завербовать
Тарика, однако в конце концов сдались. Вместо того чтобы убить его, они
провели над Тариком ритуал Затухание Яркого Пламени, который снизил его
поколение до тринадцатого. С силой неоната и миром, полным врагов, его
выбросили на территории Камарильи. Каинит, которого не могли согнуть,
наконец-то сломался. Тарик стал крайне слаб, однако у
него было пять веков опыта. Он пошел
в первое убежище Камарильи, которое смог найти, и атаковал его
обитателей с самоубийственной отрешенностью. Вампиры Камарильи
немедленно узнали демона из Красного Списка и трое из них бежали, а один
застыл от страха и не мог сопротивляться. Тарик убил свою жертву, но не
стал диаблеризировать ее. Новости об этой и других
подобных атаках стали быстро
распространяться. Поползли слухи, что преступник из Красного Списка
сошел с ума и в своем безумии на всех нападает. Сородичи в страхе
разбегались перед ним. Однако рано или поздно вне зависимости от своей
репутации он должен был столкнуться с достойным противником, и вскоре он
бы получил окончательное освобождение, если бы члены антитрибу
Ассамитов не узнали, что с ним сделали их товарищи по секте. Когда
Джухах, серафим Черной Руки услышал о положении Тарика, он решил
воспользоваться ситуацией. Джухах послал стаю элитных
воинов Черной Руки и приказал им
завербовать Тарика любой ценой. Также он приказал этой стае почитать
Тарика как доминиона, и так как о его понижении поколения стала известно
далеко не всем, Тарик смог командовать целой колонной Черной Руки.
Репутация Тарика была велика и после его вербовки даже самые яростные
критики Черной Руки в Шабаше замолкли. Эта пауза дала Джухаху
возможность создать еще одну колонну Черной Руки и заполучить
политическое положение, которое казалось непоколебимым.
Пока колонны беспрекословно выполняют его приказы,
Джухах любыми
способами старается удержать Тарика в живых. Он не глуп и понимает, что в
любой момент Тарик может повернуться против него. Что же касается
Тарика, то он считает, что его Внешнего Духа заменила колонна из
антитрибу Ассамитов. Однако если он разберется в политических маневрах,
центром которых является, последствия будут сокрушительны.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Ассамиты | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Tremere,
Revised Язык есть способ приспособить общеупотребимые знаки для описания
понятий. Тауматургия признает эту силу; сам по себе голос — мощное
средство, то же относится и к знакам. Более того, опытный чародей
приучается думать на языках символов, точно также как математик может
делать подробные объяснения с помощью цифр. Некоторые волшебники
утверждают, что теоретическая нумерология работает вследствие
ее таинственной связи с понятиями Вселенной. Как математика описывает
физический мир, так и Тауматургия описывает метафизический. Однако,
поскольку эти знаки работают на столь отстраненном уровне, они нелегко
сочетаются с человеческим — или бессмертным — разумом. Высокоопытные чародеи иногда страдают от странного вида расстройств.
Ум, обученный измерять мир в сверхъестественных терминах, не всегда
может разумно справиться со стрессом. При напряжении такие чародеи
начинают говорить на неведомых языках, в данном случае —
тауматургических знаках. Несчастье глоссолалии (говорения на неведомых
языках) наваливается как истерия на этих несчастных, делая
их непостижимыми. Если «обычная» глоссолалия заключается в говорении на мертвых
языках, то чародей возвращается к таинственным сооружениям. Другие
чародеи могут распознать невнятные слова, но зачастую разум этого лица
кажется перешедшим в другой способ мышления — почти как магическая
афазия8 — зачастую
объект прибегает к словам, которые он обычным образом не мог узнать или
выучить. Данный чародей редко понимает, что он делает что-то необычное.
Его разум все еще приравнивает эти понятия к странным словам, хотя,
напротив, он становится неспособен к переводу их на более приземленный
язык. Если ему дать достаточно времени и позволить сосредоточиться,
чародей обычно возвращается к обычной речи, не понимая по-настоящему, что же он до того сказал таинственным образом. Большинство Тремеров слегка раздражает наблюдение этого психоза
в действии; обычно чародеи в таком состоянии выказывают знания понятий,
далеко превосходящие их обычные возможности. Конечно, одержимый
Бешенством чародей, выкрикивающий гортанные ругательства на каком-то
мертвом волшебном языке, способен напугать кого угодно. Этот психоз
плохо поддается точному описанию, и Рассказчикам нужно не только
с осторожностью обращаться с ним, не рискуйте быть бесцеремонными; они
могут захотеть наделять дополнительными очками опыта тех игроков, что
изящно справился с ним. Правильно показанная, Тауматургическая
Глоссолалия есть не идиотское бормотание или детский лепет — это перевод
знаков в слова, которыми надломленный ум общается с ужасами, доведшими
его до безумия.
Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |
|
Vampire: The Masquerade,
Revised Творчество
(варьируется): Некоторые вампиры еще при
жизни были художниками, музыкантами, писателями и другими людьми
искусства; другие проводят столетия в попытке раздуть искру страсти,
которую бессмертие забрало у них. Общество Проклятых создало много
прекрасных (и ужасных) произведений искусства, которые люди никогда не
видели. Если вы пытаетесь создать что-либо, то для
этого можно применить
множество различных бросков, в зависимости от того, что именно ваш
персонаж хочет создать. Восприятие(найти то, что достойно
выражения)+Экспресиия или Ремесла (чтобы запечатлеть чувства в
произведении искусства) является наиболее обычным броском. В любом,
игрок должен в целом решить, что именно его персонаж пытается создать
(стих о розах, портрет князя, эпиграмму для нового Элизиума). Сложность
варьируется в зависимости от сути произведения искусства (стишок
написать легче, чем поэму). Число успехов определяют качество вашего
произведения: с одним успехом персонаж создаст весьма среднее
произведение, не прекрасное, но и не ужасное, а с пятью успехами он
создаст литературный или художественный шедевр. Некоторые работы
(написание повести или создание большой скульптуры) могут потребовать
развернутого действия. В случае провала броска персонаж создаст
величайший шедевр, который когда-либо видели смертные или Сородичи
(правда любой другой, кто его увидит, будет считать его полной
ерундой). По усмотрению Рассказчика, вампир, который
создал особенно прекрасное
произведение искусства, может повысить свою Человечность с помощью
очков опыта.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Действия
(Умственные)
|
|
The Inquisition These are the friends of God: they have discovered divine secrets: they guard them with devout silence. - Hugh of Saint-Victor, De Arrha Animae
Особенно сильные в Вере личности (любой с рейтингом шесть или более)
- буквально маяки в Мире Тьмы, они стоят на шаг в стороне от других
людей. У них много имен: друзья Бога, Блаженные, святые, праведники; не
имеет значения, как их называть, они - защитники Небес на Земле, и
сильнейшие союзники в войне против Врага. Они живые сосуды Высших Сил. Блаженные автоматически получают Достоинство Святая Аура: их аура
ярко пылает для любого, кто может ее видеть. Даже те, кто слеп для ауры,
чувствуют нечто большее в этих людях. Блаженные находят, что само их присутствие мешает сверхъестественной
активности, у них есть множество могущественных преимуществ в борьбе со
сверхъестественным: • Блаженные больше не полагается на святые символы в борьбе с силами
тьмы; они понимают, что сила Небес течет свободно, назло любым
деревянным артефактам. • Блаженные, броском Веры, могут автоматически почувствовать
присутствие сверхъестественного; расходуя пункт Силы Воли, они могут
определить источник, но не точную природу. • Блаженные могут видеть через все уровни Затемнения, Химерии и
других подобных Дисциплин Сородичей или Даров, выполнив бросок
Восприятие + Бдительность (сложность равна уровню способности противника
+ 3). • Вампиры, призраки и демоны не могут выдержать присутствия
Блаженных. Они не могут приблизиться ближе, чем на один фут за каждый
уровень Веры, которой обладает Блаженный, без выполнения броска и
расхода пункта Силы Воли, если Блаженный прямо не просит их
приблизиться. Если подходит Блаженный, то они вынуждены отступать. • Демоны и другие заклинаемые духи отшатываются от прикосновения Блаженного, и избегают прикасаться к нему. • Сородичи, прикасающиеся к Блаженному со злым умыслом, получают
усиливающиеся повреждения, производится бросок на значение Веры
Блаженного. Однако Блаженный может коснуться их без каких-либо
осложнений или нанести им автоматические повреждения.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
Clanbook: Toreador,
Revised Цитата: Актерское мастерство
– как и большинство искусств – лишь ложь. И когда за нее еще и платят –
это просто замечательно.
Вступление: Были дни,
когда ты не ел. Были ночи,
когда ты ходил по забегаловкам в поисках 50-летних потаскух – не ради
секса, а ради места, где можно было бы переночевать. Ты страдал за свое
искусство, продавая свой зад, подкладывая малолеток под директоров и
безжалостно отшивая всех, у кого не было хоть чего-то, что помогло бы
тебе добиться успеха. Люди выводили тебя на сцену, потому что были тебе
должны, потому что они уставали говорить тебе «нет» или потому что
боялись того, что ты можешь рассказать их супругам.
Когда ты был на сцене, они не могли больше этого
отрицать. У тебя был
талант, была энергия, у тебя было сценическое очарование! Худое,
трогательное тело больше не чувствовало боли. В 1999 ты всерьез
намеревался вернуться к старому – трахаться ради выгоды, клеветать,
шантажировать слабых для того, чтобы попасть в кино, – когда ты увидел
ее. Ты был на сцене, она в зале, но даже в полумраке
они притягивала твой
взгляд, как магнит. Ты попытался выбросить ее из головы, но увидел ее
на улице за дверью своей квартиры. Ты сбежал вниз по лестнице, но она
исчезла. Так шли недели – мимолетное видение, а затем
ничего. Ты уже решил,
что съехал с катушек, когда однажды вечером открыл дверь в квартиру - а
там была она, одетая только в твой новый шелковый купальный халат. Она
ничего не говорила, только распахнула халат - и ты не
устоял. Следующей ночью она посадила тебя в лимузин.
Ты купался в зависти
своих приятелей-актеров, отметая все вопросы понимающей улыбкой. В
машине ты спросил ее имя, и она назвала имя одной из кабачных шлюх,
которых ты соблазнил. Ты спросил снова и на этот раз это было имя
актера, которого ты заразил гриппом, чтобы получить роль. Продюсера,
которого ты шантажировал. Друга, которого ты обокрал на 200$ и
кашемировый свитер. Постепенно ты начинал понимать, что она делает с
тобой то же, что ты делал с другими. И тебе было наплевать.
Когда она предложила тебе присоединиться к ней, ты
согласился. Концепция:
Ты великий лицемер. Ты всегда использовал
людей при жизни, поэтому ты не видишь причин, почему бы отказываться от
этого в нежизни. К тому же, соблюдени е Маскарада для тебя – плевое
дело. В конце концов, в случае чего ты можешь просто солгать или
попросить вернуть долг. Подсказки к
отыгрышу:: Ты очарователен, общителен,
дружелюбен, любезен и абсолютно, полностью эгоистичен. Ты следишь за
молодыми вампирами и как только узнаешь их секреты – шантажируешь. На
старых вампиров ты производишь впечатление, входишь с ними в союз, пока
не выпадает возможность вытеснить их. Смертные –
игрушки. Снаряжение:
Karmann Ghia с откидным верхом, отмычки, PalmPilot, крохотная цифровая
камера. Натура:
Потворщик Маска:
Угодник Клан:
Тореадор Поколение:
11 Физические атрибуты:
Сила 2, Ловкость 3, Выносливость
3. Социальные атрибуты:
Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность
3. Ментальные атрибуты:
Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность
2. Таланты: Бдительность
2, Атлетика 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Выразительность 3,
Знание улиц 1, Хитрость
2. Навыки: Вождение 1,
Этикет 2, Исполнение 3, Скрытность 1, Выживание
1. Знания: Академические
знания 2, Компьютер 1, Расследование 3, Оккультизм 1, Политика
1. Дисциплины:
Стремительность 1, Присутствие 1, Прорицание
1. Дополнения: Контакты
5, Поколение 2, Ментор 1, Ресурсы 3.
Добродетели:
Сознательность 3, Самоконтроль 4, Мужество
3. Моральность:
Человечность 7. Сила
воли: 4
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Nosferatu,
Revised Цитата:
Я – олицетворение твоих грехов, я пришел, чтобы забрать тебя в
ад.
Прелюдия: Даже до
вашего Становления вы смотрели на
мир глазами изгоя. Вас одинакова презирали родители и сверстники, и вы
были целью для насмешек. Вы и окружающий мир не слишком-то любили друг
друга, поэтому вы предпочитали утешаться бегством от реальности, уходя в
воображаемый мир мистике, и комиксов и фентези. В
одну из ночей вы оказались не в том месте и не в то время, и
случайные люди решили выместить на вас свою обиду. Вас избивали и до
этого, но эта банда избила вас действительно жестоко. Избитые то
полусмерти, вы поползли на сломаны руках и ногах, чтобы найти помощь или
просто место, где можно было бы умереть. Вы нашли и то, и другое. Войдя
в мир Проклятых, вы из гусеницы стали уродливой, но сильной бабочкой.
Теперь, вооруженные праведной яростью, вы начали свой крестовый поход
против изуверов, скотов, насильников и других людей, кого вы считаете
«недостойными жить». Концепция:
Не позволяйте никому убедить себя в том,
что Мир Тьмы раскрашен в серые цвета, что плохих ребят просто не
понимают, что мораль относительно или что все имеют логическое
обоснование тому, что они делают. Они просто пытаются одурачить вас. Вы
умеете талантливо делать две вещи: находить «зло» и уничтожать его.
После того, как вы сделали первое, вы не колеблясь сделаете второе.
Ужасные проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, вы предпочитаете решать
при помощи ботинок и Могущества, и поэтому вы жестокий и самоуверенный
следователь. Советы по
отыгрышу: Вы видите мир в черно-белом
свете. Вы можете быть прокляты до конца вечности, но это не остановит
вас от того, чтобы делать то, что вы считаете правильным… даже если все
остальные считают, что это неправильно. Вы видите себя как героя, но для
остальных вы скорее злодей. С вашей склонностью к насилию и жестокими
методами вы не остановитесь ни перед чем, чтобы уничтожить то, что не
понимаете. Вы будете фанатично уничтожать самые жуткие и презренные
проявления зла на планете… даже не допуская при этом, что выявляетесь
одним из них. Снаряжение:
кожаная куртка, черные джинсы, тяжелые
ботинки, черные перчатки, черная маска (для большой таинственности),
кусок цепи, свинцовая
труба. Натура:
Браво. Маска:
Судья. Клан:
Носферату. Поколение:
10. Концепция: Темный
крестоносец. Физические
атрибуты: Сила 4, Ловкость 3 , Выносливость 3.
Социальные атрибуты:
Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность
0. Умственные атрибуты:
Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность
4. Таланты: Бдительность
2, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 3,Запугивание 2, Лидерство 1, Знание
улиц 2. Навыки: Вождение
1, Огнестрельное оружие 2, Холодное оружие 2, Скрытность 1.
Познания: Академические
знания 2, Расследование 3, Медицина 1, Оккультизм 2, Наука
3. Дисциплины: Могущество
3. Дополнения:
Поколение 3, Ментор 1, Ресурсы 3, Слуги
1. Добродетели:
Сознательность 4, Самоконтроль 2, Храбрость
4. Мораль: Человечность
7. Сила воли:
5.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Кланы и Линии крови Каина | Носферату | Образцы персонажей |
|
Children of the
Night Происхождение:
Архонты являются первой линией
обороны Камарильи во время кризиса и те Сородичи, кто назначаются на эту
должность обычно имеют репутацию жестоких и безжалостных вампиров. И
среди нынешних архонтов мало кто внушает своим врагам такой страх как
Тео Белл, дитя могучего Дона Керро. Служа в качестве архонта, Белл
удостаивался личной аудиенции у Внутреннего Круга семь раз, немыслимое
достижение в истории секты. Даже военные стаи ведут себя осторожно,
когда Белла рядом, и анархи в сотне городов проклинают имя «Кила-Б».
По иронии судьбы этот демон мести происходит из
униженных слоев
общества и возможно поэтому этот надзиратель Камарильи так хорошо знаком
со всяческими раскланиваниями. Он родился в семье рабов на довоенной
плантации в зарождающимся штате Миссисипи, и юный Теофилус (как раб он
не имел фамилии) работал вместе со своими отцом, матерью и множеством
других родственников на хлопковых полях. Работа была тяжелой, а
надзиратели жестокими, однако у Теофилуса было счастливое детство,
насколько оно может быть счастливым в этих условиях. Его отец, большой и
добрый человек, чей смех был похож на далекие раскаты грома, проводил с
ним мирные вечера в их небольшой лачуге и предоставлял ему те немногие
развлечения, какие мог. Поэтому для Теофилуса стало
тяжелым ударом, когда после того, как
ему исполнилось пять, его семью разделили надвое. Около половины его
клана, в том числе и отец, остались при прежнем хозяине, а Тео и его
остальная семья были проданы на далекую плантацию Белла. Тео был весьма
силен для своих лет, и взрослому мужчине пришлось силой отрывать его от
ноги отца. По мнению Тео, это был последний раз, когда он плакал и
первый, когда рыдал его отец. И это было его последнее воспоминание об
отце. Мать Тео все еще была привлекательной женщиной
не смотря на тяжелый
труд, а его сестры выросли высокими и крепкими. Это не прошло
незамеченным для хозяина Белла, который проводил ночи среди рабов,
«накачивая белой кровью» столько родственниц Тео, сколько мог. Разлука с
отцом и невозможность помешать насилию над семьей убили что-то в Тео.
Он так же вырос сильным и высоким, и был примерно такого же роста и
телосложения, как и его отец, но у него не было ни его улыбки, ни его
смеха. Мрачный и угрюмый, молодой Тео часто получал плетью от
надзирателя, и его пальцы сжимались, когда в своих мечтах он душил
хозяина Белла. Однако у него была еще более сильная
мечта, чем убийство, и после
того, как его мать умерла от болезни (которой по его мнению ее заразил
хозяин) он осуществил ее. Его сестры превратились в послушных рабынь и
ему было жаль их, но они только мешали бы ему. «Следуя за пьяной тыквой»
Большой Медведицы, Тео ночью сбежал с плантации Белла, убил
надсмотрщика, который хотел его остановить, и бежал на
север. Его путь был долгим и опасным, однако он был
достаточно
изобретателен и даже достаточно силен, чтобы задушить одну из гончих,
посланных за ним. Спустя несколько месяцев он очутился в Охио и стал
членом Подземки. В течение нескольких следующих лет он делал вылазки на
юг и спасал тех рабов, которых считал достойными спасения и вскоре
плакаты «живым или мертвым» с его изображением висели по всему
Дикси. Тео так никогда и не нашел своего отца, однако
преуспел во многом
другом. Однако по мере того, как возрастал его фанатизм, его
осторожность падала. В одну из ночей Тео очутился в сосновом лесу. Он
был ранен и его едва не схватили после проваленной миссии. Вдали выли
собаки, и Тео решил испить из источника, а когда поднял глаза, то увидел
скалящегося незнакомца не дальше чем в футе от него. Увидев, что
незнакомец был бел и крайне спокоен, Тео в отчаянье бросился на него. К
ужасу Тео тот уклонился от его атаки, а затем схватил его хваткой,
которая показалась Тео невероятной. Держа Тео,
незнакомец попытался успокоить его. Он не был одним из
тех, кто преследовал беглеца. Он не был одним из тех, кто охотился на
него и не собирался снова превращать Тео в раба – по крайне мере не в
такого, каким он был прежде, добавил он. Незнакомец сказал, что его
зовут Дон Керро и что он многие годы наблюдал за действиями Тео. Он
впечатлил его как человек и теперь незнакомец собирался превратить его
во что-то большее. Тео почувствовал холодную плоть
незнакомца и полузабытые истории
старого раба пронзили его мозг. Но их заслонило видение того, как Тео
своими руками избивает того, кто мучил его семью. Тео расслабился, Керро
улыбнулся, и сделка была заключена. Тео попросил лишь об одном – чтобы
ему разрешили вернуться на плантацию Белла. Тео
отверг солнце и обучился дарам своего рода, а так же узнал о его
великой жажде. Жажда привела его прямо к поместью Белла. В одну
безлунною ночь пробрался в дом хозяина с чувством странного
удовлетворения и огромной черной плетью. Он встал перед кроватью, на
которой лежал толстый Белл и стал подымать и опускать ее гораздо
сильнее, чем мог бы любой смертный, а затем были лишь крики Белла, его
выкаченные глаза, стук в голове у Тео, который все нарастал, а
затем… Все стало красным, а затем Тео очнулся и
обнаружил, что дом хозяина
горит, а он стоит посреди руин, которые когда-то были бараками рабов.
Тела людей (некоторые из них были белыми, большинство черными) были
разбросанными по земле, их конечности были вывернуты подобно согнутым
бурей ивам. Знакомые лица, в том числе и его младший брат и три сестры,
были среди покойников. Тео упал на колени, но он бы уже мертв и не мог
плакать. Он бежал оттуда и решил, что возьмет фамилию своего бывшего
хозяина, чтобы она служила ему напоминанием о том, что не смотря на то,
что теперь он обладает властью надзирателя, яром рабов всегда будет жечь
его мертвое сердце. В течение следующих годов и
гражданской войны Дон Керро натаскивал
свое дитя, обучая Тео Белла письменности, истории и философии, а также
вещам, уникальным для Сородичей. Тео показал себя способным учеником и
стал воплощением воина-философа, которого хотел в нем видеть старый
идеалист, а так же развивал свои дары Сородича во время миссий, а позже и
во время рейдов на пути снабжения Конфедерации, которые он совершал
тщетно пытаясь стереть воспоминания об убитой им
семье. После того, как война окончилась, сир и дитя
отправились в тур по
Европе, в течение которого весь ночной мир предстал перед глазами
птенца. Князья и примогены любили надменно шутить насчет «цветного
потомства Керро», так как в Камарилье было довольно мало политически
активных черных вампиров, и практически никто из них не был рабом из
Нового Света. В любом случае Тео был чем-то выдающимся. Гарпии шептались
между собой, как бы это пригласить молчаливого Белла на званный вечер, а
некоторые даже пытались вовлечь его в противоестественные кровавые
любовные отношения («это правда, ну то, что рассказывают о витэ
негров?»). Тео в свою очередь вскоре был полностью разочарован
декадансом и развращенностью европейских элизиумов, которые столь
походили на праздные вечеринки хозяина Белла, он также впитывал культуру
и обычаи смертных, которые находились вокруг него. Вскоре они стали
близки с Керро как сын и отец, и так как Керро был заинтересован в
возвышении секты, Тео был рядом с ним, помогая своему сиру нести тяжелый
груз его ответственности. Двадцатый век был бурным
как для смертных, так и для Сородичей.
Вернувшись в Америку Тео ужаснулся от того, что Реконструкция
провалилась, смертные, о которых он заботился, отдалились от него. В
Гарлеме во время эпохи джаза Белл и его смертные родичи оказались в
центре вторжения Шабаша, и он часто путешествовал в свои старые
пристанища на Юге, пытаясь сделать то немногое, на что он был способен,
чтобы остановить наступление Джека Кроу. В пятидесятых Внутренний Круг
искал удобную пешку для внедрения в общество смертных и противостояния
анархам, и они назначили Керро юстициарием, зная, что Белл станет
архонтом. Белл многое разузнал о политике после своего назначения и
многое в ней ему не понравилось, а так же он испытывал немалую симпатию к
анархам, однако его чувства не помешали ему исполнять свои обязанности и
к девяностым Белл одним из самых уважаемых и устрашающих архонтов в
Соединенных Штатах. Когда новый юстициарйи Бруха, Ярослав Пашек, получил
свое назначение, Тео также был снова назначен на свою должность даже не
смотря на то, что эти два Сородича презирали друг друга.
В эти ночи Тео Белл может оказаться краеугольным
камнем осажденной
Камарильи. Он путешествовал гораздо больше, чем многие Сородичи, и знает
большинство городов в Европе и Соединенных Штатах и даже оборотни
иногда оставляют его в покое. В течение многих лет Белл присматривал за
всеми членами своей смертной семьи, за которыми мог, наблюдая за ними
издалека и иногда помогая им. В результате у него гораздо больше связей в
мире под солнцем, чем у большинство сородичей его возраста, и это
помогает ему исполнять свои обязанности. Внутренний Круг верит, что
знание Тео касательно Нью-Йорка, в особенности Гарлема, будут особенно
важны в искоренении Шабаша на Манхеттене.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Бруджа | Персонажи из книг |
|
The Hunters
Hunted Это компьютер формата «лэптоп» с
ранцевой антенной, соединяющейся со
спутником. Он способен соединяться со спутниками связи и получать через
них доступ к главнейшим государственным сетям, включая компьютеры таких
организаций, как АНБ и ФБР. У Арканума имеются два таких устройства.
Одно лишь обладание терминалом не гарантирует доступ к хранилищам
информации: нужно знать правильные пароли и коды доступа.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Приборы и инструменты |
|
Clanbook: Gangrel,
Revised Реплика: Поплаваем?
Биография:
В реестре срочных вакансий работа на
нефтяную компанию представлялась чем-то уникальным и экзотическим.
Погружение в солёные глубины океана в поисках чёрного золота –
точь-в-точь приключения современного пирата с высокотехнологичным
судном! Вы заполнили анкету, прошли несколько физических и уйму
психологических тестов и подписали контракт. Только
когда вы попали на буровую установку, стало понятно, каким
лживым дерьмом были обещания ваших нанимателей, а что ещё хуже – вы
обнаружили, что контракт связывает вас по рукам и ногам. Вам редко где
доводилось видеть худшие условия проживания и труда, а никакого рома и
прочих вкусностей не было и в помине. Вы надолго застряли на этом куске
железа, дрейфующем в Мексиканском заливе, а тоненькая полоска суши на
горизонте показывалась только в самый солнечный день.
Вы выросли в Алабаме и всегда любили тёплые,
дружелюбные воды залива,
но работа на буровой установке заметно подпортила эти отношения. Даже
циклон, который вам здесь довелось пережить, был далеко не самой ужасной
частью вашей работы. Куда хуже были звуки и вонь, исходящие из
экспериментальных установок. И внезапные исчезновения среди ваших
коллег. День, когда вы вышли из общественной столовой и наткнулись на
своего соседа по комнате с напрочь свёрнутой шеей, стал последней
каплей. Ночью вы прыгнули с палубы в воды залива и направились к берегу.
До берега вы не доплыли. Когда установка осталась во
многих милях у
вас за плечами, ваши конечности начало сводить, вода хлынула в лёгкие, и
вы начали тонуть. В этот момент вас схватило какое-то существо с
миногообразной пастью, которой оно присосалось к вашему туловищу.
Остатки воздуха вы выпустили в бесполезном крике. Вода наполнилась вашей
кровью и кровью чудовища. Рядом кружили акулы, но ни одна не пыталась
напасть. Тем временем ваш организм начал стремительно изменяться…
Той же ночью вы вернулись на буровую установку. В
течение дня вы
скрывались под её массивной конструкцией, а следующей ночью на установке
пропали дежурный и кок. Администрация обновила реестр срочных вакансий.
Создание, спасшее вас от смерти, оказалось вполне
недурным союзником –
хотя для начала вам пришлось свыкнуться с его ихтиоидными чертами.
Какое-то время вы провели вместе, плавая по заливу. Однако вскоре у него
появились другие дела, требующие пристального внимания - впрочем, как и
у вас. Концепт: Вы всё
принимаете на свой счёт. Нефтяная компания забрала у вас самое лучшее,
включая жизнь. Тогда
вы были никем, но сейчас вы – что-то гораздо большее. Месть стоит на
вершине ваших приоритетов, и вы готовы принять любой вызов, который вам
бросят. Отыгрыш: Вами
уже достаточно помыкали, и больше вы
не намерены выполнять чьи-то приказы. Вы видите себя в роли подводного
охотника, установившего прочные сети и не попадающегося на чужие удочки.
Вы привыкли скрывать свои истинные мотивы даже от союзников: ведь ничто
не должно испортить сладости вашей вендетты.
Имущество: Пропуск на
буровую установку, намокший комбинезон, увесистый гаечный ключ, комок
размокшей валюты.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Образцы персонажей |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Атрибуты: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5, Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 4. Способности: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 3,
Компьютер 4, Ремесла 4 (ремонт техники), Вождение 3, Огнестрельное
оружие 4, Запугивание 4, Расследование 4, Правоведенье 2, Ближний бой 3,
Оккультизм 4, Наука 3, Безопасность 5, Скрытность 2, Знание улиц 2. Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 2, Стойкость 4, Могущество 3, Присутствие 3. Запас крови: 10 (кровь отравлена – вампир получает один пункт непоглощаемых повреждений за каждый выпитый пункт). Сила воли: 8. Снаряжение: Автоматическое оружие, нательная броня, мини-компьютер, средства связи, черный бронированный седан, черный плащ, зеркальные очки
Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |
|
Vampire: The Masquerade, Revised Атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3. Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3,
Компьютер 1, Уклонение 3, Вождение 3, Огнестрельное оружие 3,
Расследование 4, Холодное оружие 2, Оккультизм 1, Политика 2, Скрытность
2. Человечность: от 6 до 8. Сила воли: 7. Снаряжение: Крупнокалиберный пистолет, черный
костюм, крутые темные очки, значок и удостоверение личности, прибор для
электронного наблюдения.
Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |
|
Clanbook: Tzimisce,
Revised Предыстория:
У Тирона на левом плече есть
татуировка, изображающая скелета в довольно интересном ракурсе – с
оттопыренным средним пальцем на огромной костлявой руке, который он
показывает всему миру. Тирон называет скелета Черепушкой. Бывают ночи,
когда ему кажется, что Чаша костяной неги выбрала его только из-за
Черепушки. Само по себе существование в стае не стало
для Тирона чем-то
новым и необычным. Он вырос среди банд Теквуда, одного из районов
Атланты, и не видел особой разницы между ножом в спине и клыками в
горле. Ну да, кое-что из того, что ему приходилось делать вместе со
стаей - стычки со столетними вампирами, поглощение крови, странные
ритуалы, похищение людей, которых потом надо огреть лопатой, - выходило
за пределы его опыта. Он повторил про себя закон джунглей, совсем как
тогда, когда первый раз застрелил человека, и попытался принять себя
таким, каким стал. И, черт побери, образ Зуло был
куда круче, чем даже хороший косяк или
бухло. Когда Желько удивился тому, что "какой-то щенок овладел
священным образом нашего рода", Тирон впервые в жизни – и не-жизни тоже –
почувствовал себя большой шишкой, а не монстром, которого все время
нагибают другие чудовища. Именно Тирон всегда
успокаивает Америку, когда на нее находит
очередной припадок. Иногда ему удается переубедить Желько. Он
присматривает за Солнышком (в мирное время, потому что в бою она
присматривает за ним). Но, вопреки связывающим их здоровым узам
Братания, Тирон постоянно соперничает с Ашанти, возможно, потому, что
оба они – плоды одного и того же массового Становления, или же потому,
что Желько отдает ей явное предпочтение. В любом случае, именно с этим
бесконечным состязанием связаны самые крупные неудачи в его не-жизни:
провальная попытка обучиться Колдовству и поражение в Огненной Пляске.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |
|
Clanbook: Tremere,
Revised Происхождение:
Томас занимает особое место.
Вследствие Второй Мировой войны Тремеры потеряли несколько кандидатов
в общем хаосе, охватившем мир. Котерия «Дополнительные
источники» была
предельно «вымотана», поскольку открывала новые возможности, рожденные
всемирной торговлей и перевозками,
но в ее рядах в то время
были лишь
два вампира и один гуль — что нисколько
не способствовало выполнению
ее задач. Регент Карл Йохансен пробудился в последний
раз, чтобы выбрать
нового рекрута специально для затыкания этой дыры. Специальностью
Томаса были языки и социологический анализ. Это сделало его
превосходным
кандидатом для удовлетворения все более расширяющихся нужд котерии
за рубежом. К тому же он изучал
символогию, что тесно связано
с оккультизмом Тремеров. Карл выделил его
из- за книги, написанной
Томасом, трактату, описывающему основные составляющие мышления,
приведшие к дрейфу языка. Этот
некоторый академизм сделал Томаса заметным среди остальных
студентов-лингвистов, но и закружил в потоке
внимания, сделавшем его
бессмертным. Разум Сородичей нелегко приспосабливается
к переменам
языка. Томас утверждал, что изменения в языке отражают
преимущественные
тенденции в культуре, а также упрощение формы, пока
первоначальные слова
и фразы не станут обнажены до сокращенных
матриц, лишенных своего
первоначального значения. Превращение из основного понятия
в устаревающую древность отражает продвижение
от повседневности
к пережитку мифов. Конечно, такого рода
эзотерика легко выродилась в цеховщину,
но у Томаса были и другие умения. Его
опубликованные труды
по лингвистике обеспечили ему некоторые связи
и доверие в ученом
обществе. С другой стороны, Томас также оказался сносным
механиком;
во времена своей молодости он усердно трудился над
автомобилями,
страстно и причудливо украшая свой «Меркурий»
и экспериментируя
с переделанными двигателями, гоночными шинами и даже
закисью азота. Его
энтузиазм сохранился и во время пребывания
в должности профессора,
и он содержал разукрашенный грузовик, добавляя, как
только появлялись
новые аксессуары, блоки понижающей передачи и установки для
впрыска
топлива. Для котерии, которая много путешествовала, механическое
техобслуживание было просто необходимо. Будучи
принятым в члены котерии, Томас сумел приспособиться
в первую
очередь из-за его знаний общественной психологии и эволюции
мышления —
радикальных концепций, вышедших из его радикального века.
Он нашел
изучение обществ Тремеров и Камарильи захватывающим. Его также
захватил
мистицизм Тремеров, что привело к созданию
им нескольких традиционных
видов магии, опирающихся на понимание силы значений
и символов.
-->
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Тремере | Персонажи из книг |
|
Vampire Storytellers Companion Некогда вездесущий «Томми ган» был первым пистолетом-пулеметом,
который использовала американская армия. Сегодня уже вышедший из
употребления, он все так же эффективен и является символом гангстерских
фильмов тридцатых годов. Благодаря съемному дисковому магазину его ни с
чем не перепутаешь. Как и у МАС-10, его курок позволяет вести лишь
полностью автоматический огонь, и лишь тот, кто достаточно опытен и
хорошо владеет им может стрелять из него короткими очередями.
Калибр: .45 АСР. Урон: 5. Расстояние: 50. Скорострельность: 15*. Обойма: 20 или 100. Размер: П.
Категории: Vampire: the Masquarade | Снаряжение | Огнестрельное оружие | Пистолеты-пулеметы |
|
Clanbook: Malkavian,
Revised Цитата:
это так… интимно, вам не
кажется? Художник, бедняжка, очень взволнован. Его родителям, конечно,
не повезло, но, как мне кажется, вы со мною согласитесь: искусство
немало приобрело в его лице. Ну же, не стесняйтесь, смотрите.
Прелюдия:
Вы всегда любили искусство. Вы пытались
рисовать карандашами и красками, занимались лепкой, пробовали себя в
других жанрах, но увы – у вас не было нужных способностей. Зато природа
одарила вас умом и наблюдательностью, а вдобавок к ним – немалой долей
упрямства. И вы решили образованием компенсировать нехватку таланта.
Даже если вам не сужено создавать творения, будоражащие души, вы можете
сближать других людей с истинным
искусством. Ваше упорство и настойчивость
помогли вам получить стипендию в одном
лучших гуманитарных колледжей. Честно говоря, ваша семья вполне могла бы
содержать вас, но, если бы вашему отцу пришлось раскошелиться на ваше
образование, выбор вашей будущей профессии остался бы за ним. Вы изучали
историю искусств (одновременно безо всякой пользы для себя пройдя курс
живописи), а в качестве дополнительной специализации выбрали, как ни
странно, психологию. По мере обучения вы все сильнее начали
интересоваться тем, как художники – обычно люди с немалыми проблемами –
пытаются через искусство выразить то, чего никогда не смогли бы
произнести. К сожалению, от этого слегка пострадали ваши оценки:
преподаватели не были в восторге от ваших идей насчет коллективного
разума и тому подобного. Вы не знаете, когда именно
ваш сир стал наблюдать за вами; вы
помните, что несколько раз, когда вы поздно вечером оставались в музее, у
вас возникало чувство, будто за вами наблюдают, - а вы были при этом
абсолютно трезвы. В конце концов на одном из приемов она затянула вас в
туалет и провела через Становление. Объяснения она дала вам позже – в те
ночи, когда была склонна что-то объяснять, - рассказав о разделенном
сознании, искаженных способах восприятия и невозможности выразить себя.
Вы, со своей стороны, были охвачены волнением – хоть кто-то вас
понял. Концепция: Кровь
Малкава лишь усилила вашу веру в
то, что на определенном уровне человеческие разумы сливаются воедино, и в
невозможность описания этого процесса привычными терминами. С помощью
старых семейных связей и спонсоров вы открыли картинную галерею, ставшую
одним из самых известных, хотя и скандальных выставочных залов в
Северной Америке. Вы работаете с творениями больных, страдающих
психическими расстройствами, - в конце концов, только безумец может
заглянуть в глубокие слои сознания. Если повезет, это искусство поможет
людям лучше понять себя, хотя и может вызвать у них некоторое волнение. И
потом, самим сумасшедшим есть чем
заняться. Советы по
отыгрышу: всегда держите нос по ветру –
время, вода и мода не стоят на месте. Говорите спокойно, уверенно, с
долей энтузиазма – вы, в отличие от большинства своих коллег, полностью
верите в то, что говорят ваши художники. И всегда, всегда следите за
последними тенденциями. А то еще найдется какая-нибудь дура из
Тореадоров, которая решит, что ее клан монопольно владеет правом на
изобразительное искусство. В этом случае вам придется поставить ее на
место. Имущество:
вызывающая одежда, мобильный телефон,
папка с репродукциями, сигареты и зажигалка, последние выпуски
искусствоведческих
журналов. Психоз:
булимия.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |
|
Clanbook: Toreador, Revised Кат: Я искренне надеюсь, что ваш разбавленный род
еще не исковеркал и не растерял по кусочкам то драгоценное знание,
которым наш род обладал. Мое знание простирается к Первому Городу,
основанному и управляемому Каином после его скитаний в пустыне. Кар: Вы имеете в виду Енох? Кат: Енох? Я слышала, так звучало имя одного из первых трех, но об этом позже. Кар: Я слышала, что Енохом назывался Первый Город. Кат: Вот в этом вульгарность твоего современного
языка и неточность ваших разбавленных знаний. Наш первый город назывался
Убар (Ubar). Хотя, исходя из того, что я слышала про Еноша, я бы не
стала говорить его потомкам, что город был назван его именем. Слишком
много чести. Нет, первый город был Убар, «Королева Ладана». Годы спустя я
слышала, как наши враги говорили, будто Каин выбрал единственный город,
который мог скрыть отвратительный запах его и его потомков, но это была
завистливая болтовня. Знаешь, Каин много путешествовал и многое
повидал. Он видел чудеса шумеров – особенно колесо – и принес их в Убар.
Под его руководством город процветал. Один мой знакомый мыслитель Вентру
– тупой, тупой последователь по имени Гермиас – сказал, что город
процветал именно благодаря Каинову терпению и готовности ждать семь
поколений, пока его рощи либо станут прекрасными, либо зачахнут. Правда,
я уделила немного внимания его экономической болтовне… Я не думаю, что
Гермиас до сих пор… стоп, я только что вспомнила, что он сгинул во
Втором Пожаре. Неважно. В любом случае, Убар процветал при короле Каине,
и, как описано в Книге Нод, он создал два Дитяти. Кар: Два? В наших текстах Нод говорится, что у Каина было три Дитяти – Цилла (Zillah), Ирад (Irad), и Енош (Enosch) Кат: Нет, эти были Второго Поколения. Первого
Поколения было двое, их имена утеряны. Это были два прекрасных
любовника, созданных друг для друга, и Каин надеялся, что, принеся эту
любовь в дар вечности, он искупит жестокие деяния свои в прошлом. Но
двое пришли в отчаяние, когда узнали, что никогда не смогут иметь своих
детей. Они мечтали одной ночью слиться телом, как были слиты душой,
создав новую душу, которая бы сочетала лучшие их качества. Вместо этого
они были обречены на вечность страданий, как два существа, которые
никогда не объединяться духом в потомстве. Вместо того, чтобы принять
такую участь, они вместе вышли на солнце. Каина охватила великая скорбь,
и он запретил произносить их имена. Он поклялся, что больше никогда не
даст Становление. Тем не менее, скорбь сделала его одиночество
невыносимым, и он дал Ложную Жизнь Цилле, Ираду и Еношу еще до того, как
хотя бы одно человеческое поколение умерло от старости. Некоторые
говорят, что причиной их кончины был тот факт, что их Сир нарушил свою
клятву, Обращая их, и они были помечены плохим знаком, из-за которого им
были предначертаны ненастья. Я не могу точно сказать. Кар: Но тогда… Если Каин Обратил их, не должны ли они быть такого же поколения, что и два любовника? Кат: Во имя любви Божьей, девочка, ты что, не
слушаешь меня? Каин обратил их после любовников (примечание для Ребекки:
знаю, это не ответ на вопрос. Не думаю, что Катерина сознательно
вводила меня в заблуждение; или она была сбита с толку после пробуждения
из торпора, или просто врала, чтобы утаить остальную историю)! Ирад,
Енош и Цилла выбрали себе 13 спутников, от которых и пошли 13 великих
Кланов. Среди них была и наша основательница, великая танцовщица с
быками. Кар: Не скульптор? Кат: Нет, тебя ввел в заблуждение обычный миф. Нашей
основательницей была не скульптор Арикель (Arikel), и наш Клан не
ассоциировался с розой до прибытия в Европу. Ты когда-нибудь видела розу
на Святой Земле? На самом деле мы были «Кланом Цветения», вероятнее
всего, лилии. Кар: Как звали нашу основательницу? Кат: Ты этого не знаешь? О, многострадальные стопы Иисуса! Кар: Мы всегда слышали, что это была «Тореадор», но это, очевидно, испанское слово, не из старого мира… Кат: Это воистину время вырожденцев. Я полагаю, не
твоя вина в том, что ты была Становлена невежественным
незаконнорожденным саксом. «Тореадор» было не само имя, а больше
определение. Слушай внимательно: мы потомки Иштар (Ishtar), которую
позднее называли Астарта (Astarte) или Инанна (Inanna), но Иштар, именно
так звали ее, когда она, смертная, родилась в Убаре, как Иштар ее
Становили, и как Иштар ей поклонялись в Шумерии. Но об этом, несомненно,
будет позже в нашей истории.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты |
История
| Тореадоры |
|
Clanbook: Toreador, Revised Кат: Ты ведь знаешь о потопе, не так ли? Битва, в
которой двенадцать убили троих, и последующий гнев Каина. Он поднялся со
своей лично приготовленной могилы и проклял 12 из 13 Детей Циллы, Еноша
и Ирада, тем самым ужасно покарав их за отцеубийство. Энойя (Ennoia)
Охотница была обречена стать как животное, Малкав Волхв был обречен на
безумие (мое личное мнение, что Саулот был проклят так, чтобы его
потомки навсегда были привязаны к нескончаемой процессии заурядных,
безнравственных выскочек). Только одна «официальная» история такого
проклятия дошла до меня, и это было проклятие Носферату.
Будучи самым смелым из всех убийц, он дал пощечину Каину и назвал его
великим глупцом. «Кто ты такой, чтобы говорить, что наши Сиры не должны
были давать нам Ложную Жизнь? Твои первые два избранника уничтожили
себя, дабы отвергнуть твой дар!». Более этого он произнес два имени, на
которые Каин наложил запрет. В ярости Каин молвил «Ты никогда не утолишь
свою жажду чужих секретов, и я покараю тебя так, что ты будешь вызывать
отвращение у всех, кто тебя увидит». Единственной, кого не коснулось
проклятие, была молодая танцовщица с быками, Иштар, потому что она
единственная не участвовала в бойне. Ей Каин сказал: «Беги далеко на
север, ибо, когда твои братья и сестры узнают, что тебя не постигла их
участь, они будут в гневе». Тогда же она получила благословение Каина:
ведь не имеет значения, как долго она стоит по нашу сторону могилы, она
никогда не потеряет человеческого чувства красоты. Наша основательница
бежала на запад и на север, в Шумерию. Там ее красота и сила настолько
поразили шумеров, что они стали почитать ее как богиню. Некоторое время
она была счастлива в Шумерии, и там она Обратила своего смертного
любовника Таммуза (Tammuz). Ее счастье, тем не менее, не могло длиться
долго. Как и предсказывал Каин, ее кровожадные сестры и братья не
оставили ее в покое и вскоре уже шли по ее следам. Первой ее нашла дикая
Энойя, которая в то время была известна под именем Энкиду (Enkidu). Тот
самый занудный Вентру,
которого я упоминала, Гермиас, утверждал, что тут не обошлось без Энки
(Enki) или Еноша, дитя Каина, который обратил Энойю, но были и такие
ученые, которые считали это полным бредом. Они с Энойей владели какой-то
очень важной вещью. В «Энума Элиш» она упоминается как Скрижаль Судьбы –
законы для человечества, написанные самим Энки. Что именно было
написано на глиняных табличках, вопрос очень спорный. После своего
Становления Гесиод верил в то, что они содержат раннюю версию Книги Нод.
Беккет и Монкада думали, что там записан перечень возможностей крови,
объясняющих всю магию Еноша. Кар: Вы имеете в виду перечень дисциплин, которыми владел Енош? Кат: Это зависит от того, в какие сказки верить.
Безусловно, он владел всеми силами, которые были обычными в мое время,
кроме ублюдочного колдовства Тремеров.
Также говорят, что он владел такими силами, которым не учил своих
детей, оставляя их исключительно для себя. К примеру, о нем говорили,
что он может разрушать Узы Крови по своему желанию и забирать
смертельную силу у кормленных кровью людей. Но это не более чем легенды,
такие же правдивые, как и рассказ Анатоля Малкавиана,
что на скрижалях Еноша детально описана судьба каждого Каинита, которые
уже были и которые еще будут, от изгнания Каина до Времен Слабой Крови
(Time of Thin Blood). В любом случае, Иштар попыталась отобрать эту вещь у Энойи.
Возможно, остальные 13 поддержали Энойю. Далее, Энойя обращает женщину,
известную в аккадских мифах как Эрешкигаль (Ereshkigal), которая
помогает ей выследить Иштар. Двое Каинитов схватили Иштар, возможно,
обманом заставив ее забыть про свои силы, но, в конце концов, Таммуз ее
спас. Тем не менее, он поплатился, умерев Окончательной Смертью, спасая
своего Сира. Как часто такое встретишь в современных ночах? Это не было
обычным делом в мое время, я тебе это говорю свободно. С разбитым сердцем и без надежды отомстить убийце-Энойе, она
обратилась к царю шумеров, Гильгамешу, и предложила ему свое
Становление, если он поможет ей в борьбе с «Энкиду». Тем не менее, ее
коварный противник уже предупредил о ней царя. Став перед выбором между
силой Гангрел
и красотой Иштар, король выбрал силу. Тореадор сбежала от парочки, но
не раньше, чем отпустила с привязи великого монстра, известного как
Небесный Бык. Можно предположить, что это был просто чудовищный бык,
которого она вскармливала своей кровью, пока он не достиг ужасающих
размеров и силы, но никто не может сказать точно. Покинув Шумерию, она добралась до Крита. Там она обучила людей
искусству ловить бегущего быка за рога и перепрыгивать через его спину.
По законам Крита быка почитали как священное животное, поэтому вполне
естественно, что они пустили «тореадора» в свои сердца. Все было хорошо,
до тех пор, пока Минос, Царь Крита, не узнал, что Иштар может
передавать дары бессмертия и красоты другим. Он умолял ее об этом, но
поначалу она отказывалась. Видевшая страдания Каина в Убаре, жестокость
Гильгамеша в Шумерии, она чувствовала, что только несчастье может
принести дар Каина правителю. Он сказал ей, что если она не хочет
продлить его жизнь, он не видит смысла продлевать ее, и приказал
покинуть Крит. Она немного уступила, сказав, что, если он хочет, она
даст Становление его сыну. К несчастью, сын был недостоин дара. Он впал в объятия Зверя и
никогда оттуда не выбирался. Не желая убивать своего единственного сына,
Минос заключил его в беспросветный лабиринт, где он питался кровью
юношей и дев, приносимых в жертву. Эта история, искаженная и
переиначенная в некоторых местах, известна нам от Овидия и Апполлодора
как легенда о Минотавре. Оба сходятся в имени человека, убившего
отвергнутого и безумного сына Миноса: Тезей. Его, наверное, стоит
признать первым человеком, убившим одного из нас своими собственными
руками. Он должен был быть великим человеком. Минос в печали искал Тореадор, чтобы попросить прощения за свою
глупость, но она уже покинула город и пришла в Микены, забрав минойское
искусство с собой. Некоторые говорят, что в путешествиях ее постоянно
сопровождал влюбленный маг Дедал, который ранее не видел такого
существа, как она, но это, возможно, всего лишь выдумка. «22 сентября Дорогая Ребекка, сказать, что у Катерины есть небольшие
проблемы с адаптацией в современном мире - значит не сказать ничего. Она
уже сломала два телефона, телевизор, Эдгарову стереосистему, и
электронный будильник. Любой прибор, который издает шум, пугает и бесит
ее, если только звук, который он издает, не является звуком железного
или хрустального колокольчика (да, она слышит разницу между настоящим
звоном колокольчика и его записью). Она отказывается даже смотреть на
телевизор, определив его как «адский и вредный». Она соглашается слушать
музыкальные записи, хотя и предпочитает аналоговые записи цифровым. Что
бы ни случилось, она не будет говорить по телефону, потому что
убеждена, что это магическое устройство. Из хорошего: она учит
современный французский, немецкий и английский с поразительной
скоростью. Знание языков нужно ей, чтобы выйти из дома Нобсталлинга.
Недавно позволила ей посмотреть на машину в движении и рассказала, со
сколькими такими же она встретиться в городе. Машина впечатлила и
напугала ее очень сильно.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты |
История
| Тореадоры |
|
Clanbook: Toreador, Revised Кат: В Микенах, где-то за пятнадцать столетий до
рождения Христа, сама Тореадор исчезает из исторических летописей. Но
нет никаких сомнений в том, что происходящие от нее Каиниты сильно
влияли на развитие греческого общества. Давайте, например, рассмотрим
историю Тантала (Tantalus) и Пелопа (Pelops). Прошедшая через века
история о том, как царь Тантал убил своего сына Пелопа и подал его на
стол богам в знак презрения, за что и был наказан. Поэт Пиндар (Pindar)
ставит под сомнение правдивость этой истории – не из-за ее вопиющей
неточности (детали которой известны в первую очередь представителям
нашего вида и, конечно же, мертвым), а потому, что он считал ее
богохульной. А вот настоящая история: Тантал и вправду отдал своего сына на
съедение в знак лояльности одному (или нескольким) из нашего вида. Как
по мне, так история о том, что в загробном мире Тантал был наказан
ужасающим голодом, который он никогда не утолит, свидетельствует, что он
связался с Вентру, которые были повсюду. Но этого никто никогда не узнает. Достоверно же известно, что одна из его смертных внучек, царица
Ниоба, соревновалась с одной из детей Тореадор, добиваясь любви
музыканта Амфиона (Amphion). В то время как Амфион, естественно, больше
склонялся к совершенному очарованию немертвых, Ниоба умоляла его
остаться с ней из-за четырнадцати их смертных отпрысков. Будучи
неспособным бросить своих детей, он отказался от Становления.
Разозленная отказом, дочь Тореадор убила всех четырнадцать детей
Амфиона, одного за другим, прямо перед их матерью. Затем она Становила
Амфиона насильно. Амфион никогда не говорил о судьбе своего Сира и никогда не
произносил ее имя, но начиная с него у нас есть первая непрерывная линия
потомков. От Амфиона, одного из наших Старцев (Methuselahs), идут линии
Гесиода (Hesiod), Теофано (Theophano) и Меннипуса. (Mennipus). Теофано
Становила меня, я одарила Филиппа, и так далее вниз по потомкам вплоть
до твоего бедного трупа. Кар: Гесиод? Вы имеете в виду греческого поэта Гесиода? Кат: Нет, скорее его наставника, чье имя он взял в
знак почтения. К несчастью для поэта, много его трудов пропало во время
римской оккупации, доставшись неизвестно кому. В то время как я пытаюсь
свалить это на Вентру,
моя самая честная часть подсказывает мне, что это сделал кто-то нашей с
тобой Крови – вполне возможно, завидующий ребенок, насоливший сопернику
уничтожением работ Сира. И как всегда случается, когда кто-то
уничтожает историю, никто ничего никогда не узнает. Это очень печально.
Это невозместимая утрата. Ах да. Где я остановилась? Кар: Микены. Кат: Ах, да. Так вот, как утверждала Теофано,
современники Сира ее Сира – которые были четвертого поколения –
расплодились неимоверно и стали давать огромное количество необдуманных
Становлений, в результате чего появилось большое количество неопытных,
избранных на свое несчастье детей. Эти безымянные толпы начали
препираться, ссориться и осуществили проклятие Уриила (Uriel). Пока они
боролись между собой за контроль над Микенами, они преуспели только в
истреблении друг друга и в ослаблении страны. Великое множество их было
забито до смерти или положено в торпор, оставляя после себя привязанных
Узами Крови смертных, правящих страной, но без источников драгоценной
крови. Бедные смертные слуги сходили с ума, оставляя Микены без
правителей. Это привело к тому, что целая нация стала уязвимой для
вторжения дорийцев, живущих рядом с не обращавшими на них внимания
Тореадор на протяжении столетий. Те немногие, которые избежали Джихада в
Микенах, расселились по всему Средиземноморью. Некоторые из них
встретили Окончательную Смерть, некоторые возвысились, но все усвоили
один урок: в то время как Каин мог править страной как король, никто из
его детей на это не способен – особенно когда рядом есть другие Каиниты.
Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты |
История
| Тореадоры |
|
| |
| | |
|
|